Komplettlösung Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 100 % Komplettlösung. Leitfaden zum Abschluss von Kampagnen für die Alliierten und die Sowjetunion.
Verbündete
1 Lone Guardian Ort: New York
Ziele:
- Zerstöre die sowjetische Dreadnought-Flotte.
- Nehmen Sie Kontakt mit der Basis in Fort Bradley auf.
- Tanja muss überleben.
"Böse" sowjetische Truppen haben mit der Besetzung der Vereinigten Staaten begonnen und tummeln sich mit Macht und Kraft in New York. Polizisten des Big Apple jagen mit Sirenen und Blaulicht russische Fallschirmjäger, die ständig auf den Straßen und Alleen der Metropole landen, und bemühen sich, näher an den örtlichen McBurger-Kong-Restaurants zu landen. Hässlichkeit! Aber auch das reicht nicht. Sowjetische Raketenkreuzer sind angekommen und versuchen, die Freiheitsstatue zu zerstören, damit Zereteli an dieser Stelle ein prächtigeres Denkmal errichten kann. Diese bösen Dreadnoughts werden das erste Ziel der einzigen Einheit sein, die Sie zu Beginn erhalten. Während die Matrosen ihre Raketen ausrichten, schicke Tanya zu den Schiffen und sprenge sie in die Luft. Gehen Sie dann an Land und helfen Sie dem GI, die Landung abzuwehren, die ein paar Transporter abwerfen wird.
Wenn du willst - nimm die Jungs, wenn du willst - lass sie dasitzen und die bereits kopflose Statue bewachen (sie haben den Kopf immerhin abgenommen). Gehen Sie vom Denkmal aus nach links und dann nach rechts (die Bullen werden dort einfach vorbeikommen). Helfen Sie zwei weiteren Infanteristen, die Landung in braunen Mänteln loszuwerden, und kratzen Sie weiter, bis zur Basis, die sich bereits auf der Karte öffnen sollte. Unterwegs, in der Nähe des Restaurants, wird es ein weiteres Gefecht mit der Vorausabteilung geben, das nach dem Probieren lokaler Hamburger eine Landung von Soldaten der Roten Armee verursachen wird, die hungrig nach ausländischen Gerichten sind. Und hier sind Sie an der Basis. Sofort erhalten Sie eine neue Anweisung: Zerstören Sie die feindliche Basis, die sich etwas südlich hinter der zerstörten Brücke befindet. Errichten Sie eine Kaserne und richten Sie, nachdem Sie einen Ingenieur gemacht haben, die Produktion von Infanterie ein. Schicken Sie die Hunde, die Sie geerbt haben, nach Westen, zu dem Ort, an dem der Ernter Mineralien sammelt. Dort kommt es auf zwei Straßen regelmäßig zu Angriffen feindlicher Infanterie. Hunde am Stadtrand und Tanja am Tor lassen ihnen keine Chance. Nachdem Sie eine anständige Menge Infanterie gesammelt und die Brücke mit einem Ingenieur repariert haben, führen Sie die Menge nach Süden, wo Sie regelmäßig in GI graben (standardmäßig D drücken) und alles und jeden herausnehmen. Es gibt Fässer mit etwas Explosivem an der Basis, und dies hilft, schneller damit fertig zu werden, insbesondere mit zwei Türmen. Sobald Sie das letzte feindliche Gebäude zerstört haben, endet die Mission.
2 Eagle Dawn Ort: Air Force Academy, Colorado
Ziele:
- Befreien Sie den Luftwaffenstützpunkt.
- Zerstöre alle sowjetischen Streitkräfte.
- Tanja muss überleben.
Jetzt müssen wir die Luftwaffenakademie in Colorado befreien. Sie geben dir Tanya, zwei altgediente Infanteristen und drei Ingenieure. Infanterie wird im Allgemeinen für diejenigen gegeben, die auf Hard spielen. Tatsache ist, dass bei maximalem Schwierigkeitsgrad die Patrouille, die bald die Straße entlangfahren wird, durch einen Panzer verstärkt wird. Schieben Sie daher den GI in das Zelt, von wo aus sie diesen Tank erledigen. Tanja übernimmt die Infanterie. Erst dann jage das Mädchen um das Zelt herum, während die Infanterie auf den Panzer schießt.
Dann wird es für Hardcore-Spieler etwas nördlich eine weitere Patrouille mit einem Panzer geben, aber zu diesem Zeitpunkt wird eine kleine Abteilung von Raketenmännern zu Ihnen fliegen, um sie zu verstärken. Hier zerstören sie den zweiten Panzer. Jetzt müssen Sie Tanya zur eroberten Basis bringen (sie befindet sich im Norden). An seinen Ecken befinden sich zwei Türmchen, an denen man nicht vorbeirutschen kann. Also lass das Mädchen in das Loch klettern (brrr ...) und fahre sie mitten hinein, auf eine einsam stehende Wache. Vor diesem Eingang enden die Türme nicht. Sie müssen nur zwei Flugabwehrgeschütze zerstören (Tanya wird Sprengstoff platzieren) und Sie werden von einer Landetruppe von Ingenieuren hinausgeworfen. Schießen Sie völlig ungestraft auf Geschütztürme, indem Sie Infanterie aus der Luft fliegen. Erobere alle Gebäude und beginne mit der Produktion von Panzern und Raketenwerfern. Sie erhalten auch vier Harriers. Sie werden nicht in der Lage sein, sie herzustellen, seien Sie also vorsichtig im Betrieb. Jetzt ist es Ihre Aufgabe, alles Sowjetische auf der Karte auszuschalten. Im Osten gibt es eine feindliche Basis, aber Sie sollten sich nicht auf diese Richtung konzentrieren, da Ihre Basis von der Südwestseite angegriffen wird. Um zu verhindern, dass sowjetische Panzer die Hälfte der Basis fressen, halten Sie von der Verarbeitungsanlage aus einige Streitkräfte dort. Treibe fliegende Infanterie in die Weide der sowjetischen Erntemaschinen zwischen deiner und der feindlichen Basis. Lass sie schießen. Bereiten Sie dann eine gepanzerte Faust vor und fegen Sie sowjetische Gebäude weg. Wenn Sie Flugabwehrgeschütze herausnehmen, wird außerdem eine starke Landekraft direkt in die Basis geworfen. Sie können auch als Raketenwerfer fungieren, wenn Sie sie aus dem Norden zu einer feindlichen Basis bringen, wo Flugabwehrkanonen nicht fertig werden, und sich dann wie ein Fuchs in einem Hühnerstall verhalten. Wenn gepanzerte Flugabwehrwagen herankriechen, ziehen Sie die fliegende Infanterie zurück und fahren Sie mit den Harriers, um sie zu eliminieren.
3. Hail to the Chief Standort: Washington DC
Ziele:
- .Zerstöre das psychische Leuchtfeuer.
Die Sowjets haben eine Art Apparat aufgestellt, der ein riesiges Gebiet in Washington unter ihrer Psi-Kontrolle hält, einschließlich des Weißen Hauses, wo sich der Präsident versteckt. Daher ist es notwendig, das feindliche Gerät zu zerstören, das sich im Nordosten befindet. Sie haben bereits anständige Kräfte für die Organisation der Verteidigung, also platzieren Sie sie zu Beginn des Militärbaus wie folgt: Schieben Sie die Infanterie in das Haus neben der Brücke und platzieren Sie den Rest im Maschinengewehrnestmodus in der Nähe. Stellen Sie ein paar Raketenpanzerwagen an die Ecke, damit sie über der Brücke hängen und auf alles feuern, was entlang fährt. Wenn es eine Reserve gibt, stellen Sie Infanterie in einem Haus in der Nähe einer anderen Brücke etwas östlich auf. Wenn Sie eine Militärfabrik bauen, können Sie alles mit Panzern aufpeppen. Ein Ingenieur steht in der Nähe eines Gedenkgebäudes in Ihrer Basis. Und das ist kein Zufall. Wenn Sie dieses historische Gebäude reparieren, erhalten Sie etwas Geld. Es gibt noch drei solcher Strukturen auf der Karte (unter dem Schutz des Feindes), für deren Reparatur auch Subventionen in Form von Bonusboxen vergeben werden. Behalte dies im Kopf. Während Sie sich wieder aufbauen und stärken, werden Sie von sowjetischen Truppen besucht. Sie werden über zwei Brücken gehen, und vielleicht sollten sie sich auf die Verteidigung konzentrieren und einen Angriff nicht am Boden, sondern aus der Luft vorbereiten. Bauen Sie daher drei (möglicherweise mehr) Flugplätze und produzieren Sie Harriers. Sie können auch eine Abteilung fliegender Infanterie aufstellen, um Sabotageangriffe auf Ziele zu arrangieren, die nicht durch Luftverteidigung geschützt sind. Das erste Ziel für sie ist eine kleine Basis direkt hinter der Brücke nördlich von Ihnen. Ein paar Mal während der Mission wird Ihnen Verstärkung in den Nordwesten und Südosten geschickt, die aus gepanzerten Fahrzeugen besteht. Es ist besser, dieses Freebie für Intelligenz zu verwenden. Verfolge sie in die nordöstliche Ecke, damit sie das Psychic Beacon auf der Karte öffnen, das Gerät, das zerstört werden muss. Wenn sie unterwegs ein paar Flugabwehrpanzer schlagen - gut. Sobald Sie das Ziel sehen (wenn Sie bereits etwa 8-12 Harriers haben), schicken Sie sie zum Bombenangriff. Ein Schlag von so vielen Maschinen genügt. Da der Zweck der Mission darin besteht, Psi-Geräte zu zerstören! oystva, dann ist es überhaupt nicht notwendig, mit allem anderen zu kämpfen.
4. Ort der letzten Chance: Chicago
Ziele:
- Zerstöre den Physikverstärker.
Zunächst erhalten Sie etwa sechs Zerstörer und mehrere fliegende Infanterie in Form von amphibischen Außenposten. Fahren Sie mit den "Carlsons", um zwei riesige Kanonen auf die Hafeneinfahrt zu schießen. Diejenigen, die auf Hard spielen, erhalten keine Raketenwerfer und müssen die Geschützhalterungen mit Zerstörern zerstören. Begeben Sie sich dann zum Hafen und nehmen Sie, nachdem Sie ein paar aufgetauchte U-Boote ertränkt haben, alles heraus, was Sie können. Sobald sich der Brückenkopf in relativer Sicherheit befindet, landen Sie Truppen und bauen die Basis auf. Sie können sich zum Spaß sowjetische Gebäude mit Ingenieuren schnappen, aber es liegt an Ihnen. Da die Uhr rückwärts zählt, ist es besser, sich nicht hinreißen zu lassen und alles sehr schnell zu erledigen. Organisieren Sie die Verteidigung und erwarten Sie Angriffe aus dem Norden und vielleicht aus dem Nordosten. Stellen Sie sicher, dass Sie den AA-Raketenwerfer an der Nordecke platzieren, da Sie von dort aus mit schweren V3-Werferraketen beschossen werden können. Das Ziel (etwas Wissenschaftliches auf einer Art Floß auf dem Fluss hinter der Brücke), das Sie zerstören müssen, ist nicht weit und genau nördlich von Ihnen, sofort! hinter der Kreuzung, wo der Turm und die Flugabwehrgeschütze installiert sind. Um den Korridor für einen Luftangriff zu durchbrechen, reicht es aus, diese Flugabwehranlage zu zerstören. Baue ein oder zwei Flugplätze und fülle sie mit Harriers. Sammle danach eine kleine Panzerfaust und schalte eine gefährliche Kanone aus (sei vorsichtig, da das Haus in der Nähe mit Infanterie überfüllt sein kann). Jetzt, da Ihre Flugzeuge nur von aufgetauchten Flugabwehrpanzern beschossen werden können, wird ein Luftangriff schnell und effektiv sein. Genug 8 Autos für einen schnellen Schlag. Während dieser Mission erhalten Sie eine weitere Gruppe von Raketenmännern, die aus dem Norden eintreffen und normalerweise auch das Ziel ausschalten können, wenn Sie es streng von Norden nach Süden ansteuern. Wenn Sie auf Schwer spielen, ist es am besten, Flyer zu schicken, um Kraftwerke in der Nähe ihres Laichs zu zerhacken. Versuchen Sie nicht, alles zu einem Zerstörer zu machen. Ja, das gewünschte Ziel befindet sich an der Mündung des Flusses auf einer Art Floß, aber die Annäherungen daran werden von einer so dichten Schule von U-Booten bewacht und sogar unter dem Schutz von Flugabwehrgeschützen, dass Sie es sein werden ertrank dort fast sofort. Wenn Sie zerstören, was Sie brauchen, wird sich ein wütender russischer General mit Ihnen in Verbindung setzen, der eher wie ein Obdachloser aussieht, und nach einem kleinen Streit einen Atomschlag auf die Stadt starten. Chicago wird es nicht mehr geben.
5. Dunkle Nacht Ort: Polnisch-deutsche Grenze
Ziele:
- Infiltriere als Spion ein sowjetisches Forschungszentrum.
- Zerstöre zwei Atomraketensilos.
Obwohl die sowjetische Armee aus Westeuropa vertrieben wurde, befürchtet die lokale Öffentlichkeit einen Atomschlag, da irgendwo unweit der deutschen Grenze Minen mit Raketen versteckt sind. Sie müssen herausfinden, wo sie sind, und die potenzielle Bedrohung zerstören. Sie erhalten erneut Tanya, die einem Hubschrauber mit drei Spionen ein Signal gibt. Das ist deine ganze Kraft für die bevorstehende Sabotage. Verkleiden Sie zuerst Ihre Spione, aber lassen Sie sie vorerst dort, wo sie sind. Schieben Sie Tanya nach und nach nach Norden und halten Sie regelmäßig an, damit sie mit Hunden auf feindliche Patrouillen schießen kann. Wenn Sie sich der Basis nähern, wird Ihnen geraten, Spione zu zwei Kraftwerken zu schicken, um die Tesla-Spule für eine Weile auszuschalten. Aber warum sich die Zeit nehmen? Schauen Sie genauer hin – in der Nähe des rechten Turms befinden sich viele Fässer mit Sprengstoff. Schießen Sie auf sie – und die Explosion wird den Wachturm und ein anständiges Stück der Mauer wegfegen. Bring Tanya in die Lücke und sprenge die Kraftwerke. Bewegen Sie sich nun im Uhrzeigersinn und sprengen Sie einen weiteren Turm auf die gleiche Weise (lassen Sie sich nur Zeit, da hier viele Bohnen liegen). Sprengen Sie ein weiteres Kraftwerk und säubern Sie die Basis. Führen Sie jetzt ruhig die Spione an und bringen Sie einen zum Wissenschaftszentrum. Das erste Ziel wird abgeschlossen und die Karte bewegt sich nach Norden, um Ihnen das neue Ziel zu zeigen. N! Ado wird zwei Raketensilos in die Luft jagen. Es gibt zwei weitere Wachtürme am Nordausgang der Basis, die Sie bereits besitzen, aber sie sollten stromlos gemacht werden, wenn Sie sich Sorgen um die Kraftwerke machen. Es gibt jedoch viele Fässer mit Treibstoff in der Nähe. Folgen Sie der Straße nach Norden bis zur Brücke. Weiter geht es nicht (Tesla Coil). Biegen Sie daher von der Brücke nach links ab und suchen Sie nach dem Überqueren des Lochs nach mehreren Fässern in der Nähe des Zauns. Sprengen Sie sie, indem Sie aus einer Pistole schießen, und denken Sie daran, dass Sie bereits an der Basis sind. Aber führe Tanja vorsichtig, denn dort gibt es Hunde ohne Maulkörbe. Indem Sie eine weitere Portion explosiver Behälter in der Nähe des Raketenschachts in die Luft jagen, können Sie Plastiden darin platzieren. Einer ist bereit. Kehre nun zum Fluss zurück und schwimme an ihm entlang nach Südwesten, um von Süden zur zweiten, westlichen Mine zu gelangen. Bewegen Sie sich vorsichtig vorwärts und suchen Sie mit einem Panzer hinter einem Drahtzaun südwestlich des Raketensilos nach gefangenen Soldaten. Rette die Gefangenen, du brauchst einen Panzer, um die Mauer in der südöstlichen Ecke zu zerstören. Der Panzer wird nicht weiter fahren, aber Tanya wird zwischen den Bäumen hindurchgehen, wo die Entladung der Tesla-Spule sie nicht erreichen wird. Das zweite Raketensilo ist in voller Sicht. Sprengstoff anbringen - und die Mission ist erfüllt.
6. Liberty Ort: Washington D.C.
Ziele:
- Verteidige das Pentagon.
- Zerstöre alle sowjetischen Streitkräfte.
Nun gilt es, die Verteidigung des Pentagons zu organisieren, an das die in Washington und Umgebung angesiedelten sowjetischen Truppen herankommen wollen. Es ist Zeit, sie aus der amerikanischen Hauptstadt zu schmeißen. Während die Amphibien mit der Baustelle und einem kleinen Trupp Infanterie aus dem Norden kommen, schnappen Sie sich einen Schraubenschlüssel und beginnen Sie mit der Reparatur der Wachtürme in der Nähe des Pentagons, da der Angriff bereits begonnen hat. Um mehr dieser Strukturen zu retten, weisen Sie die Geschütztürme an, zuerst auf die Panzer zu schießen und nicht alle Bohnen zu braten. Die feindliche Infanterie wird übrigens versuchen, eines der Segmente des Pentagons zu erobern. Wenn Verstärkung eintrifft, werden Sie zusätzlich informiert, und während die Amphibien unterwegs sind, lassen Sie sich nicht von der Verwaltung der Verteidigungsanlagen ablenken. Erweitern Sie die Basis und beginnen Sie mit dem Militärbau. Angriffe werden aus zwei Richtungen folgen: aus dem Osten, woher der Feind zum ersten Mal kam, und aus dem Nordwesten, woher die Amphibien kamen. Bauen Sie deshalb die zerstörten Türme wieder auf und errichten Sie neue. Vergessen Sie nicht, die AA an der Westecke zu platzieren, da V3-Angriffe von dieser Seite möglich sind. Bei der Verteidigung der Basis wird Ihnen die Infanterie sehr helfen. Fülle die Häuser im Westen vollständig mit Infanterie und setze zwei Dutzend GIs, um Angriffe aus dem Osten abzuwehren. Wenn es möglich wird, fliegende Infanterie zu bauen, bilden Sie zwei kleine Einheiten. Hängen Sie einen über die Brücke im Nordosten, um Angreifer auf dem Vormarsch zu erschießen (warten Sie auf dieser Seite auf Terrordrohnen), und der andere Trupp kann zur Sabotage hinter feindlichen Linien geschickt werden, wo es keine Luftverteidigung gibt. Es gibt zwei Verarbeitungsanlagen im Norden, die nicht schwer zu zerstören sind. Wenn besorgte Flugabwehr-Panzerwagen angekrochen kommen, bringen Sie sie zu Ihrer Basis, wo sie sofort knallen werden. Die feindlichen Streitkräfte bestehen aus zwei Basen. Der erste, braun gefärbt, befindet sich nordöstlich von Ihnen, gleich hinter der Brücke. Es gibt dort viele Hunde, also klettern Sie nicht mit Furnieren dorthin. Bereiten Sie entweder eine gepanzerte Faust vor oder organisieren Sie einen Luftangriff von 10-12 Harriers zuerst auf der Baustelle und dann auf die Kriegsfabrik und die Kaserne. Wenn Sie diese Gebäude zerstören, wird alles andere auf der Basis sofort verkauft und die Überreste der braunen Bande gehen an Sie. Der gleiche Trick kann mit der roten Basis durchgeführt werden, die sich weiter nordöstlich befindet, fast in der Ecke der Karte. Die Verteidigung ist dort stärker, also bereiten Sie entweder mehr Harriers vor, da das Luftverteidigungssystem dort ernster ist, oder finden Sie einen anderen Weg, um den Gegner mit Bodenmitteln zu vernichten.
7. Ort in der Tiefsee: Pearl Harbor, Hawaii
Ziele:
- Zerstöre die sowjetischen Truppen.
Schwierige Mission. Sie müssen Ihre eigene Basis verteidigen und den Feind besiegen, was eine sehr harte Nuss zu knacken ist. Der Feind war gut befestigt und baute eine mehrschichtige Verteidigung mit einem mächtigen Luftverteidigungssystem auf. Aber wir werden uns etwas später für die feindliche Basis interessieren. In der Zwischenzeit müssen wir unsere eigene Verteidigung aufbauen. Sobald Sie die Kontrolle übernehmen, schnappen Sie sich die Zerstörer und verstopfen damit die Hafeneinfahrt, da feindliche U-Boote und andere Schiffe sehr bald durch diesen Engpass trampeln werden. Dort am Ufer die Panzer hochziehen, damit sie auf die Schiffe schießen können.
Platzieren Sie Wachtürme in der Nähe (einer in der Nähe des Flugplatzes und der andere am gegenüberliegenden Ufer), sodass sie den Durchgang zur Werft blockieren. Bilden Sie eine Abteilung Infanteristen und besetzen Sie mit ihnen ein paar Gebäude in der Nähe eines separaten Kraftwerks etwas nördlich. Schicken Sie noch weiter nach Norden und Nordosten ein paar Hunde. Bauen Sie zusätzliche Flugabwehr-Raketenwerfer an der südlichen und südöstlichen Küste, da Dreadnoughts von dort aus auf Sie feuern werden. Zusätzlich zu Angriffen vom Meer aus wird der Feind Truppen an verschiedenen Orten landen. Die Hauptbodenangriffe kommen aus dem Norden, vorbei an diesem isolierten Kraftwerk (stellen Sie einen oder zwei Prismentürme in der Nähe auf) und entlang der Bucht von Nordosten (es lohnt sich also, dort Hunde zu halten). Die Sowjets werden auch Truppen am Südufer landen. Darüber hinaus wird die Landetruppe neben V3- und Tesla-Soldaten auch Ingenieure umfassen. Stellen Sie Pillendosen dort auf und lassen Sie die Hunde herein, damit Menschen, die nach dem Wohl anderer hungrig sind, Ihre Gebäude nicht stehlen. Ein weiterer Feind wird aus dem Nordwesten durch die Weide der Erntemaschinen kommen und versuchen, Truppen direkt zur Basis abzusetzen. An all diesen gefährlichen Orten "hängen" Sie ein paar Raketenmänner und stellen Sie Hunde auf, die viel helfen sollten. Und das Letzte: Der Feind wird bald eine Mine mit einer Atomrakete haben, also lohnt es sich nicht, mit einem Angriff Gummi zu ziehen. Die feindliche Basis auf der nordwestlichen Insel wird von U-Booten und Sea Scorpions schwer bewacht. Während die U-Boote Ihre Schiffe mit Torpedos treffen, schießen die Scorpions U-Boot-Abwehrflugzeuge ab. Diese Kombination ist tödlich, und Sie sollten Zerstörer mit Flugzeugträgern führen und versuchen, die Geschwindigkeit im Auge zu behalten (Träger werden zurückfallen), um die Sea Scorpions zuerst von Flugzeugträgern aus anzugreifen. Und dann die U-Boote versenken. Diese stark befestigte Basis hat zwei relativ schwache Stellen. Im Norden der Insel gibt es eine Weide von Erntearbeitern, und es gibt keine Gebäude und Truppen. Dieser Ort kann für eine Landung geeignet sein, wenn Sie eine arrangieren möchten. Die zweite „Schwäche“ ist die Nähe der Baustelle zum Südostufer. Überlegen Sie, wie und womit Sie es bekommen. Solange dieses Gebäude intakt ist, baut der Feind die zerstörten Strukturen wieder auf. Eine andere Sache, die sich als nützlich erweisen könnte, ist, dass es im Norden der Karte einen zivilen Flugplatz gibt, in dessen Nähe sich gute Mineralvorkommen befinden. Erobern Sie den Flugplatz als Ingenieur, nachdem Sie ihn zuvor mit einem Hubschrauber oder einer Amphibie transportiert haben, und platzieren Sie eine Verarbeitungsanlage in der Nähe. Sie können dort auch eine weitere Werft bauen. Sie werden eine freie Landung haben, aber sechs Leute in eine Basis werfen, in der es nur so von Feinden wimmelt ... Was haben diese Fallschirmjäger mit Ihnen gemacht? Stärken Sie besser Ihre Positionen mit ihnen. Im Allgemeinen müssen Sie basteln. Höchstwahrscheinlich müssen Sie einen (oder vielleicht zwei) Atomangriffe überleben. Denken Sie daran, dass die Rakete das Militärwerk zum ersten Mal trifft, und platzieren Sie sie daher nicht in der Nähe der Verarbeitungsanlage, damit Sie obendrein nicht des Geldzuflusses beraubt werden.
8. Kostenloser Gateway-Standort: St. Ludwig
Ziele:
- Zerstöre das psychische Leuchtfeuer.
- Zerstöre alle sowjetischen Streitkräfte.
Ganz am Anfang wird eine kleine Sabotageabteilung unter Ihre Kontrolle fallen, die den Hercules mit Fallschirmen fliegen lässt. Es hat fünf Infanteristen, zwei Ingenieure und Tanja. Alle von ihnen sind unglaublich cool und können daher feindliches Brennholz anständig brechen. Genügend Kräfte für die anstehende Aufgabe werden in jedem Fall vorhanden sein. Das erste, was Sie tun müssen, ist, Ihre Streitkräfte zur einfacheren Verwaltung in zwei Trupps aufzuteilen. Die erste wird zum Beispiel Tanya umfassen (sie könnte die Abteilung ersetzen), und die zweite - fünf Infanteristen. Führen Sie jetzt diese ganze Bande mit periodischen Stopps (GI sofort zum Eingraben zwingen) entlang der Überführung, deren Aufstieg sich in der Nähe des Landeplatzes befindet. Die Aufgabe der Infanterie besteht in diesem Stadium darin, die Panzer und Panzerwagen auszuschalten, die im Patrouillenmodus unter der Brücke hindurchflitzen. Außerdem können Ihre Adler gepanzerte Fahrzeuge von der Überführung aus erledigen. Fahren Sie mit Stopps weiter und Sie kommen von hinten zu dem im Stadion installierten abscheulichen Gerät heraus. Während Tanya „auf der Hut“ steht und die aufgetauchten Patrouillen erschießt, bringen Sie die Infanterie vorsichtig zum Tor. Indem Sie die Jungs regelmäßig in Maschinengewehrnester verwandeln, können Sie nach einer Position „tasten“, um ungestraft auf Tesla Coil zu schießen. Da Ihr GI cool, dann schießen sie weiter als die Entladung des Wachturms schlägt. Jetzt können Sie die Fußsoldaten zum Stadion führen und sie wieder hinter die Sandsäcke setzen, auf das Leuchtfeuer und das, was in der Nähe steht, schießen. Seltsamerweise, aber Ihre Pfeile treffen im Gegensatz zur feindlichen Tesla-Spule frei durch die Wände des Stadions. Das ist der Moment, den wir nutzen werden. Nachdem Sie das Psi-Kontrollgerät zerstört haben, kann ein Landetrupp mit einer Baustelle an der Südostküste landen. Erweitern Sie die Basis in der Nähe des berühmten Bogens und holen Sie sich unbedingt eine Bonusbox in der Nähe, da Sie nicht genügend Anfangskapital haben. Mineralvorkommen befinden sich ganz in der Nähe im Südwesten und Nordosten. Diese Ressourcen reichen völlig aus, um die feindlichen Streitkräfte mit minimalen Verlusten auszuschalten. Sperren Sie die nordwestliche Richtung dicht ab (Sie können auch Ihren Sabotagetrupp hochziehen) und bereiten Sie Flugzeuge vor. Teile von 12 Harriers sind völlig ausreichend, da die Verteidigung des Feindes nicht gestaffelt ist und sich Luftverteidigungssysteme nur an der Basis befinden. Um die Karte zu öffnen und Ziele zu markieren, verwenden Sie die lokale Bevölkerung, auf die die Feinde nicht schießen, die aber sehr bereitwillig dorthin geht, wo Sie es brauchen. Ihnen werden auch drei Verwüster gezeigt, die unbewaffnete Gefangene töten werden. Die Jungs meinen es natürlich ernst, aber sie werden in dieser Mission nicht viel Aktivität zeigen, und Sie sollten keine Angst vor ihnen haben. Sie können dem Gegner einen kleinen Trick arrangieren, indem Sie als Ingenieur das Krankenhaus zwischen Ihrer Basis und der feindlichen Basis einnehmen und daneben mehrere Sicherheitsstrukturen (Pillendosen und Prismentürme) errichten. Sie können einen der Balkentürme so erfinden und platzieren, dass er feindliche Erntemaschinen auf die Weide bringt. Wenn die Flugzeuge bereit sind, heben Sie das Geschwader an und fegen Sie die Baustelle weg, und dann, nachdem Sie die Verluste wettgemacht haben, die Kriegsfabrik und die Kaserne. In diesem Fall wird der Feind sein gesamtes Eigentum „verpfänden“ und, nachdem er alles gesammelt hat, den letzten Angriff mit Füßen treten.
9. Standort des Sonnentempels: Tulum, Mexiko
Ziele:
- Zerstöre oder erobere die verborgenen wissenschaftlichen Zentren der Sowjets.
- Zerstöre alle Streitkräfte, die diese Zentren bewachen.
Die Mission ist ablenkend und ziemlich schwierig. Machen Sie sich bereit, Schmuck zu spielen und den Einsatz Ihrer Kräfte genau zu dosieren. Und sie geben dir ehrlich gesagt nicht so viel. Fallschirmspringen von fünf starken Kommandos mit der Aufgabe, versteckte wissenschaftliche Zentren zu zerstören oder zu erobern, die die Prismentechnologie der Verbündeten untersuchen. Dann wird es noch notwendig sein, alle Wachen dieser Zentren vollständig zu säubern. Und das ist die ganze Basis. Also "Spring, lass uns gehen." Bewegen Sie sich vorsichtig entlang der Küste bis zur Straße (Spurrillen im Gras). Eine Patrouille wird Sie hier angreifen, seien Sie also darauf vorbereitet, ihn zu treffen. Gehen Sie dann zum Dorf (ein Stück Gelände ist an dieser Stelle bereits auf der Karte geöffnet) und schneiden Sie die Typen darin aus, die in ihren Mänteln in der mexikanischen Hitze schweben. Nachdem Sie die Wachen von zwei Slammer ausgeschaltet haben, stehen Ihnen mehrere Infanteristen und zwei Panzer zur Verfügung. Darüber hinaus wird ein Hubschrauber einfliegen und Ihnen einige Ingenieure bringen. Gi schieben Sie sie sofort in zwei Gebäude auf der Straße, damit die Jungs die Infanterie, die regelmäßig aus dem Süden kommt, von der Basis niedermähen und die Panzerwagen ausschalten, die von irgendwo im Norden anrollen. Panzer führen zusammen mit Spezialisten nach Südosten zu der Stelle, an der gepanzerte Autos von der Basis auftauchen. Versuchen Sie einfach, sich vom Turm und der Tesla-Spule fernzuhalten. Während die Panzer Panzerwagen abfeuern, schicken Sie einen Spezialisten etwas weiter an der Südostseite entlang (es gibt so etwas wie einen Abstieg), wo er unter Umgehung des Turms „d! Loch im Zaun“, der ihn zum Kraftwerk führt, und Fässer mit einer explosiven Substanz in der Nähe. Schießen Sie aus großer Entfernung auf das nahe Fass – und die Explosion wird das Kraftwerk und einen Teil der Mauer wegfegen. Bringen Sie Panzer und andere Spezialisten in diese Bresche (natürlich um den Turm herum). Lassen Sie die Panzer auf die nahe gelegenen Panzerwagen und eine Flugabwehrkanone mit einem anderen Kraftwerk schießen (natürlich ist es für Spezialisten einfacher, Gebäude zu zerstören, aber Panzer müssen auch „schwingen“). Nachdem Sie die Basis stromlos gemacht haben, sollten Sie damit den Tesla-Spulenturm sprengen, der in der Nähe herausragt. Aber berühren Sie auf keinen Fall die wissenschaftlichen Gebäude, die sich in kleinen Pyramiden mit einer Art Bullshit auf der Kuppel befinden. Und greife sie auch nicht. Wenn der Feind seine Ingenieure schickt (es gibt hier viele) und es schafft, sie wieder einzufangen, werden die „Figovins“ zum Leben erwachen und Ihre Einheiten mit Blitzen braten. Und wenn Sie sich beeilen, diese Pyramiden zu zerstören, werden alle Kräfte an der Basis zum Angriff übergehen. Wenn nur die Infanterie, dann ist das Unsinn. Aber dort! noch ein paar Panzer, die dich schlagen werden. Bewegen Sie sich also langsam ein wenig vorwärts, in Richtung der Kaserne. Wenn alles mehr oder weniger ruhig ist, dann drängen die Ingenieure und einer von ihnen erobert das „Denkmal mit einem Kämpfer“, wonach sofort die Produktion von Tesla-Truppen beginnt. Seltsam, aber der Feind reagiert möglicherweise nicht auf die Einnahme der Kaserne. Sitzen Sie ruhig und fesseln Sie Jungs mit Ableitern, so viel Sie können. Decken Sie die Kaserne mit Panzern ab, falls ein Angriff kommt. Jetzt können Sie sich etwas südlich eine Militärfabrik schnappen, in der Sie sofort mit der Produktion von ein paar Terrordrohnen beginnen können. Auf seine Eroberung wird der Feind höchstwahrscheinlich reagieren, aber bis dahin sollten Sie bereits ein paar Tesla-Infanteristen haben, und der Angriff feindlicher Panzer kann abgewehrt werden. Im Extremfall helfen Laufbomben, die schnell gemacht sind. Wenn Sie nun die Angriffe der feindlichen Wachen abgewehrt und der Produktion entzogen haben, können Sie die Basis endlich räumen. Von dem, was Ihnen widerstehen kann, gibt es Erntemaschinen, Geschütztürme und Tesla Coil-Türme. Ableiter durch Sprengen spannungsfrei schalten! Kraftwerke (es gibt noch viele Fässer mit Treibstoff in der Nähe) und Terrordrohnen auf Erntemaschinen setzen. Sprengen Sie den Rest der Gebäude mit Spezialisten (jetzt können Sie auch diese Pyramiden sprengen), und wenn Sie keine unnötigen Verluste wollen, schießen Sie einfach mit einem Hubschrauber auf die Türme.
10 Mirage Ort: Schwarzwald, Deutschland
Ziele:
- Beschütze Einsteins Labor.
- Zerstöre alle sowjetischen Streitkräfte.
Jetzt können Sie sich entspannen. Die Mission ist ziemlich einfach, selbst auf Schwer. Einstein sitzt in seinem Labor und erfindet neues Spielzeug für unser Militär. Aber die Sowjets mögen solche Aktivitäten des Wissenschaftlers überhaupt nicht, und es wird ein Angriff auf den wissenschaftlichen Komplex erwartet, der nur von zwei Bunkern geschützt ist. Aber im Weg des Feindes gibt es eine Basis unter Ihrer Kontrolle, also muss der Feind sich darüber die Zähne ausbeißen, und Sie müssen Einstein beschützen. Er prahlt nur mit seiner neuen Erfindung – dem Mirage-Panzer, der Ihnen drei Dinge zum Spielen gibt. In der Zwischenzeit kommen Sie zur Sache. Baue sofort, sobald die Zügel der Macht in deine Hände übergehen, eine Raffinerie (du hast sie noch nicht) und einen Prismenturm und richte eine stehende mobile Baustelle ins Zentrum von Einstein. Während die sowjetischen Truppen die alliierten Außenposten zerstören (Sie können sie nicht kontrollieren), platzieren Sie einen Prismenturm in der oberen linken Ecke Ihrer Basis und bauen Sie mehr. Der Angriff wird stark sein und es wird keine „zusätzlichen“ Verteidigungsstrukturen geben. Grundsätzlich bewegen sich die feindlichen Streitkräfte aus den Ecken, denken Sie daran, um Ihre Streitkräfte und Wachtürme mit Bunkern korrekt zu platzieren. Am Eingang stehen noch ein paar GIs (in den Verteidigungsmodus versetzt) und ein paar Raketenmänner (man sieht sie zum ersten Mal am Boden). Sie können einen der Stealth-Panzer montieren, wenn Sie möchten. Aber die anderen beiden bleiben am besten wo sie sind. Wenn die mobile Baustelle das Wissenschaftszentrum erreicht, setzen Sie sie dort ein. Was sie taten, taten sie. Jetzt, da die Feinde überflutet sind, schnappen Sie sich einen Schraubenschlüssel und reparieren Sie alles, was es braucht. Das letzte „Rülpsen“ des feindlichen Angriffs wird ein Versuch sein, von V3-Installationen aus zu schießen. Wenn noch fliegende Infanteristen übrig sind, dann vernichte die abscheulichen Maschinen und beginne damit, die Ruinierten zu restaurieren und eine neue zu bauen. Bauen Sie eine weitere Verarbeitungsanlage in der Nähe des Zentrums von Einstein, da es dort reiche Mineralienvorkommen gibt. Du kannst noch ein paar Mähdrescher bauen, und dann fließt das Geld wie ein Fluss. Vergiss nicht, dir den Goldgräber im Südosten der Karte zu schnappen. Vergessen Sie nicht, zwei Prismentürme in der Nähe des zu bewachenden Objekts am südlichen Eingang zu platzieren, da sich hier der Eingang zum Plateau befindet, auf dem der Wissenschaftler in seinen Gebäuden sitzt. Zuerst wird Infanterie aus dem Norden dorthin gehen (Tarnpanzer werden sie treffen), und nach einiger Zeit ein paar Panzer und ein paar V3s aus dem Osten. Außerdem werden die Panzer von irgendwo im Süden zum Wissenschaftszentrum kriechen, und die V3 wird versuchen, eine Position an der Stelle zu finden, an der die Mirage-Panzer stationiert sind. Weitere Angriffe auf das Wissenschaftszentrum, höchstwahrscheinlich, n! Wir werden folgen. Jetzt, wenn die Verteidigung Ihrer Basis undurchdringlich ist, können Sie anfangen, den Feind zu belästigen. Hier gibt es einen Trick, mit dem Sie dies einfach und mit dem geringsten Verlust tun können. Installieren Sie Battle Lab und dann Spy Satellite. Dann baue ein paar weitere Flugplätze und fülle sie mit Harriers. Und beginnen Sie in der Kaserne, Spione freizulassen. Bereiten Sie ein Luftgeschwader aus zehn Fahrzeugen vor und schicken Sie Spione (natürlich nachdem Sie sie getarnt haben) in den feindlichen Rücken. Auf der Karte befinden sich drei feindliche Stützpunkte, deren Energiebasis aus riesigen Kernkraftwerken besteht. Unser Agent, der sich als Leiter der RAO UES ausgibt, dringt in diese Station ein (umgeht das Zentrum der Basis, wo sich Hunde befinden) und arrangiert dort eine Sabotage (aus irgendeinem Grund erinnert uns das an unser wirkliches Leben). Infolgedessen (wahrscheinlich aufgrund von Zahlungsausfällen) werden Flugabwehranlagen für eine ganze Minute abgeschaltet. Ihr Flugzeug startet sofort und erledigt die Baustelle ruhig. Wenn es 12-14 Harriers gibt, können Sie sie in zwei Staffeln aufteilen und auch die Militäranlage in einem Überfall zerstören. Dann wird ein neuer Spion zurück in das Kernkraftwerk gebracht, und der Feind bekommt wieder Operation Chubais. Jetzt deckt ein Luftangriff die Kaserne ab, und der Feind, der die Fähigkeit verloren hat, Kampfeinheiten zu produzieren, verkauft alle verbleibenden Immobilien, kauft mit dem Erlös Wodka und AK47-Patronen und geht in eine beleidigte Menge (auch Erntemaschinen nehmend). Schlag dir ins Gesicht.
11. Fallout-Ort: Florida Keys
Ziele:
- Baue die Chronosphäre.
- Neutralisieren Sie die nukleare Bedrohung durch Kuba.
Die Karibikkrise scheint sich erneut zu wiederholen. Die Sowjets in Kuba setzen "Kuzkas Mutter" ein und drohen, die Südküste der Staaten mit einem Atomschlag zu überziehen. Wir müssen böse Pläne vereiteln. Und Sie übernehmen das Kommando über die Basis in Florida. AI mag ein Narr sein, obwohl Sie im Gegensatz zu ihm nicht alles auf einmal tun können. Aber man muss es versuchen. Also schnapp dir deine Maus, atme tief durch und leg los. 1. Sobald Sie mit dem Tintenfisch fertig sind, der sich entschieden hat, den Ozeandampfer zu überfluten, schicken Sie die Delfine sofort in die südöstliche Ecke Ihrer Basis, wo bald feindliche Schiffe stampfen werden. 2. An der gleichen Stelle, an der südöstlichen Ecke, platzieren Sie Patriot Missiles, die Raketen von Dreadnoughts abschießen, wenn die Delfine keine Zeit haben, sie zu ertränken (dort werden ein paar Tintenfische Wache halten). 3. Schnappen Sie sich eine der Infanterieeinheiten und schicken Sie sie über die lange Brücke zur südlichen Verarbeitungsanlage, damit sie sich von der Südwestseite davor eingräbt. Sie können dort auch eine oder zwei Pillendosen hinzufügen. Schicken Sie die zweite Abteilung nach Osten und besetzen Sie das große Gebäude neben der Basis. Schicken Sie die dritte Abteilung zur Brücke im Norden und graben Sie sich dort ein. 4. Platzieren Sie auf einer abgelegenen Insel im Norden, wo sich Ihre andere Verarbeitungsanlage befindet, mindestens einen Prismenturm und bauen Sie eine Mauer um die Anlage, sodass nur der Eingang für die Erntemaschine übrig bleibt. Dort können Sie auch ein paar Pillendosen schieben. Die oben beschriebenen Aktionen müssen fast gleichzeitig ausgeführt werden. Die Hauptsache in der Anfangsphase ist, zwei entfernte Verarbeitungsanlagen zu unterhalten. Zunächst wird der Angriff im Süden stattfinden, und dann wird es regelmäßig Überfälle im Norden geben. Bauen Sie also ernsthafte Verteidigungsstrukturen um sie herum auf, denn es wird viel Geld benötigt, und auf keinen Fall sollten so wichtige Finanzierungsquellen verloren gehen. Wenn Sie dann die ersten Angriffe abwehren, platzieren Sie parallel zur Entwicklung der Basis mehrere Luftverteidigungsanlagen an derselben Stelle in der Nähe dieser Fabriken. Transportflugzeuge werden mit Truppen im Norden an der südlichen Insel vorbeifliegen, und es wird gut sein, wenn sie sie nicht erreichen. Bauen Sie jetzt ein Battle Lab und beginnen Sie mit dem Bau von Prism-Panzern. Sie müssen die Brücke im Norden versiegeln, durch die die meisten Landangriffe gehen werden. Es ist sogar noch besser, ein Kommando in der Nähe der Brückenkabine zu platzieren, das die Brücke regelmäßig sprengt, wenn Feinde sie passieren. Behalten Sie dies im Auge. Vom Meer aus wird der Feind hauptsächlich versuchen, die Werft mit U-Booten und Sea Scorpions zu zerstören, aber nach den ersten Angriffen muss nicht auf besondere Aktivitäten auf offener See gewartet werden. Bauen Sie daher mehr Zerstörer und Delfine von Seestreitkräften. Oder gar keine Flotte bauen. Jetzt darüber, wie man den Bastard zerquetscht. Nicht umsonst wurde dir in der Aufgabe gesagt, dass du die Chronosphere bauen sollst. Tatsache ist, dass dies eine der effektivsten Methoden ist, um die Hauptaufgabe zu erfüllen. Und dass sich die Aufgabe lohnt, werden Sie sofort verstehen, sobald Sie diese Chronosphere errichten. Die Karte bewegt sich nach Süden, und Sie sehen bis zu drei Minen der „Mutter von Kuzka“ mit dem Countdown bis zum Start. Aber wenn Sie die Chronosphäre nicht schnell bauen, dann werden Sie nach einiger Zeit immer noch Atomraketen und der enthaltene Zähler anzeigen. Jetzt müssen Sie Prismenpanzer und etwa 8-10 Harriers für eine Strafexpedition nieten, während Chronoshift „reift“. Wenn der Übergang fertig ist, zerstöre gepanzerte Fahrzeuge in einem Haufen und aktiviere das Portal. Landen Sie Chronotrooper direkt zwischen den Raketensilos, an denen Sie sich mit dem Todesgriff eines Bullterriers festhalten müssen, ohne auf etwas anderes zu achten. Wenn die Karten gut fallen, haben Sie Zeit, die Mine in einem Chronoangriff zu zerstören, bevor Ihre Landetruppe zerstört wird. Aber da Sie Zeit übrig haben (Chronoshift bereitet sich viel schneller vor als ein nuklearer Angriff), ist es besser, einen effektiveren Angriff vorzubereiten. Tatsache ist, dass die Basis von zwei Kernreaktoren angetrieben wird. In der Nähe dessen, was sich im Osten befindet, ein Haufen explosiver Fässer und fast keine Luftverteidigung. Also knallen Sie auf dieses Gebäude, schießen Sie auf die Fässer, vielleicht sogar auf einen Harrier. Wenn der Chronotroop dann bereit ist, landen Sie ihn südlich des westlichen Reaktors, den Sie vollständig wegfegen werden. Dadurch wird die Basis stromlos, und obwohl einige Tesla-Spulen dank der Tesla-Trooper funktionieren, werden die stationären Luftverteidigungsgeschütze stumm bleiben. Sammle einen Luftflügel und zerstöre eine Mine nach der anderen. Wenn die Harriers die Struktur nicht vollständig zerstören, lassen Sie einen weiteren Chronotrooper in der Nähe fallen und erledigen Sie ihn.
12. Chrono Storm Ort: Moskau
Ziele:
- Machen Sie einen Platz frei für Verstärkungen.
- Zerstöre die Elite Black Guard in der Nähe des Kremls.
Mach dich bereit. Dies ist die letzte Mission und sie ist extrem schwierig. Obwohl der erste Teil der Aufgabe einfacher denn je ist. An der Stelle eines kleinen Gefängnisses oder einer Basis werden drei harte Spezialisten eingesetzt. Nachdem Sie die Wachen bemerkt haben, die sich beeilen, ihre beruflichen Pflichten zu erfüllen, sprengen Sie das einzige Kraftwerk, und alle rund um den Umkreis installierten Tesla-Spulentürme werden nicht mehr funktionieren. Danach werden Sie mit dem Fallschirm in eine mobile Baustelle und 8 gepanzerte Autos geschleudert. In der oberen Ecke hinter einem Drahtzaun schmachten mehrere Gs. I. und zwei Ingenieure. Befreie sie, indem du die Fässer in der Nähe in die Luft jagst. Lassen Sie sich nicht von der Zerstörung der restlichen Wachtürme ablenken, da Sie andere Probleme haben werden. Die sowjetischen Truppen werden die Anwesenheit einer feindlichen Basis in ihrer Hauptstadt nicht tolerieren, und Sie müssen sehr schnell eine starke Verteidigung organisieren. Zudem läuft bereits der Countdown für den Atomschlag und die Aktivierung des Schutzfeldes Eiserner Vorhang. Also verschwende keine Sekunde. Erweitern Sie die Baustelle, dann das Kraftwerk und die Kaserne. Während die Verarbeitungsanlage in Produktion ist, vernieten Sie Infanterie in großer Zahl und bauen Sie eine Luftverteidigungsanlage. Nehmen Sie mit den beiden befreiten Ingenieuren die beiden Tech-Gebäude südlich der Ecke, damit Sie daneben Verteidigungsstrukturen errichten können. Füllen Sie die vier Bunker an den südöstlichen und südwestlichen Ausgängen mit Infanterie. Installieren Sie einen Luftverteidigungs-Raketenwerfer und bestellen Sie weitere, zusammen mit anderen Gebäuden. Wenn Sie auf Hard spielen, warten Sie in kürzester Zeit auf einen Angriff von Terrordrohnen von der Südostseite, und nach nicht allzu langer Zeit können drei Kirovs aus dem Süden auf einmal zu Besuch kommen. Eine Baustelle für diese Monster zum Absturz zu bringen, ist eine Kleinigkeit. Bringen Sie die Dinge daher nicht auf den Prüfstand und versuchen Sie, Luftschiffe am Stadtrand zu treffen. Dafür reicht alles: Panzerwagen, fliegende Infanterie, stationäre Raketenwerfer. Wenn die Kirovs zur Baustelle durchbrechen, kann die Mission erneut gestartet werden. Verstärken Sie dann die Verteidigung mit Wachtürmen und vergessen Sie nicht die beiden anderen Eingänge zu Ihrer Basis, durch die der Feind ebenfalls stürmen wird. Die Infanterie, die nahe gelegene Häuser besetzen wird, kann helfen. "Momento More" oder "Erinnere dich an den Tod" auf Russisch. Da sich Ihre Basis auf einem Fleck befindet, können Sie das meiste davon mit einem Treffer einer Atomrakete verlieren. Wie immer wird der Feind auf das Militärwerk zielen. Wenn Sie also einen Ort für den Bau dieses Gebäudes auswählen, denken Sie daran, dass Sie einen Ort für das Epizentrum einer nuklearen Explosion auswählen. Das heißt, platzieren Sie die Kriegsfabrik so weit wie möglich von allem anderen entfernt. Wehren Sie einen Angriff nach dem anderen ab und bereiten Sie Chronotroopers aus Prismentanks darauf vor, das Raketensilo überhaupt auszuschalten. Sobald Sie dies tun, schwebt das „Damoklesschwert“ eines Atomschlags nicht mehr über Ihnen und Sie können gelassener agieren. Das nächste Ziel für die Chronotroopers wird es sein, den Eisernen Vorhang zu beseitigen, wonach es möglich sein wird, über den Angriff nachzudenken. Etwas weiter südlich hat der Feind ein paar Verarbeitungsanlagen, die nicht schwer zu zerstören oder zu erobern sind. Aber Sie können noch mehr Spaß machen. Machen Sie Spione und schicken Sie sie regelmäßig mit einem Sammelbeutel zu einer feindlichen Verarbeitungsanlage. Lassen Sie sowjetische Erntemaschinen Mineralien für Sie transportieren. Aktiv mit Infanterieabteilungen operieren, immer mehr neue Häuser besetzen, von denen es in Moskau reichlich gibt (ab 500 Dollar pro Quadratmeter und mehr: immerhin das Zentrum). Auf diese Weise schmieden Sie feindliche Bewegungen und sichern Ihre Basis erheblich, wo Sie in relativer Sicherheit Streitkräfte aufbauen können. Südöstlich von Ihnen befindet sich eine kleine feindliche Basis, hinter der sich - völlig unbewacht - zwei Atomkraftwerke befinden. Weitere vier Reaktoren befinden sich im Süden der Karte, links und rechts vom Kreml. Wenn sie einfach gesprengt werden, dann wird der Feind mit einer Baustelle die Basis seiner Energie wieder aufbauen. Aber wenn sie vom Chrono-Legionär leise „aufgelöst“ werden, wird die Sabotage höchstwahrscheinlich unbeachtet bleiben. In dieser Mission haben Sie bereits alle Ressourcen, die den Verbündeten in der Kampagne zur Verfügung stehen (mit Ausnahme der Flotte natürlich), einschließlich des Sturmgenerators (Wettermaschine). Sie können also jede beliebige Taktik anwenden. Wie "zakolbasit" die Elite in der Nähe des Kreml? Es gibt so zähe Bestien, dass Sie ihnen nur Prismenpanzer in großer Zahl entgegenstellen müssen. Es ist besser, sie mit Harrier-Streiks herauszulocken, damit sie zu Ihrer Basis gehen, wo es viel einfacher ist, sie durch gemeinsame Anstrengungen zu zerstören. Aber es ist besser, clever zu sein und eine der sowjetischen Militärfabriken mit einem wissenschaftlichen Gebäude zu erobern. Dann werden Sie in der Lage sein, sowjetische Supertanks Apocalypse zu bauen, mit denen Sie vor nichts mehr Angst haben. Ja, und Terrordrohnen sind auch eine gute Sache.
Unternehmen für die UdSSR
1 Red Dawn Ort: Washington DC
Ziele:
- Zerstöre das Pentagon.
Genosse! Diese helle Stunde ist gekommen! Endlich wird der uralte Traum eines Sowjetmenschen wahr – nach Amerika zu gehen. Jetzt können wir es tun. Als Teil von Divisionen, Flotten und Staffeln. Alle McDonald's mit Disneyland werden uns gehören. Wir werden Chromstoßstangen an unseren Panzern anbringen und sie auf Bundesstraßen fahren. Hollywood wird mit Schwarzenegger als Anführer Schrott-Blockbuster zum Thema der Großen Oktoberrevolution drehen. Hurra! In der Zwischenzeit müssen all diese Träume wahr werden, da die Söldner des Imperialismus versuchen, dem Unvermeidlichen zu widerstehen. Zerschlagen wir zuerst das Wespennest - das Pentagon. Unter Ihrem Kommando geben sie eine Infanterielandung ab, bei deren Anblick die Einheimischen in Panik zu rennen beginnen. Opfer der amerikanischen Propaganda! Aber enttäuschen wir sie nicht ... Errichten Sie eine kleine Basis, indem Sie eine Verarbeitungsfabrik und eine Kaserne bauen, und beginnen Sie mit der Ausbildung unserer glorreichen Infanterie. Es gibt mehr als genug Freiwillige und haben gerade noch Zeit, den Jungs Uniformen und ein Kalaschnikow-Sturmgewehr zu geben. Sobald sich eine beeindruckende Menge versammelt hat, führe sie die Straße entlang, um neue Titel und Medaillen zu gewinnen. Nachdem Sie die erste Basis auf Ihrem Weg zum Ziel zerstört haben, werden Sie auf eine zerstörte Brücke stoßen. Aber wird es unseren Impuls stoppen? Ziehen Sie den Ingenieur hoch und führen Sie die Menge, nachdem Sie die Brücke repariert haben, weiter. Der Feind versucht, unseren Angriff mit einem befestigten Bereich mit Bunkern zu stoppen, aber es gibt zwei Gebäude in der Nähe. Vertreibe die örtlichen Angestellten von dort und mache die Gebäude zu Schießständen und reiße die Bunker ab. Dann treibe die Fußsoldaten zurück auf die Straße und führe sie weiter. Hier sehen Sie eine weitere kleine feindliche Basis mit einem Flugplatz. Erobere dieses Gebäude als Ingenieur und erhalte einen kostenlosen Amphibienangriff. Schnapp dir einen anderen Ingenieur und repariere die Brücke rechts. Schicke jemanden, der zum Damm im Nordwesten rennt, und du wirst Panzer zur Hilfe holen. Bauen Sie jetzt Ihre Stärke auf und fegen Sie die Verteidigung um das Pentagon hinweg. Unsere Panzer, die aus dem Nichts gekommen waren, würden dort von beiden Seiten zertrampelt werden, und die Apotheose eines grandiosen Showdowns wäre die Freisetzung einer starken Landekraft. Sobald Sie alle fünf Segmente des US-Verteidigungsministeriums in die Luft jagen, endet die Mission.
2. Standort der feindlichen Küste: Küste von Florida
Ziele:
- Errichten Sie eine Basis.
- Zerstöre alle feindlichen Kräfte.
Jetzt ist es an der Zeit, über eine Erholungsort für unsere verwundeten Soldaten und Heimatarbeiter nachzudenken. Die Küste Floridas ist mit ihrem feucht-warmen Klima genau richtig. Deshalb landen wir an der Küste, nachdem wir zuvor eine miserable Verteidigung ausgeschlagen haben, und errichten eine Basis. Mineralreserven sind in der Nähe, im Südwesten und Norden, hinter den Häusern. Vergiss nicht, eine Werft zu bauen, wo du U-Boote bauen kannst. Wenig später kommen noch ein paar mehr zu dir, und mit diesem Pfosten wirst du die Zerstörer ertränken, die im Süden und im Hafen im Südwesten leben, wo die feindliche Werft steht. Damit ist die Mission der Flotte abgeschlossen. Nun zu dem, was an Land passiert. Die feindliche Basis liegt im Süden. Der Weg dorthin wird von mindestens einem Dutzend Panzern blockiert. Aber wie kann der elende Grizzly unseren Panzern widerstehen? Vor allem, wenn es viele sind. Sehr viel. Stellen Sie also gepanzerte Fahrzeuge her, wie viel Geld ist genug, und arrangieren Sie den Abriss von allem, was auf Ihrer Karte blau ist. Wenn Sie auf Schwer spielen, wird der Feind versuchen, in Ihre Basis zu rennen. Zögern Sie also nicht, ein paar Türme im Süden und Südwesten zu platzieren. Hier gibt es auch Krokodile. Ein abscheuliches Reptil hat sogar versucht, unseren Panzer zu beißen. Lasst uns aus der Kreatur neue Stiefel für General Vladimir nähen!
3. Big Apple-Standort: New York City
Ziele:
- Erobere das American Battle Lab.
- Baue und beschütze den Psychic Sensor.
Panzer, Wodka, Rock and Roll – das ist natürlich großartig. Aber Yuri, der engste Mitarbeiter unseres Premierministers Romanov, wird bei einem Experiment um Hilfe bitten. Er übt seit langem mit allen möglichen psychotropen Geräten und braucht Material für das Experiment. Vielleicht haben wir als Ergebnis eine neue Waffe. Die in New York stationierten amerikanischen Einheiten wären für den Test genau richtig. Aber der Bau eines Psi-Geräts erfordert von den Amerikanern ein gewisses technologisches Know-how. Daher müssen Sie zuerst das feindliche Forschungszentrum erobern. Errichten Sie in der Zwischenzeit eine Basis im Hafengebiet und beginnen Sie langsam, Kräfte zu sammeln. Mineralvorkommen befinden sich fast am Standort der Basis, zwischen den zerstörten Lagerhäusern, und ein weiteres Vorkommen befindet sich im Südwesten, ganz in der Ecke. Tatsächlich ist fast die gesamte Karte mit Mineralien bedeckt, aber was sich im Nordosten befindet, wird schwieriger zu nehmen sein, da der Feind dort operiert. Sie befinden sich auf einer Anhöhe, und der einzige Weg für feindliche Angriffe auf Ihre Basis ist von unten, entlang der Anhöhe, vorbei an einem mehrstöckigen Gebäude. Schieben Sie daher die Infanterie in diesen Wolkenkratzer und organisieren Sie Verteidigungen, um nicht zu starke Angriffe abzuwehren. Sie können das technische Gebäude im Südosten erobern und ein paar Türme in der Nähe platzieren. Sammle jetzt eine Armada von Panzern und vergiss nicht, die gepanzerten Flugabwehrwagen einzuschalten (nützlich). Wenn Sie eine beeindruckende Anzahl von Panzern haben, bauen Sie ein paar V3 und bewegen Sie sich vorsichtig entlang einer großen und sehr langen Überführung, die von Südwesten nach Nordosten verläuft. Irgendwo in der Mitte dieses Weges, rechts von der Überführung, befindet sich ein mehrstöckiges Gebäude, das von feindlicher Infanterie erobert wurde, die die Passage beschoss. Um die Säule nicht freizulegen, zerstören Sie das Haus mit schweren Raketen, da sie die längste Schussreichweite haben. Eine Salve vom V3 hilft auch dabei, mehrere Bunker abzudecken, die die Zugänge zur Basis bewachen. Lassen Sie nun die gepanzerten Fahrzeuge angreifen und, den Widerstand wegfegend, weiter nach Nordosten durchbrechen, um zur feindlichen Baustelle zu gelangen. Solange es intakt ist, wird der Feind die Militärfabrik und die Kaserne wieder aufbauen und Ihnen Kopfschmerzen bereiten. Berühren Sie das Battle Lab natürlich nicht. Sie können als Ingenieur eine Reparaturstelle erobern und Geräte reparieren. Ziehen Sie Reserven hoch, nicht zu vergessen die gepanzerten Luftverteidigungswagen. Wenn Sie das feindliche Forschungszentrum mit einem dichten Truppenring umgeben, nehmen Sie Ihr Ziel mit einem Ingenieur ein (für eine schnelle Lieferung setzen Sie die Jungs in einen gepanzerten Wagen). Nachdem Sie das Gebäude erobert haben, erscheint an seiner Stelle ein psychischer Sensor, den Sie für eine Weile beschützen müssen. In den feindlichen Streitkräften wird ein Aufruhr beginnen, und der Himmel wird von Herkules überfüllt sein, die vorbeifliegen und Truppen (sogar Panzer an Fallschirmen) abwerfen. Die Hauptangriffe auf den Psi-Generator kommen aus dem Südwesten, und zusätzlich zu den Bodentruppen wird es auch fliegende Infanterie geben (um die Carlsons zu erschießen, braucht man gepanzerte Autos). Am Ende wird alles damit enden, dass Sie die Kontrolle über alle feindlichen Streitkräfte übernehmen und gewinnen, wenn Sie das Gerät nicht zerstören lassen (halten Sie für jeden Feuerwehrmann ein paar Ingenieure in der Nähe).
4. Ort der Heimatfront: Wladiwostok
Ziele:
- Errichte und verteidige eine Basis.
- Zerstöre alle feindlichen Kräfte.
Während wir unseren „Lebensraum“ auf dem amerikanischen Kontinent erweitern, versucht der hinterhältige koreanische Admiral, von hinten anzugreifen. Diese US-Verbündeten werden in einen großen Showdown geraten und haben ihren Blick auf unseren Fernen Osten gerichtet. Es wäre besser, die Bündnisse von Chu Chae zu pauken. Man muss also von der „Geschäftsreise ins Ausland“ abschweifen und die Verteidigung des eigenen Territoriums organisieren. Sie werden mit einer mobilen Baustelle „in Ihren Händen“ in der Nähe eines Leuchtturms abgesetzt, mit dem Befehl, ungebetene Gäste hinauszuwerfen. Es bleibt nicht mehr viel Zeit bis zur Landung, also beeilen Sie sich. Stellen Sie die Basis schnell auf und platzieren Sie, nachdem Sie mit dem militärischen Bau begonnen haben, mindestens ein paar Luftverteidigungsgeschütze, da es einen Überfall auf ein paar Harriers geben wird. Im Süden befindet sich die Werft, wo bereits die Produktion von U-Booten aufgebaut werden kann. Aber schickt sie noch nirgendwohin und sammelt sie in der Nähe der Werft. Sobald die Verteidigung organisiert ist (der Feind wird aus dem Osten kommen), bereiten Sie eine Stoßpanzerabteilung vor und schicken Sie sie bei der ersten Gelegenheit in die nordöstliche Ecke der Karte, um den feindlichen Stützpunktbau im Keim zu ersticken. Wenn Ihre Verteidigung bereits stark ist und Sie keine Angst haben, dass Sie ausgeführt werden, können Sie den Ausstiegspunkt der produzierten Fahrzeuge sogar weit nach Osten legen, damit der Nachschub sofort ins Gefecht kommt. Die Terrordrohne ist natürlich ein gutes Feature, aber es ist besser, sich hier auf Panzer zu stützen, wenn Sie dem Feind schnell den Garaus machen wollen. Der Feind wird auch versuchen, einen Überfall von Zerstörern auf Ihre Werft zu organisieren, aber für die feierliche Lüge! cheniya koreanischer Admiral "Lippenrollmaschine" Sie und angesammelt eine U-Boot-Flotte in der Nähe. Sobald Sie das letzte feindliche Gebäude zerstört haben, öffnet sich die Karte und gibt Ihnen die Möglichkeit, die verbleibenden Zerstörer herauszufischen, um sie später zu ertränken.
5. Stadt der Lichter Ort: Paris, Frankreich
Ziele:
- Versorge den Eiffelturm mit XNUMX Tesla-Soldaten.
- Schützen Sie den Turm.
- Zerstöre alle feindlichen Kräfte.
Nachdem Sie den koreanischen Angriff abgewehrt haben, schicken Sie die Behörden nach Paris. Dort hindern Sie die Überreste der französischen Armee daran, die würzige Luft von Montmartre zu atmen. Da unsere Hauptstreitkräfte in Amerika eingesetzt werden, werden viele Ressourcen nicht zugewiesen. Aber jemand hatte eine großartige Idee, wie man Paris von allen Außenstehenden säubert. Da die Tesla-Spulen-Technologie bereits beherrscht wird, können Sie versuchen, den berühmten Eiffelturm in eine riesige Funkenstrecke zu verwandeln, wenn mindestens drei Tesla-Tooper ihn aus ihren Batterien mit Strom versorgen. Die Mission wird also Spaß machen. Von den Gebäuden haben Sie nur eine Kaserne und eine Tesla-Spule, die von drei Typen in Raumanzügen in Schuss gehalten wird. Es gibt auch ein paar Ingenieure und zwei Pyropsychiker (beide heißen Ivans). Vanya kann Sprengstoff mit einem Uhrwerk platzieren, wo immer Sie es sagen. Wenn er läuft. Verlassen Sie sich also nicht besonders auf diese Einheit und fesseln Sie die Infanterie. Da die Aktion in der Stadt stattfindet, würde ich Ihnen raten, die folgende Taktik anzuwenden. Sie bilden mehrere Abteilungen von Maschinenpistolenschützen mit jeweils 6-8 Personen und beginnen, die umliegenden Häuser zu besetzen. Sie haben es beschlagnahmt, eine Weile darin gesessen - und wenn nicht geschossen wird, gehen Sie raus und besetzen das nächste. Wenn Sie also von einem Haus zum anderen springen, machen Sie sich auf den Weg durch die Stadt, wo Sie hin müssen. Darüber hinaus dient das Gebäude als gute Verteidigung für Ihre Kämpfer und wird alle Schläge einstecken. Wahrscheinlich ist es nicht gut, historische Gebäude im nicht weniger historischen Zentrum von Paris zu zerstören, aber so ist es für den Sieg notwendig. Wenn das Gebäude, aus dem Ihre Leute rausgeschmissen wurden, strategisch wichtig ist, schicken Sie einen Ingenieur, um es zu reparieren, und starten Sie die Fußsoldaten erneut. Links von Ihrer Kaserne, unter dem Schutz eines feindlichen Panzerwagens, befindet sich ein technisches Gebäude, dessen Einnahme Sie etwas Geld erhalten. Suchen Sie noch weiter westlich, etwas nördlich, nach Ihrem Streuner-Panzerwagen. Es ist gut für sie, Panzer herauszulocken, die die Infanterie, die sich im Gebäude niedergelassen hat, nicht erledigt. Auf dem Weg nach Norden stoßen Sie auf eine gut verteidigte Linie mit Bunkern. Dies ist der Eingang zum Turm. Von einem Haus zum anderen springen und Panzer mit einem Panzerwagen herauslocken, ein Loch in die Verteidigung nagen und hinter der Mauer zum Turm kriechen. Es gibt noch ein paar Panzer, die Sie aus den Gebäuden neben dem Turm aushöhlen. Wenn Sie ein wenig aufgeräumt haben, können Sie Tesla-Soldaten rufen (diese Typen werden bis dahin zu Ihnen geschickt), sie zum Turm bringen und sie die durchbrochene Struktur schließen lassen, wodurch sie in einen riesigen Entlader verwandelt wird. Wer sich nicht versteckt hat ... die Überreste der feindlichen Truppen werden in den Kampf steigen, aber der Tesla-Eiffelturm braucht nur eine Entladung, um den Panzer zu treffen. Warte eine Weile – und der Sieg gehört dir. Sie können in den Louvre gehen.
6. Ort der Unterteilung: Pearl Harbor, Hawaii
Ziele:
- Errichten Sie eine Basis.
- Zerstöre die feindliche Flotte.
So haben wir uns ein Erholungsgebiet an der Ostküste verschafft, es bleibt, die Strände am Westpazifik zu erobern. Und da ist Hawaii, wie Sie wissen, der beste Ort. Also lasst uns nach Westen ziehen. Aber die amerikanische Pazifikflotte mit den Überresten der Koreaner hindert Sie daran, Sonne zu tanken. All dieses Publikum lebt in Pearl Harbor, dem Hauptstützpunkt der US Navy im Pazifik. Also errichten wir leise, bis die Feinde Wind davon bekommen, eine Basis auf der äußersten südöstlichen Insel und beginnen schnell, schnell wieder aufzubauen. Große Mineralvorkommen liegen ganz in der Nähe auf einem kleinen Plateau etwas nördlich. Feinde haben natürlich bereits von den "russischen Touristen" erfahren, und Ihnen wird ein Countdown bis zum Angriff der feindlichen Flotte angezeigt. Aber noch früher wird der Feind zwei oder drei Landungen landen. Der gefährlichste, der Panzer, wird aus dem Nordwesten kommen, also behalte dort die stärkste Verteidigung. Es wird immer noch Infanterie aus dem Westen einlaufen, aber es ist ziemlich einfach, mit ihnen fertig zu werden, indem man die Infanterie in Hütten setzt und die Hunde von der Kette lässt. Wenn Sie sich bereits gründlich entwickelt und gestärkt haben, kümmern Sie sich um Luftverteidigungssysteme, da Flugzeugträger die Hauptschlagkraft der Flotte sein werden, die Sie besuchen wird. Aber aus dem Norden wird Verstärkung zu Ihnen kommen, und das Oberkommando wird so großzügig sein, dass es bis zu drei Raketen-Dreadnoughts zuteilen wird. Sammle all dies auf einem Haufen in deiner Werft und verniete weiterhin Einheiten und Verteidigungen. Es wäre schön, einen Tesla-Spulenturm in der Nähe der Werft aufzustellen, um alle harkenden Pfoten zu treffen, die danach greifen. Bewegen Sie ein paar gepanzerte Luftverteidigungswagen zur westlichen Nehrung, die sogar beim Start auf Flugzeuge von Flugzeugträgern schießen. Diejenigen, die es schaffen, weiter zu fliegen, sollten von Ihren stationären Flugabwehrgeschützen abgeschossen werden. Ja, Sea Scorpions werden auch funktionieren. Aber die Zerstörer werden zuerst als die Schnellsten kommen. Ertränke all diese Brüder mit dem gemeinsamen Feuer von Land- und Seestreitkräften und nimm es mit Flugzeugträgern auf, die wenig später zur Hinrichtung kriechen werden. Ihre Luftverteidigung wird die Marineflieger zerfetzen und Dreadnoughts werden Flugzeugträger versenken. Wenn dieser Überfall vorbei ist, machen Sie sich bereit, sich selbst anzugreifen. Wir werden nicht wie die Dummheit sein, die die feindliche Flotte gezeigt hat, und es besteht keine Notwendigkeit, mit Schiffen in Pearl Harbor einzusteigen. Bereiten Sie drei oder vier Amphibien vor und füllen Sie sie mit Tanks und V3-Installationen. Schicken Sie Sea Scorpions nach Westen, um die Südküste der großen Insel zu inspizieren, auf der sich die feindliche Basis befindet. Dort sind stellenweise schützende Prismentürme installiert. Finde sie mit deinen Spähern und zerstöre sie mit einem Dreadnought-Raketenangriff. Wenn Luftverteidigungsschiffe eingreifen, versenke sie mit U-Booten. Ziehen Sie die Flotte langsam zu der Stelle hoch, an der ein unbesetzter Bunker an der Südküste herausragt. Wenn Sie möchten, können Sie es mit Infanterie besetzen. Landen Sie Truppen aus vier Amphibien und Sie können zusätzliche Streitkräfte aufstellen. Die Taktik hier ist wie folgt: Etwa sieben V3-Installationen decken das Ziel in einem Zug ab, und die Tanks decken sie ab, wenn jemand anfängt, sich zu sehr zu ärgern. Schalten Sie zuerst die Luftverteidigung aus, damit sie die Raketen nicht abschießt, und dann reicht eine Salve schwerer Raketen aus, um die Baustelle (sie befindet sich nordwestlich des Bunkers) und dann alles andere zu treffen. Panzer klettern nicht auf den Amoklauf, da ihre Aufgabe darin besteht, sich selbst und Raketenwerfer zu schützen. Sie können regelmäßig eine Art Panzer schicken, um die Karte zu öffnen und neue Ziele für die V3-Salve festzulegen. In der Mitte des Hafens, in der Nähe von zwei Werften, sammelten sich die Überreste der feindlichen Flotte. All dies lässt sich leicht mit einer Salve schwerer Raketen abdecken. Es lohnt sich nicht, einen Flüchtling zu erschießen, da einzelne Raketen leicht abzuschießen sind. Und wenn sieben Raketen gleichzeitig fliegen, erreicht mindestens die Hälfte das Ziel. Das war's, alles aufräumen. Sie können den Seeskorpion zum Hafen schicken, um neue Ziele auf der Karte zu erschließen. Hier gibt es nur wenige Bodentruppen, und es sollte keinen ernsthaften Widerstand geben, wenn Sie die Militärfabrik mit den Kasernen schnell zerstören. Der Feind dachte, Sie würden wie er frontal mit Schiffen herumtrampeln.
7. Ort der Chronoverteidigung: Uralgebirge, Russland
Ziele:
- Schützen Sie Battle Lab um jeden Preis.
Wow, "lustige" Mission. Irgendwo im Uralgebirge ist ein wissenschaftliches Labor versteckt, das neue Waffen für unsere siegreichen Truppen entwickelt. Aber der Feind hat davon erfahren, und es lohnt sich, auf den Angriff zu warten, da es den Amerikanern gelungen ist, das Geheimnis der sofortigen Teleportation zu meistern. Daher werden Sie mit einem ganz bestimmten Befehl in die Verteidigung des Labors geworfen: das Labor um jeden Preis zu schützen. Wer auf Hard spielt, wird es sehr schwer haben. Bei mir selbst nachgeschaut. Also dies: Schnapp dir deine Maus und baue schnell eine Verarbeitungsanlage. Machen Sie parallel dazu einen Turm und ein paar Ingenieure. Sobald der Turm fertig ist, platzieren Sie ihn am nordwestlichen Ausgang der Basis. Bestellen Sie eine weitere, die Sie auf die obere "Weide" des Ernters im Norden so weit wie möglich legen. Baue dann ein Flugabwehrgeschütz. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie bereits eine Verarbeitungsanlage bereit haben. Stellen Sie es in den Norden, näher an die Mineralien, und bestellen Sie nach dem Bau einiger Kraftwerke ein Militärkraftwerk. Bringen Sie gleichzeitig die Fußsoldaten und Hunde, die sich um den südlichen Ausgang herum aufhalten, in die Mitte der Basis, da eine kleine Infanterieeinheit mit einem Scharfschützen aus dem Süden kommen wird. Der Scharfschütze dreht Ihre Arbeitskraft einfach wie Samen um. Lassen Sie den Turm mit all diesen Brüdern fertig werden, die repariert werden können. Sobald Sie eine Militärfabrik bauen, setzen Sie ein oder zwei Terrordrohnen frei und bringen Apocalypse in den Stream. Wenn die Baustelle frei wird, baue eine weitere Verarbeitungsanlage. Hier ist ungefähr eine solche Überlebenstechnologie im Anfangsstadium. Sobald Sie den ersten Angriff der feindlichen Infanterie aus dem Süden abgewehrt haben, bringen Sie die Hunde wieder in Position, um Spione und Infanterie zu fangen. Und wenn die erste Bombe auf Beinen auftaucht, fahren Sie nach Westen ins Dorf. Dort haben die Feinde eine Propagandamaschine entfesselt, die friedliche Sowjetbürger mit "hohen" amerikanischen Werten wie McDonald's und dem Playboy-Magazin verführt. Damit die Sowjetbürger nicht in einem einzigen Dorf im Ural die Perestroika starten, sagen Sie Ihrer Bombe „Gesicht“ - und nachdem Sie Agitprop auf Räder geschlagen haben, öffnen Sie die gesamte Karte + Sie finden eine Kiste mit einem Geldbonus. Schicken Sie die zweite Bombe ganz nach Norden der Oststraße, denn von dort werden nach einiger Zeit drei Lastwagen mit Boni fahren. Jetzt heißt es Verteidigung. Es gibt drei Ausgänge von der Basis, und durch sie werden Sie kommen. Konzentrieren Sie sich auf die Herstellung schwerer Superpanzer auf Kosten von allem anderen. Nur Apokalypse ist die Hoffnung, sich zu wehren. Verschwenden Sie Ihr Geld nicht mit der Tesla-Spule, es wird sich nicht in den Stichen auszahlen, die Sie bei dieser Mission haben werden. Apokalypse, Apokalypse und noch mehr Apokalypse. Verstopfen Sie damit alle Ausgänge, damit feindliche Panzer erst nach Erledigung des stählernen Kolosses zur Basis gelangen. Sobald sich die Gelegenheit ergibt, platzieren Sie eine weitere Flugabwehrkanone, da nach der fliegenden Infanterie ein Überfall von vier Harriers stattfinden wird. Es wird auch Spione geben, die auf Radar und Kraftwerke zielen, Ingenieure in gepanzerten Autos, die versuchen, eine Militärfabrik zu erobern, Scharfschützen und sogar Hunde. Sie können versuchen, die Durchgänge mit Mauern zu schließen, aber mauern Sie das Wissenschaftsgebäude und die Baustelle nicht vollständig zu, damit Ihre Ingenieure, die immer in der Nähe bleiben müssen, das Gebäude in einem kritischen Moment schnell reparieren können. Lassen Sie keine Seite unbeaufsichtigt. Sie können sogar von der Seite der nördlichen „Weide“ eintreten.
8. Ort der Schändung: Washington D.C.
Ziele:
- Übernimm das Weiße Haus.
Jetzt gilt es, den abtrünnigen Wladimir auf den Punkt zu bringen, der sich ein Büro im Weißen Haus eingerichtet hat und sich nicht an die Regeln hält, die er befolgen sollte. Das sagt zumindest Yuri. Also musst du mit deinen eigenen kämpfen. Die Kräfte sind ungefähr gleich, zumindest was der Feind hat, hast du auch. Bis auf einen. Unter deinem Kommando liefern sie vier "Stink"-Verwüster. Während Sie die Basis aufbauen, ist dies eine großartige Gelegenheit, um zu zeigen, was diese schrecklich schnarchenden Typen können. Sehr bald wird ein Flugzeug über dich hinwegfliegen und Truppen absetzen. Bewege alle Infanterie und Panzer weg und aktiviere Verwüster am Landeplatz. Wenn Fallschirmspringer aufsteigen oder zumindest beim Abstieg anhalten könnten, würden sie es tun. Kaum den Boden berührend, löst sich die Landekraft sofort in Strahlung und Toxinen auf. Die Landung wird also nicht schlimmer als Schuppen sein. Wenn Sie die Stinker verwenden, achten Sie darauf, dass sich keine Ihrer Einheiten in der Nähe befinden, da diese ebenfalls verletzt werden können. Für Gebäude wird es nichts geben. Die Infanterie, die Sie aus der Basis vertrieben haben, stoßen Sie in den Bunker, der sich im Nordosten befindet. Dies wird die Hauptrichtung feindlicher Angriffe sein, und das freundliche Feuer von Maschinengewehrschützen wird viel helfen. Der Zweck der Weiterentwicklung der Basis ist klar – His Majesty Apocalypse. In der vorherigen Mission haben Sie erkannt, wie gut dieser Panzer in der Verteidigung ist. Jetzt gibt es eine Gelegenheit zu sehen, wie schrecklich er im Angriff ist. Sehr schnell wird der Vorrat an Mineralien, der sich in der Nähe der Basis befand, aufgebraucht sein, und Ihre Erntemaschinen werden weiter nach Nordosten kriechen, wo feindliche Erntemaschinen grasen, die niemals Fremde in ihren „Sandkasten“ lassen werden. Dies wird eine der ersten taktischen Aufgaben für Ihre Panzer sein. Außerdem befindet sich hinter der Brücke im Südosten eine kleine feindliche Basis. Sie können an ihnen üben. Gleichzeitig werden Ihre Panzer zu Veteranen. Eine weitere nützliche Sache in diesem Spiel ist, dass es auf der Karte drei Denkmäler gibt, deren Zerstörung Sie mit Geldprämien belohnt. Sie sind auf der Karte offen und werden nicht gut bewacht. Wenn Sie viele Panzer haben, führen Sie diese Herde nach Nordosten und fegen alles und jeden auf Ihrem Weg weg. Nachdem Sie alle feindlichen Einheiten und Gebäude niedergetrampelt haben, können Sie einen Ingenieur in einem gepanzerten Auto zum Weißen Haus bringen und es erobern. Dies wird die Mission beenden.
9. Der Fuchs und der Hund Ort: San Antonio, Texas
Ziele:
- Nehmen Sie den amerikanischen Präsidenten mit Gedankenkontrolle gefangen.
Ablenkungsmission. Zunächst wird Ihnen gezeigt, wie stark die Sicherheit der Basis ist, auf der sich der amerikanische Präsident feige versteckt hat, und wie Sie sie nicht stürmen können. Etwas später werden zwei düstere Typen mit dem Fallschirm abgesetzt (diejenigen, die nicht auf Hard spielen, bekommen drei), die besser keinen Augenkontakt herstellen. Du weißt nie was. Das werden Ihre Spezialeinheiten sein. Die Jungs wissen nicht, wie man mit einem Maschinengewehr schießt und einen Panzer fährt, aber sie können die Kontrolle über jede feindliche Einheit übernehmen, wenn sie die Möglichkeit haben, ihr etwas näher zu kommen. Aber dann kann die Entfernung zur Station beliebig sein. Aber die Aufgabe Ihrer PSI-Spezialeinheiten ist sehr ernst: Sie müssen einen Weg finden, den amerikanischen Präsidenten in dieser Menge feindlicher Streitkräfte zu fangen. Mach weiter. Genauer gesagt im Nordosten, wo sich in einem kleinen Pferch, bewacht von zwei GI, eine feindliche Kaserne und ein Forschungszentrum befinden In diesem Moment springt Ihnen einfach ein feindlicher Panzerwagen entgegen, der sofort rekrutiert wird. Schicken Sie ihn los, um diese beiden Infanteristen zu vernichten, und der zweite Yurik (der erste steuert den Panzerwagen) verführt den Ingenieur, der in der Nähe der Kaserne steht. Nimm diese Kaserne. Es gibt dort einen anderen Ingenieur, der das Battle Lab übernehmen kann, das sich genau dort befindet, wenn Sie einen Spion machen wollen. Aber ein Spezialagent wird hier absolut nicht benötigt, also besser ein paar Ingenieure mehr machen. Fahren Sie nun den Panzerwagen im Uhrzeigersinn und umfahren Sie die feindliche Basis von Norden, um nicht unter den Strahl des Prismenturms zu fallen, von dem eine Salve ausreicht. IFV ausgeben genau in die Mitte der nördlichen Wand der Basis (dort springen noch zwei Hunde mit einem Soldaten) und beginnen Sie, einen Durchgang zu machen, um später das Kraftwerk zu sprengen. Sie müssen den Panzerwagen genau in der Mitte halten, damit die Wachtürme ihn nicht bekommen. „Seals“ mögen auf Sie reagieren, aber sie sind Spezialisten für das Schießen von Infanterie und können nichts gegen einen Raketenpanzerwagen tun. Nachdem Sie mit dem Kraftwerk fertig sind, nehmen Sie das Auto weg. Außerdem wird Ihr Ziel eine weitere Ecke feindlicher Streitkräfte im Osten sein. Bringen Sie den freien Yurik näher und täuschen Sie den Scharfschützen durch den Zaun, der die Infanteristen töten wird. Dann lenken Sie die Aufmerksamkeit Ihres „Psychos“ auf den hier stehenden Panzer, der unter Ihrer strengen Führung zwei Bunker und Luftverteidigungsanlagen zerstören wird. Bringen Sie ihn danach nach Süden, damit er die Barriere ausschaltet, die den Zugang zur Reparaturstelle blockiert. Führen Sie nun um den Ingenieur herum, um ihn einzufangen. So haben Sie die Möglichkeit, beschädigte Geräte zu reparieren. Dort stehen immer noch Lastwagen. Wenn Sie sie zerschlagen, erhalten Sie Kisten mit Boni, die die Widerstandsfähigkeit Ihrer Einheiten erhöhen. Entscheiden Sie selbst, wie Sie diesen Schatz verteilen. Da Sie nur zwei Yurikas haben, entscheiden Sie selbst, was Sie als nächstes tun: einen Panzer oder ein gepanzertes Auto. Unnötig geschickt, um einen Durchgang in der südlichen Wand der Basis zu machen, auch in der Mitte, um die dort stehenden Kraftwerke zu zerstören. Zwei Panzer werden auf eine solche Kollision reagieren, und Ihre „Ablehnung“ wird im Kampf mit ihnen heldenhaft sterben. Dann brauchen Sie einen Scharfschützen und einen zweiten „gepanzerten Freund“. Verwenden Sie gepanzerte Fahrzeuge, um feindliche Panzer zu erledigen (falls sie übrig sind) und die verbleibenden Kraftwerke zu zerstören. Wenn die Stromversorgung der Türme unterbrochen wird, können Sie einen Scharfschützen in die Position bringen, um die Wachen des Präsidenten zu zerstören. Verlieren Sie nur keine Minute die Kontrolle über Ihren Schützen, damit er nicht aus Versehen auf den Präsidenten schießt. Wenn die Wachen fertig sind, entfernen Sie die unerwünschten Einheiten und bringen Sie Yurik hinzu, um Ihr Hauptziel einer Gehirnwäsche zu unterziehen.
10 Verwitterte Allianz Standort: Amerikanische Jungferninseln
Ziele:
- Nehmen Sie mit einem Engineer ein feindliches Battle Lab ein.
- Zerstöre die Wettermaschine.
Die Amerikaner geben noch immer nicht auf und setzen auf neue Waffentypen, die sie irgendwo auf den Jungferninseln entwickeln. Laut Geheimdienst ist dies eine Art Wetterkontrollgerät, das den stärksten Sturm aktivieren kann. Ihre Aufgabe wird es sein, den Standort dieses Generators im feindlichen Battle Lab herauszufinden, ihn mit einem Ingenieur zu erobern und dann diese Superwaffe zu zerstören. In der Zwischenzeit müssen Sie eine Basis auf einer der Inseln im Südwesten der Karte entwickeln. Dort gibt es übrigens schon einige Strukturen. Sobald die Kontrolle an Sie übergeht, beginnen Sie mit dem Militärbau. Denken Sie nur daran, dass Sie sich nicht wie gewohnt ruhig entwickeln dürfen. Das erste Einlaufen einer kleinen Infanterieeinheit erfolgt von der Nordküste (dort sind Ihre Geschütztürme stationiert, die sich selbst bedienen können). Der zweite Angriff, ebenfalls durch Infanterie, erfolgt auf Ihre Außengebäude im Südosten der Insel. Schicken Sie ein paar Hunde dorthin und Sie können eine Tesla-Spule platzieren. Die nächste Landung, diesmal ein Panzer: Zwei feindliche Amphibien werden in der Mitte der Basis landen, von Süden kommend. Danach wird Sie der Feind hauptsächlich mit seiner fliegenden Infanterie belästigen, deren Hauptkräfte ständig aus Nordwesten einfliegen. Stellen Sie dort ein paar Flugabwehrgeschütze auf und bringen Sie ein paar Panzerwagen mit. Danach können Sie nicht mehr auf die ständigen Überfälle der Carlsons achten. Manchmal fliegen auch Raketenwerfer aus dem Nordosten ein! , also stellen Sie Flugabwehrgeschütze auf, um auch Ihre umliegenden Gebäude abzudecken. Jetzt können Sie sich gelassener auf die Entwicklung Ihrer Kräfte und Mittel einlassen. Sie haben die Möglichkeit, mit „Kuzkas Mutter“ sogar eine Mine zu bauen. Seien Sie nur vorsichtig, wenn Sie Ziele in der Nähe des feindlichen Battle Lab mit Atomwaffen bombardieren. Wenn Sie dieses Gebäude wegfegen, das Sie erobern müssen, muss die Mission von vorne beginnen. Wenn Sie eine Werft bauen, ist es besser, sie im Süden zu platzieren, da die feindlichen Schiffe, die definitiv danach kommen werden, an der Küste der Insel vorbeifahren, wo Sie sie im Voraus sehen und, falls vorhanden ist etwas, dann Feuer auf sie. Es gibt nicht so viele Ressourcen auf Ihrer Insel, sodass Sie mit dem Problem des weiteren Erhalts von Finanzen konfrontiert werden. Die Lösung dieses Problems liegt im Osten, wo es eine kleine Insel mit einem technischen Gebäude und den reichsten Mineralienvorkommen gibt. Nehmen Sie das technische Gebäude mit einem Ingenieur und stellen Sie eine Verarbeitungsanlage daneben. Aber bis Sie ernsthafte Streitkräfte auf See haben, ist es besser, nicht dorthin zu gehen, da der Feind hier zwei Werften hat. Einer befindet sich neben dem mit Bunkern befestigten Ufer (auf der Karte ist er offen) und der andere in der Ecke im Osten, auf der anderen Seite der feindlichen Insel. Der Feind hat hier viele Zerstörer mit Delphinen, also baue zuerst Tintenfische, um alle amerikanischen Seestreitkräfte zu beseitigen. Bringen Sie danach ein paar Dreadnoughts mit Raketensalven heraus, mit denen Sie Ziele gut abdecken können, auch solche, die sich ziemlich weit von der Küste entfernt befinden. Jetzt können Sie über den Angriff nachdenken. Diese erbärmlichen Küstenverteidigungen können leicht von Dreadnoughts (halten Sie einfach Tintenfische in der Nähe, da Ihre Raketenkreuzer von Tauchern angegriffen werden) oder einem Atomschlag weggefegt werden. Nun, dann landen Sie eine Landung von einem Dutzend Apokalypsen und zerstören alles außer dem Wissenschaftszentrum. Sie können sogar alles hintereinander von Ingenieuren erfassen. Aber beeilen Sie sich nicht, ein wichtiges Ziel zu erobern, bis Sie einen Atomschlag bereit haben. Nachdem Sie das Battle Lab erobert haben, öffnen Sie einen Teil der Karte im Nordwesten mit der Weather Machine, die gerade mit den Vorbereitungen für die Aktivierung des Sturms begonnen hat. Aber da „Kuzkinas Mutter“ für Sie bereit ist, zeigen Sie es in seiner ganzen Pracht.
11. Rote Revolution Ort: Moskau
Ziele:
- Zerstöre den Kreml.
Meiner Meinung nach eine der schwierigsten Missionen im sowjetischen Feldzug. Vor allem im Spiel auf Hard. Ihre Konfrontation mit dem Feind kann getrost mit Armdrücken verglichen werden. Schwächen Sie Ihren Angriff leicht – und Sie werden den Angriff des Feindes spüren, der stark ist, oh so stark. Die Garantie des Sieges liegt hier also in der schnellen Beherrschung der Initiative und des konstanten Angriffs. Wenn Sie in die Defensive gehen und sich auf einfache Kraftanhäufung einlassen, werden sie wie Krümel vom Tisch gefegt. Ein weiterer Anreiz für aktive Offensivaktionen sind begrenzte Ressourcen. Alle Mineralvorkommen sind voraus, und Sie müssen unter anderem die Weiden der Erntearbeiter verteidigen. Jetzt werde ich versuchen, Ihnen genauer zu sagen, was im Spiel auf dem maximalen Schwierigkeitsgrad passieren wird und was Sie tun sollten. Diesmal ist der Abtrünnige, der eliminiert werden muss, Yuri, der die höchste Macht übernommen hat. Er sitzt im Kreml und Ihre Aufgabe ist es, das Reptil unter den Ruinen dieses Gebäudes zu begraben. Das heißt, die Mission gilt unmittelbar nach der Zerstörung dieses Gebäudes als abgeschlossen. Aber wie Sie sich denken können, ist nicht alles so einfach. Obwohl Sie zu Beginn zwei "Kirovs" als Startkräfte erhalten (diese Schiffe werden Sie in Zukunft auch produzieren können), versuchen Sie nicht einmal, ihnen zu sagen, dass sie sofort den Kreml bombardieren sollen. Das Luftverteidigungssystem des Feindes hier ist so, dass Ihre Luftschiffe wahrscheinlich nicht die Mitte der Karte erreichen. Ihre strategische Hauptaufgabe in der ersten Hälfte des Spiels besteht darin, die vollständige Kontrolle über das gesamte mineralreiche Südtal zu übernehmen, in dessen südwestlicher Ecke Sie gelandet sind. Weiter nördlich wird dieses Tal von einer Bergkette dominiert, die Pakete enthält, die aus zwei AA-Kanonen und einer Tesla-Spule bestehen. Dieser Kamm erstreckt sich von Westen nach Osten und endet irgendwo in der Mitte der Karte mit dem Standort einer gut ausgebauten und befestigten feindlichen Basis. Eine weitere Basis befindet sich hinter dieser Bergkette im Norden. Es sind diese beiden Basen, die den Durchgang zum Kreml schließen (es gibt auch einen kleinen befestigten Bereich, aber das wird später sein). Und sie müssen Sie so schnell wie möglich zerstören, denn wenn Sie ziehen, werden sie Ihnen einen Zermürbungskrieg auferlegen. Darüber hinaus wird ein besonderer Albtraum durch Terrordrohnen verursacht, die mit dem Schutz des Eisernen Vorhangs bedeckt sind, wodurch Sie ständig Erntemaschinen und Panzer verlieren. Jetzt darüber, wie man mit all dem umgeht. Die Besonderheit des beginnenden Fleischwolfs besteht darin, dass der Feind hier einfach Scharen von Yuriks hat, dank derer der Angriff Ihrer Superpanzer sehr leicht ersticken kann. Setzen Sie daher hauptsächlich auf Verteidigungstürme, Verteidigungstürme und Kirows für den Angriff, da diese Mittel für Angriffe von Psi-Saboteuren und Terrordrohnen nicht verfügbar sind. Panzer müssen natürlich auch gebaut werden, aber halten Sie sie in der Nähe der restlichen Verteidigungsausrüstung, um einen massiven Angriff von Minibomben und Yuriks zu vermeiden. Jetzt - eine ungefähre Abfolge von Aktionen. Ganz am Anfang erhältst du mehrere Tanks. Schnapp sie dir und fege das erste Flakpack und die Tesla-Spule direkt vor dir weg, hinter dem Mineralfeld. Die an den Seiten befindlichen Kraftwerke werden von Ingenieuren erfasst. Diese Kraftwerke befinden sich zusammen mit dem bereits zerstörten „Paket“ auf einem kleinen Plateau. Die Hauptangriffe des Feindes werden genau um dieses Plateau herumgehen, entlang ziemlich schmaler Pfade nach links und rechts. Hängen Sie deshalb die „Kirovs“ über sie, die Sie bereits haben. Sie werden die feindlichen Kolonnen bombardieren, die hier durchkommen werden. Sie können Infanterie in den umliegenden Häusern aufstellen und sich beeilen, Türme und Tesla-Spule in der Nähe der eroberten Kraftwerke zu platzieren, damit sie zusammen mit Luftschiffen den vorrückenden Feind zerstören. Hier gibt es mehrere weitere technische Gebäude. Wenn Sie sie dann halten können, stellen Sie sicher, dass Sie sie mit Ingenieuren erfassen. Dadurch erhalten Sie etwas Geld und können weitere Türme und Wachtürme in der Nähe platzieren. Außerdem gibt es im Osten einen Flugplatz, bei dessen Eroberung Sie eine kostenlose Landung erhalten. Achten Sie darauf, ein paar Tesla-Soldaten an Ihren Tesla-Spulen anzubringen, um die Leistung dieser Verteidigungstürme zu erhöhen. Baue dann Luftschiffe und bilde den ersten Luftflügel, bestehend aus fünf oder sechs Autos (weniger geht, aber dann ist der Erfolg nicht garantiert). Ihre Aufgabe ist es, über die Bergkette zu fliegen und den Kernreaktor hinter diesem Kamm zu zerstören, ohne das Feuer der Flugabwehrgeschütze zu ignorieren. Schicken Sie dann Ihre verbleibenden Streitkräfte weiter nach Norden, um den Generator des Eisernen Vorhangs zu bombardieren, und schalten Sie unterwegs eine Raffinerie und zwei Soldaten aus. Stellen Sie dann entweder einen zweiten Trupp auf oder schicken Sie die Überreste des ersten nach Nordosten, ohne von Flugabwehrfeuer abgelenkt zu werden, um zwei weitere Kernreaktoren tief in der zweiten Basis zu zerstören. Lassen Sie sich auch von nichts anderem ablenken, bis Sie Kernkraftwerke in die Luft jagen. Wenn drei Reaktoren in die Luft gesprengt werden, werden die Flugabwehrgeschütze und die Tesla-Türme aufhören zu funktionieren; und wenn noch ein Teil Ihrer Luftflotte intakt ist, wird es nicht schwierig sein, beide feindlichen Basen zu bombardieren. Wenn Sie dies tun, bedenken Sie, dass der Sieg bereits nahe ist. In dieser Mission können Sie eine Mine mit einer Atomrakete bauen. Der Kreml, in dem der Rädelsführer sitzt, kann einem direkten Treffer einer Atomrakete standhalten, will man alle Probleme auf einen Schlag lösen. Aber es gibt einen landschaftlichen Moment, den Sie kennen sollten: Sobald Sie die Mine bei „Kuzkas Mutter“ platzieren, werden Sie mit erschreckender Häufigkeit von feindlichen Luftschiffen besucht, die von irgendwo aus dem Osten und aus dem Westen ungefähr in die Richtung segeln Mitte der Karte. Wenn Sie also kein entwickeltes Luftverteidigungssystem haben, ist der Bau einer Atomrakete schwierig. Wenn Sie sich dennoch trauen, ein Raketensilo zu bauen, dann schicken Sie Ihre Flugabwehr-Panzerwagen dorthin, wo feindliche Luftschiffe zur Begrüßung auftauchen und damit die Kadaver dieser Giganten irgendwo auf dem Feld und nicht an Ihrer Basis zusammenbrechen. Wenn Sie jetzt zwei feindliche Stützpunkte in der Mitte zerstört haben, können Sie ein Luftgeschwader aus mehreren Luftschiffen vorbereiten und sie zum Kreml führen und dabei Flugabwehrgeschütze zerstören. Übrigens wird Yurikov, der Sie während der gesamten Mission gestört hat, in kleinen Gehegen in der Nähe des Kremls im Südosten und Südwesten geklont. Dort sind sie wie Kakerlaken in einem Lebensmittellager, und daher wäre es reine Dummheit, sich im Kreml an Panzern einzumischen. Hier kommt der Schlager „Kuzkas Mutter“ genau richtig. Es wird Schreie geben!
12. Polarsturm Ort: Point Hope, Alaska
Ziele:
- Zerstöre die Chronosphäre.
Letzter Wurf. Wo die Überreste der feindlichen Streitkräfte noch immer hoffen, mit Hilfe der Chronosphere das Ruder herumzureißen. Ihre Zerstörung wird unsere Hauptaufgabe sein. Nehmen wir den Amerikanern im Punkt Hope die letzte Hoffnung! Beginnen Sie in der Zwischenzeit mit dem Aufbau der Basis, und das erste, worauf Sie achten müssen, ist die Verteidigung. Zu Beginn des Spiels werden kleine Chronolandungen, Luftangriffe und Amphibienlandungen versuchen, Sie zu Fall zu bringen. Es wird keinen massiven Angriff geben, aber Sie müssen Ihre Objekte sofort so gut wie möglich schützen. Chronotrooper können überall spawnen (höchstwahrscheinlich zwischen dem Mineralfeld und Ihrer Baustelle), aber sie werden vier oder fünf gepanzerte Fahrzeuge nicht überschreiten. Ein Luftangriff wird auch leicht durch Luftabwehrgeschütze und gepanzerte Fahrzeuge „geheilt“, die entlang der Küste platziert werden. Amphibienlandungen werden ziemlich träge sein und es wird immer nur eine Amphibie auf einmal zu Ihnen kommen. Wie viele passen in einen? Dieser Angriff, diese Aggression des Feindes, die in der vorherigen Mission stattfand, wird also nicht hier sein, und Sie können sich sicher auf den Militärbau einlassen. Die feindliche Basis befindet sich auf einer großen Insel, die das gesamte westliche Drittel der Karte einnimmt (fast die gesamte Insel ist mit Gebäuden vollgestopft). Sie müssen also die Landung vorbereiten. Wenn Sie eine Werft bauen, bereiten Sie sich darauf vor, sie zu verteidigen, obwohl der Angriff durch Zerstörer eher schwach sein wird. Züchte Tintenfische und werfe alles um, was im Meer schwimmt. Die feindliche Flotte ist ziemlich schwach, und es gibt nicht einmal ein Dutzend Schiffe darin. Es wird also kein Problem sein. Wenn Sie dann alle Schiffe und zwei Werften zerstört haben, bauen Sie zwei oder drei Dreadnoughts, die helfen, den Brückenkopf für die Landung freizumachen. Apocalypse in die Amphibie stopfen und dorthin transportieren. Noch besser ist es, eine mobile Baustelle zu machen und eine weitere Basis zu errichten, indem man eine zweite Militärfabrik auf dem Brückenkopf baut, um keine Amphibien zu treiben. Dort gibt es übrigens recht gute Mineralvorkommen, und dieser Schritt wird seine Berechtigung haben. Setzen Sie dann Apokalypse auf den Strom, verdünnen Sie diesen eisernen Strom mit Luftschiffen, und wenn Sie eine mächtige gepanzerte Faust sammeln, schalten Sie den Imperativ „Dampfwalze“ ein. Der Weg zum Kern der Basis, in dem die Chronosphäre versteckt ist, ist ziemlich lang, da Sie zuerst nach Norden gehen müssen, um die Bergkette herum, und dann nach links abbiegen und nach Süden gehen müssen. Im nördlichsten Teil der Karte, in der Nähe des Flugplatzes, hängen drei gefangene Luftschiffe. Schlagen oder erobern Sie den Flugplatz - und die Luftschiffe stehen Ihnen zur Verfügung. Je weiter in den Wald, desto mehr Brennholz. Je näher Sie der Chronosphäre kommen, desto stärker wird ihre Verteidigung. Abwechselnde Angriffe von Panzern und Luftschiffen, die das beseitigen, was für sie ungefährlich ist (Panzer zerstören Luftverteidigungssysteme und Kirows zerschlagen Prismentürme mit Bunkern zu Staub), und bewegen sich vorwärts. Oh ja, ich habe es ganz vergessen: Sie haben auch eine Mine mit „Kuzkas Mutter“ und die Möglichkeit, Yurikov zu produzieren. Im Allgemeinen viel Spaß mit Ihrer Gesundheit, die Mission ist nicht sehr schwierig. Wenn Sie die Chronosphäre in die Luft jagen, ist alles vorbei und Ihnen wird eine Parade auf dem Roten Platz und den Champs Elysees gezeigt.