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Walkthrough zu Hello Neighbor 2 – Zurück in die Schule: Alle Geheimnisse und Rätsel

Vollständige Komplettlösung Hello Neighbor 2 DLC: Back To School. Folgen Sie unserem Guide, um das Abenteuer abzuschließen. Unser Guide listet Schritt für Schritt und im Bild den Hauptweg auf: Rätsel, Weg. Codes oder Orte können von Spiel zu Spiel variieren. In diesem DLC stehst du einem Schulwächter und seinen drei Hunden gegenüber. Verstecke dich in Schließfächern, um ihnen auszuweichen. Die Schule ist groß und voller Rätsel. Einige Rätsel sind optional, andere sind erforderlich, um den DLC abzuschließen. Unser Führer orientiert sich am Hauptweg.

Wenn Sie den DLC starten, befinden Sie sich außerhalb der Schule. Betritt das Gebäude und gehe nach oben. Betreten Sie den Astronomieraum gegenüber der Treppe. Der Raum hat ein Teleskop und ein Puzzle an der Tafel. Auf dem Brett ist eine Krähe mit Lichtern.

Schauen Sie durch das Teleskop und finden Sie das Sternbild Rabe. Halten Sie glänzende Punkte, die durch eine Linie verbunden sind. Die Punkte entsprechen dem Licht, das auf der Tafel im Raum eingeschaltet werden soll. Sie sollten die folgenden Lampen anzünden: Am unteren Rücken, an den Beinen, am Bauch, an den Augen und am Schnabel (siehe Abbildung).

Durch das Lösen dieses Puzzles haben Sie das Sonnensystem an der Decke aktiviert. Die Möbel an der Wand bilden eine Treppe, über die Sie dieses rotierende Sonnensystem erklimmen können. Dadurch gelangt ihr in den Geheimgang. Im Gang erhalten Sie den Bannergriff vom Eingang zur Schule.

Gehen Sie zum Schuleingang in der Nähe des Tors. Positionieren Sie die Kurbel an der Schulbanner-Mechanik. Betätigen Sie den Griff und warten Sie, bis die Flagge in der Luft ist, um den Schlüssel aus dem Mechanismus zu entfernen.

Im ersten Stock, gegenüber der Treppe, befindet sich ein Raum mit einem geschlossenen Codezaun. Um den gerade gefundenen Schlüssel zu verwenden, müssen Sie zuerst den Code für diesen Raum finden. Runter. Der mittlere Raum enthält ein großes Brett und einen Eisblock. Ein Teil des Codes ist auf der Tafel angegeben: 52. Um den zweiten Teil des Codes zu erhalten, benötigen Sie heißes Wasser. Das Wasser schmilzt den Eisblock, um Zugang zum zweiten Teil des Bretts zu erhalten.

Verlasse die Schule und gehe links herum. Sie finden einen Hundepark mit einem gehenden Hund. Beobachten Sie das Tier, um den Schlüssel in seinem Maul zu finden. Um den Schlüssel zu sammeln, müssen Sie den Ball fangen und ihn darauf werfen. Du findest die Kugeln leicht neben den Nischen. Sobald er den Ball fängt, können Sie den Schlüssel einsammeln.

Wenn man aus dem Park herauskommt, befindet sich auf der rechten Seite ein Unterstand. Mit dem Schlüssel des Hundes können Sie das Vorhängeschloss des Tierheims aufschließen. Betreten Sie die Hütte und gehen Sie die Treppe hinunter, um den Kessel der Einrichtung zu entdecken.

Vor dem Kessel steht ein roter Müllsack. Fangen Sie die Tasche und werfen Sie sie in den Kessel, um das Feuer zu entzünden. Sie bemerken einen Sensor rechts vom Kessel. Sie müssen vier weitere Taschen aufheben, um das Kaliber auf das Maximum zu bringen. Dadurch erhalten Sie kochendes Wasser.

Noch draußen, neben dem Hundepark, findet ihr ein Loch im Boden. Eine Leiter ermöglicht es Ihnen, in dieses Loch hinabzusteigen. Gehen Sie die Treppe hinunter, um die zweite Plastiktüte zu finden.

Eine weitere Plastiktüte befindet sich im Astronomieraum im ersten Stock. Schauen Sie über das Teleskop, um eine rote Plastiktüte zu finden. Klettern Sie auf die Möbel, um die Höhe des Raums zu erreichen, und schnappen Sie sich die Tasche.

Betreten Sie im Erdgeschoss in der Nähe der Toiletten den Malkurs. Auf dem Tisch findet ihr eine Plastiktüte.

Der letzte Müllsack ist auf dem Dach. Geh geradeaus zum Refektorium und die Treppe hinauf. Das Gerüst befindet sich im Raum mit dem Theater gegenüber der Treppe. Klettern Sie darauf, um auf das Dach zu gelangen und den Müllsack zu holen.

Wenn Sie alle Taschen gesammelt haben, werfen Sie sie in den Kessel, um das Kaliber auf das Maximum zu erhöhen. Klettere in den ersten Stock und betritt den grünen Raum. Nimm das Fläschchen vom Tisch neben dem Projektor.

Heben Sie im Erdgeschoss das Brecheisen im Farbraum gegenüber der Toilette auf. Auf die Toilette gehen. Verwenden Sie das Brecheisen auf den Holzbrettern, um zum roten Ventil zu gelangen. Baue das Ventil zusammen und platziere es an den Rohren des großen Klassenzimmers im ersten Stock. Drehen Sie das Ventil auf, um das Wasser zu aktivieren.

Betreten Sie im Erdgeschoss den Raum am Fuß der Treppe. Im Raum erzeugt das Rohr einen Warmwasserfluss. Stellen Sie das Fläschchen unter Wasser, um es aufzufüllen. Kehren Sie mit dem Code an der Tafel in die Klasse zurück.

Gießen Sie heißes Wasser über den Eisblock und interagieren Sie mit dem Brett, um den zweiten Teil des Codes zu erhalten: 23.

Kehre in den ersten Stock in einen Raum mit geschlossenen Toren zurück. Geben Sie den Code 5223 ein, um das Tor zu öffnen. Schauen Sie nach oben, um einen Durchgang zu finden, der von Holzplanken blockiert ist. Die Möbel im Raum ermöglichen es Ihnen, Höhen zu erreichen und auf einen Laternenpfahl zu springen, um den Durchgang zu erreichen. Benutze das Brecheisen, um den Durchgang zu öffnen.

Biegen Sie auf dem Dachboden rechts ab und folgen Sie den schwarzen Kabeln auf dem Boden. Gehe geradeaus, um zur Holztür zu gelangen. Öffnen Sie die Tür mit dem Schlüssel, den Sie am Flaggenmechanismus finden.

Sie müssen bis ganz nach oben auf den Dachboden klettern, um zum Uhrwerk der Schule zu gelangen. Klettere die Leiter hinauf und klettere zwischen den Zahnrädern von Plattform zu Plattform, um eine Höhe zu erreichen. Steuere das Uhrwerk, um eine Zwischensequenz auszulösen.

Kehre in den Heizraum zurück. Neben der Schlafzimmertür hängt der Schlüssel an der Wand. Das ist der Schlüssel zum Büro des Direktors. Nimm es und öffne die Tür des Direktors im Erdgeschoss. Dies ist ein Büro mit Blick auf die Treppe.

Drücken Sie im Büro des Direktors den Knopf, um den Geheimgang hinter der Uhr zu öffnen. Schieben Sie die Pipeline nach unten, um eine Zwischensequenz auszulösen.

Gehe in den Geräteraum. Gehen Sie direkt von Sendung zu Sendung. Sie landen in der Mitte des Zahnrads. Du bemerkst, dass 4 farbige Zahnräder fehlen, um den Mechanismus anzutreiben.

Sie müssen alle Räume in der Umgebung erkunden, um Ausrüstung zu finden. Gehen Sie in dem Raum mit einem erhöhten Schreibtisch ganz nach unten. Du landest mit den Cops in einem Klassenzimmer. Interagiere mit dem Knopf an der Säule in der Mitte des Raums. Ausrüstung erschien in der Hand des Polizisten. Kehren Sie auf die Ebene des zentralen Mechanismus zurück und senken Sie das Zahnrad auf den roten Teil.

Drücken Sie im Raum mit der Pappschule den Knopf in der oberen rechten Ecke des Eingangs. Interagiere mit dem Portal auf der rechten Seite, um es zu schließen. Gehen Sie zum Ende des Raums, um hinter die Pappschule zu gehen. Ein Stapel Tische befindet sich im hinteren Teil des Raums. Klettere darauf, um an die Spitze des Geländes zu gelangen. Über dem Stapel Schreibtische steht eine Figur, die ein Gemälde hält. Klettere hoch, um ein Foto zu machen.

Kehre zum zentralen Mechanismus zurück. Geben Sie dem Hund das Foto im Austausch gegen Ausrüstung. Positionieren Sie das Zahnrad im Mechanismus auf dem gelben Teil.

Gehen Sie im Bereich mit den roten Schließfächern geradeaus und betreten Sie den Raum auf der rechten Seite. Suche. Unter den bunten Inschriften befindet sich ein Regal. Das blaue Zahnrad befindet sich über dem Regal. Klettere auf die Möbel im Raum, um zum Regal zu gelangen und die Ausrüstung zu holen. Gehen Sie und platzieren Sie das Zahnrad auf dem zentralen Mechanismus auf dem blauen Teil.

Im Uhrenraum ist der Schalter hoch oben. Um es zu aktivieren, stellen Sie sich auf die Tische und gehen Sie von Regal zu Regal durch den Raum, um den Schalter zu erreichen. Sie werden einen Geheimgang in der Nähe der Uhr aktivieren.

Betreten Sie den Gang, um einen mit Rohren gefüllten Raum zu erreichen. Rechts vom Platz, neben dem Verbotsschild, steht ein Schrank. Am unteren Rand des Bereichs befindet sich ein Elektrokasten. Interagiere mit ihm, um den Schrank zu bewegen und den Durchgang zu öffnen. Wählen Sie einen neuen Weg in der Nähe des Verbotsschilds und gehen Sie weiter.

Bewegen Sie sich vorwärts, um einen Raum voller Papier zu erreichen. Über dem Siegelhaufen befindet sich ein Zahnrad, das auf einem Rohr ruht. Sammle das letzte grüne Zahnrad ein und platziere es auf dem Mechanismus auf dem grünen Teil. Sobald alle Zahnräder an Ort und Stelle sind, beginnt der Mechanismus. Folgen Sie Ihren Schritten, um den Anfang des Levels zu erreichen und die Zwischensequenz zu aktivieren.

Folgen Sie dem Uhrenpendel und gehen Sie die Treppe hinauf. Springe von Plattform zu Plattform, sobald dir die Zahnräder freien Lauf lassen.

Springen Sie im Raum der sich drehenden Zahnräder von Plattform zu Plattform, sobald die Zahnräder Ihren Weg nicht mehr blockieren. Gewinnen Sie Schwung, um das Ende des Bereichs zu erreichen.

Im zweiten Raum muss man auf die Zahnräder klettern. Klettere in drei Gängen am Boden der Plattform hoch. Springen Sie im dritten Gang am Rand der Wand entlang. Springen Sie von der Kante auf das Zahnrad, das dem Eingang zum Platz am nächsten liegt. Springen Sie auf ihn, wenn er sich zu Ihnen neigt.

Springen Sie auf die nächsten beiden Zahnräder und springen Sie dann zurück zum Vorsprung auf der rechten Seite. Schalten Sie in den letzten Gang und fahren Sie weiter bis zum Ende des DLC.

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