Walkthrough Poppy Playtime Kapitel 2: Eine Fliege im Netz
Kapitel 2: Die Fliege im Netz - ein neues, zweites Kapitel des Indie-Horrorspiels Poppy Playtime. Das Spiel muss viel tiefer in die Spielzeugfabrik vordringen als in Kapitel 1, wo uns atemberaubende Rätsel und furchteinflößende Spielzeuge erwarten.
Komplettlösung Poppy Playtime – Kapitel 2
Teil 2 beginnt also im selben Raum, in dem das erste Kapitel endete. Sie haben bereits zwei Hände, rot und blau, und wir können unsere Reise in die Eingeweide der Spielzeugfabrik fortsetzen.
Um durch die Geschichte voranzukommen, drehen Sie sich um und gehen Sie den mit rotem Licht überfluteten Korridor hinunter. Wenn Sie das Ende erreichen, biegen Sie rechts ab. Hinter der Kommode ist eine Tür, geh hindurch.
Im nächsten Korridor angekommen, passieren wir ihn bis zum Ende. Die Türen auf dem Weg zum Öffnen funktionieren nicht, sie ist verschlossen. Der Durchgang endet mit einer Gabelung. Während wir nach rechts gehen, die Tür mit der Inschrift Elliot Ludwig wird nicht öffnen.
Der nächste Gang enthält einen Durchbruch im Boden. Von der Decke hängt ein Balken. Verwenden Sie Ihre Hand, um es zu greifen. Schwingen und hochziehen, um über das Loch im Boden zu fliegen.
Am Ende des Korridors ist ein Raum. In der Ecke des Raumes befindet sich ein Werbebanner mit einem Knopf, und in der rechten Ecke befindet sich eine Tür, die mit bunten Fässern übersät ist. Drücken Sie den Knopf, wenn Sie die Füllsätze hören möchten, und entfernen Sie dann die Fässer mit der Hand, befreien Sie die Tür und gehen Sie weiter.
Gehe durch die Tür und nimm den Schlüssel von der Wand. Geh zurück zur Gabel mit der Tür mit der Inschrift Elliot Ludwig. Jetzt kann es geöffnet werden.
Nimm das gelbe Spielzeug, das wie eine Blume aussieht, vom Tisch. In der Nähe befindet sich eine Videokassette, die rechts in den Videorecorder eingelegt werden muss.
Der Fernseher oben zeigt ein Video, das mit einer Zahl endet 19. Denken Sie daran, da diese Informationen in Zukunft benötigt werden.
Finde ein Gitter mit bunten Palmen an der Wand und ziehe es mit deiner Hand zurück. Dadurch wird ein Durchgang zur Belüftung geöffnet. Gehen Sie das Loch hinunter.
Sie befinden sich im nächsten Raum. Ganz oben ist eine Kiste, die entfernt werden muss. Hinter der Kiste befindet sich eine Puppe, die um Hilfe bittet und zur Seite tritt, um Zugang zum Knopf zu erhalten. Rechts hinter den Gitterstäben befindet sich ein weiterer Button. In der Mitte des Raumes stehen zwei Säulen mit Lampen an der Spitze.
Ihre Aufgabe ist es, mit der Hand zum Knopf mit der Puppe zu fahren, sie um zwei Säulen mit Lampen zu wickeln (zuerst rechts und dann links) und den zweiten Knopf rechts zu drücken, wodurch der Stromkreis geschlossen wird.
Wenn Sie alles richtig gemacht haben, öffnet sich von oben ein Durchgang für die Puppe. Sie wird dir danken, dass du sie gerettet hast und gehen.
Jetzt erscheint sie in der Ecke des Raums und zeigt auf den Lüftungsgang, aus dem Sie gekommen sind. An ihr kann man sich mit der Hand hochziehen und zur bekannten Dreiwegegabelung zurückkehren. Die Puppe zeigt diesmal den linken Weg.
Verwenden Sie zwei Hände, um den Pfad weiter freizuschalten. Halten Sie sie, bis sich die Anzeigen füllen und der Rost ansteigt. Gehen Sie zum Ende des Korridors, indem Sie über das Hindernis springen und die Tür am Ende öffnen. Hinter der Tür ist ein riesiges Loch im Boden und die Puppe liegt nicht auf der Kante. Eine unbekannte Kraft wird sie zu Fall bringen. Springe das Loch hinunter.
Unten ist ein Raum mit mehreren Ausgängen. Wir brauchen den mit der Aufschrift POWER darüber.
Hinter den Türen befindet sich ein Puzzle mit Knöpfen und Säulen. Wir lösen es so:
- Führen Sie Ihre Hand in den rechten Knopf und lassen Sie sie darauf
- Gehen Sie um das blaue Rohr auf der linken Seite herum und wickeln Sie es um die erste Säule. An diesem Punkt hebt sich das Gitter und blockiert den Zugang zum ersten Knopf.
- Wickeln Sie die zweite Säule auf die nahe gelegene Brücke, wickeln Sie sie auf der rechten Seite ein und kehren Sie zur ersten Säule zurück und drücken Sie die zweite Taste.
Diese Aktion hebt den Rollladen im Flur und wir gehen dorthin. Aktiviere am Ende die rote Hand und die langbeinige Mutter erscheint mit der Poppy-Puppe in ihren Pfoten. Ihre rote Hand wird weg sein!
Nachdem er ihre Bemerkung gehört hat, geht der Bösewicht und die Tür öffnet sich. Dahinter befindet sich ein Hebel, der die nächste Tür öffnet.
Sie befinden sich in einem riesigen Spielstationsraum mit einem großen Motor in der Mitte. In der Nähe der Lokomotive befindet sich eine Fernbedienung mit drei Hebeln. Fangen wir von links an. Durch Drücken wird eine Stimme aktiviert, die auf den Ort des musikalischen Gedächtnisses zeigt. Es wird durch eine Bodenplatte blockiert, die sich bei Betätigung des Hebels zur Seite bewegt und den Durchgang öffnet:
Betreten Sie es und biegen Sie rechts in ein großes Loch in der Wand ein. Erreichen Sie das Ende des Durchgangs und springen Sie in das Loch im Boden, um in einem Erdtunnel zu landen. Er wird Sie in einen Raum mit einem weiteren Rätsel führen.
Schalten Sie das Licht ein, indem Sie den rechten Hebel drücken, und nähern Sie sich der Fernbedienung mit Tasten und Symbolen. daneben befindet sich eine Videokassette, die auf der linken Seite des Raums entnommen und angesehen werden kann.
Um diesen Raum zu passieren, gehen wir wie folgt vor.
Drücken Sie auf der Fernbedienung die rechte Taste mit dem Tropfensymbol, nachdem Sie das Rohr in der Nähe des Kessels mit Kugeln eingestellt haben.
Nach der Verarbeitung der Bälle auf der Fernbedienung leuchtet das Licht über der nächsten Taste links auf. Drücken Sie darauf und warten Sie, bis der nächste manuelle Herstellungsprozess abgeschlossen ist. Dann leuchtet die dritte Lampe über der Taste mit dem Palmensymbol auf. Aktivieren Sie die Schaltfläche und dies öffnet einen Durchgang zum Förderband in der Ecke des Raums:
Lauft durch den geöffneten Gang nach oben. Hier müssen Sie einen Eimer mit grüner Farbe aufheben und in eine spezielle Einheit stellen, die Hände malt:
Nachdem Sie den Eimer in das Loch gesteckt haben, gehen Sie nach unten zur Fernbedienung und drücken Sie erneut den Knopf mit dem Palmensymbol. Warten Sie, bis der Vorgang abgeschlossen ist, und aktivieren Sie die letzte Schaltfläche. Jetzt können Sie die grüne Hand nehmen und das Fehlen der roten ersetzen.
Jetzt können wir die grüne Hand mit Strom aufladen, indem wir sie an den grün beleuchteten Mechanismus halten und die Ladung auf einen anderen Mechanismus übertragen, der die Tür öffnet:
Wir gehen durch die Tür und biegen in einem schmalen Korridor, der nach oben führt, nach rechts zum Mauerdurchbruch ab. Nachdem wir den dunklen Korridor verlassen haben, gehen wir direkt zu der Pappfigur mit dem Knopf und biegen davor rechts ab zum nächsten Rätsel:
Sehen Sie sich den Videohinweis auf den Tafeln an, deren Feld oben auf der langbeinigen Mutter erscheint. Die Skill-Quest beginnt, wo Sie schnell die Tasten der angegebenen Farbe drücken müssen. Wenn der Bildschirm aufleuchtet Grün, drücken Sie die grüne Taste, Rot - rot usw. Versuchen Sie, keine Fehler zu machen, die Kombinationen werden schwieriger!
In der zweiten Runde kommt ein lila Button hinzu, der sich hinter dir befindet. Klicken Sie zur richtigen Zeit darauf.
In der dritten Runde erscheint ein weiß-oranger Knopf und die Druckfolge wird noch schwieriger. Hören Sie genau zu, welche Farbe und wie oft Sie sie verwenden müssen!
In der vierten Runde wird ein Buchstabe hinzugefügt J, Fragezeichen, Pi-Symbol и Herz. Sie müssen sich wie ein Kreisel drehen, um die Tasten in einer bestimmten Reihenfolge zu drücken.
Die fünfte Runde kann schwierig sein, da oben eine Reihe von Schaltflächen hinzugefügt wird und die Bildschirme ein Durcheinander sind. Keine Angst! Alles, was Sie tun müssen, ist, auf die Schaltfläche mit dem Symbol „!«.
Nehmen Sie nach Abschluss der Quest das Sammlerstück von oben und gehen Sie über die Brücke, die von oben kommt und zusammenbricht, sobald Sie sie betreten.
Öffnen Sie das Lüftungsgitter und gehen Sie geduckt durch den Gang. Der letzte Punkt ist das Spielzeuglager.
Suchen Sie im Raum mit den Regalen die Fernbedienung, indem Sie die Treppe hinaufgehen.
Auf der Vorderseite, an der Decke, befindet sich ein fahrbarer Wagen auf Schienen. Greifen Sie es mit der Hand und ziehen Sie es um den Raum herum auf sich zu, wobei Sie Hindernissen ausweichen.
Die Schienen an der Decke haben Windungen. Sie können den Schlitten loslassen, sich in eine bequemere Position bewegen und den Schlitten weiter ziehen.
Nachdem Sie den Mechanismus um das Lagerhaus gespannt haben, stoppen Sie ihn über dem Kopf des Dinosauriers.
Anleitung in Entwicklung!