Walkthrough A Plague Tale Requiem – Kapitel 15 „Die sterbende Sonne“
„The Dying Sun“ ist Kapitel 15 in A Plague Tale Requiem. Diese Schritt-für-Schritt-Anleitung führt Sie durch alle Aufgaben des zehnten Teils Ein Requiem aus der Seuchengeschichte.
Sammlerstücke: 0
Trophäen: sterbende Sonne
Walkthrough Heilung in A Plague Tale Requiem
In Kapitel 14 (Heilung) in A Plague Tale Requiem dreht sich alles um das Wrestling auf See. Unser Guide erklärt, wie man The Count's Ship Escape spielt und wie man Arno, Luka und Sophia beim Einsteigen beschützt.
Umgruppierung mit Lukas und Sofia
Sie beginnen dieses Kapitel am Strand. Sie werden erfahren, dass Ihr Schiff am Ufer abgestürzt ist. Gehen Sie den Strand entlang, um Ihre Verbündeten zu erreichen. Es besteht kein Grund zur Eile, aber auch hier gibt es nichts zu finden. Gehen Sie zu den Felsen und quetschen Sie sich an ihnen vorbei.
Arno retten
Während dieser Konfrontation Sie werden den Grafen nicht direkt bekämpfen „Arno ist derjenige, der gegen ihn kämpft.
Ihre Aufgabe ist es mit Soldaten fertig werden, die den Strand stürmen. Profitieren Sie von der Größe der Arena. Vermeiden Sie feindliche Nahkampfangriffe und gehen Sie vor Fernkampfangriffen in Deckung. Sie können auch die Gegend erkunden, um Vorräte zu finden und weitere Geräte herzustellen.
Daran erinnern, dass Ungepanzerte Feinde können mit einer Schleuder getötet werden, obwohl Sie es immer noch hinter der Deckung tun müssen.
Die meisten Feinde werden jedoch Rüstungen und Kopfbedeckungen tragen.. Gegen sie sollten Sie eine Armbrust (insbesondere wenn Sie das Bolt-Upgrade haben), eine Kombination aus Harz und Zünder (besonders nützlich, um enge Gruppen zu entzünden) verwenden und Dosen aus Ihrer Schleuder abfeuern, sobald sich die Feinde ihnen nähern.
Besonders problematisch sind Schildträger und voll gepanzerte Feinde. Verteidige sie, indem du auf die Säcke schießt oder Iglyphatoren und Harz verwendest, um sie zu blenden/einzudämmen. Auf diese Weise können Sie sie weiteren Angriffen aussetzen (vergessen Sie nicht, auf ihre Schwachstellen an der Vorder- oder Rückseite ihrer Rüstung zu zielen).
In der zweiten Phase des Kampfes verlieren Sie viel Sichtbarkeitobwohl das nicht bedeutet, dass Sie völlig blind sind. Sie werden weiterhin feindliche Symbole sehen, die Ihnen sagen kann, welcher Art von Feind Sie gegenüberstehen (z. B. einem Bogenschützen). Schauen Sie sich jedoch oft um und versuchen Sie, nicht überrascht zu werden.
Töte den Grafen
Das Besiegen aller Feinde löst eine Zwischensequenz aus mit Arno und dem Grafen. Hier endet der Kampf.
Jetzt musst du den Grafen töten - Zielen Sie mit Ihrer Schleuder auf ihn und ihm in den Kopf schießen. Mehr braucht es nicht.
Geh zu Hugo
Der letzte Teil der Mission beginnt an Bord Wagen nach Marseille. Zu Beginn Ihrer Reise können Sie Probieren Sie Ihren neuen griechischen Flammenwerfer aus. Verwenden Sie es für weitere Fortschritte.
Sobald Sie die Stadt erreicht haben Die Mauern werden zerstört und Schwärme von Ratten mitgebracht.
Verwenden Sie den Flammenwerfer, um sich gegen die Horde zu verteidigen. Sie haben unbegrenzten Treibstoff, also hören Sie nicht auf zu schießen. Zielen Sie auf die Ratten, die Ihnen am nächsten sind, und lassen Sie sie den Wagen nicht anhalten. Sie werden schließlich eine weitere Zwischensequenz auslösen und fortfahren Kapitel 16 König Hugo.
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