Eine Seuchengeschichte: Requiem
A Plague Tale: Requiem ist die Fortsetzung des Third-Person-Action-Adventure-Spiels A Plague Tale: Innocence. Amicia und ihr Bruder Hugo werden sich auf eine neue Reise begeben. Helden werden erneut einer tödlichen Seuche, Rattenschwärmen und feindlichen Soldaten gegenüberstehen. In der Fortsetzung sind die Fähigkeiten des Mädchens gewachsen, sodass es für sie einfacher wird, mit Gegnern umzugehen.
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Walkthrough A Plague Tale Requiem – Kapitel 11 „Cradle of Ages“

„The Cradle of Ages“ ist Kapitel 11 in A Plague Tale Requiem. Diese Schritt-für-Schritt-Anleitung führt Sie durch alle Aufgaben des zehnten Teils Ein Requiem aus der Seuchengeschichte.

Sammlerstücke:  1x Hugos Herbarium, 2x Erinnerung, 1x Geheimtruhe, 1x Messer, 1x Werkzeugkiste

Trophäen:  Wiege der Zeiten

Komplettlösung Cradle of Ages in A Plague Tale Requiem

Nachdem Sie Kapitel 11 (Cradle of Ages) in A Plague Tale Requiem gestartet haben, müssen Sie die Ruinen erreichen. Unsere exemplarische Vorgehensweise erklärt, wie man den Ratten ausweicht, wie man den Rollwagen entsperrt und wie man den Ausgang zum unterirdischen Bereich findet.

Erreichen Sie die Ruinen im Zentrum der Insel

Sie beginnen dieses Kapitel erneut im Hauptgebiet der Insel. Vorsicht, es ist Nacht und der Ort ist von Ratten befallen.

Während der Reise müssen Sie das Sofia-Prisma verwenden - zunächst als Erinnerung Sag ihr, sie soll es benutzen (L1/LB am Controller) und zeigen an, wo das Licht gebrochen werden soll. Im obigen Beispiel ist dies eine der Fackeln. Diese Technik kann Ihnen einige der Geräte ersparen, die Amicia normalerweise verwendet, um Ratten fernzuhalten.

Feuern Sie den Zünder auf die entfernte erloschene Fackel ab. Verwenden Sie nicht das Prisma, es ist zu weit weg. Stattdessen Sie müssen einige Stöcke finden. Zünde einen von ihnen an und benutze ihn, um zur nächsten Fackel zu gelangen.

Im Nachbargebiet Zündet das Stroh an und lauft vorbeibevor es aufhört zu brennen.

Versuchen Sie nicht, Zivilisten zu retten, die von Ratten angegriffen wurden. Du kannst ihnen nicht helfen. Gehen Sie stattdessen nach rechtsVerwenden eines Prismas, um nachfolgende Lichtquellen zu erreichen.

Irgendwann erreichst du den Korb. Du kannst sie nicht bewegen da es durch einen Holzbalken blockiert ist, von dem aus musst du loswerden.

Finden Sie eine Schraube in der Gegend und einen Brandbolzen auf den Nebentisch schießen, oben abgebildet.

Bitten Sie Sophia, das Prisma zu benutzen und nach dem brennenden Bolzen zu greifen, der in das Brett gebohrt ist (er befindet sich direkt am Rand der Reichweite des Prismas).

Interagiere mit dem Ankerpunkt. Sie müssen Ihre Armbrust auf den Balken richten, der den Karren hält.

Der Wagen setzt sich in Bewegung – folgen Sie ihm und bleibe in seinem Lichtradius. Sobald es aufhört, können Sie anfangen, es zu schieben. Tun Sie dies, bis es für immer aufhört.

Verwenden Sie den Zünder auf dem Heuhaufen und zum nächsten Bereich eilen. Etwas weiter können Sie eine Fackel anzünden und das Prisma von Sophia verwenden.

An der oben abgebildeten Stelle können Sie höhere Felsvorsprünge erklimmen, bringt dich zurück in die Ruinenin Kapitel 9 untersucht.

Finde einen Weg in die Ruinen

Dies ist ein sehr einfaches Ziel – eine der Säulen ist interaktiv (oben abgebildet) und kann umgedreht werden. Es wird in den Boden krachen und sich öffnen Eingang zum Kerker du wirst bestehen.

Erkunden Sie die unterirdische Zone

Folgen Sie dem linearen Pfad. Erreichen des dunklen Bereichs, verwenden Sie den Zünder auf dem schwach sichtbaren Korb. Dadurch wird der ganze Raum erhellt.

Erkunde einen kleinen Bereich an der Seite, bevor du weitergehst. Dort finden Sie geheime Truhewie oben gezeigt.

Folgen Sie dem beleuchteten Pfad und untersuchen Sie die drei Symbole auf dem Boden im nächsten Raum. Sie werden eine Lücke erreichen, durch die da muss man sich durchzwängen.

Springen Sie in die unteren Ebenen hinunter. Sie erreichen das verschlossene Tor und finden es Tanks gefüllt mit griechischem Feuer, also Kupfer. Sophia wird Sie wissen lassen, dass sie in die Luft gesprengt werden können. Warten Sie, bis sie einen der Panzer in die Nähe des verschlossenen Tors bewegt. Bewegen Sie sich in sicherer Entfernung und feuern Sie mit dem Zünder auf den Panzer. Die Explosion wird das Tor sprengen.

In diesem Bereich finden Sie Werkbank. An der oben gezeigten Stelle können Sie Sprengen Sie einen weiteren versteckten Kupfertank hinter den Brettern. Dies öffnet einen Durchgang zu einem neuen Bereich, der sich versteckt Herbariumstift Hugo: Stieglitz.

Um voranzukommen, müssen Sie auf einen höheren Felsvorsprung klettern und Zerstöre den Sprengstofftank durch das Loch in der Wand (Bild oben). Die Explosion öffnet einen neuen Durchgang.

Biegen Sie im neuen Bereich links ab und gehen Sie den Hügel hinauf zum großen Karren. Gehen Sie unter das beschädigte Gitter und Winde verwenden. Heben Sie das Gitter an und der Wagen rollt den Abhang hinunter. Dies öffnet den Weg nach vorne.

Puzzle "Drei Karren"

Sie erreichen eine große Höhle - Start mit der Verwendung von Ignifitor auf dem zentralen Feuer, oben abgebildet. Es gibt Puzzledie Sie abschließen müssen. Sie müssen einen sicheren Weg nach vorne zur entfernten Brücke schaffen. Die Ratten werden sich einmischen. Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie die drei nahegelegenen Karren auf Schienen benutzen.

Gehen Sie zuerst zu richtige Karren (Blick Richtung Ausgang). Sie können sie erreichen, indem Sie Sophia bitten, das Licht mit ihrem Prisma zu brechen.

Karren können geschoben werden, aber nur auf Schienen. Möglicherweise müssen Sie sie je nach Bedarf in verschiedene Richtungen schieben. Bewegen Sie den Wagen neben den oben abgebildeten Seitenbereich.

Sie müssen die Ratten für eine Weile verjagenAm einfachsten ist es, Harz ins Feuer zu werfen, um den Radius des Lichts zu vergrößern. Springen Sie auf die untere Kante und inspiziere es. Du wirst finden Andenken: Chateau d'Ombrage.

Sie sollten jetzt sicher zu einer höheren Ebene zurückkehren. Schießen Sie mit Teer auf den brennenden Korb im Karren. So hast du genug Zeit, um hochzuklettern und zu ihm zurückzukehren.

Schieben Sie den Wagen in Richtung der zentralen Struktur (Bild oben), neben dem Sie das Rätsel gestartet haben.

In der Mitte gibt es Anhaltspunkt. Stell dich neben sie und ziele mit der Armbrust auf den linken Karren, oben abgebildet. Fassen Sie es an und ziehen Sie es etwas näher heran.

Es ist Zeit, Licht wieder mit einem Prisma zu brechen - Gehen Sie zuerst zum MittelwagenBild oben, dann nach links.

Beginnen Sie mit der Bewegung des linken Wagens entlang der Schienen. Biegen Sie zum Ausgang der Höhle ab und halten Sie an, sobald die Schienen enden (Bild oben).

Von hier aus können Sie den Kupfertank sprengenoben abgebildet mit dem Zeichen.

Nach der Explosion Rückkehr zum Ausgangspunkt, das heißt auf der zentralen runden Plattform.

Beginnen Sie noch einmal, den richtigen Karren zu schieben (diejenige, mit der Sie das Sammlerstück zuvor erhalten haben). Dank der Explosion ist der Weg nach vorne jetzt verfügbar. An der ersten Gabelung biegen Sie links und dann rechts ab.

Diesen folgen Schritte, bringen Sie den Karren zur Brücke, die als Ausgang aus dem Bereich dient.

öffne das Tor

Nächstes Rätsel um um das große Tor zu öffnen. Sie werden dies tun, nachdem Sie 4 Barrikaden entfernt haben, die sie blockieren.

Sehen Sie sich in der Gegend um links vom Tor (wenn man sie direkt anschaut). Bitten Sie Sophia, den Griff zu benutzen.

Der Griff hebt die Stange an und Sie können sie herausziehen Wagen. Schiebe ihn aus dem Seitenbereich und bewege ihn in die Haupthalle. Der Wagen sollte an Ort und Stelle bleiben.

Bitten Sie Sofia, den Mechanismus links vom Tor zu benutzen Wir haben es im Bild markiert.

Stell dich neben den Karren Es hat einen Befestigungspunkt und hier können Sie eine Armbrust verwenden. Warten Sie, bis sich das linke Zahnrad vollständig bewegt hat und auf den linken Hebel zielen, in der Abbildung markiert. Blockiere 2 linke Barrikaden Nur noch 2 auf der rechten Seite.

Bitten Sie Sofia, den Mechanismus rechts vom Tor zu benutzen Wir haben es im Bild markiert.

Warten Sie, bis der richtige Mechanismus in seiner endgültigen Position stoppt. Bitten Sie Hugo, den rechten Hebel zu ziehen (siehe Bild oben). Sophia und Hugo müssen im Moment 2 verschiedene Gänge halten. Sie werden 2 Barrikaden auf der rechten Seite blockieren.

Jetzt können Sie mit dem zentralen Drehmechanismus interagieren. Damit öffnet sich ein großes Tor – sie werden nicht mehr von einer der Barrikaden blockiert.

Erkunden Sie den Rest der unterirdischen Zone

Benutze Ignifer am neuen Lagerfeuer – der Pfad, der weiter in die unterirdischen Ruinen führt, wird beleuchtet und du wirst wissen, dass du eingetreten bist riesiges Rattennest.

Sie erreichen eine Höhle mit Ketten. Verwenden Sie die Schlinge am linken Mechanismusdie Brücke zu heben.

Nicht alle Plattformen werden aufsteigen - Amicia beschließt, es herauszufinden und das Problem selbst zu lösen.

Links kann zum Nest hinunter springen. Lauf zur Treppe.

Wenn Sie die Seitenbereiche erkunden, Sie können zahlreiche Cracks verwenden auf die andere Seite der Brückenmechanismen gelangen.

Verwenden Sie die Schlinge an einer der Ketten (Bild oben). Der erste der beiden Brückenabschnitte geht nach oben. Gehen Sie durch die Lücke.

Sie müssen durch den unteren Bereich gehen und Ignifer verwenden, um das Feuer zu entfachen. Sie können Harz auf die Flamme werfen vorübergehend einen großen Bereich beleuchten.

Fahre fort und Flammenbolzen verwendenum das Brett im Bild oben zu treffen. Werfen Sie das Harz zurück auf das Feuer und rennen Sie zu der Stelle, an der der Bolzen einschlug.

Neben dem Brett finden Sie Stöcke - Sie können einen von ihnen in Brand setzen. Nehmen Sie es, um zum gelöschten Korb zu gelangen und das Feuer zu entzünden. Daneben befindet sich ein Regal (über dem Bild) – gelangen Sie in den oberen Bereich mit neuen Rissen.

Genau wie zuvor musst du die Kette mit der Schleuder treffen. Der letzte Abschnitt der Brücke geht nach oben. Hugo und Sophia können weitermachen – Amicia muss zurück an die Spitze. Beginnen Sie, indem Sie durch die Lücke gehen.

Wenn Sie möchten, können Sie den letzten Riss auf der linken Seite erkunden. Hinter ihr ist verschlossene Werkbank (benötigt 1 Messer).

Finden Sie den Warenkorb unten und zünde mit Ignifer ihren Korb an. Schieben Sie sie weiter, bis sie aufhört.

Erstellen Sie mehr Lichter in der Umgebung und erreichen Sie sie. Sophia lässt einen Behälter mit Kupfer fallen. in der Nähe stehen Ankerpunkt und schieße mit der Armbrust auf den Behälter. Amicia wird den Behälter zu sich ziehen und eine Explosion verursachen.

Das Hindernis wird beseitigt und Sie können den Wagen weiter schieben. Bevor Sie diesen Ort verlassen, können Sie finden geheime Truhe Schlinge. Der Zugang dazu ist durch Ratten „geschützt“. Benutze Spielereien wie das Werfen eines Teerglases oder das Werfen von Teer in einen Korb.

Kehre zu Hzgo und Sophia zurückmit der Leiter.

Setzen Sie die Erkundung unterirdischer Gebiete fort. Sie erreichen eine große vertikale Anordnung - geh die Treppen runter. Wenn Sie die niedrigste Stufe erreichen, lösen Sie eine Zwischensequenz aus.

Entkomme aus dem Gefängnis des Trägers

Zeit für einen weiteren Escape-Sequenz - dieser kann ziemlich knifflig sein. weiter sprinten (R2/rechter Auslöser am Controller) und schnell alle Hindernisse überwinden, sonst könnten dich die Ratten einholen.

Vermeiden Sie Orte, an denen Ratten laichen (Beispiel im Bild) durch schnelles Drehen nach links oder rechts. Andernfalls können die Ratten Sie leicht aufhalten.

Der Ausgang aus dem unterirdischen Gefängnis beendet das lange Kapitel 11. Jetzt beginnt Kapitel 12Das Leben, das wir verdienen".

Alle anderen Kapitel in A Plague Tale: Requiem finden Sie in voller Länge Komplettlösung A Plague Tale: Requiem.

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