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Walkthrough ELEX II: Wie man alle Aufgaben erledigt und Jax rettet

Dieser detaillierte Leitfaden führt Sie durch alle ELEX II-Quests (einschließlich Quests für alle Fraktionen), bietet Ausrüstungslisten, hilft Ihnen, seltene Gegenstände zu finden, gibt Tipps, Builds und mehr.

Elek 2 ist ein Rollenspiel des deutschen Entwicklers Piranha Bytes und ist der spirituelle Nachfolger der beliebten Gothic-Kultserie und der direkte Nachfolger von Elex. Es hat die üblichen Grundvoraussetzungen: Waffen, Handwerk, Kampf usw. Im Spiel können Sie eine Fraktion auswählen, bevor Sie über das Schicksal der Welt entscheiden.

Vollständige Komplettlösung Elex 2

Prolog. Wie man Monstern entkommt und nützliche Gegenstände findet

Komplette Komplettlösung für Elex 2. Wie man Jax rettet und die Eindringlinge vertreibt (aktualisiert)

Nachdem wir uns das Einführungsvideo angesehen haben, erscheinen wir in der Spielwelt. Am Feuer finden wir nützliche Gegenstände. Hier können wir die erste Mahlzeit zubereiten – „gebratenes Fleisch“.

Wir gehen den Weg entlang, zerstören das Monster und sammeln Trophäen ein, darunter das "Symbol von Calaan". Vorne eliminieren wir ein paar Feinde und gehen mit einem Portal an den Rand. Nach der Zwischensequenz treffen wir Adam. Wir fragen den Mann, was passiert ist und bekommen ein Jetpack.

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Bitte beachten Sie, dass wir in Elex 2 einen positiven Charakter spielen. In den meisten Fällen reicht dies aus, um die oberste Option im Dialog auszuwählen. Wir sind auch immer bereit, Menschen bei ihren Problemen zu helfen. Alle positiven Taten reduzieren das Ausmaß der Zerstörung der Welt.

Wir nehmen Sachen aus der Truhe und gehen nach draußen. Wir aktivieren eine der Hauptaufgaben. Jede Quest ist in mehrere kleine Missionen unterteilt und alle notwendigen Punkte sind auf der Karte markiert. In diesem Kapitel muss der Spieler alte Bindungen festigen, eine Fraktion wählen und eine persönliche Festung errichten.


Kapitel 1

Kapitel 1 Wie man sich von einer Krankheit erholt

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Jax möchte von seiner Krankheit geheilt werden, also muss er sich mit Kaya treffen. Wir folgen dem Pfad und kommunizieren mit Tjalg. Wir finden heraus, wo die Frau der Hauptfigur ist, und folgen der Markierung zu ihr. Im Gespräch mit Kaya wählen wir konsequent alle verfügbaren Optionen aus und erledigen die Aufgaben „Inkognito“ (der „Sixth Force“-Zweig) und „Wo ist Kaya?“.

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Wir aktivieren die Aufgabe „In Gefahr“ und folgen dem Sohn. Wir sprechen mit dem Jungen und mit Asgar. Wir bringen das Kind zur Bastion, um die Aufgabe zu erledigen. Zu diesem Zeitpunkt gibt es keine Aufgaben mehr im Infiziert-Zweig.

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Wir gehen tiefer in die Siedlung hinein und sprechen mit Adam. Im Zweig „Sixth Force“ werden die Quests „Vorbereitung der Bastion“ und „Starke Allianzen“ aktiviert. Die aktuelle Questreihe endet nach dem Gespräch mit Adam im zweiten Kapitel.

Kapitel 1 Wie man die Quest abschließt

Um diese Aufgabe zu erfüllen, muss der Held in eine große Stadt gelangen. Außerdem endet die Mission automatisch nach dem erfolgreichen Abschluss der Quest „Zugang zum Fort“.

Kapitel 1. Die sechste Potenz. Wie man sich auf eine Invasion vorbereitet

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In dieser langen Kette von Aufgaben muss der Spieler das Fort reparieren und nach Verbündeten suchen, um gemeinsam fremde Eindringlinge zu eliminieren. Jetzt müssen Sie die Aufgaben „Der Magier von ganz Magadan“, „Vorbereitung der Bastion“, „Feindliche Späher“ und „Starke Allianzen“ erledigen. Danach kehren wir zu Adam zurück und sprechen erneut mit Tjalg. Wir informieren ihn über alle verfügbaren Kameraden und gehen zur Aufgabe „Zuverlässige Begleiter“. Nach seiner Fertigstellung kommunizieren wir mit Tjalg und Adam. Damit ist die Questkette abgeschlossen.

Kapitel 1. Magier von ganz Magadan. Wie man Banditen vernichtet

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Die Aufgabe wird nach dem ersten Gespräch mit Kaya aktiviert. Wir gehen zum Marker und zerstören die fünf Banditen. Es wird nicht empfohlen, sofort nach Erhalt der Aufgabe zu ihrem Lager zu folgen, da das Level der Feinde merklich höher ist. Nach dem Töten der Banditen endet die Nebenquest „Nur ein toter Morcon ...“. Wir kehren zu Kaya zurück und erledigen die Aufgabe. Wir wählen alle Optionen aus und verwenden die „Follow me“-Replik, um das Mädchen in den Trupp aufzunehmen.

Kapitel 1. Vorbereitung der Bastion. So reparieren Sie die Basis

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In dieser Aufgabenkette muss der Spieler die Festung reparieren. Nachdem wir die Quests „Frühjahrsputz“, „So viele Fragen“, „Baumeister erforderlich“ und „Kommandant für die neue Armee“ abgeschlossen haben, gehen wir zur Bastion zu Adam. Wir berichten ihm über die geleistete Arbeit. Danach wird die Questkette abgeschlossen.

Kapitel 1. Frühjahrsputz. So erledigen Sie die Aufgabe

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Wir folgen den Markierungen und töten fünf Tiere. Wir kehren zu Adam zurück und bekommen eine neue Aufgabe.

Kapitel 1 So viele Fragen. Wie man die Quest abschließt

Diese Quest wird ausgelöst, wenn man Dex während der Vorbereitung der Festung trifft. Der Junge folgt seinem Vater. Die Aufgabe endet von selbst, nachdem mehrere Story-Missionen in der Bastion abgeschlossen wurden.

Kapitel 1. Ein Baumeister wird benötigt. Wo man Hammer und Kalkstein findet

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Wir gehen zum Label und sprechen mit Gardok. Wir bieten ihm Schutz und machen uns auf die Suche nach Werkzeugen. Am einfachsten findet man den Bauhammer an der nordwestlichen Markierung. Wir töten ein paar Tiere und heben das Werkzeug auf. Öffnen Sie die Karte und verwenden Sie die Schaltfläche, um schnell zum Lager zurückzukehren.

Jetzt müssen Sie einen Kalksteinbruch finden. Es liegt ganz in der Nähe des Bauherrenhauses. Wir besiegen ein mächtiges Tier und schnappen uns hochkonzentrierten Kalkstein. Wir kehren zum Baumeister in der Bastion zurück, um die Aufgabe abzuschließen.

Kapitel 1. Kommandeur der neuen Armee. Wie man den Leiter eines Außenpostens ändert

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Teleportiere dich zum Punkt "Herz der Welt in West-Karakis" und kommuniziere mit Tyalg. Wir folgen nach Osten zum Fort. Die Wache lässt den Helden nicht durch. Mit einem hohen Maß an Macht können wir einen Mann bedrohen oder versuchen, ihn zu bestechen. Beide Optionen funktionieren nicht und der Spieler muss zu zwei Bewohnern der umliegenden Länder gehen und ihre Hilfe anbieten.

Die Aufgabe „Zugang zum Fort“ ist aktiviert. Nachdem wir es erledigt haben, sprechen wir am Eingang der Festung mit einem Mann und bitten ihn, Tjalga am Posten zu ersetzen. Wir kehren zum Soldaten am Außenposten zurück und erledigen die Aufgabe.

Kapitel 1. Zugang zum Fort. Wie kommt man in die Stadt der Berserker?

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Nach Abschluss dieser Aufgabenkette kann der Held zum Fort gelangen. Dazu müssen Sie die Aufgabe „Arbeiten für Hlamer“ erledigen. Sie können auch die Quest „Arbeite für Thorgild“ abschließen, aber ihr erfolgreicher Abschluss wird Ihnen nicht helfen, zur Basis zu gelangen.

Nachdem wir die Minen inspiziert und die Quest „Arbeit für den Junkman“ abgeschlossen haben, gelangen wir zum Haupttor des Forts. Wir sprechen mit Gardok, um die Aufgabe abzuschließen. Sie können auch dem Vorschlag der Faust zustimmen und sich mit dem Territorium der Basis vertraut machen.

Kapitel 1 Wie man Landwirten hilft

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Wir folgen dem Mädchen und warten auf das Ende des Dialogs. Wir erklären uns bereit zu helfen und gehen zum Torwächter am Eingang des Forts. Es wird keine Werkzeuge geben, also kehren wir nach Thorgild zurück und erhalten die einfache Berserkerkleidungsrüstung (+12 für die Rüstung) als Belohnung.

Kapitel 1 Wie man die Mine inspiziert

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Wir folgen der Markierung und nach einem kurzen Gespräch mit dem Mann gehen wir nach Südosten zu den Minen. Bei einem unzureichenden Entwicklungsstand des Helden auf der Straße umgehen wir vorsichtig eine Abteilung von Banditen und Minen auf dem Boden. Wir untersuchen die Leichen der Arbeiter am Eingang der Minen und kehren nach Khlamer zurück. Wir untersuchen die Spalte in der Nähe des Hauses – wir finden einen Presslufthammer zum Abbau von Erz und nützlichen Materialien. Nachdem Sie mit dem Mann gesprochen haben, erhalten Sie Zugang zum Fort. Wir fahren nach Fenris und erledigen die Aufgabe.

Kapitel 1. Feindliche Späher. So erledigen Sie die Aufgabe

Nachdem wir die Markierung erreicht haben, töten wir alle Gegner. Ohne Verbündete wird dies in den ersten Stunden des Spiels problematisch. Es wird empfohlen, einen Assistenten zu fangen oder den Charakter für sekundäre Aufgaben zu pumpen.

Kapitel 1. Starke Allianzen. Welche Quest abgeschlossen werden soll

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In dieser Missionskette muss der Spieler mit den Anführern der Gruppen sprechen und versuchen, die unterschiedlichen Banden zu vereinen. Um die Quest abzuschließen, müssen Sie die Aufgaben „Gemeinsamer Weg“ und „Harte Verhandlungen“ abschließen.

Kapitel 1 Wie man einer Fraktion beitritt

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Nachdem wir die Quest „Zugang zum Fort“ abgeschlossen hatten, gingen wir nach Fenris, um die Unterstützung der Berserker zu gewinnen. In Zukunft wird es nicht möglich sein, die ausgewählte Fraktion zu wechseln, also triff deine Entscheidung mit Bedacht und achte darauf, einen zusätzlichen Spielstand zu hinterlassen, bevor du der Fraktion beitrittst. Nach Abschluss der Aufgaben „Vertrauen der Berserker“ und „Publikum mit der Ratte“ kann der Held der Bruderschaft beitreten. Fragen Sie dazu einfach den Anführer der Berserker danach.

Kapitel 1 So finden Sie Basen von Gruppen

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Bei dieser Aufgabe muss der Held zu verschiedenen Banden gehen und mit ihren Anführern sprechen. Markierungen helfen Ihnen, jede Basis zu finden. Es ist nicht notwendig, die Aufgabe zu erledigen und mit jedem Leiter zu sprechen. Daher reicht es aus, sich einer der Fraktionen anzuschließen und zu Adam in der Bastion zurückzukehren. Wir teilen ihm alle erhaltenen Informationen mit und folgen ihm nach Tjalgu. Sie können sich auch weigern, der Verbindung beizutreten und dies Adam an der Basis melden.

Komplette Komplettlösung für Elex 2. Wie man Jax rettet und die Eindringlinge vertreibt (aktualisiert)

Bitte beachte, dass nach der Wahl einer Fraktion einige Fraktionsaufgaben nicht verfügbar sind. Standort der Fraktionen aus der Bastion:

  1. Im Westen - Berserker.
  2. Im Nordwesten - Geistliche.
  3. Im Südosten - Morconen.
  4. Im Nordosten - Ausgestoßene.
  5. Im hohen Norden - Alben.

Kapitel 1. Zuverlässige Satelliten. So erledigen Sie die Aufgabe

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Bei dieser Aufgabe musst du Kaya und den Kampfdroiden KRONY nach Bastion schicken. Da sich Kaya bereits der Gruppe angeschlossen hat, folgen wir ihr auf der Suche nach einem Roboter in der Quest Rusty Buckets on the Wrong Path.

Kapitel 1 So finden Sie die KRONY Drohne

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Wir teleportieren uns zum Punkt „Heart of the World in Western Karakis“ und folgen der Markierung. Wir fragen einen alten Freund nach den Ereignissen, die stattgefunden haben. Nach der Zwischensequenz kehren wir zur Bastion zurück.


Kapitel 2

In diesem Kapitel muss der Held einen Konflikt zwischen Mokrons und Berserkern verhindern, die Gebiete der Skiands erkunden, um Medizin zu beschaffen, und Verbündete finden.

Kapitel 2

Wir fahren zur Morcon-Basis und sprechen mit Victor. Der Mann wird über die Pläne der Gruppe sprechen und Jax' Argumenten zustimmen.

Kapitel 2

Patriarch Victor hat Jax getäuscht. Der Mann entfesselte einen Krieg mit den Berserkern und schickte eine Armee, um sie zu stärken. Der Held muss die folgenden Aufgaben erfüllen:

  1. "Symbol der Alten Welt". Besiege die Skiand-Einheiten.
  2. „Geschicklichkeit des Verhandlungsführers“. Zerstöre Victors Trupp und verhindere den Krieg.
  3. "Bedrohung für die sechste Kraft". Erobere die Bastion von den Skianden aus.
  4. "Kameraden in der sechsten Kraft". Finde alle Verbündeten von Jax.
  5. "Wissen ist Macht". Holen Sie sich Informationen über Skiands, um ein Heilmittel zu entwickeln.
  6. "Die Maschinen sind außer Kontrolle." Zerstöre die Roboter.
  7. "Systemfehler". Erkunden Sie Ihren Computer mit CRONE.

Symbole der alten Welt.

Jax ist verpflichtet, den Frieden auf dem Planeten wiederherzustellen. Wir gehen zu den angegebenen Punkten und zerstören feindliche Skier und Truppen.

Verhandlungsgeschick

Bei dieser Aufgabe muss sich der Held mit einer großen Abteilung von Victor auseinandersetzen. Auch die Unteraufgabe „Bestrafe die Ungläubigen“ wird für den gleichen Zweck sofort aktiviert.

Bestrafe die Ungläubigen

Wir gehen zum angegebenen Punkt und zerstören die Morkon-Armee. Wir kehren zu Victor zurück, um die Aufgabe abzuschließen. Der Mann wird sich Bastions Streitkräften nicht anschließen wollen und zu seiner Basis zurückkehren.

Symbole der Alten Welt

Wir gehen zum Außenposten der Skiands und säubern das Territorium von Feinden. Die Aufgabe endet nach der Zerstörung des letzten Feindes.

Bedrohung für die Sechste Kraft

Eine Gruppe ausländischer Invasoren wird die Bastion angreifen. Wir zerstören alle Feinde und sprechen mit Tjalg, um eine weitere Erinnerung zu sehen. Am Ende des Gesprächs wird der Mann Sie bitten, Verbündete zur Bastion zu bringen, damit die Aufgabe „Gefährten für die sechste Division“ geöffnet wird.

Kapitel 2

Tjalg glaubt, dass mehr Verbündete herbeigerufen werden sollten, um die Bastion zu stärken. Jax muss zu alten Freunden gehen und gute Krieger finden:

  1. "Das noch Bestia" (Bestia) - im Osten, an der Basis der Morcons.
  2. "Fuchs im Wolfsrudel" (Fuchs) - im Westen der Berserkerbasis.
  3. "Kvartalny" (Chmorila) - im Nordosten, nahe der Basis der Ausgestoßenen.
  4. "Ambitionierter Cyborg" (Falk) - im Norden der Bastion in der Nähe des Außenpostens der Geistlichen.
  5. Wohltätiger Techniker (Neera) – im hohen Norden, in der Basis von Albs.
  6. Um die Aufgabe abzuschließen, reicht es aus, neben Kaya und KRONY drei weitere Personen in die Basis einzuladen. Jeder Gefährte kann im ersten Kapitel vorab rekrutiert werden.

Das noch Bestia

Wir sprechen am Stützpunkt der Morcons mit dem Mädchen und laden sie ein, sich der Verteidigung der Bastion anzuschließen. Das Mädchen wird zustimmen und zu Jax' Basis gehen. Nach einer Weile wird Bestia sie erreichen. Von nun an kann der Held wieder mit dem Krieger sprechen. Wir erklären uns bereit, dem Mädchen zu helfen – die zusätzliche Aufgabe „Diplomatische Widersprüche“ wird aktiviert. Bestia wird sich Bastions Kader anschließen.

Fuchs in einem Rudel Wölfe

Der Bogenschütze möchte die Fähigkeiten des Helden testen, also musst du mit ihm auf die Jagd gehen und ein paar Aufgaben erledigen:

  1. "Nachbarschaftshilfe" Wir folgen dem Jäger und besiegen mehrere Feinde.
  2. "Jagdausflug". Wir setzen unsere Reise mit dem Bogenschützen fort und besiegen alle Monster auf dem Weg.
  3. "Vorwurf". Wir gehen zu Kaya und bekommen die Erlaubnis, dem Fox-Team beizutreten.

Nach Abschluss der dritten Mission schließt sich der Mann dem Jax-Trupp an und geht zur Bastion.

Vierteljährlich

Beim Besuch der Ausgestoßenenbasis trifft sich der Held mit Chmorila, der Assistentin des Gruppenleiters. Sie müssen mehrere Quests abschließen:

  1. "Reinigen Sie Ihr Gesicht." Es ist notwendig, den aggressiven Chmoril im Kampf zu besiegen.
  2. "Formelle Beschwerde" Wir sprechen mit dem Herzog von Ateris und beschweren uns über die unverschämten Wachen.

Nachdem sie mit dem Anführer der Ausgestoßenen gesprochen hat, schließt sich Chmorila dem Trupp des Helden an.

Ehrgeiziger Cyborg

In dieser Mission müssen Sie Jax' alten Freund Falk, den Cyborg, verfolgen. Nachdem Sie sich mit ihm getroffen haben, müssen Sie die Unteraufgabe „Menschlichkeit: Der Instinkt der Selbsterhaltung“ erledigen. Wir folgen dem Cyborg und säubern unterwegs das Territorium von allen Monstern. Am Ende des Weges im Steinkreis können wir viele nützliche Gegenstände sammeln. Nach dem Gespräch mit Falk ist die Aufgabe erledigt und der alte Freund geht zur Bastion.

Wohlwollender Techniker

Wir erreichen die Albov-Basis und gehen zum angegebenen Punkt. Wir sprechen mit dem Mädchen und laden sie ein, sich Jax' Team anzuschließen. Naira wird dem Vorschlag des Helden zustimmen. Die Zusatzaufgabe „Normale Menschen“ ist aktiviert.

Kapitel 2

Jax möchte Dawkins bitten, bei der Bekämpfung der Infektion zu helfen. Sie müssen die folgenden Aufgaben erledigen:

  1. "Teile des Feindes" Es ist notwendig, die vom Mann angegebenen Bereiche sorgfältig zu untersuchen.
  2. "Sieh dich an". Wir brechen nach Osten auf und untersuchen zusammen mit Adam die Gegend.
  3. "Fürsorgliche Wache" Wir kehren zur Bastion nach Asgar zurück.
  4. „Der Pfad des Einzelgängers“ Du musst Dex im Westen finden.

Nachdem Sie alle Aufgaben erledigt haben, müssen Sie mit Victor in der Morcon-Basis sprechen – ein neues Kapitel beginnt.

Teile des Feindes

Wir fahren für vier Mark los und studieren das Gelände. Jax wird auf sehr starke Gegner treffen, daher empfiehlt es sich, den Ort schnell zu inspizieren und zu einem anderen Punkt zu rennen. Wir kehren zu Adam zurück und fahren mit der nächsten Aufgabe fort.

Sieh dich an

Adam wird sich Jax anschließen – die Helden werden zusammen näher an den ehemaligen Gammar nach Osten reisen. Es wird viele Feinde in diesem Bereich geben. Es wird empfohlen, vorsichtig in einer geraden Linie zu gehen, nur den Bereich zu säubern, der dem Punkt am nächsten liegt, und dann den Bereich zu inspizieren.

Besorgter Wachmann

Wir kehren zur Bastion zurück und kommunizieren mit Asgar. Der Mann wird Ihnen sagen, dass der Sohn des Helden aus der Basis geflohen ist. Wir machen uns in der Aufgabe „Der Weg eines Einzelgängers“ auf die Suche nach ihm.

Der Weg des Einzelgängers

Der Held findet das Kind im westlichsten Teil der Karte. Sobald Jax sich dem Kind nähert, beginnt eine kurze Zwischensequenz. Wir sprechen mit Dex und kehren automatisch zur Bastion zurück. Wir kommunizieren mit Adam und vervollständigen die Aufgabenkette.

Autos sind außer Kontrolle

Die Priester verloren die Kontrolle über mehrere ihrer Maschinen. Wir gehen zum Marker und zerstören jeden Roboter. Die Aufgabe „Systemfehler“ ist aktiviert.

Kapitel 2 Systemfehler

Wenn der Trupp keine KRONY-Kampfdrohne hat, müssen Sie zur Bastion zurückkehren und sie als Begleiter auswählen. Wir folgen dem Stützpunkt der Geistlichen und inspizieren gemeinsam mit einem Partner den Computer im Hauptgebäude.


Kapitel 3

In diesem Kapitel muss der Spieler die endgültige Wahl der Fraktion treffen, das Level deutlich erhöhen, das Territorium von Feinden säubern und die Anzahl der Krieger in der Bastion erhöhen.

Kapitel 3

Wir gehen zum Marker und sprechen mit Jax' Vater. Die Aufgabe wird erledigt.

Verbündete widerwillig

Wir wählen nacheinander jede Dialogoption aus und aktivieren die Aufgaben:

  1. "Partner der Sechsten Kraft". Erreiche die Spitze der Fraktionshierarchie und rufe die Truppen zu Hilfe.
  2. "Voices from the Dark" Gehen Sie zu einer verlassenen Chemiefabrik, um sie zu erkunden.
  3. "Vorteil gegenüber Berserkern." Räume von Skiern räumen.
  4. "Ärger im Tal". Räumen Sie den Bereich von Tieren frei.
  5. "Ruf der Pflicht". Gehe nach Norden zu Adam.
  6. „Studienjahre“. Bitten Sie Ihren Sohn, Bastion für eine Weile zu verlassen.
  7. "Entdeckungen". Erkunden Sie das ehemalige Gammor.
  8. "Erinnerungen". Kehre zur Bastion zurück.

Nachdem wir alle Aufgaben erledigt haben, kehren wir zu Jax' Vater im Norden zurück.

Kapitel 3

Der Spieler muss die endgültige Wahl der Fraktion treffen. Vorher sind wir zu den Berserkern gegangen. Jetzt müssen Sie ihr Vertrauen gewinnen, also müssen Sie zusätzliche Aufgaben erledigen:

  1. "Punkt ohne Wiederkehr". Erklimmen Sie die Hierarchie der ausgewählten Gruppierung und erreichen Sie deren Spitze.
  2. "Verstreute Pfadfinder". Finde Einheiten und bitte darum, der Bastion beizutreten.

Nachdem Sie die Aufgaben erledigt haben, müssen Sie mit Tjalg und Adam sprechen.

Punkt ohne Wiederkehr

Um die Spitze der Hierarchie in der Berserker-Fraktion zu erreichen, müssen Sie mehrere Aufgaben erfüllen und den Rang eines Paladins erreichen. Dazu müssen Sie die Unterstützung von Thorgild und Tilas in Anspruch nehmen und den Helden auf Stufe 30 aufrüsten. Wir erfüllen diese Bedingungen und kehren zur Ratte zurück. Der Mann wird Sie bitten, mehrere Aufgaben zu erledigen, danach wird er Jax den Paladinen widmen und den Zugang zu den mächtigsten Rüstungen öffnen.

Verstreute Späher

Nachdem wir mit Tjalg gesprochen haben, gehen wir zu zwei Markierungen. Wir sprechen mit den Paladinen und führen ihre Aufgaben aus:

  1. "Sie kommen durch den Küstenpass." Wir räumen eine lange Straße von einer riesigen Ansammlung von Skianden.
  2. "Umgeben". Rette einen Trupp Berserker vor außerirdischen Eindringlingen.

Wir kehren zur Bastion zurück und sprechen mit Tjalg und Adam. Wir bekommen ein paar weitere Aufgaben "Entdeckungen" und "Erinnerungen".

Kapitel 3

Wir kehren zur Bastion zurück und erzählen Tyalg von Jax' Ausfällen. Wir folgen der Markierung, besiegen die Monster und finden KRONI und Cassandra im Gebäude. Der Roboter hat den Kampfdroiden des Helden gefangen genommen. CRONY wird nach Jax' Gespräch mit Cassandra freigelassen.

Übersalzen

Der Vater des Helden wird nicht sofort die ganze Wahrheit sagen. Kommen wir zu anderen Aufgaben. Nachdem wir mit Adam gesprochen haben, kehren wir nach Vardek zurück und holen alle notwendigen Informationen ein. Die Aufgabe "Antibiotika" wird geöffnet.

Vorteil gegenüber Berserkern

Wir sprechen mit Tjalg und gehen zu den Markierungen, um Skier und Einheiten zu löschen. Hier treffen wir zum ersten Mal auf Flusspferde - riesige, starke Feinde. Es wird empfohlen, Kaya oder einen anderen Fernkampfcharakter zu nehmen. Wir führen mehrere Schläge aus und weichen seinem Angriff aus. Nach der Vernichtung des letzten Feindes endet die Mission.

Kapitel 3 Ärger im Tal

Wir gehen zu Baxter in die Schurkenbasis. Wir verlassen die Tore der Stadt und säubern das Territorium von Monstern. Wir töten heimatlose Skeks, Flugfalken, Aasfresser und Megaratten. Nach dem Töten des letzten Feindes endet die Quest.

Kapitel 3

Nachdem wir mit Tjalg gesprochen haben, gehen wir zu der Markierung auf der Karte hinter Adam. Wir kommunizieren mit einem Mann und erledigen die Aufgabe.

Kapitel 3

Wir sprechen mit Kaya über Dex und kommunizieren mit unserem Sohn in Bastion. Wenn wir dem Jungen mit positiven Optionen antworten, geht das Kind zum Klerus. Andere Optionen werden seine Meinung ändern, also ist es eine gute Idee, zuerst zu speichern.

Antibiotika

Jax muss die Exen beenden. Wir nehmen die Kampfdrohne KRONY als Satelliten und gehen nacheinander zu den auf der Karte angegebenen Computern. In jedem Ski und jeder Basis gibt es viele Gegner. Zuerst müssen Sie sich mit Heiltränken eindecken. Ohne ernsthaftes Pumpen lassen die Gegner dem Spieler keine einzige Chance. Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie mindestens zwei Bullen fangen, aber Sie können alle fünf Punkte auf eigene Faust besuchen und alle Quests abschließen:

  1. "Disable Alphara" - im Nordosten.
  2. "Disable Betara" - im Osten.
  3. "Deltra deaktivieren" - im Süden.
  4. "Epsilar deaktivieren" - im Westen.
  5. "Disable Gammaru" - im Südosten.
  6. "Salzig". Informieren Sie sich über Ersteres bei Wardek.

Es ist nicht notwendig, alle Feinde auf Skiern und Basen zu töten. Es reicht aus, mit KRONY durch alle Höhlen zum Computer zu rennen und den Bereich daneben zu räumen. Wir kehren zu Jax' Vater zurück, um die Aufgabe abzuschließen.

Kapitel 3

Wir folgen dem ehemaligen Gammar und kommen zum Auto. Es ist nicht notwendig, alle Feinde auf dem Weg zu töten. Sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an.

Kapitel 3

Nach Abschluss der Aufgabe kehren wir zur Bastion zurück, aber Adam wird nicht da sein. Wir sprechen mit Tjalg und erledigen die Aufgabe.

väterliche Liebe

Nachdem Sie mit Wardek gesprochen haben, müssen Sie gegen ihn kämpfen. Besiege den Vater, um die Mission abzuschließen.

Gefährliches Exil

Auf Wunsch können wir den Vater vertreiben oder ihn in die Bastion einladen. Wir haben uns für die zweite Option entschieden, um die Gesamtfestigkeit des Fundaments zu verbessern.


Kapitel 4

In diesem Kapitel muss der Spieler Cassandra besiegen und gegen außerirdische Kräfte kämpfen. Dazu müssen Sie die Quests abschließen:

  1. "Heißer Draht". Gehen Sie zu Cassandra und erhalten Sie nützliche Informationen.
  2. "Ärger." Treffen Sie letzte Vorbereitungen vor dem Krieg mit den Eindringlingen.

Alle Kämpfe in dem Kapitel sind sehr schwierig mit einer großen Anzahl von Gegnern. Vor Gefechten mit den Eindringlingen müssen Sie Heiltränke kaufen und Eigenschaften aufpumpen.

Heiße Verkabelung

Wir kommunizieren mit KRONY und gehen zum angegebenen Punkt, um Cassandra zu kontaktieren. Ansehen eines kurzen Videos. Nachdem wir mit dem Roboter gesprochen haben, zerstören wir ihre Schergen. Wir bitten CRONE, sich erneut an die künstliche Intelligenz zu wenden. Beim zweiten Mal besiegen wir eine kleine Abteilung und sprechen erneut mit Cassandra. Wir zerstören künstliche Intelligenz und ihre Assistenten, um die Aufgabe zu erledigen.

Unglück

Eine lange Kette von Missionen, in denen Sie sich auf den Krieg vorbereiten müssen. Sie müssen Aufgaben erledigen:

  1. „Treue Gefährten“ Überprüfen Sie die Kriegsbereitschaft der Verbündeten.
  2. "Die Reinheit von Elex". Räumen Sie das Gebiet in der Nähe der Albian-Basis auf.
  3. "Unruhe und Einheit". Befreien Sie das Gebiet von Feinden.
  4. "Wille und Transformation". Chatten Sie mit dem außerirdischen Kommandanten.
  5. "Verräter". Adam finden.

Nachdem wir alle Aufgaben erledigt haben, kehren wir zu KRONI zurück, um die Questkette abzuschließen.

Treue Begleiter

In dieser Mission muss der Spieler mit allen Partnern sprechen und sich ihrer Loyalität vergewissern. Alle verfügbaren Aufgaben:

  1. "Mit Bestia bis zum Schluss." Sprich mit Bestia.
  2. "Mit Lisa bis zum Schluss." Sprich mit Lisa.
  3. „Mit Chmorila bis zum Schluss.“ Sprich mit Chmorila.
  4. "Mit Falk bis zum Schluss." Sprich mit Falk.
  5. "Mit Naira bis zum Schluss." Sprich mit Naira.

Wenn der Held die Aufgaben der Verbündeten erfüllt hat, tritt jeder von ihnen dem letzten Kampf bei.

Unruhe und Einheit

Wir gehen zum Fort und sprechen mit Kaya. Wir erhalten Aufgaben:

  1. "Entdeckungen und ihre Folgen". Eliminiere die Eindringlinge in drei Regionen.
  2. "Eingeschworene Feinde und Herrschaft". Wehre Cardrax' Angriff ab.

Entdeckungen und ihre Folgen

Jax muss die Angriffe von Skiands und anderen Kreaturen abwehren. Dazu müssen Sie die Quests abschließen:

  1. "Angriff der Infizierten in Tavar". Kümmere dich um die Feinde in der Nähe des Forts.
  2. "Angriff der Scianiden auf Karakis". Zerstöre den Trupp bei der Bastion.
  3. "Neue Kreaturen aus Mararkor". Besiege die Monster im Norden.

Wir töten alle Feinde und kehren für die nächste Mission zu Kaya im Fort zurück. Nach dem Ende der zweiten Quest folgen wir KRONI, um die Aufgabe zu erledigen.

Eingeschworene Feinde und Herrschaft

Wir gehen zu den Markierungen und räumen das Territorium von der Armee der Alben. Wir kehren nach Kaya zurück.

Elex Reinheit

Wir fahren zum Stützpunkt Albov, um mit Ekr zu sprechen. Vor den Toren der Stadt haben wir es mit einer großen Abteilung von Eindringlingen zu tun. Nach der Vernichtung des letzten Feindes endet die Mission.

Wille und Wandlung

Wir gehen zum ehemaligen Betar und laufen zusammen mit dem Marker zu Direktor Tayaak. Wir sprechen mit dem außerirdischen Kommandanten und finden den Grund für die Eroberung des Planeten heraus. Besiege den Feind und verlasse den ersteren. Wir sehen uns die Zwischensequenz an. Jax ist sehr krank geworden, will Adam aber mit Hilfe von CRONY finden.

Verräter

Wir gehen entlang der Markierung zu Adam und fragen den Mann nach allen Ereignissen. Besiegen wir den Verräter im Kampf. Im letzten Moment teleportiert sich Adam weg.

Tor des Meisters Ehemalige

In dieser Missionskette muss der Spieler gegen eine Armee von Eindringlingen kämpfen. Nach dem Kampf kehren wir zur Bastion zurück, um uns mit Dex zu treffen. Wir gehen zu einem anderen Marker, um die Aufgabe "Alien Voices" zu aktivieren.

fremdes Land

Wir kehren zur Bastion zurück und besprechen den Angriffsplan mit Tjalg. Sie müssen die folgenden Aufgaben erledigen:

  1. „Konfrontation im Zentrum“.
  2. "Kampf in den Ruinen".
  3. "Säuberung der Mararkor-Schlucht".
  4. "Kampf im Ödland".
  5. "Angriff auf das Ödland".

Um die Aufgabe erfolgreich abzuschließen, müssen Sie fünf Anführer töten. Es ist nicht notwendig, das Territorium zu räumen, also reicht es aus, einen Feind zu zerstören und zum nächsten Ziel zu gelangen. Wir gehen zum Eingang des ersteren, um Tjalg zu treffen. Die Mission wird abgeschlossen.

fremde Stimmen

Wir folgen zusammen mit Dex dem Alfar-Stier. Wir kommen mit einem fremden Gerät in die Halle und lassen unseren Sohn rein. Wir kommen zu KRONI und nehmen ihn als Partner. Wir teleportieren uns in die nächste Stadt und gehen ins Bett.

Alternative Knoten

Wir kommen zusammen mit der Kampfdrohne zum Marker. CRONY und Dex hacken Cassandra. Damit ist die Mission abgeschlossen.

Alter Raketencomputer

Kommen wir zum Hauptformular. Zusammen mit der Kampfdrohne kommen wir auf den Punkt. Gehen Sie nach einer kurzen Zwischensequenz zur nächsten Markierung.

Ebene Metamorph

Wir bewegen uns weiter entlang des ersteren und finden einen großen Raum mit einem violetten Feuerstrahl. Wir sprechen mit dem Metamorph und sehen uns ein kurzes Video an. Wir besiegen den Feind. Dazu müssen Sie seinen Volleys ständig ausweichen. Wir verlassen das ehemalige Außen. Nach der Zwischensequenz ist das Spiel vorbei.

Frist

Nach den Credits in der letzten Aufgabe muss der Spieler alle Hauptfiguren besuchen und mit ihnen sprechen. Von nun an wird der Bestand des Jetpacks unendlich sein. Nachdem Sie mit jedem gesprochen haben, werden Quests automatisch abgeschlossen:

  1. "Tjalgas Ängste".
  2. "Vorahnung von Kaya".
  3. "Dummer Fuchs".
  4. "Die Pläne der Ratte für die Zukunft".
  5. "Zorn des Siegers" Die einzige Mission, in der Sie mit einem Verbündeten kämpfen müssen.
  6. "Gedanken des Tieres"
  7. "Die Weisheit von Ekrom".
  8. "KRONY U4 Berechnungen".
  9. "Niras Bild der Welt".
  10. "Zusicherungen von Wardek".
  11. "Rheingolds Optimismus".
  12. Falks Entdeckungen.
  13. "Der Witz von Buster".
  14. "Chmorilas Ehre".

Nach dem Gespräch mit der letzten Person wird die Aufgabe abgeschlossen. In der Nähe von Asgar (dem Standort von Dex), neben dem außerirdischen Gerät, beginnt eine weitere Zwischensequenz. Jetzt kann sich der Spieler frei auf der ganzen Welt bewegen und Nebenaufgaben erledigen.

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