Evil West
Evil West ist ein blutiges kooperatives Third-Person-Actionspiel, in dem das Wildwest-Setting mit mystischen Kreaturen, einschließlich Vampiren, ergänzt wurde. Dich erwartet ein actiongeladenes Actionspiel, das sowohl alleine als auch in Gesellschaft eines Freundes gespielt werden kann. Die Spielwelt vereint Mythen und Legenden, die im Setting des Wilden Westens erzählt werden. Es gab auch Mystiker und blutrünstige Monster. Die Hauptfigur ist einer der letzten Agenten einer streng geheimen Organisation, die Vampire gefangen nimmt und die Menschheit vor den Mächten des Bösen retten muss.
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Walkthrough Böser Westen 100%

Eine Komplettlösung von Evil West mit Anleitungen zu allen Kapiteln des Spiels, Sammelobjekten und Lösungen für alle Quests in diesem Cowboy-Vampir-Action-Shooter von Flying Wild Hog.

Inhalt:

Zweifelhafte Ladung

Zweifelhafte Fracht - das erste Level rein Evil West. Es dient im Grunde als Prolog und bringt Ihnen viele der wichtigsten Kampfkonzepte des Spiels bei.

Evil West-Komplettlösung

Dieses Level beginnt auf einer Klippe mit Blick auf die abgestürzte Lokomotive aus der Eröffnungssequenz. Gehen Sie geradeaus, wo Sie einen Holzpfosten mit einer leuchtenden Kette sehen. Diese leuchtenden Ketten bedeuten, dass ein Weg oder ein Geheimnis vor uns liegt. Es kann ein Felsen sein, den Sie seitwärts erklimmen können, ein Spalt, durch den Sie kriechen müssen, eine Kette, die Sie erklimmen können usw. In diesem Fall ist es ein Felsen. Überqueren Sie die Klippe, um auf die andere Seite zu gelangen. Von hier aus gehen Sie geradeaus, biegen um die Ecke zu einer anderen leuchtenden Kette. Dieser ermöglicht es Ihnen, auf den Boden unter Ihnen abzusteigen.

Evil West-Komplettlösung

Sobald Sie die Kontrolle wiedererlangt haben, drehen Sie sich um und schnappen Sie sich die kleine Tüte mit Dollars, die hinter Ihnen auf dem Boden liegt.

Bucks sind eine Upgrade-Währung, mit der Sie Ihre Waffen upgraden können. Es gibt eine begrenzte Menge an Dollars im Spiel, und Sie können im Wissensmenü sehen, wie viele es in jedem Level gibt.

Kehren Sie um und bewegen Sie sich weiter zum nächsten Bereich. Um die Ecke sehen Sie eine kurze Zwischensequenz, nach der Sie zum ersten Mal gegen den Feind kämpfen!

In diesem Tutorial lernen Sie, wie Sie Rentiers Handschuh verwenden, der für Nahkampfangriffe verwendet wird. Sie können mehrmals auf die Nahkampfangriffstaste tippen, um eine Combo auszuführen und diesen infizierten Feind leicht zu besiegen.

Springe über das leuchtende Hindernis hinter dem Feind und folge ihm, um in einen anderen Bereich zu gelangen. Diesmal lernst du etwas über Ausweichen. Weichen Sie einmal aus, um zu sprinten, und weichen Sie zweimal aus, um zu sprinten und zu rollen. Auf diese Weise können Sie feindlichen Angriffen ausweichen, sind jedoch nicht unverwundbar, sodass Sie immer noch Schaden durch AoE-Angriffe erleiden, wenn Sie versuchen, zu spät auszuweichen. Verwenden Sie Nahkampfangriffe, um das Gebiet zu räumen, und erkunden Sie dann das Gebiet.

Links von den Bahngleisen sehen Sie ein weiteres Hindernis, das zu einer roten Truhe führt. Dies ist eine weitere Möglichkeit, Geld zu bekommen, das Ihnen etwas mehr Geld einbringt als Taschen.

Kehren Sie zu den Wegen zurück. Folgen Sie ihnen bis zum Ende, um ein Hindernis zu sehen, das in den Waggon führt, aber vergessen Sie nicht, die Höhle rechts vom Waggon zu überprüfen, um eine weitere Tüte Geld zu finden.

Spring auf den Wagen in der Ecke, um vorwärts zu kommen. Suchen Sie nach der leuchtenden Tasche an den Särgen im Waggon.

Diese Notiz ist ein Sammlerstück in Evil West. Jede Notiz enthält ein wenig Wissen, das zur Gesamtgeschichte beiträgt. Sie können es im Menü „Wissen“ noch einmal lesen (und sehen, wie viel Sie haben). Diese Notiz wird als Inventarfragment bezeichnet.

Steigen Sie auf der anderen Seite des Zuges aus und folgen Sie dem Pfad, um eine weitere Tüte mit Dollars an der Klippe zu finden.

Betreten Sie die Höhle voraus und springen Sie über das nächste Hindernis, um sich einer anderen Gruppe von Feinden zu stellen. Hier lernen Sie eine Kombination aus Nahkampfangriffen und Ausweichen, die einen Sprint ausführt. Dringen Sie unter den Gewölben in der Höhle ein und verlassen Sie sie dann durch die Öffnung auf der Rückseite.

Springen Sie von der Kante auf der linken Seite, um einen anderen Feind zu erreichen. Hier erfahren Sie mehr über den Aufwärtshaken, der ausgeführt werden kann, indem Sie die Nahkampftaste gedrückt halten. Dadurch wird der Feind in die Luft geschleudert. An diesem Punkt können Sie schnell wieder in den Nahkampf treten, um ihn einzutauchen, oder Ihren nächsten Angriff verzögern, um ihn zu manipulieren. Brechen Sie hier eine kleine Gruppe von Feinden auf und verwenden Sie dann das Lasso am Rand der Klippe, um zu den nächsten Pfaden zu gelangen.

Unmittelbar rechts ist eine weitere Tasche mit Dollars, dann gehen Sie nach links, um von den Schienen auf den Boden darunter zu fallen.

Evil West, wie man das Spiel schlägt

Hier erfahren Sie mehr über die Kanonenkugel (auch bekannt als der Schlag, der auf den Aufwärtshaken folgt) und wie Sie damit Feinde auf umweltgefährdende Objekte wie Stacheln und explodierende Fässer werfen können. Verwenden Sie die Kanonenkugel, um die Feinde in die Stacheln zu schleudern, und verwenden Sie dann den Lasso-Punkt am Rand der Klippe, um hindurchzukommen.

Folgen Sie dem Pfad voraus und springen Sie dann von der Kante, um einer neuen Art von Feind zu begegnen, Giant Jenu. Hier erfahren Sie mehr über Spezialangriffe, die unterbrochen werden müssen. Sie können erkennen, wann ein Feind einen Spezialangriff ausführt, da er zu leuchten beginnt. Verwenden Sie Ihren neuen Schlag, um Spezialangriffe zu unterbrechen und den Riesen leicht zu töten.

Sie werden auch etwas über spezielle Finishing-Moves lernen, die Sie bei geschwächten Feinden anwenden können, wodurch sie Ihnen Gesundheitskits geben (dies lässt die Feinde auch glühen und verwirrt sie ein wenig). Springe über das Hindernis auf der Rückseite, um weiterzumachen.

Nimm sofort den Beutel mit den Böcken rechts auf der anderen Seite des Hindernisses, der auf dieser Holzkiste liegt.

Gehen Sie vorwärts und springen Sie nach unten, um zu einem anderen Feind zu gelangen. Dies ist der erste wirklich schwierige Kampf und die Gelegenheit, alle erlernten Fähigkeiten einzusetzen. Achten Sie auf die Fässer mit verstreuten Stacheln. Verwenden Sie die Aufwärtshaken-Kanonenkugel-Kombination, um Feinde für einen sofortigen Kill auf sie zu schießen. Achten Sie einfach auf riesige Axtangriffe, die viel Schaden anrichten.

Gravenor wird dich mit Gewehrfeuer unterstützen, aber sein Schadensausstoß ist ziemlich gering, also liegt dieser Kampf hauptsächlich bei dir. Die zweite Welle von Feinden erscheint, nachdem Sie die erste getötet haben, einschließlich eines weiteren Riesen. Stellen Sie sicher, dass Sie bei geschwächten Feinden Finishing-Moves anwenden, um die Gesundheit wiederherzustellen. Sobald die Feinde eliminiert wurden, können Sie auf den kaputten Waggon in der Ecke klettern, um weiterzumachen.

Benutze das Holzbrett auf der linken Seite, um zu einem anderen umgestürzten Wagen mit offener Tür zu springen. Steigen Sie in den Waggon, um eine Tüte Geld zu finden, steigen Sie dann aus und kehren Sie zur Hauptstrecke zurück.

Verwenden Sie den Lasso-Punkt am anderen Ende des Zuges, um sich vorwärts zu bewegen. Folgen Sie dem Pfad voraus, vorbei an den lodernden Feuern.

Wenn der Pfad nach links abbiegt, stellen Sie sicher, dass Sie zu einer Sackgasse gehen, wo Sie eine Notiz, Chester Morgans Brief, auf dem Sarg finden.

Kehren Sie zum Hauptpfad zurück, der zum Wasser hinunterführt, und überqueren Sie dann das kleine Holzbrett vor Ihnen, um einen anderen Feind zu erreichen.

Hier finden Sie den Rentier Revolver, Ihre erste und schnellste Schusswaffe. Sie können bis zu sechs Mal aus der Hüfte schießen, bevor Sie nachladen müssen. Sie können auch den Feuerknopf für schnelles Feuer mit weniger Genauigkeit gedrückt halten. Sie können Nahkampfangriffe verwenden, um Abklingzeiten aufzufüllen, und Sie können eine Pistole verwenden, um Feinde nach einem Aufwärtshaken zu jonglieren.

Verwenden Sie die Pistole, um die Feinde in der Gegend auszuschalten, und machen Sie sich dann bereit, es mit zwei Riesen gleichzeitig aufzunehmen. Wechseln Sie Nahkampfangriffe und Pistolenschüsse ab und weichen Sie ihren Angriffen aus. Sie können sie kombinieren, um ihren Angriffen entgegenzuwirken. Sobald das Gebiet geräumt ist, springen Sie in den nächsten Waggon, um vorwärts zu kommen.

Hier stoßen Sie auf eine Barriere, die Sie mit roher Gewalt durchbrechen können.

Böser Westen-Komplettlösung 100%

Auf der anderen Seite treffen Sie auf Ihre erste Aktion „Den Weg ebnen“, was bedeutet, dass Sie die Kamera auf den Aktionspunkt (in diesem Fall die Särge im Waggon rechts) richten und dann drücken müssen Interaktionstaste, um die Aktion auszulösen (in diesem Fall die Särge mit dem Lasso einfangen, um eine Brücke zu bauen). Überqueren Sie die Brücke, um vorwärts zu gehen.

Klettere den Weg vor dir hinauf, kümmere dich dann um die beiden Feinde auf dem Weg und klettere dann am Ende des Weges hinauf, um zur Spitze der Klippe zu gelangen.

Direkt davor befindet sich eine leuchtende Kiste, in die Sie schießen oder zerschlagen können, um eine Tüte Geld darin freizulegen.

Rechts ist eine weitere Höhle, in die Sie hineinkriechen können, um weiter zu kommen. Folgen Sie dem Pfad voraus und vergessen Sie nicht, sich die Tasche mit den Dollars in der Nische rechts zu schnappen, bevor Sie weitergehen.

Wenn Sie die Klippe erreichen, schauen Sie nach oben, um einen weiteren Aktionspunkt zu sehen. Benutze das Lasso, um die Kette fallen zu lassen, mit der du die Wand erklimmen kannst. Dieser Weg führt zu einem weiteren Wagen. Gehen Sie vorwärts und springen Sie über das Hindernis auf der anderen Seite, um eine neue Begegnung zu erreichen.

Gravenor wird Dynamit in die Arena werfen, um dir zu helfen, also versuche, die Feinde in leuchtend rote Kreise zu locken, um mit ihnen fertig zu werden. Wenn Sie das Gefühl haben, umzingelt zu sein, ist eine Kombination aus Heldenschlägen, Aufwärtshaken und Kanonenkugeln eine großartige Möglichkeit, feindliche Gruppen aufzubrechen, ohne sich selbst verwundbar zu machen. Sie können auch einfach rollen, während Sie mit Ihrem Revolver auf sie schießen, die meisten von ihnen sind zu langsam, um Sie zu fangen.

Evil West-Komplettlösung

Nachdem Sie alle Hauptfeinde besiegt haben, erscheint ein Boss – Karrion Husk. Dieser Feind hat einen Fernkampfangriff, der Flächenschaden verursacht, sowie mehrere Angriffe mit hohem Flächeneinschlag, die er im Nahkampf einsetzen wird.

Einige seiner Spezialangriffe können mit deinen Spezialschlägen unterbrochen werden, also halte Ausschau nach dem Leuchten. Wenn Sie einfach immer in seiner Nähe bleiben und die Aufwärtshaken-Kanonenkugel-Kombination mit der anfänglichen Unterbrechung mischen, können Sie ihn für so ziemlich den gesamten Kampf halten (ganz zu schweigen vom Dynamitschaden).

Sobald Husk tot ist, folgen Sie der Questmarkierung zum Waggon in der Ecke der Arena, um eine Zwischensequenz auszulösen, die das Level beendet.


Überfall

Nach der Intro-Zwischensequenz des Levels werden Sie sofort mit dem Rentier-Gewehr, Ihrer zweiten Primärwaffe, belohnt. Im Vergleich zu einem Revolver hat ein Gewehr eine größere Reichweite und einen besseren Schaden, ist aber viel langsamer.

Sobald Sie die Kontrolle erlangt haben, folgen Sie dem Pfad, bis Sie eine Holzbrücke erreichen. Gehen Sie und brechen Sie die leuchtende Kiste auf der anderen Seite, um eine Tasche zu bekommenDollar.

Springe an der Kiste vorbei, um das erste Treffen zu erreichen. Hier ist Ihre Chance, Ihr neues Gewehr gegen einige der Hauptfeinde, die Servant Switchmen, zu testen. Anstatt Nahkampfangriffe einzusetzen, werden sie mit ihren eigenen Waffen zurückschlagen, aber mit einem Gewehr in der Hand werden Sie sie leicht besiegen.

Nachdem Sie die ersten Feinde beseitigt haben, erfahren Sie mehr über Schwachstellen. Betrachten Sie sie als Fernkampfversion von Spezialangriffen. Wenn Sie diesen schreienden Soundeffekt hören und den leuchtenden Kreis sehen, zielen Sie mit Ihrem Gewehr und schießen Sie auf den Kreis (auch bekannt als Schwachstelle), um massiven Schaden zu verursachen und den Angriff Ihres Gegners zu unterbrechen. Überprüfen Sie es auf den nächsten Pfeilen, die erscheinen, um den Bereich zu räumen.

Gehen Sie zu dem Gebäude, auf das sie geschossen haben, und gehen Sie hinein.eine Tüte Geld zu findenauf dem Bücherregal in der hinteren rechten Ecke.

Betreten Sie dann den kleinen Raum auf der gegenüberliegenden Seite des Hauses, wo Sie den ersten findeneinzigartige Brust. Diese riesigen Truhen können Kosmetika, Upgrades und Geld enthalten. Normalerweise gibt es nur wenige pro Level, und Sie können im Lore-Menü sehen, wie viele Sie gefunden haben.

Diese Truhe enthält den Geisterschal, einen kosmetischen Gegenstand, der die Farbe von Jessies Schal ändert. Verlasse das Haus und springe dann über das leuchtende Hindernis, um in die Scheune nebenan zu gelangen. Gehen Sie zur Rückseite des Schuppens, wo eine Leiter zur zweiten Ebene führt.

Bevor Sie die Treppe hinaufgehen, holen Sie sich unbedingt die Notiz aus dem Fass am Fuß der Treppe: „Familiar Tattoo Project“.

Springen Sie aus dem Fenster im zweiten Stock, um die andere Seite des Schuppens zu erreichen. Biegen Sie sofort rechts ab und gehen Sie um das Gebäude herum, wo Sie eine kleine Truhe findenBaksahinter dem kaputten Wagen.

Kehren Sie zum Pfad zurück und folgen Sie ihm, bis Sie TNT-Boxen und ein Popup sehen, das erklärt, wie explosive Objekte funktionieren.

Bevor Sie das TNT entfernen, schauen Sie nach links, wo Sie eine Lücke sehen sollten, die Sie mit Ihrem Lasso überqueren können. Auf der anderen Seite befindet sich eine leuchtende Box mit einer kleinen TascheDollarInnerhalb.

Mit den Bucks in der Hand kehrt das Lasso zum Hauptweg zurück und feuert etwas TNT ab, um einen Weg nach vorne freizumachen. Gehen Sie den Hügel hinunter und springen Sie über das Hindernis zum nächsten Begegnungsbereich. Diese Begegnung besteht aus mehr Scharfschützen sowie ein paar dienenden Scharfschützen.

Im Grunde ist dies ein weiterer Test für Ihre Fähigkeit, Schwachstellen zu treffen, also halten Sie Ausschau nach diesen leuchtenden Kreisen und reagieren Sie mit Gewehrschüssen, um verschiedene Kanoniere mit Leichtigkeit in das Gebiet zu schicken. Wenn Sie wenig Gesundheit haben, denken Sie daran, dass ein paar Nahkampfangriffe zu einem Finish führen können, das zu einem Rückgang der Gesundheit führt.

Springen Sie in das kleine Gebäude links vom Zoneneingang, um eine kleine Tasche zu findenDollar.

Gehen Sie durch die Vordertür des großen Gebäudes in der Mitte dieses Bereichs und dann durch die Tür zu Ihrer Linken, um eine kleine Tasche zu findenDollarauf dem Tisch drinnen.

ARACHNAPHOBIE WARNUNG: Im nächsten Bereich laufen viele Spinnen herum. Wenn Sie keine Spinnen mögen, können Sie die Arachnaphobie-Einstellung auf EIN stellen, um die meisten von ihnen zu entfernen (obwohl einige von ihnen in den Bildern dieser Anleitung zu sehen sein werden!)

Kehren Sie in den Hauptraum zurück und nähern Sie sich der leuchtenden Kette, um in die Höhle darunter hinabzusteigen. Wenn Sie den Arachnophobie-Filter nicht eingeschaltet haben, sehen Sie kleine leuchtende Spinnen, die überall herumlaufen. Sie sind nur Dekorationen, also mach dir keine Sorgen, wenn du versuchst, sie zu töten oder mit ihnen zu interagieren. Folgen Sie den Pfaden vorwärts und Sie werden sehen, dass sich der Pfad sofort teilt. Schieße auf das TNT rechts, um einen Pfad zu öffnen und vorwärts zu gehen.

Folgen Sie der Spur und schauen Sie dann hinter den umgestürzten Minenkarren, um eine leuchtende Taschenbox zu findenDollarInnerhalb.

Hinten ist eine Sackgasse, also erschieße das andere TNT in diesem Raum und folge diesem Weg. Sie sehen eine Spalte mit der Aufschrift "!" zu Ihrer Rechten, aber ignorieren Sie es vorerst und bewegen Sie sich weiter vorwärts.

Folgen Sie diesem Weg bis zum gegenüberliegenden Ende des Schachts, wo Sie einen weiteren Sack finden.Dollarüber dem Fass.

Kehren Sie zum Spalt zurück und nähern Sie sich ihm, um zum nächsten Bereich zu gelangen. Klettere die Klippe hinunter und auf die darunter liegende Brücke, um eine weitere Zwischensequenz auszulösen. Chester wird Glamour brechen und den Eingang zur Vampirhöhle verstecken, sodass Sie eintreten können. Betritt die Höhle und benutze das Lasso, um die nächste Begegnung zu betreten.

Dieses Treffen besteht aus einem Riesen und einer Handvoll Schiffen. Es gibt TNT im hinteren Teil des Raums, also schlage ich vor, den Riesen darauf zu führen und dann auf ihn zu schießen, wenn er sich nähert, um viel Schaden zu verursachen (oder Sie können eine Kanonenkugel hineinschneiden). Wenn der Riese aus dem Weg ist, können Sie einfach den Nahkampfknopf drücken, um mit den Schiffen fertig zu werden. Hero Punch und Uppercut ist immer eine gewinnende Kombination! Springen Sie über das Hindernis in der Ecke, um herauszukommen, und gehen Sie dann den Klippenpfad hinunter.

Wenn sich der Pfad öffnet, schauen Sie nach links und Sie werden sehenNotizan einer gebrochenen Stange Notizen von Peter D'Abano 1/3.

Schießen Sie dann auf das TNT links von Nota, um einen neuen Pfad zu öffnen, der zu einer kleinen Truhe führt.Baksa.

Kehren Sie zur leuchtenden Kette an der Klippenseite zurück, wo Sie sich auf die darunter liegende Plattform fallen lassen können.

Dieses Treffen repräsentiert nur eine große Gruppe von Schiffen und Umweltgefahren. Nichts zu Bedrohliches hier, lassen Sie sie mit der üblichen Kombination aus Aufwärtshaken und Kanonenkugeln fallen (benutzen Sie Stacheln und Sprengstoff, um die Dinge zu beschleunigen).

Nachdem Sie sie besiegt haben, werden Sie wahrscheinlich zum ersten Mal aufsteigen und Ihren ersten Vorteilspunkt sowie 2000 Dollar verdienen. Öffnen Sie das Menü und Sie werden gezwungen, den Pump Jack-Vorteil zu kaufen, der dazu führt, dass Ihre Nahkampfangriffe die Abklingzeit des Heilspenders verringern. Dies ist ein netter Vorteil, aber keine Sorge, Sie können Ihre Updates später zurücksetzen, wenn Sie etwas anderes möchten.

Nachdem Sie das Menü verlassen haben, erscheinen noch mehr Schiffe. Klettern Sie mit ihnen nach unten und gehen Sie dann zur Rückseite der Plattform, wo Sie eine leuchtende Kette neben einem Vorsprung sehen.

Schlängeln Sie sich am Rand entlang, um eine versteckte Plattform mit einer kleinen Truhe voller Dollars zu erreichen.

Benutzen Sie die Treppe neben der Truhe, um zum nächsten Treffen zu gelangen. Hier triffst du auf neue Feinde, die Shrieking Devils. Die Teufel rasen durch die Luft und schießen mit Projektilen auf Sie, sodass Ihnen nur die Möglichkeit bleibt, mit einem Gewehr oder einem Revolver zurückzuschießen. Allerdings verfügen sie auch über einen Weak-Spot-Angriff, den sie gerne einsetzen, nachdem sie zerschmettert wurden. Um mit diesen Feinden leicht fertig zu werden, warten Sie einfach, bis Sie den Soundeffekt „Schwachstelle“ hören, und schießen Sie dann mit Ihrem Gewehr auf sie, um sie sofort zu töten.

Verwenden Sie die leuchtende Leiter an der Rückwand, um fortzufahren. Hier müssen Sie zwei Räder drehen, um das Tor zu öffnen, das Ihnen den Weg versperrt. Passiere das erste Rad (markiert mit einem „!“) und folge stattdessen dem Pfad auf der linken Seite bis zum Ende, wo du herunterfallen kannst. Gehen Sie die Treppe vor Ihnen hinauf, wo Sie ein verstecktes Rad finden. Drehen Sie dieses und schießen Sie dann auf den Interaktionspunkt über Ihnen, um einen Lasso-Pfad zurück zum ersten Rad zu erstellen. Drehen Sie das erste Rad, um das Tor zu öffnen.

Auf der anderen Seite des Tores ist Hinweis, Notizen von Peter D'Abano 2/3.

Folgen Sie dem Pfad entlang der Klippe um die Biegung und gehen Sie dann zur nächsten Begegnung hinunter. Dieses Treffen besteht aus Gefäßen und Teufeln. Halte wie zuvor Ausschau nach Schwachstellen und kontere einen Gewehrschuss, um die Teufel sofort zu töten. Schiffe sind nicht schlauer geworden, also stecke einfach Nahkampf-Combos in sie, um sie leicht zu töten.

Sobald die Feinde tot sind, verwenden Sie den Lasso-Punkt hinten im Raum, um fortzufahren, und kriechen Sie dann durch die Lücke um die Ecke, um eine weitere Begegnung zu erreichen. An diesem Treffen nehmen drei Riesen und ein Teufelspaar teil. Es gibt auch drei Stachelfässer, also ist es am besten, die Riesen hier zu den Fässern zu führen und sie dann mit Kanonenkugeln in Gefahr zu bringen, um sie sofort zu töten. Tun Sie dies für alle drei Riesen und missbrauchen Sie dann die Schwachstellen des Teufels für einen leichten Sieg.

Schauen Sie nach oben und Sie werden vier Interaktionspunkte sehen, einen in jeder Ecke des Raums. Schießen Sie mit Ihrem Gewehr auf alle vier, um das Tor in der Ecke zu öffnen. Gehen Sie durch das Tor und folgen Sie diesem Felsenpfad bis zum Ende.

Ignorieren Sie das Hindernis auf der rechten Seite und schauen Sie stattdessen nach links, wo Sie es findenHinweis von Peter D'Abano 3/3.

Kehren Sie zum Hindernis zurück und springen Sie darüber, um von der anderen Seite zur Brücke zu gelangen. Wenn Sie anfangen, über die Brücke zu gehen, wird ein Haufen Teufel erscheinen, aber Sie können sie leicht sofort töten, indem Sie Schwachstellen missbrauchen.

Gehen Sie zum anderen Ende der Brücke und verwenden Sie dann den Lasso-Punkt, um die Säule auf der anderen Seite herunterzubringen. Verwenden Sie den Schalter, um die Lücke zu überqueren, und nähern Sie sich dann der leuchtend roten Tür, um eine Zwischensequenz auszulösen. Nach einer langen Zwischensequenz betrittst du die letzte Begegnung des Levels mit einer neuen Art von Feind: den Vampir-Hochgeborenen.

Diese Begegnung wird im Vergleich zu allem, was zuvor passiert ist, ein großer Sprung in der Schwierigkeit, aber mit ein wenig Übung können wir mit dieser überwucherten Fledermaus umgehen. Das erste, was Sie wissen müssen, ist, dass der Vampir massiven Nahkampfschaden verursacht und die meisten seiner Angriffe nicht einfach unterbrochen werden können. Wenn Sie sich in Nahkampfreichweite befinden, schwingt er seine Krallen oder schlägt sie in den Boden.

Im Allgemeinen sollten Sie sich die meiste Zeit außerhalb der Nahkampfreichweite aufhalten, um diesen Angriffen auszuweichen, und stattdessen darauf warten, dass er seine Schwachstelle offenbart. Ungefähr jede Minute schwebt der Vampir in die Luft und startet einen Angriff, was zu einer Schwachstelle an seinem Körper führt. Schießen Sie ein paar Mal auf diese Schwachstelle und die Fledermaus fällt zu Boden, lässt einen Gesundheits-Pickup fallen und wird vorübergehend verwundbar. Dies ist Ihre Chance, mit einer Nahkampfkombination in ihn einzudringen, bevor er wieder aufsteht und erneut angreift.

Der Vampir führt manchmal auch einen Spezialangriff aus, bei dem er für einen Moment leuchtet, bevor er auf Sie zuspringt und auf dem Boden aufschlägt. Das Anstoß-Timing dafür ist etwas schwierig, daher empfehle ich, einfach unter den Sprung zu rollen und dann Gewehr- oder Revolverschüsse zu kontern.

Daher dieses einfache Spülen und Wiederholen. Vermeiden Sie Nahkampfangriffe, warten Sie die Schwachstelle ab, überbeanspruchen Sie Nahkampfangriffe. In der Mitte des Kampfes werden sich einige Schiffe anschließen. Sie können sie im Grunde ignorieren oder mit Finishern töten, um bei Bedarf ein paar kostenlose Gesundheits-Pickups zu erhalten. Schwächt den Vampir so weit, dass er in seinen Endzustand fällt. Nähere dich und greife an, um den Kampf mit einem Knall zu beenden.


erster Funke

Wenn Sie nach der Zwischensequenz die Kontrolle übernehmen, befinden Sie sich vor Rantiers Villa. Die erste Hälfte dieses Levels besteht hauptsächlich aus freier Erkundung, die von Zwischensequenzen unterbrochen wird.

Beginnen Sie damit, sich eine kleine Tasche zu schnappenDollarwegen des Gepäckstapels zu Ihrer Linken.

Dann überqueren Sie die Zufahrtsstraße auf die andere Seite, wo die Waggons geparkt sind. Überprüfen Sie die Rückseite des Wagens, der dem Haus am nächsten ist, wo Sie es findenBeachten Sie, Daily Mail News 1/4.

Gehe zum Herrenhaus. Ignorieren Sie das markierte "!" Tür auf der rechten Seite und verbringen Sie stattdessen etwas Zeit damit, den ersten Stock zu erkunden.

Schauen Sie auf den Tisch links von der Vordertreppe, wo Sie sehen werdenHinweis, Präsident Lincoln und William Rentier.

Gehen Sie mit dieser Notiz in der Hand die Treppe hinauf und nach links. Du wirst einen anderen sehenhinweisAuf dem Bücherregal am oberen Ende der Treppe, Fotos aus dem Bürgerkrieg.

Gehen Sie den Pfad hinunter und Sie werden einen anderen findenNotizauf einem Sockel an der Wand gegenüber der Treppe, erster Handschuh-Prototyp.

Das ist alles für den zweiten Stock, also gehen Sie nach unten und in den Raum gegenüber der Tür mit der Aufschrift "!".

Betreten Sie den Raum und schauen Sie dann sofort auf den Tisch auf der linken Seite, wo Sie einen weiteren sehen werdenBeachten Sie, Daily Mail News 2/4.

Drehen Sie sich um und gehen Sie in Richtung der Rückseite des Raums und Sie werden einen anderen sehenhinweisauf dem Bücherregal zu Ihrer Rechten,RI-Dateien.

Es endet nicht dort, gehen Sie den ganzen Weg zum hinteren Teil des Raums und Sie werden einen anderen sehenNotizin der rechten hinteren Ecke Jesse unter den RI-Kadetten.

Sie können jetzt in diesem Raum die Treppe in den zweiten Stock hinaufgehen, wo Sie eine kleine Tasche findenDollarauf dem Bücherregal.

Das ist vorerst die ganze Beute, also gehe zurück in den vorderen Raum und nähere dich der Tür mit dem Questmarker, um eine Zwischensequenz auszulösen.

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Wenn die Szene endet, erlangen Sie die Kontrolle im Hauptraum zurück, mit dem neuen Ziel, mit dem Agenten im Nebenraum zu sprechen. Wir haben die Villa bereits erkundet, sodass Sie den Agenten kontaktieren und mit ihm interagieren können, um mehr über Upgrades für Ihre verschiedenen Waffen zu erfahren.

Sie sollten zu diesem Zeitpunkt ungefähr 6000 Dollar gespart haben, also kaufen Sie einfach das Upgrade, das Ihnen im Moment am besten passt. Zu diesem Zeitpunkt sind "Free Bullet" oder "Do Not Disturb" wahrscheinlich die besten Optionen.

Sobald Sie Ihre Upgrades ausgewählt haben, verlassen Sie das Menü, um mit einem neuen Questmarker die Kontrolle zurückzugewinnen und an der Präsentation Ihres Vaters teilzunehmen. Gehen Sie in den hinteren Teil dieses Raums, wo sich eine neue Tür geöffnet hat.

Gehen Sie durch die Tür und schauen Sie nach rechts, um eine weitere zu finden.NotizAuf einem Stuhl sitzen, Porträt von William Rentier. Gehen Sie zu der Tür, die mit der Quest gekennzeichnet ist, um fortzufahren.

Ich hoffe, Sie haben sich die Zwischensequenz angesehen, sonst werden Sie sehr verwirrt sein, wenn Sie sich in einem brennenden Herrenhaus wiederfinden. Sie könnten auch von dem neuen Gegenstand verwirrt sein, den Sie gerade erhalten haben, dem Zapper. Auf diese Weise können Sie Zapper Block ausführen, eine parierähnliche Mechanik, die feindliche Angriffe (L1/LB) stoppt und sie durch Stromschläge tötet, wodurch sie für den E-Combo-Nahkampf-Spezialangriff geöffnet werden. Üben Sie diese Technik an den Gefäßen im Raum oder schlagen Sie sie einfach wie gewohnt mit Ihren Nahkampfkombinationen zurück.

Sobald der Bereich geräumt ist, können Sie das klaffende Loch in der Wand verlassen, um nach draußen zu gehen. Hier starten Sie ein weiteres Tutorial, diesmal zum Zapper Pull. Durch Drücken der Block-Taste und gleichzeitiges Drücken von Zurück/Ab können Sie einen Feind zippen und direkt zu sich ziehen, aber nur, wenn er mit einem Zapper-Symbol gekennzeichnet ist. Dies gilt meistens nur für einfache Feinde wie Schiffe und ist besonders nützlich, um Feinde zu packen, die Sie von oben angreifen. Üben Sie, den Zapper auf die Feinde in diesem Bereich zu ziehen, und kriechen Sie dann hinter ihnen unter den heruntergefallenen Balken, um fortzufahren.

In diesen nächsten beiden Bereichen gibt es nichts, also bewegen Sie sich einfach weiter und passieren Sie alle Hindernisse auf dem Weg, bis Sie einen Metallpfad mit einem Lasso-Punkt erreichen. Lasso deinen Weg durch die Lücke und auf den nächsten Abschnitt des Gehwegs, der dich direkt zu einem anderen Meeting führt.

Hier begegnen Sie einem neuen Feind, dem infizierten Proteus. Diese Typen können giftige Würmer aus ihren Körpern freisetzen, die Ihnen langsam folgen und eine kleine Menge Schaden anrichten, wenn sie sich verbinden. Proteas werden normalerweise auf Plattformen platziert, die sie außerhalb der Nahkampfreichweite bringen, daher ist dies der perfekte Zeitpunkt, um den Zapper Pull als Konter einzusetzen. Proteus hat auch einen Schwachpunktangriff, dem Sie mit einem Gewehr entgegenwirken können, um viel Schaden zu verursachen. Halten Sie also die Augen nach diesen leuchtenden Ringen offen. Kümmere dich mit dem Zapper oder Gewehr um die Handvoll Proteas in diesem Gebiet und schon bald werden sich auch einige Schiffe und Teufel dem Kampf anschließen. Denken Sie daran, dass das Treffen der Schwachstelle des Teufels zu einem sofortigen Kill führt, also achten Sie darauf, ihn zu treffen, wann immer es möglich ist.

Sobald das Gebiet geräumt ist, verwenden Sie die Trümmer, um den Pfad zu erklimmen, auf dem der erste Proteus erschienen ist, und überqueren Sie dann den Pfad, um den Lasso-Punkt am anderen Ende zu erreichen. Lasso zu einem anderen Abschnitt des Pfads und lasse dich dann nach unten fallen, um eine Zwischensequenz auszulösen.

Nach der Zwischensequenz werden Sie in einen neuen Bereich in einem Gebäude transportiert, in dem sich einige RI-Kadetten erholen.

Ignorieren Sie ihr Leiden und gehen Sie stattdessen vorwärts und schauen Sie dann nach links, wo Sie eine kleine Truhe sehenBaksa.

Gehen Sie weiter geradeaus in den Korridor, wo Sie eine leuchtende Kiste mit einer kleinen Tasche sehenBaksaInnerhalb.

Gehen Sie bis zum Ende der Halle und Sie werden eine verschlossene Tür erreichen. Das Spiel fordert Sie auf, der Stromleitung an der Decke zurück zum Schalter im ersten Raum zu folgen. Aktivieren Sie den Schalter und kehren Sie dann zur Tür zurück, die sich jetzt so weit geöffnet hat, dass Sie hindurchschlüpfen können.

Beim Betreten des nächsten Raums erhalten Sie ein weiteres Tutorial, diesmal für den Zapper Dash. Diese Technik ist eigentlich die andere Seite des Zapper Pull: Sie stürzen auf einen entfernten Feind zu und betäuben ihn beim Aufprall. Dies geschieht durch Drücken von Block und Vorwärts/Hoch. Üben Sie diese Technik an den Hauptfeinden in diesem Raum.

Sobald der Raum geräumt ist, stellen Sie sicher, dass Sie eine kleine Tasche mitnehmenBucksvom Bücherregal in der Ecke, bevor Sie durch die kaputte Treppe gehen.

Sie befinden sich jetzt in einem Raum mit einem unheimlichen grünen Schein. Gehen Sie bis zum Ende des Pfades und gehen Sie die Treppe hinunter.

Biegen Sie sofort links ab und Sie sehen eine kleine TascheBaksaauf der Kiste geradeaus.

Dann gehen Sie links von Bucks, wo Sie finden könnenNotizauf dem Krankentisch Urgroßvater Jesse.

Gehen Sie zur anderen Seite des Raums, wo sich die Ausgangstür befindet, aber vergessen Sie nicht, die leuchtende Kiste an der Tür vorbei zu zerschlagen und die kleine Tasche hineinzuschiebenBaksa.

Gehen Sie durch die Tür, durch den Pfad und dann durch die Lücke, um das nächste Ziel zu erreichen. Interagieren Sie mit dem Rad auf der rechten Seite, schauen Sie dann nach links und Sie werden einige Interaktionspunkte in der Ferne sehen. Erschieße sie mit deinem Gewehr und mach dich dann bereit, es mit einigen fliegenden Teufeln aufzunehmen.

Missbrauchen Sie ihren schwachen Angriffspunkt wie gewohnt für einen sofortigen Kill. Außerdem werden sich einige Schiffe dem Kampf anschließen. Unsere übliche Kombination aus Heldenschlag, Aufwärtshaken und Kanonenkugel bewältigt sie immer noch problemlos, aber Sie können einige Zapper hinzufügen, wenn Sie möchten. Wenn der letzte Feind stirbt, schwingt die Tür gegenüber dem Rad auf und gibt einen neuen Raum frei.

Betreten Sie den Raum und durchbrechen Sie die Trümmer auf der rechten Seite, um eine kleine Tasche freizulegenBaksa.

Nähere dich dem von der Quest markierten Lassopunkt und interagiere, um die Lücke zu überqueren. Verwenden Sie diesen Pfad, um die Ruinen hinaufzuklettern, und Sie werden draußen landen.

Brechen Sie die markierten Trümmer auf dem Weg vor Ihnen, um einen weiteren kleinen Sack zu öffnen.Baksa, gehen Sie dann unter dem Balken am Ende des Pfades hindurch, um zu einem anderen Treffen zu gelangen.

Hier treffen wir auf einen weiteren neuen Feindtyp, den Boo-Hag. Diese Jungs sind so etwas wie Gefäße, aber stärker. Sie sind stärker, bewegen sich unberechenbarer, haben mehrere Spezialangriffe und können Lücken mit einem Sprungangriff schließen.

Glücklicherweise sind sie auch anfällig für Zapper Pull und Dash, daher empfehle ich, diese Technik so oft wie möglich zu missbrauchen, damit sie sich nicht wehren können. Genau hier musst du Level 3 erreichen, und genau wie beim letzten Mal wirst du gezwungen sein, einen bestimmten Perk, Quake Punch, zu kaufen.

Dadurch wird ein Tutorial zu Energie gestartet, einer sekundären Ressource, mit der Sie Spezialangriffe ausführen können. Anstatt ein Balken zu sein, wird die Energie in vier kleine Balken aufgeteilt, die Sie durch Nahkampfangriffe und das Abschließen von Finishern füllen können. An diesem Punkt können Sie 1 Energie verwenden, um 1 Quake Punch auszuführen (drücken Sie L1 / LB + R1 / RB), um einen springenden Schlagangriffseffektbereich zu erstellen. Dies verursacht mäßigen Schaden und unterbricht die meisten feindlichen Angriffe. Üben Sie dies bei Ihrem nächsten Satz Boo-Hags.

Sobald die Feinde beseitigt sind, springen Sie über das leuchtende Hindernis, um fortzufahren. Auf dem Weg vor Ihnen sehen Sie einen neuen Gegenstand, den Energie-Pickup. Dieses leuchtend blaue Gerät gibt Ihnen eine volle Ladung Energie.

Gehen Sie durch das Tor vor Ihnen und biegen Sie dann rechts ab, wo Sie einige zerschmetternde Trümmer sehen. Dahinter befindet sich eine leuchtende Kiste mit einer kleinen TascheBaksaInnerhalb.

Drehen Sie sich um und gehen Sie den Pfad hinunter, um das nächste Treffen zu erreichen. Dieser Kampf hat es in sich! Einige Gefäße, einige Proteas, einige Hexen und einige Teufel. Hören Sie wie gewohnt zu und suchen Sie nach Signalen einer Schwachstelle. Andernfalls werden Sie mit Aufwärtshaken, Kanonenkugeln und dem Zapper einfach verrückt. Denken Sie daran, dass Sie Quake Punch verwenden können, wenn Sie überwältigt sind.

Sobald die Feinde beseitigt sind, springen Sie über das Hindernis auf der anderen Seite des Hofes, um voranzukommen. Steigen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie das zerstörte Haus auf der rechten Seite.

Schauen Sie hinter dem umgestürzten Tisch im Haus nach, um eine kleine Truhe zu findenBaksa.

Gehen Sie schließlich in den nächsten Raum, um zum Questmarker zu gelangen und das Level zu beenden.


Von der Dämmerung bis zum Morgengrauen

Dieses Level ist hauptsächlich Kampf, mit fast keinen Sammlerstücken. Wenn das Einführungs-Suzzen vorbei ist, werden Sie mit einer neuen Waffe belohnt, dem Rantier Boomstick. Diese Schrotflinte fügt Gegnern in der Nähe massiven Schaden zu und unterbricht sie, hat aber eine lange Nachladezeit (20 Sekunden), um dies auszugleichen.

Wenn Sie die Kontrolle übernehmen, sehen Sie direkt auf eine Gruppe von Schiffen, die sich um eine TNT-Box drängen. Sprengen Sie die TNT mit einer Ihrer Waffen, um sie alle auf einmal zu zerstören, und beginnen Sie einen langen Kampf, an dem fast alle größeren Feinde beteiligt sind, denen wir bis jetzt begegnet sind. Keiner von ihnen ist besonders gefährlich, aber es gibt viele, also bleiben Sie in Bewegung und weichen Sie aus, lassen Sie sich nicht umzingeln! Achten Sie auf den Proteus, der von nahe gelegenen Dächern auf Sie schießt, und auf die überall verstreuten Umweltgefahren. Achten Sie darauf, die Schwachstellen zu missbrauchen, um die Scharfschützen auf dem Dach sofort zu töten, und dann ist die Kanonenkugel der Boo-Hags wann immer möglich in Gefahr, da sie die größte Bedrohung darstellt.

Sobald Sie die Feinde beseitigt haben, stürmt eine weitere Gruppe aus dem Tor auf der anderen Seite der Zone, aber sie rennen direkt an der TNT-Box vorbei. Sie können schießen, um sie alle sofort zu verdampfen und den Kampf zu beenden.


Springe über das leuchtende Hindernis auf der nahen Seite der Zone und schieße dann auf die TNT-Box in der Nähe, um eine kleine Truhe zu öffnenBaksa. Kehren Sie zum ersten Bereich zurück und gehen Sie zum Questmarker.

Diese Markierung bringt Sie zum Pickup von Overhealth. Dies ist ein einmaliges Upgrade, ähnlich wie Energy Pickups, das Ihre Gesundheit maximiert und Ihnen einen zweiten Gesundheitsbalken gibt, der anhält, bis er aufgebraucht ist. Dies bedeutet normalerweise, dass ein großer Kampf bevorsteht.


Schauen Sie hinter die Kisten direkt hinter Overhealth, um eine leuchtende Kiste zu finden, die enthältDollarInnerhalb.

Springe über das nächste Hindernis, um, du hast es erraten, das große Treffen zu erreichen. Diese Begegnung ist im Grunde die gleiche wie die vorherige, außer dass diesmal auch einige Giganten im Kampf sind. Hier ist Ihre kurze Erinnerung, dass alle diese Feinde anfällig für Zapper-Angriffe sind, also missbrauchen Sie sie so oft wie möglich für einige kostenlose Nahkampf-Combos. Vergiss auch nicht, deine Schrotflinte beim Nachladen zu verwenden! Versuchen Sie, keine der TNTs in der Gegend zu erschießen, Sie werden so viele wie möglich für die bevorstehende Begegnung brauchen. Verwenden Sie die übliche Mischung aus Aufwärtshaken, Kanonenkugeln und Zapper, um Feinde zu beseitigen.

Sobald sie alle tot sind, wird eine kurze Zwischensequenz ausgelöst, um einen neuen Feind vorzustellen, den massiven Leecher. Dieser Feind hält einen großen Stachelschild, der nur durch Schrotflinten und Nahkampfangriffe zerstört werden kann. Die Hauptidee hier ist, seinen Schild mit Nahkampfangriffen zu brechen (benutze Kick-Off, um dem Glühangriff entgegenzuwirken!) und dann so viel Schaden wie möglich zuzufügen, bevor er seinen Schild nach 10-15 Sekunden regeneriert.

Sobald der Schild gebrochen ist, sollte der Leecher lange genug betäubt sein, damit Sie eine vollständige Nahkampfkombination ausführen, dann die Schrotflinte verwenden und dann eine weitere vollständige Nahkampfkombination ausführen können. Wenn Leecher seine Fassung wiedererlangt, ist es am besten, sich einfach zurückzuziehen und Ihr Gewehr oder Ihren Revolver zu verwenden, um aufgrund von Leechers mächtigen Nahkampfangriffen aus sicherer Entfernung zusätzlichen Schaden hinzuzufügen. Stellen Sie sicher, dass Sie immer schwärmen, da Leecher auch ein paar Langstreckenschläge hat, die Sie vermeiden können, indem Sie zur Seite ausweichen.

Wenn der Schild des Leechers oben ist, führt er oft einen Vorwärtsangriff durch. Dies ist eine großartige Gelegenheit, ihn direkt in die oben erwähnten TNT-Boxen zu führen und dann in die Box zu schießen, um einen sofortigen Schildbruch und viel Schaden zu verursachen.

Ungefähr in der Mitte des Kampfes werden sich einige Boo-Hags dem Kampf anschließen, was die Dinge viel chaotischer machen wird. Dies ist eine großartige Gelegenheit, alle Ihre Quake-Slam-Ladungen zu nutzen, wenn Sie alle Feinde gruppieren können. Sie können auch versuchen, sie anzuwerben, um eine Schrotflinte oder Kanonenkugel in eine der Stachelfallen in der Arena zu schießen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie einen Finisher verwenden, wenn Sie ihn endgültig töten, um diese kostenlose Gesundheitsabholung zu erhalten. Sobald die Boo-Hags weg sind, können Sie zu der zuvor besprochenen Strategie zurückkehren, bis der Leecher besiegt ist.

An diesem Punkt erreichen Sie wahrscheinlich Level 4. Dadurch wird das sehr nützliche At The Ready-Upgrade freigeschaltet, das die Abklingzeit der Schrotflinte um 4 Sekunden verringert, und das Fists of Steel-Upgrade, das Ihre Nahkampfkraft nach Verwendung von Zapper Pull oder Dash erhöht.

Ignorieren Sie die Questmarkierung für einen Moment und gehen Sie stattdessen zu dem leuchtenden Hindernis in der hinteren rechten Ecke der Arena. Springen Sie darauf und schauen Sie dann nach oben, um einen hängenden Körper mit einem Interaktionspunkt darauf zu sehen. Schießen Sie auf die Markierung, damit der Körper eine kleine Tasche fallen lässt Baksa.

Kehren Sie in die Arena zurück und folgen Sie der Questmarkierung zur Plattform Gravenor and Co. sind drauf. Klettere hoch und nimm den Energie-Pickup, dann gehe nach links zum NPC.

Schießen Sie nach der Zwischensequenz auf die leuchtende Kiste zu Ihrer Linken, um etwas zu bekommenDollar.

Schießen Sie dann auf den hängenden Körper vor Ihnen, um eine weitere Tasche zu erhalten.Dollar.

Schauen Sie DANN nach rechts, wo Sie ein Stück Müll sehen sollten, das Sie mit einem Nahkampfangriff zerbrechen können und einen Weg zu einer kleinen Truhe öffnen Baksa.

Mit all diesen Dollars in der Hand können Sie die Holzplanke über Ihrer Brust erklimmen, um ein neues Treffen zu erreichen. Dies ist eine vorübergehende Begegnung, bei der Sie 90 Sekunden gegen eine Reihe einfacher Feinde überleben müssen. Leider scheinst du keine Erfahrung mit diesen Tötungen zu haben, also macht es wirklich keinen Sinn, etwas zu töten, außer es zu genießen! Ich verbrachte meine 90 Sekunden ununterbrochen damit, so viele Feinde wie möglich anzugreifen und dann jedes Mal, wenn ich umzingelt wurde, eine Schrotflinte oder Quake Punch einzusetzen.

Nachdem der Timer abgelaufen ist, wird eine Zwischensequenz abgespielt, die zeigt, wie der Handschuh versagt, und dann werden Sie mit einem Power-Up zurück in den Kampf geworfen, mit dem Sie einige kraftvolle elektrische Tritte ausführen können. Wir werden später mehr über dieses Update erfahren, aber schlagen Sie vorerst einfach weiter, bis die Zwischensequenz am Ende des Levels ausgelöst wird.


Teufelspass

Ziel: Gehe zu Virgils Werkstatt

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Dieses Level beginnt mit unserer ersten Reise nach Calico Town, der vorübergehenden Basis für Jesse und seine Gefährten. Calico City ist eine Art Hub-Level, das hauptsächlich dazu dient, etwas Geschichte hinzuzufügen, aber es gibt auch einige Gegenstände und Aufgaben, die wir hier erledigen können.

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Sobald Sie die Kontrolle erlangt haben, sehen Sie auf dem Tisch neben der Trage nach, um sie zu finden Hinweis, Emilia und Virgil in Calico, 1884.

Folgen Sie der Questmarkierung, um den Raum zu verlassen, und gehen Sie die Treppe hinunter, aber anstatt ihr den Flur hinunter zu folgen, gehen Sie die Treppe rechts hinunter. Gehen Sie im Keller durch die erste Tür rechts, wo Sie eine geöffnete Boo-Hag sehen.

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Ignorieren Sie die Leiche und gehen Sie stattdessen durch die Tür in der hinteren linken Ecke dieses Raums, wo Sie eine kleine Tasche finden Baksa.

Gehen Sie wieder nach oben und gehen Sie den Korridor ein Stück hinunter, dann betreten Sie die große Werkstatt auf der rechten Seite.

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Gehen Sie geradeaus, wo Sie einen NPC sehen sollten, der die Treppe herunterknallt. Suchen Sie links nach einer kleinen Tasche Baksa.

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Folgen Sie schließlich der Questmarkierung auf der Rückseite der Werkstatt, wo Sie eine Reset-Maschine finden, mit der Sie alle Ihre Upgrades und Vergünstigungen bis zu diesem Punkt zurücksetzen können. Sie können das Auto so lange benutzen, wie Sie möchten, wenn Sie in Calico Town sind. Verwenden Sie es, wenn Sie das Bedauern eines Käufers über eines Ihrer Upgrades bis zu diesem Punkt haben.

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Auch das Zupacken nicht vergessen Hinweis vom Tisch links neben dem Auto, Virgil Lehrplan.

Ziel: Treffen mit James Harrow im Besprechungsraum

Folgen Sie der Questmarkierung den Korridor hinunter und in den großen Konferenzraum gegenüber der Werkstatt. Sprich mit der Gruppe von NPCs am Tisch, um zum nächsten Level zu gelangen.

Ziel: Agent Scott Bloom finden

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Jetzt sind wir auf höchstem Niveau. Folgen Sie dem Weg geradeaus zu den kaputten Wagen am Fuß des Hügels.

1065310 20221111205127 1.pngSehen Sie sich die Holzkiste neben dem mittleren Auto an, um eine kleine Tasche zu finden Baksa.

1065310 20221111205145 1.pngSchauen Sie dann nach rechts hinter dem letzten kaputten Auto und Sie werden einen Pfad sehen, der im Schatten verborgen ist. Gehen Sie um die Ecke, um eine kleine Höhle mit einer kleinen Truhe zu finden Baksa in ihr.

1065310 20221111205203 1.pngZurück zum Hauptweg. Folgen Sie ihm nach oben und um die Ecke und Sie werden eine leuchtende Kiste mit einer kleinen Tasche sehen. Baksa drinnen auf der rechten Seite des Weges.

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Nachdem Sie alle Dollars gesammelt haben, gehen Sie bis zum Ende des Pfades und springen Sie über das Hindernis zur ersten Begegnung. Eine Handvoll Bogenschützen-Diener bewachen den Weg vor Ihnen. Genau wie zuvor können Sie diese Feinde mit einem einzigen Schuss besiegen, indem Sie ihre Schwachstelle treffen. Gehen Sie also zur Seite und warten Sie, bis die Schwachstelle erscheint, und feuern Sie dann schnell mit Ihrem Gewehr ab. Vergessen Sie nicht, auch die auf den Felsen zu bekommen!

1065310 20221111205322 1.pngAb hier teilt sich der Weg nach links und rechts. Biegen Sie zunächst nach links in Richtung der TNT-Box ab. Schießen Sie auf die Kiste, wenn Sie näher kommen, um eine kleine Tasche zu enthüllen Baksa.

Kehren Sie zur Spalte zurück und betreten Sie die Höhle auf der rechten Seite.

1065310 20221111205349 1.pngÜberqueren Sie die Untiefen und Sie werden finden Notizauf der anderen Seite sitzen Agent Blooms Bestiarium 1/3.

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Gehen Sie an Nota vorbei und um die Ecke, wo Sie eine offensichtliche Sackgasse erreichen. Schauen Sie nach oben und Sie werden einen Interaktionspunkt sehen. Erschieße ihn, um die Kette fallen zu lassen, und klettere dann die Kette hinauf, um zur nächsten Begegnung zu gelangen.

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Hier ist eine weitere neue Art von Feind, die Nagals, die eher wie Werwölfe als wie Vampire aussehen. Sie kommen in Gruppen (normalerweise zu dritt), bewegen sich schnell, verursachen viel Schaden und können sich gegenseitig mit ihren Schreien polieren. Sie zeigen ihre Schwachstelle, wenn sie anfangen zu heulen, also reagieren Sie unbedingt mit einem Gewehrschuss, bevor sie sich gegenseitig hochheben können. Halten Sie auch Ausschau nach ihren leuchtenden Spezialangriffen, die immer mit einem Kick-Off gekontert werden können.

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Der Hauptgedanke dabei ist, NICHT umzingelt oder überlastet zu sein. Wenn Sie in deren Mitte geraten, können sie Sie in eine kleine Betäubungskombination verwickeln. Glücklicherweise können Sie sie mit dem Zapper direkt wieder betäuben. Das Singen und Verwenden einer E-Combo bei einem der Nagals scheint die anderen für einen Moment zurückhalten zu lassen. Eine weitere einfache Möglichkeit, ihre Gruppe aufzulösen, ist die Verwendung einer Schrotflinte oder eines Quake Punch, mit denen beide problemlos die gesamte Gruppe auf einmal erwischen können. Achten Sie auch auf das verstreute TNT, das sich perfekt für eine Explosionszone oder eine Uppercut-Kanonenkugel-Kombination eignet.

1065310 20221111205609 1.pngSobald die Feinde besiegt sind, überprüfen Sie den toten Baum auf der Rückseite der Arena, an dem zwei Körper hängen. Schießen Sie auf die Leiche rechts, um eine kleine Tasche zu erhalten Baksa.

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Schauen Sie dann rechts neben dem Baum, wo Sie eine leuchtende Kette sehen, mit der Sie auf den Felsen darunter fallen können.

1065310 20221111205704 1.pngBiegen Sie links ab und folgen Sie dem Pfad, bis Sie eine Benachrichtigung erhalteneinzigartige Truhen. Wir wissen bereits davon, also hack es, um ein paar Dollar zu bekommenи Blühendes Geschäft Perk (beachten Sie, dass Sie immer noch einen Perk-Punkt ausgeben müssen, um das Upgrade zu aktivieren, dies wird es nur freischalten).

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Gehen Sie den Pfad entlang, vorbei an der einzigartigen Truhe, bis Sie einen weiteren Pfosten erreichen. Schauen Sie erneut nach oben, um einen Interaktionspunkt zu sehen, der dem vorherigen ähnlich ist. Erschieße ihn, um die Kette zu lösen, und klettere dann auf die Spitze der Klippe. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie den Pfad ganz nach unten, bis Sie eine weitere Kette erreichen, mit der Sie sich zur nahe gelegenen Klippe hocharbeiten können.

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Direkt davor ist eine kaputte Brücke. Ignorieren Sie es und gehen Sie den Pfad nach links hinunter, der direkt zu einer weiteren Begegnung mit neuen Feinden, den Servant Beasts, führt. Diese Typen sind Jenus Riesen sehr ähnlich, bis hin zu ihren zweihändigen Waffen (und ihrer Anfälligkeit für den Zapper).

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Zu den Bestien gesellen sich weitere Schützen und einige Off-Screen-Feinde, die von oben Felsbrocken auf dich fallen lassen. Konzentrieren Sie sich zunächst auf die Pfeile auf den Felsen. Warten Sie, bis sie ihre Schwachstelle aufdecken, und schlagen Sie dann mit einem Schnellschussgewehr zurück. Achten Sie darauf, zwischen den Aufnahmen in Bewegung zu bleiben, oder Sie werden von Bestien und fallenden Felsbrocken getroffen.

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Sobald alle unruhigen Pfeile weg sind, richten Sie Ihre Aufmerksamkeit auf die Bestien. Sprengen Sie sie mit Ihrer Schrotflinte und Ihrem Gewehr, wenn Sie auf Nummer sicher gehen wollen, ansonsten schlagen Sie sie einfach mit dem Zapper und treffen Sie. Ihr Gesundheitspool ist relativ niedrig, daher sollten nur 2-3 elektronische Combos erforderlich sein, um sie zu erreichen. Verwenden Sie unbedingt den Abschluss-Finisher für den kostenlosen Gesundheitstropfen, wenn Sie ihn brauchen!

1065310 20221111210018 1.pngSobald die Feinde weg sind, können Sie die kaputte Leiter an der linken Seitenwand erklimmen, um eine kleine zu erreichen Brustböcke.

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Plündere die Truhe und kehre dann in die feindliche Arena zurück. Gehen Sie zum Schacht hinten in der Arena, gehen Sie hinein und quetschen Sie sich durch die Lücke am Ende, um voranzukommen.

1065310 20221111210055 1.pngSchießen Sie andererseits sofort auf das TNT vor sich, um eine weitere kleine Truhe freizulegen Baksa.

1065310 20221111210114 1.pngDrehen Sie sich um und gehen Sie den Weg nach links hinauf. Wenn Sie die leuchtende Kette erreichen, schauen Sie nach rechts, um eine leuchtende Kiste mit einer kleinen Tasche zu sehen. Baksa Innerhalb.

Nähern Sie sich der leuchtenden Kette und lassen Sie sich in den Bereich darunter fallen. Das Rätsel hier erfordert, dass Sie den riesigen Karren vorwärts bewegen und ihn dann als Plattform verwenden, um die Lücke zu überqueren.

1065310 20221111210146 1.pngNehmen Sie unbedingt eine kleine Tasche mit, bevor Sie den Wagen bewegen. Baksa aus dem Kofferraum hinter ihr.

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Nähern Sie sich mit Geld in der Hand der Rückseite des Karrens und interagieren Sie mit ihm, um ihn zu schieben. Schieben Sie es ganz nach vorne, klettern Sie dann wieder die Kette hinauf, von der wir gefallen sind, und springen Sie auf den Karren, um es zu überqueren.

1065310 20221111210213 1.pngUnmittelbar auf der anderen Seite sehen Sie eine kleine Tasche Baksa auf einem Fass zu Ihrer Linken.

1065310 20221111210223 1.pngGehen Sie vorwärts und gehen Sie zum Pfad unten hinunter. Schauen Sie sofort nach rechts und Sie werden eine weitere kleine Tasche sehen Baksa auf einem im Gebüsch versteckten Stein.

1065310 20221111210236 1.pngGehe zum Strom voraus. Folgen Sie ihm flussabwärts bis zu einer Sackgasse, wo Sie eine kleine Tasche finden Baksa auf einer Holzkiste.

Fangen Sie an, stromaufwärts zu gehen. Folgen Sie ihm bis zum Ende, wo das Wasser auf einem ansteigenden Hügel endet.

1065310 20221111210303 1.pngOben auf dem Hügel sehen Sie eine leuchtende Kiste mit einer kleinen Tasche Baksa Innerhalb.

1065310 20221111210332 1.pngKlettern Sie die Klippe hinunter in das seichte Wasser darunter. Schauen Sie sofort nach links, um eine weitere leuchtende Kiste mit einer kleinen Tasche zu sehen. Baksa in ihr.

1065310 20221111210352 1.pngFolgen Sie der linken Seitenwand und Sie werden schließlich zu einem Trümmerstück kommen, das Sie durchschlagen können, um eine kleine Truhe freizulegen. Baksa.

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Schauen Sie nach rechts, wo Sie ein Hindernis sehen, das zu einer neuen Begegnung führt. Diesmal sind es mehr Schützen, von denen sich einige nach dem Tod in Nagals verwandeln. Um die Sache noch schlimmer zu machen, werden sich mitten im Kampf einige Teufel dem Kampf anschließen. Hier gilt noch immer die Strategie früherer Treffen. Missbrauchen Sie die Schwachstellen der Schützen, um sie zu töten, bevor sie einen Schuss bekommen können, und das Gleiche gilt für Teufel.

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Stellen Sie sicher, dass Sie sich zwischen den Schüssen immer bewegen und ausweichen, um sich von den Nagals fernzuhalten, bis Sie bereit sind, mit ihnen fertig zu werden. Sammle sie und schieße sie mit einer Schrotflinte ab oder missbrauche einfach die Zapper-Combos, bis sie alle tot sind. Vergiss nur nicht, ihr leises Heulen zu unterbrechen!

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Sobald die Feinde beseitigt sind, folgen Sie den Spuren zum Rand der Klippe. Wenn Sie nach oben schauen, sehen Sie einen Interaktionspunkt, auf den Sie schießen können, um eine Brücke zu bauen. Auf die andere Seite wechseln, dann den Gleisen bis zum Ende folgen.

1065310 20221111210633 1.pngUm die Ecke sehen Sie mehrere Leichen mit Hinweis neben ihnen, Agent Blooms Bestiarium 2/3.

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Am Ende der Strecke befindet sich eine verschlossene Tür. Wenn Sie nach rechts schauen, sehen Sie eine kleine Nische mit einem Overhealth-Pickup und einem Sicherungskasten. Schnappen Sie sich Overhealth und interagieren Sie dann mit dem Sicherungskasten, der die Tür teilweise öffnet und einen Interaktionspunkt auf der anderen Seite freigibt. Schießen Sie mit einem Gewehr auf das Ziel, damit sich die Tür nicht schließt. Nähere dich der Tür und krieche hinein.

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Auf der anderen Seite ist eine weitere Begegnung mit einem Vampir der Hochgeborenen. Es erscheint ein Tutorial, das Ihnen beibringt, wie man große Feinde durch einen Stromschlag (auch bekannt als Zapper) tötet. Dazu müssen Sie eine bestimmte Anzahl von Nahkampfangriffen landen und ihre Stapelanzeige füllen, danach können sie gewertet werden.

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Meiner Meinung nach lohnt es sich nicht. Greifen Sie stattdessen auf die gleiche Strategie zurück, die wir im vorherigen verwendet haben: Halten Sie sich vom Nahkampf fern, vermeiden Sie Schockwellenangriffe und warten Sie, bis er seine Schwachstelle aufdeckt. Wenn er auf seine Schwachstelle schießt, lässt der Hochgeborene einen Gesundheits-Pickup fallen und macht ihn anfällig für eine vollständige Nahkampf-Combo. Sobald er seine Fassung wiedererlangt hat, können Sie sich auf die Schrotflinte oder Quake Punch stützen, um ihn erneut zum Wanken zu bringen, aber sobald Ihnen die Ressourcen ausgehen, kehren Sie zurück und warten, bis die Schwachstelle wieder auftaucht.

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In der Mitte des Kampfes werden sich einige Teufel anschließen, also sollten Sie mit ihnen auf die normale Weise fertig werden (Gewehrschuss auf die Schwachstelle). Pass nur auf, dass du nicht alle deine Gewehrkugeln verwendest, falls du sie für die Schwachstelle eines Hochgeborenen brauchst! Spülen und wiederholen Sie diese Strategie für einen relativ sicheren und einfachen Gewinn.

1065310 20221111211234 1.pngSobald die Hochgeborenen tot sind, überprüfen Sie die rechte Seite der Höhle, wo Sie eine kleine Tasche finden Baksa.

1065310 20221111211409 1.pngVerlasse die Höhle, indem du über das leuchtende Hindernis in der hinteren linken Ecke springst. Sofort ergreifen Notiz neben der blutigen Leiche auf der anderen Seite, Agent Blooms Bestiarium 3/3.

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Folgen Sie den Spuren weiter und eine kurze Zwischensequenz mit einem herannahenden Feind erwartet Sie. Überqueren Sie die blutigen Fußspuren und schauen Sie dann nach rechts, wo Sie eine Leiter sehen, die Sie hinunterklettern können.

1065310 20221111211453 1.pngFolgen Sie diesem Weg bis zum Ende, wo Sie sich befinden Finde eine einzigartige Truheenthaltend ein paar Dollar und Kosmetik Geistergewehr.

Zurück zum Hauptweg. Folgen Sie dem Pfad den ganzen Weg den Hügel hinauf und Sie erreichen einen weiteren Felsvorsprung, von dem Sie herunterfallen können. Gehen Sie an dem Haufen Leichen vorbei und quetschen Sie sich dann durch die Lücke in der Wand, um das letzte Treffen zu erreichen.

Ziel: Besiege einen Freund

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Hier treffen wir auf den nagetierähnlichen Feind aus der früheren Zwischensequenz, Gowrow. Dieser Feind gräbt sich unter der Erde ein und taucht nur zum Angriff auf. Seine beiden Hauptangriffe sind ein Nahkampfangriff, der mit Kick-Off kontert werden kann, und ein Fernkampf-Steinwurfangriff mit einer Schwachstelle, der mit Ihrem Gewehr kontert werden kann. Die Hauptstrategie besteht hier darin, festzustellen, welchen Angriff er verwendet, und dann entsprechend zu reagieren.

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Gorou beginnt fast immer mit einem Nahkampfangriff, gefolgt von einem Steinwurf. Nachdem Sie gekontert wurden, haben Sie die Möglichkeit, Gowrou mit unserer üblichen Kombination aus Nahkampf-, Schrotflinten- und Quake Punch-Angriffen zu treffen. Danach wird Gowrow höchstwahrscheinlich wieder graben, und an diesem Punkt werden wir wieder im Leerlauf sein. Manchmal springt er in verschiedene Nahkampfangriffe. Ich empfehle, sich einfach zurückzuziehen und zu warten, bis er wieder in den Untergrund zurückkehrt.

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Es wäre ein ziemlich leichter Kampf gewesen, wenn nicht auf halbem Weg eine Handvoll Teufel und Nagals dazugekommen wären. Teufel, mit denen Sie sofort fertig werden können, indem Sie auf ihre Schwachstellen schießen, aber lassen Sie sich dadurch nicht davon ablenken, Gowrous Schwachstelle auszunutzen, da seine Angriffe gefährlicher sind. Nagals sind ein größeres Problem, aber wir können sie dank der Zapper- und E-Combo auch zu unserem Vorteil nutzen, wodurch wir sie für Health Drops anbauen können, wenn Sie sie brauchen.

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Bleiben Sie wie immer in Bewegung und weichen Sie zwischen den Angriffen aus, verwenden Sie Ihre Schrotflinte zum Nachladen und suchen Sie nach Schwachstellen. Wenn der Kampf vorbei ist, folge der Questmarkierung zum Rand der Klippe am Ende der Arena, um das Level zu beenden.


Abgelegener RI-Außenposten

Ziel: Sprich mit Edgar Gravenor

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Diese Reise nach Calico Town beginnt an der Bar, die als Vorderseite des Verstecks ​​dient. Edgar ist geradeaus, aber zuerst müssen wir die Gegend erkunden.

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Klettere die Treppe hinauf und wende dich nach links. Sie können dies findenhinweisWilliam Rentier Schriften 1/3, auf dem Kofferraum neben einer der offenen Türen.

Gehen Sie zurück in den ersten Stock und sprechen Sie mit Edgar, um fortzufahren.

Ziel: Treffen Sie Emilia Blackwell in ihrem Labor

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Gehen Sie hinter Edgar durch die Tür und dann die Treppe hinunter, die mit einer Quest gekennzeichnet ist. Nähere dich dem leuchtenden Rad auf dem riesigen Fass und interagiere, um die verborgene Tür zum Versteck zu öffnen.

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Betreten Sie das Versteck und biegen Sie rechts in Richtung des Drop-Vehicle ab. Sie sehen mit einer leuchtenden Box mit einer kleinen Tasche Bucks Innerhalb.

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Verwenden Sie bei Bedarf das Reset-Gerät und gehen Sie dann in den Konferenzraum. Nimm diese kleine Tasche Baksa von einem Tisch ganz hinten im Raum.

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Steigen Sie die Treppe in der Ecke zu einem kleinen Konferenzraum hinauf, wo Sie finden Notiz, Beförderungsbrief für Emilia.

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Gehen Sie in Richtung Labor, aber gehen Sie die Treppe hinunter zu den Käfigen, nicht nach oben. Betreten Sie den Raum mit dem elektrischen Stuhl, wo Sie eine kleine Tasche finden Baksa.

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Gehen Sie schließlich beide Treppen hinauf und in Emilias Labor. Sprich mit ihr, um eine Zwischensequenz auszulösen, die zum nächsten Level führt.

Ziel: Finde die verlassene Zelle RI

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Sobald Sie die Kontrolle erlangt haben, biegen Sie links ab und folgen Sie dem Felsenpfad, der sich um eine große Holzstruktur windet. Erklimmen Sie die kurze Leiter zur erhöhten Holzplattform.

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Wenn Sie um die Ecke biegen, sehen Sie geradeaus eine leuchtende Kiste mit einer kleinen Tasche Baksa Innerhalb.

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Schau nach rechts und du wirst sehen Notiz auf einem roten Metallfass in kurzer Entfernung, Miner Baxters Brief 1/2.

Gehen Sie durch die offene Tür neben den Fässern und gehen Sie den Holzsteg geradeaus.

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Achten Sie darauf, nach oben zu schauen und den hängenden Körper über dem Gehweg zu erschießen, der die kleine Tasche fallen lässt Baksa.

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Gehen Sie bis zum Ende des Pfades und aktivieren Sie den Sicherungskasten. Lassen Sie sich dann mit der leuchtenden Kette neben dem Kasten fallen.

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Hier werden Sie einigen Boo-Hexen und Schiffen begegnen. Schlagen Sie die erste Person, die Sie sehen, sofort auf und schießen Sie sie von hinten in das TNT, um allen Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen. Ganz hinten in der Arena sind einige Proteas. Ich empfehle, sich zuerst auf sie zu konzentrieren, damit Sie sich nicht mit ihren lästigen Projektilen auseinandersetzen müssen. Verwenden Sie Zapper Dash, um schnell die Distanz zu verringern und den Rest der Feinde zu entkommen.

Von hier aus verspotten Sie Zapper einfach weiter über die Hauptfeinde. Es gibt keinen Grund, Quake Punch-Ladungen zu verschwenden, aber stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Schrotflinte zum Nachladen verwenden, wenn etwas zu nahe kommt.

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Sobald die Feinde beseitigt sind, suchen Sie nach einer kleinen Hütte mit einem leuchtenden Hindernis auf der linken Seite der Arena. Spring hineinum Bucks kleine Truhe zu finden.

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Gehen Sie dann zum großen, gut beleuchteten Lagerhaus im hinteren Teil der Arena. Schauen Sie auf der linken Seite der Minenwagen nach innen, um einen kleinen Sack zu finden. Baksa auf einigen Fässern. Es gibt auch einen Energie-Pickup im hinteren Teil dieses Raums.

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Nachdem Sie alle Sammlerstücke erbeutet haben, kehren Sie in die Arena zurück und suchen Sie nach einer leuchtenden Kette in der hinteren Ecke. Nähern Sie sich diesem Ort, um zur darunter liegenden Plattform zu gelangen. Wo Virgil wartet.

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Eine Zwischensequenz wird ausgelöst, in der er Ihnen den Crippling Wand gibt. Mit dieser Waffe können Sie einen Energiestoß entfesseln, der alle in der Nähe befindlichen Feinde durch einen Stromschlag tötet (ähnlich wie beim Zapper). Die Abklingzeit beträgt 60 Sekunden.

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Überwinde das Hindernis hinter ihm, um dich dem Kampf anzuschließen, in dem du dein neues Werkzeug testen kannst. Laufen Sie in die Gruppe von Schiffen vor Ihnen und aktivieren Sie den Crippling Rod, um den Effekt zu sehen. Sie müssen in der Lage sein, ein paar Feinde per E-Combo zu treffen, bevor der Elektroschock endet. Von hier aus haben wir den Hauptkampf gegen die Gerichte, Teufel, Boo-Hexen und Proteas.

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Auf dem Gebäude in der hinteren rechten Ecke befindet sich ein Proteus, also wird Zapper ihn entweder herausziehen, um ihn zu töten, oder seine Schwachstelle aufschlitzen. Dasselbe gilt für ein Paar Teufel, die herumfliegen. Sobald die Fernkampffeinde tot sind, bringen Sie einfach Ihren Zapper und Aufwärtshaken auf die verbleibenden Hauptfeinde, um das Gebiet zu säubern.

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Schauen Sie in das dunkle Gebäude auf der linken Seite der Arena, um es zu finden NotizWilliam und Baxters Team.

Verlasse das Gebäude und gehe in die hintere rechte Ecke der Arena, wo du das Hindernis überwinden kannst, um voranzukommen. Gehen Sie direkt zu den Waggons vor Ihnen.

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Wenn Sie sich nähern, schauen Sie nach links, um zu sehen Notizsitzt auf einem Holz Fass, Medaillon.

Ziel: Finden Sie einen anderen Weg nach unten

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Hier müssen Sie ein schnelles Rätsel lösen, um einen neuen Weg nach vorne zu finden. Gehen Sie zunächst zum kleineren der beiden Förderwagen. Ergreifen Sie die Vorderseite und ziehen Sie sie nach hinten, um sie einem anderen Wagen aus dem Weg zu räumen.

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Als nächstes fahren Sie mit dem größeren der beiden Minenkarren fort. Nehmen Sie es von vorne und ziehen Sie es zurück. Sobald es am anderen Ende des Weges ist, klettern Sie auf die Spitze, um die Holzplattform darüber zu erreichen.

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Geradeaus sehen Sie eine leuchtende Kiste mit einer kleinen Tasche Bucks Innerhalb.

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Schauen Sie nach links und Sie sehen einen Sicherungskasten. Aktivieren Sie es, um die Hälfte der nahe gelegenen Brücke zu senken. Lassen Sie sich zurück auf den Boden fallen und schnappen Sie sich den großen Minenkarren erneut und schieben Sie ihn dann zurück in seine ursprüngliche Position.

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Bevor Sie nach oben gehen, sehen Sie sich das Gebäude zu Ihrer Linken an. Sie sollten einen hängenden Körper mit einem Interaktionspunkt sehen, der an der Dachkante hängt. Schießen Sie auf den Körper und es wird eine kleine Tasche fallen lassen Baksa.

Sobald es an Ort und Stelle ist, klettern Sie nach oben und steigen Sie die Treppe hinauf, um zur darüber liegenden Plattform zu gelangen.

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Schauen Sie rechts von der Treppe nach und Sie werden diese leuchtende Kiste zwischen einigen Metallsäulen sehen. Zerbrich es, um eine kleine Tasche zu bekommen Bucks Innerhalb.

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Gehen Sie direkt aus dieser Kiste heraus und Sie werden ein leuchtendes Hindernis sehen. Springen Sie darüber und brechen Sie dann die Trümmer, die den Eingang zur Hütte zu Ihrer Rechten blockieren. Darin befindet sich ein Pickup von Overhealth.

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Kehre zu der Stelle am oberen Ende der Treppe zurück, wo du die leuchtende Kiste gefunden hast. Gehen Sie dieses Mal um die Ecke nach links, wo Sie einen Lasso-Punkt sehen. Lasso hinüber und folge bis zum Ende, um eine kleine Tasche zu finden Baksa.

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Kehre wieder zum oberen Ende der Treppe zurück und schaue nach rechts. Sie sollten einen weiteren Sicherungskasten mit einer Questmarkierung darauf sehen. Nähere dich dem Sicherungskasten und aktiviere ihn, um die andere Hälfte der Brücke abzusenken.

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Bevor Sie die Grenze überqueren, greifen Sie unbedingt zu Notevon den Kästen rechts neben der Sicherung, Baxter's Miner Letter 2/2.

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Überqueren Sie die Brücke und betreten Sie das Lagerhaus von der anderen Seite. Nimm den Energie-Pickup rechts und verlasse ihn dann durch die Tür in der Ecke. Hier begegnen Sie Virgil wieder. Sprich mit ihm, um ihn in den Aufzug zu bringen.

Ziel: Folgen Sie den Schienen nach unten

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Am Ende des Fahrstuhls treten Sie sofort in den Kampf mit der üblichen Mischung aus Kernvampiren ein. Nichts Neues hier, stellen Sie nur sicher, dass Sie sich mit den Proteus auf der erhöhten Plattform rechts befassen, damit sie aufhören, Projektile auf Sie zu werfen. Sobald sie sterben, geht es wieder darum, die Schwachstellen und den Zapper zu missbrauchen. An diesem Punkt fangen wir an, eine ziemlich gute Menge an Ausrüstung zu bekommen, also vergiss nicht, die Verkrüppelungsrute und die Schrotflinte während der Abklingzeit zu verwenden!

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Sobald die Feinde tot sind, suchen Sie nach dem leuchtenden Hindernis rechts vom Aufzug. Springe darüber, um eine kleine Tasche zu finden Baksa in einem Haufen Leichen.

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Kehren Sie in die Arena zurück und gehen Sie zum Sicherungskasten, der von der Quest in der gegenüberliegenden Ecke markiert ist. Ignorieren Sie ihn und gehen Sie zu der leuchtenden Kette nach links. Drücken Sie sich durch die Lücke, um eine kleine Tasche zu findenBaksaauf der anderen Seite.

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Kehren Sie zum Sicherungskasten zurück und aktivieren Sie ihn für den Fortschritt. Dies ist 1/3 der Sicherungskästen, die Sie umdrehen müssen, um die Gleise zu verwenden. Drehen Sie sich um und schauen Sie auf das neu beleuchtete Gebäude hinter Ihnen.

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Sie sollten etwa auf halber Höhe einen Interaktionspunkt sehen. Schießen Sie mit Ihrem Gewehr auf ihn, um die Kette herunterfallen zu lassen, gehen Sie dann hinauf und klettern Sie auf ihn, um in die Struktur zu gelangen. Gehen Sie sofort die Treppe vor Ihnen hinauf.

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Schauen Sie nach rechts oben an der Treppe und Sie werden eine kleine Tasche sehen Baksasitzt auf einer Holzkiste.

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Schnappen Sie sich die Dollars und gehen Sie dann die nahe gelegene Treppe hinauf, die mit einer leuchtenden Kette gekennzeichnet ist. Verwenden Sie den Lassopunkt auf der linken Seite, um die Lücke zu überqueren, und folgen Sie dann der Questmarkierung zum zweiten Sicherungskasten. Aktivieren Sie es, um den Aufzug einzuschalten, der Ihnen Zugang zur nächsten Struktur verschafft.

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Bevor Sie überqueren, gehen Sie die Treppe neben dem Sicherungskasten hinauf und schnappen Sie sich eine kleine Tasche Bucks an der Spitze.

Warten Sie, bis der Aufzug ankommt, und gehen Sie dann weiter nach oben. Sie werden sofort eine kleine Tasche bemerken Baksasitzt auf einer Kiste in der Ecke des Fahrstuhls.

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Schauen Sie sich die angrenzende Struktur an, mit der die linke Seite verbunden ist, und Sie werden einen Interaktionspunkt sehen. Schießen Sie mit Ihrem Gewehr auf ihn, damit sich der Fahrstuhl wieder bewegt. Verlassen Sie den Aufzug, wenn er die andere Seite erreicht.

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Gehen Sie direkt aus dem Aufzug und Sie werden zu Ihrer Linken einige zerschmetternde Trümmer sehen. Brechen Sie es mit einem Nahkampfangriff, um eine kleine Truhe zu öffnen Baksa.

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Drehen Sie sich um und gehen Sie zum dritten Sicherungskasten, der mit einem „!“ gekennzeichnet ist. Aktiviere es, um das Ziel dieses Bereichs zu erreichen. Verwenden Sie den Lasso-Punkt neben dem Sicherungskasten, um zum Boden zurückzukehren. Nähere dich den Minenkarren und interagiere, um hineinzukommen.

Ziel: Fahrt auf einem Karren

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Was folgt, ist ein ziemlich einfacher Trolley-Fahrtabschnitt. Der Wagen rast über die Strecke und alles, was Sie tun müssen, ist, auf alle Hindernisse zu schießen, die sich in den Weg stellen. Diese Hindernisse bestehen aus TNT und Interaktionspunkten, die die Strecke umdrehen. Halten Sie einfach Ihr Gewehr hoch und behalten Sie die Objekte vor Ihnen im Auge. Solange Sie nichts verpassen, wird es eine reibungslose Fahrt!

Ziel: Finden Sie den Eingang zur Kammer

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Sobald die Trolleyfahrt vorbei ist, finden Sie sich auf einer Vielzahl von erhöhten Gehwegen wieder. Gehen Sie geradeaus und lassen Sie sich auf den Boden fallen.

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Folgen Sie den kaputten Eisenbahnschienen vor Ihnen nach rechts, wo sie in einen Haufen Schnee und Schutt führen. Hier sehen Sie eine kleine Tasche Baksa auf einer Holzkiste.

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Folgen Sie dann den Schienen in die entgegengesetzte Richtung, die Sie direkt zum Hindernis führen. Gehen Sie geradeaus zu Vergil und benutzen Sie dann die Kette, um zu der Plattform zu klettern, auf der er wartet.

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Er weist Sie auf eine Workstation hin, an der Sie ein neues Upgrade freischalten können, einen Revolver-Blaster. Dieses Upgrade kostet 5000 und verleiht Ihren Revolverschüssen eine elektrische Explosion, wodurch sie zwischen Feinden abprallen. Es ist eigentlich ziemlich nützlich, um die Hauptfeinde zurückzuhalten und Flächenschaden zu verursachen (außerdem macht es auch ziemlich viel Spaß).

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Lassen Sie sich zurück in die Arena fallen, um einen weiteren feindlichen Leecher hervorzubringen. Falls Sie sich nicht an diesen Feind aus der Vergangenheit erinnern, hier ein kurzes Update: Der Schild muss mit einer Schrotflinte oder Nahkampfangriffen gebrochen werden, greift Sie gerne an und schießt Schockwellenangriffe über den Boden, am anfälligsten direkt nachdem sein Schild gebrochen ist. Der Crippling Wand ist auch unglaublich nützlich, da er den Schild des Leechers sofort zerschmettert und ihn in einen Elektroschockzustand versetzt.

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Ich empfehle, den Kampf zu beginnen, indem Sie sofort den Crippling Rod verwenden, um ihn auf Cooldown zu setzen. E-combo the Leecher, gefolgt von ein paar Nahkampfangriffen und einem Schrotschuss oder Quake Punch. Sobald der Leecher seine Fassung wiedererlangt, wollen wir aus dem Nahkampf herauskommen und ihn mit Gewehrschüssen oder Explosionen aus unserem neu elektrifizierten Revolver aufpeppen. Warten Sie, bis er seinen Schild wiedererlangt, und starten Sie den Vorgang dann erneut.

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In der Mitte des Kampfes werden sich ein paar Proteas und Gefäße anschließen. Wie üblich sind sie ärgerlicher als alles andere, aber sie können einige gute Gesundheitstropfen liefern, wenn Sie sie brauchen. Zapper eilte auf sie zu, um etwas Abstand von Leecher zu bekommen, und tötete sie dann schnell, um diesen Gesundheitsabfall zu erreichen, bevor Leecher ihn unterbrechen konnte. Wenn es nötig ist, kannst du einfach im Kampf umherwandern, bis der Crippling Wand wieder losgeht, und dann Leecher erneut mit einer elektronischen Combo und einer Schrotflinte treffen.

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Sobald die Feinde tot sind, können Sie zu der Mine gehen, aus der der Leecher kam.

1065310 20221115190928 1.pngFolgen Sie den Gleisen ein wenig nach vorne und schießen Sie dann auf die TNT-Boxen rechts, um eine kleine Tasche freizulegen. Baksa.

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Gehen Sie zurück zu den Gleisen und folgen Sie ihnen weiter. Springe über das Hindernis und du wirst auf der anderen Seite sofort auf einige Schiffe stoßen. Sprengen Sie sie mit Ihrem Revolver oder Ihrer Schrotflinte, um sie zu neutralisieren, und bewegen Sie sich dann weiter vorwärts. Die Raupen führen zu einem kleinen Loch in der Wand des Minenschachts. Gehen Sie darunter, um auf die optionale Kollision zuzugreifen.

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Darin befindet sich ein kleiner feindlicher Handschuh. Erstens sind es Boo-Hagi und Gefäße. Es ist am besten, keine Ressourcen oder Nachladungen an diese schwachen Feinde zu verschwenden, also streifen Sie einfach herum und sprengen Sie sie mit Ihrem elektrifizierten Revolver oder missbrauchen Sie den Zapper für einige kostenlose Combos. Einige Proteas werden sich nach kurzer Zeit dem Kampf anschließen, also richte deine Aufmerksamkeit mit vielen Zapper-Schlägen auf sie, um ihre lästigen Projektilangriffe zu stoppen.

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Dann wird ein weiterer Leecher die Wand durchbrechen. Wir haben uns gerade mit einem dieser Typen befasst und wir werden damit genauso umgehen. Ich hoffe, Sie haben Ihren Crippling Rod und Ihre Schrotflinte fürs Erste aufgehoben. Kneifen Sie ihn, um seinen Schild zu brechen, und fügen Sie dann mit einer Kombination aus Nahkampf, Schrotflinte und Quake Punch so viel Schaden wie möglich zu. Gehen Sie nach wie vor auf Nummer sicher, wenn Leecher in der Offensive ist. Es ist besser, sich zurückzuziehen und Fernkampfangriffe zu verwenden, als zu riskieren, mit seinen mächtigen Nahkampfangriffen von Kopf bis Fuß zu gehen.

1065310 20221115191405 1.pngWenn alle Feinde tot sind, suchen Sie nach einem leuchtenden Hindernis in der hinteren Ecke des Raums. Springe darüber, um deine Belohnung zu finden einzigartige Brust с Dollar и Perk Tödliche Höhen Innerhalb.

Kriechen Sie zurück durch die Lücke in der Wand und folgen Sie dem Pfad auf der linken Seite, um einen neuen Raum zu erreichen.

1065310 20221115191003 1.pngSchnappen Sie sich sofort eine kleine Tasche Dollar auf den Kästchen rechts.

1065310 20221115191019 1.pngSchießen Sie dann auf die nächste TNT-Box, um einen Pfad zu enthüllen, der zu einer anderen führt einzigartige Brust, diesmal mit Dollar und Kosmetik Geisteranzug.

Achten Sie als Nächstes auf das Tor, das den Weg nach vorne blockiert. Durchbrechen Sie es mit einem Nahkampfschlag und gehen Sie dann tiefer in die Mine hinein.

1065310 20221115191054 1.pngувидите Notizauf einigen Kisten auf der anderen Seite sitzen, Blatt zerrissenes Papier.

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Um die Ecke sehen Sie einen Minenkarren, der Ihnen den Weg versperrt. Greifen Sie danach und schieben Sie es nach vorne, um aus der Mine herauszukommen. Verwenden Sie die leuchtende Leiter rechts, um den erhöhten Gehweg hinaufzugehen.

1065310 20221115191742 1.pngNimm eine kleine Truhe Dollar auf dieser Holzkiste entlang des Weges.

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Verwenden Sie den Lasso-Punkt am Ende des Pfads, um die Lücke zu überqueren. Sofort werden Sie von einigen Teufeln der anderen Seite überfallen, die aber dank ihrer offensiven Schwachstellen kaum eine Chance haben. Folgen Sie den Spuren bis zum Ende, um eine Zwischensequenz auszulösen, in der Vergil einige Gänge für Sie bewegt. Damit können Sie über den Abgrund klettern und zum letzten Treffen gelangen, einem weiteren Kampf mit einem Vampir der Hochgeborenen.

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Diesmal nahm der Hochgeborene seine Freunde von Anfang an mit, also sollten Sie sich vielleicht zuerst mit den Gerichten befassen. Lassen Sie die Hochgeborenen jedoch nicht aus den Augen! Drehen Sie Ihre Kamera immer, um ihn im Blick zu behalten, damit Sie seine Angriffe sehen und wissen, wann Sie auf seine Schwachstelle schießen müssen, um diesen kostenlosen Gesundheitsabfall zu erhalten.

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Die gute Nachricht ist, dass Sie mit Ihrem neuen elektrischen Revolver mehreren Feinden gleichzeitig Schaden zufügen können, einschließlich der Hochgeborenen. Ich empfehle auch, den Crippling Rod früh im Kampf zu verwenden, um ihn auf Cooldown zu setzen und eine einfache elektronische Combo auf die Highborne zu bekommen.

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Im Verlauf des Kampfes spawnen einige Proteas auf Minenkarren am Rand der Arena, und einige Boo-Hexen springen, wenn sich die Hochgeborenen dem Tod nähern. Diese Typen haben viel mehr Probleme als die Schiffe, also empfehle ich euch noch einmal, auf sie zu achten und die Hochgeborenen im Auge zu behalten. Missbrauche weiter Schwachstellen und missbrauche Zapper weiter. Diese schwachen Feinde sorgen für viele Gesundheitsverluste, also achte darauf, sie immer mit einem Finisher und nicht mit einer Streukugel zu töten.

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Sobald alle Hauptfeinde tot sind, können wir uns endlich auf die Hochgeborenen konzentrieren. Halte dich wie immer vom Nahkampf fern, vermeide Schockwellen und Sprungangriffe und warte auf die Schwachstelle! Das Schießen auf eine Schwachstelle macht den Hochgeborenen anfällig für einige Nahkampfangriffe und gibt Ihnen einen Gesundheitsabfall. Werfen Sie eine Schrotflinte und Quake Punch in dieses Loch, um viel Schaden zu verursachen. Schießen Sie mit Ihrem Revolver auf ihn, wann immer Sie eine Auszeit haben, und vergessen Sie nicht, die Nachladung Ihres Crippling Rod im Auge zu behalten.

1065310 20221115192126 1.pngSobald die Hochgeborenen tot sind, richten Sie Ihre Aufmerksamkeit auf die kleine Hütte neben dem Wasserhahn. Springen Sie über das Hindernis, um hineinzukommen, und finden Sie eine kleine Tasche mit Dollar.

Verlasse die Hütte und gehe bis zur anderen Seite der Arena, wo du ein weiteres leuchtendes Hindernis siehst.

Zweck: Geben Sie eine Zelle ein

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Sie werden sehen, dass Virgil auf der linken Seite auf Sie wartet. Nähere dich ihm, um eine Zwischensequenz auszulösen, die das Level beendet.

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