Metro Exodus
Metro Exodus ist ein postapokalyptischer Ego-Shooter. Dieses Mal gehen die Veranstaltungen über die übliche Moskauer U-Bahn hinaus und ermöglichen es Ihnen, die Welt des postapokalyptischen Russlands zu erkunden. Das Ziel ist es, einen Ort zu finden, an dem man nur leben, nicht überleben kann. Es wird auch möglich sein, selbst zu entscheiden, wen Sie zu Ihrem Freund und wen zu Ihrem Feind machen. Aber Sie müssen vorsichtig sein, da falsche Bemerkungen die Einstellung von Freunden zu Ihrer Person verändern können.
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Komplettlösung Metro Exodus 100%

Passage des Spiels Metro Exodus, alle Orte an einem Ort. In unserer exemplarischen Anleitung finden Sie Anweisungen zum Abschließen aller Quests, zum Erhalten von Erfolgen und Informationen zum Standort aller Sammlerstücke. 

Inhalt:

  1. Passage des Standorts "Moskau"
  2. Passage des Standortes "Winter"
  3. Passage des Standortes "Wolga"
  4. Passage des Ortes "Yamatau"
  5. Passage des Ortes "Caspian"
  6. Fortsetzung der Passage des Ortes "Taiga"
  7. Standortdurchgang "Herbst"
  8. Passage des Ortes "Tote Stadt"

Moskau

Folgen Sie zu Beginn des Spiels der einzigen Route, öffnen Sie Türen und verbrennen Sie die Netze mit einem Feuerzeug. Das Feuerzeug aktivierst du mit der Taste L. Wenn du dein erstes Monster in der Nähe des blauen Wagens tötest, dann gehe rechts durch den Tunnel. Hetzen Sie nicht, denn auf dem beleuchteten Tisch auf der rechten Seite finden Sie das erste Tagebuch – „Zerrissenes Notizbuch“ (1/10).

Gehe weiter durch den Tunnel und töte Gegner. Folgen Sie dem Zug, gehen Sie nach draußen und rennen Sie zur Tür voraus. Wenn Sie es öffnen, sehen Sie ein langes Video. Nachdem Sie am Bahnhof aufgewacht sind und alle Zeichen gehört haben, steigen Sie aus dem Bett und finden Sie das Ambulanzbuch (2/10) auf dem Tisch zu Ihrer Rechten.

Verlasse die Krankenstation in den nächsten Raum. Auf dem grünen Schrank rechts ist die erste Postkarte Nr. 1.

Eine Woche später

Wenn Sie mit Anna oben im Gebäude sind, ändern Sie den Filter, indem Sie die Taste T drücken.Gehen Sie eine Treppe hinunter, aber beeilen Sie sich nicht. Gehen Sie den Korridor hinunter und schauen Sie in die Wohnung, um die zweite Postkarte Nr. 2 von der Wand beim Fenster (in der Küche) zu entfernen.

Im nächsten Raum neben dem Sofa auf dem Schrank befindet sich ein verstaubtes Tagebuch (3/10).

Klettere runter, klettere zwischen den Wänden hindurch und gehe zum Einkaufszentrum. Bekämpfe die Mutanten und nähere dich dem Buchladen auf der linken Seite. Eine Leiche sitzt direkt am Eingang und in seinen Händen befindet sich eine Stalker-Notiz (4/10).

Wenn Sie die kaputte Rolltreppe hinuntergehen, steigen Sie in den Bus ein und nehmen Sie Shuras Notiz (5/10) von einem der Sitze. Bewege dich mit Anna weiter, töte die Monster und klettere hinauf. Sehen Sie sich das lange Video an.

Nachdem Sie eine Gasmaske aufgehoben haben, gehen Sie den Kanal entlang und kriechen Sie unter die Bretter. Nachdem Sie das Erste-Hilfe-Set gefunden haben, verwenden Sie es auf der Taste Q. Vor Ihnen befindet sich eine kleine Gabelung, an der die Leiche im Schnee begraben liegt. Nimm daneben den zerknüllten Brief (6/10).

Erreichen Sie das Rohr voraus und klettern Sie hinein. Gehen Sie im Gebäude zum geschlossenen Gitter und steigen Sie die Treppe links hinauf. Gehen Sie den Graben entlang, bis Sie mit Yermak in den Raum kommen. Gehen Sie nach der Zwischensequenz durch die Basis, ohne gesehen zu werden.

Tun Sie dazu, was Ermak sagt. Schalten Sie das Licht mit dem Schild vorne aus, gehen Sie an den Feinden vorbei und betäuben Sie den Feind von oben. Hebe die Dosen auf und wirf sie nach vorne, um den Soldaten abzulenken. Öffne die Tür, krieche durch den Lüftungsschacht und gehe in den Raum, in dem Anna festgehalten wird. Nehmen Sie nach der Zwischensequenz die Servicenotiz vom Bedienfeld (7/10).

Nachdem Sie den Hof verlassen haben, müssen Sie sich heimlich an den Soldaten vorbeischleichen. Natürlich können Sie etwas Lärm machen, aber dies wirkt sich auf die Qualität des Endes aus. Gehen Sie also sofort nach unten und biegen Sie links ab. Vorne sind zwei Gegner zu sehen. Verstecke dich hinter den Objekten auf der rechten Seite und warte, bis sie vorbei sind. Folge geradeaus und halte dich bereits an der linken Wand fest. Klettere hoch und betäube oder töte den Feind, dann schalte das Licht mit dem Schild aus. Folgen Sie weiter den Wänden und bewegen Sie sich durch die Rohre, bis Sie den Eingang zum Hangar erreichen. Treten Sie ein und finden Sie ein Memo (8/10) auf dem Tisch darin.

Alternative Möglichkeit, in den Hangar zu gelangen: Drücken Sie gegen die rechte Wand des Standorts und gehen Sie an den Schaltschränken vorbei. In der äußersten rechten Ecke befindet sich ein Loch in der Wand, durch das Sie hineinkommen können.

Gehen Sie durch die Tür und finden Sie sich in einem Gebäude mit einem Zug wieder. Folgen Sie nach rechts und auf der linken Seite finden Sie die Treppe. Klettern Sie nach unten und bewegen Sie sich leise nach links, um den Feind zu betäuben, der auf die Drähte unter dem Zug blickt. Gehen Sie auf die andere Seite der Grube und finden Sie rechts eine Leiter. Wenn Sie sich ihr nähern, werden sich alle zerstreuen. Töte einen Feind und befreie Yermak. Erklimmen Sie die Treppe, schießen Sie auf die Feinde und drehen Sie den Hebel über dem Bedienfeld. Schießen Sie von Feinden zurück, bis eine Explosion auftritt. Schau das Video.

Wenn die Kontrolle auf Sie übertragen wird, befinden Sie sich in einem nahe gelegenen Zug. Gehen Sie zur Tür und gehen Sie hinter den Zug durch die Öffnung rechts davon. Gehen Sie zum Wagen und neutralisieren Sie den Feind. Hetzen Sie nicht zum nächsten Auto, sondern bücken Sie sich und kriechen Sie in das nächste. Nimm sofort den offiziellen Brief (9/10) vom Tisch links.

Bewegen Sie sich zwischen den Autos, bis die Schießerei beginnt. Im vorletzten Auto (nach dem Maschinengewehrschützen) befindet sich auf der rechten Kiste eine zerknitterte Notiz (10/10).

Töte alle Feinde, steige in die Lokomotive und platziere den Sprengstoff auf der Feuerbüchse. Sehen Sie sich das Video an, das die Passage des ersten Kapitels abschließt.


Winter

Nach der Zwischensequenz und dem Gespräch mit allen stehen Sie vor der Karte. Nehmen Sie es nicht, sondern drehen Sie sich um und gehen Sie die Treppe hinunter. Obwohl Anna den Weg versperrt, wird sie sich sofort entfernen. Nimm das Memorandum aus der Schachtel.

Sie können auch zum Hochofen hinuntergehen und beim Einwerfen von Kohle in den Hochofen helfen. Kehre zur Karte zurück, interagiere mit ihr und wähle die Fortsetzung des Pfades.


Wolga

Nachdem der Zug hält, nimm die Karte und geh mit Anna nach draußen. Gehen Sie nach dem Mädchen hinunter, aber beeilen Sie sich nicht. Biegen Sie links ab und überqueren Sie den Fluss unter der Brücke. Etwas weiter als die Brücke gibt es eine kleine Haltestelle mit Leichen. Auf der Matratze liegt eine verschimmelte Zeitschrift.

Gehen Sie zu den Stromleitungen und sprechen Sie mit Anna. Steigen Sie in das Boot und segeln Sie zur Kirche. Darin wirst du gefangen sein.

Steigen Sie die Treppe hinauf und finden Sie Katya mit ihrer Tochter Nastya. Gehen Sie durch das Fenster hinaus und gehen Sie vorsichtig in den ersten Stock der Kirche hinunter. Wen auch immer Sie brauchen, Sie können betäuben. Gehen Sie zur rechten Seite und gehen Sie zum Anfang der Kirche entlang der Straße, um ein Boot zu finden, das an den Seilen hängt. Senken Sie es, indem Sie das Ventil rechts drehen, und schwimmen Sie von hier weg. Geh zurück zum Zug.

Nachdem Sie mit Melnik gesprochen haben, schauen Sie in den Motor von Tokarev, um eine neue Waffe von ihm zu bekommen - ein Luftgewehr. Schauen Sie sich die Karte an, um zu verstehen, wohin Sie gehen müssen. Geh in die Fabrik. Töte den ersten humanoiden Mutanten. Gehen Sie rechts neben dem Gebäude entlang der Schienen und etwas weiter links finden Sie einen Abstieg. Gehen Sie zum Bunker, töten Sie den Feind und finden Sie im Raum gegenüber der Tür im Regal eine verblasste Notiz.

Gehen Sie durch die U-Bahn und steigen Sie die Treppe oder die Feuerleiter am Ende des Wassertunnels hinauf. Oben befindet sich ein Lagerhaus mit vielen Mutanten. Töte sie und finde dann die Treppe. Klettere hoch, gehe nach oben und finde die Treppe zum Dach. Nachdem Sie dort herausgekommen sind, töten Sie die Gegner, und dann senkt das Kreuz die Brücke. Gehen Sie zu ihm und unterhalten Sie sich über alle Themen. Ab sofort steht Ihnen ein Fernglas zur Verfügung. Postkarte Nr. 4 kann in seinem Versteck gefunden werden.

Folge Cross zu seinem Versteck und interagiere mit der Werkbank. Verwenden Sie die Werkbank, um Ihre Waffen jedes Mal zu reinigen. Probieren Sie unbedingt neue Upgrades aus, die Sie von den gefundenen Waffen entfernen. Nachdem Sie alles erledigt haben, gehen Sie hinter das Kreuz nach draußen und steigen Sie auf das Seil.

Folgen Sie der Markierung, wo Anna ist. Sie finden ein blaues Signalfeuer. Vermeiden Sie Kugelblitze. Artyom nähert sich dem Feuer und fällt hin. Untersuche Anna und folge dann durch diesen Bunker. Es gibt nur einen Weg, aber Sie müssen die Mutanten töten. Am Ende erreichen Sie die Schalttafel. Verwenden Sie es, um das Licht einzuschalten. Gehen Sie weiter, am Schild vorbei, und am Ende des Pfades finden Sie ein Ventil. Drehen Sie sich um, um das Bunkertor zu öffnen, und kehren Sie durch die nächste Tür zu Anna und den Kameraden zurück. Folgen Sie danach zurück zur Aurora und sprechen Sie mit Melnik drinnen. Nimm die Sicherung.

Jetzt müssen Sie den Triebwagen stehlen. Gehen Sie die Bahngleise entlang, bis Miller Sie kontaktiert. Schauen Sie in den Kesselwagen, um mit dem Prinzen zu sprechen. Er erzählt Ihnen von allen Sehenswürdigkeiten in der Umgebung, einschließlich der Fabrik, die in der Geschichte benötigt wird. Auf der Karte erscheinen weiße Fragezeichen. Sie werden unten im Detail besprochen.

Gehen Sie zum Lagerhaus links von den Schienen, wenn Sie sich mit dem Wagen in Richtung Bahnhof bewegen. Es gibt Angreifer, die Gefangene gefangen genommen haben. Klettern Sie durch die Spitze in das Gebäude hinein. An Seilen hängen viele Dosen. Schneide sie ab, damit du nicht entdeckt wirst. Kümmere dich um alle Banditen und finde einen Käfig mit zwei Kultisten. Sie ist eingesperrt. In der Nähe gibt es ein Feuer, um das herum Kisten mit Proviant aufgestellt sind. Auf dem Tisch neben dem Koffer liegt ein gefalteter Brief.

Im selben Gebäude finden Sie das Munitionsbeutel-Rüstungs-Upgrade. Schießen Sie auf das Schloss an der Tür, um die Gefangenen zu befreien. Das ist ein guter Schachzug. Nehmen Sie den Schlüssel zum Raum im Terminal aus den Händen des Gefangenen.

Rechts von den Gleisen befindet sich eine Gebäuderuine, in der sich auch die Banditen niedergelassen haben. Töte sie von unten und von oben. Finden Sie einen verstärkten Helm in einem der Räume unten.

Nebenmission: Rette die Gitarre vor Banditen

Diese Aufgabe wird aktiviert, nachdem Sie sich für einen Triebwagen entschieden haben, um einen neuen Waggon zu ziehen. Hören Sie den Verbündeten zu, die am Anfang des Zuges stehen. Sie werden von den Banditen aus dem Turm in der Nähe erzählen, die die Gitarre "quälen". Und bitte sie, sie von ihrem Elend zu erlösen. Es erscheint eine Markierung, die auf den Turm zeigt.

Gehen Sie dorthin, töten Sie drei Banditen von oben und ein paar weitere Teile auf dem Turm selbst. Klettere nach oben, betrete den Raum und erklimme von dort die Feuerleiter. Hier finden Sie die Gitarre. Gehen Sie unbedingt nach unten und befreien Sie den Gefangenen im Käfig. Dies ist eine gute Aktion, die das Ende des Spiels beeinflusst, wie ein kleiner Blitz auf dem Bildschirm zeigt. Hören Sie dem Mann zu, um mehr über den neuen Cache-Standort zu erfahren. Wenn Sie in der Nähe der Aurora sind, geben Sie Stepan die Gitarre.

Nebenquest: Bringe den Bären zu Nastya zurück

Wenn Sie zum Trolley gehen, wird Stepan Sie kontaktieren. Er wird Sie bitten, den Teddybären für Nastya zurückzugeben. In der unteren rechten Ecke des Standorts wird eine Markierung angezeigt. Gehen Sie dorthin, finden Sie einen hohen Turm und erklimmen Sie ihn mit den Leitern. An der Spitze befindet sich ein Nest einer fliegenden Kreatur. Erledige sie und nimm den Teddybären aus dem Koffer. Wenn Sie in der Nähe der Aurora sind, geben Sie dem Mädchen einen Bären.

Klettern Sie hinunter und gehen Sie den Fluss entlang (links am unteren Rand der Karte), um ein Gebäude direkt hinter den Türmen zu finden. Schießen Sie auf das Schloss und gehen Sie hinein. Monster werden wahrscheinlich angerannt kommen, also töte sie. Darin befinden sich ein schmutziger Brief und ein Handmetalldetektor.

Achten Sie auf die Insel unterhalb der Kartenmitte. Um dorthin zu gelangen, können Sie sich entweder mit dem Boot bewegen (wenn Sie es finden) oder von derselben Seite, auf der Sie den Bären gefunden haben (von der unteren rechten Ecke und nach links). Im zweiten Fall müssen Sie sich entlang des aus dem Wasser ragenden Zauns bewegen. Springt mit einem Lauf auf die Metallstütze davor. Sie können versuchen, von der anderen Seite herzukommen. Vor Ort finden Sie ein Gebäude mit einem Generator. Finden Sie draußen, in der Nähe des Fensters, einen Benzinkanister. Betanken Sie den Generator und starten Sie ihn.

Betritt das Nachbarhaus, lege den Kippschalter links um und gehe in den Ressourcenraum. Folgen Sie dem hinteren Raum, wo sich eine verschlossene rote Tür befindet. Es gibt einen Aufzug in der Nähe. Folgen Sie dem Dach und finden Sie ein Loch, um hindurch zu springen. Aktivieren Sie im Raum hinter der roten Tür die Schalttafel, gehen Sie dann zurück und drehen Sie den Kippschalter an der großen Metalltür mit einem Ventil. Öffnen Sie es, senken Sie den Hebel, um die Leiche zu braten. Entfernen Sie den Batterieladeregler von seiner Brust.

Im Gebäude in der Nähe befindet sich eine Werkbank, auf der Sie diesen Gegenstand platzieren können.


Yamantau 

Steigen Sie in den Triebwagen und warten Sie auf die Ankunft an der Arche. Betreten Sie den Aufzug, gehen Sie nach oben und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Wenn die Kontrolle auf Sie übergeht, wehren Sie den Angriff der Kannibalen ab, bis sich der Fahrstuhl öffnet. Steigen Sie in den Aufzug und fahren Sie nach oben. Wenn Miller sagt, verlassen Sie den Aufzug und gehen Sie zur Tür voraus. Bevor du es öffnest, nimm Tagebuchseite 1 vom Tisch links.

Ziehen Sie den Hebel, aber das Licht geht aus. Gehen Sie zurück und starten Sie den Schild rechts von der Tür. Bewege dich im Level nach oben und töte Feinde. Suchen Sie nach den Gefrierschränken, bevor Sie weitermachen, die Schalttafel in der Ecke. Schalten Sie das Licht ein und gehen Sie dann durch das Loch links neben dem Schild, um Tagebuchseite 2 in einem kleinen Raum mit Zielen zu finden. Hier finden Sie Postkarte Nr. 9.

Bleiben Sie in Bewegung, klettern Sie in die Belüftung und steigen Sie durch eine beliebige Öffnung aus. Töte die Feinde und gehe durch den Korridor mit Räumen. Melnik wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen. Gehen Sie weiter den dunklen Korridor entlang. Gehen Sie zu seinem Ende und finden Sie sich in einem Raum mit viel Müll wieder. Sie können durch das Betonrohr auf der linken Seite kriechen, aber beeilen Sie sich nicht, sondern klettern Sie nach vorne und biegen Sie rechts ab, um einen Raum neben dem Kanister zu finden. Es gibt eine Schachtel mit einer Kerze und daneben Seite 3 des Tagebuchs.

Gehe hinaus und nach rechts. Töte die Feinde, senke den Hebel und gehe in den Raum, wo ein Feind mit einem Maschinengewehr erscheint. Verstecken Sie sich hinter Deckung und warten Sie, bis der Feind aufhört zu schießen. Erst dann, innerhalb von ein paar Sekunden, greife ihn an. Verstecken Sie sich dann wieder in Deckung und wiederholen Sie den Vorgang, bis der Maschinengewehrschütze besiegt ist.

Betritt den Korridor, aus dem er kam, und töte die anderen Kannibalen. Rechts und links sind Räume und in Raum 2 befindet sich das Tagebuch des Offiziers 1.

Öffnen Sie die gegenüberliegende Tür und nähern Sie sich Anna auf einem Stuhl. Gehen Sie nach dem Video zum Aufzug. Direkt vor ihm, links auf dem Fass, liegt das Tagebuch von Officer 2.

Steigen Sie zusammen mit Anna in die Kommandozentrale, in den Aufzug, und sehen Sie sich dann das Video an. Gehen Sie mit den anderen Kameraden zum Aufzug im zentralen Schacht. Zehn Meter vor dem Aufzug steht auf der linken Seite ein Gabelstapler mit einer Kiste, auf der das Tagebuch von Officer 3 liegt.


Der Kaspische

Wenn Sie an einem neuen Ort ankommen, steigen Sie aus dem Zug und gehen Sie in das Gebäude in der Nähe, in dessen Nähe Alyosha, Sam und der Idiot stehen. Drehen Sie sich um und rechts vom Eingang sehen Sie die Postkarte Nr. 10 an der Wand hängen. Nähern Sie sich Tokarev am Anfang des Personenwagens, damit er Ihnen Brandpatronen für die Tikhar gibt.

Folgen Sie in Richtung der hohen Antenne, wo die Banditen abgereist sind. Wenn Sie sich dem Gebäude nähern, begegnen Sie einem Sandsturm. Setzen Sie eine Gasmaske auf. Gehen Sie hinein, gehen Sie in den zweiten Stock und töten Sie die Feinde. Auf der anderen Seite wird eine Tür sein. Öffne es und gehe auf das Dach, wo dich ein Bandit angreifen wird. Indem Sie ihn töten oder betäuben (im zweiten Fall wird eine gute Aktion gewertet), erhalten Sie einen Schlüssel für das Auto. Runter auf das Kabel und die Feinde töten, dann die Fahrertür öffnen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz mit dem Erscheinen von Damir an.

Aufmerksamkeit. Sie müssen fast sofort zu diesem Ort gehen. Wenn Sie ignorieren und auf das Ende des Sturms warten (wir haben es getan, weil wir zum Zug zurückgekehrt sind), wird es keinen Banditen auf dem Dach geben. Du wirst den Schlüssel nicht finden, du wirst kein Auto fahren können, aber Damir wird dich per Funk kontaktieren und dir sagen, wohin es als nächstes gehen soll. Wie ging es jetzt.

Steigen Sie ins Auto und fahren Sie zum Kommunikationszentrum im oberen linken Teil der Karte. Halten Sie am Lastkahn an, wo die Sklaven arbeiten. Treten Sie hinein, indem Sie durch den Torbogen gehen. Gehen Sie in den zweiten Stock und Sie werden einen betenden Sklaven sehen, der sich hinter dem ersten Container befindet. Es gibt auch einen Tisch, und darauf liegt das Tagebuch des Ersten Offiziers.

Gehen Sie zum Ende der Ebene und gehen Sie die Feuerleiter hinauf. Es wird hier ein paar Banditen geben, aber sie können betäubt werden, ohne Alarm auszulösen. Wenn Sie weder im ersten noch im zweiten Raum jemanden töten, funktioniert ein Blitz - eine gute Aktion. Gehen Sie im Hinterzimmer die Treppe hinauf und finden Sie auf dem Tisch rechts den Brief des Anführers.

Steigen Sie die Treppe noch höher, betreten Sie den Raum voraus, folgen Sie weiter und in den zweiten Raum, suchen Sie auf dem Tisch nach einer neuen Verbesserung für die Armschiene – einem Bewegungsmelder. Von hier aus können Sie nach oben gehen, wo sich eine Werkbank befindet. Steigen Sie noch höher und rutschen Sie am Kabel nach unten.

Steigen Sie ins Auto und fahren Sie weiter die Straße entlang. Unterwegs wird dich Melnik kontaktieren, der dich über einen gewissen Gul informieren wird, der bereit ist zu helfen. Die Frau braucht Hilfe, um den Leuchtturm von den Banditen zurückzuerobern. Beachten Sie auf dem Weg den rostigen Lastkahn auf der linken Seite. Gehen Sie hinein, schneiden Sie den Draht ab, um die Dehnung zu entfernen, und nehmen Sie eine neue Verbesserung aus der Box auf der linken Seite – eine Laterne mit hoher Helligkeit. Es leuchtet heller, verbraucht aber mehr Energie.

Fahren Sie die Straße entlang bis zur Kreuzung. Steigen Sie aus dem Auto, gehen Sie zum ATV vorne und finden Sie den Eingang zur Höhle. Gehe dorthin und rutsche das Seil hinunter. Gehen Sie an den Feinden vorbei und finden Sie an einem Ort, an dem mehrere Leichen gleichzeitig (vor der Brücke) und ein Sklave, der Artyom angegriffen hat, in der Nähe eines der Toten auf dem Boden, ein Baby für seinen Sohn.

Gehe durch die Höhle und töte niemanden, wenn du das beste Ende sehen willst. Nachdem Sie den Leuchtturm erreicht haben, müssen Sie sich mit anderen Gegnern auseinandersetzen. Wenn Sie niemanden töten, wird nach dem Showdown ein Blitz ausgelöst, wenn Sie auf dem Aufzug stehen - eine gute Aktion.

Hören Sie Gulnara zu und achten Sie dann auf den Eingang. Postkarte Nr. 11 hängt links am Balken. Fahre zusammen mit Gul den Aufzug hinunter.

Folgen Sie dem Mädchen, das den Bunker zeigt. Geh nach unten, geh zur Tür, die keinen Strom hat. Betreten Sie den Raum links vom Tor und verwenden Sie das Ladegerät an der Schalttafel. Gul öffnet die Tür und Sie können mit dem Aufzug nach unten fahren. Es gibt nur einen Weg aus dem Tunnel heraus: Ducken Sie sich und gehen Sie durch das Loch auf der linken Seite.

Verbrenne alles auf deinem Weg, gehe durch den Raum mit Treppen und bald findest du dich in einem Raum mit Spinnen wieder. Sie müssen diese Spinnen auf die gleiche Weise wie im letzten Teil töten: Leuchten Sie mit der Taschenlampe, bis sich die Spinne auf den Rücken dreht, und schießen Sie dann auf den verwundbaren roten Punkt. Gehe geradeaus und links neben die geschlossene Tür. Biegen Sie rechts ab, wo sich mehrere Büros befinden. In einem steht eine Schreibmaschine auf dem Tisch, daneben ein Memo.

Gehen Sie in das Hinterzimmer, wo Sie die Schalttafel aufladen müssen, um den Strom einzuschalten. Kehre zur verschlossenen Tür zurück, die jetzt offen ist. Gehen Sie hindurch, gehen Sie die Treppe hinunter und Damir öffnet die nächste Tür. Gehen Sie durch das Büro, gelangen Sie zu einer anderen verschlossenen Tür, wo Damir auf einen Lautsprecher umschaltet. Geh in die Hocke und krieche rechts durch den Raum. Nachdem Sie diesen Raum betreten haben, achten Sie auf den Tisch in der äußersten rechten Ecke. Darauf liegt eine Leiche, sowie eine Dokumentenanalyse der Bilder. Achten Sie darauf, die Tür auf der linken Seite zu öffnen, um die Leiche von Guls Mutter im Raum zu finden. Nehmen Sie ein gerahmtes Familienfoto aus ihren Händen.

Gehen Sie durch den Raum, in dem die Spinnen Sie angreifen, gehen Sie zur kaputten Belüftung und klettern Sie hindurch. Es gibt nur einen Weg, aber es wird viele Mutanten geben. Nachdem Sie das Archiv verlassen haben, gehen Sie zum Kommandoposten an der Seite. Auf einem großen Tisch neben einer der sitzenden Leichen liegt das Tagebuch der Letzten Befehle.

Gehen Sie zurück zum Archiv und gehen Sie zu den hinteren Regalen für 2010-2019. Finde den Interaktionspunkt unten und sammle die Karten ein.

Folgen Sie dem Kommandoposten und drehen Sie das Ventil auf der linken Seite, um die Tür zu öffnen. Damir wird sagen, dass er das Licht ausschalten wird, um den Aufzug zu starten. Sie verstehen, dass dies zum Auftreten von Spinnen führen wird. Geh zurück und ignoriere die Spinnen. Höchstwahrscheinlich wird der Aufzug noch geschlossen sein. Bekämpfe die Spinnen, bis Damir sagt, dass Artyom sich beeilen muss. Dies bedeutet, dass die Tür zum Aufzug geöffnet ist (nicht weit von der Tür, die jetzt wegen Lichtmangels verschlossen ist). Steigen Sie in den Aufzug und gehen Sie nach oben. Warte, und dann verschwinde mit deinen Freunden von hier. Nachdem Sie die untere Etage des Bunkers verlassen haben, gehen Sie geradeaus, um das Auto zu finden, das Damir freundlicherweise für Sie mitgebracht hat. Übrigens, wenn Sie ein Familienfoto finden, gibt Artem es automatisch an Gul weiter. Im Gegenzug gibt das Mädchen eine Flasche, die Sie Nastya geben können.

Gehen Sie die Straße entlang und achten Sie auf die zerstörte Brücke, die sie überquert. Klettere auf die rechte Seite, um einen Rastplatz zu finden. Oben sind die Ressourcen. Folgen Sie weiter bis zum Fragezeichen, wo Anna auf Sie wartet. Folge ihr und höre zu. Sie wird über den Kran, das Schiff und das Gebäude hinter dem Hafen sprechen. Auf der Karte erscheinen drei Fragezeichen. Werfen wir einen Blick auf sie.

Inspektion weiterer Plätze

Gehen Sie zuerst zum nächsten Kran. Am besten geht das mit dem Auto, der Straße nach links folgend. Lassen Sie das Auto am Tor stehen und gehen Sie zum Kran, um sich um die Banditen zu kümmern. Klettere hoch und kümmere dich um den Scharfschützen. Sie können nur sein Scharfschützengewehr oder Upgrades nehmen. Geh hinein, sammle Ressourcen und benutze die Werkbank. Hier gibt es nichts Interessanteres.

Andererseits hörst du eine Nachricht vom Baron im Radio, und ein weiteres Fragezeichen erscheint auf der Karte in der oberen linken Ecke, das auf eine bestimmte Quelle hinweist.

Folgen Sie dem zerlegten Schiff rechts vom Kran (wenn Sie auf der Karte navigieren). Töten Sie Feinde in der Nähe oder gehen Sie direkt hinein. Wie Sie handeln, entscheiden Sie selbst. Sie können von unten klettern, die Feinde von oben umgehen oder alle töten oder betäuben. Das Schiff besteht aus drei Teilen: Der erste ist der Motorraum, in den Sie gelangen, der zweite ist der Hauptraum, in dem sich eine Reihe von Gegnern und mehrere Ebenen befinden, und der dritte ist der Ort, an dem Sie auf die Maschine treffen Kanonier und in der Lage sein, in die Kabine des Kapitäns zu gehen. Wenn Sie also die Kabine erreicht haben, betreten Sie die Liste der Produkte und nehmen Sie sie aus dem Tisch rechts. Sehen Sie sich den Eingang an und an der Wand links finden Sie die Postkarte Nr. 12.

Verlassen Sie die Kabine durch eine der beiden Seitentüren und finden Sie den Hebel, mit dem Sie alle Geiseln freigeben können. Es wird einen Blitz geben - das ist eine gute Aktion.

Sie können das kaputte Schiff verlassen. Übrigens, wenn Sie am Wolga-Standort keinen verstärkten Helm gefunden haben, können Sie dies auf diesem Schiff tun. Gehen Sie dazu im mittleren Abteil in den zweiten Stock und betreten Sie die Kabine. Der Helm liegt auf dem Tisch. Wenn Sie den Helm früher genommen haben, gibt es normale Ressourcen.

Gehen Sie weiter auf der Karte bis zum dritten Fragezeichen – dem Gebäude hinter dem Hafen, von dem Anna gesprochen hat. Gehen Sie zum Territorium und betreten Sie das Haus. Töte Gegner, während du nach oben gehst. In der obersten Etage finden Sie einen Schlafplatz, einen Basteltisch und links davon eine neue Verbesserung - einen NVD-Signalverstärker (Nachtsichtgerät).

Gehen Sie zur oberen linken Ecke der Karte, wo sich ein weiteres Fragezeichen befindet. Direkt vor dem Eingang zur Schlucht steht ein Lastwagen, daneben ein Stuhl, auf dem ein Brief des Barons liegt.

Gehe zum Canyon und töte alle Gegner. Sobald sie tot oder betäubt sind (oder sich als letzte ergeben haben), steigt eine Strickleiter herab. Darauf können Sie zum Anführer gelangen, der es bereits geschafft hat, sich selbst zu erschießen. Nimm den Abschiedsbrief aus dem Fass.

Neben der Werkbank liegt eine neue Verbesserung – kugelsicheres Glas, das die Stärke des Glases auf der Gasmaske erhöht.

Kehren Sie zum Zug zurück und sprechen Sie mit Melnik im Gebäude, der auf einem Stuhl sitzt. Sie werden erfahren, dass das nächste Ziel darin besteht, Wasser aus der Quelle zu holen. Gehen Sie zum Treffen mit Damir auf der Markierung. Folgen Sie dem Mann, gehen Sie durch die Höhle, töten Sie Mutanten, und Sie werden sich an einem Ort wiederfinden, an dem Wasser entnommen wird. Kümmere dich leise um die beiden Angreifer auf der Treppe. Versuchen Sie oben, alles leise zu machen, obwohl Hunde stören können. In der hinteren Ecke sind Käfige mit zwei Sklaven. Schieße auf die Burg, um sie zu befreien und eine gute Aktion zu verdienen.

Klettere die Treppe hinauf und betätige den Hebel, um das Tor zu öffnen. Sehen Sie sich das Video an, danach müssen Sie den Überfall der Räuber abwehren. Bewegen Sie sich entlang der linken Flanke und räumen Sie die Reihen des Feindes aus, bis Miller sagt, dass Sie das Feuer einstellen sollen. Gehen Sie zurück zu Ihren Freunden und informieren Sie sich über den Treibstoffplan.

Gehe zur Bohrinsel. Begeben Sie sich durch die Kanalisation, die Damir öffnen wird. Sie wurden gebeten, niemanden zu töten, also versuchen Sie, diskret zu sein. Oder laufen Sie einfach an allen Feinden vorbei, wenn die Schwierigkeit es zulässt. Warten Sie draußen auf eine Einladung des Barons, ihn zu besuchen. Betritt die Festung und nimm den Aufzug nach oben.

Wenn Sie zwischen den Banditen gehen, achten Sie darauf, dass der Bösewicht den Sklaven schlägt. Warten Sie, bis er mit ihm im Raum ist, folgen Sie ihm und betäuben Sie ihn (gute Aktion).

Klettern Sie höher und sehen Sie, wie ein anderer Gegner das Mädchen schlägt. Wenn Sie ihn betäuben oder töten, werden die anderen es bemerken und der Alarm wird ausgelöst. Andererseits wird es als gute Aktion gewertet. Außerdem wird auch nach einem Gespräch mit dem Baron nichts Gutes dabei herauskommen: Gul wird erscheinen und der Anführer der Banditen wird davonlaufen. Es hat also keinen Sinn, die Schläge des Mädchens zu ignorieren. Schlagen Sie zurück, töten Sie den Feind in der Nähe und gehen Sie zum Baron.

Schießen Sie zusammen mit Gul zurück und dann alleine. Früher oder später wird Damir auftauchen und ein Video startet, das das nächste Kapitel zusammenfasst.


Sommer


Hören Sie auf Anna, dann verlassen Sie das Abteil und gehen Sie zuerst nach rechts. Bewegen Sie sich am Kesselwagen vorbei und finden Sie sich auf einer Plattform mit einem Auto wieder. Auf dem Tisch rechts liegt das einzige Dokument des Kapitels – die Notiz von Tetashnik.

Gehen Sie dann mit allen an den Tisch, hören Sie sich die Geschichten an und finden Sie Anyas schreckliches Geheimnis heraus. Folgen Sie dem Miller und chatten Sie mit ihm, dann gehen Sie zurück zu allen. Hören Sie sich das Lied an oder gehen Sie direkt zum Kopfwagen, wo Sie mit der Karte interagieren, um die Quest zu starten.


Тайга


Wenn Sie nach der Rettung von Olga aufwachen, gehen Sie die Küste entlang und in das geplünderte Dorf auf der linken Seite. Betritt das Haus rechts, gehe in den Raum links und verbrenne alle Spinnweben. Die Postkarte Nr. 15 hängt auf einer Anrichte ganz links. Verlassen Sie den Hof und finden Sie eine Notiz auf dem Armbrustbolzen (ein Stück Papier, das um einen Pfeil gewickelt ist) am Tor.

Gehen Sie rechts die Straße entlang und Sie befinden sich im Kinderlager Solnechny. Der Weg vor Ihnen ist blockiert, also biegen Sie rechts ab und biegen Sie am Lenin-Denkmal links ab. Betreten Sie das Gebäude auf der rechten Seite, das wie ein Klassenzimmer aussieht. Auf einem der Schreibtische im Hauptraum leckt Larisa einen Brief ab.

Klettere die Brücke hinunter (nachdem du die Piraten gesehen hast), gehe nach links und in das Gebäude auf der linken Seite. Die Audioaufzeichnung können Sie im Büro des Direktors anhören. Sie können ein Nachtsichtgerät mitnehmen, wenn Sie es noch nicht gefunden haben. Hier gibt es auch eine Strickleiter: Klettere hoch und über das Kabel auf die andere Seite. Sie befinden sich am Außenposten der Piraten. Gehen Sie mit allen um und handeln Sie nach Belieben: Sie können die Piraten töten oder sie betäuben.

Betreten Sie das Backsteinruinengebäude und gehen Sie in den Keller, um eine Armbrust mit einem Zielfernrohr und einem Nachtsichtgerät zu finden. Klettern Sie auf das Dach des Backsteingebäudes, um den feierlichen Eid auf der Kiste zu finden.

Raus hier und zur Brücke, links am Fluss entlang. Hinter dem Pavillon befindet sich ein weiteres Gebäude, das wie ein Abschnitt für kleine Kinder aussieht. Gehen Sie hinein und wenden Sie sich in den Raum rechts, wo das Knopfakkordeon auf dem Boden liegt. Auf der Tischecke liegen Kinderkritzeleien.

Hier gibt es nichts weiter zu tun, also klettern Sie zurück auf die Spitze des Backsteingebäudes und rutschen Sie das Seil auf die andere Seite hinunter. Sie sehen eine Zwischensequenz mit Wölfen und einem Gorilla.

Wenn Sie auf die andere Seite übergegangen sind, folgen Sie der Straße und biegen Sie zum Baumhaus auf der linken Seite ab. Du erkennst ihn am brennenden Feuer. Klettere die Strickleiter hoch und auf dem Regal rechts neben dem Feuer findest du ein verstaubtes Tagebuch. Rutsche das Seil hinunter zum Feuer in der Nähe des Felsens, kümmere dich um den Feind und nimm das Tagebuch des Alchemisten.

Fahren Sie die Hauptstraße hinunter zum Questmarker. Biegen Sie rechts ab, wenn Sie die Lichter sehen - dies ist ein Haus am Pier, in dem der Fischer lebt. Im Haus auf der Seite des Piers befindet sich auf der Kiste ein verlorenes Tagebuch. Sprechen Sie mit dem Fischer - Pioneer, der damals bei Olga war.

Folgen Sie der Straße geradeaus, biegen Sie links den Hügel hinauf, wo Sie Ihre gesamte Ausrüstung finden. Gehen Sie weiter und auf der linken Seite sehen Sie vier Leute, die sich unterhalten. Verstecke dich vor ihnen im Gras auf der linken Seite. Auf der gleichen linken Seite befindet sich ein Gebäude, und daneben hat einer der Pioniere ein Feuer angezündet. Sprechen Sie mit ihm, betreten Sie das Gebäude und finden Sie einen ordentlichen Brief auf dem Ofen.

Um zum Camp zu gelangen, können Sie die Höhle im Wasser zu Ihrer Linken oder das Boot zu Ihrer Rechten benutzen. Sie können sich auch mit Seilen um die Baumhäuser bewegen. Finden Sie im Lager ein großes grünes Gebäude und gehen Sie ganz nach oben, wo ein Pionier in der Ecke des Raums stehen wird. Er wird sagen, dass der Gefangene (Aljoscha) in Richtung Kirche geflohen ist. Erstellen Sie an der Werkbank so viele Pfeile wie möglich. Raus hier und rüber zu den Häusern auf dem Felsen auf der anderen Seite des Flusses. Betreten Sie den hinteren Raum, gehen Sie nach draußen und gehen Sie das Seil hinunter in die Schlucht.

Hinweis. Wenn Sie durch den Haupteingang zum Pionierlager gehen, finden Sie im Gebäude auf der linken Seite einen nachlässigen Brief.

Wenn Sie der Schlucht folgen, biegen Sie rechts in die Höhle ein, um einen zerfetzten Brief auf einer Kiste in der Nähe des Feuers zu finden. Gehen Sie weiter durch die Höhle und heben Sie eine zerknitterte Notiz in der Nähe der Leiche auf dem Boden auf.

Bewegen Sie sich vorwärts, steigen Sie die Treppe hinauf, auf die Fässer und noch höher. Neutralisieren Sie im Haus die beiden Banditen, die den Pionier quälen. Gehen Sie nach draußen und folgen Sie rechts durch die Gebäude. Schalten Sie unterwegs Feinde aus. Überqueren Sie die Brücke auf die andere Seite und wenden Sie sich dem Haus mit grünen Dickichten auf der linken Seite zu. Es mögen Feinde drinnen sein, aber wenn du in den Raum mit dem Ofen gehst, hängt die Postkarte Nr. 17 an der linken Wand.

Klettere hinunter und folge der Straße zum Fluss. Biegen Sie rechts ab, um einen Pier mit einer Leiche zu finden. Auf dem Tisch neben ihm liegt ein schmutziges Tagebuch.

Kehren Sie zu dem Haus zurück, in dem Sie die Postkarte gefunden haben, und gehen Sie rechts an der Klippe entlang, um einen Pfad zu finden, der nach oben führt. Gehen Sie zur Kirche, gehen Sie durch das Tor und nähern Sie sich dem Haupteingang. Versuchen Sie, das Seil auf der linken Seite zu durchtrennen, als plötzlich ein Bär auftaucht. Benutze die Armbrust, um die Bestie zu vertreiben. Sie müssen viele Pfeile hineinstecken. Der Mutante ist ziemlich leicht auszuweichen, da sie normalerweise in einer fast geraden Linie läuft. Schneide das Seil durch und klettere hoch. Betritt das Gebäude mit der Werkbank und öffne dann das Gitter rechts, um Olga zu treffen. Gehen Sie nach einem Dialog mit ihr die Treppe hinunter.

Vor Ihnen ist ein Lager von Piraten. Wir empfehlen den Abstieg und folgen der Straße links am Berg entlang. Ganz am Ende des Weges, in der Nähe der Steine, führt eine Leiter nach unten. Gehen Sie es hinunter und finden Sie einen Pier mit einem Boot. Am besten machst du das nachts. Steigen Sie in das Boot und schwimmen Sie vorwärts, bis Sie sich im Lager befinden. Der Weg nach links ist durch ein Tor versperrt. Links von ihnen, im Gebäude im zweiten Stock, befindet sich ein Hebel, der das Tor anhebt. Im ersten Stock desselben Gebäudes liegt ein zusammengefalteter Zettel auf dem Tisch.

Nachdem Sie das Tor geöffnet haben, schwimmen Sie vorwärts, bis Sie sich in der Nähe einer Fabrik befinden. Gehen Sie rechts um das Gebäude herum und starten Sie den Generator in der zerstörten Garage. Gehen Sie hinein, finden Sie die Schalttafel und senken Sie alle Kippschalter, um den Strom einzuschalten. Gehen Sie mit dem Aufzug am anderen Ende des Gebäudes nach oben und gehen Sie durch die hintere Tür, um sich mit dem Admiral zu treffen. Sie können ihm zuhören oder sofort das Seil links durchschneiden und die Treppe hinaufsteigen. Bewegen Sie sich auf die andere Seite, indem Sie das Seil hinunterrutschen.

Gehe nach oben und nach rechts. Betritt den Tunnel. Wenn Sie sich durch die U-Bahn bewegen, wird die gesamte Elektronik irgendwann aufhören, für Sie zu arbeiten. Sie müssen mit einem Feuerzeug auskommen. Verscheuche die Spinnen und laufe vorwärts. Kriechen Sie in der Nähe der geschlossenen Tür durch die Belüftung mit Drähten auf der linken Seite. Sobald Sie draußen sind, können Sie die Taschenlampe verwenden. In diesem Raum wird es viele Spinnen geben, und in der rechten Ecke befindet sich eine Kabine mit einer Lampe. Schalten Sie die Lampe ein und versuchen Sie, den Generator zu starten: Es ist nicht genug Kraftstoff vorhanden. Finden Sie die Treppe, gehen Sie nach oben und Sie werden eine geschlossene Tür sehen. In der Nähe steht ein Benzinkanister. Nachdem Sie es genommen haben, gehen Sie zurück und starten Sie den Generator. Gehe zur Tür, öffne sie mit dem Hebel rechts und gehe in den Korridor.

Achten Sie sofort auf die Leiche am Boden, in deren Nähe ein blutiger Brief liegt. Geh nach oben, bis du Aljoscha triffst. Hören Sie es sich an, während Sie im Hubschrauber stehen, und gehen Sie dann in das verlassene Dorf. Im zweiten Haus rechts, dessen Eingang offen ist, liegt auf dem Tisch mit Nähmaschine ein unvollendeter Brief.

Betreten Sie den nächsten Raum auf der linken Seite, drehen Sie sich um und suchen Sie rechts von der Tür nach Postkarte Nr. 19 an der Wand.

Gehen Sie geradeaus durch die Holzbrücke, wo Sie von einem Bären angegriffen werden. Bekämpfe den Meister und greife mit der stärksten verfügbaren Waffe an. Gegen Ende des Kampfes bewegt er sich immer langsamer. Sobald Sie genug Schaden verursacht haben, funktioniert das Skript: Der Bär wird Artyom von den Füßen reißen, dann aber hinfallen. Sehen Sie sich das Video an, das dieses Kapitel beendet.


Herbst

Nachdem Sie mit Anna gesprochen haben, gehen Sie zur Lokomotive und hören Sie Melnik und anderen Leuten zu. Nachdem er fertig ist, gehen Sie zurück zum Anfang des Personenwagens, um Katyas Notiz neben der Werkbank zu finden. Gehen Sie zur Karte und interagieren Sie mit ihr.


Tote Stadt

Nachdem Sie sich das Video angesehen haben, folgen Sie Melnik bis zum Ende des Autos. Schau bei Anna vorbei, dann steig ins Auto und warte. Bald müssen Sie mit dem Auto fahren, aber es gibt nur einen Weg. Sobald Sie an einer Sackgasse angekommen sind, gehen Sie hinaus und folgen Sie Melnik zur Grube. Betreten Sie das umgestürzte Auto und rutschen Sie nach unten. Öffne die Autotür, um zum Tunnel zu gelangen. Folgen Sie dem Zug geradeaus, steigen Sie aus und finden Sie sich in einer Sackgasse wieder. Drängen Sie sich links zwischen die Wand und den Schrank und bekämpfen Sie die Mutanten.

Gehen Sie in den Raum auf der Seite, aktivieren Sie den Schild vorne, um das Licht einzuschalten, und hören Sie sich dann die Audioaufnahme auf dem Tonbandgerät an. Gehen Sie durch die Tür, biegen Sie links ab und gehen Sie ins Wasser hinunter. Folgen Sie dem Tunnel auf der linken Seite, bis Sie sich an einem Ort mit vielen Leichen wiederfinden. Wenn Sie etwas höher gestiegen sind, drehen Sie sich um und finden Sie den Text des Radiogramms auf dem Tisch (setzen Sie sich neben die Leiche).



Folge dem Miller weiter und töte die Feinde. Es zeigt Ihnen den richtigen Weg. Schließlich erreichen Sie ein Tor mit einem kaputten Ventil. Schlagen Sie die Tür gegenüber ein und gehen Sie in den nächsten Raum. Hier bietet Melnik Artem an, sich umzusehen. Und das zu Recht, denn auf dem Tisch liegt zur Linken ein schäbiger Bericht.


Folge weiter, bis du den Jungen findest. Verfolge ihn und finde dann im Fass unter dem Deckel. Bekämpfe die Mutanten und gehe zur Station. Achten Sie drinnen auf Melnik. Er wird seine Waffe niederlegen und du kannst sie nehmen. Entfernen Sie auch den Auftrag mit der Karte vom Brett.


Wenn Sie möchten, verwenden Sie die Werkbank und nehmen Sie dann das Antirad aus den Händen des Müllers, das Kirill ihm gegeben hat. Steigen Sie in die Belüftung, und wenn Sie herauskommen, gehen Sie den einzigen Weg nach vorne und nach oben. Wenn Sie oben im Waggon angekommen sind, nehmen Sie das Notizbuch von der Bank rechts.


Gehen Sie auf der anderen Seite hinunter und steigen Sie in die gegenüberliegenden Autos. Bewegen Sie die einzige Route, bis Sie sich in einem Tunnel mit vielen Gegnern befinden. Gehen Sie zu seinem Ende, töten Sie die Feinde und drehen Sie das Ventil links vom geschlossenen Auto. Der Weg nach innen wird sich öffnen.

Steigen Sie in das Boot und schwimmen Sie vorwärts. Halten Sie an, wenn Sie die Tür auf der linken Seite sehen. Betreten Sie den Korridor, gehen Sie von einem Raum zum anderen, im Kreis, um durch den Spalt in der Wand in den geschlossenen Raum zu gelangen. Rechts sind Filter, auf dem Tisch liegt ein ramponiertes Tagebuch.

Segeln Sie weiter auf dem Boot, töten Sie die langen Kreaturen und kommen Sie an die Oberfläche. Folgen Sie durch die Autos und beseitigen Sie die Blutegel. Klettere hoch und komme zu dem Hebel, mit dem du die Leiter absenkst. Folgen Sie nach unten und nach rechts. Im Korridor auf der linken Seite befindet sich ein Raum mit einer Werkbank und einem Tonbandgerät.

Gehen Sie zum nächsten Hebel, bewegen Sie ihn und springen Sie auf das Boot. Nachdem Sie die Kreaturen getötet haben, schwimmen Sie vorwärts, bis Artyom krank wird. Wenn er zu sich kommt, dann lauf durch den Bahnhof, geh die Rolltreppe hoch und dann nach rechts. Auf der linken Seite befindet sich eine offene Tür, hinter der Sie ein Gespräch zwischen Melnik und Kirill hören. Im selben Raum befindet sich ein dunkler Zettel.


Gehen Sie nach draußen, gehen Sie vorwärts und die Vision beginnt. Setzen Sie Ihren Weg fort, um in den Tunnel zu fallen. An einem Ende sehen Sie ein Monster, aber gehen Sie vorerst in die entgegengesetzte Richtung, um Ressourcen und ein staubiges Notizbuch in einer Sackgasse zu finden. Ausgang am anderen Ende des Tunnels. Unterwegs können Sie in den Raum rechts schauen, Strom anlegen, durch den Spalt links vom Schild (hinter dem Instrumentenschrank) gelangen und den Hebel ziehen. Und das alles, um im Tunnel einen Raum mit konventionellen Waffen und Teilen zu öffnen.

Überqueren Sie die Straße, betreten Sie das Gebäude und gehen Sie durch mehrere Räume. Steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie aus dem Raum, in dem die Dinge zu fliegen beginnen (zur Musik), durch die Tür auf der linken Seite und kriechen Sie unter den Trümmern hindurch. Steig auf das Dach und kämpfe gegen den Gorilla. Versuchen Sie, auf den Kopf zu zielen, besonders wenn das Monster auf Sie zuläuft. Wenn Sie ihm mit einer Schrotflinte direkt in den Kopf schießen, stoppen Sie die Bewegung.


Betreten Sie nach dem Sieg das Gebäude und inspizieren Sie die Tür. Es ist verschlossen und der Stromkasten auf der rechten Seite funktioniert nicht. Gehen Sie die Treppe hinunter, finden Sie ein weiteres Schild am Ende des Raums und laden Sie es auf. Gehen Sie zurück, umgehen Sie den Gorilla (Sie müssen ihn nicht töten), schalten Sie die Kippschalter oben um und öffnen Sie die Tür. Klettern Sie hinauf und gehen Sie durch mehrere Räume, von denen einer einen Gorilla haben wird.

Gehen Sie in den Raum, in dem es einen Ausgang nach draußen gibt, aber der Durchgang zu einem anderen Gebäude ist unterbrochen. Drehen Sie sich um und gehen Sie zum Treppenabsatz auf der rechten Seite. Steigen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie zu einem anderen Gebäude (Sie werden Anna auf dem Weg sehen) und biegen Sie sofort rechts auf den Treppenabsatz ab. Öffne nach dem Herunterspringen die Tür und nimm die Warenliste vom Tisch davor.

Sobald Sie sich im Raum mit den Gorillas befinden, gehen Sie sofort in die rechte Ecke und finden Sie den Schild, den Sie zum Aufladen des Geräts benötigen. Gehen Sie als nächstes zur linken Seite des Raums, in dem der Gorilla steht. Gehen Sie darum herum und drehen Sie sich im nächsten Raum um, um die Treppe nach oben zu sehen. Klettern Sie hinauf, gehen Sie nach links und finden Sie ein Schild mit Kippschaltern. Senken Sie sie und gehen Sie die Treppe wieder hinauf. Gehen Sie zur rechten Seite des Raums und Sie werden Stufen finden, die zu den geöffneten Türen führen.

Folgen Sie der einzigen Route und sehen Sie sich dann die Zwischensequenz an.

Fahren Sie mit Ihrem Auto die Straße entlang, bis es stecken bleibt. Am Ende sehen Sie ein langes Video, das die Komplettlösung von Metro Exodus abschließt.

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