Eine Seuchengeschichte: Requiem
A Plague Tale: Requiem ist die Fortsetzung des Third-Person-Action-Adventure-Spiels A Plague Tale: Innocence. Amicia und ihr Bruder Hugo werden sich auf eine neue Reise begeben. Helden werden erneut einer tödlichen Seuche, Rattenschwärmen und feindlichen Soldaten gegenüberstehen. In der Fortsetzung sind die Fähigkeiten des Mädchens gewachsen, sodass es für sie einfacher wird, mit Gegnern umzugehen.
Über das Spiel Veröffentlichungsdatum Bedarf Nachrichten Offiziellen Website Vorbeigehen Dateien
z-Bibliothek zbibliothek Projekt

Walkthrough A Plague Tale Requiem – Kapitel 2 „Außenseiter“

Outsiders ist Kapitel 2 in A Plague Tale Requiem. Ein Seuchen-Requiem. Diese Schritt-für-Schritt-Anleitung führt Sie durch alle Ziele des zweiten Kapitels. Ein Requiem aus der Seuchengeschichte.

Sammlerstücke: 1 Herbarium Hugo, 2 Souvenirs, 1 Messer

Trophäen:  Fremde


Teilbereiche und Ziele:

  • Ankunft in der Stadt
    • Gehen Sie zum Haus
  • Zur Arena
    • Vaudin finden
    • Finden Sie einen Blumenladen
    • Finden Sie den Ehemann eines Floristen
    • Begib dich in die Arena
    • Finde deinen Weg in die Arena
  • Katakomben
    • Vaudin finden
  • Konfrontation auf der Tribüne
    • Folgen Sie den Symbolen der Bestellung
  • U-Bahn
    • Gehe zum Südturm
    • Absenken der mittleren Plattform
    • Erkunde Alkoven
    • Holen Sie sich Schwefel
    • Holen Sie sich Alkohol
    • Umgruppierung mit Lucas
    • Erschaffe etwas Ignifer
    • Zünde das zentrale Kohlenbecken an
  • Zünder
    • Absenken der mittleren Plattform
    • Verlasse die unterirdischen Bereiche der Arena
  • Gladiator
    • Gehe zum Südturm
    • Vaudin finden
    • Bringe die Zeichen in die richtige Reihenfolge
    • Vaudin finden

Ankunft in der Stadt

Hugo, Amicia, Luca und Beatrice stehen jetzt an der Schwelle der roten Stadt und bieten uns dank der Aufsicht des Grafen der Provence Schutz. Diese Stadt ist auch die Heimat des verehrten Magister Wodin, einer Schlüsselfigur bei der Aufdeckung des Geheimnisses von Hugos Fluch.

Gehen Sie zum Haus

Gehen Sie von den Stadttoren die Straße entlang und kommunizieren Sie mit verschiedenen Bürgern. Schließlich erreichen Sie eine Blumenverkäuferin, die mit Hugo spricht.

Nachdem Hugo aufgehört hat, mit ihr zu sprechen, nehmen Sie den Weg rechts, bis Sie mit dem Mann sprechen können, um den Topfwurfwettbewerb zu starten. Wenn Sie dieses Minispiel abschließen, erhalten Sie ein Sammlerstück Souvenir #1/21 Bester Spieler.

Jetzt können wir unseren Spaziergang zum Haus den Hügel hinauf fortsetzen. Wenn Sie zu einer kleinen Theateraufführung kommen, wird Hugo zuschauen wollen, und Amicia nimmt ihn auf ihre Schultern. Gehen Sie danach weiter durch die Gassen.

Irgendwann triffst du dich wieder mit Luca und kannst das Haus betreten. Im Haus machte Hugo ein Nickerchen, hatte aber einen weiteren Alptraum, der Macula scheinbar wieder aufweckte. Amicia muss zusammen mit Luka Meister Vodin ausfindig machen, der helfen wird, Licht in Hugos Fluch zu bringen.


Zur Arena

Woden finden

Gehen Sie den Stadthügel hinunter und folgen Sie Luca, bis er die Wache nach Wodens Aufenthaltsort befragt. Er führt uns zum Blumenladen auf dem Markt.

Finden Sie einen Blumenladen

Folgen Sie dem Weg, der zum Markt führt, und sprechen Sie mit dem Floristen, den Sie bei Ihrem ersten Besuch auf dem Markt getroffen haben.

Finden Sie den Ehemann eines Floristen

Jetzt müssen wir ihren Ehemann ausfindig machen, von dem uns gesagt wird, dass er den Aufenthaltsort von Magister Woden kennt. Der Ehemann ist in eine braune Tunika gekleidet und kann an einem der bergab führenden Ausgänge des Marktes gefunden werden, wie er Blätter auf dem Boden harkt.

Begib dich in die Arena

Klettern Sie hinunter, bis Sie das Tor zur Arena erreichen, aber Sie werden von Wachen blockiert. Wie Luke vorschlägt, müssen wir einen Weg finden, dies zu umgehen.

Finde deinen Weg in die Arena

Gehen Sie weiter an den Ställen vorbei und die Treppe hinauf, um eine Tür zu finden, in die Sie sich hacken können.

Beim Betreten der Arena erfahren Amicia und Luca, dass sich der Fluch in der ganzen Stadt ausbreitet, da Hugo in der Nähe ist. Es ist an der Zeit, die Suche nach dem Magister fortzusetzen.

Woden finden

Fahren Sie fort, bis Sie eine neue Tür erreichen.

Konfrontation auf der Tribüne


Folgen Sie den Symbolen der Bestellung

Öffne die Tür, nimm den Karren rechts und schiebe ihn zum Sims am Ende des Grundstücks.

Nachdem Sie den Wagen geparkt haben, können Sie darauf klettern und sich die Kante hochziehen. Bewegen Sie sich weiter vorwärts, bis Sie unter einige Fässer kriechen können. Eine Wache mit Helm erscheint, aber da Amicias Schleuder gegen Feinde mit Helmen wirkungslos ist, können wir uns nur an ihm vorbeischleichen.

Bleiben Sie also in der Hocke, gehen Sie durch die Tür und lassen Sie sich fallen, um sich auf einem Grasfleck zu verstecken.

Schnappen Sie sich den Topf in der Nähe des Holzzauns und werfen Sie ihn auf die Werkzeugkiste, um die Wache anzulocken und weiterzumachen.

Sobald Sie daran vorbei sind, gehen Sie in das erste Loch auf der linken Seite und durch die Tür auf der rechten Seite.

Nachdem Sie sich vergewissert haben, dass keine Wachen in Sicht sind, gehen Sie auf die andere Seite, bis Sie rechts eine Leiter sehen. Allerdings gibt es hier einen Wächter, der eine Ablenkung braucht, also locken Sie ihn herein, indem Sie manuell einen Stein in die Werkzeugkiste neben ihm werfen (oder einen Topf werfen). Gehen Sie nun die Treppe hinauf und öffnen Sie die Tür.

Sie erreichen ein Gebiet mit vielen Leichen. Verwenden Sie hier Ihre Schleuder, um einen Stein auf den Ring zu werfen, der die Kiste mit den Leichen hält. Beim Herunterfallen landet die Kiste auf einem Satz Räder, wodurch sie bewegt werden kann.

Schieben Sie den Wagen in die Nähe des Lochs in der Wand, auf das Luke beim Betreten des Bereichs hingewiesen hat.

Fahren Sie fort, bis Sie greifen können Düse eine neue Tür öffnen.

Jetzt sind wir in der Arena. Klettere hinunter und verstecke dich direkt hinter der Wand, wenn neue Feinde auftauchen. Sie können sich entweder heimlich an allen vorbeischleichen oder ungepanzerte Feinde töten und andere betäuben, um zu entkommen. Wenn Sie dies ganz heimlich tun möchten, ist der Weg auf der linken Seite der einfachste und Sie können einen Topf werfen, um den letzten Feind abzulenken. Gehen Sie nach oben, hinter dem Bogenschützen müssen Sie durch die Tür gehen, wo sich der gepanzerte Feind befindet. Wenn Sie aggressiv spielen möchten, können Sie jede Begegnung einfach beenden, indem Sie ungepanzerte Feinde mit einer Steinschleuder töten, dann die gepanzerten vom Ausgang weglocken, sie mit Nahkampfangriffen betäuben und schnell zum Ausgang rennen. Sie können auch gepanzerte Feinde mit Nahkampfangriffen betäuben und sich dann verstecken, damit sie Sie aus den Augen verlieren. Eine Flucht ist nicht möglich, wenn Sie von einem Feind neben Ihnen verfolgt werden, da der Feind Sie zurückziehen wird, wenn Sie versuchen, die Tür zu benutzen. Aber wenn die Feinde weit genug entfernt sind, haben Sie selbst im Kampf genug Zeit, um die Tür zu benutzen. Glücklicherweise regeneriert sich Ihre Gesundheit nach einer Weile automatisch, wenn Sie getroffen werden (bei höheren Schwierigkeiten dauert es länger, sich zu erholen).

Wenn Sie durch die Tür gehen, sind Sie sicher. Bevor Sie fortfahren, möchte das Spiel, dass Sie das Fähigkeitenmenü öffnen, bevor Sie Luca folgen.

Gehen Sie weiter, bis Sie rechts eine Leiter sehen.

Dann gehen Sie wieder nach rechts, bis Sie eine sterbende Frau sehen. Interagiere mit ihr, um sie zu bekommen Souvenir Nr. 2/21: Seien Sie in Frieden. Verfolge nun deine Schritte und gehe dieses Mal die Treppe nach links hoch und öffne die Tür am Ende.


Gehe zum Südturm

Jetzt müssen wir zum Südturm im Ordenskomplex gelangen. Steigen Sie zunächst durch das Gerüst und starten Sie eine neue Zwischensequenz, die die Instabilität der Holzkonstruktionen offenbart.

Luka und Amicia werden mit Leichen und Ratten in eine Grube fallen.

Sobald Sie eine riesige Welle von Ratten auf sich zukommen sehen, machen Sie sich bereit, ihr nachzulaufen.

Verlasse die unterirdischen Bereiche der Arena

Wenn Luca die Tür hinter sich schließt, nimm die Fackel von der Wand zu deiner Rechten und bewege dich mit ihr, um einen Weg zwischen den Ratten zu schaffen. (Hinweis: Es kann einen Fehler geben, der dazu führt, dass die Fackel kein Interaktionssymbol hat. Wenn dies passiert, können Sie das Unterkapitel über die Kapitelauswahl abspielen, um dies zu beheben). Sie werden schließlich ein Kohlenbecken erreichen, das Sie anzünden können.

Folgen Sie dem Pfad weiter, bis Sie ein Loch in der Wand sehen, das Sie und Luca hochklettern können. Platziere die Fackel in der Halterung und klettere die Wand hoch.

Nehmen Sie im neuen Bereich einen Stock, zünden Sie ihn an und gehen Sie zum nahe gelegenen Kohlenbecken, um ihn anzuzünden. Denken Sie daran, Stöcke halten nur ein paar Sekunden, also müssen Sie sich viel schneller von einer Feuerquelle zur anderen bewegen, sonst sind Sie tot.

Versuchen Sie, wann immer möglich, festzustellen, wo sich die nächste mögliche Brandquelle befindet, und gehen Sie in gerader Linie darauf zu, wie Amicia erwähnt hat.

Schauen Sie von der zweiten Kohlenpfanne nach oben und rechts, um eine dritte Kohlenpfanne zu finden, die Sie mit Ihrer Schlinge herunterwerfen können.

Nehmen Sie jetzt wie üblich einen Stock, zünden Sie ihn an, aber dieses Mal werfen Sie den brennenden Stock in das Kohlenbecken selbst, um es in Brand zu setzen. Gehen Sie als nächstes die Treppe hinauf.

Wenn Sie und Luka am Holzbalken entlang gehen, bricht der Balken zusammen.

Nimm einen Stock und zünde ihn an, um durch die Ratten zu kommen und ein neues Kohlenbecken anzuzünden.

Zünde einen neuen Stab an und wirf ihn auf die Kohlenpfanne auf der anderen Seite des Raums, um Luca den Weg zu erhellen.

Jetzt nimm einen neuen Stock, aber zünde ihn nicht an, dann wirf ihn zu Lucas ( :l2: + :r2: / :lt: + :rt: ). Wenn der Stab leuchtet, erlischt er, bevor Luka ihn benutzen kann, also musst du den nicht leuchtenden werfen. Luka selbst wird es anzünden und zu uns zurückkehren.

Wenn Luca wieder bei uns ist, gehen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie weiter zur nächsten Tür und zum linearen Pfad, bis Sie einen Raum mit einem Aufzug und einem Kohlenbecken in der Mitte finden.

Absenken der mittleren Plattform

Erreichen Sie den Griff oben und aktivieren Sie ihn, um die Plattform abzusenken.

Wir haben jedoch nichts, um es anzuzünden, also müssen wir die richtigen Materialien finden, um das Kohlenbecken zu aktivieren. Glücklicherweise eröffnete die Interaktion mit dem Griff zwei Nischen mit den benötigten Materialien.

Erkunde Alkoven

Mit Blick auf den Griff und den Aufzug erkunden wir zuerst die linke Nische.

Holen Sie sich Schwefel

Klettere die Leiter hoch und nähere dich dem Griff.

Lukas beauftragen ( :l1: + :Dreieck: / :Pfund: + : y: ), um es für Sie zu aktivieren, damit Sie durchkommen.

Nehmen Sie den Wagen und schieben Sie ihn auf den Aufzug, und befehlen Sie dann Luca, den Griff wieder loszulassen.

Schieben Sie den Wagen und stellen Sie ihn neben die weiß gestrichenen Balken, um nach oben zu klettern und 4x Schwefel aus der Truhe zu holen.

Holen Sie sich Alkohol

Betretet die gegenüberliegende Nische und hangelt euch an der Wand entlang.

Werfen Sie dann einen Stein auf den Ring, der die beiden weißen Fleischstücke hält, um die Ratten anzulocken, sodass Sie die Treppe hinunter und hinauf fallen können, wo sich die Truhe befindet.

Umgruppierung mit Luca

Da uns beide Materialien zur Verfügung stehen und bereit sind, in der Kohlenpfanne verwendet zu werden, können wir uns jetzt mit Luka neu formieren.

Erschaffe etwas Ignifer

Um Ignifer zu erschaffen, :r1: / :rb: Auswahlmenü öffnen, drücken:Korrekt:

Zünde das zentrale Kohlenbecken an

Wir können jetzt die zentrale Kohlenpfanne anzünden und alle Ratten unten verscheuchen, aber das reicht nicht, da wir die Plattform noch etwas absenken müssen, um Zugang zu ihr zu erhalten.

Zünder

Absenken der mittleren Plattform

Lassen Sie uns mit Blick auf den Griff oben in das linke Loch eintreten. Verwenden Sie Ignifer, um das Kohlenbecken und die Fackel rechts anzuzünden.

Als nächstes müssen Sie den Ignifer-Effekt mit dem Topf kombinieren. Öffnen Sie das Auswahlmenü, indem Sie den Mauszeiger über den Topf bewegen und :Korrekt:

Werfen Sie dann einen Stein auf das Fleisch, um die Ratten dorthin zu locken, sodass Sie sicher die Leiter erklimmen und mit dem Griff interagieren können.

Die Kurbel ist zu schwer, also müssen wir mit der zweiten interagieren, um den Aufzug absenken zu können. Während Luka die Person desjenigen ist, den wir gerade gefunden haben, müssen wir den zweiten finden und verwalten. Klettere runter und gehe zu einem anderen Loch. Zünde wie üblich das Kohlenbecken an.

Schauen Sie dann nach oben und rechts, um ein zweites Kohlenbecken zu finden, das Sie niederschlagen und dann anzünden können.

Lassen Sie dann den entzündeten Topf auf halbem Weg dorthin fallen, wo Sie sich befinden, und die Leiter, um ihn sicher zu erreichen und zu erklimmen. Betätigen Sie schließlich den Griff, um die gesamte Plattform abzusenken.

Verlasse die unterirdischen Bereiche der Arena

Nachdem Sie die Kurbel benutzt haben, rennen Sie schnell zum Aufzug und bleiben Sie dort. Warten Sie, bis der Aufzug Sie zum Ausgang bringt.

Gehe zum Südturm

Folgen Sie dem linearen Pfad, bis Sie einen kleinen und verlassenen Garten erreichen. Hier können Sie abholen Herbarium Hugo #1/12 Pfeilspitze.

Gehen Sie dann den Weg weiter und stellen Sie sicher, dass Sie zwei Truhen für Materialien öffnen.

Einer von ihnen befindet sich auf der rechten Seite, nachdem Sie den Garten verlassen haben, der zweite, nachdem Sie die Treppe hinaufgestiegen sind.

Nachdem Sie die Truhen erhalten haben, können Sie sich durch die Lücke am Ende des Bereichs quetschen. Sie erreichen eine weite offene Fläche mit mehreren Grasflächen. Hier ist eine größere Begegnung mit dem Feind. Während des Rasenabschnitts können Sie sich leicht an allen vorbeischleichen. Gehen Sie dann weiter in Richtung der Ruinen der Arena, bis die Ratten vom Boden eilen.

Gehen Sie hier mit Blick auf die Ruinen nach links, um einen Stapel Stöcke zu finden.

Von hier aus sieht man durch Rattenschwärme zwei durchnässte Laternen, die mit dem Ignifer gezündet werden können.

Nehmen Sie dann einen Stock aus einem nahe gelegenen Cache und zünden Sie ihn an, um durch die erste Laterne zu gehen.

Dann schnappen Sie sich einen neuen Stock und gehen Sie weiter zur nächsten Laterne. Achten Sie darauf, einen Abstecher nach oben zu machen, wenn Sie das Kohlenbecken sehen. Hier können Sie zwei Truhen für Materialien öffnen.

Nachdem Sie zwei Truhen geöffnet haben, gehen Sie die nahe gelegene Treppe hinunter, wo Sie einen Stock nehmen können, um ihn mit dem nahe gelegenen Kohlenbecken oder der Fackel anzuzünden.

Steigen Sie die Treppe hinauf, bis Sie ein neues Kohlenbecken sehen, das Sie anzünden müssen, um in den neuen Bereich zu gelangen.

Als nächstes zünden Sie die beiden Grills links und rechts von der Tür an. Diese beiden Kohlebecken werden ein wenig nützlich sein.

Gehen Sie jetzt die Treppe hinauf und um die Wälle herum, um dann wieder hinunter zu gehen, wo eine neue Laterne zum Anzünden steht.

Gehen Sie mit eingeschalteter Laterne die Treppe hinunter und nehmen Sie den Stock, aber zünden Sie ihn nicht an. Dieser Stock wird benötigt, um über die Ratten hinwegzukommen und zu den zwei Kohlenbecken zu gelangen, die wir zuvor angezündet haben.

Gehen Sie also zurück und überqueren Sie, um die Tür zu öffnen.

Woden finden

Gehen Sie durch das Kirchenschiff und in Richtung der Lodge, um das nächste Ziel zu starten.

Bringe die Zeichen in die richtige Reihenfolge

Links und rechts neben den Ordenssymbolen in der Mitte befinden sich vier Glocken, mit denen Sie interagieren können. Sie müssen einen Stein auf jede Seite jeder Glocke werfen, um das richtige Symbol zu enthüllen und die Sequenz zu vervollständigen. Jedes Mal, wenn Sie die Glocke auf das richtige Symbol drehen, bestätigt Ihnen Lucas, dass dies der Fall ist. Die Reihenfolge von links nach rechts ist das Symbol, das aussieht wie "5" > gekreuzte "0" > "0" mit einer nach unten zeigenden Linie > "o" mit zwei Drachen.

Woden finden

Sie können jetzt Ihre Suche nach Vaudin fortsetzen, indem Sie die Treppe hinaufgehen. Wodin ist in seinem Büro, und obwohl er etwas widerwillig ist, willigt er ein, Hugo zu sehen.

Damit ist Kapitel 2 „Die Anfänger“ in A Plague Tale: Requiem abgeschlossen. Nun beginnt Kapitel 3 „The Burden of Blood“.

Alle anderen Kapitel in A Plague Tale: Requiem finden Sie in voller Länge Komplettlösung A Plague Tale: Requiem.

War der Artikel hilfreich?
Vielen Dank!
[addtoany]
Eine Seuchengeschichte: Requiem
0 Kommentare

Kommentar hinzufügen

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *

Secrets
Mehr Speicherplatz in Gray Zone Warfare: So erhalten Sie ihn
Secrets
Mehr Speicherplatz in Gray Zone Warfare: So erhalten Sie ihn
Gray Zone Warfare ist ein Open-World-MMO mit PvEvP- und PvE-Modi sowie einem Evakuierungs-Shooter ähnlich wie Tarkov und Call of...
So bekommen Sie alle Tiere in Manor Lords
Secrets
So bekommen Sie alle Tiere in Manor Lords
Manor Lords befindet sich im Early Access und einige seiner Funktionen sind nicht so klar wie andere, wenn es darum geht, wie ...
So schließen Sie „A Single Drop“ in Gray Zone Warfare ab
Secrets
So schließen Sie „A Single Drop“ in Gray Zone Warfare ab
Im A Single Drop-Modus von Gray Zone Warfare müssen sich die Spieler zum nächsten Flugplatz begeben und sich mit dringend benötigter Flüssigkeit versorgen ...
„Finding My Brother“ in Stellar Blade: Komplettlösung und Lösung des Rätsels
Secrets
„Finding My Brother“ in Stellar Blade: Komplettlösung und Lösung des Rätsels
„Finde meinen Bruder“ in „Stellar Blade“ ist eine der vielen Nebenquests, die Eve abschließen kann, während sie das postapokalyptische Ödland erkundet. Zur Zeit…
Sieben Brüder – Staffel 1: Walkthrough Romance Club
Secrets
Sieben Brüder – Staffel 1: Walkthrough Romance Club
100 % Passage der ersten Staffel der Geschichte Seven Brothers Club of Romance. Alle Handlungsstränge, Entscheidungen und deren Konsequenzen, Beziehungen zu Charakteren und anderen ...
Secret of Heaven: Requiem – Folge 5 der Komplettlösung für Staffel 1 von Romance Club
Secrets
Secret of Heaven: Requiem – Folge 5 der Komplettlösung für Staffel 1 von Romance Club
Walkthrough zu Episode 5 der ersten Staffel der Geschichte Secret of Heaven: Requiem (Romance Club). Diese Seite zeigt alle Möglichkeiten und erklärt die Konsequenzen für...