Eine Seuchengeschichte: Requiem
A Plague Tale: Requiem ist die Fortsetzung des Third-Person-Action-Adventure-Spiels A Plague Tale: Innocence. Amicia und ihr Bruder Hugo werden sich auf eine neue Reise begeben. Helden werden erneut einer tödlichen Seuche, Rattenschwärmen und feindlichen Soldaten gegenüberstehen. In der Fortsetzung sind die Fähigkeiten des Mädchens gewachsen, sodass es für sie einfacher wird, mit Gegnern umzugehen.
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Walkthrough A Plague Tale Requiem – Kapitel 9 „Geschichten und Mysterien“

„Geschichten und Geheimnisse“ ist Kapitel 9 in A Plague Tale Requiem. Diese Schritt-für-Schritt-Anleitung führt Sie durch alle Aufgaben des neunten Teils Ein Requiem aus der Seuchengeschichte.

Sammlerstücke:  1 Gegenstand für Hugos Herbarium, 3 Erinnerungen, 2 geheime Truhen, 1 Messer, 4 Werkzeugtruhen

Trophäen:  Geschichten und Geheimnisse, alte Verteidiger

Komplettlösung von Geschichte und Mysterium in A Plague Tale Requiem

In der Anfangsphase Kapitel 9 (Geschichten und Geheimnisse) Pestgeschichte: Requiem Sie erhalten eine Aufgabe Erkunden Sie die Insel La Cuna. Unsere exemplarische Vorgehensweise zeigt, wo Sie die Vogelstatuen auf der Insel finden, wie Sie zu den Ruinen gelangen und die darin versteckte Karte finden und wo Sie den Weg zum Las Madres Sanctuary finden.

Erkunden Sie die Insel

Sie starten auf dem Gutsgelände. Hier gibt es keine Beute oder Sammlerstücke, und Sie können direkt zu den unteren Ebenen gehen. Gehen Sie zum Ausgang, der von den Soldaten bewacht wird (Screenshot oben).

Sie betreten einen halboffenen Bereich, der die Insel umschließt, und treffen Sie Sophia, die Sie bei Ihrer Erkundung begleiten wird.

Diese Seite des Handbuchs ist den obligatorischen Maßnahmen gewidmet, die Sie im Freien durchführen müssen.

Folgen Sie den Vogelstatuen

Folgen Sie dem gewundenen Pfad, der nach unten führt. Bist du bald Erreiche die erste Vogelstatue - Folgen Sie ihnen, um auf dem richtigen Weg zu bleiben. Zeigen Sie immer in die Richtung, in der sich die betreffende Statue befindet.

Folgen Sie dem gleichen Weg, bis Sie die zweite Vogelstatue auf der rechten Seite sehen. Kurz darauf sollten Sie auf der rechten Seite ein Haus mit einer Frau sehen, die sich hinter das offene Fenster vor Ihnen lehnt. Betreten Sie den Garten hinter dem Haus und gehen Sie bis zum Ende des Pfades, umrahmen Sie die Klippenseite, und Sie werden einen großen Baum finden, der sich öffnet, wenn Sie damit interagieren Erinnerung Nr. 15/21 Tausend Jahre.

Kehren Sie zum Hauptweg zurück und überqueren Sie die große Brücke. Wenn Sie den ersten gelben Fahnenmast auf der rechten Seite erreichen, gehen Sie die Treppe hinauf und Sie werden vier Windmühlen sehen.

Dies ist ein Rätsel, das Ihnen, wenn es gelöst ist, Zugang zum geheimen Armband verschafft, mit dem Sie mehr Schaden erleiden können, bevor Sie sterben, was in NG+ besonders nützlich sein kann. Jede Windmühle hat einen Hebel im Inneren, der die Windmühle entweder ein- oder ausschaltet. Wir werden die Windmühlen von Nr. 1 bis Nr. 4 nummerieren, mit Nr. 1 nach der Treppe und Nr. 4 ganz am Ende des Hügels. Um das Rätsel zu lösen, müssen die Windmühlen Nr. 1 und Nr. 2 ausgeschaltet und die Windmühlen Nr. 3 und Nr. 4 eingeschaltet sein.

Gehen Sie also zuerst zu den Windmühlen Nr. 1 und Nr. 2, um sie auszuschalten. Bei Windmühle Nr. 1 müssen Sie nur die Vordertür aufschließen, während Sie bei Windmühle Nr. 2 die Kiste mit einem Seil von der Rückseite ziehen müssen. Klettern Sie dann auf die große Kiste, um sich unter das Loch zu ducken und diese Windmühle zu deaktivieren.

Was die Windmühlen Nr. 3 und Nr. 4 betrifft, müssen Sie sich nur mit Nr. 4 befassen, während Nr. 3 bereits eingeschaltet ist.Gehen Sie zur Rückseite der Windmühle Nr. 4 und ducken Sie sich unter den Holzkarren, dann die Treppe hinauf. Werfen Sie durch das Fenster einen Stein auf das Türschloss, um die Tür zu öffnen, lassen Sie sich dann wieder nach unten fallen und greifen Sie auf die Windmühle zu, um sie einzuschalten.

Gehen Sie danach den Pfad zwischen den Windmühlen Nr. 2 und Nr. 3 hinunter, der 3 Steinbögen hat und zu einer Höhle führt. Die Höhlentür sollte jetzt offen sein, wenn Sie die richtigen Windmühlen ein- und ausgeschaltet haben.

Am Ende der Höhle befindet sich dieses geheime Armband, sowie 2 Werkzeugkasten.

Gehen Sie zurück zu den Windmühlen und wenn Sie in den Himmel schauen, sollten Sie einige Drachen entdecken.

Steigen Sie die Treppe hinunter, die Ihnen Zugang zu den Windmühlen verschafft hat, und gehen Sie in Richtung des Gebäudes, an dem die Drachen befestigt sind. Klettere die Leiter hinten hoch und klettere auf das Dach.

Schießen Sie durch das Loch im Dach auf den Stein und auf die Kette, die die Kiste hängt.

Gehen Sie jetzt zurück zum Balkon und schauen Sie durch das kleine Fenster. Schießen Sie von hier aus zwei Steine ​​auf die Kettenschlösser in der Ferne, um das Gebäude zu öffnen.

Gehen Sie jetzt zurück nach unten und um das Gebäude herum zur Vordertür, um darauf zuzugreifen und eine Truhe mit zu finden Instrumente mit Upgrade-Materialien. Verlassen Sie das Gebäude und gehen Sie mit all den Menschen an dem toten Baum vorbei, dann gehen Sie den gleichen Weg am Wachturm vorbei weiter. Überqueren Sie die Brücke und Sie werden einen zerstörten Turm vor sich sehen. Wenden Sie sich von der Brücke aus dem Turm zu, gehen Sie zu seiner rechten Seite und schießen Sie auf das Türschloss vom Fenster, betreten Sie dann den Turm und betreten Sie den Raum, den Sie gerade aufgeschlossen und ergriffen haben Messer aus einem kaputten Fass.

Steigen Sie nun die nächsten zwei Stufen hinauf, um zu finden Geheimtruhe Nr. 6.

Klettere weiter nach oben und interagiere mit dem Aussichtspunkt, um ihn freizuschalten Erinnerung Nr. 16/21 Nettes Kreischen.

Jetzt können wir die Geschichte fortsetzen. Klettere zurück und überquere erneut die Brücke. Richten Sie die Kamera nun nach rechts und Sie sollten einige gewölbte Felsen sehen.

Gehen Sie in ihre allgemeine Richtung und Sie sollten einen Sarg bemerken, den Sie bewegen und durch einige Wände quetschen können.

Finden Sie heraus, was die Ruinen verbergen

Jetzt sind Sie bei den Überresten des Amphitheaters. Betreten Sie die Szene mit einem Grasflecken und zünden Sie ihn an, um ein Fresko der Inselkarte zu enthüllen, das die Richtung zeigt, in die wir jetzt gehen müssen: die Berge namens Las Madres.

Kommen wir noch einmal kurz auf die Vogelstatuen zurück:

Dritte Statue befindet sich neben der Brücke und gegenüber dem Haus.

vierte Statue in der Nähe der Felsen und mit Blick auf die roten Fahnen.

Fünfte Statue befindet sich neben den oben genannten Flaggen und blickt auf den Hügel.

sechste Statue auf einem Hügel gelegen und mit Blick auf die Bäume.

siebte Statue befindet sich neben einem der Bäume und steht vor den Ruinen.

Ziel - Ruinen im zentralen Teil der Insel. Der Eingang zu ihnen ist im beigefügten Bild dargestellt – Sie müssen das Hindernis bewegen und sich zwischen die Felsen quetschen.


Fahren Sie nach Las Madres

Verlassen Sie das Amphitheater und überqueren Sie die Brücke erneut, wobei Sie sich in die allgemeine Richtung des Berges bewegen. Gehen Sie weiter den Berg hinauf und Sie werden schließlich ein Tor erreichen. Interagiere mit ihm, um sie zu öffnen.

Hoch

Fahren Sie nach Las Madres

Gehen Sie den Weg weiter hinauf, bis Sie einen Brunnen sehen. Nähern Sie sich ihm, um etwas Wasser zu trinken, und fahren Sie dann fort, bis Sie von einer Ziegenherde blockiert werden.

Nehmen Sie, wie der Hirte vorschlägt, den Seitenweg auf der linken Seite und bitten Sie, eine vermisste Ziege namens Tramontane zurückzubringen, wenn Sie eine sehen.

Eingang zum Heiligtum

Finden Sie einen Weg um den Kontrollpunkt herum

Gehen Sie den Seitenpfad hinauf und den Vorsprung hinauf. Gehen Sie weiter, bis Sie links ein zerstörtes Gebäude sehen und ein meckerndes Geräusch hören. Es ist Tramontane, die vermisste Ziege, aber sie steckt drinnen fest. Verbrenne den Busch neben der Tür und bitte Hugo, hineinzukriechen.

Er öffnet die Tür für Sie, tritt ein und interagiert mit der Ziege, um sie aufzuschließen Erinnerung Nr. 17/21 Tramontan.

Es gibt auch eine Truhe im Gebäude. Instrumente mit Upgrade-Materialien. Kehren Sie zum Hauptpfad zurück und klettern Sie den Vorsprung hinauf. Wenn Sie weiter klettern, rahmen Sie die Felsen ein und Sie sollten einen versteckten Felsvorsprung entdecken. Klettere hier hoch und du wirst finden Geheimtruhe Nr. 7.

Kehren Sie jetzt zum Hauptweg zurück und Sie werden schließlich einen bewachten Bereich erreichen. In diesem Bereich können Sie niemanden töten oder von jemandem gesehen werden. Sie können Sophias Prisma jedoch verwenden, um Feinde in bestimmte Bereiche mit hohem Gras abzulenken.

Weisen Sie Sophia von der ersten Grasfläche an, ihr Prisma auf dem Gras bei den Ruinen zu verwenden, und schleichen Sie sich dann an der Wache vorbei zu der Grasfläche vor Ihnen.

Gehen Sie weiter und wenn sich die Wache vor der zerbrochenen Fassade bewegt, gehen Sie weiter zum nächsten Grasfleck gegenüber von Ihnen.

Wenn derselbe Wächter von hier aus zu seinem Posten zurückkehrt, bitten Sie Sophia, ihn zu dem Grasflecken umzuleiten, von dem Sie gekommen sind, öffnen Sie dann die Truhe und öffnen Sie schließlich die Tür.

Nun geht es weiter durch den Riss.

Fahren Sie nach Las Madres

Fahren Sie den Hügel hinauf und wenn Sie einen Baum mit einem roten Band erreichen, verstecken Sie sich in einem Grasfleck links davon. Wenn die Wache zu Ihrer Linken hineingeht, gehen Sie hinein, aber verstecken Sie sich hinter dem Zaun.

Wenn er sich wieder bewegt, gehen Sie um den Zaun herum und die Treppe hinauf.

Bleiben Sie in der Hocke und verstecken Sie sich im Gras. Klettern Sie von hier aus rechts über die Mauern und weisen Sie Sophia an, die Wache vor Ihnen in ein enges Stück hohes Gras zu lenken, um weiterzumachen.

Hocken Sie die Treppe hinunter und öffnen Sie die Truhe für Werkzeuge für einige Materialien.

Gehen Sie jetzt nach unten und Sie sollten sich jetzt in dem Raum befinden, in dem sich die allererste Wache befindet, die wir getroffen haben. Klettern Sie in diesem Raum über die Mauer, um im Gras in der Nähe des Baums mit dem roten Band zu landen, und verstecken Sie sich von hier aus in den Büschen hinter dem großen gepanzerten Soldaten.

Bitten Sie Sophia hinter ihm, das Gras direkt vor ihm zu verbrennen und auf die Truhe zuzugreifen, und verstecken Sie sich dann sofort im Gras, das Sie Sophia gerade zum Verbrennen befohlen haben.

Warten Sie von hier aus, bis der große gepanzerte Soldat zu seinem Posten zurückkehrt, und nachdem Sie sich vergewissert haben, dass sich keine anderen Wachen in Ihrer Richtung befinden, gehen Sie weiter den Hügel hinauf und verstecken Sie sich im Gras links an der Wand.

Verwenden Sie Sophias Fähigkeit noch einmal, um die Wache auf dem Hügel abzulenken, und gehen Sie weiter zu der Stelle hinter der Truhe.

Bitten Sie Sophia von diesem Grasstück aus, das Gras auf der anderen Seite des Weges zu verbrennen, um den großen gepanzerten Soldaten abzulenken.

Wenn niemand hinschaut, versuchen Sie, die Truhe für Upgrade-Materialien zu öffnen. Kehren Sie dann zu derselben Grasfläche zurück und gehen Sie den Hügel hinauf und hinter den Karren.

Gehen Sie weiter den Hügel hinauf, achten Sie immer auf Ihre Umgebung und erreichen Sie das Gebäude auf dem linken Hügel. Öffnen Sie die Tür hinter dem dritten großen gepanzerten Soldaten und die Treppe hinauf, um eine weitere Tür zu erreichen, die Sie in den Turm führt.

Gehen Sie den ganzen Weg zum Turm, bis Sie nach links hochgehen und bis zum Ende des Pfads gehen können, um einen Gegenstand zu finden Herbarium Hugo Nr. 8/12 / Feder Nr. 4/7 Schleiereule am Boden neben einem Baum.

Klettern Sie nun den Holzvorsprung hinunter und lösen Sie eine neue Zwischensequenz aus, in der sich Hugo, Amicia und Sophia verkleiden, um an der Zeremonie teilzunehmen.

Tag und Nacht

dem Ritual folgen

Folgen Sie den Dienern in das Heiligtum.

Während der Zeremonie erzählen der Graf und die Gräfin die Geschichte vom Kohlenkind. Folgen Sie weiterhin den Begleitern und knien Sie sich hin, wenn Sie dazu aufgefordert werden.

Nachdem Sie die Fackel erhalten haben, folgen Sie den Eskorten weiter und gehen Sie durch das Wasser zur Rückseite des Schreins.

Gehen Sie weiter durch die dunklen Korridore und geben Sie der Gräfin die Fackel zurück, wenn Sie dazu aufgefordert werden.

Erreiche die heiligen Viertel

Wenn Sophia sich wieder mit dir vereint, folge ihr zur Tür, um sie zu öffnen, und interagiere dann mit den Fenstern. Wir befinden uns jetzt im eigentlichen Heiligtum. Hier erfahren wir, dass das mythische Ember Child nur eine Fantasie ist, die auf einem echten Kind namens Vasilius basiert, das der erste Prim Macula Carrier war.

Phönix


Erkunden Sie die heiligen Viertel

Folge Sophia nach unten und öffne die Tür. In diesem Raum beginnt die Trophäenverfolgung :Gold:

Betreten Sie nun den zweiten Raum und interagieren Sie mit einer Spielzeugtruhe auf der rechten Seite, mit Rüstungen über dem Eingang, Schwertern und Speeren rechts neben der Rüstung und Wachstafeln auf der Truhe neben der Tür.

Nun Zugang zum dritten Raum, dem Hof. Hier gibt es nichts zu interagieren, sodass Sie wann immer möglich zur Tür gehen können. Interagieren Sie hier mit den Flaschen mit der Alchemiemaschine aus Messing, der kleinen Kochstation gegenüber der Maschine (links von der Tür), dem Athanor durch die Tür, die Sie gerade geöffnet haben, der dunklen Flasche gegenüber dem Athanor auf dem Holztisch, dem Stapel von leeren Flaschen in der Ecke ( :Gold:

Gehen Sie nun zu dem zerrissenen Vorhang am Athanor, klettern Sie durch das Fenster und gehen Sie nach oben.

Hier können Sie mit einigen Bildlaufleisten in der linken Ecke und einem transparenten Bodenraster in der Mitte interagieren.

Wenn Sie sich umgesehen haben, sprechen Sie mit Sophia, um fortzufahren. Wir haben jetzt eine neue Richtung, basierend darauf, wo Basilius vor Jahrhunderten zuletzt gesehen wurde.

Eintauchen

Verlasse das Heiligtum

Gehen Sie weiter an den Wänden entlang, gehen Sie den Sims entlang und hocken Sie sich nach Bedarf, und Sie werden schließlich die Kanalisation erreichen.

Hocken Sie weiter durch die Kanalisation, bis Sie wieder herauskommen.

Damit ist Kapitel 9 von „Geschichte und Mysterium“ in A Plague Tale: Requiem abgeschlossen. Jetzt beginnt Kapitel 10"Sklavenhändler".

Alle anderen Kapitel in A Plague Tale: Requiem finden Sie in voller Länge Komplettlösung A Plague Tale: Requiem.

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Eine Seuchengeschichte: Requiem
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