Amnesia: The Bunker
Amnesia: The Bunker ist ein First-Person-Horrorspiel, das in einem verlassenen Bunker aus dem Ersten Weltkrieg spielt. Begegne bedrückenden Schrecken, die die dunklen Korridore heimsuchen. Suchen und verwenden Sie die Werkzeuge und Waffen, die Ihnen zur Verfügung stehen, während Sie um jeden Preis das Licht anlassen. Überwinde deine Angst, halte durch und komm lebend hier raus.
Über das Spiel Veröffentlichungsdatum Bedarf Nachrichten Offiziellen Website
z-Bibliothek zbibliothek Projekt

Komplettlösung für Amnesia: The Bunker – alle Geheimnisse und Rätsel

In unserem Leitfaden zum Ablauf des Spiels Amnesia: The Bunker erzählen wir Ihnen von allen Missgeschicken von Anri, wie Sie alle Hindernisse überwinden, alle Erfolge erzielen und das Spiel zu 100 % abschließen.

Beachten: In Amnesia: The Bunker ist jede Munition Gold wert, also passen Sie gut auf sie auf und verschwenden Sie sie nicht!

Inhalt:


Video-Komplettlösung Amnesia: Der Bunker

Spielbeginn: Schützengräben

Wir beginnen mit dem Graben, in den Henri mitten im Kampf springt. Unsere Aufgabe ist es, uns entlang des Grabens vorwärts zu bewegen, bis wir uns vor der kopflosen Leiche eines Soldaten und dem Eingang zum Unterstand befinden. Wir stoßen die Tür auf und gehen hinein.

Hier müssen Sie drei Patronen aufnehmen und in einen Revolver laden. Sie werden sehr bald gebraucht!

Beim Verlassen des Bunkers nehmen wir einen Stein und werfen ihn auf die Holztür, die den weiteren Durchgang versperrt.

Jetzt kann es losgehen! Gehen Sie den linearen Weg entlang, entfernen Sie 2 Bretter, kriechen Sie unter den Trümmern hindurch und biegen Sie an der Gabelung rechts in eine Sackgasse ab. Hinter den Kisten abholen Patrone und kehren zur Hauptroute zurück.

Plötzlich eröffnen drei feindliche Soldaten von oben das Feuer auf uns, also verstecken Sie sich schnell hinter Sandsäcken und kümmern Sie sich um den Feind. Denken Sie daran, es gibt 3 davon und Sie haben 3 Patronen! Ich bin mir nicht sicher, ob es notwendig war, auf den Feind zu schießen, aber nach drei auf den Feind abgefeuerten Schüssen kam Hilfe in Form von Lambert von oben und der Verbündete versprach, unseren Vormarsch zu decken.

Rollen Sie das Fass zurück und gehen Sie zum nächsten Unterstand, wo Sie es aufheben können Tücher, Bandagen und Granaten.

Um die nächste verschlossene Holztür zu öffnen, werden Granaten benötigt.

Beachten: Fast jedes Holzhindernis (Türen usw.) kann auf verschiedene Arten zerstört werden:

  • Wirf zweimal einen schweren Ziegelstein auf sie.
  • Wirf eine Granate auf sie.
  • Sorgen Sie dafür, dass daneben ein explosives Fass explodiert.
  • Lass das Monster es zerbrechen.

Nachdem die Tür gesprengt wurde, können Sie wieder in die Schützengräben zurückkehren. In der Nische mit dem Bett links heben wir an Patrone. Mit einem Schuss in ein Pulverfass beseitigen wir die Blockade und geraten in einen Gasangriff, bei dem Lambert erneut zu Hilfe eilt und Henri das Leben rettet.

Leider wird Lambert im nächsten Miniteil des Spiels sterben und Sie können ihn nicht retten! Infolgedessen wird Henri nach dem Beschuss im Krankenhaus landen.

Госпиталь

Nachdem Sie im Krankenhaus aufgewacht sind, schauen Sie sich zunächst einmal um. Achten Sie auf die Tabelle in der zweiten Hälfte der Station, wo sich ein Hinweis „Amnesia Cause“ (Dr. Yosinski) befindet. Drücken Sie die TAB-Taste, um das Menü zu öffnen und die neue Notiz zu lesen. Beachten Sie außerdem, dass der Cursor die Form einer Hand mit zwei Fingern annimmt, wenn der Gegenstand im Inventar aufgehoben werden kann.

Wenn Sie bereit sind, gehen Sie zur Tür. Halten Sie die linke Maustaste (LMB) gedrückt, um die Tür zu öffnen und in den Korridor zu gelangen. Gehen Sie den Korridor entlang nach rechts und biegen Sie um die Ecke. Betreten Sie den ersten Raum auf der linken Seite, wo die Tür offen steht.

Im Raum sehen Sie zwei Schränke. Sie können die Kette im Moment nicht durchtrennen, aber Sie können den Schrank rechts öffnen. Öffne die Türen und nimm die Laterne und die erste Notiz des Protagonisten – „Clement’s Diary – Agony“ (Henri Clement). Vergessen Sie nicht, dass der Held nur seine Notizen vorträgt.

Verwenden der Taschenlampe: Um die Laterne zu verwenden, halten Sie die F-Taste gedrückt. Der Held holt die Laterne heraus und beginnt, sie aufzuladen. Bedenken Sie, dass der Ladevorgang nicht lange anhält und Sie den Vorgang wiederholen müssen. Seien Sie vorsichtig und versuchen Sie, nicht zu viel Lärm zu machen, um Henris Sicherheit zu gewährleisten.

Kehren Sie zum Korridor zurück und öffnen Sie den nächsten Raum auf der linken Seite. Machen Sie ein Foto von der Wand neben dem Tisch. Achten Sie auf den Tisch: Im Inneren solcher Tische lassen sich Schubladen herausziehen, um Verbrauchsmaterialien und Notizen zu finden. In diesem Fall finden Sie beim Öffnen der Tabelle „Reynars Autopsieprotokoll“ (Dr. Yosinski). Öffnen Sie danach die nächste Tür und Sie werden die Leichen sehen. Heben Sie den Kraftstoffkanister auf.

Weg zur unverschlossenen Tür: Gehen Sie weiter den Korridor entlang. Rechts sehen Sie eine Tür mit einem Vorhängeschloss. Um das Schloss aufzubrechen, benötigen Sie eine Waffe. Biegen Sie also links ab. Wenn Sie nicht in den Raum auf der rechten Seite gehen, sehen Sie am Ende des Korridors eine auf der anderen Seite verschlossene Tür. Um dies zu umgehen, gehen Sie ins Esszimmer, schauen Sie sich um und öffnen Sie die nächste Tür. Sie finden sich also in der Küche wieder und treffen auf einen verwundeten Soldaten. Suchen Sie auf dem Küchentisch ein Stück Fleisch, mit dem Sie Ratten anlocken können.

Eine Waffe besorgen: Hören Sie dem verwundeten Soldaten zu und nehmen Sie die Waffe. Öffnen Sie dazu die Schranktür gegenüber dem Verwundeten, gehen Sie zum Wandschrank, heben Sie den Haken an, öffnen Sie die Tür und nehmen Sie zwei Pistolenpatronen. Um die Waffe nachzuladen, halten Sie die Taste R gedrückt. Wenn Sie die offene Trommel des Revolvers sehen, klicken Sie mit der linken Maustaste, um eine Patrone einzulegen. Wiederholen Sie dies zweimal, da Sie zwei Munition haben.

Entsperren des Vorhängeschlosses: Kehren Sie zu dem verwundeten Soldaten zurück, der vom Monster weggezerrt wurde. Machen Sie sich keine Sorgen, in den nächsten 10-15 Minuten sind Sie völlig sicher. Laufen Sie zurück und schießen Sie auf das Vorhängeschloss, wie ich oben beschrieben habe. Dann geh runter.

Verwaltungsraum: Der Weg nach links führt zu einer verschlossenen Tür, also gehen Sie in den Raum „Verwaltung“. In diesem Raum finden Sie eine Reihe interessanter Gegenstände und Informationen, die Ihnen beim Fortschritt im Spiel helfen.

Verwaltung und Generator

Wichtige Gegenstände im Raum nutzen:

Lampe: Wenn Sie mit der Lampe interagieren, können Sie Ihren Spielfortschritt speichern. Vergiss es nicht.

Karte: An der Wand hängt eine Karte, auf der Markierungen in Form roter Ringe erscheinen. Diese Markierungen weisen auf wichtige Bereiche hin, in denen Sie nützliche Gegenstände finden können. Achten Sie auf sie.

Brust: Unter der Karte befindet sich eine Truhe, in der Sie Gegenstände aufbewahren können, die Sie gerade nicht benötigen. Denken Sie daran, dass der Lagerplatz begrenzt ist. Teilen Sie Ihre Ressourcen daher sinnvoll ein.

Holen Sie sich ein „B“. Baptiste“ und eine Notiz des Angestellten:

Nimm die Marke „V. Baptiste“ vom Tisch in der Mitte des Raumes. Es bezieht sich auf die Sammlerstücke, die Sie im Spiel sammeln können.

Hier finden Sie auch eine Notiz des leitenden Sachbearbeiters K. Freel. Lesen Sie es und merken Sie sich die wichtigen Details.

Schauen Sie sich im Raum um und finden Sie Ressourcen:

Finden Sie eine weitere Dose Kraftstoff auf dem Boden. Ressourcen wie Treibstoff werden in diesem Spiel zufällig verteilt und ihre Menge hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab. Sammle alles, was du kannst.

Suchen Sie nach Stoff in einem der Regale. Wenn Sie ein weiteres Stück Stoff finden, können Sie diese zu einem Verband kombinieren. Ziehen Sie einfach einen Stoff auf einen anderen.

Auf einem anderen Tisch finden Sie die Notiz „Ratten und verbrannte Leichen“ von Dr. Yosinski.

Fallen Sie in den Keller und folgen Sie der Treppe hinunter. Im Keller befindet sich ein Generator, der im Bunker eine wichtige Rolle spielt.

Holen Sie sich ein K. Frilu“ und finde den Code für die zweite Tür heraus:

Nimm den „K.“ Frilu“ und entfalten Sie es. Den Code für die zweite Tür sehen Sie im Verwaltungsraum. Merken Sie sich diesen Code, da Sie ihn später benötigen werden. Es ist wichtig zu beachten, dass alle Codes im Spiel zufällig generiert werden und daher jedes Mal unterschiedlich sind.

Sammeln Sie zusätzliche Kanister und betanken Sie den Generator:

Finden Sie andere Kanister und nähern Sie sich dem Generator. Der Held nimmt automatisch den Kanister. Bei Bedarf können Sie das Inventar öffnen (TAB drücken), den Cursor über den Kanister bewegen und die Tastenkombination von „1“ auf „4“ einstellen. Dies wird Ihnen helfen, den Kanister schnell aus Ihrem Inventar zu holen.

Füllen Sie Kraftstoff aus allen verfügbaren Kanistern in den Generator. Halten Sie einfach RMB und LMB gedrückt, um aufzutanken.

Entdecken Sie die Generatorumgebung:

Auf einem Hocker neben dem Generator liegt eine Taschenuhr. Sie zeigen die verbleibende Generatorlaufzeit an. Wenn Sie nicht weit vom Generator entfernt sind, können Sie die Uhr in der Truhe lassen, um Platz im Inventar zu sparen.

Öffnen Sie die Schublade im Tisch neben dem Generator und finden Sie den Hinweis „Schalten Sie das Licht nicht aus!“ von einem unbekannten Autor. Lesen Sie es unbedingt durch, um weitere Informationen zu erhalten.

An einem Pfosten in der Nähe hängt eine weitere Notiz „Fuel and Fire“ von Private Boiron. Lesen Sie es sorgfältig durch, um hilfreiche Hinweise zu erhalten.

Starten Sie den Generator und gehen Sie zur Verwaltung:

Drehen Sie den Griff am Generator, um ihn zu starten. Denken Sie daran, dass dieser Generator den gesamten Bunker mit Strom versorgt, weshalb sein ordnungsgemäßer Betrieb äußerst wichtig ist.

Gehen Sie zur Administration und speichern Sie den Spielfortschritt:

Wenn Sie den Verwaltungsraum erreichen, suchen Sie sich einen Ort, an dem Sie Ihren Fortschritt speichern können. Vielleicht ist es ein Tisch mit einem Computer oder einem speziellen Gerät zum Speichern.

Verwenden Sie die Funktion „Spiel speichern“, um Ihren Fortschritt aufzuzeichnen und sicherzustellen, dass Ihre Erfolge gespeichert werden.

Okay, geben Sie den Code auf dem Schloss von Frilus Token ein: 7432.

Du öffnest das Schloss und gehst auf den Flur. Der Weg nach rechts führt zum Ausgang. Bewegen Sie sich weiter in diese Richtung.

Sie erreichen die Trümmer und es wird Ihnen klar, dass Sie Dynamit und einen Zünder benötigen. Zuvor müssen Sie jedoch umkehren und ganz nach vorne gehen.

Unterwegs bemerken Sie eine verschlossene Waffenkammertür. Momentan hat in diesem Teil des Bunkers die Notschleuse funktioniert. Lassen Sie es eine Weile stehen und setzen Sie Ihren Weg fort.

Es empfiehlt sich außerdem, den Kasten, der sich links neben der Waffenkammertür befindet, zu entfernen, um einen weiteren Weg zur Verwaltung zu schaffen. Achten Sie auf alle Nischen auf dem Weg und sammeln Sie alle Verbrauchsmaterialien ein, die Sie finden.

Freischalten

Großartig, jetzt müssen Sie das Notschloss entfernen. Kehren Sie zur Gabelung zurück, an der Sie nach links abgebogen sind. Biegen Sie nun rechts ab. Auf Ihrer linken Hand sehen Sie ein rotes Ventil. Wenn Sie versuchen, es zu drehen, wird es zerbrechen.

Gegenüber der Stelle mit dem kaputten Ventil sehen Sie nun ein strategisches Lagerhaus. Beide Türen sind verschlossen. Aber rechts von der rechten Tür ist ein mit Gittern bedecktes Loch. Der Rost neigt sich nur, verschieben Sie ihn also und klettern Sie hinein.

Sobald Sie im Lager sind, öffnen Sie beide Türen. In der Mitte des Lagerhauses können sich auf den Regalen Granaten befinden. Außerdem gibt es ganz am Ende des Lagers mehrere Schließfächer. Unter den linken Schließfächern befindet sich eine Notiz mit der Überschrift „Clement’s Diary – No News“ (Henri Clement).

Eines der Schließfächer ist offen und Sie können es durchsuchen (es befindet sich ganz links). Die restlichen Schließfächer werden mit Codekombinationen verschlossen. In der Ecke des Lagerhauses werden Sie eine Leiche mit einem „F“ bemerken. Oclair. Erweitern Sie es, um den Code anzuzeigen, und öffnen Sie damit Auclairs Schließfach. Im Inneren finden Sie nützliche Gegenstände.

Wenn Sie auf Delisles Schließfach achten, finden Sie darin ein Ventil und die Informationen werden aktualisiert. Sie benötigen den Code für sein Schließfach. Rechts neben dem Schließfach befindet sich ein Foto, das auf ein geheimes Loch in der Ecke eines der Räume hinweist.

Wenn nötig, kehren Sie zum Generator zurück und tanken Sie ihn auf. Kehren Sie dann zum Korridor zurück, der zur Waffenkammer führt. Anstelle einer Waffenkammer (blockierte Tür vor Ihnen) biegen Sie links ab. Dort finden Sie einen T-förmigen Korridor mit Räumen für die Bunkerbewohner.

Der erste Raum auf der linken Seite gehört Joubert. Im Inneren befindet sich auf einem Regal ein Foto, das Sie ebenfalls einsammeln müssen, ebenso wie andere Ressourcen.

Auf dem Tisch im Raum liegt eine Notiz „Das letzte Tagebuch von Joubert“ (Sergeant Stéphane Joubert). Dies ist eine wichtige Handlungsanmerkung, die besagt, dass der Code aus dem Arsenal per Funk im Kommunikationszentrum erhalten werden kann. Auf Ihrer Karte erscheint eine Markierung, die auf den Kommunikationsknoten zeigt.

Sie müssen zum Korridor zurückkehren und weitergehen. Auf der linken Seite sehen Sie Blanchets mit Sprengfallen versehene Tür. Sie können es sofort öffnen, aber seien Sie darauf vorbereitet, sofort wegzulaufen, um Schaden zu vermeiden (möglicherweise müssen Sie einen Verband verwenden). Innerhalb der Räumlichkeiten wird es ein Minimum an Ressourcen geben, keine Notizen oder Fotos.

Gegenüber von Blanchets Zimmer befindet sich der Strategic Operations Room. Gehen Sie hinein und untersuchen Sie den Tisch. Dort finden Sie einen Hinweis „Neue Informationen zum Römertunnel“ (Sergeant Stéphane Joubert) und Foto Nr. 4 mit einem Bild einer Mine und eines Bergmanns mit einer Trolley.

Durchsuche den Raum und sammle andere Ressourcen. In der Schublade eines kleinen Tisches im hinteren Teil des Raums befindet sich eine Notiz „Kriegsgefangener in Gewahrsam“ (Brigadegeneral Delpy). Öffnen Sie eine weitere Tür, um zum selben Korridor zurückzukehren, jedoch vom anderen Ende.

Rechts sehen Sie die Tür von Raynars Zimmer. Es ist von innen verschlossen, und um hineinzukommen, müssen Sie entweder eine Granate verwenden (Sie können sie in dem Lagerhaus bekommen, in dem sich das Ventil befand) oder ein explosives Fass in die Nähe bringen und mit einem Revolver darauf schießen. In der Schublade des Tisches in Reynars Zimmer finden Sie eine Notiz „Vermutungen über das Motiv“ (M. Fournier).

Der nächste Raum gehört Fournier. Gehen Sie hinein und nehmen Sie die Notiz „Hunting the Beast“ (M. Fournier) vom Tisch. In der Schublade auf dem Tisch finden Sie außerdem einen Verband und einen weiteren Zettel „Arsenal Defense Strengthening“ (M. Fournier).

Auf dem Spind neben dem Bett im Zimmer befindet sich ein Zettel „Zuständig für die Sicherheit“ (Major Blanchet). Dies ist auch eine Story-Notiz, die besagt, dass sich der Ersatzhahn in Delisles Spind befindet.

An der Abzweigung im Wohnbereich fällt Ihnen die halboffene Tür zum Aufenthaltsraum auf. Gehen Sie hinein und in der rechten Ecke finden Sie mehrere Fässer. Bewegen Sie sie zur Seite, um ein Gitter freizulegen. Entfernen Sie die Gitter, brechen Sie die Bretter und betreten Sie Delils Wohnräume.

Es ist wichtig, Delils Token aufzuheben, der in der Nähe der Leiche liegt. Klappen Sie es auf und merken Sie sich den Code für sein Schließfach im Lager. An der Wand hängt außerdem eine Tasche, die Ihr Inventar um eine Zelle erhöht. Auf dem Tisch liegt der „Report to Lyarue“ (Private Lyarue).

Weiter geht es durch die Wohnwohnungen. Die nach unten führende Treppe führt Sie zu einer Tür, die eine Abkürzung zum Krankenhaus öffnet. Auf der rechten Seite wird es einen Durchgang mit einer Strecke geben. Laufen Sie hindurch und weg, um Schäden durch die Explosion zu vermeiden. Die Tür vor Ihnen wird blockiert, aber auf der linken Seite können Sie in den Weinkeller hinuntergehen. Auf dem Boden, bevor Sie in den Keller gehen, finden Sie eine Chopin-Marke. Im Keller finden Sie Ressourcen und eine Notiz „Wo ist unser Wein?“ (M. Fournier). Das Betreten des Käfigs ist nicht möglich, da dieser durch eine Kette blockiert und das Gitter verriegelt ist.

Kehren Sie zum strategischen Versorgungslager zurück, öffnen Sie Delils Spind, nehmen Sie das rote Ventil und installieren Sie es anstelle des kaputten. Drehen Sie das Ventil, um die Notverriegelung zu lösen. Jetzt ist der Weg zum Gefängnis und zum Kommunikationsknoten verfügbar.

Einen Schraubenschlüssel besorgen

Wie man einen Schraubenschlüssel ins Spiel bringt: eine nützliche Anleitung

Um das Spiel erfolgreich abzuschließen und das Ziel zu erreichen, benötigen Sie einen Schraubenschlüssel, der sich in einem der Schließfächer im Missionslager befindet. Es ist wichtig zu wissen, dass dieses Schließfach Foreman Stafford gehört, daher benötigen Sie einen Code, um es zu öffnen. Hier ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie Sie an den Schraubenschlüssel kommen:

Gehen Sie zur Unterebene „Wartung“.. Erkunden Sie dazu die Spielwelt und finden Sie einen passenden Eingang zu dieser Unterebene.

Suchen Sie im Untergeschoss die Werkstatt und gehen Sie durch den sogenannten „Rattentunnel“. Es kann ein schmaler Durchgang oder ein Geheimgang sein.

Achten Sie beim weiteren Vorgehen auf die verschlossene Tür, die zum Punkt führt. Sie haben zwei Alternativen, die Sie nutzen können:

Variante 1: Benutze den Schlüssel, um diese Tür zu öffnen. Gehen Sie zur dortigen Kapelle, suchen Sie den Priester im Beichtstuhl und neben ihm finden Sie den Schlüssel zur Dot-Tür. Kehren Sie zur Pillendose zurück und verwenden Sie den gefundenen Schlüssel.

Variante 2: Wenn Sie den Schlüssel nicht haben, können Sie in den Munitionsladen neben dem Dot einbrechen. Brechen Sie die Tür des Lagerhauses auf und brechen Sie die Holzwand ein, die das Lagerhaus und die Pillendose trennt. Auf diese Weise können Sie in das Lager gelangen.

Wenn Sie sich im Dot befinden, achten Sie auf die Marke in der Nähe der Leiche. Untersuchen Sie es und finden Sie den Code darauf. Dieser Code ist der Schlüssel zum Schraubenschlüsselschrank.

Kehren Sie zum Missionstresor zurück und verwenden Sie den Code, den Sie erhalten haben, um F. Staffords Schließfach zu öffnen.

Nehmen Sie zum Schluss den Schraubenschlüssel aus dem Spind.

Wenn Sie diese Anweisungen befolgen, erhalten Sie erfolgreich einen Schraubenschlüssel, der zu einem nützlichen Werkzeug bei Ihrem Abenteuer wird. Vergessen Sie nicht, es zu verwenden

    Kettenschneider besorgen: Wichtige Schritte zum Ziel

    In Ihrem Abenteuer stehen Sie vor der Notwendigkeit, Kettenschneider zu beschaffen, die sich in einer Zelle mit einem deutschen Gefangenen befinden. Um erfolgreich an diese Tools zu gelangen, gehen Sie folgendermaßen vor:

    1. Öffnen Sie mit dem Schraubenschlüssel das Gitter, das zum Büro des Aufsehers führt. Sie haben diesen Schlüssel erhalten, indem Sie den vorherigen Anweisungen gefolgt sind.
    2. Stellen Sie sicher, dass der Generator läuft, um die Zellentüren mit Strom zu versorgen. Wenn der Generator nicht funktioniert, suchen und aktivieren Sie ihn, um auf die Kamera zuzugreifen.
    3. Schauen Sie sich um und finden Sie eine Zelle mit einem deutschen Gefangenen. Möglicherweise müssen Sie Hindernisse überwinden oder sich mit einem Monster auseinandersetzen, das Ihnen im Weg steht. Seien Sie bereit, zu kämpfen oder andere Fähigkeiten einzusetzen, um dieser Gefahr zu begegnen.
    4. Nähern Sie sich der Zelle mit dem gefangenen Deutschen und befreien Sie ihn. Dies erfordert möglicherweise die Verwendung eines Spezialschlüssels oder anderer Werkzeuge, um die Tür zu öffnen oder den Mechanismus zu entriegeln.
    5. Beeilen Sie sich sofort nach der Freilassung des deutschen Gefangenen, um die Kettenschneider zu holen, die sich in der Zelle befinden. Sie müssen Zeit haben, sie zu ergreifen, während der Strom die Zellentüren offen hält. Versuchen Sie, schnell und entschlossen zu handeln, um Ihre Chance nicht zu verpassen.

    Erhalten eines Zündergriffs: Grundlegende Schritte und Tipps

    Wenn Sie bereits über die Kettenschneider verfügen (siehe oben), können Sie auf den Zündergriff zugreifen, der sich im wassergefüllten Gewölbe befindet, das zu den „Römertunneln“ führt. Hier ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, die Ihnen dabei hilft, dieses Ziel zu erreichen:

    1. Wasser aus dem Speicher ablassen. Betätigen Sie den Netzschalter weiter im wassergefüllten Tresor. Schalten Sie die Pumpe ein, die sich neben dem Tor befindet, an dem Sie die Kette durchtrennen möchten. Damit die Pumpe funktioniert, ist ein funktionierender Generator erforderlich (stellen Sie sicher, dass dieser ebenfalls aktiviert ist).
    2. Nachdem das Wasser abgelassen wurde, gehen Sie zum anderen Ende des Lagerhauses, wo Sie eine Metallkiste und ein Holzbrett finden, die den Weg zu den Tunneln versperren. Platine entfernen. Bewegen Sie die Metallbox. Gehen Sie vorwärts in die Tunnel.
    3. In den Tunneln erreichst du zunächst ein kleines Lager. Hier können Sie das Spiel über die Speicherlampe speichern, ähnlich wie im Verwaltungsbüro.
    4. Gehen Sie weiter durch die römischen Tunnel und nehmen Sie sich vor dem blinden und verrückten Soldaten in Acht, der sich dort versteckt. Sie können gegen ihn kämpfen und sich seine Schrotflinte schnappen oder Ihre Tarnfähigkeiten einsetzen und an ihm vorbeikommen, ohne Konflikte zu verursachen.
    5. Sie müssen den Raum erreichen, in dem sich der Zündergriff befindet, und ihn ergreifen. Möglicherweise müssen Sie mindestens eine Tür aufbrechen, um in diesen Raum zu gelangen.

    Zusätzlicher Hinweis: Im Raum mit dem Zündergriff gibt es einen versteckten Durchgang, der zum Krater führt. In dieser Passage finden Sie einen Token mit einem Code und eine Hasenpuppe, die Ihnen später im Kampf gegen das Monster nützlich sein können.

    1. Sobald Sie den Zündergriff haben, gehen Sie zurück zum Bunker. Sie müssen mehrere Kisten, eine kleinere und eine größere, in die Nähe des Vorsprungs bringen, auf den Sie zuvor gefallen sind. Verwenden Sie sie als Requisiten, um zum Bunker hochzuspringen und zurück zu springen.
    2. Seien Sie auf dem Rückweg zum Bunker vorsichtig und achten Sie auf eventuell auftretende Hindernisse oder Gefahren.
    3. Nachdem Sie im Bunker angekommen sind, zerstören Sie mit dem Zündergriff die gewünschte Tür oder das gewünschte Hindernis, um Ihr Abenteuer fortzusetzen.

    Erhalten Sie den Code an der Tür des Arsenals.

    Um den Türcode der Waffenkammer und Zugang zum Hauptbereich zu erhalten, befolgen Sie diese Schritte:

    Gehen Sie zur Unterebene „Soldatenquartier“.

    Suchen Sie am Ende des ersten Korridors die Tür zum Kommunikationsraum, die verschlossen ist. Neben der Tür befindet sich ein Schild mit der Aufschrift „Sicherheit“, das die Richtung nach rechts anzeigt.

    Suchen Sie den Sicherheitsraum und betreten Sie ihn, indem Sie dem Schild „Sicherheit“ folgen. Brechen Sie die Tür auf und öffnen Sie den Schlüsselkasten darin. Lesen Sie den Hinweis, der sich in der Box befindet. Die Notiz wird mit dem Namen der Person unterzeichnet.

    Durchsuchen Sie das Bett der Person, deren Name mit dem Namen auf dem Zettel im Sicherheitsraum übereinstimmt. Durchsuchen Sie das Bett in den beiden Baracken nach einem Schlüssel. Wenn Sie Hilfe benötigen, sehen Sie sich die Skizze im Büro des Angestellten (erster Raum im Untergeschoss) an. Sie zeigt, welches Bett jedem Soldaten zugewiesen ist.

    Sobald Sie den Schlüssel am Bett oder im „Briefkasten“ gefunden haben, öffnen Sie damit die Tür des Kommunikationsraums.

    Beim Betreten des Kommunikationsraums werden Sie feststellen, dass das Radio aufgrund von Strommangel nicht funktioniert. Jetzt müssen Sie dem Stromfluss folgen, der zum Radio führt, da die Netzschalter in Reihe geschaltet sind.

    Finden Sie den Weg zum Hauswirtschaftsraum, gehen Sie durch die Kaserne B und betreten Sie den Korridor, der zum Esszimmer führt. Gehen Sie in die Toilette und brechen Sie das Vorhängeschloss am Tor des angrenzenden Hauswirtschaftsraums auf (Sie können eine Waffe oder einen Ziegelstein verwenden).

    Wenn Sie den Hauswirtschaftsraum betreten, schalten Sie den Schalter an der Wand ein.

    Kehren Sie in den Kommunikationsraum zurück und schalten Sie das Radio ein. Stellen Sie sicher, dass der Generator läuft und der Schalter an der Wand des Kommunikationsraums eingeschaltet ist. Drücken Sie die Taste am Radio, um den gesendeten Code zu hören.

    Sie sollten nun Zugriff auf den Code für die Waffenkammertür haben, der über Funk im Kommunikationsraum übertragen wird.

    Beschaffung von Dynamit im Arsenal

    Nachdem Sie den Code von der Waffenkammertür erhalten haben, können Sie die Tür öffnen, die zum Hauptbereich der Waffenkammer führt. Gehen Sie durch das „Labyrinth“ und bewegen Sie sich in Richtung des Sprenggewölbes.

    1. Gehen Sie mit dem Code, den Sie erhalten haben, durch die offene Tür des Arsenals.
    2. Navigieren Sie durch den Hauptbereich des Arsenals und folgen Sie dabei den Schildern oder Karten, sofern verfügbar. Seien Sie vorsichtig, da sich im Arsenal möglicherweise Wachen oder Fallen befinden.
    3. Konzentrieren Sie sich auf den Plan oder die Karte des Arsenals, um den Weg zum Sprengstoffgewölbe zu finden. Normalerweise befindet sich der Tresorraum im hinteren Teil des Arsenals.
    4. Nachdem Sie das Sprenggewölbe erreicht haben, suchen Sie das Dynamit und heben Sie es auf. Möglicherweise wird das Dynamit in Kisten, Tresoren oder anderen Behältern gelagert. Verwenden Sie bei Bedarf Werkzeuge oder Schlüssel, um darauf zuzugreifen.
    5. Überprüfen Sie Ihre Inventargegenstände und stellen Sie sicher, dass Sie das Dynamit haben.

    Sprengen Sie den Ausgang

    Sie müssen Dynamit verwenden, um den Ausgang zu sprengen und ein Loch in den Boden zu bohren. Gehen Sie dazu wie folgt vor:

    • Legen Sie das Dynamit in die Holzkiste neben dem Ausgang.
    • Setzen Sie den Zündergriff in den Zünder ein.
    • Nähern Sie sich dem Zünder und interagieren Sie mit ihm, um die Explosion auszulösen.
    • Nach der Aktivierung des Zünders explodiert das Dynamit und hinterlässt neben dem Ausgang ein Loch im Boden.
    • Springen Sie in das entstandene Loch, um nach unten zu gelangen und Ihre Reise fortzusetzen.

    Abschlussbesprechung

    Um das Spiel zu beenden und sich dem Monster im großen Endbegegnungsbereich zu stellen, haben Sie zwei Möglichkeiten:

    1. Vermeiden Sie das Monster und gewinnen Sie Zeit: Du musst dich schnell bewegen, dem Monster ausweichen und Kisten in der Nähe nutzen, um vorübergehende Barrieren zwischen dir und dem Monster zu errichten. Schieben Sie die Kisten in Richtung der „Wand“ oder anderer Hindernisse, um einen Weg zu schaffen, und bewegen Sie sich in Richtung Ausgang. Erreichen Sie den Ausgang, ohne dass das Monster Sie einholt.
    2. Lass das Monster in den Spalt fallen: Zerstöre mit deiner Schrotflinte oder deinem Sprengstoff die Holzbrücken, über die das Monster dich verfolgen kann. Beobachten Sie die Bewegungen des Monsters und schießen Sie auf die Brücken, wenn das Monster darauf ist, sodass es in den Spalt darunter fällt. Zerstöre im richtigen Moment die Brücken und lasse das Monster fallen. Danach kannst du deinen Weg zum Ausgang sicher fortsetzen.

    Beide Optionen erfordern eine gute Koordination und strategisches Denken. Wählen Sie den Ansatz, der am besten zu Ihrem Spielstil und den Ihnen zur Verfügung stehenden Ressourcen passt. Viel Glück beim Beenden des Spiels!

    War der Artikel hilfreich?
    Vielen Dank!
    [addtoany]
    Amnesia: The Bunker
    0 Kommentare

    Kommentar hinzufügen

    Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *

    exemplarische Anleitung
    Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood – 100 % abgeschlossen
    Lost Lands Walkthrough 100% (Teil 1-9)
    Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood – 100 % abgeschlossen
    Passage des Spiels Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100 %. Alle Geheimnisse, Rätsel, Minispiele, Sammlerstücke und Erfolge an einem Ort....
    Komplettlösung Atlas Fallen
    exemplarische Anleitung
    Komplettlösung Atlas Fallen
    Die detaillierte Komplettlösung von Atlas Fallen ist eine detaillierte Anleitung, die Spieler durch die Hauptkampagne und alle verfügbaren Quests führt.
    Komplettlösung Atomic Heart: Annihilation Instinct
    exemplarische Anleitung
    Komplettlösung Atomic Heart: Annihilation Instinct
    Eine ausführliche Anleitung zu Story-Missionen mit Lösungen für Rätsel und Tipps zum Besiegen von Bossen. Inhalt der Anleitung: Trial of the Wasteland: Wie gut wissen Sie...
    Lost Lands 8: Sandy Captivity – Komplettlösung 100 %
    Lost Lands Walkthrough 100% (Teil 1-9)
    Lost Lands 8: Sandy Captivity – Komplettlösung 100 %
    Passage des Spiels Lost Lands 8: Sand-Gefangenschaft um 100 %. Alle Geheimnisse, Rätsel, Minispiele, Sammlerstücke und Erfolge an einem Ort. Inhalte verloren…
    Komplettlösung New York Mysteries 5
    exemplarische Anleitung
    Komplettlösung New York Mysteries 5
    Wenn Sie meine Leidenschaft für Rätsel teilen und Noir-Krimigeschichten mit einem Lovecraft-Touch ansprechend finden, dann ist New York Mysteries …
    Poppy Playtime Kapitel 3: Tiefschlaf – 100 % abgeschlossen
    exemplarische Anleitung
    Poppy Playtime Kapitel 3: Tiefschlaf – 100 % abgeschlossen
    Kapitel 3: Deep Sleep ist das neue dritte Kapitel des Indie-Horrorspiels Poppy Playtime. Das Spiel wird eine weitere Reihe kniffliger Rätsel enthalten und ...