Eine Seuchengeschichte: Requiem
A Plague Tale: Requiem ist die Fortsetzung des Third-Person-Action-Adventure-Spiels A Plague Tale: Innocence. Amicia und ihr Bruder Hugo werden sich auf eine neue Reise begeben. Helden werden erneut einer tödlichen Seuche, Rattenschwärmen und feindlichen Soldaten gegenüberstehen. In der Fortsetzung sind die Fähigkeiten des Mädchens gewachsen, sodass es für sie einfacher wird, mit Gegnern umzugehen.
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A Plague Tale Requiem Walkthrough Kapitel 4 Beschützerpflicht

„Schulden des Beschützers“ ist Kapitel 4 in A Plague Tale Requiem. Diese Schritt-für-Schritt-Anleitung führt Sie durch alle Aufgaben des vierten Kapitels. Ein Requiem aus der Seuchengeschichte.

Sammlerstücke: 1 Hugo Herbarium, 2 Souvenirs, 1 Geheimtruhe, 2 Messer, 2 Werkzeugkisten

Trophäen: 

Komplettlösung Pflicht des Beschützers in A Plague Tale Requiem

Ausgangssperre

Amicia und Luca gelang es gerade noch rechtzeitig, aus der Festung zu entkommen, um Hugo die beruhigenden Kräuter zurückzugeben. Amicia ist im Krankenhaus, um zu sehen, ob Hugo die Behandlung des Magisters erhalten hat, aber Luca fordert sie auf, sich zu widersetzen. Der Heiler sagt, dass Hugo die letzte Schwelle des Fluchs erreicht hat und darauf besteht, Hugo wegzusperren, sehr zu Amicias Leidwesen. Als ob das nicht genug wäre, erfährt Amicia, dass Hugo im Todestrakt sitzt und es anscheinend keine Möglichkeit gibt, ihn zu retten. Jetzt müssen Amicia und Luca zum Hafen gehen, um einen Mann zu suchen, der uns die Überfahrt nach Marseille gewährt, wo sich das Hauptquartier des Ordens befindet und wo Hugos Fluch eingedämmt werden kann. Amicia will, dass Hugo lebt.

Geh zu den Docks

Folge Lukas. Sicherheitskräfte patrouillieren durch die Straßen und erinnern die Stadtbewohner daran, dass die Ausgangssperre bereits verhängt wurde. Amicia und Hugo bleibt nichts anderes übrig, als zum Boot zu gelangen.

Schließlich erreichen Sie einen Strand mit Booten und Schiffen.


Nachts Arbeiten

Finden Sie ein Boot

Fahren Sie nach der Zwischensequenz fort und Sie werden diese Aufgabe automatisch abschließen.

Gehen Sie zum Boot des Ordens

Bevor Sie zum Boot des Ordens gelangen, machen Sie einen kleinen Abstecher nach rechts und am Ende des Strandes sind Sie werde finden Herbarium Hugo Nr. 3/12 Enzian.

Gehen Sie dann zum gegenüberliegenden Ende des Strandes, öffnen Sie die Truhe und Sie können den weiß gestrichenen Sims erklimmen, um einen Andockbereich zu erreichen, der mit Wachen übersät ist, die einen Karren fahren.

Bleiben Sie in der Hocke und folgen Sie Luca an den Kisten entlang und schließlich die Treppe hinauf. Öffnen Sie hier die Truhe für Materialien und gehen Sie dann weiter. Schließlich erreichen Sie eine Luke. NOCH NICHT interagiere mit ihm. Nehmen Sie stattdessen den entgegengesetzten Weg und hocken Sie sich unter das Loch im Zaun. Dies bringt Sie zu einem geheimen Bereich, in dem Sie eine Kiste finden, die Sie schieben können. Stellen Sie die Kiste unter die weiß gestrichene Kante gegenüber ihrer Position und klettern Sie nach oben. Hier finden Sie souvenir #5/21 Seidenschatz.

Sie können jetzt Ihre Schritte verfolgen und die Luke öffnen, um automatisch hineinzufallen.


riskanter Weg

Gehen Sie zum Boot des Ordens

Greifen Sie im nächsten Bereich unbedingt zu Messer, die mitten auf dem Grundstück aus dem Zaun ragen. Denken Sie daran, es nicht zu benutzen, da wir die nächste geheime Truhe erobern müssen.

Um diese Begegnung mit dem Feind unbeschadet zu überstehen, werfen Sie einen Stein auf die Werkzeugkiste in der Nähe der Treppe, wenn keine Wache hinschaut. Steigen Sie die Treppe hinauf und heben Sie die Balken an, um darunter hindurchzukriechen.

Weiter so und siehe da, noch mehr Ratten. Die gesamte Gegend ist jetzt ein Meer aus Ratten. Sie können das Teerfass hier zu Ihrem Vorteil nutzen und Ignifer verwenden. Schießen Sie auf das Fass vor Ihnen, um das Gebiet in Brand zu setzen, und gehen Sie sicher zur nächsten Laterne hinüber.

Neben der Laterne steht auf einem Karren ein Kohlenbecken. Dies bedeutet, dass es bewegt und zu unserem Vorteil genutzt werden kann. Zünde das Kohlenbecken an und nähere dich ihm, um es mit dem Bogen zu bewegen. Der nächste Schritt ist ein kurzer Abstecher zur Secret Chest. Schieben Sie den Wagen zur nächsten Leiter, klettern Sie hinauf und öffnen Sie ihn Geheime Truhe 2/10. Denken Sie daran, dass Sie Messer brauchen, um geheime Truhen zu öffnen, also benutzen Sie sie niemals, um Feinde zu töten. Was diese besondere geheime Truhe betrifft, so haben wir beim letzten Treffen mit dem Feind ein Messer gefunden.

Klettern Sie wieder nach unten und schieben Sie den Wagen diesmal bis zum Anschlag an das gegenüberliegende Ende. Sie sollten sich jetzt in der Nähe des neuen Kohlenbeckens befinden.

Schießen Sie im nächsten Bereich den Kadaver ab und schalten Sie dann die nahe gelegene Laterne aus, um die Ratten dorthin zu locken. Jetzt können wir die Tür öffnen, aber vorher unbedingt die Truhe auf dem Pier öffnen.

Harzwerkstatt

Gehen Sie zum Boot des Ordens

Gehen Sie in der Werkstatt durch das Harz und drehen Sie sich dann um 180 °, um ein Loch im Käfig zu finden. Wirf einen Stein hindurch und direkt in die Kette, um die Tür zu öffnen.

Verfolgen Sie nun Ihre Schritte und gehen Sie durch die unverschlossene Tür. In diesem neuen Raum befindet sich eine Truhe mit Upgrade-Materialien. Warten Sie nun, bis Luka die Leiter hinaufgeht, und betätigen Sie dann die Kurbel, um die Plattform näher zu ihm zu bringen, damit Sie darauf gehen und die zweite Winde steuern können. Gehen Sie zurück zum Pool und warten Sie, bis Luca Harz hineingegossen hat. Erschieße ihn nun mit dem Ignifer, um den ersten Rattenschwarm loszuwerden.

Luca hat eine Idee und er möchte, dass wir etwas fangen. Richten Sie die Kamera auf die obere rechte Ecke und weisen Sie sie an ( :l1: + :Dreieck: ) werfen, was er hält. Jetzt können wir Harz herstellen.

Erstellen Sie Harz

Harz herzustellen :r1: Öffnen Sie dann das Auswahlmenü :Korrekt: zweimal und :X: Boot.

Kehre zu Lukas zurück

Mischen Sie nun das Harz mit dem Topf, um auf dem leeren Becken eine Pfütze aus Harz zu erzeugen, und entzünden Sie dann beide Becken mit Ignifer.

Bevor Sie fortfahren, gehen Sie die Treppe hinauf, von der Luka heruntergekommen ist, und gehen Sie weiter, bis Sie eine große Truhe mit vielen nützlichen Upgrade-Materialien finden, darunter Werkzeug.

Sie können jetzt fortfahren und die Tür öffnen. Bewegen Sie sich weiter vorwärts und überqueren Sie die blutigen Balken und machen Sie einen kleinen Umweg nach links, um einige Upgrade-Materialien in der Ecke zu finden.

Weiter bis zu einem schmalen Durchgang. Schauen Sie sich die umgestürzte Struktur gegenüber dem Sarg an und Sie sollten eine Kette finden, die Sie mit Ihrer Schleuder zerstören können.

Das Brechen der Kette öffnet den Weg zu Souvenir #6/21 Sandkorn.

Jetzt können Sie den Sarg herausnehmen und sich durch die Kisten quetschen und die Tür öffnen. Öffnen Sie im neuen rattenverseuchten Bereich die Truhe links und interagieren Sie mit der Winde.


Obligatorische Zusammenarbeit

Arbeite mit dem Soldaten zusammen, um das Dock zu überqueren

Die Interaktion mit dem Verrückten bringt einen Soldaten auf der anderen Seite der Fußgängerbrücke hervor, den wir speichern müssen, um ihn freizuschalten 

  1. Schießen Sie von der Position der Winde aus auf die Zugbrücke links vom Soldaten, damit er sich vorwärts bewegen kann. Der Soldat interagiert nun mit der zweiten Winde an seiner Seite, die das Boot in der Mitte des Bereichs anhebt und die Plattform zu unserem Standort bewegt.
  2. Interagiere mit dem Griff des Fasses, um Harz in das untere Becken freizusetzen. Werfen Sie dann Ignifer in den Pool, um ihn anzuzünden.
     
  3. Bleiben Sie auf der Plattform und lassen Sie Luka die Winde bedienen, die wir am Anfang dieses Bereichs kontrolliert haben. Dies bringt uns zum nächsten Abschnitt und lässt Luka vorerst zurück.
  4. Wenn Sie den Bereich auf der linken Seite erreichen können, bitten Sie Luka, die Winde loszulassen. Hier, nimm die Materialien aus der Truhe.
  5. Steigen Sie erneut auf die Plattform und interagieren Sie erneut mit dem Harzfass. Wirf Ignifer erneut in den Pool.
     
  6. Verlassen Sie die Plattform und gehen Sie zur Winde in der Nähe der Truhe, die wir gerade geöffnet haben, und sagen Sie Luka, er solle seine Winde steuern. Der Bug bewegt die Plattform nach vorne und Sie heben das Boot an. Sobald die Plattform das Boot passiert, lassen Sie den Griff los und sagen Sie Luca, dass er dasselbe tun soll.
     
  7. Interagiere nun mit der Winde auf der Plattform, um das Harz wieder in den Pool freizusetzen und zünde es mit Ignifer an.
     
  8. Wenn alle drei Teerbecken beleuchtet sind, kann Luka jetzt zu uns zurückkehren, aber das Licht ist nicht hell genug, um alle Ratten zu verscheuchen und es für Luka sicher zu machen. Stellen Sie Harz her und werfen Sie es in den ersten Pool, um das Feuer heller zu machen und Luca passieren zu lassen.
  9. Betätigen Sie die Kurbel erneut, um das Boot anzuheben, und lassen Sie Luca weiterfahren.
  10. Gehen Sie die Treppe hinunter, um sich wieder mit Luka zu vereinen.
  11. Schießen Sie nun auf die Kette, um die Zugbrücke freizugeben und dem Soldaten die Überfahrt zu ermöglichen.

    WICHTIG: Unterbrechen Sie jetzt das Spiel und lesen Sie, bevor Sie fortfahren, damit Sie sich auf die nächsten Schritte vorbereiten können.
  12. Jetzt wird der Soldat die Treppe hinuntergehen. Wenn der Soldat an Ort und Stelle ist, erschießen Sie ihn zusammen mit Ignifer. Das wird sein Outfit verbrennen, ihn aber nicht töten. Das Ziel hier ist es, die Ratten um ihn herum loszuwerden, und das ist der einzige Weg, dies zu tun.
  13. Beschieße ihn jetzt schnell mit Harz, damit das Feuer heller brennt. Dadurch laufen alle Ratten zwischen dir und dem Soldaten weg. Laufen Sie jetzt schnell die Treppe hinauf und interagieren Sie mit der Tür. Die Trophäe sollte nun freigeschaltet werden. Wenn Sie irgendwann scheitern, ohne die Tür zu erreichen, lassen Sie sich einfach von den Ratten töten und versuchen Sie es erneut.

Gehen Sie zum Boot des Ordens

Jetzt, da wir wieder in Sicherheit sind, können wir unsere Suche nach dem Ordensboot fortsetzen. In dem Haus, in das wir uns geflüchtet haben, steht eine Werkbank. Sie sollten jetzt genügend Materialien haben, um Ausrüstung und Werkzeuge mindestens einmal zu verbessern. Kehre auf die Straße zurück, um Joseph zu treffen. Luca und Amicia bitten um seine Hilfe und er willigt ein, sie auf dem nächsten Ponton zu treffen. Joseph scheint wirklich auf unserer Seite zu sein, da er auch danach unser Leben rettet.


Massengrab

Erreiche Joseph am Ponton

Gehen Sie weiter in die Sümpfe und Joseph wird sich um die ersten beiden Soldaten kümmern.

Plündern Sie ihre Körper nach Materialien und bewegen Sie sich in Richtung des Dorfes in der Mitte. Zünden Sie das Kohlenbecken an und betreten Sie dann das Dorf, wenn das Kohlenbecken bereits angezündet ist.

Während Sie die Umgebung nach einem Weg nach vorne absuchen, muss Joseph beide Soldaten für Sie loswerden.

Entsorge den Speerkämpfer, falls nötig.

Die Truhe befindet sich am gegenüberliegenden Ende des Lagers.

Und einige Materialien in einer anderen Ecke des Lagers.

Direkt davor ist auch das Feuer Messerin einen Baumstumpf gesteckt.

Wir werden dieses Messer in Kapitel 5 für die geheime Truhe brauchen, also benutze es auf keinen Fall. Wenn Sie am Lagerfeuer ankommen, sehen Sie viele Soldaten, die in der Gegend patrouillieren. Hocken Sie sich über die linke Seite des Bereichs und sehen Sie sich das Laufmuster des Soldaten genau an, um zu entscheiden, wann Sie weitermachen.

Wenn er das von Ratten verseuchte Gebiet betritt, soll Luca Stupefacho auf die Laterne werfen, während er sowohl die Laterne als auch die Fackel der Wache löscht. Dadurch wird die Wache schnell los.

Zünden Sie nun die Laterne wieder an und machen Sie dort weiter, wo die Ratten die Wache getötet haben. Es gibt auch eine große Werkzeugkasten, die Sie jetzt sicher erreichen können, da die Ratten an der Leiche des Soldaten nagen.

Wenn die Wache nachsieht, bitten Sie Luka, Stupefacho erneut auf die Feuerquellen anzuwenden, um sie schnell zu eliminieren. Gehen Sie weiter vorwärts und umrahmen Sie die linke Seite des Bereichs ohne Feuerquellen, und Sie sollten eine neue Truhe in einem dunklen Schuppen finden.

Gehen Sie jetzt zurück zur rechten Seite des Feuers, wo sich eine weitere kleine Truhe in der Nähe des Wassers befindet.

Schießen Sie aus dem Bereich mit der kleinen Truhe auf den Bogenschützen auf die Scheune und klettern Sie hier hinauf, um eine weitere große Truhe zu finden.

Gehen Sie die Treppe hinunter und zünden Sie die Laterne an, um eine weitere Truhe zu finden.

Wir können jetzt sicher die Zugbrücke überqueren und zu Joseph zurückkehren.


Anruf von Hugo

Lauf vor den Ratten

Unsere Helden können sich jedoch nicht ausruhen. Ein lauter Ruck wird die Stadt erschüttern.

Dies ist Macula Hugo, die dieses Mal eine riesige Rattenwelle losließ, die die Stadt verwüstete. Als Amicia versucht, Hugo und Beatrice hochzuheben, gerät sie in eine Welle von Ratten und alles, was sie tun kann, ist zu rennen, um sich selbst zu retten.

Festhalten :r2: für den gesamten Fluchtabschnitt, durch Gassen rennen, durch Ritzen quetschen, über Dächer rennen.

Amicia schafft es gerade noch rechtzeitig zu Hugo und Beatrice, um ihren kleinen Bruder zu beruhigen, der die Rattenhorden zurückhält.

Geh zum Fluss

Die rote Stadt ist verschwunden. Alles brennt, aber Hugo, Amicia und Beatrice sind am Leben und bereit, sich mit Luca zu versammeln, der im Hafen auf sie wartet, bereit, nach Marseille zu segeln.

Damit ist Kapitel 4, „Die Pflicht des Verteidigers“ in A Plague Tale: Requiem abgeschlossen. Jetzt beginnt Kapitel 5"Sehen uns".

Alle anderen Kapitel in A Plague Tale: Requiem finden Sie in voller Länge Komplettlösung A Plague Tale: Requiem.

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Eine Seuchengeschichte: Requiem
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