Walkthrough A Plague Tale Requiem – Kapitel 7 „Outlaws“
„Outlaws“ ist Kapitel 7 in A Plague Tale Requiem. Diese Schritt-für-Schritt-Anleitung führt Sie durch alle Aufgaben des siebten Teils Ein Requiem aus der Seuchengeschichte.
Sammlerstücke: 1 Gegenstand für Hugos Herbarium, 2 Erinnerungen, 1 Geheimtruhe, 2 Messer, 2 Werkzeugkisten
Trophäen: Kriminelle
Komplettlösung Outlaws in A Plague Tale Requiem
Es ist Zeit Kapitel 7 (Kriminelle) Pestgeschichte: Requiem Sie werden mit reisen Arno, ein neuer Gefährte, dessen Fähigkeiten wir weiter unten beschreiben werden. Unser Führer zeigt, wie man den Eingang zu den Höhlen öffnet, wie man Ratten im Inneren vermeidetwie man zum Schiffswrack kommt und wie man Schmugglerverstecke findet.
Überqueren Sie den Strand
Hier gibt es nur einen möglichen Weg (wenn Sie die anderen wählen, werden Sie zurückgewiesen) – er führt zum Aussichtspunkt, wo Hugo ist. Helden werden gehen Richtung Strand.
Auf dem Weg Untersuche die Hütte auf der linken Seite (Screenshot oben). Sie können es durch den Verschluss betreten und es gibt ein Geheimnis darin (Hugo-Herbarprobe - Lachmöwe).
Sobald Sie das Boot erreichen Sie erhalten das Ziel, den Ankerpunkt zu finden. Wir zeigen dies im obigen Screenshot – Sie müssen die Interaktionstaste (Dreieck / Y auf Konsolen) drücken, um fortzufahren. Halten Sie dieselbe Taste gedrücktum das Boot zu dir zu ziehen.
Jetzt kommen die Ratten, und Sie müssen sie vom Höhleneingang wegbringen. Beginnen Sie damit, den hängenden Fisch auf der linken Seite zu schleudern.
Halten Sie nun die Befehlstaste gedrückt (unten auf Fadenkreuz), damit Hugo die Kontrolle über die Ratten übernimmt. Führe sie zu den gefallenen Fischen. Jetzt können Sie die Höhlen betreten - Setzen Sie sich, um fortzufahren.
Von jetzt an Sie müssen Hugos Kraft in Maßen einsetzen, weil sich sonst sein Stressbalken füllt. Verwenden Sie es am besten nur, wenn Sie es zum Lösen eines Rätsels benötigen.
Durchquere die Höhlen
Wenn Sie die erste Höhle erreichen, werden Sie Ratten begegnen. Um sie zu bestehen, benötigen Sie:
- Rüste den Ignifer aus und feuere ihn ab Fackel weg.
- Zielen Sie mit Ignifers Armbrust und schießen Sie auf dem Board (Screenshot oben)
- Bereite den Topf mit Ignifer vor und werfen Sie es zwischen die erstellten Lichtquellen.
Geh zum Schiffswrack
Sobald Sie die erste Höhle passiert haben, werden Sie in der Ferne ein Schiffswrack bemerken – dies ist Ihr neues Ziel. Rüsten Sie einen Stock aus und zünden Sie ihn an, um eine mobile Sicherheitszone zu schaffen.
du erreichst ein neues Ankerpunkt - Greife nach dem Seil und ziehe den Rollwagen zu dir. Zünde das Kohlenbecken im Karren an und fang an es zu schieben.
Bring es zu Ende. Folgen Sie der schmalen Kante. Leider wird Arno fallen. Sie müssen schnell eine Lichtquelle für Arno erstellen - Entzünde Ignifer mit einer Fackel, die sich neben deinem Verbündeten befindet. So fressen die Ratten Arno nicht.
Machen Sie den Weg frei für Arno
Ein neues Element wird eingeführt - Episanguis-Kristalle - die Sie jetzt als Beute finden können. Der erste derartige Gegenstand wird Ihnen von Arno gegeben (indem Sie die Befehlstaste gedrückt halten und die Interaktionstaste drücken).
Du kannst Odoris herstellen, ein Gerät zur Ablenkung von Ratten. - was dazu führt, dass Ratten an die Stelle strömen, an der das Projektil gelandet ist. Ziele auf die Oberfläche neben Arno (Bild oben) und dort Odoris fallen lassen. Der Begleiter wird die Gelegenheit nutzen und nach links laufen.
Finde die Kurbel (Screenshot oben) und bitten Sie Arno, es zu benutzen.
Nächster Schritt ist ein Schuss aus Ignifers Armbrust auf ein an einer Kette befestigtes Brett. Wenn Ihnen die Armbrustbolzen ausgehen, finden Sie in der Umgebung einen Vorrat. Der Bolzen muss an der Platine befestigt werden.
Dank Ihrer Bemühungen ist die Gruppe wieder vereint. Sie müssen einen engen Tunnel voller Ratten überqueren. Um fortzufahren, müssen Sie die Armbrust erneut verwenden – Schieße Ignifers Blitz auf Arnos Schild. Arno wird jetzt einen Feuerschild verwenden, um Ratten beim Überqueren abzuwehren. Sie werden an die Oberfläche zurückkehren.
Anreise zum Schiffswrack - Fortsetzung
Geh runter zum Strand. Links steht eine Werkbank.
Bevor Sie zur Seite gehen Schiffbruch, machen Sie einen Umweg und klettern Sie auf den Sims auf der linken Seite (Screenshot oben). Dieser Weg führt zu einem weiteren Wrack und schaut es an, öffnet Erinnerung - Überlebender.
Finden Sie das Schmugglerversteck
Sobald Sie das große Wrack erreicht haben, neue Ratten werden anfangen zu erscheinen. Auch hier ist der einfachste Weg, näher heranzukommen, die Verwendung Geruch, aber stellen Sie immer sicher, dass alle Ratten weg sind und der Weg sicher kreuzt.
Darüber hinaus können Sie mehrere Projektile erstellen Zünder oder verwenden Sie einen Stick (denken Sie daran, dass sie schnell aufgebraucht sind). Etwas weiter vorne triffst du auf eine Fackel.
Es gibt auch neue Wachen, die um die Trümmer herumhängen.. Du kannst Gegnern ausweichen oder sie eliminieren. Neben bereits bekannten Tricks (z.B. Fackeln ausmachen, damit Feinde von Ratten gefressen werden oder Pech nach ihnen werfen) Sie können auch Arnos Hilfe in Anspruch nehmen – er kann Feinde angreifen und gewinnen sie im Nahkampf. Stellen Sie sicher, dass Arno sich einem Feind nach dem anderen stellt, sonst könnte er besiegt werden.
Sie können diese Gelegenheit nutzen, um das Wrack sorgfältig auf zusätzliche Beute zu untersuchen, aber Sie müssen auf die Ratten aufpassen. Neben mit einem gewundenen Pfad auf der rechten Seite ist geheime Truhe. Ein anderer geheime Truhe befindet sich auf der unteren Ebene der Höhle – um es zu bekommen, müssen Sie den Weg dorthin beleuchten. Es gibt auch ein kleineres Wrack in der Nähe, und darin hat es verschlossene Werkbank (Sie müssen Ihr Messer ausgeben, um es freizuschalten).
Verlassen Sie Ihren aktuellen Standort ist im Screenshot oben zu sehen), das ist die obere Ebene der Höhlen. Um fortzufahren, müssen Sie das Hindernis bewegen und sich zwischen die Felsen quetschen. Folgen Sie den teilweise überfluteten Flur, um zum Treffpunkt mit Sophia zu gelangen.
Gehe zu Sofias Boot
Ihr Ziel ist das in der Ferne sichtbare Fischerdorf, in dem sich Sophias Schiff befindet.
Auf dem Weg Sie können wieder einmal und es lohnt sich, die Hilfe von Arno in Anspruch zu nehmen. Sie können ihm befehlen, den Feind anzugreifen (Befehlsmenü - L1 / LB), aber stellen Sie sicher, dass er nicht mehr als einen Feind gleichzeitig angreift, da er sonst den Kampf verlieren könnte.
Du kannst auch alleine gegen Gegner kämpfen – mittlerweile hat dein Moveset mehrere Möglichkeiten, sie zu besiegen, wie zum Beispiel eine Armbrust oder das Mischen von Harz mit Ignifer. Für ungepanzerte Gegner können Sie eine Schleuder verwenden.
Wenn Sie lieber unbemerkt bleiben möchten, verstecken Sie sich im hohen Gras und lenken Sie Ihre Gegner ab.
Es stehen zwei Pfade zur Auswahl - links und rechts:
1) Der linke Weg führt durch die Höhlen (der Eingang zu ihnen ist im obigen Screenshot zu sehen) – es ist schwierig, hierher zu gelangen, aber Sie sollten in der Lage sein, Gegner leicht loszuwerden. Die Platzierung einiger von ihnen begünstigt Überraschungsangriffe.
2) Der rechte Weg führt über den Strand - Hier gibt es weitere Verstecke, aber achten Sie auf Ratten in der Umgebung. Unterwegs müssen Sie den Ankerpunkt verwenden, um das Boot zu bewegen (Abbildung oben).
Beide Wege führen zu einer neuen schmalen Passage - es kann zur Fortsetzung der Wanderung genutzt werden.
Bevor Sie weiter gehen, erheben Sie sich im Regal links (Screenshot oben) Wenn Sie oben sind, quetschen Sie sich durch die kleine Öffnung und erkunden Sie die dunkle Höhle Finde ein Geheimnis, ein Souvenir (Erste Leute).
Wenn Sie zum Hauptweg zurückkehren, folgen Sie ihm, um das Fischerdorf zu erreichen. Es gibt Feinde in der Nähe – schleiche dich an ihnen vorbei, mache Überraschungsangriffe oder schicke Arno. Alternativ kannst du Hugos Kräfte nutzen und die Kontrolle über die Ratten übernehmen.
Es ist sicherer, auf den oberen Stegen zu gehendie benachbarte Hütten umgeben. Es gibt viele Ratten auf Strandebene und Sie können leicht gefressen werden. Weiter ins Dorf hinein Sie werden einem schwer gepanzerten Soldaten begegnen. Entweder auf die Schwachstelle am Rücken zielen oder Arno losschicken.
Vor dem Verlassen des Dorfes besteht die Möglichkeit, den Inhalt einzusammeln geheime Truhe. Um darauf zuzugreifen, müssen Sie nach Anchor Point (Screenshot) suchen. Die Holzkonstruktion wird zusammenbrechen, aber zwischen Ihnen und der Truhe befinden sich Ratten – verwenden Sie die Töpfe von Ignifer oder Ordoris.
Es gibt nur einen möglichen Weg nach vorne - die Tür der oberen Hütte in der Nähe der Stelle, an der Sie dem gepanzerten Soldaten begegnet sind.
In der Hütte Sie müssen an der QTE-Szene teilnehmenwo Sie auf die richtige Schaltfläche doppelklicken müssen. Außerdem rein Die Hütte hat eine Werkbank.
Befreie Sophias Boot
Der letzte Teil dieses Kapitels ist eine Art Puzzle – Sie müssen bestimmte Aktionen ausführen, damit Sofias Boot davonsegeln und zur Insel segeln kann.
Beginnen Sie mit der Kurbel auf dem Hauptdeck. Ein Versuch, den Anker zu lichten, scheitert, weil die herabhängende Kette im Weg ist.
Kommen Sie zum Rand des Bootes. Unten ein Rattenschwarm. Verwenden Sie Odoris, um die Ratten abzulenken. Springen Sie schnell nach unten und rennen Sie zur Leiter, die es Ihnen ermöglicht, die Holzbalkone neben dem festgemachten Boot zu erreichen.
Biegen Sie rechts ab und Bitten Sie Arno, einen neuen Griff zu verwenden. Bleib dort und warte bisDer Haken wird sichtbar – benutze die Schleuder daraufum die Kette zu brechen.
Jetzt können Sie zum Schiff zurückkehren. Erkunden Sie währenddessen die nächste Hütte. Sie müssen:
- Verwenden Sie die Schleuder auf die Luke um es zu öffnen;
- Verwenden Sie die Schleuder auf den hängenden Fischwas Ratten anziehen wird.
Jetzt können Sie sicher nach unten springen und zum Schiff gelangen Sofia und benutze die Kurbel erneut, um den Anker zu heben. Diesmal wird es dir gelingen.
Die nächste Aufgabe ist hebe das Segel. Greifen Sie dazu nach den Schnüren, die mit dem Segel verbunden sind. Die Operation wird teilweise sein erfolgreich - das Segel wurde nicht vollständig entfaltet.
Gehe rechts zum Pier, was bedeutet, zum Fischerdorf zurückzukehren. Positionieren Sie sich an Ort und Stelle auf dem Screenshot und Richten Sie die Schleuder in das Segel. Schließlich wurde das Segel entfaltet.
Damit ist Kapitel 7 „The Outlaws“ in A Plague Tale: Requiem abgeschlossen. Jetzt beginnt Kapitel 8"Meer der Möglichkeiten".
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