Resident Evil 4 Remake
Resident Evil 4 Remake ist ein Remake des legendären Third-Person-Action-Adventure-Horrorspiels aus der Resident Evil-Reihe. Die Geschichte des vierten Teils spielt im Jahr 2004, sechs Jahre nach den Ereignissen des zweiten Teils. Leon Scott Kennedy, ein Regierungsagent, wird auf eine Mission nach Europa geschickt. Er muss Ashley Graham retten, die Tochter des Präsidenten der Vereinigten Staaten, die von einer mysteriösen Sekte entführt wurde. Eine Reise in ein ländliches Dorf in Spanien wird zu einem Treffen mit seinen blutrünstigen Bewohnern.
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Komplettlösung Resident Evil 4 (2005)

Vorbeigehen Resident Übel 4. Vorbeigehen Horrorgeschichte Resident Übel 4 um 100%. Alle Geheimnisse und Errungenschaften des Spiels.

2004 Vor nicht allzu langer Zeit erlebte die Umbrella Corporation, der alles Mögliche vorgeworfen wurde, schwere Zeiten und ging am Ende bankrott, wobei nur wenige illegale Labore zurückblieben. Dieser Umstand ermöglichte es allen Kämpfern gegen den Bioterrorismus, Massendemonstrationen vorübergehend zu verlassen und sich einem kleineren Übel zuzuwenden. In diesem Teil spielen wir Leon S. Kennedy (Resident Evil 2), der vor sechs Jahren erfolgreich aus der Situation in Raccoon City herauskam. Während dieser Zeit wurde er für die Arbeit in der Regierung eingestellt, bestand erfolgreich das einheitliche Staatsexamen und trat dem Leibwächter der Familie des Präsidenten der VEREINIGTEN STAATEN VON AMERIKA bei! (im Folgenden: USA!). Die erste Aufgabe in der neuen Position ließ nicht lange auf sich warten – vor einiger Zeit wurde die Tochter des aktuellen Präsidenten, Ashley Graham, „völlig dumm“ auf dem Heimweg von der Universität entführt. Aus zuverlässigen Quellen wurde bekannt, dass ein Freund eines Bekannten vor ein paar Tagen nachts in einem abgelegenen spanischen Dorf im Norden ein Mädchen mit ähnlicher Beschreibung entdeckt zu haben schien. Der Quelle wurde keine große Bedeutung beigemessen, da sie nur ein Agent war Kennedy, der mit dem ersten Flug in Spanien ankam. Die örtlichen Polizisten stimmten zu, Leon in ein potenziell gefährliches Dorf zu eskortieren, als Gegenleistung dafür, dass sie dabei dumme Dialoge führen und Dibny-Lieder hören durften. Unterwegs ging einer der Polizisten raus, um zu pinkeln, und wurde dabei Opfer der Beobachtungen eines Perversen. Hier beginnt unsere Einführung in Resident Evil 4.

Als sie die Siedlung erreichten, zwangen die Begleitpersonen Leon in äußerst erfolglosen Versuchen, sich darüber lustig zu machen, mit Andeutungen, allein auf Erkundungstour zu gehen – egal, wie sehr sie die europäische Polizei für ihre Tapferkeit lobten, und die Bullen gaben sich ehrlich gesagt keine Mühe, vorzufahren erstes Haus!

Inhalt

Teil 1: Dorf

Kapitel 1-1. Dorf: Bigins.

Leon verließ das Auto. Sofort meldet sich ein hübsches Mädchen namens Ingrid Hannigan per Bildtelefon. Sie wird die aktuelle Mission überwachen und die Kommunikation zwischen Ihnen und der Außenwelt aufrechterhalten: Ratschläge geben, Hubschrauber bestellen, neue Informationen melden. Von nun an steht Agent Kennedy unter Ihrer Kontrolle. In seinen Händen hat er nur einen Hinterlauf, Patronen und einen Erste-Hilfe-Kasten (auf einem leichten Niveau sollte man eine Schrotflinte haben), ein Messer in der Tasche. Treten Sie ein und beherrschen Sie die Steuerung des neuen Diplomaten. Er wird Ihnen beim Ordnen von Dingen, beim Verbinden von Kräutern und bei anderen Manipulationen nützlich sein. Lesen Sie die verfügbaren Dateien, insbesondere Informationen über Ashley. Schauen Sie sich die Karte an und sehen Sie sich unseren Standort an. Tatsächlich befinden wir uns in einem dichten Wald, ein paar Meter entfernt sieht man das Dach des Hauses. Wenn Sie den Weg entlang vorwärts gehen, können Sie die vor Ihnen sitzenden Krähen erschießen – für das Töten von Vögeln im Spiel erhalten Sie eine Belohnung in Form von Schätzen, Geld oder Granaten (!). Gleichzeitig gewöhnen Sie sich an das neue Zielsystem. Auf dem Schild rechts steht „Pueblo“ – das ist entweder der Name unseres Dorfes oder der Spitzname des Besitzers des nächstgelegenen Hauses. Wenn man sich der Gabelung nähert, folgt ein Video – ein Anwohner feuert Leon durch das Fenster der Hütte, Brot und Salz sind es offensichtlich nicht wert, darauf zu warten. Der Weg rechts führt tief ins Dorf hinein, die Straße war durch ein rostiges Wunderwerk der Technik versperrt. Wir haben keine Wahl, wir gehen in das finstere Haus.

Hinweis: Wenn Sie zurück zur Brücke gehen, nachdem Leon aus dem Auto gestiegen ist, wird einer der Polizisten aus dem Fenster schauen und Sie warnen, dass Sie in die falsche Richtung fahren. Dies wird auf unbestimmte Zeit fortgesetzt, wenn Sie versuchen, die Brücke zu überqueren. Es ist unmöglich, zurückzugehen.

Hinweis: Während Sie mit einem der Polizisten im Auto spazieren gehen, können Sie sprechen.

Es gibt Geräusche im Flur, Taxi ins Zimmer.

Ein gewisser Mann fummelt aktiv im Kamin herum und ignoriert dreist die Begrüßung von Leon, der es aktiv nicht verschmäht, in einem gottverlassenen spanischen Dorf reines Englisch zu sprechen. Seit dem zweiten Teil hat sich nichts geändert – immer noch hört niemand auf den autoritäre Polizisten. Die Hartnäckigkeit des Agenten sorgte für Unmut beim Besitzer, so dass er den Gast von Herzen im lokalen Dialekt verfluchte. Es gab ein kleines Missverständnis. Der Beweis dafür nahm anständig zu, als der Bauer zur Axt griff. Nachdem er der Überraschung erfolgreich ausgewichen war, begann Leon, seinen Gegner aufzufordern, sich freiwillig den Behörden zu ergeben, aber ... es war nicht da.

Wir rennen zum Ausgang. Jemand hat ihm die Tür vor der Nase zugeschlagen – es sieht so aus, als hätte der Mann Komplizen und der Konflikt war im Voraus geplant. Wir werden nicht durch das Fenster rauskommen, wir müssen extreme Maßnahmen ergreifen – im Bericht werden wir alles zur Selbstverteidigung abschreiben. Unmittelbar nach der Ermordung des ehrenwerten Señor Pedro folgt eine Zwischensequenz.

Die Komplizen des toten Spaniers stellen eine rostige Klapperkiste auf den Weg und rücken in Richtung unserer Jungs vor. Den Geräuschen von Schüssen und Autos nach zu urteilen, die von der Klippe fallen, hatten die Parteien offensichtlich nicht genug Worte. Die Situation wurde schlimmer. Hannigan befiehlt, die Ermittlungen fortzusetzen, egal was passiert, Leon nimmt den Kampf tapfer auf.

Holen Sie sich einen Bonus von der Leiche, wenn sie auftaucht. Versuchen Sie in Zukunft, solche Geschenke so schnell wie möglich einzusammeln – sie neigen dazu, mit der Zeit (etwa einer Minute) zu verschwinden. Untersuchen Sie den Mann: Natürlich sieht er nicht wie ein Zombie aus – ein Zombie wird nicht einmal einen Stock in die Hand nehmen, ganz zu schweigen von der Fähigkeit, beleidigende Worte auszusprechen. Währenddessen griffen Pedros Nachbarn das Haus an und forderten die freiwillige Kapitulation, wobei sie etwas von sich aus riefen. Lasst uns die Räume erkunden. Verdorbenes Essen auf dem Tisch, im Feuer 

etwas Ähnliches wie eine menschliche Hand brennt, unter der Treppe zum zweiten Stock gibt es einen ganzen Blumenstrauß im Allgemeinen: Schädel, Larven, Gestank und so weiter. Dem toten Spanier tut es immer weniger leid. Klettere hoch, hinter dem Geländer auf dem Tisch liegt eine Packung Pistolenpatronen. Hier gibt es nichts anderes, der einzige Weg hinaus sind die Fenster: eines vor Ihnen, das andere im ersten Stock. Du kannst dich überall hinwerfen, Leon wird keinen Schaden zufügen. Gehen Sie zum gewünschten Fenster und klicken Sie auf die Aktionsschaltfläche (3).

Hinweis: Für die Dauer einer Aktion dieser Art ist Ihr Charakter unverwundbar.

Hinweis: Sobald Sie das Haus verlassen, öffnen sich die Haustüren.

Wir sind von Einheimischen umgeben. Trotz des Mangels an Fernkampfwaffen verfügen sie über ein beeindruckendes Arsenal. Wenn Sie aus dem Fenster im ersten Stock gesprungen sind, befindet sich rechts neben dem Wagen eine Holzkiste, die Sie zerbrechen (vorzugsweise mit einem Messer), und Sie erhalten einen bestimmten Bonus, oder Sie erhalten nichts (so viel Glück).

Hinweis: Holzkisten und Fässer sind im gesamten Spiel zu finden. In ihnen kann man Munition, Kräuter, Spray, Schätze, Geld oder gar nichts finden. In einigen Fällen enthalten die Kisten Schlangen, die den Charakter einige Sekunden nach ihrer Entdeckung angreifen. In diesem Fall wird empfohlen, sie sofort mit einem zweiten Schuss (Schwingen eines Messers) zu töten, da Sie wahrscheinlich keine Zeit haben, wegzulaufen. In den Kisten mit Schlangen ist nichts.

Hinweis: Resident Evil 4 hat ein Nahkampfsystem eingeführt, das nur funktioniert, wenn der Feind betäubt ist. Wenn sich ein Feind nach einem Kopfschuss an seinem Gesicht festhält oder nach einem Beinschuss niederkniet, können Sie sich ihm nähern und die Aktionstaste drücken. Eine blinde Granate hilft auch beim Betäuben, in diesem Fall haben Sie viel Zeit zum Manövrieren. Ein Nahkampfschlag kann eine ganze Gruppe von Gegnern niederschlagen. Bei Leon sind es meistens Tritte. Für die Dauer eines Nahkampfangriffs ist Ihr Charakter unverwundbar.

Hinweis: Um Ihre Waffe nachzuladen, halten Sie das Fadenkreuz und drücken Sie die Run-Taste. Oder, wenn dir die Munition ausgeht, drücke statt der Run-Taste die Aktionstaste. In Resident Evil 4 können Sie Waffen nicht manuell aus Ihrem Inventar nachladen.

Säubere Täter und sammle Boni. Jetzt eilen wir unseren Kameraden zu Hilfe. Das Auto fehlt, die Reifenspuren führen zu einer Klippe, geh zum Rand und sieh nach unten (3). Beide Müllwagen liegen ohne Lebenszeichen auf den Felsen, Menschen sind nirgendwo zu sehen. Die Brücke spielt jetzt die Rolle einer Leiter, die Möglichkeit, das Dorf zu verlassen, kann nicht mehr diskutiert werden. Wir bemuttern die Unfallverursacher gedanklich und kehren zur Gabelung zurück. Der Müll stört nicht mehr, wir gehen zum Haus rechts, wir fahren hinein. Es gibt mehrere Kisten, Pistolenpatronen und eine Schreibmaschine. Im Gegensatz zu den klassischen RE-Teilen wird das Aufnahmeband nicht mehr benötigt. Wenn Sie speichern möchten, gehen Sie zur Schreibmaschine und klicken Sie auf die Aktion. Sie haben zwanzig Slots für alle Spielmodi. Sobald Sie alle Boni genommen haben, verlassen Sie das Haus und gehen Sie den Weg weiter. Es sind wieder Krähen unterwegs, wenn du es schaffst, kannst du beide erschießen. Vorne ist ein blutiges Schild mit Totenköpfen, was definitiv nicht gut ist. Etwas weiter rechts wimmert ein Hund, der in einer Falle steckt. Sie können ihm helfen oder vorbeigehen. Diese Wahl wird sich auf die Zukunft auswirken, daher wird empfohlen, die erste Option zu wählen.

Unterwegs gibt es Fallen. Sie können aus ihnen herauskommen, aber es ist besser, sich mit Aufmerksamkeit zu bewaffnen und nicht aus heiterem Himmel erwischt zu werden. Im Extremfall neutralisieren Sie die Fallen mit einem Messerschlag / -schuss. Gehen Sie zum nächsten Schild „Pueblo“ – das ist also immer noch der Name des Dorfes. Wenn Sie hinter den Zaun in der Nähe des Weges gehen und in der hinteren Ecke herumstöbern, finden Sie einen Topf mit rotem Gras.

Hinweis: Gras in der Resident Evil-Serie wird verwendet, um die Gesundheit eines Charakters wiederherzustellen. Grünes Gras stellt 25 % der Gesundheit wieder her, eine Mischung aus zwei grünen Kräutern - 50 %, aus drei - 100 %. Rotes Kraut wird nur in Kombination mit grünem (grünem und gelbem) Kraut verwendet und stellt 100% Gesundheit wieder her. In Resident Evil 4 gibt es keinen Giftstatus, daher findet man hier gelbes Gras statt blaues. Wenn es mit Grün verwendet wird, erhöht es dauerhaft die maximale Gesundheit.

Wir setzen den Weg fort. An den Bäumen hängen Luftschlangen, in der Mitte des Durchgangs liegt eine Falle, in der Ferne ein Kind mit einer Heugabel. Dehnungsstreifen können durch einen Schuss Dynamit oder ein Kabel neutralisiert werden, man kann auch vorsichtig daran vorbeigehen. Als der Spanier Sie sieht, wird er Alarm schlagen. Erklären Sie ihm, dass es verletzend ist, mit dem Finger auf hochrangige Personen zu zeigen. Gehen Sie zu einem anderen Haus. Es gibt Kisten, Gras und die erste Schönheit im Dorf, mit einer Heugabel an die Wand genagelt. Man hat den Eindruck, dass Konfliktsituationen in diesem Dorf schnell und auf ganz besondere Weise gelöst werden. Fortfahren. An der Brücke sollte erneut mit dem Finger gestochen werden. Eliminiere die Männer und renne auf die andere Seite. Es gibt eine weitere Razzia auf dem Felsvorsprung, es sind bereits drei Anwohner da und jeder beschimpft den Agenten nach Kräften. Nach einem Moment zieht sich die Gruppe zurück, um wild zu kochen und Schaufeln zu schärfen. Auf der anderen Seite des Hauses kann man durch das Fenster sehen, dass gleich am Eingang ein Teilnehmer der TV-Show „The Smartest“ steht. Schießen Sie ihm in den Kopf, rennen Sie ins Haus und hängen Sie ihn an Ihre Füße. Nimm alle Leckereien und gehe den Weg zum Tor entlang. Abstehen.

Hannigan schickt Ihnen ein Handbuch für das Spiel. Es erklärt, wie man Waffen nachlädt, an Nahkämpfen teilnimmt und durch die Inventarbildschirme navigiert – all das wussten wir bereits vorher, also twerk. Vor der ersten Siedlung.

Nehmen Sie das Fernglas (3) heraus und schauen Sie sich um. Danuna ... einer der spanischen Polizisten wurde gefunden: Er wurde brutal getötet und über einem Feuer aufgehängt. Das Erschreckendste ist, dass die Bewohner, als wäre nichts passiert, ihr Leben ruhig und von Zeit zu Zeit obszön teilen. Der Polizist war unser Fahrer, es wäre falsch, ihn nicht zu rächen. In der Nähe des Baumes führt ein Weg hinter den Häusern auf der linken Seite vorbei. Auf einem von ihnen sieht man eine Frau mit einer Heugabel, betäubt sie und tritt ihr ins Gesicht – nach so einem Splitter lassen sich Gentleman-Gesten irgendwie nicht kanalisieren. Fast sofort wird der gesamte Bezirk von Ihnen erfahren, dessen Motto „keine Problemquelle – kein Problem“ es Ihnen nicht erlaubt, einzelne Personen zum Dialog zu bewegen. Die Bewaffnung der Jungs strahlt immer noch den gleichen Primitivismus aus: Sensen, Mistgabeln, Äxte, Messer ... es fehlen nur noch Lendenschurze und gesunde Knochen auf dem Kopf. Dieses Mal können Feinde ihre Waffen auf Sie schleudern und auf magische Weise eine neue aus Ihrer Tasche ziehen, was ewig dauern kann. In dieser Situation gibt es zwei Auswege: eine Weile vor den Bewohnern im Hof ​​davonlaufen oder aktiven Widerstand leisten. Versuchen Sie nicht, sich zu verstecken – innerhalb des Ortes sind Sie überall zu finden.

Standardmäßig wählen wir die zweite Option, einfach weil es mehr Spaß macht und in vielerlei Hinsicht praktischer ist. Wir beginnen einen ungleichen Kampf mit den Dorfbewohnern und eine Tour durch private Anwesen. Was auch immer passiert, betreten Sie das Haus im Nordosten (siehe Karte) noch nicht durch die Haupttür. Sie können die Gebäude auf der Suche nach Munition/Schätzen/Geld durchsuchen und dabei nicht vergessen, Lyuli zu verteilen. Sie können sogar mit Türen kämpfen und sie direkt vor dem Gesicht des Übeltäters ausschlagen.

Hinweis: Alle anderen Türen als Eisentüren und solche, die Orte abgrenzen, sind anfällig für Beschädigungen und können zerstört werden.

An einer der Türen des südlichen Hauses befindet sich ein Vorhängeschloss. Dies lässt sich leicht mit drei Tritten oder einem Messerschwung (Schuss) beheben. Einige Möbel können als Stütze für Türen/Fenster in Häusern verwendet werden – eine solche Barrikade hält nicht lange, aber Sie gewinnen zusätzliche Zeit. Wenn sich eine Menschenmenge auf Sie zubewegt, schlagen Sie jemandem auf die Nase und zerschmettern Sie die gesamte Gruppe von der Wache. Handgranaten sind auch wirksam gegen Ansammlungen des Bösen – die Reichweite ist gering, aber die Welle bläst die Kollektivbauern mit einem Knall um. Treppen verdienen besondere Erwähnung. Auf dem Dach können Sie die Leiter jederzeit schieben, insbesondere wenn mehrere Feinde auf Sie zukommen. Denken Sie daran, dass die Dorfbewohner es wieder abholen können. Das Herunterfallen einer Leiter verursacht eine bestimmte Menge Schaden und betäubt für kurze Zeit. Schlagen, schießen, ausweichen.

Nachdem Sie die Bevölkerung im Hof ​​auf ein Minimum reduziert haben, sehen Sie eine Zwischensequenz: Ein weiteres Rudel Gomez, Pedros, Kanchit und Juanit bewegt sich aggressiv aus dem Nachbargebiet ... im Allgemeinen wird es keine friedliche Einigung geben. Gehen Sie dieses Mal zum nordöstlichen Haus. Wenn alles in Ordnung ist, folgt ein Begrüßungsbildschirm.

Die Spanier haben endlich einen Plan ausgearbeitet und umzingeln das Haus gründlich, ein Mann bereitet eine zusätzliche Stecknadel für einen Stock im Feuer vor (sie werden nicht gezeigt). Ein hartgesottener Holzfäller, Don Salvador, schloss sich der allgemeinen Aufregung an und bot gerne seine Dienste an. Von nun an werden Sie von einer unbrauchbaren Kettensäge mit einer Tasche auf dem Kopf gejagt – ein äußerst zäher und gefährlicher Kämpfer. Ein erfolgreicher Kettensägenangriff und jeder Charakter enthauptet sich. Sobald die Kontrolle auf Sie übergeht, stellen Sie die Kommode ans Fenster und steigen Sie die Treppe hinauf. An der Wand hängt eine kostenlose Waffe – eine gute Wahl im Nahkampf, besonders wenn der Feind niedergeschlagen werden muss. Sammle alle Leckereien und schiebe die Leiter neben das Bett. Dann steht es Ihnen frei, die Überlebenstaktiken selbst zu wählen, es wird jedoch empfohlen, die Kettensäge aufzufüllen – dafür sammeln Sie zehntausend Geld oder einen Rubin im Gegenwert dieses Betrags.

Wenn die Angst vor versehentlichem Harken noch stärker ist, können Sie den Turm (Nordosten) besteigen und dort sitzen, wobei Sie gelegentlich die Mutigsten herunterschicken, obwohl der Rest der Kollektivbauern anfangen wird, Molotow-Cocktails zu werfen, was einen solchen Vorrat etwas verderben wird. Sobald Sie alle Dorfbewohner vernichtet haben oder die für den Kampf vorgegebene Zeit abgelaufen ist, folgt die finale Cutscene.

Die verbliebenen Bewohner hörten das Läuten der Glocke der örtlichen Kirche und warfen die Arbeits-/Verbrechenswerkzeuge weg, es war Zeit für die Predigt. Ein Saboteur, der ein Dutzend Dorfbewohner getötet hat, wird warten – die Religion ist wichtiger. Bevor er geht, spricht einer der Zombies einen unverständlichen Satz und schließt die Türen zur Kolchosmetropole. Nur Leon bleibt im Hof. Die letzten Sekunden des Videos erinnern dich daran, dass du dich in der Welt von Resident Evil befindest. Und das sind nur die Blumen.

Hinweis: Sie können eine andere Kettensäge treffen, bevor Sie das zentrale Haus betreten. Es befindet sich an den nordwestlichen Türen, am Ausgang des Ortes.

Hannigan leitet die Mission zum Glockenturm. Bevor wir gehen, durchsuchen wir den Hof nach nützlichen Gegenständen. Hinter dem Südhaus findet man beispielsweise auf einem Wagen rotes Gras, auf dem Dach des Nordhauses ein Juwel, auf dem Schornstein eines Nachbargebäudes Patronen für eine Pistole. Vergessen Sie nicht, durch die kleinen Häuser zu gehen, sie haben Kisten. Kamerad am Feuer kann nicht helfen, wir gehen weiter. Den Verlauf der Ermittlungen zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Bewohner einen seltsamen Lebensstil führen – überall weltweit unhygienische Zustände, unverständliche Aggression und Hinweise auf mindestens 70 Jahre Entbehrung mit Beschlagnahmung. Von Ashley keine Spur. Die südlichen und westlichen Türen sind geschlossen, wir gehen nach Norden. In einem der Häuser finden Sie das Dokument „Geheime Weisung“, unterzeichnet vom Aufseher des Dorfes, Bitores Mendez. Es stellte sich heraus, dass im Dorf eine Art Gefangener festgehalten wurde, und die Ankunft von Leon war keine Überraschung. Deshalb hat keiner der Dorfbewohner besonders Hallo gesagt. Der Betrachter ist mit der Begegnung des Amerikaners mit der Geisel nicht einverstanden und lässt die Bewohner die Grenzen des Erlaubten überschreiten, bis hin zum Graben in der Einöde. Das Gerücht über Ashley wird zu XNUMX % bestätigt. Wir öffnen die nördlichen Türen.

Auch der nächste Hof ist voller Fleiß. Die Leute hier sind nicht so fromm und haben beschlossen, den Ort der Predigt nicht zu besuchen, also müssen sie der Landwirtschaft schaden. An einem der nächsten Bäume hängt ein Plakat „Über blaue Medaillons…“.

Hinweis: Wenn du 10 oder mehr Medaillons auf dem Friedhof und der Farm niederschlägst, erhältst du vom Händler eine neue Pistole (mehr dazu weiter unten), die zwei Gegner gleichzeitig durchbohrt. Sobald Sie 10 Medaillons gefüllt haben, empfiehlt es sich, den Rest zu ignorieren – das Ergebnis wird das gleiche sein.

Das erste Medaillon befindet sich vor Ihnen, Sie können alles abschießen, was Schaden verursacht. Noch nicht anfassen. Informieren Sie die Kollektivbauern besser, dass ein amerikanischer Agent in die Gegend gekommen ist und jemandem in die Augen geschossen hat. Beschäftigen Sie sich mit dem Zustrom von Nachbarn und durchsuchen Sie den Standort. Verbrennen Sie keine Hühner, sie legen von Zeit zu Zeit Eier, die zum persönlichen Vorteil verwendet werden können.

Hinweis: Resident Evil 4 verwendet Eier als alternative Behandlung. Es gibt drei Arten von Eiern – weiße, braune und goldene. Jeder Typ stellt eine bestimmte Menge an Gesundheit wieder her. Jedes Ei kann auch als Waffe verwendet werden, aber es wird dringend davon abgeraten, es anzugreifen. Außer Spaß.

Es wird nicht empfohlen, Kühe zu schikanieren – sie können ihre Hörner anzünden und Ihre Gesundheit auf ein Minimum reduzieren. Nähern Sie sich dem Brunnen mit schmutzigem Wasser in der Nähe des Hauses, eine Halskette hängt etwas höher. Bevor Sie es umwerfen, schießen Sie auf den Stock, der den Deckel des Brunnens hält, aber öffnen Sie ihn nicht, sonst wird die Halskette schmutzig und verliert erheblich an Wert. Schießen Sie nach unten und heben Sie die Dekoration auf. Links vom Brunnen steht ein Haus mit einem Fass und einer Schreibmaschine darin. Schauen Sie in die Scheune und brechen Sie das Fass auf, gehen Sie zum Nachbarhaus, durchsuchen Sie es auf und ab.

Steigen Sie in den zweiten Stock, durchsuchen Sie das Schließfach und springen Sie durch das Fenster. Genau auf dem Kurs gibt es einen Vorsprung, fallen Sie herunter, brechen Sie die Kiste und nehmen Sie den Becher. Dieser Schatz gehört zur Kategorie Elite (dazu später). Nächstgelegene Kommode zur Seite schieben, Ausgang. Es ist Zeit, Medaillen zu schießen, an diesem Ort sollten Sie sechs oder sieben Stücke haben. Wir gehen weiter durch das Dorf. Die nördliche Tür ist von innen verschlossen, wir werden sie nicht ohne fremde Hilfe öffnen, wir gehen nach Süden und brechen durch das Tor.

Stille, der einzige Weg nach unten, ein weiteres schlechtes Zeichen auf dem Weg. Laufen Sie vorwärts, bis eine Zwischensequenz beginnt.

US-Eindringlingsjagd! geht weiter, jetzt kommen Hausaufgaben zum Einsatz. Drei Spanier stehen auf dem Berg und schieben fleißig einen riesigen kugelförmigen Pflasterstein. Nach ein paar Augenblicken rollt er auf Leon zu und rollt ihn unter den Asphalt. Wir müssen dringend weglaufen. Klicken Sie dazu kontinuierlich auf die Aktion. Je mehr Sie drücken, desto schneller läuft Leon. Wenn der Stein den Charakter einholt, verlieren Sie. Am Ende des Pfades müssen Sie zur Seite springen.

Hinweis: Resident Evil 4 hat ein Ausweichsystem. Ob Sie Schaden vermeiden oder nicht, hängt nur von Ihrer Reaktion ab. Sobald Ihnen das Spiel die Möglichkeit zum Ausweichen gibt, erscheinen am unteren Bildschirmrand kurz Bilder von zwei Tasten (selten einer), die gleichzeitig auf der Fernbedienung / Tastatur gedrückt werden müssen. Mögliche Kombinationen: 1 + 3 (Laufen und Handeln), 5 + 6 (Waffe und Messer ausrüsten), separat 5 und separat 6 (nur Anlass). Wenn Sie keine Zeit haben, die Tasten zu drücken, bevor sie auf dem Bildschirm verschwinden, erreicht der Angriff des Feindes das Ziel. In manchen Fällen kommt dies einer Niederlage gleich.

Lassen Sie uns zunächst ein wenig zurückgehen und zwei Typen auf der Brücke erschießen, sie sollten auf Sie zufallen und etwas Geld geben. Die Männer, die das Attentat umsichtig organisiert haben, haben sich zurückgezogen, wir kehren zurück. Wir rennen durch den Tunnel, schießen unterwegs auf jeden flackernden Scheiß und heben ihn auf. Auf dem Weg ein paar Gebäude. Der Ort ist extrem unsicher - überall gibt es Streamer, Fallen und Typen mit Dynamit. Ja, die Feinde haben sich etwas weiterentwickelt. Sie können ihm in den Arm schießen, wodurch das Dynamit vor dem Wurf gezündet wird und alle Feinde in einem Umkreis zerstört werden. Versuchen Sie, den Feind dazu zu bringen, Sprengstoff neben sich oder auf Ihre Kameraden zu werfen, und rennen Sie dann weg. So sparen Sie Patronen und Nerven. Räumen Sie den Ort und das erste Haus ab und sammeln Sie dann Boni in der Umgebung. In der Nähe des zweiten Hauses steht ein dicker Baum mit einem Nest darauf. Erschieße ihn und nimm das rote Katzenauge.

Brechen Sie in das Haus ein, nachdem Sie das Schloss an der Tür aufgebrochen haben. Von Gebäude zu Gebäude ändert sich nichts – wieder Schmutz, Staub, abblätternde Wände und so weiter. Irgendwo in der Nähe ist ein Klopfen zu hören. Nehmen Sie auf dem Tisch die Patronen und stöbern Sie im Spind. 

Sie müssen sich hier nicht anmelden. Wir fahren in den Korridor, untergraben das Dynamit, im nächsten Raum veranstalten wir erneut eine Razzia. Das Klopfen wird stärker. Achten Sie auf den Schrank, er schließt die Tür. Wir brechen oder schieben dieses Stück Holz raus und gehen hinein. Am Ende des Gehörlosenzimmers befindet sich ein relativ neuer Kleiderschrank, in dem jemand herumschubst. Piss nicht (du bist ein Spezialagent, yopt), geh zur Tür und öffne sie vorsichtig.

Leon entdeckt einen unrasierten Gefangenen mit männlicher Stimme. Definitiv nicht Ashley. Inmitten eines undeutlichen Gesprächs über das Rauchen betritt plötzlich ein Schläger den Raum, der sofort gehängt wird, um Big Chees und gewöhnliche Punks mit einer sehr feindseligen Haltung zu fahren. Leon hat mit seinem unzeremoniellen Verhalten und seinen Gräueltaten immer noch so ziemlich alle erwischt, da sich der Anführer der örtlichen Bande zur Demontage hochgezogen hat. Der Zwei-Meter-Mann unterbindet gekonnt jeden Widerstandsversuch der Jungs, sodass Leons Kronengarde die Situation nicht retten kann. Nachdem sie auf einen besonderen Empfang gestoßen sind, brechen die Jungs zusammen den Kleiderschrank und schneiden ab.


Kapitel 1-2.

Nach einem solchen Völkermord sollte Leon im nächsten Keller beerdigt werden, doch die Ereignisse entwickeln sich anders. Der Agent lebt, befindet sich aber in einem bewusstlosen Zustand, den unbekannte Personen mit Macht und Kraft ausnutzen. Vielleicht ist Ihnen einer von ihnen auf den Porträts in den Häusern des ersten Hofes aufgefallen. Unter snobistischen Reden über Widerstand und Stärke schiebt ein hässlicher Mönch dem Agenten ein Medizinfass mit unverständlichem Inhalt in den Hals. Schüttgut!

Unter diesen Gallonen kommt der Agent in einer zufälligen Hütte zur Besinnung und teilt den ganzen Charme der Gefangenschaft mit einem witzigen, unrasierten Kameraden. Es kommt zwangsläufig zu einem Gespräch, bei dem der Name des Nachbarn auftaucht – Luis Sera. Ein ehemaliger Polizist aus Madrid, der nicht nur auf dem Basar zu finden ist, erzählt irgendwo in der Kirche von der Geisel und gibt Leon die Gelegenheit, sich aus tiefstem Herzen zu unterhalten. Dramatisch einwandfreie Einstellungen werden von einem einfachen Dorfbewohner unterbrochen, der gleichgültig eine Kriegsaxt hinter sich herzieht. Am Ende verschmelzen die beiden Szenen zu einer und erfüllen die großartige Idee des Regisseurs, und der Mann beginnt, als er die ehemaligen Polizisten sieht, mit seinem Kung-Fu.

Hinweis: In diesem Abschnitt des Videos müssen Sie zum ersten Mal direkt in der Zwischensequenz ausweichen. Es passiert genau dasselbe wie in normalen Situationen - die Bilder von zwei Tasten leuchten auf, die rechtzeitig gedrückt werden müssen. Der einzige Unterschied besteht darin, dass jedes Scheitern der Ausweichmanöver in der Zwischensequenz mit dem Tod der Figur gleichgesetzt wird, dessen Ursachen in der nächsten Szene gezeigt werden. Der Neustart des Spiels beginnt am letzten Kontrollpunkt.

Gut koordinierte Aktionen führen die Jungs zum Erfolg, und der aggressive Kollektivbauer wird ein weiteres Opfer des Beins eines Regierungsagenten. Ohne sich die Mühe zu machen, die Umstände seiner Entführung richtig zu erklären, beeilt sich Louis, aus dem Zimmer zur Hölle zu kommen. Nach Hannigans Bericht über schockierende Ereignisse liegt die Kontrolle in Ihren Händen.

Es ist notwendig, zur Kirche zu gelangen und Ashley zu finden sowie herauszufinden, was mit dem zweiten Polizisten passiert ist und ob die jüngsten Störungen zuverlässig sind. Nehmen Sie ein Festmahl aus dem Regal ... Patronen und gehen Sie hinaus in den Korridor. Ein Mann erscheint vor dem Fenster und ruft Sie auf, ihm zu folgen. Rechts vom Nachttisch sind Gewehrpatronen und eine Schreibmaschine. Öffne die Tür und folge der Richtung des mysteriösen Mannes. Wir trafen auf einen Händler.

Hinweis: In Resident Evil 4 wird es möglich, Gegenstände zu kaufen und zu verkaufen, Waffen zu verbessern, an Minispielen für einen Geldbonus teilzunehmen und die Bedingungen des Händlers zu erfüllen. Der Händler spielt im Spiel eine neutrale Rolle und begleitet Sie während des gesamten Spielverlaufs. Um einen Deal abzuschließen, sprich mit ihm und wähle den gewünschten Gegenstand aus. Mit jeder Stufe der Passage hat der Händler eine neue Waffe, die jederzeit gekauft werden kann.

Hinweis: Denken Sie daran, dass der kleinste Schaden durch eine Waffe den Händler tötet und Sie in diesem Fall keine Geschäfte mehr tätigen können. Das nächste bzw 

Dies hat keinerlei Auswirkungen auf den vorherigen Händler – sie bleiben bestehen.

Zunächst erinnert Sie der Huckster an die Medaillons – sobald Sie zehn Stück niedergeschlagen haben, finden Sie Ihren Bruder und erhalten ein brandneues Fass. Sehen Sie sich den Verkaufsbereich an. Du kannst alle Spinelle und die Perlenkette sofort verkaufen. Der Becher ist ein abnehmbares Elite-Ding, im Moment behalten wir ihn bei uns.

Hinweis: Einige Elite-Schätze können zusammengesetzt sein und in der Sammlung mehr kosten als jeder einzelne. Um die gefundenen Teile zu verbinden, gehen Sie im Inventar zum Abschnitt „Schlüssel und Schätze“ und verwenden Sie dann das Kontextmenü. Beeilen Sie sich nicht, kleine Steine ​​oder abnehmbare Gegenstände separat zu verkaufen. Ihr Warten wird sich in Zukunft auszahlen.

In unserem Fall kombiniert der Becher drei Katzenaugen. Sie haben bereits einen, Sie können ihn jetzt kleben. Sehen Sie, was Sie sonst nicht brauchen und 

Gehen Sie zum Einkaufsbereich. Gleich zu Beginn gibt es zwei kuriose Dinge: einen neuen Diplomaten und eine Schatzkarte. Durch den Kauf eines Diplomaten erhöht sich Ihr Inventarplatz von 60 auf 77 Plätze (weitere Verbesserungen folgen in Zukunft). Die Schatzkarte zeigt auf Ihrem GPS alle Eliteschätze des Ortes (Dorfes) an. Da Sie dieses Material lesen, benötigen Sie keine Karte aus nächster Nähe und es wäre schön, eine Hülle zu kaufen. Wenn man vorsichtig spielt, sollte man viele Kräuter, Munition, Granaten haben – das alles muss irgendwo reinpassen. Vom Kauf eines Scharfschützengewehrs ist abzuraten: Erstens ist es im Anfangsstadium wertlos, zweitens nimmt es zusätzliche Zellen ein und drittens wird es Ihnen im Dorf keinen Nutzen bringen. TMP (automatisch) – eine universelle Waffe, die sowohl für einzelne Feinde als auch für einen dichten Haufen geeignet ist. Sie können es auch jetzt noch nehmen, eine gute Geldanlage ist es auf jeden Fall. Ein Raketenwerfer ist eine kompromisslose Sache, aber dreißig Tonnen pro Schuss sind irgendwie teuer, zumal es auf dem Land fast niemanden gibt, auf den man einschlagen kann. Wir brauchen kein Visier ohne Scharfschützen, und im Allgemeinen entscheidet es nicht über das Spiel. Das Erste-Hilfe-Spray ist nicht verfügbar, wenn Sie es bereits zur Hand haben. Ansonsten können Sie es bei einem Händler kaufen, aber nur einmal – es funktioniert nicht, mit Aerosolen in die Augäpfel zu schummeln. Hiermit können Sie sich vom Händler verabschieden – im Bereich Verbesserungen gibt es noch nichts zu tun. Laut dem Autor sind die aktuelle Schrotflinte und Pistole Geldverschwendung.

Hinweis: Auf der Website können Sie im Abschnitt „RE4-Waffen“ einen speziellen Bonus sehen, der verfügbar ist, wenn eine bestimmte Waffe vollständig aufgerüstet ist. Natürlich können Sie nicht alles in einem Spiel aufrüsten, aber es wird Ihnen leichter fallen, sich für die Wahl der Waffen zu entscheiden.

Hinweis: Während des gesamten Spiels erscheint anstelle von toten Feinden nur Munition für den Waffentyp, der sich in Ihrem Inventar befindet. Wenn Sie beispielsweise eine Schrotflinte verkaufen, erscheint keine Munition mehr darauf (es sei denn, ihr Erscheinen ist nicht mit dem Töten von Feinden verbunden). Diese Regel gilt nicht für bestimmte Waffentypen.

Endlich das Gameplay. Zerbrich alle Fässer im Hof ​​und gehe durch die Doppeltür. Eine Zwischensequenz zeigt den nächsten Standort. Es ist nicht schwer zu erraten, dass sich die Beziehungen zwischen Leon und den Einwohnern von Pueblo völlig verschlechtert haben – wir werden heute keine frische Milch trinken. Treten Sie die Türen ein und machen Sie sich bereit, jeden von Herzen anzugreifen. Bedenken Sie, dass es hier viele Feinde gibt, die nach und nach auftauchen. Haben Sie keine Angst, an den Rändern der Brücken entlangzulaufen – in Resident Evil 4 ist es unmöglich, auf diese Weise zu fallen, aber einen Kollektivbauern mit einem Schuss in eine Klippe zu werfen, ist einfach. Achten Sie auf die Jungs mit Dynamit, hier werden sie von unerwarteten Orten geworfen, lassen Sie sich vom Geräusch einer brennenden Zündschnur leiten. Wenn Sie umzingelt sind, werfen Sie eine blendende Granate, wenn zu viele Feinde auf der Strecke sind, stechen Sie mit einer Waffe in die Luft, wenn sie sich in der Nähe eines roten Laufs befinden – schießen Sie mit einer Pistole darauf – lernen Sie, Waffen je nach Situation schnell zu manipulieren. Besorgen Sie sich im ersten Haus die Patronen für die Schrotflinte und die Pistole. Durchsuchen Sie den Schulspind am Fenster, rennen Sie in das nördliche Haus und durchsuchen Sie ein paar weitere Spinde. In der Tür hinter dem Gebäude befindet sich eine sechsseitige Aussparung. Wir müssen das Symbol finden, um weiter zu gelangen. Es gibt zwei traditionelle Nachrichten: schlecht – sie ist in zwei Teile geteilt, 

gut - alles ist innerhalb der Lage. Der erste Teil befindet sich in einer Truhe auf dem Dach des ersten Gebäudes, bewacht von einem Kerl mit einer Axt. Der zweite Teil ist im Osten in der Nähe der Wetterfahne (dem höchsten Punkt des Ortes) versteckt, ein Typ mit Dynamit hängt in der Nähe der Truhe. Sobald Sie beide Teile in Ihren Händen haben, gehen Sie zum Schlüsselbereich und verbinden Sie die Elemente des Emblems miteinander. Das eingravierte Symbol haben wir schon irgendwo gesehen. Durchsuchen Sie die verbleibenden Fässer in der Gegend, kehren Sie dann zu den Türen zurück und kleben Sie das Emblem auf. Wir gehen weiter.

Eine gerade Straße, Stille ringsum, ein großes Gebäude auf dem Weg. Machen Sie alle Fässer groß und fallen Sie hinein. Sehen Sie sich das Ausmaß des Pueblo-Industriesystems an. Wir nehmen später die Maske, die so lästig für deine Augen ist, zerbrechen das Fass in der Ecke und öffnen die nächste Tür. Unbekannte Männer haben den Übertreter in Leon schweigend erkannt und gehen los, um es zu klären - das bedeutet Popularität. Zerstöre die Feinde und gehe zu den verglasten Fenstern. Springen Sie auf die andere Seite und bücken Sie sich in der Nähe des Müllcontainers (3) oder gehen Sie weiter weg. 

Die Evolution überholt langsam die Dorfbewohner – zwei Jungen stellen Fallen rund um den Umkreis auf, werfen regelmäßig Dynamit in Ihre Richtung und verstecken sich. Für Krieger der alten Schule ist der Plan nicht perfekt, denn immer noch dominiert die Dummheit. Schießen Sie jemandem in die Hand, gehen Sie um die Fallen herum und gehen Sie weiter. Spinell- und Handfeuerwaffenmunition kann in Öfen gefunden werden. Wir zerschlagen standardmäßig Fässer. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie einen Torpedo mit einer Heugabel treffen und ihn neutralisieren. Schauen Sie im nächsten Raum nach links, brechen Sie die Bretter und klettern Sie über das Fenster. Schnappen Sie sich Ihre Maske und klettern Sie zurück. Was sind wir? Wir sind nichts. Gehen Sie durch die nächste Tür und rennen Sie vorwärts. Zerstören Sie unterwegs den Kollektivbauern, gehen Sie zur Treppe und zerquetschen Sie dort den zweiten Fußgänger. Bevor es nach oben geht, empfiehlt es sich, ins Wasser zu springen, unauffällige Munition einzusammeln und ein wenig (!) zu angeln.

Hinweis: Fisch in RE4 ist wie Eier eine alternative Heilungsoption, nimmt jedoch viel mehr Platz in Ihrem Inventar ein und wird hauptsächlich zum Verkauf an den Händler geerntet. Wenn Sie Zeit und Platz in Ihrem Inventar haben, können Sie einige Fische bekommen. Es gibt mehrere Stellen im Spiel, an denen dies möglich ist.

Zusätzliches Geld schadet nicht. Spring runter, nimm alles weg, was schlecht liegt und schieße (schaue) angestrengt ins Wasser. Sobald Sie einen Fisch bemerken, feuern (schießen) Sie darauf. Wenn der Barsch geraucht hat, kommt er an die Oberfläche und wird durch einen grünen Zylinder hervorgehoben. Bei einigen Fischen, besonders bei großen, reicht ein Schuss nicht aus, seien Sie also hartnäckig. Insgesamt fünf Fische. Wenn Sie fertig sind, steigen Sie an die Oberfläche.

Lieblingsort des Autors im Dorf. Sie werden nie erraten, woher wir kamen. Wieder typische rustikale Texturen. Bei der Rate eines Hauses, einer Strecke, Fallen und Krähen, links ist ein Haus und ein Brunnen, rechts ist ... nichts. Wenn sich ein Krähenschwarm vor Ihnen befindet, ist es besser, eine Granate, Fragmentierung oder Blendung zu verwenden. In unserem Fall können Sie Dynamit schießen. Geleitet von der vorherigen Regel, nehmen Sie die Uhr über dem Brunnen, durchsuchen Sie dann das Nebengebäude und fahren Sie mit dem Taxi zum Zivilhaus. An der ersten Tür befindet sich ein Zahlenschloss im fortschrittlichen 3D-Format.

Tür.
Im Grunde ein Rätsel. Mit Flips müssen Sie das Symbol wiederherstellen, das Sie auf dem Emblem gesehen haben. Logik besiegt die Tür sehr schnell, weil sie immer noch vor dir ist.

Oben links.

Auf jeden Fall das Zimmer des Tages. Stöbern Sie sofort in Schränken und Regalen. An der Wand hängen Gemälde, die diesen Ghul aus der Folterkammer zeigen. Es ist wahrscheinlich, dass wir in sein Haus eingebrochen sind. Nimm den symbolischen Schlüssel aus der Box. Auf dem Bett liegt die „Notiz des Häuptlings“, lesen Sie sie. Leon wurde nicht getötet und auf Befehl eines gewissen Lord Sadler mit Louis in einen Raum gebracht. Der Häuptling möchte nicht, dass der Agent lebt und noch mehr mit der Geisel kommuniziert, sondern kategorisch dem Herrn unterstellt, weil er einen heimtückischen Plan hat ... Nichts Konkretes, handfeste Fragen. Wir gehen zur Tür hinaus.

Unter einem aktiven spanischen Basar irgendwo im Haus geht Leon auf den Flur und wird von einem alten Bekannten angegriffen. Big Chiis hat seine Meinung über die Amerikaner nicht geändert. Der Strangulationsprozess wurde durch das gerötete Weiß von Leons Augen verhindert, das der Gegner sofort scannte. Sehr bald berichtet der alte Mann, dass der Agent und die Bande das gleiche Blut haben, erinnert aber daran, dass er immer noch ein Trottel ist. Das ist interessant. Entweder ist das Röntgenbild des Großvaters fehlerhaft, oder das Medikament, das Leon eingeführt wurde, ist kein Ascorbinsäure. Big Chees zieht sich effektiv zurück und lässt den verwirrten Agenten in Ruhe.

Kapitel 1-3. Schöner Fisch.

Skype-Benutzer ag.HoneyGun.gov kehrt online zurück und beeilt sich, den Geheimdienstbericht zu teilen. Das Chaos, das hier herrscht, hängt irgendwie mit einer Sekte namens „Los Illuminados“ zusammen. Es scheint, dass im Dorf eine offiziell nicht registrierte Religion gedeiht – das muss man herausfinden. Einige Sekunden lang verwirrt über die Worte des Häuptlings, fordert Ingrid Leon auf, zur Hauptmission zurückzukehren.

Wir konzentrieren uns weiterhin auf die Kirche. Wenn rote Augen nicht das Ergebnis eines langen Fluges sind, dann stecken wir in einer Routine von Ereignissen bis ins kleinste Detail fest. Kehre in den Raum zurück.

Der Betrachter erkannte, dass man einem Narren nicht erklären kann, dass er ein Narr ist, und griff zu drastischen Maßnahmen. Plötzlich erscheint im Fenster die Silhouette einer Frau in einem roten Kleid, die Leon buchstäblich vor dem Tod rettet, indem sie seinem Großvater zweimal in den Rücken schießt. Der alte Mann kann diese Frechheit nicht ertragen und stürzt sich schnell auf das Mädchen, erleidet aber im letzten Moment einen Misserfolg und wirft sich hinaus. Leon ist schockiert.

Hinweis: Sie können sich entscheiden, nicht in den Raum zurückzukehren und weiterzumachen. In diesem Fall werden Sie das Mädchen nicht sehen. An der Passage ändert sich nichts.

Wie Sie vielleicht schon erraten haben, handelt es sich bei Big Cheese um den Dorfvorsteher Bitores Mendez. Wir haben ihn bereits dreimal getroffen, und dreimal hat er uns ohne Bücken zu Fleisch verarbeitet. Fazit: Wir sind Mendez nicht gewachsen, es ist besser, jeglichen Kontakt mit ihm zu vermeiden. Über das Mädchen in Rot ist bisher nichts bekannt, außer ihrer episodischen Rolle in „Matrix“. Auf jeden Fall hat das Erscheinen einer so kurvenreichen Senerita im Dorf nur aufgeheitert. Geh zurück, da ist etwas im Schrank links. Gehen Sie an der Schnauze des Häuptlings vorbei und gehen Sie die Treppe hinunter. Absolute Ordnung überall: ein schön gedeckter Tisch mit Geschirr, Sessel, Gemälde, feste Tapeten – im Allgemeinen erfüllt dieses Haus alle Sicherheitsstandards und die Anforderungen der sanitären und epidemiologischen Überwachung. Das Bürgertum im Dorf ist jedoch angesichts der Persönlichkeit des Besitzers nicht verwunderlich. Übrigens ist er jetzt vorübergehend desorientiert – er zieht Brennnesselnadeln aus seinem Hintern – sodass Sie weitermachen und rachsüchtig das Haus ausrauben können. Schauen Sie sofort in die Toilette unter der Treppe und erschießen Sie den Mann. Am Ausgang entlang der Strecke hängt ein Bild, es zeigt die Kirche, die uns interessiert, sehr düster. In der Nähe des Kamins befindet sich ein weiteres Gemälde mit der Darstellung eines Sees, es befindet sich ebenfalls in der Nähe. Für diejenigen, die gerne aufnehmen, steht eine Schreibmaschine auf dem Tisch. Schauen Sie sich das Zimmer auf der anderen Seite an 

Nehmen Sie das Ei aus dem Ofen in der Küche und gehen Sie nach draußen. Achtung. In der Ferne steht ein Mann mit einer Tasche auf dem Kopf und hält bescheiden eine Kettensäge in den Händen. Das ist richtig – machen Sie sich bereit für einen Kampf mit einem Holzfäller und seinen Freunden. Nehmen Sie den Rubin und rennen Sie den Weg entlang, heizen Sie unterwegs das Haus auf, schießen Sie auf die Nester und lösen Sie den Konflikt mit einer Gruppe spanischer Becher. Entfernen Sie den Stock von der Doppeltür und gehen Sie hindurch.

Wir kehrten in den zentralen Hof zurück, die Bewohner kamen von der Predigt und wieder in Kampfbereitschaft. Töte alle Andersdenkenden. Da wir jetzt einen glamourösen Schlüssel haben, können wir durch die Haustür gehen (wo die Bewohner hinausgingen, als sie das Klingeln hörten). Öffnen Sie das Schloss und lassen Sie sich hineinfallen.

Ein kleiner Raum mit einer Schreibmaschine, einer Schublade und Pistolenmunition. Achten Sie auf die Musik – das bedeutet, dass Sie sich in einer sicheren Zone befinden. Tritt die nächste Tür ein. Hier ist ein Tunnel, bevor Sie den Deckel öffnen, schauen Sie nach oben und sehen Sie eine Petroleumlampe. 

Wenn Sie darauf schießen, fällt es herunter und funktioniert wie eine Brandgranate. Sobald sich das Feuer auflöst, findest du einen Spinell auf dem Boden. Wir gehen in den Kerker hinunter. Laufen Sie die Treppe hinunter, bis Sie eine weitere Lampe sehen. Es gibt kein Nichrom im Inneren, aber das Feuer wird Leon helfen, mehrere Schätze an der Decke in Brand zu setzen, einer davon ist eine Elite - eine elegante Haarnadel. Prem als nächstes. Hurra, unser Kaufmann leuchtete in der Dunkelheit der Gesetzlosigkeit! Er erinnert wieder an die Medaillons und bietet zum Shoppen an. Schieben Sie ihm zuerst alle Spinelle, Fische, Rubine, Uhren und Haarnadeln. Im Sortiment ist ein TMP-Schaft aufgetaucht - eine sehr nützliche Sache, besonders für diejenigen, die schlecht schießen. Zur Verwendung aus dem Inventarmenü verbinden Sie den Schaft mit dem Maschinengewehr. Boni für diese Waffe sind auch im Upgrade-Bereich erschienen. Sie können Ihre tödliche Kraft, Nachladegeschwindigkeit und Magazinkapazität verbessern.

Hinweis: Beim Pumpen der Kapazität in jeder Phase wird jede Waffe gemäß dem Verbesserungsfaktor vollständig aufgeladen. Daher wird empfohlen, vor dem Pumpen Patronen (natürlich wie vorgesehen) für die Waffe auszugeben, deren Kapazität Sie erhöhen möchten.

TMP bleibt für das ganze Spiel bei uns, es liegt an Ihnen, es zu aktualisieren oder nicht. Wenn Sie mit dem Händler fertig sind, gehen Sie durch die nächste Tür und die Treppe hinauf. Es war eine harte Dunkelheit. Wir befinden uns auf dem Friedhof, hinter dem die Kirche steht. Schießen Sie auf das Nest (es gibt drei davon an dieser Stelle) über Kopf und bewegen Sie sich vorwärts. Die Zwischensequenz wird deutlich zeigen, dass alle PPCs ominös sind. Erschieße die Raben und gehe weiter zu den Außenbezirken der verbleibenden drei Medaillons. In diesem Fall stören Sie die Großmutter und ihre Enkelinnen. Stampfe sie zwischendurch mal aus, schaue ins Haus (Westen).

Hinweis: Von nun an können Sie jederzeit bei jedem Händler vorbeischauen und sich im Shopping-Bereich einen kostenlosen „Punisher“ („Punisher“) abholen.

Lauf zum Tor, die Kirche wird von ein paar Idioten bewacht. Schießen Sie, sehen Sie, wie das Dynamit alle in die Luft jagt und die Vordertür durchbricht. Wie immer geschlossen. Es ist ein Schlüssel erforderlich. Hannigans Anruf hat nicht geholfen, obwohl sie eine sehr gute Frage gestellt hat. Wir müssen zur Kirche, Bai Samway oder Samtung. Suchen wir einen anderen Weg in das Gebäude. Die Tür rechts in den Hof bietet sich nicht an, in den Gang zu rollen, der in der Nähe, etwa, etwas weiter liegt. Hinter dem Bogen wartet ein mächtiger Wächter in der Person Ihres Großvaters und Ihrer Großmutter auf Sie. Das nächste Fenster ist fünfzehn Meter entfernt – da gibt es nichts zu tun, man muss nach dem Schlüssel suchen. Am Ende des Ganges steht eine Statue, in der etwas funkelt. Darauf sollten Sie nur dann achten, wenn Sie sich ein grünes Katzenauge zulegen möchten. Nehmen wir an, was Sie wollen.

Die Zwillinge.
Kehren Sie zum Feld zurück, inspizieren Sie die Gräber und identifizieren Sie drei Exemplare, die sich vom Rest unterscheiden. Symbole müssen im Gedächtnis bleiben. Laufen Sie zurück zur Statue und fangen Sie an, Ihr Gehirn zu trainieren. Das Funktionsprinzip des Mechanismus besteht darin, dass sich die Scheibe im Uhrzeigersinn dreht. Sie müssen die Anzahl der Schritte gleichzeitig auswählen, drei oder vier. Überall dort, wo der Zeiger stehen bleibt, beginnt das Symbol zu flackern, bleibt der Zeiger erneut an derselben Stelle stehen, hört das Symbol auf zu flackern und so weiter im Kreis. Ihre Aufgabe besteht darin, nur die Symbole hervorzuheben, die Sie auf ungewöhnlichen Grabsteinen gesehen haben.

Lösung!: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3.

Wir haben ein zweites Auge auf unsere Tasche und stecken es in eine Tasse. Finden Sie den einzigen unerforschten Pfad und folgen Sie ihm. Nach einigen Metern wird die Großmutter auf der Brücke den Siedepunkt anheben und ihn ins Wasser fallen lassen. Machen Sie dasselbe mit den anderen Idioten. Springe über die Brücke und betrete das Haus. Hier trifft man zum ersten Mal auf eine Schlange, zerschmettert die Kiste mit einem Messer und schlachtet sie sofort mit einem zweiten Schlag ab. Beim Tod lassen Schlangen ein Ei fallen. Achten Sie auf den Inhalt des Dokuments „Schließung der Kirche“ und verarbeiten Sie die Informationen. In Leon fließt ungewöhnliches Blut, das ihm bald die Gesetze der örtlichen Religion einflößen wird. Was also nicht nach einem Agenten gejagt wird, ist nach Luis, der die größte Bedrohung darstellt, weil er der Dorfregierung etwas gestohlen hat, ohne die sie es tun Nicht nötig ist ein Mädchen, das in der Kirche eingesperrt ist, deren Schlüssel der Betrachter hinter dem See versteckt, wo jemand geweckt wird. Schalten Sie das Spiel aus und gehen Sie schlafen.

Das Gehirn wurde neu gestartet, weiter. Gehen Sie über die Brücke, bis Sie auf einen Kollektivbauern mit einer Mistgabel stoßen. Reiß seinen Finger ab und öffne die Tür.

Vor uns liegt ein großer Hof mit Häusern, in der Nähe des ersten weidet ein wohlschmeckender Krähenschwarm. Wenn Sie eine Blendgranate haben - tanzen Sie. Nehmen Sie das Freebie und durchsuchen Sie den Ort, hier gibt es viele nützliche Gegenstände. Beim Sammeln hört man regelmäßig ein Knurren, es kommt hinter den riesigen Türen (Nordosten), die Leon nicht öffnen kann. Es ist Zeit, sich hinzusetzen, um sich zu ändern. Finden Sie die Doppeltür vor der Treppe und gehen Sie hindurch. Wir haben noch keinen Grund, an einen anderen Ort zu gehen (es sei denn, wir holen eine Waffe von einem Händler).

Fahren Sie sofort ins Haus und reinigen Sie es. Springen Sie die Spalte hinunter und schauen Sie sich die Zwischensequenz an. Wieder einmal siegt der gesunde Menschenverstand der Spanier für eine Weile, obwohl er Originalität opfert – drei Typen schoben erneut einen kräftigen Stein vom Berg. Es stellt sich die gleiche Situation ein wie ein paar Meter zuvor. Als Referenz: Dieser Felsbrocken ist leichter zu entkommen. Wechseln Sie vom Wettlauf zum Galopp und schieben Sie Ihre Pantoffeln auf den Boden. Am Ende des Pfades müssen Sie zur Seite springen. Jungs 

rannte erneut weg, offenbar um den dritten Felsbrocken einzusammeln. Währenddessen ähnelte das, was er am Horizont sah, Docks, nur dass es dort keine Boote gab und der Wasserstand uns im Stich ließ. Aber es gibt viele Dehnungsstreifen und eine ganze Delegation offizieller Vertreter des Samopal-Kreises. Nehmen Sie eine Splittergranate unter der ersten Brücke, zerschlagen Sie die Kisten im Nebengebäude und nehmen Sie eine Brandgranate auf der Bank. Finde dort den ersten Baum und schieße auf das Nest. Daraus fällt eine antike Pfeife heraus – ein Eliteschatz, den Sie nur außerhalb des Zauns aufheben können. Erledige den letzten Feind und gehe zum nächsten Haus. Es gibt Pistolenpatronen, eine Kiste und einen Großvater. Laufen Sie zum nächsten Ort und umgehen Sie dabei die Doppeltüren.

Die Sache nähert sich der Nacht, das Wetter verschlechtert sich. Es wäre notwendig, Druck auszuüben, um Notfälle und Katastrophen zu vermeiden. Laufen Sie den ganzen Weg geradeaus, bis Sie einen Vorsprung erreichen. Wir sind an dem See, der auf dem Bild in Mendez' Haus war, Mendez selbst hat in einem kürzlich erschienenen Dokument darüber gesprochen. Sehen wir uns das Video an.

Den zweiten Polizisten gefunden. Kollektivbauern fahren mit einem Motorboot aufs Meer hinaus und nehmen eine Leiche mit. Nachdem sie den unglücklichen Mann ins Wasser geworfen haben, beeilen sich die Jungen zu gehen. Ein paar Sekunden später kommt etwas Riesiges aus dem See und mäht unter Hmayak Hakobyan hindurch, wodurch die Leiche verschwindet. Leon überlegte.

Irgendwas mit schwimmen wollen. Folgen Sie der Straße zurück und biegen Sie links ab. Auf einem der Bäume sehen Sie ein Nest, darin befindet sich ein goldenes Armband mit Perlen. Besuchen Sie das Haus rechts, dann das Haus rechts. Hier gibt es eine Schreibmaschine für die Pisser, melde dich an. Nähern Sie sich dem Pier, hier können Sie wieder Fische schießen. Stellen Sie sicher, dass Leon nicht weiter als in der Mitte der Brücke steht, sonst riskieren Sie einen Herzinfarkt. Um Beute zu sammeln, setzen Sie sich in das Boot und rudern Sie langsam. Lernen Sie, wie man fährt und fahren Sie in die Mitte des Sees ... um zu fischen.

DelLago.

Es hat gepickt, so gepickt. Leon wurde von einem riesigen Wels mit einer unbekannten Masse im Maul angegriffen. Der erste Versuch, das Mittel zu verschlingen, scheiterte, doch zufällig verfing sich ein ins Wasser gefallener Parkhaken am Schwanz eines Welses.

Jetzt, da das Monster Ihr Boot kontrolliert, wedeln Sie einfach hin und her. Sobald Leon zu gehorchen beginnt, nehmen Sie eine Harpune und werfen Sie sie auf den Fisch. Trotz der geringen Sichtreserve nehmen die Harpunen im Boot tatsächlich kein Ende. Schnapp dir noch einen und greife weiter an. Vermeiden Sie Kollisionen mit schwimmendem Holz und dem Wels selbst, da Leon sonst ins Wasser fällt, wo die Lebensgefahr dramatisch steigt. In diesem Fall müssen Sie zum Boot schwimmen, was durch häufiges Drücken der Aktion erfolgt. Wenn die Geschwindigkeit nicht hoch genug ist, werden Sie verschlungen. Beim ersten Mal wird es nicht schwierig sein, ins Boot zu gelangen, aber beim fünften Mal sollten Sie einen epileptischen Anfall im Finger verursachen. Missbrauchen Sie Kollisionen nicht – es ist besser, keine Harpune zu werfen, als über Bord zu fallen. Sobald der Wels plötzlich unter Wasser taucht, rollen Sie zur Seite und versuchen Sie, so viel Ausschlag wie möglich zu erreichen. Während eines Kampfes hält das Boot manchmal an und Leon nimmt ungefragt eine Harpune – das sind sichere Anzeichen dafür, dass der Wels gründlich gezielt hat und beschlossen hat, Sie mit Innereien zu verschlingen. Von welcher Seite es erscheinen wird, weiß selbst der Entwickler nicht, aber der rote Pfeil zeigt Ihnen trotzdem die Richtung. Wenn Sie den Wels während der Annäherung nicht mindestens einmal treffen, verschwindet der Agent irgendwo und das Spiel zeigt den Fortsetzungsbildschirm an. Bei einem erfolgreichen Treffer taucht das Monster vor dem Boot ins Wasser und alles normalisiert sich wieder. Stechen Sie wie oben beschrieben mit den Speeren auf den Fisch, bis die Zwischensequenz folgt.

Der schreckliche Del Lago rauchte und ging erfolgreich nach unten, aber ein anderes Problem zeichnet sich ab – der Haken steckt noch in seinem Schwanz, das Seil reicht nach unten, sein anderes Ende ist um Leons Bein gewickelt, das erneut unter Schock steht. Toter Wels zieht das Ganze unter Wasser. Nahkampfwaffen kommen zur Rettung. Schlagen Sie mit aller Kraft mit einem Messer auf das Seil und vergessen Sie nicht, darauf zu achten, auf welchen Knopf Sie klicken müssen. Wenn sie scheitern, wird Jack zusammen mit dem Boot sinken. Andernfalls wird das Seil ohne Spannung unter Wasser vergiftet.

Alles ist vorbei. Leon machte am nächsten Ufer fest. Unter dem wilden Schmerz in der Brust erreichte er das nächste Haus und verlor das Bewusstsein.


Kapitel 2-1.

Leon wird von Halluzinationen geplagt, an denen seltsame Kreaturen beteiligt sind. Im interessantesten Moment wacht er auf und kontaktiert dann Hannigan. Sechs Stunden Schweigen in der Luft machten ihr Sorgen. Leon berichtet, was passiert ist, und ist trotz seines Zustands bereit, die Mission fortzusetzen. Die Kontrolle geht auf Sie über.

Durchsuchen Sie zunächst den Raum, wie es Ihnen beigebracht wurde, und lesen Sie dann den „Anonymen Brief“. Jemand kennt unsere Probleme mit den Rippen. Wissen Sie, wo sich der Schlüssel zur Kirche befindet. Sie wissen, dass wir Ashley suchen. Und wenn man bedenkt, dass Anonymous hier war, während Leon weg war, weiß Gott, was er sonst noch vorhat. Erraten Sie den Autor dieses Briefes. Nicht erraten. Beachten Sie jedoch die Informationen und gehen Sie nach draußen. In Pueblo regnet es mit einem Gewitter, die Nacht ist hereingebrochen, die Atmosphäre ist bedrückend geworden. Von nun an wird die unbekannte Essenz der Feinde im wahrsten Sinne des Wortes zum Vorschein kommen. Bevor es weiter geht, sind Sie noch einmal zu einer Fahrt mit dem Motorboot eingeladen und besuchen eine versteckte Höhle, in der ein Händler und andere Leckereien leben. Wer sich strikt an den Kurs hält, überspringt den nächsten Absatz.

Wenn du Platz in deinem Inventar hast, kannst du dir wieder ein paar Fische besorgen, sie sind nur in der Nähe der Brücke zu finden, aber sobald du die geheime Höhle besuchst, verschwindet sie. Harpunen im Boot sind immer noch relevant, auch gegen Fische. Bewegen Sie sich ein wenig vom Pier weg, nehmen Sie einen Speer und wechseln Sie in den Modus des Ndipaya-Indianerstamms (dies ist in Afrika). Nachdem Sie sich bis zu den Augäpfeln eingedeckt haben, fahren Sie nach Norden zur Höhle, am Horizont sollten Sie von blau-weißen Bremslichtern angelockt werden. Der Ladebildschirm informiert Sie über den Erfolg der Mission. Wir sind in der Kaufmannskammer, Leon wird selbstständig die Brücke erreichen und das Boot verlassen. Brechen Sie zuerst alle Fässer auf und schieben Sie die Kiste nach links. Klettere die Treppe zum Dach hinauf. Kreuzige dort zwei weitere Kisten. In einem der Fässer findet ihr einen grünen Stein, dieser kann (sollte) in die Maske eingesetzt werden. Überraschen Sie den Händler, indem Sie durch die Innentreppe zu ihm hinunterspringen und sich etwas Gewehrmunition ausleihen. Es gibt keinen Ausgang durch die Bank, klettere zurück. Finden Sie die einzige Fackel und schießen Sie auf den Spinell, Sie können nur unten einen Kiesel aufheben. Gehen Sie jetzt zum Huckster und starten Sie Ihren Finanzbetrug. Wir brauchen keine antike Pfeife und ein goldenes Armband, ein Becher und eine Maske sind immer noch bewohnbar. Wenn Sie den Punisher auf Kosten der Institution immer noch nicht erhalten haben, gehen Sie zum Menü 

Einkaufen. Eine Waffe ist besser zu verkaufen, entscheiden Sie welche. Sehen Sie sich die Verbesserungen nur für diejenigen an, die das Gewehr gekauft haben. Übrigens müssen die Patronen darauf nicht abgelassen werden. Das ist alles, du kannst gehen. Beeilen Sie sich nicht, zum Ausgangspunkt zurückzukehren, jetzt haben Sie die einmalige Gelegenheit, zur alten Küste zurückzukehren und jemandem Harpunen zu hinterlassen (ein lustiger Anblick). Wem eine Fahrt nichts ausmacht, wir streben die Brücke an, an Land durchwühlen wir wieder die nächsten Häuser. Ein weiterer Pluspunkt der Nacht ist, dass Kisten, Fässer, Nester, Feinde und einige Gegenstände im Dorf wieder aufgetaucht sind und einer erneuten Untersuchung unterzogen werden. Auf dem Weg nach oben begegnen Sie einer neuen Art von Feind. Zum Pissen bleibt keine Zeit, es ist besser, zum Boot zurückzukehren und vom Ufer wegzufahren. Schalten Sie den Indianer wieder ein und üben Sie das Werfen. Sammeln Sie Boni von nassen Orten und fahren Sie zurück zu dem Haus, in dem Leon aufgewacht ist.

Hinweis: Es ist möglich, zu dem Ort mit dem Felsbrocken und der Kirche zurückzukehren, aber es wird dringend davon abgeraten.

Ein Schild an der Brücke weist den Weg zum Wasserfall, wo nach Angaben des anonymen Autors der Schlüssel versteckt ist. Gehen Sie vorwärts und gehen Sie durch die Türen.

Laufen Sie weiter, bis Sie einen seltsamen Dorfbewohner finden. Etwas Abscheuliches mit einer Klinge im Anschlag kam aus seinem Kopf, während der Körper sich weiter vorwärts bewegte. Es ist notwendig, die biologische Bedrohung zu beseitigen, aber seien Sie vorsichtig – die Klinge fügt der Gesundheit enormen Schaden zu und ihr Zerstörungsradius ist viel größer, als Sie denken. Schießen Sie ausschließlich auf den Kopf – Schäden an anderen Körperteilen sind um ein Vielfaches schwächer. Wenn Sie eine blendende Granate in Ihrer Tasche haben, dann sind Sie in Schokolade – der Blitz tötet einen solchen Feind sofort. Der Nahkampf ist hier ebenfalls ein Kanal, allerdings mit Vorsicht, denn es besteht eine gute Chance, eine Sichel in die Kugeln zu bekommen, ohne das Ziel zu erreichen. Neutralisieren Sie die Männer und nehmen Sie das Geld.

Vor uns ist ein Fluss mit starker Strömung. Erklimmen Sie die Stufen und gelangen Sie mit Sprungbewegungen auf die andere Seite. Rollen Sie den Sims entlang und finden Sie das Fass bei 

Zaun, dann überqueren Sie die Pfostenbrücke. Wir erreichten den Wasserfall, genossen die schöne Aussicht und stiegen das Seil hinunter. Entfernen Sie den Wächter vom Turm, schießen Sie auf den Spinell oben links und inspizieren Sie diesen Teil der Küste. Finde einen Vorsprung. Selbst Leon wird eine solche Distanz nicht überwinden – es braucht einen Zwischenboden. Zum Beispiel das Kästchen auf der rechten Seite der Kette. Wir werden weiter über diese Brücke gehen, aber zuerst werden wir zwei weitere Kisten ins Wasser werfen, um zum rechten Ufer zu gelangen. Brechen Sie hier das Fass auf und steigen Sie die Treppe hinauf. Drücken Sie den Hebel. Der Damm blockierte den Wasserfluss und öffnete den Zugang zur Höhle. Kehre zur Brücke zurück. Etwas Ähnliches wurde erwartet – die Leute sind immer noch aggressiv in Ihre Richtung und gehen immer noch davon aus, dass das Bedecken des Kopfes mit den Händen Schäden durch Schusswaffen vermeiden kann. Sensen, Äxte, Mistgabeln und ... ein Wesen aus dem Kopf – jetzt werden Sie ihnen ständig begegnen. Benutze die Schrotflinte, um die Gruppe zum Rückzug zu überreden. Klettere die Leiter hinauf, zerschmettere das Fass und schieße auf den schimmernden Bernsteinring auf dem Holz darüber. Gehe zur Höhle. Am Ende des Weges, in der Nähe der Duftkerzen, nehmen Sie das Amulett vom Herd. Wie so oft bei Objekten, die schlecht liegen - 

etwas wird passieren, wenn du sie nimmst. Hier und jetzt öffnet sich ganz und gar nicht im Thema irgendein Durchgang. Aus dem Dialog mit Hannigan (oder bei der Untersuchung des Objekts) wird dem Spieler klar, dass das Amulett der Schlüssel zur Kirche ist. Nishtyak, wir müssen zurückkehren, aber zuerst werden wir die geöffnete Passage studieren. Öffnen Sie die Türen und hoffen Sie, dass Sie keine Geister der heiligen Kolchosbauern gestört haben. Brechen Sie die Fässer mit der Rate, achten Sie nicht auf die Fledermäuse. Gehen Sie an Bord eines sorgfältig vorbereiteten Bootes.

Leon fuhr in irgendeinen Keller mit angrenzendem Geschäft für dunkle Waren, die Musik des sicheren Raums begann zu spielen. Durchsuchen Sie die Gegend nach Leckereien, Sie dürfen sich nicht an den Händler wenden - er hat nichts Neues, aber wir werden in ruhigeren Zeiten über die Lizenz und ihr Fehlen sprechen. Melden Sie sich an und gehen Sie die Nordtreppe hinauf. Doppeltüren öffnen. Falls Sie es noch nicht bemerkt haben, wir sind unter Umgehung des Sees wieder in den Hof mit den Häusern zurückgekehrt. Berühmt im Dorf verstecken sie Gegenstände, öffnen Türen für Diebe und bereiten ein Boot für eine erfolgreiche Flucht vor. Jetzt können Sie zum Standort zurückkehren 

mit einem Felsbrocken und laufe zum See, falls du es noch nicht getan hast. Eine interessante Anmerkung - hier hat der Regen bereits aufgehört, aber im Nachbarhof fällt es immer noch. Genauso ist es mit dem Donner. Gehen Sie in die Mitte des Innenhofs und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Etwas Seltsames geht vor sich. Während einige Männer die Tore auf beiden Seiten schließen, spielen andere Tauziehen mit jemandem - es gibt eine klare Inkonsistenz im Handeln. Aber fast sofort erleiden letztere eine vernichtende Niederlage und der Gewinner erscheint im Bild, klärt die Situation und stürzt den Spieler ins Koma. Mit dem Dorf stimmt definitiv etwas nicht, infa 146%. Das ominöse Knurren vor dem Tor macht Sinn. Nachdem er die Freiheit erhalten hat, schlägt der Riese als erstes subtil die Retter und schlägt versehentlich auf Leon ein, der im Gegensatz zu natürlich nicht mit einem Finger gemacht wird. Da der Riese so gegen die Kollektivbauern ist, ändert er vielleicht seine Meinung und hilft uns?

El Gigante.

Nein, es wird nicht helfen. Dem Riesen ist es egal, wer vor ihm steht – er ist im Allgemeinen für sich selbst. Wie Sie sehen können, hat er einen Wagen und einen kleinen Karren. Unter anderem bewegt er sich im Hof, bewegt sich schnell, stürmt manchmal wie ein Stier auf einen zu, hat eine enorme Ausdauer, weiß mit Steinen und Baumstämmen umzugehen, mit einem Wort – nicht die schwächste Pueblo-Einheit. In diesem Kampf sind eine schnelle Drehung (zurück + rennen) und eine schnelle Reaktion einfach unersetzlich. Sobald die Kontrolle auf Sie übergeht, machen Sie ein paar Schüsse und rennen Sie zurück, bis Sie den Schwung des Riesen hören. In dieser kurzen Zeit ist er am anfälligsten für Angriffe. Drehen Sie sich also um und schlagen Sie, vorzugsweise ins Gesicht. Sie können mit allem schießen, was Ihre Manövrierfähigkeit nicht beeinträchtigt, das heißt, eine Schrotflinte und ein Scharfschütze sind keine Option. Versuchen Sie nicht, sich hinter den Häusern zu verstecken – solcher Müll stellt für einen riesigen Ochsen kein Problem dar. Machen Sie sich keine Sorgen um die darin enthaltenen Gegenstände, sie werden nicht verschwinden.

Ich wette, Sie haben den Hund in der Falle zu Beginn des Spiels bereits vergessen, aber er ist nicht über Sie und jetzt ist er bereit, Tribut zu zollen. Der beste Freund des Menschen wird Ihnen zu Hilfe kommen und die Aufmerksamkeit des Riesen auf sich ziehen. Von jetzt an haben Sie einen vorübergehenden Freibrief, nehmen Sie einen TMP und schlagen Sie auf den Feind ein, bis Sie blau im Gesicht sind, kommen Sie ihm nur nicht in die Quere. Der Riese wird den Hund nicht töten können, nach einer Weile wird er dies erkennen und wieder anfangen, Sie zu belästigen.


Hinweis: Wenn Sie den Hund zu Beginn des Spiels nicht aus der Falle befreit haben, wird nichts dergleichen passieren.

Nachdem der Riese eine Schadensschwelle erhalten hat, beginnt er zu leiden und niederzuknien, wodurch eine riesige Kreatur von seinem Rücken befreit wird. Wenn Sie seine Schwachstelle gefunden haben, können Sie mit der Aktionstaste auf El Gigante auf seinen Rücken klettern und die Kreatur mit einem Messer schneiden, indem Sie die Lauf- oder Aktionstaste drücken. Leon selbst springt im richtigen Moment zurück und der Riese nimmt seine ursprüngliche Position ein. Sie können die Kreatur auch mit einer Waffe erschießen, es ist hier erlaubt, eine Schrotflinte zu verwenden. Was ist besser? Es ist besser, alles zusammen zu machen - schießen Sie ein wenig mit den Kanonen (lassen Sie sich nicht mitreißen, sonst steht der Riese vorzeitig auf) und klettern Sie dann auf seinen Rücken. In diesem Fall geht die Effizienz über die Skala hinaus. Wiederholen Sie dies ein paar Mal und der Ausgang des Kampfes wird nicht lange auf sich warten lassen. Der Riese wird seinen Kopf packen, die Niederlage beklagen und flach auf den Boden fallen.

Die Vorwürfe des Dorfes der Primitivität waren unbegründet – die Holztore hatten sich gerade von selbst geöffnet. Anscheinend das zentrale Schloss des Hofes. Der Hund ist weg, es gibt niemanden außer ihm selbst, dem er danken kann. Machen wir es also – wir nehmen dem Riesen fünfzehntausend Geld ab und nehmen die restlichen Gegenstände am Ort mit. Der Konflikt ist geklärt, wir setzen unseren Weg zur Kirche fort. Verlasse die Tür.

Es ist erstaunlich, wie eine harmlose geografische Verschiebung das Wetter wieder verändert. Es stellt sich heraus, dass Sie, damit ein Anwohner Gomez besuchen kann, eine Jacke anziehen müssen, ein alkoholisches T-Shirt zu Pedro in einem benachbarten Hof kommt und Sie sich überhaupt nicht für Kanchita anziehen können (ich bin über das Wetter reden). Wir überwinden die Brücken, durchsuchen das Haus und gehen den Weg hinauf. Es sind mehrere aggressive Hunde auf dem Parcours, falls du ihnen noch nicht begegnet bist, dann erwartet dich eine Zwischensequenz und ein sofortiger Wechsel der Unterhose, denn der Gegner ist tatsächlich gruselig, besonders wenn er dich niederschlägt. Holen Sie Ihre Schrotflinte und säubern Sie den heiligen Bereich. Setzen Sie das Amulett in die Tür ein und gehen Sie schließlich hinein.

Es ist sofort klar, dass die Kirche nicht christlich ist. Dieselben Symbole sind überall, es wurden keine Feinde gesehen. Brechen Sie jedoch nicht das Schweigen im Tempel und lästern Sie nicht. Brechen Sie in der Ecke das Fass auf und befreien Sie die heilige Granate, nehmen Sie das Geld vom Nachttisch für gute Taten und steigen Sie die Treppe hinauf, um Ihren Nachbarn zu retten. Die einzige Tür im zweiten Stock ist blockiert, finden Sie den Sims und springen Sie auf den Kronleuchter. Der Aufbau wirkt sich auf die Reichweite des Sprungs aus, es funktioniert nicht zu schummeln. Warten Sie, bis der Kronleuchter so nah wie möglich an der angrenzenden Kante ist, und springen Sie. Nun, Erysipel. Nähern Sie sich der Tafel auf der rechten Seite und schalten Sie die Neonlichter ein.

RGB
Wer sich mit der Technik der Farbverschmelzung oder der banalen Logik auskennt, wird das Rätsel sofort lösen. Vor Ihnen in der Mitte befindet sich dasselbe Symbol, eingeschlossen in einem chaotisch farbigen Kreis. Dies ist das Originalbild, das der Mechanismus benötigt. Rechts, links und unten befinden sich drei leere Kreise, die jeweils von einem eigenen Strahl beleuchtet werden – rot, blau und grün. Sie können die Schablone im Inneren der Laternen im Uhrzeigersinn drehen und so die Position einzelner Teile der Welt verändern. Jede Schablone muss so angeordnet werden, dass beim Zusammenfügen von drei leeren Kreisen das Originalbild erhalten wird. Konzentrieren Sie sich beim Original auf einzelne Stücke, bei denen Farbvermischungen minimiert werden.

Lösung:
Rot - 2, unten markieren.
Blau - 1, Markierung rechts.
Grün - 3, Markierung links.

Alles steht auf der Kippe, die Stangen sind gestiegen, wir gehen zur Tür, nachdem wir vorher die Fässer in der Ecke ausgeraubt haben. Zitternd öffnen und ... Bildschirmschoner.

Bingo! Im Raum sitzt ein Mädchen, das Ashley Graham sehr ähnlich ist. Sie glaubt, dass ein weiterer verrückter Kollektivbauer gekommen ist und wirft mit Standardrufen einen Stock auf ihren Landsmann. Glücklicherweise ist Genauigkeit nicht ihre Stärke und Leon hat die Möglichkeit, die Situation zu klären. Ashley ist bei Bewusstsein und bereit, das Dorf mit dem gemischtrassigen Obama-Familienwächter zu verlassen. Das Objekt ist gefunden, es ist Zeit, den Hubschrauber zur Evakuierung zu rufen und Resident Evil 4 bereits zu beenden. Hannigan gibt ohne zu zögern die Idee „+1“ und zeigt auf den Ort, an dem der Hubschrauber landen wird. Schauen Sie sich die Karte an und lesen Sie das zugesandte Handbuch. Von nun an wird Ashley dir folgen, sie weiß nicht, wie man mit Waffen umgeht. Wenn sie getötet oder an einen anderen Ort geschleppt wird, wirst du verlieren. Ashley kann angewiesen werden, „Leon anzuhalten“ oder „Leon zu folgen“, indem sie 4, Heilen, drückt, während sie in einem entspannten Zustand in der Nähe sein muss und gezwungen ist, sich an bestimmten Orten zu verstecken. Beliebig 

Schaden durch Ihre Waffe tötet Ashley sofort, wie im Fall des Händlers.

Zerbrich die Fässer und verschwinde. Nachdem Sie von der Treppe gesprungen sind, müssen Sie Ashley fangen, weil sie nicht weiß, wie sie alleine hinuntergehen soll. Wenn Sie versuchen, unter ihren Rock zu schauen, wird sie Ihnen ein böses Wort zurufen und Ihre Scham mit ihrer Hand verdecken. Na toll, das wollte ich eigentlich nicht. Ausgang zur zentralen Halle.

Wir werden vom Besitzer der Kirche freundlich begrüßt, derselbe, der auf den Plakaten zu sehen war und neben dem Mönch mit einer Spritze zur Schau gestellt wurde. Geschmacklose Kleidung und ein unfreundlicher Blick sind natürlich nicht ausschlaggebend, aber dennoch ist es notwendig, den Pfarrer persönlich kennenzulernen. Der Name des Vaters ist Osmand Saddler, er ist der offizielle Vertreter der lokalen Religion, er ist auch für deren Verbreitung im Gebiet von Pueblo verantwortlich. Neben exzellenten Englischkenntnissen, Allgemeinbildung und Überzeugungskraft ist Saddler auch politisch versiert. Die Parteien treten in einen Dialog. Es stellt sich heraus, dass Leon und Ashley mit einer lokalen Infektion infiziert sind und sich bald dem Kult anschließen werden, was die ganze Ruhe und Gelassenheit des Gegners erklärt. Übermäßiges Selbstvertrauen und der Wunsch der Autoren, sich nicht die Mühe zu machen, veranlassten ihn, den geheimen Plan im Detail zu enthüllen und dem Agenten anzudeuten, dass noch niemand das Mädchen gehen ließ. Leon hingegen hat die Essenz des Anführers aus dem ersten Satz verschwendet, sodass jede Meinung des letzteren automatisch zum Ignorieren geschickt wird. Ashley bleibt neutral und wartet schweigend die Entwicklungen ab. Ein weiterer Konflikt bahnt sich an, aber die plötzlich eingetroffenen Wachen unterbrechen das langwierige Gespräch und zwingen Leon und Ashley, aus dem Fenster zu springen.

Die Nachrichten sind enttäuschend. Gibt der Agent dem Anführer von Los Illuminados einen Bissen? Was ist mit Louis passiert? Werden die Amerikaner den Hubschrauber erreichen? Sehen Sie sich das alles in zukünftigen Versionen an.


Kapitel 2-2.

Wenn Ihnen diese Sätze oder lauten Schreie grundsätzlich nicht gefallen, können Sie das Spiel gerne ausschalten. Der Rest – brechen Sie die Fässer und gehen Sie in den Hof, Ashley folgt Ihnen standardmäßig. Nachdem sie von dem Showdown in der Kirche zwischen dem Anführer der Sekte, den Wachen und den Amerikanern gehört hatten, versammelten sich die Einwohner von Pueblo auf dem Friedhof und warteten gespannt auf die Bekanntgabe der Ergebnisse. Kehren Sie zur Kirche zurück und erklären Sie den Mönchen, dass es rücksichtslos war, die Tochter des Präsidenten der Vereinigten Staaten mit einer Armbrust zu erschießen. Vermeiden Sie Schäden, wenn Sie eine gute Reaktion haben, können Sie den Pfeil im Flug abschießen. Nimm den Tötungsbonus und kehre auf die Straße zurück – Saddler ist nicht mehr hier. Wir rennen zum Tor, die hängenden Kollektivbauern gehen zum Gegenangriff über. An diesem Punkt sollte unsere Blondine Leon eine kluge Idee über den Wagen machen, darauf schießen und versuchen, einen „Strike“ auszuschalten. Ja, es war notwendig, auf den Wagen zu schießen, nicht auf die Blondine. Besuchen Sie die Lodge und begeben Sie sich in den zentralen Innenhof des Dorfes. Vergessen Sie nicht, Nester abzuschießen und Kisten aufzubrechen.

Sprechen Sie im Keller mit dem Händler. Eine neue Pistole ist aufgetaucht - die Mauser (fiktiver Name - Red-Nine), recht praktisch und leistungsstark. Sie können sie kaufen (vorzugsweise mit Kolben) und sofort auf ein Upgrade zurückgreifen, da sie verfügbar ist. Der Autor bevorzugt eine andere Pistole, also behalten Sie die Verbesserungen selbst im Auge. Pumpen Sie das TMP auf und fahren Sie fort. Jemand hat wieder Kerosinlampen aufgehängt, und wir werden sie aus reinem Schaden wieder niederschlagen. Tun Sie Ashley einfach nicht weh, denn das ist ein sehr beleidigender und unprofessioneller Fehler. Gehen Sie auf den Hof und machen Sie sich bereit für einen epischen Kampf.

Denken Sie daran, dass Sie jetzt nicht nur sich selbst, sondern auch das Mädchen schützen. Sie ist körperlich sehr schwach und kann durch einen einzigen Schlag sterben. Lassen Sie es nicht an gefährlichen Orten liegen, insbesondere nicht in der Nähe von Türen/Treppen, wo ein Übergang zu einem anderen Ort erfolgt. Wenn der Feind sie packt und zum Ausgang stürmt, ist es ratsam, ihm in die Beine zu schießen, um Ashley nicht versehentlich zu treffen. Wir sind wieder flink in der Gegend unterwegs, wir sind zum dritten Mal hier, aber zum letzten Mal ist es unmöglich, zum ersten Haus oder zum Haus von Mendez zu gehen. Bleiben Sie auf dem Weg zur Farm und nehmen Sie sich vor Fallen in Acht. Auf dem Bauernhof ist alles beim Alten – erledige ein paar Spanier und durchsuche den Hof. Wenn Sie sich keine zusätzlichen Sorgen machen möchten, befehlen Sie Ashley, sich im Mülleimer zu verstecken (gehen Sie zu ihm und drücken Sie die 2). Sobald der Weg frei ist, pfeifen Sie nach ihr und sie wird auf Sie zugelaufen kommen. Im Haus mit der Schreibmaschine erschien ein Flugblatt mit der Überschrift „Sera und seine Helfer“. Vor dem Hintergrund eines nicht ganz genauen Plans des Dorfes versucht Mendez, die aktuellen Probleme zu bewältigen.

Wie sich herausstellte, entkam Louis „Aspekt Nummer Eins“ Cera erneut seinen Verfolgern und nutzte dabei die Kenntnis der örtlichen Landschaft. Bemerkenswert ist, dass ihm in der Vergangenheit auch eine Infektion namens Las Plagas injiziert wurde. 

aber er hat es irgendwie geschafft, die Krankheit zu überwinden. Was so schrecklich ist, dass der ehemalige Polizist aus dem Dorf gestohlen hat und wie er den Parasiten losgeworden ist, ist immer noch nicht klar, aber der Betrachter hat begonnen, Sherlock und Akte X zu überarbeiten, was bedeutet, dass die Wahrheit irgendwo in der Nähe liegt. Ich frage mich, wie lange der Häuptling uns noch mit unerwünschten Informationen versorgen und sich anschließend über endlose Misserfolge beschweren wird. Wir gehen zum zentralen Haus und klettern auf die Brücke. Laufen Sie daran entlang, bis Sie die Treppe erreichen. Springen Sie nach unten, füllen Sie die Wache auf, durchsuchen Sie das Nebengebäude, gehen Sie um die Fallen herum und öffnen Sie die Türen. Wenn Ashley etwas schreit und das gelbe „Parkverbot“-Symbol in ihrem Status vibriert, haben Sie vergessen, sie zu erwischen. Kehren Sie zur Treppe zurück, schauen Sie noch einmal unter ihren Rock und nähern Sie sich enttäuscht der Tür. Setzen Sie das Mädchen ein und warten Sie, bis sich der Bolzen wölbt.

Laufen Sie vorwärts, es macht keinen Sinn, den Händler zu besuchen (nichts Neues), also bewegen wir uns entlang der Brücke. Plötzlich meldet sich Hannigan und berichtet, dass der Pilot des Helikopters nicht mehr über Funk antwortet. Vermutlich

 Er wurde von einem einheimischen Bastard angefahren. Es ist jedoch ein weiterer Transport unterwegs, die Aufgabe bleibt die gleiche. Machen wir weiter und schauen uns das Video an.

Es war naiv zu glauben, dass der Weg zur Evakuierung uninteressant sein würde – ein totaler Hinterhalt drohte. Der Dorfrat entschied, dass der Verstand und die erworbenen Fähigkeiten im Krieg mit dem Agenten nicht ausreichten und die Einwohner keine andere Wahl hatten, als die Situation in den Griff zu bekommen. Nachdem Leon über die Situation nachgedacht hat, schleppt er Ashley zum nächsten Haus, wo sich herausstellt, dass Luis sich aktiv versteckt. Die Welt ist klein. Der unglückliche Bruder ist immer noch auf unserer Seite, aber dank seines subtilen spanischen Witzes verlief die Bekanntschaft mit Ashley nicht ohne einen Dorn im Auge. Nachdem sie bis zum Schluss geklärt hatten, wer ein Rettich und wer ein Trub ist, nahmen die Jungs Kampfpositionen ein, das Mädchen versteckte sich oben und die Kollektivbauern beschlossen offenbar, alles zum Teufel mit dem Haus zu zerstören und nicht auf das Thema zurückzukommen alle möglichen amerikanischen Agenten, Saboteure und Präsidententöchter. Nun, das heißt, in Frieden und Harmonie zu leben.

Heimverteidigung.

Machen Sie sich bereit, die Verteidigung zu halten. Während die Barrikaden an den Fenstern die Männer zurückhalten, sammeln Sie alle Gegenstände im ersten Stock und schießen Sie dann zurück. Es wird empfohlen, die Schränke nacheinander zu bewegen, um die Anzahl der Feinde zu verringern und das Heck vorübergehend zu schützen. Andernfalls werden Sie sich zuerst in völliger Sicherheit langweilen und dann eine verrückte Verteidigung an allen Fronten starten. Versuchen Sie, Luis nicht zu treffen, wenn Sie seine Schadensschwelle überschreiten, wird er Sie töten. Schützen Sie Ihren Partner so gut wie möglich, und er wird Sie schützen, denn das Team entscheidet immer. Manchmal wirft er nützliche Gegenstände für Sie ab, verpassen Sie nicht das Werbegeschenk

Irgendwann wird Louis Sie auffordern, nach oben zu gehen, was bedeutet, dass die Menge die Treppe erwischt hat und in den zweiten Stock einbricht. Ashley sitzt in einem Kleiderschrank, Feinde können ihn nicht öffnen, also konzentriere dich auf den Kampf. Werfen Sie nach dem Aufstehen sofort die Treppe ab und versuchen Sie, sie ständig abzuwerfen, da Ihnen sonst der Sauerstoff entzogen wird. Denken Sie daran, dass es viele Feinde geben wird, verwenden Sie eine stärkere Waffe als eine Pistole. Wenn die Parasite Head-Konzentration die Norm überschreitet (Norm: 1 Parasite Head), wirf eine Blendgranate. Setzen Sie den Widerstand fort und bald werden die Kollektivbauern erkennen, dass die Möglichkeiten, den Agenten zu konfrontieren, vorbei sind, und enttäuscht nach Hause gehen und schlafen gehen.


Keine Zeit, den Sieg zu feiern. Leon beschließt, weiterzuziehen, und Luis verlässt unter Berufung auf einen zweifelhaften Grund zuerst das Haus und lässt keine Chance, mehr über die ehemaligen Cops zu erfahren, die Las Plagas losgeworden sind. Herz-zu-Herz-Gespräch scheiterte wieder

Kapitel 2-3.

Verlassen Sie das Haus und suchen Sie die Gegend ab. Im Haus des Kaufmanns liegt die Akte „Two Roads“. Hannigans Vermutung wurde bestätigt – der Hubschrauber wurde von Saddlers Männern abgeschossen. Der Verräter wurde noch nicht identifiziert, daher ist die Idee einer groß angelegten Operation gegen das Dorf der Präsident der Vereinigten Staaten! ist skeptisch, obwohl sich eine Figur wie die Tochter des Präsidenten der Vereinigten Staaten im Strudel der Ereignisse befindet! Unter anderem wird für Sie ein globaler Abhörplan erstellt. Von hier aus können Sie über zwei Wege zum Extraktionspunkt gelangen, jeder mit einem bestimmten Hindernis. Nähern Sie sich dem Mechanismus auf der Südseite des Hofes und greifen Sie nach dem Hebel. Wenn man nach links abbiegt, öffnet sich der Zugang zum Platz mit einer ernsthaften Bande Spanier (die Dorfbewohner hier heißen übrigens Ganado). Wenn Sie nach rechts abbiegen, gelangen Sie auf einen alternativen Weg, wo Sie auf eine weitere „nicht die schwächste Einheit des Dorfes“ treffen. Sie können einen beliebigen Weg wählen oder beide wählen. Entscheiden.

Bella-Schwestern


Bevor Sie Zeit haben, die Tür zuzuschlagen, werden sie Sie aus heiterem Himmel verbrennen. Die Zwischensequenz gibt einen kurzen Rundgang und zeigt auf die Schicksalstreppe. Verbrenne sofort die Frauen, indem du auf die Fässer auf dem Wagen schießt, verstecke Ashley im Panzer. Zerstöre die drohende Bedrohung und fahre über den Zaun. Nachdem Sie die Treppe hinaufgestiegen sind, rufen Sie Ashley an. Verstecken Sie es im Tank auf der Brücke. Springe in die Mitte des Hofes und mach dich bereit für einen epischen Showdown mit den Bella-Schwestern.

Im Dorf genießt du mittlerweile ein so hohes Ansehen, dass Wettbewerbe für dich veranstaltet werden. Eine Kettensägenfrau schlägt hundert mit einer anderen, was Leon zuerst den Kopf abschlagen wird. All dies wird von lokalen Passanten und Schaulustigen beobachtet und teilweise aktiv mitgestaltet. Der Totalisator arbeitet, meine Herren, machen Sie Ihre Wette. Wenn Sie kein Profi sind, gehen Sie nach oben, holen Sie sich eine Waffe und beginnen Sie, Ihre eigenen Wettbewerbsbedingungen zu diktieren. Der Rest kommt mit einer Pistole aus, dh bescheidenen Schüssen auf den Kopf. Einer der Teilnehmer des Rennens hat den Schlüssel, der benötigt wird, um diesen Ort fertigzustellen, der andere hat zehntausend in der Tasche. Beruhigen Sie alle, die sich irgendwie bewegen, und erkunden Sie die regionalen Schlupflöcher.

Ruf Ashley an und erwische sie im Hof. Öffne mit dem Schlüssel die Tür am Parcours und puste rechts in den Anbau. Brechen Sie zuerst die Barrikade am Fenster und gehen Sie zu den Fässern, dort finden Sie einen roten Stein. Geh zurück, kletter in den Keller, schau dich um und geh nach draußen. Sobald Sie die Mülltonne sehen, tauchen Sie sofort in Ashley ein, da sie sonst Gefahr läuft, mit einer Axt auf den Kopf getroffen zu werden. Machen Sie sich bereit, massive Ganado-Angriffe abzuwehren. In diesem Fall werden sich eine Schrotflinte, Granaten und die Fähigkeit zur Flucht als nützlich erweisen ... Analysieren Sie die Umstände rational und verlassen Sie gefährliche Positionen hastig. Sobald die letzte Verstärkung ausgeht, nimm Ashley an die Hand und bauche die roten Türen aus.


Hinweis: Für zusätzliche Boni, einen Maskenstein oder akademisches Interesse können Sie zur Gabelung zurückkehren und die richtige Passage erkunden.
El Gigante Nr. 2.


Ja. Hier treffen Sie auf Instanz Nummer zwei. Sieht aus, als wären sie irgendwo gestempelt. Der Kampf wird viel schlimmer verlaufen als der vorherige, hauptsächlich aufgrund der Anwesenheit eines wehrlosen Mädchens. Am Standort gibt es keine Mülleimer. Achten Sie auf den gesunden Stein von oben und laufen Sie vorwärts. Bald wird ein Riese aus dem Nichts hinter dir landen und Ashley wird wieder einmal einen originellen Gedanken werfen. Während das Monster verschiedene Gesänge und Gesten vorführt, zielen Sie auf das Holz, das den Felsblock hält, und berechnen Sie die Zeit, die der Riese benötigt, um an die richtige Stelle zu gelangen, während der Stein fällt. Mit einem leckeren Kopfschuss wird der Feind verwirrt, was Ihnen die Möglichkeit gibt, ein halbes Magazin TMP auf ihn abzufeuern. Wenn Sie sich entscheiden, schnell wegzulaufen, dann beeilen Sie sich, enttäuscht zu werden. Es gibt zwei Zäune in der Location, jedes Tor ist mit drei Ketten verheddert. Sie müssen entweder schnell zerstört werden, was Zeit braucht, oder sechsmal getreten werden (ein sehr traumatischer Trick). Denken Sie nicht, dass dieselben Zäune oder Häuser den Riesen verlangsamen werden - er wird den Baum nicht riechen. Aber der zweite Kopfschuss wird durchkommen, was Sie zusammen mit dem nächsten Kiesel erfolgreich tun werden, und eine weitere Hälfte des TMP-Magazins in die Nisse stecken. Vergiss nicht, den Parasiten zu schneiden und zu erschießen, Ashley zu beschützen und einfach zu fluchen, wenn die Situation es erfordert – alles hilft, es wird geprüft. Nachdem der Riese gründlich gegriffen hat, fällt er direkt in das Gameplay, ohne Zwischensequenz, sodass Sie manuell ausweichen müssen. Er wird Ashley nicht zerquetschen, nicht pissen. Gewinne mitnehmen, Häuser oder was davon übrig ist durchsuchen, Fässer zerschlagen, den schimmernden Mist auf dem Eimer finden und abschießen – das ist der letzte Stein für die Maske. Die Fässer oben berühren Sie nicht, Sie müssen nicht auf sie schießen. Mach den Gang sauber und öffne die Tür mit dem Schlüssel.

Hinweis: Sie müssen nicht gegen den Riesen kämpfen, um den Ort zu vervollständigen, es reicht aus, den Schlüssel in einem der Häuser zu nehmen und durch die östlichen Türen zu gehen.


Hinweis: Für zusätzliche Boni, einen Maskenstein oder akademisches Interesse können Sie zur Gabelung zurückkehren und die linke Passage erkunden.

Offenes Gelände, der Wind weht aktiv, es sind keine Feinde sichtbar. Wir durchliefen fast das ganze Dorf, nur eine Tür (Osten) musste noch zum Evakuierungspunkt geöffnet werden. Studieren Sie sie und entwickeln Sie schließlich Zweifel an der Primitivität der Kollektivwirtschaft – hier ist alles erwachsen, auch das Sicherheitssystem. Selbst wenn Sie der vollkommenste Optimist auf dem Planeten sind, ist Ihr Identifikationssinn nicht geeignet. Wird suchen. Laufen Sie zum nächsten Haus und reinigen Sie alles im Umkreis von einem Kilometer. Lesen Sie die Akte „Die letzte Verteidigung des Dorfes“. Es scheint, dass Leon mit seinen Abenteuern endlich alle vermasselt hat. Der Häuptling ist in völliger Verwirrung und Verzweiflung, sein letzter Befehl, seine ganze Kraft auf die Amerikaner zu werfen und vorübergehend gegen Louis zu punkten, bestätigt die drohende Depression. Um des nun grundsätzlichen Sieges im Krieg mit Leon willen ist der Betrachter bereit, direkt daran teilzuhaben. Angesichts der Ergebnisse früherer Showdowns mit Big Cheese sind die Nachrichten nicht gut. Auf jeden Fall kann nur der Häuptling oder ein Atomschlag die Türen öffnen, die uns interessieren. Sie können einen Händler aufsuchen, unnötige Artikel verkaufen und zusätzliches Spray kaufen. Der einzige zugängliche Weg nach vorne sind die Aufzüge im Norden. Lasst uns dort weitermachen.

Nähern Sie sich der Kante, heilen Sie, heilen Sie Ashley, heben Sie etwas Schnellfeuer auf und betreten Sie den Aufzug. Machen Sie sich bereit, Fahrer auf der Gegenfahrbahn und am Straßenrand zu erschießen. Kürzlich warst du ein kleiner Spiz ... sie haben gelogen - ein Scharfschütze passt hier besser als jede andere Waffe, aber der Autor glaubt bescheiden, dass es nicht ratsam ist, Geld für eine Situation auszugeben, in der der TMP gute Arbeit leistet, außerdem Die Chance, eine Axt, die mit einem Maschinengewehr in die Anzeigetafel fliegt, abzuschießen, ist viel größer. Ashley hat immer noch Schutzpriorität, ersetzen Sie Ihre Schnauze jedoch nicht selbst. Achten Sie in der Zwischenzeit auf das schöne Schloss ... nein, nicht auf den Schuppen links, sondern auf das Schloss. Wunderschön, oder? Na ja, okay. Akzeptieren Sie Respekt, wenn alles sauber gelaufen ist, ohne Fehlschläge, Schaden und aktive Aktionen des Feindes. Steigen Sie am Bahnhof aus und gehen Sie zum Nebengebäude, Sie wissen, was zu tun ist. Suchen Sie eine Leiter nach unten und gehen Sie in die Höhle. Beseitigen Sie den Hinterhalt und nehmen Sie das letzte Katzenauge in der Truhe. Wir kehren zur Treppe zurück und gehen in die darunter liegende Ebene hinunter. Sammeln Sie unterwegs Munition in den Kisten ein. Wenn Sie möchten, sprechen Sie mit dem Händler und melden Sie sich an. Wir setzen unseren rechten Weg fort, öffnen die Doppeltüren.

Böse Schlampe! Bäume, Stille, Bäume, Nebel, Bäume und nur ein großes Gebäude. Laufen Sie zum letzten und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Leon spürte, dass etwas nicht stimmte und schickte Ashley in den Graben. Ein verdächtig stiller Ort verbirgt wirklich Horror, der in wenigen Augenblicken hinter dem Agenten herschleichen wird. Dioptvayumat! Bitores Mendez bringt Leon erneut zum Würgen und zeigt eine kurze Vorschau auf zukünftige Ereignisse. Nachdem der Betrachter die Metallgriffe der Türen mit einer Schleife gebunden hat, überzeugt er den Saboteur schließlich von der Ernsthaftigkeit seiner Absichten und der Wahl der Methode, einen echten Dialog zu führen. Bereiten Sie sich darauf vor, auszuweichen, sobald sich Mendez zum zweiten Mal Leon nähert. Der Agent ist nicht verloren und verwirrt den alten Mann trotzig, indem er unmittelbar nach professioneller Manipulation einen koscheren Satz veröffentlicht, aber das Zusammenspiel des Dorfsicherheitschefs mit Benzin und einer Kugel bringt nicht die gewünschten Ergebnisse. Der neumodische Umhang nahm den ganzen Schaden, dessen Tod eine umfassende Mutation des Häuptlings verursachte und die Hauptvergeltung in eine bescheidene Beleidigung für Schäden an Markenartikeln verwandelte. Leon weicht langsam zurück, kategorisch nicht wissend, was er als nächstes tun soll.

Bitores Mendez.

Zumindest ist alles fair, eins zu eins. Der Kampf findet in einer zweistöckigen Scheune statt, suchen Sie nicht nach einem Ausweg - eine Mischung aus Tausendfüßler, Spinne und Freddy Krueger wird die Tour stören. Es ist ratsam, sofort nach oben zu gehen und von dort aus zu schießen, da Ihre Überlebenschancen am aktuellen Ort erheblich verringert sind. Stellen Sie sich auf eine Seite der Scheune und schießen Sie Mendez in die Wirbelsäule, bis der alte Mann mit seinen Stümpfen nach Ihnen schwingt (Sie werden einen entsprechenden Schlag und dann ein Brüllen hören). Laufen Sie an diesem Punkt schnell zur anderen Seite und fahren Sie mit dem Muster fort. Verwenden Sie die restlichen Fässer noch nicht. In freien Sekunden können Sie verschiedene Gegenstände sammeln, wenn sie nicht ausreichen, ansonsten empfiehlt es sich, sich nicht ablenken zu lassen - Sie können sie später sammeln. Waffe. Alles andere als ein Scharfschützengewehr reicht aus. Vorzugsweise TMP, unerwünschte Schrotflinte. Wiederholen Sie die Übung mehrmals und versuchen Sie nicht getroffen zu werden – die Schläge des Betrachters sind sehr schmerzhaft


Früher oder später werden Mendez' Beine unter einem Feuerhagel abgerissen, egal wo Sie ihn erschießen. Beeilen Sie sich nicht, sich zu freuen - der Kampf wird immer schlimmer. Der Gegner springt nun mit Beams über die ganze Location und wiegt Leon von Zeit zu Zeit genüsslich. Die Reaktion und die Schrotflinte (im Nahkampf) arbeiten hier aktiv. Übrigens, wo immer Sie vorher waren, finden Sie sich nach der Zwischensequenz im ersten Stock wieder. Es empfiehlt sich dort zu bleiben und je nach Situation auf die gegenüberliegende Seite zu laufen. Wenn ein Freund zu weit geflogen ist und den Affen gespielt hat, schieße ihn auf die Tentakel. Sobald er sich Ihnen nähert, verwenden Sie die Schrotflinte. Denken Sie daran, dass Mendez Ihnen leicht ausweichen und Sie sofort angreifen kann. Berechnen Sie den Moment, in dem sich der Feind neben den Fässern befindet, und verwirren Sie ihn erneut. Es macht ihm keinen Spaß, sich lange zu suhlen, also zögern Sie nicht. Nach aktiven Manövern und dem Ausgeben von Munition für den vorgesehenen Zweck werden Sie belohnt.

Mendez wurde krank, hustete Blut und wurde ohnmächtig. Bereit. Nimm dreißig Tonnen und ein falsches Auge. In der Scheunenwand hat sich ein Loch gebildet, Gebäude säubern und verlassen. Ashley macht sich Sorgen um Leon, aber er ignoriert die Frage grob. Jetzt haben wir ein Auge für die Identifizierung, zurück zu den Liften. Diesmal finden Sie sich sofort auf der gegenüberliegenden Seite wieder. Lauf zum Tor und benutze das Auge.

Wir sind wenige Meter vom vorgesehenen Evakuierungspunkt entfernt, die Kamera zeigt ein Nachbargebäude, davor stehen Typen mit brennenden Knüppeln. Nimm rechts die Munition für die Pistole und gehe den Weg entlang. Ein zufälliger Kollektivbauer startet einen Lastwagen und fügt mit seiner Dummheit die Liste der ungerechtfertigten Verluste des Dorfes hinzu. Seine Fahrkünste sind mittelmäßig. Sie müssen den Träger töten, bevor das Auto der Amerikaner unter den Asphalt rollt. Wenn alles gut gegangen ist, fällt die Klapperfalle auf die Seite, nimm das Geld in die Nähe. Laufen Sie voraus, um Boni zu erhalten, irgendwann wird eine Menge wütender Männer anfangen, Sie vom vorherigen Ort aus zu jagen. Du kannst sie ignorieren oder töten, es liegt an dir. Brechen Sie die beiden Fässer auf der linken Seite und gehen Sie zur Kurve. Winken Sie dem freundlichen Dorf Pueblo zu. Hannigan, Hubschrauber, Obama. Hurra, du hast das Spiel geschlagen!!!

OK OK. Am Scrollrad ist ersichtlich, dass der Helikopter nicht fliegen wird.

Gando... Ganado hat eine Massenverfolgung organisiert, alle haben strenge und konzentrierte Gesichter – es sieht so aus, als ob sie die Absicht haben, dich zu töten. Leon fordert Ashley sofort auf, auf die andere Seite der Brücke zu gehen. Behutsam baut das Paar die Brücke direkt vor der Nase der Bewohner hoch. Die Amerikaner rannten hinein. Die letzte Chance der Kollektivfarm, den Agenten anzugreifen, scheiterte ebenso wie die lang erwartete Evakuierung. Etwa eine Datei.

Das Dorf ist fertig.





Teil 2: Schloss

Kapitel 3-1 E-Schlag in der Nähe von tuoni-yirz-old-moran.

Die Einwohner von Pueblo haben die Entführung des Amerikaners bereits fünfmal bereut. Um nach den verschiedenen Aufenthalten Leons sein früheres Gleichgewicht wiederherzustellen, benötigt das Dorf etwa zehn Jahre. Jetzt geht es uns nichts mehr an, denn Sie haben den Punkt überschritten, an dem es kein Zurück mehr gibt. Was als nächstes zu tun ist, wissen wir noch nicht. Laufen Sie vorwärts und betrügen Sie den Ort, klettern Sie noch nicht hoch. Nehmen Sie im Haus das Gras und unterhalten Sie sich mit dem Händler, der irgendwo vor allem Waren verkauft. Verkaufe Rubine, Haarspangen, Tassen und alles. Gehen Sie zum Einkaufsbereich. Jetzt verfügbar: ein Diplomat, der den Inventarplatz auf 96 Plätze erhöht, eine Schatzkarte des Schlosses (Sie brauchen sie nicht), eine Blacktail-Pistole (nach Wahl des Autors), ein mächtiger Butterfly-Revolver, eine leichte Waffe, ein halbautomatisches Gewehr , ein Granatwerfer, optische Visiere für ein Gewehr und ein Granatwerfer. Kaufen Sie unbedingt einen Diplomaten, tauschen Sie eine Waffe aus, kaufen Sie einen Scharfschützen – das wird sich als nützlich erweisen, aber das Visier ist überhaupt nicht praktisch. Wenn Sie eine Mauser in der Hand haben, müssen Sie die Pistole nicht wechseln. Der Granatwerfer wird ausschließlich zum Zweck der Lulz-Erzeugung gekauft, in der Passage macht er sich nicht bezahlt. Es ist ratsam, den Schmetterling nicht zu nehmen, später nehmen wir eine kostenlose Kopie, und bis dahin läuft das Spiel ohne ihn wie die Hölle. Verkaufen Sie vor dem Waffenkauf alles, was Sie ersetzen möchten. Wir gehen zum Abschnitt „Verbesserungen“, hier können Sie sich in vollem Umfang bewegen. Wer das Dorf Chodko auf jungenhafte Weise passiert hat, dürfte noch Hunderttausende in der Tasche haben.

Da wir mittlerweile cooler sind als Dolph Lundgren selbst, steigen wir mutig die Treppe hinauf und gehen zum nächsten Standort. Vergessen Sie Ashley nicht in einem Anfall von Freude. Wie Sie bereits verstanden haben, befinden wir uns im „gleichen“ Schloss, das verdächtig an die Atmosphäre vergangener Jahrhunderte erinnert. In der Ferne sind unheilvolle Stimmen zu hören. Nehmen Sie ein Gewehrfahrrad und blasen Sie auf die Übertreter zu, kreischen Sie nicht. Bald wird der Flug der Kamera die Dauer des Standortes bestimmen. Vor Ihnen auf dem Sims können Sie einen schwarz gekleideten Typ sehen – dies ist eine tapfere Kulteinheit. Fast sofort erscheint links ein zweiter Kämpfer. Testen Sie das Scharfschützengewehr, indem Sie unterwegs diese Balabols zum Schweigen bringen. Im Falle eines Fehlschlags verbrennen sie dich und es kommt zum Showdown.

Hinweis: Wenn Sie den Sektierer am Knie treffen und in den Nahkampf gehen, folgt anstelle eines Tritts ein Suplex (durch sich selbst werfen). Sie hätten dies noch in der Kirche tun können, wenn Sie sie besucht hätten, nachdem Sie aus dem Fenster gesprungen waren. Der Suplex tötet die Infizierten ohne die Möglichkeit, vom Parasiten wiederbelebt zu werden.

Hinweis: Die Parasiten, die aus den Kultisten kriechen, unterscheiden sich grundlegend von den Parasiten der Bewohner des Pueblo.

Der erste Typ ist eine spinnenartige Kreatur, die Sie beim Aufprall mit Säure übergießt. Wenn der Wirt getötet wird, befreit sich der Parasit und greift separat an. Für das finale Massaker reichen zwei Schüsse aus einer Pistole.

Der zweite Typ ist viel gefährlicher. Die fettleibige Kreatur kann nur aus nächster Nähe angreifen, und wenn Sie erfolgreich sind, werden Sie sofort sterben. Töten Sie ihn sofort nach der Entdeckung und kommen Sie ihm auf keinen Fall zu nahe.

Laufen Sie weiter und gehen Sie die Treppe hinauf. Ein Mann im roten Gewand mit drohenden Schreien ist für die Funktionsfähigkeit des Katapults und die Häufigkeit der Schüsse mit brennenden Steinen verantwortlich. Diese Situation kann erstens zu Schwierigkeiten führen, weil es drei solcher Draufgänger gibt, und zweitens kann Ashley jeden Moment zögern, was einer Niederlage gleichkommt. Versuchen Sie, das Mädchen in Ihrer Nähe zu halten und rennen Sie nach einer Pause schnell zur ersten Kurve. Fahren Sie die Treppe hinauf zu einem kleinen Raum mit einer Kanone, nehmen Sie die Fässer auf und gehen Sie zurück. Bewegen Sie sich schnell durch die Gasse, füllen Sie den Kämpfer auf und gehen Sie nach oben. Rüsten Sie einen Scharfschützen aus und sorgen Sie für Ordnung in der Gegend, Ashley fällt nicht auf. Auf die Fässer kann man schießen, die Jungs werden sowieso rauchen. Das Tor auf der linken Seite ist fest verschlossen, aber wir müssen auf die andere Seite gelangen. Seien Sie vorsichtig, nach einer Weile werden zwei Passanten hinter Ihnen auftauchen, die Ashley wegtragen oder unter Beschuss bringen können. Sobald alles klar ist, rufen Sie das Mädchen an und gehen Sie zum Steinpavillon, wo ein böser Kerl mit einer Sense auf Sie wartet, der Sie mit einem bösen Wort beschimpfen wird, zum Beispiel „Matano!“. Lass nicht zu, dass er eine Sense auf dich wirft – das kann dem Charakter leicht den Kopf wegblasen. Beseitigen Sie die Bedrohung und durchsuchen Sie das Gebiet. In der Ecke 

In der Brust befindet sich ein goldenes Armband. Wir müssen das Tor aufbrechen, irgendwo hier war eine funktionierende Kanone. Laufen Sie zu der Kante mit einem Loch und finden Sie den Griff, um die Kanone hochzuheben. Beginnen Sie, die Drehorgel zu drehen, gehen Sie dann zur Einheit und zerstören Sie das Tor mit einer Kanonenkugel. Wir rennen durch einen neuen Durchgang, ein Kaufmann steht nebenan. Er hat im Paket ... eine Leistungssteigerung für eine leichte Waffe, die wir erwerben. Bevor Sie den Raum betreten, schießen Sie auf den Spinell auf der Fackel.

Hannigan ist endlich auf Skype. Leon meldet den aktuellen Standort und bricht als einziger Insider die Theorie der Späher über die Bevölkerung der Los Illuminados-Anhänger im Dorf ab. Hannigan versucht, dem Agenten offizielle Anweisungen zu übermitteln, doch im letzten Moment bricht die Verbindung ab.

Wir sind drinnen: alles ist sehr schön, ästhetisch ansprechend und schließlich angepisst. Schnappen Sie sich die Munition auf dem Tisch und das Gold aus dem Schrank, steigen Sie die Treppe hinauf und bereiten Sie sich auf das Schlimmste vor. Im Augenblick 

Es erscheint das Level deiner Fähigkeiten in Resident Evil 4. Im zweiten Stock gibt es mehrere Nerds mit Dreschflegeln. Sobald Sie Gräueltaten beginnen, tauchen ein paar weitere Nerds von der Straße auf, gefolgt von ein paar mehr, dann zwei weitere. Der wichtigste Nerd wird in erster Linie vor der Tür stehen, bis er dich sieht oder dir in den Magen schlägt. Früher oder später kommt ein gefährlicher Parasit heraus, seien Sie vorsichtig. Der Platz ist ziemlich begrenzt, und Botaniker bewegen sich sehr schnell. Wenn Sie kein Profi sind, holen Sie sich ein starkes Argument, verwenden Sie eine Granate. Räumen Sie den Ort in jeder Hinsicht auf und achten Sie auf die Schwerter, die sich in den Platten der zweiten und ersten Etage befinden. Die Aufgabe ist einfach - Sie müssen sie nur austauschen. Wenn alles zum Thema ist, wird ein Ausgang aus dem Raum im zweiten Stock zustande kommen. Lass uns laufen. Wir sind wieder auf der Straße, treten vor und schauen uns das Video an.

Es stellt sich heraus, dass Luis uns die ganze Zeit gefolgt ist, es ist besonders interessant, wie er die erhöhte Brücke überwunden hat. Aus irgendeinem Grund weiß er jedoch, dass wir mit Las Plagas infiziert sind und möchte helfen. Undichte Taschen erlaubten dem Typen nicht, die Medizin zu den Amerikanern zu bringen, also beeilt sich Luis, einen Spaziergang zurück zu machen

, und gleichzeitig neue Hosen beim Händler kaufen. Dialog wieder fehlgeschlagen...

Schade, dass Ashley bei uns geblieben ist. Schauen Sie sich um, rechts sind die Türen zur zentralen Halle des Schlosses, für die Schwierigkeitsgrade Normal und Schwer sind sie geschlossen. Anhänger der Komplexität von Easy ignorieren den nächsten Absatz stillschweigend.

Wir müssen den Schlüssel holen und die Tür auf dem Platz aufbrechen. Bringen Sie die erste Person, die Sie treffen, zum Turm und halten Sie den Kurs nach rechts. Locken Sie den Rest der Kultisten aus dem Nebengebäude und schießen Sie auf das Fass. Nimm alles auf, was schlecht ist, und mach weiter. Es empfiehlt sich, den Wächter mit einer Armbrust zu entfernen. Zwei Leute mit Schilden und Dreschflegeln werden um die Ecke auf Sie warten, seien Sie vorsichtig. Es ist Zeit, eine neue Schrotflinte zu testen – der erste Schuss wird den Schild durchbrechen, der zweite wird das Kind niederschlagen, und dann je nach Situation. Gehen Sie in den Raum und berühren Sie nicht das Fass links. Öffne die Truhe auf dem gegenüberliegenden Regal. Sobald du den Schlüssel nimmst, brechen sofort mehrere Becher in den Raum ein und rennen sehr schnell am Fass vorbei. Lassen Sie nicht zu, dass sie der Strafe entgehen und sie alle auf einmal bewusstlos schlagen. Parasiten lassen sich am besten mit einem Scharfschützengewehr bekämpfen. Nehmen Sie den Rest der Gegenstände und kehren Sie zur Gabel zurück. Öffne die Tür mit dem Schlüssel und...

…gehen hinein. Die Umgebung ist beeindruckend. Während Sie sich an dem Ort befinden, werden Sie regelmäßig ruckartiges Kichern hören. Gehen Sie zur Treppe und sehen Sie den Autor.

Am Horizont erscheint ein verzweifelt wiehernder Jugendlicher im Gewande Napoleons, begleitet von zwei unbekannten Persönlichkeiten. Dies ist der achte, der sich um das Schloss kümmert, Ramon Salazar, der auch Pueblo-Nachrichten schaut und sich Ihrer Vor- und Nachteile bewusst ist, die sich unermüdlich erheben (in der Literatur gab es leider kein entsprechendes Wort mit der richtigen emotionalen Färbung). Mit der Erinnerung daran, dass „wir alle früher oder später sterben werden“, zieht sich der Stieglitz faktisch zurück und lässt das Paar in Gedanken zurück. Leider machte er keinen positiven Charaktereindruck.

Wir treffen die Besitzer, klettern höher und inspizieren die Mauer über dem Bogen. Nimm den lila Stein. Die von uns angestrebte Passage wurde erfolgreich geschlossen und zwang uns, den größten Kreis im Spiel zu schneiden. Zerbrich dafür die Vasen und gehe zum Teller. Es fehlt das richtige Stück, es muss gefunden werden. Auch an den Autor 

der ursächliche zusammenhang zwischen dem kleben von granit und dem heben der platte ist seit der zeit des emblems für die kirche nicht klar, aber das spiel ist ein spiel. Speichern Sie und sehen Sie sich die Karte an. Ja, unsere Reise wird lang sein, zumindest bis Hannigan den ISP wechselt/für das Internet bezahlt und einen geeigneten Ort zum Evakuieren findet. Die Tür links ist von innen geschlossen, die Logik sagt, dass wir rechts sind.

Ein sehr positiver Raum mit angenehmer Beleuchtung, was man von der unteren Ebene nicht behaupten kann. Der Ofen auf der linken Seite gibt nicht auf, nimm alles, was du tragen kannst, reiße das Gemälde mit dem Bild von Saddler um und nimm das versteckte Geld. Schießen Sie nicht auf die Lampe. Steuern Sie strikt auf den Kurs und lesen Sie die Anzeige an der Wand.

Luis hat den Spaniern eine Ansteckungsprobe besorgt, weshalb alle trotz wachsender Paranoia darauf bestehen, ihn zu fangen. Anonymous behauptet, jemand anderes sei in den Fall verwickelt, vielleicht sogar eine ganze Organisation. Wie auch immer, solange Louis 

> erfolgreich von den Verfolgern abtaucht, haben wir einen kleinen Vorsprung. Geh in den Raum mit feuerspeienden Steinpferden (!). Natürlich werden Sie nicht durch das Feuer gehen - es schadet Ihnen, aber Sie können nicht daran sterben. Traditionell muss es ausgeschaltet werden. Achten Sie auf das große Bild in der Wand links, Sie können den Schlüssel zum Gefängnis darauf sehen – sie verstecken ihn nicht zu sehr. Nehmen Sie es weg und blasen Sie es zum Ofen in der Nähe der Tür zur Halle. Bremsen Sie an den Fenstern und feuern Sie die Schrotpatronen auf dem Balken der unteren Ebene ab. Komm ins Gefängnis. Wenn Sie diesmal ein echter Profi sind, nehmen Sie Ashley mit, der Rest ist verboten - das Mädchen muss im aktuellen Raum bleiben. Achten Sie auf die Glocken in verschiedenen Ecken, nähern Sie sich dem Käfig und seien Sie entsetzt. Darin ist ein gewisser Kämpfer mit Ketten angekettet, dessen Augen schlampig zugenäht sind. Schlage das Tor aus und gehe zum Schalter.

Es ist klar, warum der Schlüssel nicht versteckt wurde – eine sachkundige Person wird ihn niemals nehmen und ein Fremder wird ihn nicht zurückstecken. Dein Gegner heißt Garrador, er sieht nichts, aber er hört perfekt. Fast „Alkohol“, nur Angriffe und Bewegungen 

um ein Vielfaches schneller. Beim Angriff erscheinen riesige Klingen in seinen Händen, mit denen er nicht zögert, in die unerwartetsten Richtungen zu schwingen. Ashley (während sie dir folgt) wird eine katastrophale Ablenkung sein, es sei denn, du lässt sie auf der Treppe zurück. Sobald Rassomaha frei ist, treten Sie einen Schritt zurück und erstarren. Bewegen Sie sich von nun an nur noch zu Fuß, wenn Sie nicht möchten, dass potenzielle Schäden auf Sie zulaufen. Wenn ein Kämpfer sofort auf Sie zustürmt, bewegen Sie Ihre Beine und halten Sie an, bevor er aufhört auszuflippen, sonst wiederholt sich die Situation. Die englische Version des Kampfes wird nicht funktionieren – die Platte oben wird einstürzen, sobald Sie an eine Flucht denken. Schüsse in den Körper und darüber hinaus in den Kopf des Feindes können nicht getötet werden – durch diese Aktionen fügen Sie sich nur unnötigen Schaden zu. Was zu tun? Wie sein? Es ist ganz einfach: Ein Parasit mit einer starken Bleiallergie schläft achtlos auf dem Rücken. Das einzige Problem im Kampf besteht darin, hinter Garrador zu kommen. Die Umwelt kommt zur Rettung. Feuern Sie einen Schuss auf die Glocke ab und warten Sie, bis der Feind die Wand trifft. Bewaffnen Sie sich mit dem, was mit einem Schuss den meisten Schaden verursacht, z. B. einem Scharfschützengewehr (wenn überhaupt ein Schmetterling). 

gekauft). Schlagen Sie den Parasiten und beobachten Sie, wie Garrador sich verkrampft. Sein Erholungsprozess endet immer mit dem Rücken zum Spieler, was bedeutet, dass Sie einen weiteren Schlag machen können und so weiter in einer Kette. Die Hauptsache ist, sich an die Reihe zu stellen. Wenn Sie Ihre Chance verpassen, rennen Sie so schnell Sie können von Ihrem Startpunkt aus. Sobald sich alle beruhigt haben, schieße eine weitere Glocke und wiederhole den Vorgang. Garrador fällt normalerweise mit 4-5 Scharfschützenschüssen. Übrigens, Sie können es abstellen, ohne die Glocken überhaupt zu berühren.

Nehmen Sie fünfzehntausend Geld und rudern Sie zum unglückseligen Schalter, unterbrechen Sie den Sauerstoff für die Pferde und öffnen Sie die Tür. Gehen Sie nach oben, mehrere Skinheads sind auf den Flur gekommen, offenbar war auf dem Bild mit Saddler ein Alarm zu sehen. Einer der Angreifer zeigt mit dem Finger auf Sie und fordert Sie auf, Ihre persönlichen Ersparnisse zurückzugeben. Unsere Bedürfnisse sind wichtiger – es ist notwendig, den Vertretern des satanischen Kults zu erklären, dass dies trotz der erbärmlichen Augen des Besitzers ein Axiom ist. Wirf eine Lampe darauf. Um die Ecke warten Armbrustschützen und Dynamitkanoniere auf Sie. Nachdem Sie alles von Herzen gekauft haben, gehen Sie zum nächsten Ort.

Riesige Todeshalle. Hier wird man zum vollen Programm getrieben – die Jungs gegenüber sind nur Teil einer organisierten Einheit. Es bleibt keine Zeit, die Schönheit zu genießen und Vasen zu treten, Deckung bei Armbrustschützen zu suchen (falls es welche gibt), dabei ein paar Kämpfer umzuwerfen und ans andere Ende der Halle (eine Ebene tiefer) zu blasen, dort … Der Kampf wird weniger schmerzhaft sein. Fliege in die zentrale Tür und halte die Verteidigung aufrecht. Seien Sie wachsam – in der Decke des Raumes gibt es ein Loch, aus dem von Zeit zu Zeit okkulte Verstärkungen strömen. Am häufigsten interessieren sie sich für Ashley, behalten Sie sie im Auge. Das Zerschlagen von Gothic-Schilden mit einer Pistole ist problematisch, aber Sie können einem Kämpfer ins Schienbein schießen und ihn treten – in diesem Fall kann er den Schild nicht halten. Der zentrale rote Nerd muss gut verarbeitet werden, Sie werden ihn um fast fünf Tonnen aufheizen. Sobald sich die Situation wieder normalisiert hat, setzen Sie Ihre naturkundliche Reise fort. Wir müssen auf die höchste Ebene gelangen, dazu müssen wir die Treppe in der Mitte der Halle absenken. Wenn Sie sich im aktuellen Raum umsehen, werden Sie zwei gelbe Quadrate auf dem Boden bemerken. Das sind Knöpfe. Ja, die Vorstellungskraft des Architekten ist schlecht. Stellen Sie Ashley auf ein Feld und stellen Sie sich auf das andere. 

Unter dem Boden in der Mitte der Halle wird ein Hebel hervorkommen, irgendwo in der Nähe ertönt ein verheißungsvolles „Matano!“, was den Vorgang etwas verlangsamt. Wechseln Sie zurück in den Bodyguard-Modus und führen Sie einen technischen Kampf durch, nutzen Sie aktiv die Türen und vergessen Sie nicht das Loch in der Decke. Achten Sie auf die Armbrustschützen auf den Balkonen in der Halle. Durchsuchen Sie den Bereich, zerbrechen Sie alle Vasen und blasen Sie dann in Richtung des Hebels.

Hinweis: In diesem Fall fragt Sie das Spiel, wer sich um dieses Problem kümmern soll. Ashley dreht sich langsamer, aber Sie haben die Fähigkeit, feindliche Angriffe abzuwehren. Leon dreht sich schneller (natürlich liegt es an Ihnen), aber Sie bleiben ungeschützt. Was jetzt und in zukünftigen Fällen zu tun ist - je nach Situation entscheiden.

Sobald die Leiter herunterkommt, übernehmen Sie sofort die Kontrolle über die Situation. Lass die Fanatiker auf keinen Fall eine Sense in deine Richtung werfen, sonst wird es sehr schlimm. Erhebe dich nach oben. Die ersten Abzweigungen nach links/rechts führen zu den Balkonen, wo die Armbrustschützen standen. Dort finden Sie Geld und Spray. Unser Ziel sind die Türen auf der dem Eingang gegenüberliegenden Seite, das wisst ihr noch nicht, aber Wasser hält uns davon ab. Amerikaner verachten es, in einer solchen Umgebung zu schwimmen, also bringt die Blondine wieder eine schlaue Idee auf - Leon kann wieder aufstehen und hier raus.

Auf den Hügeln befinden sich zwei Griffe, die jeweils zwei Teller ins Wasser heben. Die Initiative scheißt auf den Initiator, also werden die Töchter der Präsidenten in die Schlacht ziehen, zumal Leon physisch nicht an die Mechanismen herankommen kann und, um ganz ehrlich zu sein, auch keine Lust dazu hat. Gehen Sie zu einer der Wände, an denen das Bild gezeichnet ist, und geben Sie Ashley einen Schub. Machen Sie sich auf einen verzweifelten Widerstand gefasst. Fanatiker drängen an allen Fronten: Sie werden das Mädchen dauerhaft mitreißen und Ihnen genüsslich mit Quasten ins Gesicht schlagen. Erinnern Sie alle daran, wer die Hauptfigur im Spiel ist. Zur Erinnerung: Spitzenkämpfer sind besser dran, ein Gewehr zu benutzen. 

Wenn Ashley gefesselt ist und der Nerd, der sie trägt, „plötzlich“ stolpert, kehrt sie zur nächsten Stelle zurück und dreht sich weiter, im Gegensatz zu gewöhnlichen Situationen, in denen die Blondine dumm neben dem Feind sitzt und auf Bestrafung wartet. Nachdem sie die erste Platte angehoben hat, rennt Ashley über die Brücke zum nächsten Griff und beobachtet ihre Flugbahn. Am Ende der Arbeit wird sie sich dem nächsten Felsvorsprung nähern. Fangen Sie sie und gehen Sie einen neuen Weg. Es ist ratsam, alle Männer zu eliminieren, bevor Sie gehen. Klettere zur Doppeltür hinauf.

Wir haben es erfolgreich in den sicheren Raum geschafft. Eine kleine Halle, zwei frontalsymmetrische Skulpturen, kopfüber hängend, eine davon hat einen Spinell im Auge versteckt. Durchsuche den Raum nach Brötchen und gehe zum Kaufmann, renne nicht in den Korridor. Verkaufe, was du nicht brauchst, rüste Waffen auf. Links vom Kaufmann befindet sich eine Tür mit einem Bild antiker Pistolen.

Ignorieren Sie das Auto. Laufen Sie den Korridor entlang und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Ashley fing an Blut zu spucken, zumindest vor uns. Auf Leons logische Frage folgte eine ungesunde Reaktion. Ein klares Beispiel dafür, wie aus einer harmlosen Macke ein echtes Problem wird, also stecken Sie niemals Ihre Nase in die dubiosen Angelegenheiten anderer. Leon wurde fast in Stücke geschnitten und Ashley tappte in eine der Fallen des Schlossverwalters. Nachdem der Agent aus heiterem Himmel eine Freundin verloren hat, versichert er den Wänden, dass die Stunde nah ist, in der das Böse fallen wird und die Mädchen sicher zur Universität gehen können. Vielleicht nicht genau, aber so ähnlich.


Kapitel 3-2. .

Formal ist die Situation mit dem Diebstahl von Ashley schlimm, Gott sei Dank. Pünktlich nimmt Hannigan Kontakt auf und startet die übliche Videoübertragung, in der die gesammelten Erfahrungen aus der Kommunikation mit Hannigan Leon verraten, dass es sich nicht um Hannigan handelt. Der Agent ist erneut schockiert. In einem wenig schmeichelhaften Dialog, der an die Eröffnungsrede von „Master P – Make Em Say Ugh“ erinnert, wird enthüllt, dass Ramon Salazar die Frequenz des Präsidenten irgendwie gedämpft hat, indem er alle eingehenden Anrufe an die australische Botschaft von Nigeria umgeleitet hat, und schreckliche Attentäter losgelassen hat, damit nein Man hat Ashley nicht vor den Großen genommen. Nachdem sie gegenseitige Beleidigungen ausgetauscht hatten, beschlossen die Jungs, das Gespräch zu unterbrechen, um nicht auf die Matte zu gehen.

Die Geschäftsführung geht auf uns über. Wenn Sie das Spiel nicht in einem Zwischenfenster gespeichert haben, verwenden Sie die Schreibmaschine. Ashley wurde hinter eine Wand teleportiert und muss den Weg zum letzten Raum finden. Gehen Sie durch die Tür rechts, schlagen Sie die Fässer und gehen Sie in die Kanalisation hinunter.

Es riecht unheilvoll, mach weiter. Nach ein paar Schritten Sie 

eine Reihe von Geräuschen hören. Es gibt nichts, wofür man sich bei einem baldigen Windelwechsel schämen müsste, es ist wirklich einer der gruseligsten Momente im Spiel. Halten Sie die Waffe fest in Ihren Händen. Wenn Sie es nicht haben, wird es sich herausstellen wie in diesem Witz - die Männer gingen mit bloßen Händen zum Bären, kehrten entweder ohne Hände oder als Judoisten zurück. Gehen Sie langsam um die Ecke und sehen Sie sich das Ende des Korridors an. Richtet man den Scharfschützen auf den Dampf, der auf den ersten Blick aus dem Nichts kommt, erkennt man die Umrisse des Salazar-Mobs. Das ist Novistador. Rollen Sie dabei nach links in das Loch und kreditieren Sie die Kiste in der Ecke. Kehre zum Ausgangspunkt zurück und erschieße das Monster aus der Ferne. Kritischer Schaden und eigene Angriffe machen Novistadors aus der Unsichtbarkeit, nutzen Sie dieses Wissen in Zukunft. Sobald die ominöse Musik einsetzt, bedenken Sie, dass Sie sich verbrannt haben. Schauen Sie unter Ihre Füße, lauschen Sie den Geräuschen, denn sie können Sie angreifen, so wie der Predator im berühmten Film die Kernfans von Schwarzenegger angegriffen hat. Töte das erste Monster, nimm das Auge und gehe um die Ecke. Hinter dem Geländer ist ein Vorsprung, darunter stehen zwei weitere Raubtiere, greifen sie aus einem Hinterhalt vom Elefantenstall aus an und steigen ab. Alles, was funkelt, wird beschlagnahmt. Steigen Sie ein und gehen Sie durch die Tür. offener Bereich mit 

löchrige Decke in der Mitte. Greifen Sie die Schrotflinte noch fester und bewegen Sie sich vorwärts.

Hinweis: Novistadors Angriffe können auch im Nahkampf abgewehrt werden. Sobald der Feind versucht, Sie zu treffen, erscheint der Aktionsknopf am unteren Bildschirmrand. Wenn Sie Zeit haben, ihn zu drücken, bekommt das Monster einen Stiefel auf den Kopf und fliegt zur Seite.

Das heißt nicht, dass es einfach sein wird, aber setzen Sie alle in der Gegend ab und untersuchen Sie die Zellen eine nach der anderen. In einer von ihnen finden Sie eine „Notiz von Luis“. In seiner Freizeit untersucht er aktiv Parasiten, das ist interessant ... Am Ende des Ortes gibt es einen weiteren Durchgang, aber die Ebene ist mit Wasser überflutet, Sie müssen es mit den Schaltern auf der linken Seite ablassen. Wir bewegen uns nach Osten durch den Durchgang in der Nähe der ersten Kammer. Durch das Pogrom gelangen wir zum Ventil und senken das Wasser ab. Wir rauben den Standort aus und gehen. Auf dem Rückweg erwartet uns ein Hinterhalt. Besiege alle Reptilien, sammle bunte Augen und gehe zum Tor. Klettere die Treppe hinauf und öffne die Tür. Der Abwasserkanal ist ausgefallen. Äxte schwingen um die Ecke,

Was passiert, wenn Sie berührt werden, muss ich glaube ich nicht erklären. Konzentrieren Sie sich auf die Streifen auf der Kachel und rennen Sie zum nächsten Punkt, während die Axt beiseite liegt, gehen Sie zur Tür, steigen Sie die Treppe hinauf, zerschlagen Sie dort alles und gehen Sie zum nächsten Ort.

Das ist Glück. Wir fanden eine Gruppe Mönche mitten im Gebet, sie sind eine Etage tiefer. Gehen Sie schnell ein wenig nach rechts zum Sims, und während die Jungen noch nicht gerochen haben, geben Sie ihnen von oben ein Zeichen, nachdem Sie sie an eine Splittergranate gebunden haben. Versuchen Sie, alle zu töten – jeder hat einen Spinell in der Tasche. Der Anführer der Bande wird versuchen zu fliehen, aber vor seiner Nase erscheint ein Ofen, der zu einem ernsthaften Gespräch zwischen Männern und Frauen beiträgt. Schlagen Sie ihm auf den Kopf, töten Sie den Parasiten und nehmen Sie den charakteristischen Anhänger der Sekte. Wer hätte es nicht gemerkt? Wir sind an den Ort zurückgekehrt, an dem wir Ashley verloren haben. Klettern Sie hoch, gehen Sie zum Sims gegenüber dem Kronleuchter und springen Sie auf die gegenüberliegende Seite. Links stehen zwei Vasen, rechts hinter dem Gitter steht ein Krämer – es sieht aus, als wäre er für die Dauer des Rituals geschlossen gewesen. Finden Sie einen weiteren Vorsprung mit einem Kronleuchter und springen Sie zurück. Drücken Sie die Maske links in die Brust und ziehen Sie den Hebel 

ganz nach rechts. Die Balken sind gestiegen, Sie können zum Händler laufen. Gehen Sie zum Abschnitt „Schätze“. Die Augen von Novistador sind perfekt in die Lampe mit Schmetterlingen aus der Kanalisation eingefügt. Es gibt drei Aussparungen, alle Augen sollten eine andere Farbe haben. Sammeln Sie das Set und schieben Sie den Händler zusammen mit den restlichen Glitzern, mit Ausnahme der restlichen Augen und des lila Steins. Gehe durch die rote Tür.

Die Musik begann zu spielen, irgendwo murmelten die Nerds. Bedecken Sie das Gras und steigen Sie die Treppe hinauf zu einem gemütlichen Zimmer. Nimm das Blatt auf den Tisch. Die herzzerreißende Geschichte des Schlosses ist mit Idiotie verflochten. Jetzt wissen wir, dass Las Plagas nicht aus dem Nichts erschien, sondern ausgegraben wurde. Wir nehmen Patronen auf einen Stuhl und gehen. Sofort stechen sie mit dem Finger auf Leon – offenbar ein bemerkenswerter Überfall. Es ist also so, dass der Hauptmönch wie immer einen Schlüssel um den Hals trägt, der wie immer abgenommen werden muss. Jetzt muss ich viel laufen. Neutralisieren Sie zunächst alle Bedrohungen vor Ort und verfolgen Sie dann den Anführer, der aktiv ausgelöscht wird. Am Ende wird er sich an das Maschinengewehr in der Mitte der Halle setzen und Sie terrorisieren. 

Gehen Sie während der Abklingzeit so nah wie möglich an ihn heran und rennen Sie um den Platz herum, während die Feuersalve losgeht. Sobald Sie Stille hören, drehen Sie sich scharf um und schießen Sie mit so etwas auf den Jäger in den Rücken. Wiederholen Sie diese Übung mehrmals und nehmen Sie den Schlüssel zur Galerie.

Hinweis: Sie können den Obermönch während seiner Wanderungen um den Ort töten. Wenn er in Ihrem Sichtfeld stehen bleibt, zielen Sie mit Ihrem Scharfschützengewehr so ​​schnell und genau wie möglich und schießen Sie ihm in den Körper. Betäube ihn weiter mit Schüssen und bald wird der Mönch fallen. Wenn Sie ihn verfehlen, eilt er sofort davon.

Der Schlüssel öffnet die Westtür, wir platzen dort, nachdem wir zuvor die Halle sauber gemacht haben. Ein Raum mit Gemälden, eine Laterne leuchtet auf einer Art Fernbedienung. Schlagen Sie die Dosen, schießen Sie das Auge des Hirsches ab und gehen Sie zur Tafel des fünfzehnten Jahrhunderts.

Gemälde.
Vor uns liegen vier Leinwände mit Abbildungen einer unterschiedlichen Anzahl von Personen auf beiden Seiten. Der Hinweis sagt uns von sechs Opfern und einer offenen Passage. Bestimmte Gemälde können mit vier Messerschaltern aufgeklappt werden. Der erste Schalter ist für die ersten beiden Bilder zuständig, der zweite - für die ersten drei, der dritte - für alles außer dem ersten, der vierte - für die letzten beiden. Wenn Sie Resident Evil 3 gespielt und das Rätsel an der Tankstelle gelöst haben, dann verstehen Sie das Prinzip sofort. Also drehen wir die Bilder so, dass die Gesamtzahl der Personen darauf sechs Personen nicht überschreitet. Wenn die Arbeit erledigt ist, drücken Sie den Abzug und beobachten Sie, wie sich die Wand bewegt.

Lösung!: Erweitern Sie die beiden zentralen Gemälde – 1, 4, 2, 3. | 4, 1, 2, 3. | 1, 4, 3, 2. | 4, 1, 3, 2.

Gehen Sie durch die Tür und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Salazar taucht mit seinen Leibwächtern wieder am Horizont auf. Geschickt stellt er fest, dass Leon hier nicht willkommen ist und es schön wäre, wenn es ihm jetzt gelingen würde, sich zu verirren. Als Reaktion darauf nennt der Agent Ramon bescheiden einen alten Mann. Um sich zu rechtfertigen, gibt der beleidigte Schlossverwalter sein wahres Alter preis und bläht sich dadurch noch mehr auf. Die Jungs verstehen sich immer noch nicht und können sich das Fluchen kaum verkneifen. Im Vorfeld der möglichen Äußerung von Phrasen wie „du dreckiger Shkolot“, „geh zurück zu deinem Pendostan“ und „Scheiß dir selbst“ gibt Salazar den plötzlich auftauchenden Schlägern den Befehl, den schlürfenden Amerikaner zum Schweigen zu bringen.

Die Jungs umringen. Durchbrechen Sie die Tür rechts und klettern Sie nach oben - daher die bessere Sicht und Position. Fangen Sie an, dummes Vieh zu erschießen, hüten Sie sich vor Flügen jeglicher kollektiver Farmausrüstung. Wie die Kampfeinheiten zerstört werden, aus den Kolonnen 

Armbrustschützen werden herauskommen. Von der Westwand tauchen von Zeit zu Zeit zwei mit Raketenwerfern auf – sie nutzen ihre Angriffe gegen Feinde und laufen senkrecht zu den Projektilen. Füllen Sie alle in der Gegend auf und drücken Sie den Knopf neben der weißen Tür (Westen). Gehen Sie dann nach Süden und verlängern Sie die Brücke. Seien Sie jetzt vorsichtig – hinter der Tür stehen Mönche mit Raketenwerfern, sie werden nur einmal schießen und versuchen, ihre Erwartungen nicht zu erfüllen. Gehen Sie zur gegenüberliegenden Seite, gehen Sie in die Mitte und nehmen Sie den Ziegenteller aus der Truhe. Dies ist das erste Stück unserer Fliese, das in der Haupthalle eingesetzt wird. Ein Anfang. Gehen Sie zu den weißen Türen.

Endlich ein belüfteter Raum – ein langer Flur mit großen Fenstern. Notieren Sie sich den aktuellen Fortschritt und rennen Sie in den Raum mit zwei Türen, eine davon ist von innen verschlossen, es ist unmöglich, sie mit dem Fuß auszuschlagen. Rollen Sie nach links in den Korridor, Sie können den Raben an den Fenstern nicht berühren – es wird nichts herausfallen. Den Spinell von oben abschießen und weitermachen. Toller Balkon. Wenn Sie den Brunnen sehen, bleiben Sie stehen und zünden Sie die Vögel an. Schauen Sie jetzt nach oben. Wie kommt es, dass du keine Blendung hast? 

Granaten? Dann können Sie jeden einzelnen manuell erschießen und sicherstellen, dass die Leiche nicht tiefer als das Niveau des Balkons fällt. Ständig kreisen Krähen über deinem Kopf, zur Seite treten und ruhig schießen geht nicht. Rauben Sie den Brunnen aus und brechen Sie in die Tür rechts ein. Sie gibt nicht auf, es wird jemand gebraucht, der durchs Fenster klettert und das Schloss ausbaucht. Es ist sehr wünschenswert, diesen Raum zu betreten, es gibt viele verschiedene Leckereien und Werbegeschenke. Es ist in der Zukunft, jetzt nach links blasen, die Fässer zerbrechen und durch die Doppeltür gehen.

Wir sind im Garten, eine gute Kameraführung wird uns das verraten. Gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie zu der Tür mit einer Aussparung für das Symbol. Spieler auf einem einfachen Niveau können den Ort sicher betreten und die nächsten beiden Absätze überspringen, der Rest muss das Emblem im Garten finden.

Auf dem Weg nach unten erhalten wir einen Rückruf des Burgwächters, der immer noch nicht als Freund hinzugefügt werden möchte. Das Gespräch beginnt traditionell mit gegenseitigen Beleidigungen und Drohungen. Laut der Shkolota leben im Garten irgendwelche Schrecken, also wird Leon dort nie herauskommen, zumindest nicht alle. Ramon fängt gerade ein paar Ratten und ist zu beschäftigt, um den Markt fortzusetzen. Der Agent dachte ...

Geh runter in den Garten. Sobald Sie die gemusterten Tore ausschlagen, hilft Ihnen der Autor nicht bei der Navigation. Nur ein Rat - gehen Sie die ganze Zeit nach links, um nichts zu verpassen. Pisse nicht, wenn du Knurren hörst, rüste deine Schrotflinte aus und setze die Tour kämpferisch fort. Sie müssen zwei Teile des Emblems aufheben: Die linke Hälfte stammt von der Steinstatue im Nordosten, die rechte Hälfte von der Statue in der Mitte, eine Ebene höher. Im Südwesten in der Truhe sollten Sie einen roten Stein finden, er fällt nicht in die oben angegebene Flugbahn – schauen Sie genauer hin. Sobald alles erkundet ist, kehren Sie zur ursprünglichen Tür zurück, verbinden Sie die Teile, setzen Sie das Emblem ein und treten Sie ein.

Eine Frau schleicht sich hinter Leon und versucht, ihn zu erschrecken, indem sie eine Waffe in den Rücken stößt. Ein paar Worte über das Patriarchat und eine professionelle Schlägerei in Zeitlupe beginnt mit der Teilnahme von Beinen, Armen, einer Waffe und einem Messer. Der Agent geht als Sieger hervor und wirft die Kanone des Gegners pathetisch beiseite. Das Mädchen nimmt ihre Brille ab und ... und ... und ... im Rahmen von Ada Wong aus Resident Evil 2 hat sie den T-103-Einschlag wirklich überlebt und das Labor vor der Explosion verlassen. Leon fragt sie nach Arbeit, Privatleben und erhält wie üblich keine Antworten. Einen Moment später löst die Spionagebrille den Blendgranatenmodus aus und Ada rennt weg und nimmt ihre ungeladene Waffe mit.


Kapitel 3-3.

Aida ging so plötzlich, wie sie aufgetaucht war, es ist unmöglich, sie einzuholen. Wir sind in einem recht angenehmen Raum. Durchsuchen Sie es, schießen Sie auf den Spinell über dem Bett, nehmen Sie den Spiegel in einer der Kommoden und unterhalten Sie sich mit dem Händler. Verkaufen und aktualisieren Sie alles, was Sie brauchen, und nehmen Sie dann die Datei „Verräter“ vom Tisch. Die ersten Details, oder besser gesagt die Vermutungen eines Idioten, über Aidas Beteiligung an der aktuellen Operation. Warum sie eine Verräterin ist, wenn sie nie für den örtlichen Vorsitz gearbeitet hat, ist nicht klar. Wahrscheinlich ist wie immer der Lokalisierer für alles verantwortlich. Allerdings begannen auch Saddlers Männer, sie zu jagen. Steigen Sie aus, finden Sie das Auto und sparen Sie. Öffne die nächste Tür.

Schöner Korridor und Chucky-Musik. Wir laufen nach vorne und nach links, eine gute Lichtung wird entlang des Kurses vorbereitet, aber es gefällt uns nicht, also harken wir Gegenstände in der Gegend und lesen die Inschriften über Essen auf den Fliesen. Der am Rost erzählt uns von der zerbrochenen Flasche und dem Alkoholismus als Problem im Allgemeinen. Rechts zum Schießstand fahren, Knopf drücken. Das Gemälde zeigt ein Stillleben, das eine Flasche enthält, die zerbrochen werden muss. Sobald die Arbeit erledigt ist, wölbt sich der Rost auf der linken Seite.

Heben Sie sofort den TMP auf, laden Sie ihn vollständig auf und gehen Sie in die Mitte des geöffneten Raums. Aufrunden! Sie ließen eine geriebene Kiste auf uns fallen und stießen einen Garrador von oben, der Leon zweifellos in Hackfleisch verwandeln wird, wenn er die Falle nicht verlässt. Achten Sie auf die Tore auf beiden Seiten dieser Kiste. Jedes Tor ist mit einem UdSSR-Schloss verschlossen, das oft nicht einmal mit japanischer Technologie aufgebrochen werden kann. Zielen Sie mit einem Maschinengewehr auf die Burg und hämmern Sie, bis sie fällt. Schlagen Sie sofort das Gitter aus und bringen Sie es in die Hölle, während Sie auf lästige Rednecks schießen. Ziehen Sie Garrador in die Halle und decken Sie sich mit Elefantentapeten ein. Erledigen Sie die angekommenen Nerds im Zimmer und besuchen Sie den Korridor mit einem Stillleben, in der Ecke befindet sich eine Packung Magnum-Kugeln. Nimm die Taschenlampe in der Kommode, die Sanduhr in der Truhe und gehe durch die nächste Tür.

Lauf zum Sims – unten murmeln ein paar Jungs, sag Hallo. Die Tür links ist von innen geschlossen. Schieße den verbleibenden Fans einige lebenswichtige Gliedmaßen ab und springe herunter. Hinter den Gittern mehrere Ansammlungen von Gegenständen und ein Mönch mit Schild - 

Ignoriere den Hebel nach rechts und klettere zurück. Töte zwei rechts und drei links, benutze aktiv die Lampe auf der Brücke. Gehen Sie daran entlang und rollen Sie nach links, achten Sie auf den Armbrustschützen im Fenster. Neutralisieren Sie die Bedrohung und ziehen Sie sich in die Mitte. Brechen Sie das Glas ein und füllen Sie schnell Ihre Taschen mit Freebies - wir finden es zu Hause heraus. Das Spiel gab Ihnen einen Raketenwerfer mit einer Ladung, bewahren Sie ihn für einen regnerischen Tag auf, denn dieses Wunder kommt leicht sogar mit Bossen zurecht. Kehre zur Brücke zurück und öffne die Tür geradeaus. Finde einen Händler und schleife mit ihm fürs Leben. Im Katalog ist ein sehr großer Diplomat erschienen, der den Platz im Inventar von 96 auf 120 Plätze erhöht. Wir nehmen ohne hinzusehen. Sie müssen hier nicht speichern, gehen Sie weiter zu dem Ort, an dem sich Ashley in den Korridor teleportiert hat. Bildschirmschoner.

Louis jagt uns. Der Kamerad strahlt freudig mit Antibiotika gegen Las Plagas, doch plötzlich durchbohrt ihn jemand mit der Klaue. Osmand Saddler steht bescheiden an der Tür und hält Leon und all seine Freunde aktiv für einen dummen Scheißer, der die Sichtweise von Salazar vollständig teilt, der laut dem Priester den Agenten bald auf den Kopf schlagen wird. Der Kultführer rollt geschickt eine Probe des Parasiten, wirft Luis zu Boden und bewegt sich schnell von dem wütenden Leon weg, motiviert seine Tat mit einer zu erbärmlichen Kombination körperlicher und geistiger Fähigkeiten des Feindes und seiner völligen Unwürdigkeit, gegen die Großen zu kämpfen . Leon versucht Louis zu helfen, aber da er das Gefühl hat, dass das Ende nahe ist, wischt er es auf jede erdenkliche Weise ab und erklärt dem Kameraden einige Punkte über seine Vergangenheit, Antibiotika und Proben und wünscht den Feinden auch eine schnelle Beerdigung. Nach Louis' Tod schwört der schneidige Agent, seine Vergeltung in jeden Raum des Gebäudes zu bringen und Saddler einen hölzernen Mac zu kaufen.


Kapitel 3-4.

Louis war Saddlers Söldner, aber nachdem er die wahren Absichten des alten Mannes herausgefunden hatte, trat er auf die Seite der Wahrheit und nahm ein Stück Las Plagas mit. Jetzt ist unsere Kameradin tot, Eida formt ihre Osterkuchen – da kann man sich nur auf sich selbst verlassen. Entgegen den Prognosen wurde Ashley bisher von keinem der Großen mitgenommen, sie ist mit drei Eisenstangen gefesselt. Sie können im Handumdrehen darüber klettern, aber die Tochter des Präsidenten der Vereinigten Staaten! wählt Jammern und Schreien. Öffnen Sie keine Tür in dem Bereich, sammeln Sie alle Gegenstände des Standorts ein und gehen Sie zum zentralen Vorsprung. Um Ashley zu befreien, müssen alle drei Teller abgeschossen werden. Seien Sie sehr vorsichtig – ein versehentlicher Treffer in das Mädchen und der Fortsetzungsbildschirm werden Sie nicht warten lassen. Wenn Sie möchten, bewaffnen Sie sich mit einem Gewehr und beginnen Sie zu schießen.

Der Begrüßungsbildschirm wird Ihnen sagen, dass Ashley frei ist. Sie wird auch berichten, dass Ashley ironisch saugt, wofür sie von Fanatikern angegriffen wird.

Abspringen kann und will man im Prinzip nicht. Wir schießen weiter, aber jetzt stürzen wir uns in schwarze Kappen. Versuchen Sie, Ashley so weit wie möglich von den Türen fernzuhalten, und achten Sie auf Verstärkung. Während der Pause wird das Mädchen versuchen, in eine der Türen einzubrechen, aber sie wird mit einem Schlüssel verschlossen. Nach einer etablierten Tradition ist er der röteste Nerd. Sobald Sie alle getötet haben, nimmt Ashley den Schlüssel und geht durch die Tür.

Wir spielen Ashley. Ja, ja, ich verstehe. Sie weiß nicht, wie sie angreifen soll, aber sie bewegt sich schnell. Sammle alles, was du findest – schließlich werden wir Leon fast alle Gegenstände geben. Ashley befindet sich im östlichen Teil des Schlosses, wir müssen zum vorherigen Standort gehen, aber in den zweiten Stock, zu Leon. Vor Ihnen steht ein Einzelkämpfer, vor ihm wegzulaufen ist kein Problem – im Raum gibt es jede Menge Tischtunnel aller Art, durch die man kriechen kann. Wenn Sie gepackt werden, lösen Sie sich wie bei einem normalen Griff. Wenn Ashleys Gesundheit erschöpft ist, wird sie direkt in den Armen eines Nerds ohnmächtig und Sie werden verlieren. Neben allerlei Stöcken können Sie die Lampen auch als Brandgranate verwenden. Ashley nimmt die Lampe und wirft sie sofort auf den Standort des nächsten Mobs. Während er unter Schock steht, haben Sie etwa fünfzehn Mal Zeit, wegzulaufen. Das erste Abteil überwinden wir, indem wir mit Hilfe eines Griffs aus dem Tor herausragen oder durch ein Loch auf der rechten Seite kriechen. Es wird empfohlen, die zweite zu wählen, damit die vorherige Person nicht eingreift. Im nächsten Fach empfiehlt es sich, den Botaniker mit drei Lampen zu verbrennen. Es gibt zwei Griffe, da der Durchgang zu den vertikalen und horizontalen Gittern verschlossen ist, müssen beide entfernt werden. Fassen Sie sich bequem an und die Drehbewegungen beginnen. 

Laufen Sie den Korridor entlang und biegen Sie links ab, öffnen Sie die Tür.

Es spielt keine Rolle, warum die Blondine eine Taschenlampe in die Hand genommen hat, es ist wichtig, woher sie sie gezogen hat. Wir haben eine Passage mit drei Takten. Bewegen Sie die Kommode sofort nach rechts und drücken Sie den Knopf. Das letzte Gitter ging hoch. Unter den Tisch neben der Tür kriechen und den nächsten Knopf in der Ecke drücken. Ein Rost ging nach oben, der andere nach unten. Nimm die Steintafel im Kamin und drücke den Knopf links. Der Grill auf der rechten Seite wölbte sich heraus. Haken Sie das Gras rechts am Tisch ein, blasen Sie erneut auf den Knopf hinter der Kommode und klicken Sie erneut. Die jetzige Ausrichtung liegt uns mehr als am Herzen, wir stürmen ins Freie. In den Schrank hämmern wir eine Packung Grüne hinein, auf den Nachttisch rechts Türkis und öffnen die Tür. Deshalb hat die Blondine eine Taschenlampe in die Hand genommen, aber der zweite Teil der Frage ist immer noch relevant. Die ominöse Musik begann, was bedeutet, dass eine Art Yepalightung bevorsteht. Wir laufen den Gang entlang, an den Statuen vorbei und gelangen in den dunklen Raum. Die nächste Tür ist geschlossen, und in der Mitte steht ein gewisser Nachttisch. Wir nähern uns ihr und stoßen sie an.

Mosaic.
Das schwierigste Rätsel in Resident Evil 4. Nur deine Fähigkeit zu denken oder dummes zufälliges Klicken wird dich retten. Wenn Sie einen freien Slot verwenden, müssen Sie die Teile des Bildes logisch anordnen, um ein einzelnes Symbol zu sehen. Ein Muster des Symbols ist auf die Tür gemalt. Der neunte Schlitz sollte leer bleiben – wir haben diesen Teil des Mosaiks kürzlich vom Kamin abgerissen und werden ihn in den Tisch einfügen, wenn der Hauptplatz fertig ist. Viel Glück.

Sobald Ihre Schallplatte einrastet, fliegt die Tür nach oben. Gehen Sie in den Raum und schalten Sie den Detektor ein. Fegen Sie das Armband in die Truhe, den Spinell in die Kommode und das Symbol der Familie Salazarov in der Nähe des Reliefs. Der Zaun des letzteren wird die Wand aufstellen, die Tür an ihren Platz senken und den Zugang zur blauen Truhe öffnen, wo der zweite Teil der gravierten Fliese aus der Halle mit dem Bild einer Schlange liegt. Bevor Sie es nehmen, planen Sie eine sichere Flucht von den Orten und berücksichtigen Sie die Anwesenheit von vier (on 

Einfaches Level – 1) animierte Statuen mit Äxten. Trollen Sie die rostigen um den Tisch herum und aktivieren Sie den vorkonfigurierten s*bator (ich habe wiederum kein Äquivalent gefunden, sorry). Ashley kam nach Silent Hill – es ist nicht bekannt, wer auftaucht, es ist nicht bekannt, wie sie verschwindet. Entlang des Korridors treffen Sie auf einen statischen Kämpfer, der garantiert seine Axt schwingt – Sie müssen rechtzeitig ausweichen. Nachdem es zerbröckelt ist, laufen Sie weiter, bis Sie auf eine andere Statue stoßen. Brechen Sie das Böse auf die gleiche Weise ab und bringen Sie es mit Gittern in den Raum. Wenn Sie bereits eingeholt wurden, schließen Sie den Durchgang und atmen Sie durch. Kehren Sie zum ersten Korridor zurück und weichen Sie der Statue vor der Tür aus. Gehen Sie geradeaus und betreten Sie den Zivilraum.

Finden Sie Pistolenpatronen, Türkis und Spinell, und holen Sie sich „Salazars Dienerbrief“ vom Nachttisch. Shkolota scheint zu naiv und sehr leicht zu kontaktieren zu sein, insbesondere wenn es darum geht, parasitäre, allgemein gefährliche Kreaturen auszugraben. Die Dienerin der Shkolota hat, anders als die Shkolota selbst, die ganze Ernsthaftigkeit, das Ausmaß und die Idiotie von Lord Saddlers Ideen zunichte gemacht, aber leider war es zu spät. Er bereut und 

verdeutlicht einige Merkmale des Parasiten: Wenn Las Plagas erwachsen wird, unterliegen alle amerikanischen Agenten und Töchter von Präsidenten der unvermeidlichen Liquidation, ohne Anspruch auf Behandlung, selbst mit Krankenversicherung. Bis die Depression einsetzt, gehen Sie zum Hebel in der Mitte und stecken Sie das Salazar-Symbol in die Aussparung, drehen Sie die Trommel. Die gesammelten Punkte reichten Ihnen nur für die Treppe, gehen Sie nach oben, holen Sie sich rechts das Geld und beginnen Sie die Tour entlang des Korridors. Öffne die Tür.

Ashley freut sich sehr, Leon zu sehen, der die ganze Zeit gestanden und geraucht hat, als würde er dem Verhalten des Objekts im Flur Tribut zollen. Entschuldigungen und Umarmungen führen die Beziehung zum Ausgangspunkt, die Evakuierung geht weiter.


Kapitel 4-1.

Ashley wird dir die gesammelten Gegenstände sofort geben und sie in dein Inventar legen – du kannst sie später nicht mehr abholen. Schließen Sie Ihr Inventar und schauen Sie auf Ihren PDA – „MegaRamon-S1984 ist online"…

Salazar nutzt jede Gelegenheit, um dem Agenten die Laune zu verderben, indem er sofort über Skype ein paar Kawaii-Sätze äußert, mit denen er ernsthaft Anspruch auf den Pokal „Padyo des Jahres“ erhebt. Leon positioniert die Shkolota offen als einen gewöhnlichen rotzigen religiösen Nerd, also antwortet er ganz ruhig. Eine kurze Diskussion endet mit einer gegenseitigen Messung der Peeps unter Verwendung verschiedenster Metaphern.

Bevor wir uns weiter in das Schloss begeben, kehren wir für ein paar Werbegeschenke auf den Balkon zurück und besuchen gleichzeitig einen zuvor unerforschten Raum. Kehre mit dem Kaufmann in den Korridor zurück, von dort in die Halle mit den blauen Säulen. An der Stelle mit einer Falle wartet ein prächtiger, aber dummer Vierer mit Zöpfen auf Sie. Neutralisiere die Feinde, renne an den Bars vorbei, biege am ersten Tisch links ab. Töten Sie ein weiteres Kind, wenn zwei weitere unter dem Tisch dahinter hervorgekommen sind – sparen Sie keine Patronen, zerbrechen Sie die Vasen am Ende des interessierenden Korridors und öffnen Sie die Tür.

Eine Art Versehen. Wir machen alles sauber, während niemand da ist, nähern wir uns der Südtür und schlagen das Schloss nieder. Wir gingen zurück zu Du-weißt-schon-wo und fanden eine Erklärung für Du-weißt-schon-was. Rollen Sie nach rechts und durch den Korridor zum verdammten Balkon. Gehen Sie in den geschlossenen Bereich am Brunnen und nehmen Sie Ashley über das Fenster mit. Komm rein. Vier Truhen sorgen für ein leichtes Lächeln. Saftiges rotes Gras, ein kraftvoller Butterfly-Revolver, eine wunderschöne Parfümflasche und fünftausend oben drauf – zaubern Sie ein Lächeln von einem Ohr zum anderen. Und die Tatsache, dass es sich um ein absolutes Gratisangebot handelt, sollte die Gesichtsmuskeln brechen. Hier gibt es nichts mehr zu fangen, wir kehren auf die gleiche Weise mit Louis zum Ort zurück, drehen unterwegs eine neue Kanone in unseren Händen und lachen boshaft.

Hinweis: Bei voller Kraft ist der Butterfly neben dem Raketenwerfer die stärkste Waffe im Spiel. Der Nachteil ist die langsame Nachladegeschwindigkeit und der Mangel an Munition.

Bitte beachten Sie, dass Ashley in keiner Weise auf den toten Louis reagiert, es ist klar, dass die alten Missstände im Dorfhaus ihre frühere Stärke noch nicht verloren haben. Wir streben die zentralen Türen des Standortes an.

Sofort von vagen Zweifeln gequält. Gegenüber sind Türen zu sehen, in der Mitte eine Klippe, an deren Fuß Lava brodelt (!). Der Umzug von einem Ende des Standorts zum anderen erfolgt mit einem sehr eigenartigen Transportmittel, das nicht alle Sicherheitsstandards erfüllt. Zerbrich die Vasen, nimm die Patronen vom Nachttisch und steige in den Aufzug. Ashley bleibt hier. Nachdem Sie sich auf die andere Seite bewegt haben, durchbrechen Sie die Türen.

Ein sehr interessanter Ort sowohl aus gestalterischer als auch aus ästhetischer Sicht. Umschauen. Die Kamera zeigt die Hauptpunkte des Ortes: Steindrachen und eine blaue Truhe. Wie Sie verstehen, müssen wir zum letzten gelangen und ihn erfolgreich entsorgen, ohne uns den Arsch zu verbrennen. Sobald Sie vorwärts gehen, sitzen Mönche auf jedem Drachen, die nicht abgeneigt sind, einen so ausgeklügelten Flammenwerfer zu steuern. Für dich 

Man muss gut zielen, um alle zu töten. Glücklicherweise reicht ein Schuss aus, aber Sie müssen den Moment einfangen, in dem der Drache im Profil ist, sonst sehen Sie den Mönch hinter der Schnauze einfach nicht und brennen irgendwann bei der Arbeit aus. Sobald der Nerd stirbt, fällt der Drache in die Lava und wird dich nicht mehr belästigen. Außerdem erscheinen unterwegs Truhen mit Boni für jeden verstorbenen Jungen. Gehen Sie zum Kreis mit dem Gitter und warten Sie, bis sich das Loch zu Ihnen umdreht, und springen Sie dann. Machen Sie dasselbe am Ausgang und drängen Sie die sektiererische Infanterie an. Nehmen Sie den Los Illuminados-Anhänger aus der Truhe rechts und gehen Sie vorwärts. Unterwegs erscheint ein dritter Drache und beginnt sofort mit seinen dunklen Taten. Seien Sie wachsam und vergessen Sie die große Fahndung, die dahinter steckt. Bringen Sie sie zum Beispiel unter Beschuss, verstecken Sie sich selbst hinter den Platten. Lenken Sie den Drachen auf eine Seite ab und bewegen Sie sich während der Salve schnell auf die andere Seite und schießen Sie etwas auf den Wächter. Sobald der Drache fällt, erhebt sich eine Leiter und gibt dir die Möglichkeit, die Truhe zu plündern. Hier ist das letzte Stück des Löwenplättchens. Zurück zu Ashley.

Hinweis: Sie müssen die ersten beiden Mönche nicht auf Drachen töten, aber in diesem Fall werden sie Ihnen um den gesamten Umkreis des Ortes folgen und Ihren Fortschritt behindern. Außerdem werden Sie den Kultanhänger und zusätzliches Geld nicht aus den Truhen nehmen.

Ashley war sehr besorgt, das sieht man ihrem Gesichtsausdruck an. Jetzt, da wir alle drei Teile der Kachel in unseren Händen haben, müssen wir in die allererste Halle zurückkehren. Um zu verhindern, dass der Spieler noch einmal mehr als neuntausend Orte durchläuft, haben die Entwickler vorsichtig einen Trolley auf der linken Seite befestigt. Schauen Sie auf die Karte und verfolgen Sie die Flugbahn seiner Bewegung - definitiv unser Bus. Speichern ist nicht erforderlich. Gehen Sie zur Plattform und nehmen Sie Ihre Plätze ein. Pass nicht vergessen.

Sie sind an einem Ort angekommen, dessen Tür Sie vorher nicht öffnen konnten. Die Böden sind auf Hochglanz poliert – amerikanische Agenten sind hier noch nicht eingedrungen. Zerbrich die Vasen und gehe hinaus.

Zentrale Halle. Jetzt werden wir alles öffnen, das Versteck des Bösen finden und die Täter anhäufen. Setzen Sie die Ziegen-, Schlangen- und Löwenbretter in die Platte ein und beobachten Sie, wie der Würfel fällt. Bevor du die Türen öffnest, gehe nach links in den Korridor, nimm die Granate und das Geld unter das Bild, schaue gleichzeitig auf den Balkon, von wo Salazar dich beim ersten Treffen ausgelacht hat. Kehre zurück und gehe weiter durch die Doppeltür.

Eine weitere Metrostation, der Weg führt irgendwo in Tiflis. In der Ferne sind die Umrisse anderer Burgen sichtbar, was zu unfreundlichen Gedanken führt. Brechen Sie den ganzen Mist auf und steigen Sie wieder in den Karren, es funktioniert immer noch mit dem Automatismus.

Wieder die Plattform mit poliertem Boden, aber viel schöner als die vorherige. Wir zerbrechen Vasen und trampeln aktiv herum, um den Besitzer der Kammern zu ärgern. Unter dem linken Bild sind fünf Tonnen versteckt - es wird interessant sein, dem Besitzer ins Gesicht zu schauen, wenn er sie dort nicht findet. Gehe durch die nächsten Türen.

Der Lieblingsteil des Autors im Schloss erinnert vor allem wegen des Lichts in den Fenstern, der Farbgebung der Schauplätze und der düsteren Atmosphäre ein wenig an Resident Evil Remake. Wir gehen geradeaus, fangen eine leichte Granate auf einem Stuhl und gehen in einen breiten, belüfteten Korridor. An den Statuen der Jungfrauen auf der linken Seite hängen Juwelen, darunter ein grüner Stein für eine Maske. Wir schießen 

Wir wählen und achten auf die Gitterstäbe vor den Türen am Ende des Korridors. Auf beiden Seiten befinden sich Reliefs des Königs und der Königin mit einer runden Vertiefung in ihren Händen. Wir müssen etwas Rundes finden, wir kehren zur Kreuzung zurück. Neben der Südtür rechts vom Eingang interessieren uns die gelbe Tür und der beleuchtete Flur. In welcher Reihenfolge und was zu besuchen - egal, am Ende werden wir noch zu den Reliefs und dem Gitter zurückkehren. Gehen wir zuerst in den sicheren Raum (Süden), dort ist eine zweite Tür mit einem Bild von Pistolen, was bedeutet, dass Sie jetzt durch Spiel B gehen und etwas Taschengeld sammeln können. Chatten Sie mit dem Händler, er hat Upgrades für TMP und ein halbautomatisches Gewehr. Speichern und schließen. Beim Loswerfen fand der Autor heraus, dass wir jetzt durch die gelbe Tür auf der linken Seite gehen.

Eine taube Halle, die Tür rechts ist geschlossen – sie muss von „vier Rittern“ geöffnet werden, die andere Tür ist weniger prätentiös und wird einfach von innen geschlossen. Wir bearbeiten den Vorschlag mit den Rittern und schauen uns das Wort an. Auf dem Boden liegen vier Quadrate, was das wirklich ist, haben wir schon vor langer Zeit herausgefunden. In der Mitte stehen zwei Statuen eines Ritters, 

die Sie nach Belieben bewegen können, plus zwei Amerikaner, die ebenfalls in jede Richtung bewegt werden können - alles logisch. Wir stellen die Statuen auf zwei beliebige Schlüssel, Ashley auf den dritten und wir selbst stehen auf dem letzten. Wenn alles richtig gemacht ist, hebt sich die gelbe Platte und öffnet den Zugang zum nächsten Standort.

Hinweis: Wenn Sie die Statue versehentlich gegen die Wand gestoßen haben, verlassen Sie den Ort und gehen Sie zurück – alle Statuen werden standardmäßig angezeigt.

Wir betreten den Raum und beobachten die Entwicklung der Ereignisse.

Salazar steht im Raum. Als er Schritte hört, dreht er den Kawaii wieder auf Maximum und stellt den Jungs eine sehr intime Frage, wobei er trotzig mit der Hand wedelt. Plötzlich fällt die Platte hinter ihnen, die Decke beginnt sich zu senken, und die Shkolota zieht sich unter dem gebrandeten „Vaganych-Stil“-Lachen sicher durch den Dienstausgang zurück.

Warum zum Teufel ist die Decke mit Nadeln ausgestattet, wenn unter einem solchen Druck garantiert jemand sterben wird ... Finden Sie die Menschheit die Möglichkeit, Burgen aus Angebern zu bauen, und die Familie Salazarov würde sich nicht für Stein entscheiden.

Machen Sie keine Punkte, geraten Sie nicht in Panik und stürmen Sie nicht zum Ausgang – im letzten Moment geht der Ofen zu und Sie verlieren wertvolle Sekunden. Schauen Sie nach oben und finden Sie vier blinkende Sensoren an der Decke, schießen Sie darauf und atmen Sie aus – es ist vorbei. Wenn Sie immer noch keine Zeit haben ... reden wir nicht über traurige Dinge. Nehmen Sie Patronen in der Ecke weg und Sie gelangen in den Korridor. Lauf zur Zwischensequenz. Die Jungs wurden schlau, senkten die Gitterstäbe vor Ashleys Nase und waren offenbar dabei, etwas Illegales zu tun. Dabei ignorierten sie die Aufforderungen der Behörden, die Tochter des Präsidenten unversehrt zu übergeben, und setzten sich damit dem unvermeidlichen Kauf eines Feuerwehrschlauchs und eines Schlauchs aus Vaseline. Bewaffnen Sie sich mit einem Gewehr und tun Sie den Kultisten einen Gefallen. Wie durch Zauberei hebt sich das Gitter und Ashley rennt auf dich zu. Sie können zusehen, wie das Gerät gegen die Wand kracht, oder gleich den Standort erkunden. In einem der Nachttische finden Sie ein verziertes Schachbrett, in der Truhe sollten Sie unbedingt den Pokal der Königin mitnehmen – unseren ersten Schlüssel. Schlagen Sie das Schloss an der Tür rechts auf und gehen Sie hinaus. Kehren Sie zum Korridor zurück und laufen Sie in die entgegengesetzte Richtung.

Hinweis: Beim leichten Schwierigkeitsgrad ist der rechte Durchgang versperrt. Es wird nur eine Schüssel benötigt, um das Spiel zu beenden.

Nehmen Sie das Geld aus dem Schließfach, das Gras und die Akte auf dem Tisch. Saddlers Handlanger freuen sich über die erhaltene Probe und sind bestrebt, Ashley zurückzugeben, Leon zu begraben und die Verräterin zu finden, die auf einer Mission mit ihrem berühmten Ziel angereist ist – die Probe zu rollen. Warum solch intime Notizen auf einem öffentlichen Tisch hinterlassen, ist immer noch ein Rätsel. Gehe durch die Türen.

Ein sehr positiver Korridor, der an den Flügel von Chief Irons aus Resident Evil 2 erinnert. Nehmen Sie die Patronen vom Löwen und gehen Sie durch die Armee von Statuen. Zwei von ihnen halten eine Axt über ihren Köpfen, wenn man genau hinschaut, sieht man, wie sie zittern. Ein unfreundliches Zeichen, machen Sie sich bereit, Schaukeln auszuweichen. Wenn Sie zum nächsten Löwen kommen, halten Sie an und denken Sie sorgfältig über Ihre Fähigkeiten in RE4 nach. Wenn Sie Ashley in den nächsten Raum mitnehmen, müssen Sie viel manövrieren und die Gesundheit beider Charaktere überwachen, abgesehen von häufigen und gefährlichen Stopps zum Schießen. Im Allgemeinen nehmen Profis der zweiten Ebene und Extremsportarten das Mädchen mit, der Rest lässt sie im Korridor.

In der Mitte des Tisches steht der Kelch des Königs. Eine Art Wut wird auf denjenigen fallen, der es nimmt. Ein einfaches russisches „Ja, FSUs“ lenkt die Situation leicht zugunsten des Diebstahls. Sobald die Schüssel nicht mehr auf den Tisch drückt, wird der Rückweg blockiert, die Säulen im Raum beginnen sich zu drehen und bringen schließlich drei Ritterstatuen mit primitiven Waffen hervor. Wie Sie verstehen, werden die Ritter plötzlich und lautlos beginnen, Leon zu überreden, die Schüssel zurückzustellen. Bewaffnen Sie sich mit einer Schrotflinte und rennen Sie um den Ort herum, versuchen Sie, alle Feinde auf einen Haufen zu werfen und mit den Helmen auf die Menge zu schießen. Wenn mindestens einer von ihnen geduckt ist, hat der Kampf Fortschritte gemacht. Rusty bewegt sich und greift ziemlich langsam an, nutzt zusätzliche Schwungsekunden und pumpt Eisen mit Blei. Sobald der Ritter keine Gesundheit mehr hat, schlüpft ein Parasit aus seinem Kopf. Das ist etwas unerklärlich Unglaubliches und Wahnsinniges. Wenn Sie zweimal auf das Ziel schießen, wird diese ganze lächerliche Konstruktion zusammenbrechen. Sobald das Trio landet, werden sich die Kolonnen wieder in Bewegung setzen, und das wiederum nicht für immer. Eine zweite Runde bringt ein weiteres Rudel Ritter, dieses Mal in Gold. Sie zeichnen sich von den vorherigen durch eine erhöhte Beweglichkeit und einen gefährlicheren Parasiten aus. In heiklen Situationen mit letzterem verwenden Sie eine Blendgranate. Zerstöre die lächerlichsten Kreaturen von Resident Evil 4 (nein, es gibt noch mehr) und kehre zu Ashley zurück.

Wir halten einen Kurs an der Tür mit Bars. Wenn Sie den gewünschten Korridor erreichen, werden Sie feststellen, dass die Anzahl der Mönche seit dem ersten Besuch leicht zugenommen hat. Es ist eine ganze Bande unterwegs, sogar eine Bande (c) - all diese Missverständnisse sollen dich auf deinem Weg zu den Türen aufhalten. Geben Sie den Kultisten einen professionellen Kampf und stellen Sie die Schalen zurück. Sobald sich der Rost hebt, bringen Sie sofort die Tür herunter.

Ein anderer ähnlicher Korridor, aber mit der Möglichkeit des Ausgangs durch die äußeren Fenster. Sammeln Sie vorerst die Brötchen ein und gehen Sie durch die nächsten Türen. Der weitläufigste Ort der letzten Zeit, oben ragt ein seltsames organisches Horn hervor, in dem eine Art Aktivität stattfindet. Sieht bedrohlich aus. Töten und vorwärts gehen.

Während eines harmlosen Spaziergangs, der dem zuvor als „völlig dumm“ bezeichneten Stil folgt, wird Ashley von einer unverständlichen fliegenden Kreatur entführt. Das Mädchen stürzt weit in die Decke, und der erstaunte Leon wird von Komplizen des frechen Entführers umzingelt.

Sie haben fliegende Novistadors getroffen. Sie unterscheiden sich bis auf die offensichtlichen nicht von der üblichen Form. Wenn man sie jedoch in die Luft schießt, fallen sie sofort tot um, unabhängig vom Schaden, der ihnen zugefügt wird. Kehren Sie zum vorherigen Standort zurück und klettern Sie durch das Fenster, heben Sie das rote Gras in der Ecke auf und beobachten Sie das Verhalten des Reptilienschwarms. In den meisten Fällen können Novistadors nicht durch das Fenster gelangen, Sie können also ruhig in der Luft einen Kopfschuss machen und sich die bunten Augen schnappen. Steigen Sie die Treppe hinauf und rennen Sie über den Balkon, rollen Sie die Lampe in die Truhe und stellen Sie sich an den Gang. Was zum Teufel soll das sein, darüber kann man nur spekulieren. Bewaffnen Sie sich mit einem TMP und schießen Sie den Kegel an eine beliebige Stelle. In der Zwischensequenz erfahren Sie, wann Sie aufhören müssen. Die potenzielle Biobedrohung wurde vernichtet – Sie können im Abschnitt „Gebühr“ der Betriebsvereinbarung weitere Nullen hinzufügen. Springe nach unten und gehe in die Mitte. Schauen Sie den Novistadoren sehr sorgfältig in die Augen – das alles kostet Geld. Setzen Sie die erhöhte Brücke in Brand, bewegen Sie sich zum Hebel im Norden und drehen Sie ihn. Die Brücke stürzte ein, aber die Ketten überwältigten ihr Gewicht, sie mussten abgeschossen werden. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zu den Türen auf der anderen Seite und öffnen Sie sie.

Eine weitere Art, die einem Korridor ähnelt und in einen sicheren Raum umgewandelt wurde. Leihen Sie sich die Munition auf dem Stuhl und nähern Sie sich dem Händler. Neue Verbesserungen sind für fast alles verfügbar, geben Sie Ihr Geld mit Bedacht aus und vergessen Sie nicht, das Gute, das Sie finden, zu verkaufen. Speichern, den Korridor hinuntersprengen und zur Tür hinausgehen. Gutschreiben Sie die Fässer, schlagen Sie den Spinell an der Fackel nieder und halten Sie sich auf den Weg zur Brücke. Vorne ist der Uhrenturm, rechts ist ein weiterer Teil des Schlosses. Forderung.

Salazar in seinem Repertoire. Angesichts der Präsenz der Präsidententochter im Privatgebrauch kommt es mittlerweile häufig zu einem überschätzten FPV. Leon verspricht, Pollen Ramona zu brechen, damit er den User nicht wieder anruft ag.adamylove.gov. Der Dialog endet wie immer mit nichts. Der Agent rollt sein Skype auf und schießt durch sein Fernglas. Salazar, sein Freund und Ashley gehen zum äußersten Teil des Schlosses, die Brücke ist nicht sichtbar.

So sehr es uns auch nicht gefallen würde, wir müssen einen Freund retten. Gehen Sie über die Brücke. Einer der Kultisten wird Leon finden und seine Komplizen an den Katapulten informieren, 

weit hinter der Wand rechts. Laufen Sie vorwärts zu den verstopften Türen und biegen Sie links ab.

Hinweis: Auf dem leichten Schwierigkeitsgrad wirst du nicht von Katapulten angegriffen, außerdem kannst du Salazar sofort nachgehen. Biegen Sie dazu am Ende der Brücke links ab (Ihr Durchgang ist offen) und laufen Sie zum Hebel und zur Schreibmaschine. Sie werden niemanden auf der Brücke treffen; Wenn Sie es bereitstellen, kehren Sie nie zu den vorherigen Standorten zurück.

Davor sind Treppen, ein Haufen Nerds und ein Balkon. Pack alle aktuellen Jungs ein und wechsle dann zu den Katapult-Jungs. Es wird dringend empfohlen, ein Scharfschützengewehr mitzunehmen. Warten Sie auf eine Angriffspause und beseitigen Sie die Bedrohung. Nachdem Sie die Aussicht bewundert haben, gehen Sie durch die östliche Tür direkt zum Turm.

Der ganze Turm ist ein nicht funktionierendes Uhrwerk. Die letzte Tür unten ist blockiert. Gehen Sie die Treppe rechts hinauf und finden Sie die Brötchen auf den Kisten. Steh noch ein bisschen auf 

höher. Gehen Sie an den Tisch, nehmen Sie das Kraut und lesen Sie die Datei „Vorbereitung auf das Ritual“. Mit Hilfe eines höllischen Rituals werden die Bösewichte in der Person des Betrachters Ashley den offiziellen Status als Mitglied von Los Illuminados verleihen und die Vereinbarung, Gott bewahre, mit einem Kuss besiegeln. Leon wird in jedem Brief aktiv respektlos behandelt, und das wurde auch hier nicht getan. Der Uhrmechanismus, der die unteren Türen öffnet, wurde an drei Stellen blockiert, um Zeit zu gewinnen. Untersuchen Sie das System und finden Sie drei gelbe Balken zwischen den Zahnrädern. Schieße sie ab und mach dich bereit, oben die Drehorgel anzufeuern.

Hinweis: Sobald Sie den Hebel drehen, ist es unmöglich, zu den vorherigen Positionen zurückzukehren.

Die Brücke stellte sich auf die richtige Welle ein, die Türen öffneten sich. Jetzt haben wir einen schweren Weg nach unten vor uns – zuerst kommt eine gewaltige Bande von „Mori es Vivirs“ mit Armbrüsten angerannt, dann erscheint ein wütender Clan von „Matano!“! mit Händen, Sensen, Dreschflegeln, mit Unterstützung der subversiven „Ayesta!“ mit Dynamit und einem verlorenen Morir es Vivira mit einer Armbrust. Befreien Sie den Turm von Gewalt und gehen Sie in den ersten Stock. Doppeltüren öffnen.

Wir sind an der Brücke. Auf der Straße mähen drei Fanatiker die Stadt der Engel unter den Spezialeinheiten nieder und werfen eine Granate auf sie. Sobald Sie die Hälfte der Brücke überquert haben, erscheinen plötzlich Kultisten und beginnen, Sie zu umzingeln. Es ist nicht klar, wie einer von ihnen das Recht verdient hat, in der Mitte zu stehen und irgendwo von einem Raketenwerfer zu schießen, aber ein Schielen auf seinem Gesicht. Nachdem ein Mönch mit einer Rapperkette um den Hals und einem Widderkopfschmuck seine Gleichgesinnten vernichtet hat, kümmere dich um die Nachhut und ziehe dich ein wenig zurück. Locken Sie die gesamte Einheit auf einen Stapel und verwenden Sie erneut die Granate (oder alternativ die Schrotflinte). Bald wird eine weitere Verstärkung auf dem Gelände landen. Kümmere dich um den Zustrom, gib dem Anführer sofort einen Plattenteller in Kohlsuppe und arbeite ein koscheres Armband aus. Bekreuzige dich und gehe durch die nächsten Türen.

Die unheimliche Musik begann aus einem bestimmten Grund. In der Ferne gibt es ein paar gewöhnliche Männer und zwei ganze Gorradoren (auf der einfachen Stufe eins) – die Situation wird als komplette PPC charakterisiert. Während ein Gorrador damit beschäftigt sein wird, mit seinen Krallen zu wedeln, wird der zweite Ihre Bewegungen genau verfolgen und so weiter entlang der Kette, sodass Sie nicht nur die Möglichkeit haben, zu schießen, sondern sogar kitschig aufzuhören. Sie müssen nicht einmal darüber nachdenken, den Ort zu suchen, solange sie alle leben. Wissen Sie einfach, dass es hier zwei Glocken gibt. Schalten Sie die Karte ein und studieren Sie den Plan des Handlungsspielraums. Treten Sie vor, wenn die Riegel an den Türen von selbst fallen, denken Sie daran, dass der Kampf begonnen hat. Sehende Menschen werden es uns nicht erlauben, ruhig zu gehen, daher ist es jetzt sehr, sehr nicht mehr wegzuschleichen. Besorgen Sie die Mönche so schnell wie möglich und fahren Sie mit der Hauptbedrohung fort. Sobald die Vielfraße dich niederbrennen, tauchen am Horizont noch ein paar Fanatiker mit Helmen auf. Jetzt wird es sehr schlimm, benutzen Sie die Glocken und versuchen Sie, die Garradoren auf verschiedenen Seiten des Ortes zu trennen – damit einer von ihnen nicht hört, was auf der gegenüberliegenden Seite passiert. Schießen Sie vom Schmetterling aus auf die Parasiten und rollen Sie fünfzehn Tonnen aus der Schnauze. Durchsuche den Raum und gehe durch die Doppeltüren. Nehmen Sie in der Nähe der Treppe zwei Steine 

Erleichterungen und gelangen zu den nächsten Türen.

Leon betrat die Halle und fand Ashley in den Klauen der Salazar-Leibwächter. Ramon selbst hat es sich bequem auf einem Stuhl bequem gemacht und setzt sein endloses Trolling fort, wobei er dieses Mal Worte mit Taten verstärkt. Der Agent wird von einer Überraschung getroffen, Ashley schreit wie gewohnt laut auf und der Zuschauer wartet auf das lang ersehnte Geräusch knackender amerikanischer Knochen. Jetzt müssen Sie die Tastenkombination rechtzeitig drücken. Bei einem Fehlschlag fällt Leon auf einen Felsdorn und verstummt, andernfalls wird die Zwischensequenz fortgesetzt. Der Agent hängt an einem Draht und fährt fort, Salazars Sticheleien abzuprallen. Shkolota quietscht vor Wut und versichert, dass das nächste Treffen der beiden Brieffreunde sowieso nicht stattfinden wird. Die Szene geht zu Ende: Die Jungs gehen zur Probe des Rituals, der Amerikaner glänzt mit Gelehrsamkeit und der Amerikaner geht nach unten. Um erneut einen lang ersehnten Tod zu versprechen, geht Ramon online und drückt seine verschleierte Bewunderung mit einer innewohnenden Padyo-Note aus. Diesmal gibt Salazar ehrlich zu, dass er die Besten in die Schlacht geschickt hat, wofür er sofort abbekommt 

Leona lulz ins Gesicht. Nach wahllosen Rufen und Drohungen schaltet die Shkolota auf den Monitor und geht, um Geduld zu schöpfen. Sie haben den Stand getrollt!

Wir sind wieder in der Kanalisation, hier liegen die Mönche herum, die den allgemeinen Wettbewerb nicht bestanden haben. Plündern Sie die Leichen, einer von ihnen hat eine Krone in der Hand – verkaufen Sie sie nicht. Chatten Sie mit dem Händler. Unter anderem wurde eine neue Waffe eingebaut – die Stryker, die gleiche Schrotflinte, nur ohne manuelles Nachladen, aber mit reduzierter tödlicher Kraft. Wenn Sie es maximal aufpumpen, erhöhen Sie die Kapazität des Magazins auf einhundert Schuss. Nehmen Sie einen Stürmer oder nicht, entscheiden Sie selbst, der Autor bevorzugt ihn nicht. Speichern Sie und gehen Sie die Treppe hinauf. Laufen Sie durch den Tunnel und harken Sie alles ein, bis Sie eine kurze Zwischensequenz mit einem Knurren sehen. Öffnen Sie die Tür zum Kurs. Der Tunnel geht weiter. Gehen Sie zum ersten Zweig und sehen Sie sich eine weitere Zwischensequenz an. Mama! Der zweite schreckliche Moment von Resident Evil 4. Nostalgie sollte diejenigen überkommen, die den ersten Teil von RE bestanden haben. Laufen Sie geradeaus bis zum Ende vorwärts. Sobald Trümmer von der Decke fallen, machen Sie sich bereit, dem Schwanz und den Krallen auszuweichen. Es ist paradox, aber es ist sinnlos, nachzuschauen. Laufen Sie in den Raum, werfen Sie unterwegs Boni nieder und ziehen Sie sich an den Schalter. Schalten Sie den Strom im Level ein, um den Aufzug im östlichen Teil der Katakomben zu nutzen. Und wegwerfen. Von hier. SCHEISSE!!! Vier Minuten vor Ankunft des Aufzugs versperrten die Fensterläden vorübergehend den aktuellen Raum. Gehen Sie in die Mitte des Ortes und untersuchen Sie den Ballon. Ein flüssiger Stickstoff.

Verdugo.

Der beständigste, plötzliche, gruseligste und schnellste Boss im Spiel. Vor dir steht einer von Salazars Leibwächtern ohne Robe. Entgegen aller Vermutungen in den Bildschirmschonern bewegt sich das Monster so schnell, dass sich hinter seiner vorherigen Position eine transparente Spur von der Silhouette erstreckt. Es ist fast unmöglich, ihn in der Dynamik zu treffen, aber es ist möglich, fast allen seinen Angriffen auszuweichen. Gehen Sie zunächst zu den Rollläden und drücken Sie die Taste. Versuchen Sie, in die Mitte zu rennen, warten Sie, bis Verdugo ankommt, und stoßen Sie den Ballon rechts um.

Hinweis: Der Inhalt des Ballons beeinträchtigt Sie in keiner Weise. Während der Aktion bist du unverwundbar und das Monster ist nicht sichtbar, selbst wenn es sehr nahe ist.


Der flüssige Stickstoff beginnt den Feind einzufrieren und schafft den perfekten Moment für einen Angriff. Bewaffnen Sie sich mit einem Schmetterling und beginnen Sie mit dem kontinuierlichen Beschuss. Nach einer Weile wird Verdugo vom Eis befreit und alles beginnt von vorne. Angesichts des Fehlens der klassischen Wirkung von Stickstoff auf den Körper des Monsters ist es nicht ratsam, ihn in seinem normalen Zustand zu erschießen. Laufen Sie im Raum herum, bis die Rollläden endlich hochgehen. Schießen Sie los und suchen Sie nach dem nächsten Ballon, es gibt drei weitere an der Stelle – im Korridor, im westlichen Raum, im östlichen Raum. Nachdem Sie Verdugo eingefroren haben, können Sie ihn zuerst treten und dann mit dem Schießen beginnen. Wenn alle Tanks aufgebraucht sind, musst du den Boss alleine erledigen.

Wenn Sie das Monster nicht mit normalen Waffen besiegen können, verwenden Sie den extrahierten Raketenwerfer, aber nur, wenn er sich in einem gefrorenen Zustand befindet. Ein präziser Schuss wird ihn sofort töten. Sobald dies geschieht, zeigt die Kamera den ankommenden Aufzug.

Hinweis: Sie können wählen, Verdugo überhaupt nicht zu töten. Warten Sie vier Minuten, gehen Sie dann in den Aufzugsraum und gehen Sie. In diesem Fall erhalten Sie keinen Kronenbonus.

Nimm den Edelstein von der Krone, raube das Gebiet aus und gehe in den südöstlichen Raum. Verschwinden wir von hier.

Der Spin-Off-Bildschirmschoner führt uns zu Saddlers Bunker, der fleißig die allgemeine Situation mit jemandem namens Krauser zerfetzt. Der Priester berichtet, dass Salazar nach einer Reihe von virtuosen Fehlschlägen nicht mehr relevant ist, und befiehlt einem neuen Untergebenen, Ashley abzuholen, und verkauft gleichzeitig den Agenten. Der Kämpfer stimmt demütig zu und strahlt sein Gesicht in die Kamera ... der Kameramann muss drei Nächte wach gewesen sein.


Kapitel 4-2.

Wir gingen in die Minen unterhalb der Burg hinunter. Nimm das Gras und geh zum Händler. Er hat Upgrades für eine Schrotflinte und einen Granatwerfer, kombiniere Krone und Edelstein miteinander, verkaufe sie aber nicht. Gehen Sie nach den notwendigen Vorgängen zum Tisch mit der Maschine, nehmen Sie die Patronen und den zweiten Schein von Louis. Unser Freund fand heraus, wie die Parasiten wiedergeboren wurden und wie die Dorfbewohner die Infektion in die Gegend brachten. Luis sagt, dass unter der Leitung der Shkolota noch immer Ausgrabungen der Überreste von Las Plagas durchgeführt werden. Beachten Sie die Informationen. Sie können durch die Türen auf der rechten Seite gehen – Minispiel C ist verfügbar. Sammeln Sie die Beute ein und gehen Sie zum Nordtunnel. Vorwärts laufen. Kollektivbauern! Zwei Jungen bewachen alles „durch Überarbeitung erworbene“ und verbrennen beides. Brechen Sie die Fässer auf, heben Sie den Türkis unter dem Karren auf und machen Sie weiter. Links hängt ein Schild mit Hinweis auf Überlastung und Leistung. Nachschlagen. Gehen Sie zur Treppe und informieren Sie die Anwesenden über die Amerikaner im Territorium. Äxte und Dynamite werden sofort auf dich zufliegen, finde es heraus. Im Norden versperrt ein riesiger Steinblock den Weg. Drücken Sie den Hebel links, um den Wagen zum Standort zu schicken. Sie übrigens mit Dynamit. Auf halbem Weg wird der Strom abgeschaltet, wir müssen an den Einheiten vorbeigehen und den Strom wieder einschalten. Stürmen Sie das Gebiet auf der Suche nach Leckereien und erledigen Sie die verbleibende Kolchose. Klettern Sie zum höchsten Punkt, finden Sie den Schalter und beheben Sie die Situation mit dem Licht. Auf dem Rückweg erwartet Sie ein Hinterhalt der Dorfbewohner und der gute alte Don Salvador mit seiner „Freundschaft“. Schießen Sie ihm den Sack auf den Kopf, rauben Sie ihn aus und betätigen Sie erneut den Hebel. Der Wagen ist abgesenkt, blasen Sie hinter die Gitter und nehmen Sie das Dynamit. Nähern Sie sich dem Block und stellen Sie die Ladung ein. Geh weg. Sobald es eine Explosion gibt, geh raus und fülle die Jungs dort mit Kletten. Kreuzige die Fässer und gehe weiter.

Die Lage ist wie die Hölle. Du stehst auf einem Metallgitter, nur wenige Meter entfernt brodelt Lava. Rechts ist eine Leiter, links eine Art Mechanismus. Geh geradeaus zur nächsten Tür.

El Gigantes.

Hier, wer hätte das hier überhaupt nicht erwartet – die Stempeltheorie beginnt sich zu bestätigen. Wenn Sie in einem Fall ernsthafte Probleme hatten, bekreuzigen Sie sich. Trotz der Tatsache, dass sich der Riese jetzt als gewöhnliche Einheit positioniert, ist er immer noch der Boss, besonders wenn es zu zweit ist. Versuchen Sie, sofort die Treppe hinunterzufallen. Oben befindet sich eine Querstange, an der Sie festhalten und direkt zum Hebel gelangen. Der Hebel öffnet vorübergehend ein Steinportal in der Mitte des Ortes und teleportiert jeden Bodencharakter in die Lava, aber nur einen. Sobald ein Riese anfängt, das Gestell zu lockern, schnappen Sie sich die Stange und fahren Sie hinunter. Wenn eine der Personen den heiligen Kreis betritt, schicken Sie den Körper zum Kohlenbecken. Die Riesen sind nicht ohne Verstand, wie es auf den ersten Blick scheinen mag – der Kreis kann in Bezug auf XNUMX Fuß makellos sein, da der Feind ihn leicht umgehen kann. Sobald ein Kämpfer unten ist, wird er verzweifelt zappeln und kann Sie in einem Anfall von Leidenschaft mit ihm fesseln. Nähern Sie sich dem Epizentrum nicht im Umkreis von einem Kilometer, bis sich der Kreis schließt. Jetzt ist die Falle unbrauchbar, der zweite El Gigante muss manuell erledigt werden. Starten Sie einen heimtückischen Beschuss mit allen Fässern, schneiden Sie den Parasiten ab, reiten Sie auf der Querlatte und ziehen Sie den Stier in alle Richtungen

Hinweis: Sie können beide Riesen mit normalen Waffen bekämpfen, ohne eine Falle zu verwenden, in diesem Fall erhalten Sie zwei Boni, aber der Kampf wird viel gefährlicher.

Nehmen Sie das ganze Geld und alle Boni an dem Ort, halten Sie sich nach Osten in den geöffneten Durchgang.

Die Steintunnel gehen weiter, Novistadors fliegen irgendwo in der Nähe. Kommen Sie zum steinernen Nachttisch heraus - ein riesiger unterirdischer Ort, unten ein Abgrund, oben dringt Licht durch kleine Löcher, Sie können nur auf den Wegen höher gehen. Nimm das Gras und mach dich bereit, die Reptilien zu treten. Aus den oben beschriebenen Gründen ist es besser, sie in der Luft zu töten. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie nach oben und haken Sie die blendende Granate auf dem Weg ein. Schalte ein paar weitere Novistadors aus und setze von hier aus die Südtüren in Brand. Sie sind fest verschlossen, aber die Situation wird durch Lichtstrahlen und Spiegel gerettet. Rollen Sie nach rechts in den Tunnel, nehmen Sie den Topf und drücken Sie den Schalter. Halb fertig. Jetzt greifen dich die Amphibien wieder an, du triffst sie am Ausgang von Angesicht zu Angesicht. Lass sie alle drehen und nach links rollen, kämpfe unterwegs mit dem Bösen und sammle Patronen für das Maschinengewehr ein. Steigen weiter an. Links in der Höhle sind zwei weitere Novistadors. An der Sackgasse wieder grünes Gras und ein Schalter. Abschalten. 

Die Strahlen verschmolzen mit dem Spiegel und prallten in einem mächtigen Strahl an den Türen ab und brannten sie zu Boden. Draußen wartet eine gute Schar Piloten auf dich, der Autor ist in diesem Moment sogar etwas verwirrt. Schnappen Sie sich die Pistolenmunition am Ausgang und blasen Sie zu der neuen Passage, wo Sie das rote Gras wischen. Öffnen Sie das Gitter. Vor dem Arkadenelement wie bei Äxten. Erinnern Sie sich an Battle Toads. Warten Sie auf den richtigen Moment und rennen Sie unter der Steinmasse hindurch zu einem sicheren Abschnitt des Gangs. Der nächste Abschnitt hat einen Haken vor der Kante - Sie müssen rechtzeitig abspringen, sonst ist niemand für Sie verantwortlich. Die nächsten drei Steine ​​befinden sich in einer Reihe, es ist jetzt unmöglich, sie zu passieren. Senken Sie den Hebel auf der linken Seite und der mittlere Presser hört auf, seine Funktion zu erfüllen, sodass Sie diesen Abschnitt passieren können. Lauf zum Licht am Ende des Tunnels, nimm das königliche Symbol vom Grabstein und aktiviere dort den Originalaufzug.

Kapitel 4-3


Wir gingen an die Oberfläche. In der Ferne sieht man eine weitere Burg und einen Turm. Neben den Fässern ein Haus mit einem Kaufmann und einer Schreibmaschine. Am Türpfosten liegt ein Brief von Ada Wong. Sie teilt Informationen über Las-Plagas-Eier und Extrakte aus dem Körper. Ein Lippenstiftfleck verleiht dem Dokument eine liebevolle Note. Es spielt keine Rolle, Ashley muss gerettet werden. Glücklicherweise war ihr die Injektion schon früher verabreicht worden, so dass es an ihr lag, die Zuverlässigkeit der Operation zur Entfernung des Parasiten zu testen. Bevor Sie sich dem Händler nähern, kombinieren Sie die Krone mit Steinen und dem königlichen Symbol – die teure Familienkrone der Familie Salazar, geschaffen von den besten spanischen Handwerkern, die für die gesamte Dynastie eine besondere Bedeutung hat, ist ein Symbol für Integrität und Zusammenhalt des jahrhundertealten Reiches, der Größe des Kaisers selbst und des Wohlergehens des ganzen Volkes, steht zum illegalen Verkauf und der anschließenden Demontage in Glitzer für Fahrräder bereit. Für fast alles gibt es Verbesserungen. Geben Sie das Geld großzügig aus, es gehört Ihnen sowieso nicht. Speichern und zum Pfad zurückkehren. Die Kamera wird auf den Turm zeigen, also gehen wir dorthin. Schieße auf dem Baum vor den Gebäuden auf das Nest. Laufen Sie vorwärts, bis Sie zwei Spanier finden – dort müssen Sie etwas langsamer fahren. Finden Sie beim Durchsuchen der Gegend die einzige Treppe. Steigen Sie auf die Kante. Was für eine Idylle. Am Abend versammelten sich alte Freunde um das Feuer, diskutierten über Frauen, erzählten lustige Geschichten, erzählten Gruselgeschichten. Verstärken Sie die Wirkung des Letzteren, indem Sie eine Splittergranate in die Mitte des Kreises fallen lassen. Wenn jemand überlebt hat, erzählen Sie die Geschichte persönlich. Boni mitnehmen. Für die Tür auf der linken Seite ist ein typischer lokaler Schlüssel erforderlich – „Löwenopfer“. Schlendern Sie durch die südlichen Gebäude, finden Sie die Fenster in der Nähe des Brunnens und springen Sie in das Haus. In der Ecke befindet sich ein Griff, der einen Geheimgang im Boden öffnet. Runter.

Die Musik ertönte kurz ... wir sind wieder im Kerker. Laufen Sie in den Gang hinter dem Ofen und gehen Sie an einen geräumigen Ort mit Männern, Fallen und einem ägyptischen Geist. Wir gehen hinunter und lassen uns sofort mit unseren Köpfen auf ein unterirdisches Dorfabenteuer ein. Stellen Sie eine Gruppe von Wachen zusammen und nehmen Sie jedem Geld ab, tappen Sie nicht in eine Falle. Im westlichen Teil des Ortes gibt es einen Abstieg, im letzten Raum bewegen Sie den Sargdeckel und nehmen den königlichen Stab vom Skelett. Wir kehren zum Original zurück. Achten Sie auf die Kettensäge, er rennt fleißig durch das Fenster im obersten Stockwerk, um nach unten zu gehen, hindern ihn paradoxerweise die Treppen. Umso besser, nehmen Sie ein Gewehr und schießen Sie auf die Tasche. Steigen Sie die Treppe hinauf, nehmen Sie zehn Tonnen und rollen Sie den Schlüssel zur Mine. Sobald Sie jemand anderen nehmen, betritt ein Special den Standort. Abteilung nimmt den Betrieb auf. Warten Sie, bis die Truppen eintreffen, und werfen Sie eine Granate unter die Treppe. Gehen Sie in den ersten Stock. Kettensägen beginnen unter einer gewöhnlichen Einheit zu mähen – als der nächste Vertreter Sie erblickt, startet er seine Drehleier, und ein neues Massaker beginnt mit beeindruckender Verstärkung. Sogar die Mädchen kamen zur Demontage. Eine unangenehme Situation, aber die Antipersonen-Schrotflinte löst sie fast immer. Sammeln Sie Ihre Sachen ein und blasen Sie zur Osttür, indem Sie sich an der roten Tür festhaken 

Gras auf der linken Seite. Stütze das Objekt mit dem Schlüssel ab und gehe weiter. Lauf den Gang hinunter, klopfe die nächste Tür aus. Vertraute Decke, gehen Sie ein wenig in die Location und beobachten Sie einen PLÖTZLICHEN Hinterhalt mit Spinnentieren (außer beim einfachen Level). Alles ist nach Plan - wir schießen auf die Sensoren an der Decke und die Bedrohung wird neutralisiert. Erledige die Spinnen, sammle die Munition in der Ecke ein und öffne den Sarg mit dem Geld. Gehen Sie zur Treppe, gehen Sie nach unten und öffnen Sie eine weitere Tür.

Die Umgebung hat sich überhaupt nicht verändert. Vorne ist eine Parodie auf einen Zug und Schienen zu sehen, rechts sind zwei Fässer. Jetzt fahren wir mit dem Trolley, springen darauf und gehen zum zweiten Auto. Auf der linken Seite befindet sich ein Hebel, darauf schießen und anschnallen – eine spannende Reise steht bevor. Gleich in Bewegung springen Dorfhasen auf Sie zu, diejenigen von ihnen, die Sie an der Startposition erschießen, fallen zu Boden und stören Sie nicht. Der Rest wird auf Glück hoffen und versuchen, die Neuankömmlinge so schnell wie möglich auszuschalten. Weiche aus, wenn der Wagen an die Bretter herankommt, deren Niveau gerade ist 

konkurriert mit Ihrem Kopf, oder schießen Sie sie im Voraus. An einem bestimmten Punkt werden die vernünftigsten Individuen die Klapperfalle stoppen und unter Beteiligung der jetzt gewöhnlichen Einheit mit Massendruck beginnen. Nehmen Sie ein gutes Argument und beenden Sie den Kampf abrupt. Der Wagen bewegt sich, sobald Sie den Hebel betätigen, und bringt Sie weiter, vorbei an den Brettern und den Kollektivbauern. Wenn die Räder glänzen, bereiten Sie sich darauf vor, in einem bestimmten Moment abzuspringen, sonst geben Sie sich unwiderruflich etwas Wichtiges preis. Klicken Sie nach einem verrückten Sprung hektisch auf die Aktionsschaltfläche und klettern Sie auf die Kante. Wir laufen den Korridor entlang, öffnen die Platte und nehmen den Opferstein in der Mitte der Halle. Das nächste Merkmal hat sich seit der Zeit des Symbols für die Kirche nicht geändert - das Böse öffnete dem Eindringling wieder vorsichtig seine Türen. Wir bewegen uns den Gang entlang und klettern hinauf.

Wir kamen durch eine Art Keller zurück. Wir nehmen unsere Beine in die Hände und stellen sie auf den Herd, um einen Stein hineinzulegen. Es ist nur ein Aufzug, lass uns nach oben gehen.

Kapitel 4-4.


Leon sah den Korridor bereits nicht einmal in Raccoon City. Wir gehen vorwärts, klammern uns unterwegs an die Patronen und gehen in die große Halle. Zu Ihrer Rechten befindet sich eine riesige mechanische Kopie von Ramon Salazar. Es herrscht Stille, bis Sie den Hauptweg hinuntergehen, der zum nächsten Ort führt. Die Satanisten zeigten einfach grandiosen Einfallsreichtum, indem sie zwei Teller unter Wasser senkten und die Batterien in der Statue wechselten. Verdächtiges Geräusch über uns ist die sich vertikal bewegende linke Hand einer steinernen Shkolota. Der gegenüberliegende Flügel, in dem sich der Hebel befindet, ist blockiert, wir kehren über die Stufen zurück, arbeiten den Mönch heraus und klettern hinauf. Lass uns hier noch eine rauchen. Durch die Kampagne bis zum Standort werden Vasen dauerhaft ausgeraubt. Nähern Sie sich der Kante und warten Sie, bis die Hand Ihre Höhe erreicht hat – sie fungiert sowohl als Aufzug als auch als Brücke. Nerds sind auch nicht abgeneigt, mitzufahren, versuchen Sie, sie fallen zu lassen. Im dritten Stock erwartet Sie ein Hinterhalt, fahren Sie zurück – von den Jungs am Rand können Sie einen guten Rechen bekommen. Fangen Sie jeden einzeln ein, klettern Sie auf den Boden, neutralisieren Sie den Armbrustschützen und betätigen Sie den Hebel in der Ecke. Ein Teller passte zusammen. Steigen Sie in den Aufzug und springen Sie zur Insel im zweiten Stock. Der Schalter auf der rechten Seite schaltet die rechte Hand ein und die linke aus. Ziehen Sie und warten Sie auf Ärger, es besteht sogar die Möglichkeit, sich vom Schlachtfeld nach unten zurückzuziehen. Perebeyte Feinde und springen Sie zur rechten Hand.

Hinweis: Wenn Sie heruntergesprungen sind, müssen Sie Ihre linke Hand wieder einschalten, um zur Insel zu gelangen. Schießen Sie dazu einfach auf den Messerschalter.

Ushate Pfeil, nach vorne springen, an der Treppe nach unten. Wir haben den Hebel erreicht. Sobald Sie die zweite Platte anheben, öffnet sich der Käfig auf der linken Seite, um den aktuellen Verstärkungen Bewegungsfreiheit zu geben, und lässt Sie wieder hinaus und eskortiert Sie zur Tür. Schlagen Sie dasselbe mit einer Waffe auf die Treppe, erledigen Sie den Rest, wenn Sie möchten, gehen Sie in den dritten Stock dieses Flügels und rollen Sie zum unteren Pfad. Lauf zur Tür.

Hinweis: Die Statue hat einen weiteren Schalter auf dem Rücken. Es aktiviert beide Hände, und im obersten Stockwerk bewegen sie sich horizontal. Um zum Schalter zu gelangen, müssen Sie auf die dritte Ebene des Ostflügels gehen und einen kleinen Durchgang in der Ecke finden. Du brauchst diesen Modus nicht zum Spielen.

Selbst triplefacepalm kann diese Situation nicht charakterisieren. Ein gewöhnlicher Nerd, der nicht aus geschäftlichen Gründen leistungsstarke Batterien für seinen Kassettenrekorder spart, ahnte nicht einmal, dass die Werbung nicht so viel aussprechen kann. Eine riesige Steinstatue von Salazar geht selbstbewusst hinter Leon her und reißt alles Schöne und Lange auf ihrem Weg nieder. 

Klicken Sie auf die Schaltfläche und weichen Sie den fallenden Säulen aus. Ein Fehler, eine Verzögerung und du bist tot. Sobald der Charakter anhält, schießen Sie schnell auf das Schloss an der Tür und gehen Sie hinaus. Auf der Straße spitzt sich die Lage zu. Shkolota hat die Regierungsmauer zertrümmert und bewegt sich auf den Turm zu, in der Hoffnung, Shaokan aus dem Spielfilm unseres geliebten Paul Anderson nachzuahmen. Nur eine Brücke trennt den Erfolg des Wunderroboters, der im Gegensatz zu polierten Kacheln auf den pompösen Plattformen des Schlosses Gewichtsbeschränkungen hat. An einem bestimmten Punkt im Rennen musst du einen weiteren verrückten Sprung machen, sonst musst du die Bitterkeit der Niederlage mit jemandem irgendwo auf den Felsen mit gespaltenem Kopf teilen. Vergiss nicht, dich hochzuziehen, wenn Leon am Rand der Brücke hängen bleibt. Ein weiterer Punkt ohne Wiederkehr, werfen Sie einen letzten Blick auf den vorherigen Ort und öffnen Sie die Türen.

Salazar und der verbleibende Leibwächter begrüßen Leon mit Brot, Salz und freundlichen Phraseologieeinheiten und fügen auf subtile Weise Andeutungen von sumpfamerikanischem Schmuck zwischen die Zeilen ein. Wie erwartet kommt es diesmal zu einer verbalen Auseinandersetzung 

Spanischer Terrorismus, dubiose Rituale und diverse Geschenke. Ramon entwickelte ein interessantes Thema und hatte die Unvorsichtigkeit, Leons Kampfmesser mit der Handfläche zu fangen, für den das Thema etwas weniger interessant schien. Der Leibwächter hat Mitleid mit dem weinenden Besitzer, reißt ihm in guter Absicht abrupt die Klinge aus der Hand und gibt die verlorene Klinge dem Agenten zurück. Leons eigenes Messer fliegt auf ihn zu – du musst ausweichen. Im Erfolgsfall wird der Wächter mit dem Diener klugerweise den Aufzug verlassen. Abscheuliches Höschen!

Wir befinden uns im vorletzten Standort des Schlosses. Wir nagen uns den Weg nach oben und fegen alles weg, was uns ins Auge fällt. Wir gehen die Treppe hinauf. Um nicht in direkten Kontakt mit den verbitterten Amerikanern zu kommen, kamen die Mönche auf die Idee, Fässer die Treppe hinunterfallen zu lassen und sich fest am Hebel ganz oben niederzulassen. Erreiche ohne Zwischenfälle die Wende mit Holzbrücken und eliminiere den Sense-Nerd.

Hinweis: Um Kollisionen zu vermeiden, kannst du unterwegs Fässer zerstören. Fast jede Waffe wird dafür funktionieren.

Schauen Sie sich die Treppe an und dann nach oben – diese beiden sind für das obige System verantwortlich. Töte sie und gehe nach oben. Am Haupttor startet eine sektiererische Spezialtruppe von Kletterern, deren Fähigkeiten in der vorherigen Location besonders relevant waren. Die Mönche steigen die Wendeltreppe hinauf, setzen sich an den Hebel und nutzen das Potenzial des Mechanismus voll aus. Ein Typ mit Dynamit weidet in der Gegend, vermeiden Sie die charakteristischen Geräusche in der Nähe. Gehen Sie nach unten und arbeiten Sie einen Mönch mit einem Ziegenkopfschmuck für fünfeinhalbtausend ab. Zurück klettern. Ganz oben in der Nähe der Kiste liegt grünes Gras. Schlag auf den Hebel, töte das Dynamit und finde den estnischen Fahrstuhl. Die Forschung wird zeigen, dass er überlastet ist. Schieben Sie die Kisten heraus und versuchen Sie es erneut. Wir bewegen uns mit guter Frequenz nach oben, Gruppen von Kämpfern werden auf die Plattform strömen und dadurch die ohnehin langsame Fahrt verlangsamen. Befinden sich mehr als zwei Personen auf dem Bahnsteig, stoppt der Aufzug. Insgesamt warten vierzehn rote Nerds und ein Armbrustschütze auf dich, das alles auf kleinem Raum und mit der Bedrohung durch die gefährlichsten Parasiten. Schrotflinte, Granaten und Nahkampf helfen dir, Umarmungen zu vermeiden. Schließlich erreichen Sie die oberste Etage. Lauft an der Brücke entlang auf die gegenüberliegende Seite des Turms 

Haken Sie das rote Gras in der Ecke ein. Unser Ziel ist ein weiterer Aufzug entlang der Strecke, aber bevor Sie ihn betreten, gehen Sie zur Kante rechts und rülpsen Sie nach unten. Hier ist eine Truhe mit einem goldenen Armband, nimm sie und blase zum Aufzug. Wenn die Musik aufhört zu spielen, befinden Sie sich im obersten Stockwerk des Turms. Gehen Sie auf den Balkon zur Maschine, rollen Sie die Kartuschen zusammen und sprühen Sie und plaudern Sie mit dem Händler. Verkaufe das Armband, Terpentin, alle Steine, verbessere den TMP und den Schmetterling maximal. Speichern. Öffne die Türen rechts.

Der erste Fall, wenn sofort ab der Schwelle alles schlecht ist. Geh vorwärts.

Salazar und seine sechs sind am Horizont. Vor dem Hintergrund eines riesigen Bio-Mistes, der an Pflanze 42 aus RE1 erinnert, teilt der Betrachter Leon freudig mit, dass das Ritual abgeschlossen ist und Ashley auf irgendeine Insel gebracht wurde. Ramon wirft dem Agenten ein paar ätzende Komplimente zu, wickelt sich mit einer unverständlichen Freude auf seinem pickligen Gesicht in Tentakel und fliegt davon, um den Biomasseorganismus zu studieren, wobei er einen treuen Handlanger mitnimmt. Leon steht immer noch unter Schock bei den Einheimischen.

Nach ein paar Sekunden wird die Stille von einem Schuss unterbrochen, der mit Verdugos Schnauze und einem mutierten Salazar um den Hals in die Freiheit entkam. Nachdem Sie die Ziegelmauer durchbrochen haben, erscheinen zwei weitere Tentakel auf gegenüberliegenden Seiten des Ortes. Sie schwenken alle einschüchternd ihre Stümpfe und sehen Leon missbilligend an. Dies ist der neueste Konflikt engagierter Skype-Benutzer: ag.adamylove.gov и MegaRamon-S1984.

Ramón Salazar.

Laut Autor einer der besten RE4-Tracks. Vor Ihnen steht die spanische Schlange Gorynych – ein sehr gefährlicher Boss. Bewerten Sie zunächst die Situation: Der Standort ist ein Halbkreis (der aktuelle Boden), alle Durchgänge sind blockiert, darunter kriecht ein endloser Strom von Parasiten, von dort aus ist es problematisch, in das Monster einzudringen, daher ist der „Standort ein Halbkreis“. . Salazar greift mit allen Tentakeln an, manchmal treibt er den Charakter in den Boden, manchmal wirft er ihn den Parasiten vor. Die gute Nachricht ist, dass den meisten Angriffen ausgewichen werden kann. Die schlechte Nachricht ist, dass man Salazar zwingen muss, die Rüstung abzunehmen, um das dreckige Monster zu töten. Um ihn zu zwingen, seine Rüstung abzulegen, muss das Auge am zentralen Tentakel verletzt werden. Um das Auge am zentralen Tentakel zu schädigen, ist es notwendig, das Auge auf das ständig zitternde Gesicht zu schlagen, und zwar zwischen Abweichungen von den seitlichen Fortsätzen. Letzteres kann durch die Zufügung einer bestimmten Schadensschwelle vorübergehend neutralisiert werden. Der Tentakel verschwindet hinter den Ziegeln, aber nach einer Weile erscheint ein neuer.


Zusätzlich zu all dieser Schande öffnet Salazar manchmal selbst die Rüstung, und die zentrale Schnauze öffnet ihr Maul und stürzt in Ihre Richtung, begleitet von schrecklichen Schreien. Diesem Angriff nicht zu entkommen bedeutet zu sterben, zu gehen bedeutet zu leben, vor allem aber zu toben. Entscheiden Sie, was besser ist: Erfolg im Spiel oder persönlicher Ruf. Bewaffnen Sie sich mit TMP und schießen Sie ins Auge. In diesem Moment empfiehlt es sich, auf dem südlichen Sims zu stehen. Ignorieren Sie die Schreie – bei der Mutation beschädigt Shkololo die Bänder. Sobald sich der zentrale Schuss biegt und die Panzerung entfernt ist, nehmen Sie einen Schmetterling (Scharfschützengewehr) und laden Sie ihn bei Salazar ab. Wenn die charakteristischen Ausrufe „ah-oh“ zu hören sind, schätzt Ramonych Ihre Bemühungen voll und ganz. Fehlende TMP-Munition und -Gewehre können unten aufgestapelt werden, indem man endloses Ungeziefer abschießt. In diesem Level gibt es Punkte, an denen die Tentakel des Monsters Sie nicht erreichen können. Machen Sie den Trick mit dem Revolver mehrmals und beobachten Sie, wie sich der achte Hausmeister des Schlosses der Familie Salazarov sicher zurücklehnt.

Hinweis: Ein Schuss aus dem Raketenwerfer tötet den geöffneten Salazar garantiert, vorausgesetzt, der Schuss trifft das Monster genau. Beim Auftreffen auf die Rüstung passiert nichts.

Leons Honorar schießt in die Höhe, obwohl Ashleys Abwesenheit sie ein wenig überfällig macht. Machen wir uns auf die Suche nach ihr. Sammle alle Leckereien am Ort und klettere auf die zentrale Kante. Unser Kamerad hat fünfzigtausend Geld zurückgelassen, wir verschmähen es nicht. Sehen Sie sich noch einmal die Überreste von Ramon Salazar an und öffnen Sie die Türen. Es wird keine witzigen Tricks mehr geben.

Frische Luft. Rollen Sie nach rechts und gehen Sie das Seil hinunter. Finden Sie einen anderen Aufzug, drücken Sie die Taste. Wieder in irgendeinem Keller laufen wir zum Kaufmann, wir betrügen alles hintereinander und verkaufen es sofort. In diesem Stadium können Sie Blacktail, Light Shotgun und TMP maximieren. Kaufen Sie Bonus-Upgrades mit Bedacht, sie sind extrem teuer. Es ist sinnlos zu speichern, gehen Sie weiter den Korridor entlang.

Leon geht zu einer Art Pier. In einem staatseigenen Boot hat Ada Wong praktischerweise das Ruder in der Hand. Die Femme Fatale lässt es sich nicht nehmen, jedes Mal spielerisch zuzuzwinkern, und bietet Leon ihre Dienste an...

Ja, mitnehmen, mitnehmen.



Teil 3: Insel.

Kapitel 5-1. .

Die Fahrt in das übliche spanische Dorf verzögerte sich etwas. Ein Tag ist vergangen, und Agent Leon Kennedy hat im Moment mehrere Schicksale, Gebäude, Pläne zerstört, das Volk unersetzlicher Führer, Geld und Leben beraubt, Hunderte von unschuldigen Satanisten das Leben gekostet, militärische Ausrüstung deaktiviert, praktisch mehrere nominelle Dinge verteilt, gefeuert, ausgespuckt, wertvolle Reliquien zerbrochen und allen die nächsten zehn Jahre die Laune verdorben. Die Einheimischen haben die Entführung lange bereut, und vor allem diejenigen, die es noch nicht geschafft haben, sie von der gebrandmarkten Regierung zu bekommen, verbreiteten sich.

Leon und Eida erreichen die Insel mit einem Schnellboot. Das Mädchen parkt fast genauso wie Carlos in der Straßenbahn in RE3, der einzige Unterschied ist die Fähigkeit, ihr Gesäß auf ihren Partner zu richten. Ada steigt meisterhaft aus dem Boot und lässt den Agenten nachdenklich zurück.

Am Ufer wird Leona zurückgerufen. Saddler war zwar nicht gierig nach allen möglichen Spielereien, bemerkte aber, dass Salazar lange Zeit nicht geantwortet hatte. Skype hat noch nie solche Metaphern und pathetischen Ausdrücke gesehen. Der Agent bittet höflich, in den Frieden zu gehen und Ashley nach Hause gehen zu lassen, woraufhin der Reverend die gesamte Webcam mit seinem Lächeln bedeckt. Die Jungs finden immer noch keine gemeinsame Sprache.

Wir befinden uns an der Küste einer unbekannten Insel, im schlimmsten Teil davon hinsichtlich der interessanten Passage. An der Straße entlang zur Höhle laufen, dort rechts hoch zum Felsvorsprung. Klettere ganz nach oben, wo sich zwei Kisten befinden. Stehlen Sie den Smaragd, achten Sie auf das Loch im Felsen auf der gegenüberliegenden Seite - wir sind in fünf Minuten da. Kehre zur Holzbrücke zurück und gehe zum Licht. An der Wende sollten Sie Ashleys Schreie hören. Schnell um die Ecke abheben. Vor uns liegt ein verkleinertes Modell einer Militärbasis, Soldaten mit scharfen Parasiten, gotische Schilde aus der Burg und die fortschrittlichsten Waffen, einschließlich Elektroschocker, laufen hier herum. Sobald Sie schießen oder ins Rampenlicht geraten, beginnt das höllische Gemetzel. Nach ein paar Schritten sehen Sie, wie Ashley in eine Art Höhle gezogen wird. Lassen Sie uns nach vorne springen.

Eine Taschenlampe leuchtete ihm in die Augen, am Stützpunkt wurde Alarm geschlagen, die Jungen fingen an zu zappeln. Ihre Aufgabe bleibt die gleiche - räumen Sie alle ab, Sie können alle zur Klippe bringen und ertrinken. Denken Sie daran, dass sich Ihre gewöhnlichen Gegner jetzt viel schneller bewegen. Wenn Sie fertig sind, heben Sie die Munition auf den Kisten auf und gehen Sie in die Mitte. Auf dem Nachbargebäude ist Burogozit ein gesunder Typ mit Maschinengewehr - ein extrem nervöser, robuster und gefährlicher Agent, es ist nicht sehr vernünftig, ihn offen zu bekämpfen, außerdem funktionieren die Plattenspieler nicht bei ihm. Vermeiden Sie es, mit einem Maschinengewehr zu zünden, wenn Sie sich nähern. Bewaffnen Sie sich mit einer Art Gewehr und errichten Sie ein ununterbrochenes Lager, das Sie unterwegs an gewöhnliche Soldaten verteilen. Nehmen Sie fünfzehn Tonnen Geld und arbeiten Sie jeden in der Location. Es ist ratsam, eine Schrotflinte zu verwenden, da viele Leute auf sie zukommen werden. Untersuchen Sie den Bereich nach Leckereien und klettern Sie auf die Platte in der Nähe der Stufen, die sich, Donut ist klar, einfach nicht erheben wird. Auf beiden Seiten befinden sich hellgelbe Kreise. Verwenden Sie den linken, und das System gibt einen roten Strahl ab. Durch den Spiegel am Gebäude wird der Strahl irgendwo in die Wand reflektiert. Der rechte Kreis an der Tür ist ein Sensor. Beim Zaubern mit Reflektoren ist es notwendig, den Strahlengang genau hier abzugeben.

Hinweis: Dieser Strahl fügt dir keinen Schaden zu. Es geht durch Leon.

Gehen Sie zum ersten Spiegel, der Treppe hinter dem Gebäude. Da dieser Reflektor den Sensor nicht direkt erreicht, richten Sie den Strahl auf den zweiten Spiegel und senken Sie ihn ab. Wir klettern auf das Gebäude, wo Sie sowieso Magnum-Patronen genommen haben. Wir drehen den Mechanismus und schieben den Strahl in den Sensor. Wir haben die Musik abgestellt ... Dank eines Zufalls hat sich im rechten Bereich eine Platte erhoben, wir können durch den Gang gehen. Heben Sie hinter der Abdeckung die Patronen für die Waffe auf und rennen Sie weiter. Bevor Sie die nächste Höhle betreten, werden Sie von drei Jungen mit einem Pflasterstein beworfen, der entweder auf Ihrem Kopf oder auf dem Boden zerbricht. Auf dem Weg zur Brücke die Fässer rechts zerbrechen, den Schützen und seinen Zentafurik um die Ecke des nächsten Gangs erledigen. Bevor Sie nach oben gehen, gehen Sie zu einer Sackgasse und zünden Sie die undichten Kisten durch das Fenster an. Stellen Sie sich dem Fortschritt.

Als wir die Treppe hinaufstiegen, landeten wir in… einem Zelt? Gehen Sie nach draußen und greifen Sie plötzlich den Mann links an. Von der Klippe auf der Nordseite ist das Lager in jeder Hinsicht völlig zerbrochen. Wir überwinden eine weitere Klippe, in die wir klettern 

die nächste Wohnung durch das Fenster. Schnappen Sie sich etwas Gewehrmunition, bevor Sie von den Typen in Gasmasken verbrannt werden, und drehen Sie die Situation um. Bei den beiden Kisten nach links wenden und das rote Kraut aufheben, in die entgegengesetzte Richtung laufen und auf das Fass schießen. Gut, dass Leon keine Ahnung von Hochbau hat, sonst wäre die Höhle vollgestopft. Nimm im geheimen Raum den goldenen Luchs aus der Truhe. Felsmalereien und Speere interessieren uns nicht, wir kehren zur ersten Abzweigung am Fenster zurück und gehen nach Süden. Hebe einen weiteren Smaragd von der Kiste auf. Sie können bis zum Ende gehen und einen Hinweis für diejenigen sehen, die es nicht gewohnt sind, alle Fässer standardmäßig zur Detonation zu bringen. Verlasse die Wohnung und gehe geradeaus. Rechts, als er Sie sieht, beschließt das Kind, sofort abzuladen. Bleiben Sie in Deckung und schauen Sie in die Ferne. Armbrustschützen und Dynamitmänner sind am Rand platziert, ein Kind geht mit einem Raketenwerfer spazieren. Jetzt ist ein wirklich gefährlicher Moment. Warte auf den leeren mit der Rakete und schieße das Fass auf der Brücke ab. Schalte die Kämpfer mit einem Langstreckenangriff aus und kümmere dich um die angelaufenen Verstärkungen. Nutzen Sie neben Kanonen auch die Umgebung auf dem Schlachtfeld, insbesondere das wahllose Abfeuern von Dynamiten und Karren mit Fässern am Ende des Ortes. 

Rollen Sie in den linken Gang, rennen Sie den ganzen Weg und holen Sie sich ein paar Brötchen in der Höhle. Springen Sie von der Brücke und gehen Sie zur nächsten Platte. Hier ist das System etwas einfacher – klicken Sie auf die Schaltfläche rechts und gehen Sie hinein. Zum Preis eines lieben Kaufmanns mit Schreibmaschine. Rauchen Sie mit einem Freund, verkaufen Sie alles außer der goldenen Katze, überwinden Sie die aktuelle Marktsituation und hantieren Sie mit dem neuen Lauf im Kaliber .45 „Killer 7“. Dies ist ein wendigeres Analogon eines Schmetterlings, aber wenn er vollständig aufgepumpt ist, verliert er aktiv an tödlicher Kraft. Es wird empfohlen, es nur zu kaufen, wenn Sie den Schmetterling nicht verbessert haben. Im Shopping-Bereich ist auch eine Schatzkarte aufgetaucht, nur eine Formsache für Sie. Rüsten Sie die Waffen auf, wenn Sie möchten, speichern Sie und machen Sie weiter. Entfernen Sie sofort den Armbrustschützen auf dem Balkon, füllen Sie die angekommenen Jungs auf und gelangen Sie zur einzigen Tür. Kommen wir zum nächsten Standort.

Nachdem wir die ziemlich lästigen Felsen erfolgreich überwunden hatten, betraten wir das Zimmer. Umschauen. Mit „schauen Sie sich um“ meinten sie das Geld im Schließfach links. Rollen Sie in den Gang, die nächste Tür ist von innen geschlossen, laufen Sie bis zum Ende, bis Sie sie aktivieren 

unheimlicher Klang. Sprengen Sie das Tor mit dem Fenster, arbeiten Sie mit dem Alarmisten hinter den Regalen, nehmen Sie das grüne Gras und die Schrotpatronen aus der Aktentasche. Suchen Sie ein Waschbecken und biegen Sie links ab. Wenn Sie hinter das nächste Rack gehen, schalten Sie die Reaktion maximal ein – vor Ihnen liegt der dritte dumme Moment des Spiels. Der Kerl wird von selbst sterben, die Frage ist: „Was hat er dort gemacht?“ wird dauerhaft. Nehmen Sie eine Granate aus einer der Granaten in der Nähe der Wand. Öffne die Tür am Ende des Durchgangs.

Nach der wilden Aktion ist wieder alles bedrohlich. Irgendwo in der Nähe schreit Ashley – der Erfolg steht vor der Tür. Gehen Sie an der sektiererischen Kleidung vorbei, zünden Sie die Gestalt hinter den Gittern an ... Yopta. Du hast den Anführer der örtlichen Soldaten getroffen. Er ist mit einem Streitkolben bewaffnet, bis auf den Kopf vollständig gepanzert und kann sich auf Wunsch genauso schnell bewegen. Es wird empfohlen, seinesgleichen aus der Ferne mit einem Gewehr zu töten oder mit einer Pistole gezielt ins Auge zu treffen. Der Betäubungs- und Trittfaktor funktioniert bei diesem dicken Kerl immer noch, seien Sie also nicht schüchtern. Die Ausdauer eines Kämpfers ist weit von der eines Maschinengewehrschützen entfernt, aber das Licht mit einem Streitkolben auf dem Hara ist sehr, sehr überzeugend. Beruhigen Sie den Feind, nähern Sie sich dem Käfig und schießen Sie nieder. Da ist noch eine Kopie, erschieß ihn auf den Turm. Gehen Sie um den Korridor herum und die Treppe hinunter, treten Sie den Armbrustschützen mit Ihrem Fuß. In einem schönen Moment kommen ein paar Jungen zu Ihnen, um sich zu unterhalten – verbinden Sie sofort eine der Schrotflinten mit dem Dialog. Mittlerweile sind wir im Keller. Rund um die Flaschen, fragwürdiges Essen und ein paar Kartons. Brechen Sie die Fässer unter der Treppe auf, heben Sie den roten Stein des Glaubens im Koffer auf – das ist alles nützlich, klettern Sie zurück, bis die Frauenstimme Sie völlig fertig macht, und öffnen Sie die rostige Tür gegenüber den Gittern. Gleich zu Beginn ist eine Packung Pistolengeschosse dabei, sammelt sie ein und geht zu den Schließfächern der Schule. Bildschirmschoner.

Aufgeheitert stellt Leon fest, dass die Quelle des Schreis nicht an diesem Ort liegt. Der Ton kommt von einem Videoüberwachungsgerät, einer der Monitore zeigt unseren Freund. Ashley versteht den Geruch der Anwesenheit eines Mädchens und unzureichender Männer im selben Raum und schreit verzweifelt durch die Tür eines Raums. Einer der Krieger wirft den Gefangenen zu Boden und starrt in die Kamera wie der Highschool-Neuling Gil Harris und der Gefangene Luther aus demselben Film. Bevor sie mit ihren dunklen Geschäften beginnen, schneiden die Jungs potenzielle Beweise ab und lassen Leon nach dem Vorbild der meisten nachdenken.

Die Karte zeigt Ihnen sofort den Raum mit Ashley. Verlassen Sie die Tür links neben der Batterie.

Ein heller Korridor mit Kisten mit illegal beschafften Produkten. Machen Sie den Schuss in einem der Schließfächer, steuern Sie nach links, rollen Sie die Gewehrpatronen in die Anrichte und sprechen Sie mit dem Krämer. In der Warenliste ist eine kugelsichere Weste aufgetaucht, die für das Spiel nützlich ist, da sie den verursachten Schaden um dreißig Prozent reduziert - nehmen Sie sie ohne Fragen. Sobald Sie das Produkt gekauft haben, wird Leon es selbst anlegen. Wenn das Geld für den Deal nicht ausreicht, ist die letzte Tür mit einer Schießbude links vom Händler, beenden Sie die Saison mit Minispiel D, sammeln Sie fünfzigtausend und setzen Sie sie in die Tat um. Versuchen Sie, den Stein des Glaubens und die Katze nicht zu verkaufen. Verbessern Sie etwas, wenn noch Bargeld übrig ist, und gehen Sie in den Hauptkorridor, verlangsamen Sie am Fenster. Vor uns die Garagentore, aus denen ein paar Nerds ab und zu Dynamit werfen. Sie können versuchen, mit den Jungs abzuhängen, indem Sie aus nächster Nähe losgehen, aber die örtlichen Stsykuns öffnen die Tore einfach nicht, also löschen Sie sich vor dem Fenster und warten Sie auf den richtigen Moment. Wenn die Sprengmeister hinfallen, nimmt ein Schwarm Armbrustschützen Kampfpositionen ein – hier kann das Problem mit Hilfe einer Splittergranate oder TMP gelöst werden. Setzt die Jungs ab und geht durch das Tor, rechts ist die drohende Bedrohung angesichts der Verlorenen 

der Mitschuldige. Nehmen Sie im roten Schließfach die Patronen für das Maschinengewehr, hinter der Backsteinmauer ist Gras. Gehen Sie durch die Doppeltür am Fenster.

Ein weiterer verdammter Tunnel, hämmere vorübergehend in die Treppe rechts. Wir klammern uns am Gang ins Gras, stoßen die Tür zum allerersten Korridor aus und fahren mit der Schreibmaschine ins Zimmer. Brechen Sie die Schublade auf und rollen Sie die kupferfarbene Taschenuhr kurzerhand auf. Steigen Sie langsam die Treppe in den zweiten Stock hinauf. Hinter den Gittertoren ist alles elektronisch verriegelt, also an der Gabelung links abbiegen. Gehen Sie den Korridor entlang bis zur Haltestelle, nehmen Sie eine Brandgranate aus der Kiste, Magnum-Patronen befinden sich in einem der Regale in der Kiste. Doppeltüren öffnen.

Die Atmosphäre ist die gleiche. Wenn Sie sich die Karte ansehen, werden Sie verstehen, dass der Standort eine Sackgasse ist – hier müssen wir die Schlüsselkarte abholen und dann eilig gehen. Nicht mehr und nicht weniger. Wir betreten den Raum mit verdächtiger Ausrüstung und steuern nach rechts. Durch das Fenster zeigt die Kamera ein unbekanntes Wesen, das das ganze Geschehen mit unfreundlicher Musik und MTV-Schnickschnack untermalt. Gehen Sie weiter, klopfen Sie nicht an die Tür links, niemand wird sie für Sie öffnen, und das ist unerwünscht. Uns interessiert die Tür gegenüber, sie ist ebenfalls geschlossen, aber links befindet sich ein Bedienfeld ... obwohl das wahrscheinlich ein starkes Wort ist.

Elektronisches Schloss.
Um das Erscheinen von Dibils oder BOW im Raum zu vermeiden, funktioniert an dieser Tür ein IQ-Test. Wie die meisten in RE4 ist das Rätsel auf einer Fünf-Punkte-Skala null. Neun Sektoren, jeder Sektor hat einen Zeiger, jeder Zeiger ist in einer von vier Farben bemalt. Zeiger rotieren in Gruppen, je nach Farbe, gegen den Uhrzeigersinn in vier Richtungen. Es ist notwendig, die Pfeile zu drehen, um die Strecke vom ersten bis zum neunten Sektor wiederherzustellen. Die Anzahl der Züge ist unbegrenzt.

Lösung!:
Blau - 1, Grün - 2, Rot - 3,
Blau – 1, Gelb – 1, Grün – 2, Rot – 3.

Betreten Sie den Experimentierraum. Der Raum ist nicht angenehm – blutige Wände, Skelette, tote Parasiten und ein staubiger Boden. Wir haben keine Zeit zu erraten, was hier passiert ist. Nehmen Sie rechts TMP-Patronen und links die „Notizen von Luis“ auf der Trage. Lesen Sie unbedingt die dem Dokument beigefügten Fotos und achten Sie darauf – unser verstorbener Kamerad gibt, ohne es zu ahnen, weiterhin Hinweise auf Leon. Gehen Sie nun hinter den Bildschirm und quetschen Sie der Leiche die Zugangskarte zum Gefrierschrank aus der Hand. Jetzt beeil dich zurück. Etwas boomte.

Der liegende Gegenstand im Nebenzimmer wachte auf und öffnete die angrenzende Tür, so gut er konnte. Der vierte gruselige Moment des Spiels. Hier handelt es sich um eine neue Art von Feind, der bei einigen Spielern sofort die Krankheit authentischer lymphatischer Adreninositis mit bündelbildender Tetanusdiareneidiasis oder Entzündung der Brandenbergschen Quersynapsen auslöst. "Regenerator". Dieses humanoide Wunder der Biologie trägt ein Regenerationsamulett der Stufe XNUMX und ist in der Lage, einen Charakter zu töten. 

für einen Angriff. Reißen Sie sofort Ihre Krallen durch die Doppeltüren. Wenn Sie keine Zeit hatten, das Monster zu umgehen, zählen Sie das Gras in Ihrem Inventar. Für einen vollwertigen Kampf benötigen Sie ein spezielles Las Plagas-Zellenscangerät. Das Schießen mit konventionellen Waffen ist nur in Fällen ratsam, in denen das Monster einige Sekunden verzögert werden muss. Für Standardzwecke ist es praktisch nutzlos. Schießen Sie die Beine des Regenerators ab, versuchen Sie, sich wegzubewegen, sonst beginnt er, Sie mit Sprüngen zu belästigen, was seine Manövrierfähigkeit und Ihre Wehrlosigkeit erheblich erhöht. Jede beschädigte Stelle am Körper des Monsters wird innerhalb von zehn Sekunden wiederhergestellt. Dies wird fortgesetzt, solange Sie nicht alle Parasiten in seinem Körper zerstören. Es gibt keine andere Möglichkeit, den Regenerator zu zerstören. Sie können Ihr Glück mit einer Schrotflinte/Granaten versuchen und die Position der Parasiten zufällig berechnen, aber das ist eher ein Anti-Ratschlag. Wenn Sie das Kind immer noch herausgefunden haben, akzeptieren Sie Respekt vom Autor und fünftausend vom Regenerator selbst. Nehmen Sie in dem Raum, in dem der Patient lag, den Smaragd und gehen Sie.

Es war nicht der einzige Fall. Während wir nach den Schlüsseln gesucht haben, sind mehrere weitere Regeneratoren in den vorherigen Ort gelaufen, einer von ihnen wird Sie in einem engen Durchgang um die Ecke angreifen. Denken Sie nicht einmal daran, um ihn herumzurennen, ohne Ihr Bein abzuschießen, sonst ist Ihnen ein schmackhafter Knutschfleck und minus die Hälfte Ihrer Gesundheit garantiert. Gehen Sie zum Doppeltor, treten Sie es in die Hölle und rollen Sie sofort nach rechts zum Gefrierschrank. Benutze den Schlüssel auf dem Panel und gehe hinein.

Rettich Meerrettich ist nicht süßer. Überall die Leichen von Terminatoren in unterschiedlichster Form. Nehmen Sie die Gewehrpatronen links, grünes Gras im Schrank auf der anderen Seite. Im nordöstlichen Fach befindet sich ein Kühlschrank. Um ihn zu öffnen, müssen Sie den Raum über die Platte in einem anderen Fach auftauen. Stellen Sie sicher, dass Sie den elektronischen Schlüssel an derselben Stelle auf das Lesegerät stecken – die Konturen der richtigen Version des Schlüssels werden gelb. Gehen Sie zum Kühlschrank und nehmen Sie das koschere Gerät.

Hinweis: Der Infravisor wird benötigt, um die Position von Las-Plagas-Parasiten auf dem Körper eines Lebewesens zu bestimmen. Verbinden Sie das Zielfernrohr zur Verwendung mit einem Scharfschützengewehr. Der Infravisor ist die effektivste Waffe gegen Regeneratoren.

Die Türen des Gefrierschranks schlossen sich auf wundersame Weise, und eine der Personen wachte im Raum auf – Standardverfahren. Gehen Sie um die Ecke und fangen Sie an, Parasiten auf den zahnigen zu schießen. Das wilde Brüllen und Schwanken des Gegners meldet einen erfolgreichen Angriff. Drei präzise Schüsse und das Kind wird fallen und die umliegenden Armaturen mit einer unbekannten Flüssigkeit bespritzen. Das Schloss an der Tür hat sich geöffnet, nimm das Geld und geh zurück in den Korridor. Trainieren Sie den Rest der Regeneratoren, um zu betäuben, können Sie die Gasflasche an den Gittertüren verwenden. Nimm den Smaragd aus dem Koffer an der Südwand, die Gewehrpatronen aus dem Schrank und gehe mit dem geflickten Schlüssel durch die einzige Tür.

Ein langer Korridor, rhythmische Musik, das charakteristische Dreschflegelgeräusch – die Soldaten sind wieder im Geschäft. Wir rennen zur Tür, wir klammern uns an Patronen für das Maschinengewehr. Wir sind im Kontrollraum der Mülltonne. Nehmen Sie die Granate weg und schauen Sie aus dem Fenster – mehrere Typen sind unten versammelt, eindeutig entschlossen, etwas Böses zu tun. Setzen Sie sich an das Bedienfeld, machen Sie sich mit der Benutzeroberfläche vertraut und beginnen Sie, Müll vom Standort zu entfernen. Wenn du fertig gelacht hast, geh durch die nächste Tür, spring runter, 

Untersuche das Loch. Heben Sie das Gras in der Nähe des Mülleimers auf und gehen Sie weiter. Ein weiterer Raum mit Knöpfen, Schlüsseln und Schaltern. Wir fassen nichts an. Wir nehmen das gelbe Unkraut auf dem Tisch, wir räumen die Schließfächer auf und gehen in den nächsten Korridor.

Irgendwo klappert jemand vorsichtig zu vertrauten Schreien. Wir haben sie gefunden! Renne um die Ecke, ignoriere die freiliegenden Kabel, leere die rote Kiste und sieh zu, wie eine andere Kamera fliegt. Ashley sitzt hinter Schloss und Riegel, bewacht von zwei gepanzerten Bastarden mit Dren. Jemanden versehentlich mit der Schulter zu stoßen oder ihn zum Rauchen aufzufordern, ist ein todsicherer Weg, um einen Streit zu beginnen. Gehen Sie nach dem Verfahren so schnell wie möglich zur Tür und beruhigen Sie das Mädchen. Um nicht zu schreien. Hündin. Um auf den Standort zuzugreifen, müssen wir eine andere Zugangskarte finden. Dreh dich um und gehe durch die Tür rechts.

Korridor Nummer vierhundertzweiundvierzig. Das Geräusch des Elektroschockers macht deutlich, dass es hier nicht sicher ist. Treten Sie die Tür zum Kurs ein und ergeben Sie sich dem Kampf mit 

dumme Truppen. Fegen Sie unterwegs die Blendgranate vom Tisch und gehen Sie die Treppe hinunter. Darunter in einem der Schränke sind Schrotladungen. Gehen Sie zum nächsten Korridor, rennen Sie vorwärts, brechen Sie in den Raum auf dem Kurs ein. Es gibt grünes Gras und ein Auto, man kann sich anmelden und rauchen. Brechen Sie durch die Osttür.

Wieder interessante Geräte, Computer und allerlei Elektronik. Wir fliegen in den Nebenraum und beobachten mit unseren Augen im Monitor. Ein ungewöhnlicher Regenerator humpelte mit einem Schlüssel an der Hüfte an den Ort (wer es gewagt hat, ihn einzustecken, ist unbekannt). Das Ungewöhnliche ist, dass dieser Kämpfer von Kopf bis Fuß mit Stacheln bedeckt ist, die dazu neigen, sich zu Stricknadeln zu verformen und Kebab aus der Figur zu kochen. Diese Art von Regenerator heißt Iron Maiden und hat vier Parasiten auf dem Oberkörper und einen auf dem Rücken. Nähern Sie sich dem Kind auf keinen Fall auf Armeslänge, versuchen Sie, Blockaden zu vermeiden, und wenden Sie die Taktik eines hastigen Rückzugs an. Um den Schlüssel zum Lagerhaus, in dem Ashley sitzt, abzuholen, müssen Sie das aktuelle Stachelschwein zerstören. Setzen Sie alles in Bewegung 

Ihrer Meinung nach hilft sogar ein Faustkampf der Sache. Sobald der Terminator die Flossen klebt, sammle alle nützlichen Gegenstände am Ort ein und gehe durch die südöstliche Tür nach draußen.

Hinweis: Es ist nicht notwendig, diesen Ort zu betreten, um das Spiel abzuschließen. Jetzt kannst du zurück zu Ashley gehen.

Frische Luft, wir sind auf dem Weg zu irgendeinem Turm. Vor uns hängt ein Schwarm Krähen, einer von ihnen hat fünftausend, daher ist es ratsam, alle zu töten. In der Ferne können Sie einen Krämer sehen, wie ein Röntgenbild, das Ihre Kupferuhr in Ihrer Tasche scannt – wir nähern uns, wir feilschen, wir ziehen weiter. Wir setzen uns in den Aufzug und gehen zum Turm. Links klammern wir uns ans Gras, machen einen Kreis um den Balkon und gehen in den Raum. Radio! Wir greifen sofort zum Sender.

Leon schaltet die Ausrüstung ein und versucht, eine Verstärkung von der Regierung anzufordern, aber Interferenzen und eine Art linker Signalstummel verwandeln alle Versuche automatisch in Offensive 

scheitern.

Wir nehmen die Patronen für die Schrotflinte und gehen zurück nach unten. Wir kehren mit einer Leiter und dummen Truppen zum Ort zurück, hier wartet Verstärkung auf uns. Erschieße die Jungs und gehe mit der Kamera in den Korridor.

Ashley schäumt nicht mehr und verwöhnt uns nicht mehr mit ihrer Anwesenheit. Wir brechen zur Tür auf, benutzen den Schlüssel, gehen durch die Kisten.

*Aus dem Off „Ah-ah-ah-ah-ah ...“ des Publikums in rührendem Ton*

Eine sehr sentimentale Szene. Leon ist erneut fest entschlossen, die Tochter des Präsidenten von der Insel zu holen.


Kapitel 5-2.

Der tapfere Agent und die Tochter des Präsidenten sind wieder zusammen. Für uns leider. Wir müssen das Mülllager verlassen und an die Oberfläche gelangen. Wir stehlen links Patronen und kehren in den Korridor zurück. Durch das Fenster flog eine SMS in Form eines Papierfliegers mit Lippenstiftspuren – wenn es Saddler ist, steckt er in großen Schwierigkeiten. In dem Brief gibt es nur noble Schikanen über die Mine mit Müll, wir schließen sie und verlegen sie nach draußen. In der Location operiert bereits eine Bande von Scorchern mit einer Vielzahl von Waffen mit aller Macht. Verstärken Sie Ihre zivile Position ein paar Mal und begeben Sie sich in den Kontrollraum. Auch hier gibt es eine Razzia, einer der Jungs blockiert den Durchgang, sobald du versuchst zu fliehen. Lass Ashley nicht vor der Tür stehen, finde etwas Überzeugenderes und beginne eine Schießerei. Öffnen Sie am Ende der Aktion den Durchgang mit dem Panel. Ein weiteres Rudel ernsthafter Typen stürzte zügig in den Raum, sortieren Sie es aus. Wir gehen auf die Müllhalde und gehen in die Mine.

Leon findet den einzigen Ausweg und lächelt Ashley an, die strikt gegen dubiose Sprünge in eine unbekannte stinkende Masse ist. Offen die Meinung eines rotzigen Narren aussendend, packt der Agent sie bei der Hand und stürmt ins Abenteuer.

Das Schicksal tauscht die erwarteten Abenteuer gemein gegen einen frischen Haufen Slops, wo die Amerikaner erfolgreich stecken geblieben sind. Ashley geht ein paar schlechte Worte über den Retter durch, für die sie auf eine Charakterisierung ihres Hinterns stößt. Letzteres anhebend, macht das Mädchen auf ...

Müllsammler. Umdrehen. Dreh dich wieder um. Öffnen Sie das Gitter und brechen Sie aus. Wenn Sie sich entscheiden, den Feind zu besiegen (dringend empfohlen), besteht die vernünftigste Option darin, das Gitter zu schließen und Ashley für alle Fälle in den Mülleimer zu treiben. Missbrauchen Sie die Zeit nicht, sehr bald wird das Gitter steigen und der Regenerator wird seine Combo starten. Sie können das Fass als Vermittler verwenden. Nachdem Sie das Kind hingelegt haben, heben Sie die Patronen auf, zwanzig Tonnen, und machen Sie weiter. Auf dem Weg gibt es einen eisernen Container und eine undichte Brücke, was für ein Glück.

Hinweis: Sie brauchen Ashley, um den Container zu bewegen, und sie darf nicht stillstehen oder in Deckung gehen. Es ist sinnlos, die Kiste alleine zu bewegen.

Wir schieben die Kiste ins Wasser, bewegen uns vorwärts. Wir lösen das Problem sofort mit Maiden, die erschienen ist, Gewehrpatronen, Gras und Geld abholen. Kommen wir zum nächsten Container. Geheimgang! Doppeltüren öffnen.

Ein großer gepanzerter Bastard stochert uns entgegen, was diesen Ort als nicht positiv charakterisiert. Wir schlagen auf Fässer, wir schlagen in Gesichter, wir bahnen uns unseren Weg durch eine Flut von Müll in den Lüftungsverteiler. Von dort zum Platz mit einem Loch im Boden, Lava und einem Pendel. Springen Sie nach unten, Ashley bemerkt, dass sich an den Südtüren eine Art Köder befindet. Plötzlich rennt eine zufällige Ansammlung von Soldaten aus der nächsten Tür. Jetzt wird es schlimm. Feinde greifen in großen Gruppen von allen Seiten an, zögern nicht, Frauen zu schlagen und Parasiten mit einer Klinge zu züchten. Setze all deine Fähigkeiten ein, verteidige dich, lasse Kämpfer in Lava fallen, fluche, schreie den dummen amerikanischen Narren an, aber zeige nicht deine Schwäche. 

Unsere Aufgabe besteht darin, mit einem Rammbock den Beton an den Doppeltüren zu zertrümmern. Der Kieselstein wird auf der Nordwesttafel kontrolliert. Wer die Tür einschlägt – der Spieler entscheidet, hinsichtlich der Strategie – die gleiche Situation wie im Schloss.

Hinweis: Der Widder fügt dir, Ashley oder den Soldaten keinen Schaden zu.

Nachdem Sie die Mauer zerstört haben, rufen Sie ein paar weitere Gefreite an den Ort. Ertränke sie und gehe durch die Türen.

Zivilisiertere Korridore haben begonnen, irgendwo grunzt der Regenerator. Rollen Sie nach rechts in den Raum, finden Sie Gewehrpatronen im Schrank und kehren Sie zurück – im Zwinger gibt es nichts mehr zu fangen. Die bekannte Musik begann, die bekannten Fensterläden öffneten sich, das bekannte zahnige Gesicht erschien – ein weiterer Biathlon steht vor der Tür.

Hinweis: Sie können die Fensterläden manuell öffnen, bevor Sie den Raum besuchen, der Regenerator befindet sich vor Ihnen.

Schießen Sie zurück, heben Sie den Teig auf und setzen Sie die Tour entlang des Korridors fort. Vorne ist ein weiterer nackter Kämpfer. Zerstöre es und nähere dich dem Hebel. Der Strom ist in diesem Bereich ausgegangen, Sie können im östlichen Raum zusätzlichen Strom starten. Säubern Sie die Schränke, heben Sie das Gras auf und drücken Sie den Knopf in der Wand. Die Rollläden gingen nur zu einem Drittel hoch. Kehren Sie zum Ausgangspunkt zurück und untersuchen Sie das Loch zweimal. Leon kann die Situation nicht lösen und ist gezwungen, Ashleys Hilfe in Anspruch zu nehmen. Als das Mädchen erkennt, dass ohne sie kein weiterer Fortschritt möglich ist, hebt es das Kinn, beugt sich entschieden nach unten, sieht Leon anklagend an und verrät „Geh weg, Scheiße“ ein unerwarteter Satz mit der passenden Betonung, der die Eier des Agenten weit ins Leere laufen lässt. Was auch immer es war, der Durchgang ist offen. Gelbes Dope liegt auf der Strecke. Die Tür auf der linken Seite ist ein sicherer Raum. Es wird empfohlen, ihn zu besuchen und sich anzumelden. Wir studieren Doppeltüren. Geschlossen, auf beiden Seiten befinden sich zwei Hebel – die Bedeutung ist klar, aber nicht alles ist so einfach. Stellen Sie Ashley in die Nähe des ersten und schnappen Sie sich selbst den zweiten. Der Hebel muss nur gedrückt werden, wenn die mittlere Lampe aufleuchtet, da sich die Tür sonst nicht öffnen lässt. Wenn alles in Ordnung ist, bleiben Sie hinter dem Perimeter zurück.

Wir sind in der Garage, brechen die Kisten auf und sehen uns um. Auf dem Parkplatz stehen Müllwagen, es stehen viele Kisten herum und kein einziger Hinweis auf einen Ausgang. Da es keinen Ausweg gibt, suchen wir einen Ausgang, eine Abfahrt oder ein Bad. Geh in den Körper.

Bevor Leon Zeit hatte, einzusteigen und Möglichkeiten zu finden, das Auto für edle Zwecke zu betreiben, startete Ashley sofort die Klapperfalle und schlug gleich beim ersten Versuch das verdammte Eisentor ein, was Zweifel in den Ohren der ruhig schlafenden Wachen säte. Jemand im Tunnel schaltete eine vertraute dynamische Spur ein, was „es ging los“ bedeutet. Wir werden mit diesem Transport zum nächsten Kontrollpunkt fahren. Während das Mädchen das Management versteht und die Pantoffeln auf den Boden drückt, sitzen Sie hinten und schießen auf die ratlosen Besitzer des Autos, einen ständigen Zustrom von Bösewichten. Feinde tauchen hauptsächlich von hinten auf und sterben in der Regel mit einer Kugel aus einer Pistole. Wenn Sie in der Aufholphase keine Zeit haben, die Soldaten zu erschießen, springen sie in den Hintergrund, wo sich ihre Trefferpunkte befinden. 

auf Standard erhöhen. Versuchen Sie, Ashley nicht zu erschießen, werfen Sie die Kaninchen nicht über Bord, schauen Sie regelmäßig zurück und behalten Sie die Situation an der Front im Auge. Sobald das Auto das erste Tor durchbricht, müssen Sie damit rechnen, dass hinter der Klapperfalle ein Lastwagen auftaucht. Ein Verwandter des Spediteurs im Dorf entschloss sich zum Überholen – die allgemeine Situation und die Breite des Tunnels störten ihn überhaupt nicht. Wenn ein LKW mit einem Auto zusammenstößt, sterben Sie. Schießen Sie auf die Motorhaube, stellen Sie sicher, dass das Auto brennt, und setzen Sie die Hauptverteidigung fort. Nach wenigen Metern wird der Spediteur die kleineren Störungen des brennenden Motors beheben und die Verfolgung fortsetzen. Es ist notwendig, das Wrack erneut aufzubrechen. Bei einer erfolgreichen Kombination der Umstände wird der Wagen umkippen und gewöhnliche Infanterie wird lautstark auf Reifen aufrollen. Schon bald landen Sie auf der Plattform, auf der der aktuelle Bulldozer nach oben fahren soll. Ashley ergreift erneut die Initiative und befiehlt Leon, sich um die Schalttafel zu kümmern und den Aufzug zu starten, indem er einfach die Undercover-Bälle mit einer Sichel abschneidet. Verlasse den Körper und steige die Treppe hinauf. Eine Menge Ungläubiger strömt herein, schauen Sie gelegentlich hinter die Kabine, besonders wenn Sie den entsprechenden quietschenden Ruf hören. Erarbeiten Sie ein paar Hexen, gehen Sie zum Panel und drücken Sie den Hebel. Sofort zur Baustelle herunterbringen – die Rauchpause ist vorbei, der Weg geht weiter.

Warten Sie auf den Ausgang zur Oberfläche und nehmen Sie eine Rundumverteidigung in Angriff.

Hinweis: Ashley bewegt sich nicht vorwärts, bis Sie auf den Rücken steigen.

Machen Sie sich bereit, an allen Fronten zu manövrieren und zu schießen, versuchen Sie, diejenigen niederzuschlagen, die hinter Ihnen laufen, und werfen Sie vor Ihnen die Wächter auf die Balken ab. Sobald das Atmen im Wagen nicht mehr sichtbar ist, holen Sie sich eine Schrotflinte und starten Sie einen Gegenangriff. Nachdem Sie das nächste Tor zerstört haben, warnt Ashley Sie vor einer drohenden Bedrohung entlang der Strecke. Diesmal ignoriert ein anderer Verwandter des Pueblo-Fahrers mit bewundernswertem Enthusiasmus den Einbahnverkehr. Neutralisieren Sie den Eindringling um jeden Preis, sonst zerstört Ashley die Titanscheibe mit ihrem Kopf. Trotz des plötzlichen Todes gelang es dem Fahrer dennoch, einen Unfall zu provozieren und die Verkehrsgesetzlosigkeit amerikanischer Intellektueller zu stoppen – der Bulldozer durchbrach die Mauer.

Leon und Ashley wachten sehr schnell auf, hauptsächlich aufgrund des Fehlens von Ohnmachtsanfällen. Untersuchen Sie den Transport – der Agent sagt eine traurige Tatsache. Tritt die einzige Tür ein. Wir befinden uns in einem sicheren Raum, der auch der zivilisierteste Ort der letzten Zeit ist. Sammle Geld, Brandgranate, Pistolenmunition und grünen Stein der Gerechtigkeit im Raum. Den letzten in den Luchs stecken, ggf. mit dem Krämer sprechen. Gehen Sie weiter durch die Doppeltür. Videoclip.

Saddler wird im Raum gefunden. Telepathie, außersinnliche Wahrnehmung, ein sechster Sinn oder ein banales Timing erzählen ihm von den reifen Las-Plagas-Embryonen in den nächstgelegenen Oberkörpern. Beim Versuch, dem Reverend zu antworten, krümmt sich Leon unter stechenden Schmerzen in der Brust, während er zusieht, wie Saddler eine kraftvolle Hypnosesitzung startet, Ashley umdreht und das Mädchen dazu zwingt, sich freiwillig zu ergeben. Der Agent ist von politischer Gesetzlosigkeit nicht begeistert, erinnert sich an die Umstände von Louis‘ Tod und ist ein glühender Gegner der TV-Show „Battle of Psychics“. Er plant im Voraus einen virtuosen Akt der Vergeltung und klammert sich stillschweigend an Ashley, deren Quietschen konnte nur durch eine totale Bremse nicht gehört werden. Batiushka nimmt Ashley am Arm und geht in eine unbekannte Richtung. Leon, der sich erholt hat, zieht enttäuschende Schlussfolgerungen.


Kapitel 5-3.

Jedoch. Nehmen Sie links unter der Treppe fünf Tonnen weg und nähern Sie sich dem Altar. Auf dem Tisch, an der sichtbarsten Stelle, liegt ein bescheidenes Dokument „Unser Plan!“ mit angehängten Fotos von Parasiten und einem frischen Bild von Mendez – nur Adressen, Telefonnummern, Passwörter und die Anzahl der Male, mit denen die gesamte Spitze von Los Illuminados bestiegen wurde, fehlen. Ein frustrierter Saddler bringt seine Gefühle zu Papier und will offenbar ein Casting für neue Zuschauer arrangieren. Wir laden die Waffe und machen uns auf den Weg, um allen die Stimmung zu verderben. Verlasse die Tür auf der linken Seite. Es wurde dunkel...

Ein weiteres Spin-off führt uns in den jüngsten Radioraum. Eida verhandelt aktiv mit dem Kämpfer, der vor nicht allzu langer Zeit vom Sektenführer ausgerüstet wurde. Es stellt sich heraus, dass dieser Infanterist zusammen mit Aida versucht, eine Probe von Las Plagas zu bekommen. Bazar macht deutlich, dass der Mann namens Krauser neben der Verschwörung gegen Saddler und der persönlichen Kenntnis von Wesker noch weitere Mängel aufweist. Die Jungs streiten auf der Grundlage von Vertrauen, gehen geschickt mit Fakten um und jonglieren mit Drohungen. Eida kann die übermäßige Anhäufung von Egozentrismus und Dummheit in einem so engen Raum nicht ertragen und verlässt den Ort mit dem einzigen Ziel, einen Freund aus ihrer VKontakte-Freundesliste zu entfernen.

Währenddessen ging Leon aus der Tür. Das aktuelle Innere des Verlieses strahlt Silent Hill aus. Treten Sie vor und nehmen Sie die Patronen für die Waffe weg, gehen Sie nach unten. Der Sicherheitsdienst ist in Alarmbereitschaft – treten Sie Ihren Kameraden schmerzhaft mit den Füßen und achten Sie auf den Glasteil der Decke. An einem der Fenster hängt ein Smaragd – die Soldaten sprachen über das Thema und beschlossen, den Schmuck meisterhafter zu verstecken, aber ... das alles ist nutzlos. Gehen Sie zur Tür und brechen Sie in den Ofen ein, nachdem Sie zuvor einen unauffälligen Topf daneben gestohlen haben. Beseitigen Sie die Axtwerfer und andere Trolle. Nachdem Sie den letzten Ofen passiert haben, gehen Sie nach rechts durch die Tür. Nehmen Sie dreitausend und eine blaue Granate im Hinterzimmer. Gehen Sie zur Treppe, gehen Sie in die Wachkammer, suchen Sie die Mobiltelefone der Jungs aus, holen Sie die Patronen aus dem Schließfach – Sie können die Südtür öffnen.

Der stumme Korridor verwandelt sich in eine tote Station. Nimm das Geld und betritt den Aufzug. Gehen Sie oben zur Zwischensequenz vor, der ungewöhnlichsten im Spiel.

Jack Krauser. Messerkampf.

Hinweis: Machen Sie sich bereit auszuweichen und folgen Sie aktiv dem Bildschirm. In diesem Video laufen mehrere QTE-Momente nacheinander ab. Bei jedem Fehler vor dem Checkpoint wird das Video von Anfang an neu gestartet.

Wie der Spieler riecht Leon Böses, zückt ein Messer und wird bald einem heimtückischen Angriff von Rindern ausgesetzt.

QTE1

Der Spin-off-Kämpfer deutet den Stil des bevorstehenden Gesprächs im Voraus an, indem er Leons Gesicht kratzt. Der offiziellen Legende zufolge kam dieser ehemalige Kennedy-Partner, Jack Crowser, vor ein paar Jahren auf tragische Weise bei einem Flugzeugabsturz ums Leben, aber dieses Treffen korrigiert einige Fakten des Vorfalls leicht. Neben anderen dunklen Affären und Simulationen sind es die Saddler Six, die dafür verantwortlich sind, Ashley „dumm“ von der Universität zu entführen. Im Versöhnungsverfahren spielt der alte Bekannte der Jungs keine Rolle und Krauser geht zum Angriff über.

QTE2

Gewohnheitsmäßige Fragen und Grinsen setzen das Scharmützel fort.

QTE3

Aktiv mit seinem Stift schwenkend, gelingt es Krauser, den bevorstehenden Diebstahl der Las-Plagas-Probe aus Saddlers Tasche zu melden.

QTE4

Leon versucht, den Kameraden davon zu überzeugen, Ashley gehen zu lassen, aber er nennt die objektiven Gründe für das Opfer, die erneut zu Konflikten führen, mit dem Werfen von Fässern als Köder.

QTE5

Die gegenseitige Bullishness wird kurz unterbrochen und der Spieler erhält einen Kontrollpunkt. Meisterhaft bewegt er sich mit dem Kameraden auf die untere Ebene, beschuldigt Leon letzteren der fortschreitenden Idiotie und verdirbt bösartig den Markenartikel des Gegners.

QTE6

Krauser entwaffnet Leon mit einer überraschenden Bewegung und murmelt weiter, wobei er versehentlich Umbrella erwähnt. Der Kampf bewegt sich zum Träger, wo Sie auf die Aktions- und Abbruchschaltflächen klicken müssen. Verwechseln Sie die Reihenfolge nicht, sonst grunzt der Agent.

QTE7

Plötzlich wird der Kampf durch einen koscheren Schuss unterbrochen. Eida steht weit entfernt auf dem Gerüst, hält eine rauchende Pistole in der Hand und lächelt verspielt. Nachdem Krauser allen ein Kompliment gemacht hat, zieht er sich mit einem spektakulären Sprung vom Schlachtfeld zurück und schwört Leon einen Eid, dass er bald ein für alle Mal den wahren Besitzer der Zapfen in diesem Wald feststellen wird. Auch der verbleibende Gesprächspartner gibt keine nachvollziehbaren Erklärungen für seine Anwesenheit ab und lässt den Agenten in Ruhe.

Der Wunsch, über das Geschehene nachzudenken, bricht den traditionellen Ruf ab. Neuer Skype-Benutzer [LI]_Saddie_ Gr8estMa5term1nd setzt die traditionelle Arbeit von Salazar fort und beginnt die Konferenz der Überlieferung nach mit Padyopa. Leon greift der Überlieferung nach das Thema auf und alles beginnt traditionsgemäß. Nachdem er sich erfolgreich zwischen obszönen zusammengesetzten Sätzen hindurchgezwängt hat, ergreift der Priester das Wort und verschönert die Sitzung des Agenten mit einem gewissen „es“, wobei er dem Agenten dringend empfiehlt, einen Notar zu rufen. Leon schickt dem Gesprächspartner einen dreifachen Facepalm. Die Sprechzeit beträgt 12 Sekunden.

Wir laufen nach rechts und gehen runter, gehen zur nächsten Tür.

Wieder die Anfänge des Labors, wir gehen durch die sensorischen Türen. Der Schöpfer des nächsten Korridors hat den Spielfilm „Resident Evil“ gesehen, was bedeutet, dass uns charakteristische Abenteuer erwarten. In jeder Phase bewegen sich die Laser zufällig, aber 

zyklisch ist es wünschenswert, jeden Satz so schnell wie möglich zu durchlaufen. Bei der dritten Salve bewegen sich die Laser in Ihre Richtung, an einem bestimmten Punkt müssen Sie ausweichen. Sobald funkende Sensoren an der Wand erscheinen, renne in die Mitte und mache dich bereit für einen Purzelbaum. Wenn Sie erfolgreich sind, können Sie sich dem Schalter an der Tür nähern. Bevor das Schloss geöffnet wird, zwingt das System Leon, ein letztes Mal die Wunder der Akrobatik und Reaktion zu vollbringen. Wir sind in der Wohnung des Reverends angekommen, schießen Sie einfach eine elegante Haarnadel über Ihrem Kopf ab. Heben Sie einen Smaragd in der Nähe eines Stuhls mit einer deutlichen Präsenz eines Vibrationsmassagegeräts für das Gesäß auf. Es wird nicht empfohlen, sich irgendwo nach Saddler zu setzen, hinter den Rücken zu gehen und den geheimen Aufzug hinunterzufahren.

Wir wurden wieder zu den Katakomben gebracht, unter der Treppe rechts, heben das Gras und den Smaragd auf und rollen hinaus auf den Steinpfad. Am Ende des Weges ist ein Tor, etwas rechts ist ein Zufluchtsort für einen Kaufmann und eine Schreibmaschine. Lesen Sie die vierten Noten von Louis und nehmen Sie das Gras hinter dem Tor, Sie können sich anmelden. Lass uns weitermachen.

Die Umgebung hat sich nicht verändert, wir klammern uns an das gelbe Gras in der Nähe der Boxen und laufen den Weg durch die Höhle entlang. Die Zwischensequenz zeigt aus irgendeinem Grund drei hängende Metallbehälter über einer Klippe. Wir bewegen uns zum linken Aufzug, Splash-Screen.

Leon entdeckt ein Ortungsgerät in einer Pfütze, etwas überrascht von Ashleys Abwesenheit. Bald beginnen verdächtige Erschütterungen in nahe gelegenen Gebieten. Nachdem die Steinmauer zerstört wurde, taucht ein unbegreifliches Wesen mit beeindruckender Ausstrahlung aus der Dämmerung auf und bestätigt schließlich die abscheuliche Aufstellung des alten Mannes. Es ist Zeit zu dem Schluss zu kommen, dass der virtuose Trick mit dem Käfer nicht funktioniert hat.

Es (U-3).

Hier ist das Gesicht. Wir sind an dem Container, eins zu eins mit dem Schrecken, der dazu bestimmt ist, Leon in Kohl zu schneiden. Auf das Monster zu schießen ist sinnlos, unser Ziel ist es, es zusammen mit dem Behälter auf den Grund der Höhle fallen zu lassen. Dazu müssen Sie zwei Panels finden. Nach der Aktivierung startet das zweite System einen Timer, bevor die Zeit abläuft, müssen Sie den ersten Container verlassen. Sobald die Kontrolle in Ihre Hände übergeht, drehen Sie sich um und finden Sie die Fensterläden, schießen Sie mit der grünen Taschenlampe und gehen Sie zum Panel. Drücken Sie den Knopf, versuchen Sie, um das Monster herumzulaufen und gehen Sie so schnell wie möglich zum anderen Ende des Containers, wobei Sie auf dem Weg alle möglichen Leckereien wie Rauch sammeln. Während der gesamten Reise greift dich das Monster ständig an und bewegt sich entweder zu den Eisenbehältern oder zurück zum Gitter. Versuchen Sie, nicht vom Choke erwischt zu werden, und halten Sie Ihre Ausweichknöpfe immer bereit. Sobald der Timer startet, lauf zum roten Tor und öffne es


Ein Teil des Puzzles ist im Abgrund versunken. Nimm die Granate rechts und gehe tiefer in das zweite Labyrinth. Dununa... Der Feind beschloss, die Straßenbahn nicht vorzeitig zu verlassen und organisierte einen Hinterhalt. Verlassen Sie die Situation wie ein echter Mann und machen Sie sich auf die Suche nach den nächsten Feldern. Zunächst empfiehlt es sich, das Feld hinter dem Monster zu aktivieren – die Flucht geht dann etwas schneller. Wenn der Horror Ihnen dreist den Weg versperrt, schießen Sie mehrmals auf ihn, warten Sie, bis er verwirrt, und rennen Sie vorbei. Finden Sie am Ende der Mission wieder das rote Tor und gehen Sie zum dritten Container


Das zweite Parallelepiped fiel zu Boden, wir untersuchen den nächsten Korridor. Dieses Mal müssen wir nur einen Schalter aktivieren, aber dafür müssen wir laufen. Auf der linken Seite befindet sich ein geschlossener Durchgang, auf der rechten Seite befindet sich eine Tafel, die die Fensterläden gegenüber von Leon öffnet. Lauf und gehe in den Tunnel. Dununa 2... Das Monster machte erneut Aufregung und blieb an Bord, da ihm ein Paar scharfe Gliedmaßen gewachsen waren – in dieser Situation wird es etwas schwieriger sein, um ihn herumzulaufen. Machen Sie einen Kreis um den Bereich und lehnen Sie sich an das Gitter, schießen Sie mit einer grünen Taschenlampe dahinter und kehren Sie zum Start zurück. Der linke Durchgang mit der Blende ist nun geöffnet, hineinlaufen und den Vorgang starten. Kehren Sie zum Tor zurück und verlassen Sie den Container bis zum Rand. Um eine Zerstückelung zu vermeiden, müssen Sie auf den abgesenkten Konstruktionshaken springen. Wenn ein Kämpfer Leon beinahe die Eier abgeschnitten hätte und in den Abgrund gefallen wäre, dann hätte alles geklappt. Sammle alles ein, was leuchtet und fahre in die Höhle.


Danuna 3: Eptvayumat ... Es ist wieder entkommen und holt Leon schnell ein, wobei es die Gesetze der Schwerkraft ignoriert. Der vollwertige Kampf mit U3 beginnt erst jetzt – holen Sie die alten Ziegel aus Ihrer Unterhose und sparen Sie weiter für ein vollwertiges Barbecue. Wir befinden uns in einem engen Raum mit Fässern, einer Höhle und einem Gittertor. Nur einer wird von diesem Ort fallen gelassen. Der Feind hat viele Angriffe und die Fähigkeit, in den Untergrund zu gehen, wir haben Einfallsreichtum und eine Menge improvisierter Mittel. Es ist ratsam, das Monster in diesem Kampf mit der stärksten Waffe im Inventar zu bekämpfen, da die Ausdauer des ersten die Ausdauer aller vorherigen Feinde übersteigt. Drehe dich zu Beginn des Kampfes um und sammle das rote Kraut ein. Troll den Kämpfer mit ein paar Schüssen aus einer Pistole, bewerte die Geschwindigkeit seiner Bewegung. Verwenden Sie das erste Fass und rollen Sie in die Höhle hinaus, nachdem Sie zuvor beide Gitter geöffnet haben. Sobald Sie die Grenze überqueren, ziehen Sie den Schalter von innen, nehmen Sie eine ernsthafte Waffe und greifen Sie das Monster leicht an, bis es durch das Gitter beißt. Beim Erreichen bestimmter Schadensschwellen fällt das Monster für kurze Zeit zu Boden, diese Knockdowns sind deine Chance, die Angriffe des Monsters abzubrechen und die Barriere so lange wie möglich zu halten. Sobald es zerstört ist, ziehen Sie sich zum nächsten Fass zurück und betäuben Sie den Feind mit einer Überraschung, senken Sie dann sofort den nächsten Rost und wiederholen Sie den Vorgang. Wenn das Monster zu diesem Zeitpunkt seine Krallen nicht zurückwirft, muss es ohne Verwendung von Umgebungsgegenständen erledigt werden. Besonders Verzweifelte sind eingeladen, zur Waffe zu greifen, denn die Richtige ist immer ... na ja, verstehen Sie. Drücke weiter und weiche aus, irgendwann fängt der Kamerad an, die weiße Fahne zu schwenken, zu quaken und zu verwesen. U3s.

Hinweis: Sie können das Monster auch mit einem Raketenwerfer töten. Nach dem Schlagen wird er nicht sterben, aber Sie können ihn sogar mit einem gewöhnlichen Messerschlag erledigen.

Saddler gehen die Kämpfer aus. Nehmen Sie fünfzigtausend und blasen Sie durch die zuvor ignorierte Tür. Gehen Sie den Tunnel entlang zur Treppe, nehmen Sie das Gras und klettern Sie hinauf.

Wir sind wieder in einem zivilisierten Raum mit Sonnenlicht. Klettern Sie etwas höher, konfiszieren Sie die Granate im Nachttisch und treten Sie gegen die Tür. Frische Luft, Abend. Setzen Sie das Lager der örtlichen Soldaten unten in Brand – ein Schuss in den Lauf löst alle Probleme. Machen Sie den Umkreis frei, hinter dem Nordgitter befindet sich eine Tür, wir müssen dorthin gelangen. Im Zelt gibt es eine geheime Luke – wir gehen vorbei, springen, schießen Smaragde, zerschlagen Fässer. Laufen Sie den Gang hinunter und heben Sie den blauen Stein des Verrats und fünf Tonnen in den Seitenzweigen auf. Am Ende des Tunnels warten natürlich an der prominentesten Stelle ein Krämer, ein Auto und ein echter kleiner Krauser auf Sie. Im Tagebuch heißt es, dass der Kamerad beabsichtigt, dem alten Mann die Probe abzuschneiden und alle Guten zu eliminieren. An diesem Ort haben Sie die letzte Chance, den Raum mit einem Minispiel zu besuchen und Ihre finanzielle Situation zu verbessern. Chatten Sie mit dem Händler, verkaufen Sie den restaurierten Luchs und gehen Sie nach oben. Wir kommen zu den interessanten Türen, brechen das Fass dahinter auf und gehen in den nächsten Bereich.

Auf dem Kurs unverständlicher Ruinen springen wir ab und bewegen uns vorwärts.

In den Tiefen der Steingebäude taucht der alte Krauser mit einem bemalten Halbschuh auf und beginnt, die Bühne für eine Schießerei hinter der Kamera zu bereiten. Aus einem wenig schmeichelhaften Gespräch geht hervor, dass Ashley hinter einem Tor versteckt ist, das drei Schlüssel zum Öffnen benötigt, von denen sich einer in der Tasche des Fallschirmjägers befindet. Leon ignoriert alle CSF-Anfälle des Gegners und wirft ein Stück Eisen auf den Typen. Das Schießen und Rollen beginnt.

Von nun an wird Krauser Sie hartnäckig belästigen. Ein extrem schneller und gefährlicher Feind, greift oft plötzlich an, brüllt beleidigende Sätze, schießt aus TMP, Sprengstoff aus einer Armbrust und kämpft wie ein junger Steven Seagal. In diesem Kampf müssen wir alle Schlüssel zu den Ruinen sammeln und die ständigen Angriffe von Krauser abwehren. Laufen Sie zu Beginn der Runde nach links in das Gebäude und versuchen Sie es zu öffnen 

Tor. Erhebe dich nach oben. Der eingestellte Timer endet, sobald Sie den ersten Krauser-Angriff abwehren, der aus mehreren Angriffen besteht. Der Angriff ist ein Nahkampf aus einer Reihe von Tricks, bei dem Sie nur gewinnen können, indem Sie mehrmals hintereinander ausweichen. Leons Schlag der Rolle in Krausers Wange signalisiert den vollen Gewinn der Situation. Sie können den Angriff eines Kämpfers auch mit gewöhnlichen Waffen beenden, es reicht aus, ihm eine gewisse Menge Schaden zuzufügen, jedoch vor dem ersten Nahkampfangriff. Sie können die Baskenmütze jederzeit mit einem Messer vom Schädel schlagen.

Hinweis: Basierend auf dem Realismus der Ereignisse, insbesondere für die Kämpfe mit Krauser, haben die Entwickler ein einzigartiges Gleichgewicht eingeführt – ein Messerangriff fügt ihm viel mehr Schaden zu als eine herkömmliche Schusswaffe, bzw. wenn Krauser im Nahkampf angegriffen wird, wird dem Spieler empfohlen, das zu verwenden gleiche Angriffe, um die Chancen auszugleichen.

Sobald die Landegruppe einen Lichtturm wirft, kehren Sie zum Tor zurück und gehen Sie weiter, vergessen Sie nicht, alle möglichen Leckereien aufzuheben, und erwarten Sie plötzliche Konflikte. Versuchen Sie, während eines Schusswaffenangriffs nicht hinter den Säulen zu stehen – sie können zusammenbrechen. Biegen Sie an der ersten Gabelung rechts ab, stoppen Sie das Schießen und versuchen Sie, einen Mahach zu starten, gehen Sie zum Gebäude und durchsuchen Sie es von oben nach unten. Der Durchgang und der Hebel links von der Halabuda sind mit Gittern verschlossen, gehen Sie nach Osten und überwinden Sie die Treppe.

Leon nimmt vor Krausers Augen den ersten Schlüssel (Panther) aus dem Tor und löst ein weiteres Wortgefecht aus, um zu klären, was beide Seiten wollen. Die Landetruppe ist bestrebt, Umbrella wiederherzustellen und Recht und Ordnung auf die Erde zu bringen, jedoch haben Regierungsagenten diese Ausrichtung seit dem 1. Oktober 1998 kompromisslos und äußerst produktiv in die Hölle geschickt, und diese Situation wird durch keine außergewöhnlichen Unterabsätze hervorgehoben. Als Antwort stellt Krauser den gegenteiligen Standpunkt in Frage und greift in Erwartung vernichtender Argumente zum Stift.

Der Kampf geht weiter, der Ort wird von einigen höllischen Kräften blockiert. Wenn Krauser auf einen Felsvorsprung springt, suchen Sie nach Deckung, damit Sie nicht vom Maschinengewehrfeuer getroffen werden. Stoßen Sie einem Kämpfer in die Nieren, stopfen Sie ihm das Gesicht zu, schneiden Sie ihm das Gesicht auf, nach einer Weile wird er erkennen, dass Gesundheit wichtiger ist als Angeber und sich für eine Rauchpause zurückziehen. Sobald dies geschieht, wird eine Steinstatue auf der Südseite aus dem Boden ragen. In der Mitte des Ortes befindet sich eine Aussparung, schieben Sie die Statue dorthin und beobachten Sie die Entwicklung der Ereignisse.

Hinweis: Es ist unmöglich, die Statue in eine tote Mitte zu bewegen.

Der Zugang zu zwei Hebeln hat sich geöffnet, gehen Sie zum nächsten und heben Sie das Gitter an, kehren Sie zum zweiten Gebäude zurück. Ziehen Sie den Hebel am Tor und springen Sie nach unten, wobei Sie Krauser noch ein paar Tritte verpassen. Hier treffen wir auf eine bisher unbekannte Art von Feinden – Roboter.

Hinweis: Bodenroboter spielen die Rolle einer lebenden Mine und explodieren nach zwei Sekunden Leerlaufzeit neben dem Feind oder nachdem sie zerstört wurden, versuchen Sie, im Voraus auf sie zu schießen. Der Luftroboter greift zwei Sekunden, nachdem der Feind erkannt wurde, mit einem automatischen Feuerstoß an und explodiert auch, nachdem er zerstört wurde. Diese Art von Feind findet man nur hier.

Sammeln Sie Freebies und bewegen Sie sich vorwärts. Am Ausgang findet ihr einen kleinen Dialog mit Krauser, ihr könnt ihm antworten oder ihn ignorieren. Nach der Szene werden zwei weitere Roboter auf dir herumtrampeln, es sortieren und durch die Öffnung auf der linken Seite gehen. Das Tor wird sich sofort schließen, nach oben gehen und ein weiteres Gitter in Brand setzen – durch diesen Durchgang werden wir von hier herunterfallen. Höher steigen. Lauf nach links für Munition und Gras, gehe zur rechten Seite und nimm den zweiten Schlüssel (Adler).

Leona trifft unseren Kämpfer und entdeckt den räuberischen Blick des Agenten auf seiner Tasche. Der Fallschirmjäger erkennt die Sinnlosigkeit weiterer Auseinandersetzungen, wirft sein TMP aus und beginnt, mit seinem Körper verschiedene Unanständigkeiten zu machen. Leon diagnostiziert ein irreversibles Hirnversagen und bereitet sich darauf vor, seinen ehemaligen Kameraden anzugreifen. Am Ende der Zwischensequenz müssen Sie dem ersten Angriff ausweichen.

Jack Krauser.

Höllische Mächte blockierten den Durchgang erneut. Las Plagas verstümmelte Krausers Hand und verwandelte sie in einen riesigen Speer. Dieser Speer dient dem Kämpfer sowohl als undurchdringliche Verteidigung als auch als mächtiger Angriff. Gepaart mit scharfen Bewegungen und freakigen Sweeps ist der Krauser praktisch unverwundbar gegenüber konventionellen Waffen. Das Gebiet ist mit Sprengstoff übersät, Sie haben drei Minuten Zeit, um den Konflikt zu lösen, es gibt keinen Rückzugsort. Sammeln Sie von Beginn der Schlacht an alle Leckereien und finden Sie koscheren Spielraum. Die profitabelste Waffe ist immer noch das Messer, benutze es, wenn Krauser sich für einen Angriff öffnet, aber zögere nicht, sonst schmeckt Leon sofort Kirzach in seinem Mund. Wenn der Kämpfer Sie von der Kante gestoßen hat, klicken Sie auf die Schaltfläche und schneiden Sie das Sehnenreptil ab. Vergiss nicht, zufällige Schwünge des Speers zu vermeiden und versuche, nicht in Sweeps zu geraten, andernfalls drücke sofort die Aktions- und Lauftasten. Lassen Sie den Agenten zurück und sehen Sie sich das Video an, in dem der blutverschmierte Kamerad zu Boden stürzt. Sieh dir die Leiche an, wenn du Drama willst.

Jack Krauser starb tapfer im Kampf. Nimm den dritten Schlüssel (Snake) weg und bringe ihn zum geöffneten Durchgang im Turm. Spring runter, nimm die Munition für die Pistole und stecke alle Schlüssel in die Aussparungen der Platte. Sobald eine weitere Hightech-Sensorik ihn anhebt, öffnen sich die nächsten Türen.


Kapitel 5-4.

Das Kapitel beginnt positiv, mit einer Explosion. Es bleibt keine Zeit, um den Verlust eines Freundes zu trauern – nehmen Sie das Gras und folgen Sie dem Weg. Ruf zurück.

Rev. in Kontakt. Vater beeilt sich, Leon für die Eliminierung des korrupten Amerikaners zu danken, und wird dem Agenten nach der Assimilation mit dem Parasiten einen normalen Job verschaffen, nachdem er bereits sein Interview für Freitag aufgezeichnet hat. Das völlige Fehlen einer Flamme in den ersten zehn Sekunden hätte den Spieler verunsichert, also beheben die Jungs diesen Mangel umgehend. Gespräch funktioniert wie immer nicht.

Bewegen Sie sich zum Lager.

Im Tempo einer organisierten Militärbasis mit beeindruckenden Waffen: Raketenwerfer, Maschinengewehre, Äxte. Leons Absichten, alle in ihrem gewohnten Tempo mit den Rollen zu überhäufen, werden durch das plötzliche Auftauchen eines Hubschraubers der US Air Force unterbrochen, der von der Regierung geschickt wurde, um Feuerunterstützung aus der Luft zu leisten. Aufgrund von Luftstaus leicht verzögert, fliegt der Pilot unmerklich und lautlos zur feindlichen Basis und verwandelt in wenigen Sekunden alle seine Bewohner in ein blutiges Durcheinander. Die Taktik, auf alle Lebewesen zu schießen, findet schnell ihre praktische Anwendbarkeit, und die Jungs schließen sich zu einer Genossenschaft zusammen.

Hinweis: Mike wird jeden angreifen, der versucht, dich anzugreifen. Es ist unmöglich, einen Hubschrauber abzuschießen.
Hinweis: Helikopter-Maschinengewehrsalve fügt Leon keinen Schaden zu.
Hinweis: Von nun an bedeutet Mikes Ausdruck „Take Over“, dass das Gebiet von Raketen angegriffen wird und Sie Deckung finden müssen.

Begib dich in das zerstörte Lager. Sobald der Maschinengewehrschütze aus dem Hinterhalt kommt, tauchen Sie in das gepanzerte Zelt ein und warten Sie an der Schlange, während Sie gleichzeitig die Patronen für die Waffe einsammeln. Du kannst rausgehen und den Soldaten selbst erschießen, du kannst Mike nachgeben, der offenbar schon auf den Geschmack gekommen ist. Kommen Sie heraus und sammeln Sie weiterhin Reste ein. Gehen Sie an der Gabelung hinunter. Mehrere Kerle rollen aus dem Tor, einer greift von hinten an, überlassen Sie das dem Piloten oder finden Sie es selbst heraus. Reduzieren Sie weiterhin den Zustrom von Jägern und warten Sie auf die Explosion. Steigen Sie die Treppe nach links hinauf, heben Sie die Granate auf, gehen Sie zum Tor mit dem Schloss und kümmern Sie sich um den nächsten Soldatenstrom. Schlagen Sie das Tor ein, erledigen Sie den Maschinengewehrschützen und seine Mittelsmänner, bewegen Sie sich durch den Tunnel und steigen Sie die Treppe hinauf. Nehmen Sie links eine Granate und fahren Sie in ein harmloses Haus, Patronen und Gras sind heilig. Hinter der Brücke auf dem Felsvorsprung liegt gelbes Gras, du kannst gehen. Öffne die elektronische Tür und gehe in den nördlichen Teil der Arena. Die Jungs machen weiter Druck, dieses Mal mischt sich ein bekannter Onkel-Maschinengewehrschütze mit strengem Gesichtsausdruck und instabiler Mütze in das Treiben ein. Wir gehen zurück zum Haus und warten auf die Angriffe, folgen aktiv dem Fass an der Treppe. Nach dem Abziehen beginnen wir mit dem Hämmern 

Fett auf jede erdenkliche Weise, am besten mit einem Gewehr (ohne Infravisor). Wir harken fünfzehntausend zusammen und durchsuchen die Gegend komplett, von ganz unten beginnend – ein paar Kräuter, fünf Tonnen und Patronen nach TMP. Mittelspur – Magnum-Munition und Schrotflinten-Munition. Wir müssen zu dem Knopf gelangen, der das Tor auf dieser Ebene öffnet – klettern Sie über die Wendeltreppe zum höchsten Punkt und stecken Sie Ihre Nase in die Rampe. Mit einer Brise fliegen wir zum Sims, wo der Maschinengewehrschütze geboren wurde, harken eine Granate ein und drücken den Knopf. Wir gehen kämpferisch aus dem Tor.

Aufrunden! Laufen Sie scharf in den linken Korridor und wiegen Sie alle, die eine Kerbe finden, schauen Sie sich um. Klettern Sie hoch, streifen Sie vorsichtig das Fenster des ersten Maschinengewehrschützen und schießen Sie direkt ins Auge, verwenden Sie den Vorsprung links als Deckung (Aktion) und schauen Sie sich ständig um. Überqueren Sie die Brücke und springen Sie mit einem Fass in Deckung, füllen Sie den Maschinengewehrschützen auf und sammeln Sie die restlichen Leckereien, während Mike gewöhnliche Kämpfer tötet. Um weiter zu gehen, müssen wir das nordwestliche Tor öffnen, sobald Sie sich nähern, werden sie von zwei Schleusen blockiert. 

Die Schlösser werden mit Hilfe von zwei Schaltern rechts und links gehackt, die Sie in beliebiger Reihenfolge aktivieren können. Gehen Sie nach Abschluss der Operation nach unten und treten Sie die Türen aus.

Schätze abgebrochen, wir sind immer noch auf der Straße. Lauft die Treppe hinauf zu den Ruinen.

Die tödliche Stille wird schnell durch ein seltsames Lachen im Stil eines zufälligen VJ „Crooked Mirror“ ersetzt – in Erwartung der Zerstückelung beginnt der Agent plötzlich, eine Einheit Soldaten zu umzingeln. Die gleichen Absichten von Leon, im gewohnten Tempo alle Rollen anzuhäufen, werden erneut durch den plötzlich aufgetauchten Hubschrauber der US Air Force unterbrochen! Mike stürzt sich sofort in die Situation und richtet erneut ein Blutbad für die Kämpfer an. Nachdem er Leons Angebot angenommen hat, auf Staatskosten in einer Bar etwas zu trinken, wird der Pilot von einem Raketenangriff getroffen und verliert an Höhe. Voll kaputt (ja, ja, die Literatur ist hier machtlos) lässt der Hubschrauber den Agenten sich umschauen und Saddler mit einer Sechs auf dem Turm verbrennen. Der Agent vergleicht schnell die Fakten und verspricht dem Pfarrer erneut grausame Rache.

Der alte Mann versagt sich nicht das Vergnügen, mit dem Amerikaner Kontakt aufzunehmen und ihm seine böswillige Botschaft zu übermitteln. Leon versucht, die ganze Absurdität und Dibilität der Weltanschauung des Gesprächspartners in seinen Kopf zu bringen, doch mit der folgenden Aussage lässt Saddler dem Agenten keine einzige Chance. Der instabile Dialog beinhaltet Menschen, Parasiten, Bastarde und Fliegen, aber aus irgendeinem Grund klangen die Ausdrücke „alter Furz“ und „Pendos loshara“ nicht.

Entschuldigung. Wir rauben schnell die Leichen und gehen nach links zu den Säulen. Untersuchen Sie unterwegs das Fass im Gang, Sie können sich die Absturzstelle ansehen. Schießen Sie auf einer der Säulen auf den Smaragd und gehen Sie zum nächsten Tor.

Stille, auf dem Sims springen wir runter, schnappen uns die Perlenkette hinter der Treppe und gehen durch das einzige Loch.

Dem Agenten passieren seltsame Dinge. Plötzlich erscheint Aida im Bild und fragt Leon nach seinem Gesundheitszustand, wobei sie die leichte Unzulänglichkeit des Geschehens bemerkt. Nachdem er noch ein paar Sekunden durchgehalten hat, gerät der Typ in Wut und bringt das Mädchen zum Würgen. Die Injektion von Freudenhormonen aus einem Knie in der Leiste und einer Schärfung im Oberschenkel bringt den Amerikaner zurück in die reale Welt. Leon entschuldigt sich bescheiden und schluckt die letzte Handvoll Räder herunter, Eida erinnert an die Drohung und beendet den Dialog mit dem Satz „Split up“. Typischerweise.

Folge dem Mädchen und gehe zu den nächsten Türen.

Wir sind wieder drinnen. Lose Lampen, abgeblätterte Wände, rostige Tische – Nostalgie. Links eine Granate, Magnum-Patronen im Nachttisch, Schrotflintenpatronen im Schild, gelbes Gras in der Umkleidekabine. Im Mülleimer liegt eine verdächtige Tüte mit einem Lebewesen, der Autor weiß nicht, warum er ins Spiel gebracht wurde, aber eine Kugel unterdrückt das Interesse an einer solchen Frage erheblich. 

Gehen Sie zu den ersten Kameras und hören Sie zu. Wenn Sie immer noch kein Scharfschützengewehr in der Hand haben, haben Sie nichts gelernt. Der Regenerator befindet sich in der zweiten Kammer links, neutralisiere ihn und gehe zur Tür neben der Treppe.

Straße. Wir heben das Gras auf, brechen die Kisten auf und ziehen nach Süden. Um die Ecke wartet eine kleine Gruppe Soldaten auf dich, renn auf den Platz und mach dich ans Werk, benutze die umliegenden Objekte. Achten Sie besonders auf den Maschinengewehrschützen, der erscheint, halten Sie ihn verwirrt. Nachdem Sie den Boden vollständig geräumt haben, gehen Sie zur Nordtür und versuchen Sie, sie zu öffnen. Umsichtige Sicherheitskräfte blockierten das Schloss, indem sie die Zugangskarte auf der zweiten Ebene stahlen, und forderten Verstärkung an. Durch die Leichenberge, jede Treppe hinauf und alles auf den Kopf stellen: Menschen töten, Diplomaten, Schließfächer, Zimmer, Regale durchwühlen, unbedingt die Schlüsselkarte aus dem Notschloss von einem der Mobs nehmen. Denken Sie daran, dass es mehr Leute als sonst geben wird. Suchen Sie den Kartenleser in der nordwestlichen Ecke und verwenden Sie den Schlüssel, dann finden 

zwei Fernbedienungen (Mitte und Süd) und aktivieren Sie sie, vermeiden Sie heikle Situationen mit heiligen Narren. Wenn sich der Sesam auf der ersten Ebene geöffnet hat, gehen Sie zum letzten Korridor und gehen Sie zur Tür hinunter. Der Ort geht weiter mit einem kleinen Lagerhaus, sofort Schrotpatronen rechts einsammeln, sie können links ausgegeben werden. Stützen Sie sich gegen das Tor am Ende des Tunnels und gehen Sie weiter.

Leon bricht in die Halle ein und findet Ashley in einem fremden Panzer. Versuche, auf ihre Freilassung zurückzugreifen, werden durch das plötzliche Auftauchen des Benutzers unterbrochen [LI]_Saddie_ Gr8estMa5term1nd um die Ecke mit einem typischen Monolog über das karge Leben außerhalb von Los Illuminados. Der Agent weiß den Witz zu schätzen und warnt erneut vor jeglichen Versuchen, die Operation zur Befreiung der Tochter des US-Präsidenten zu verhindern! dem Täter automatisch die Krankenversicherung entziehen. Ich kann den Argumenten der Minister nicht mehr zuhören 

Strafverfolgungsbehörden begreift Saddler das Irreparable, lässt das Vieh los und nutzt die Magie der Verlangsamung. Ein trotziger automatischer Ausbruch von Ada Wong ruiniert den Plan des Reverends, verschafft dem Agenten den nötigen Vorsprung und verwandelt einen modischen Kaftan prompt in ein Mittel zum Wegwerfen von Fadennudeln. Leon stiehlt Ashley aus dem Tank, aber die interessanten Aktionen des Vaters bringen ihn dazu, innezuhalten und die Entwicklungen zu beobachten. Der Sektenführer ignoriert das Mädchen in Rot und beginnt, die Jungs zu jagen, indem er für ein paar Sekunden unter den T-1000-Terminator wischt. Eida schneidet dem alten Mann den Weg ab und übernimmt das Feuer.

Leider ja. Wir nehmen Ashley in den Arm und treten die Türen hinaus – einen steinernen Durchgang. In den Fässern rechts ist viel Geld, nehmen Sie es mit, bevor Sie sich dem Händler nähern. Luis‘ fünfte Notiz liegt in der Nähe seines Tierheims und erzählt von der Möglichkeit, den Parasiten auf nicht-chirurgische Weise zu entfernen. Hebe das Gras auf und puste zur Tür.

Laufen Sie den Korridor entlang, bis Sie zwei Idioten mit einem Morgenstern begegnen. Eliminieren Sie die Patienten und verteilen Sie unterwegs Podzhopniks an zwei weitere Soldaten. Die Tür am Ende des Korridors auf der rechten Seite bringt uns mit einem kürzlichen Konflikt in die Halle zurück. Im zweiten Stock befinden sich Gras- und Magnum-Patronen - der Standort ist nicht von größerem Interesse. Wenn Sie die Halle nicht besuchen möchten, gehen Sie direkt zu den sensorischen Türen.

Die Jungs entdecken einen weiteren seltsamen Raum. Unterwegs stellt sich heraus, dass das örtliche Labor über ein Gerät verfügt, mit dem Sie Las Plagas loswerden können. Ohne einen Moment zu zögern erklärt sich Leon bereit, die Methode auszuprobieren, klettert auf die Überführung und weist die Frau an, die Technik zu kontrollieren. Trotz der ungünstigen Prognosen ist die Bestrahlung erfolgreich, und in wenigen Minuten beginnt der Student zu wurst. Nachdem die Operation nicht ohne Rotz abgeschlossen ist, beschließen frische Amerikaner, nach Hause zu gehen. Zu Mutter.


Kapitel 6-1.

Beenden. Wir gehen mit unseren Füßen geradeaus durch den einzigen Durchgang über dem Boden, die Treppe entlang an den Wänden entlang bis zum Gras um die Ecke. Wir holen die Patronen ab, lesen die Datei „Unsere Mission“. Verschiedene Informationen über die Ideen des Stammes der Los Illuminados werden im Laufe des Spiels offiziell. Bis ins Mark abgedroschen, aber das Vorhandensein von Saddlers politischer Bildung steht mittlerweile außer Zweifel. Wir öffnen die Türen und gehen nach draußen.

Laden Sie alle verfügbaren Waffen in Ihrem Inventar nach, ziehen Sie eine Zigarette auf, sammeln Sie Boni, mahlen Sie mit einem Händler. An diesem Punkt ist es wünschenswert, den TMP und die Pistole maximal zu pumpen. Du kannst speichern. Wir gehen die Treppe hinunter und eilen zum Fahrstuhl.

Als er spürt, dass etwas nicht stimmt, überlässt Leon Ashley die Verantwortung und nimmt allein den Aufzug.

Eine unerwartete Wendung in der Handlung steht bevor – Ada ist immer noch gefesselt ... und am nächsten Kran aufgehängt. Versuche, das Mädchen zu befreien, werden erneut durch das plötzliche Auftauchen von Saddler um die Ecke abgebrochen, diesmal jedoch ohne den typischen Monolog. Der Held des Anlasses wirft stillschweigend einen Grat, in der Hoffnung, bei Leon Durchfall zu verursachen. Aus bestimmten Gründen funktioniert diese Fähigkeit jedoch nicht mehr, worauf sich der Agent sofort orientiert und den Pfarrer heimlich einen Senilen nennt. Leon befreit Aida auf eigenartige Weise und lauscht aufmerksam Saddlers verspätetem Monolog über typische stereotype amerikanische Jungs in Hollywood-Filmen. Der Anführer der Sekte beginnt fahrlässig mit feurigem Unsinn und fügt als Vorwort das erbärmliche Gelächter des Herrschers der Welt ein, der sich bewusst selbst klischeehaft macht und seine Kompetenz in der Angelegenheit in die Toilette spült. Allerdings beendet der alte Mann die Geschichte mit der ernsthaften Absicht, den Regierungsagenten der VEREINIGTEN STAATEN VON AMERIKA zu schlagen! und nachdem er einen Fokus-Pokus mit einem Auge demonstriert hat, beginnt er sich in ein riesiges und schreckliches Monster zu verwandeln, das kalten Schrecken in die Herzen unvorbereiteter Spieler einflößt.

Osman Sattler.

Der Aufzug ist ausgefallen. Ada rannte weg.
Saddler hat sich in eine riesige Spinne verwandelt, seine Griffe und Schläge sind schmerzhaft, aber langsam, ebenso wie die Geschwindigkeit der Bewegungen. An seinen Beinen und dem zentralen Tentakel befinden sich Augen. Um das Monster zu töten, müssen Sie dem zentralen Auge Schaden zufügen, das sich in einer dauerhaften Rüstung befindet und sich nur für eine Weile öffnet, wenn eines der Augen beschädigt wird an den Beinen, die sich abwechselnd für eine zufällige Zeit verstecken. Wenn ein solches Auge richtig beschädigt wird, geht die Spinne mit einem Brüllen zu Boden und schlüpft in die zentrale Kugel. Sobald dies passiert, gehen Sie entweder (vorzugsweise) in die Nähe des Suppensets und verwenden Sie die Aktionstaste, um auf den Tentakel zu klettern und das Messer in die Linse zu stecken, oder schießen Sie dem Schmetterling oder einer anderen mächtigen Waffe ins Auge. Ein solches Verhalten wird das Monster aufheitern und alles wird von vorne beginnen. Sie können Saddler auch im Torso angreifen, aber denken Sie daran, dass solche Schüsse nicht viel Schaden anrichten. Bewaffnen Sie sich mit einem TMP oder einer Pistole und beginnen Sie den Kampf, während Sie unterwegs den Ort erkunden.


Die Arena ist in zwei Bereiche geteilt, der östliche ist schmaler, aber länger, der westliche breiter, aber kürzer. Die Bewegung zwischen den Standorten erfolgt über zwei Brücken auf der Süd- und Nordseite. Brücken öffnen sich regelmäßig, um auf die andere Seite zu gelangen, müssen Sie den Moment anhand von Verkehrszeichen erraten oder, falls dies nicht der Fall ist, rechtzeitig die Kante im Moment des Sturzes ergreifen. Im Nordwesten und Südosten des Ortes befinden sich Steuertafeln für die nächsten Kräne mit einem Haufen Balken als Fracht, Sie können dieses Element der Umgebung gegen Sattler verwenden und ihn niederschlagen. Achten Sie auf der gegenüberliegenden Seite des Monsters auf das unerwartete Eintreffen von Strahlen in der Stirn.


Sobald Saddler die benötigte Portion Manschetten erhält, passt versehentlich eine Szene aus einem anderen Szenario in die Videosequenz. Ada erscheint mit einem Raketenwerfer in der Hand auf dem Sims und drängt Leon zu drastischen Maßnahmen.

Die weitere Entwicklung der Veranstaltungen hängt von Ihnen ab. Sie können Saddler mit einem Raketenwerfer töten oder ihn mit normalen Waffen erledigen, dies wirkt sich nur auf die Art der Zwischensequenz nach dem Kampf aus. Das Gerät liegt auf der Westseite, die Rakete erreicht das Ziel, wenn zumindest ein Teil des Monsters zum Zeitpunkt des Schusses mit vorgehaltener Waffe war. Wählen Sie Ihre Taktik und erledigen Sie den Reverend vollständig.

Das Starten eines beliebigen Bildschirmschoners bedeutet dies [LI]_Saddie_ Gr8estMa5term1nd ging für immer offline. Alles ist vorbei.

Verantwortlich für die Entführung der Tochter des Präsidenten der Vereinigten Staaten! und Ausschreitungen in den einst erfolgreichen umliegenden Gebieten warf der Anführer des Sektenkultes Los Illuminados sicher seine Hufe zurück und hinterließ nur eine Probe von Las Plagas. Statt Umarmungen und Dankbarkeit beginnt ein plötzlich auftauchendes Mädchen in Rot, dem amerikanischen Agenten mit Gewalt zu drohen und nimmt das unglückselige Reagenzglas an sich. Ada verlässt den Tatort meisterhaft, indem sie von einer Klippe springt, steigt in einen Spionagehubschrauber, aktiviert den Selbstzerstörungsmodus der Insel und wirft Leon zum Abschied einen Schlüssel mit einem Pedobär-Schlüsselanhänger zu.

Der Helikopter verschmilzt mit dem Horizont. Der Agent ist schockiert.

Nimm den Pedobären. Wieder stören höllische Mächte die Erzählung und starten den Fahrstuhl. Wir haben genau 2.47 Minuten Zeit, um die Insel zu verlassen. Entfernen Sie die wohlverdienten hunderttausend Gelder von der Leiche des Pfarrers und rudern Sie in beschleunigtem Tempo zum Aufzug hinauf. Wir gehen runter.

Leider ist Ashley da. Leon hat keine Zeit, auf die Schwelle zu steigen, konfrontiert das überraschte Mädchen mit einer Tatsache, nimmt sie auf den Arm und geht in eine Höhle.

Wir bewegen uns durch die Höhle, überwinden den Abstieg und fangen Ashley, wir sprinten weiter. Um die Ecke auf dem Wasser steht ein sorgfältig geparkter Zweisitzer-Roller mit vollem Tank, Servolenkung und elektrischen Fensterhebern. Wer ihn verlassen hat, lässt sich leicht erraten, aber man kann es immer noch nicht erraten. Wir stecken den Pedobear in das Schloss und starten das Gerät im Falle eines Fehlers, indem wir Ashley zum „Pusher“ überreden. Die Jungs haben es sich bequem gemacht, es ist Zeit, nach Amerika zu gehen.

Von diesem Moment an fährt Leon Jetski. Sie bewegen sich durch einen Steintunnel, verwenden die Bewegungstasten, um Hindernissen auszuweichen, verwenden Bremsen und Gas, um zu manipulieren.

Hinweis: Während Sie einen Jetski fahren, ist es unmöglich, Ashley zu verlieren, anzuhalten, das Spielmenü oder das Inventar zu verlassen.
Hinweis: Es gibt zwei bedingte Fahrspuren in der Höhle, an allen Kurven orientiert sich Leon, man interessiert sich nur für den Spurwechsel.

Im ersten Teil der Route müssen wir mehrere Bögen mit Zugang zu einem hohen Sprungbrett passieren. Sobald Sie sich auf der unteren Ebene befinden, beginnt eine Zwischensequenz, die Sie über den Beginn der Zerstörung der Insel informiert. Zahlreiche Explosionen schneiden Kopfsteinpflaster von der Decke und erzeugen eine riesige Welle in der Höhle. Wenn der Jetski nicht schnell genug ist, beginnt ab diesem Moment das erzwungene Surfen, was zum Verlust der Kontrolle über das Fahrrad führt, wenn es nicht langsam genug ist, erzwungenes Parkour mit Motorbrand und in der Folge zum Verlust der Kontrolle über das Fahrrad das Fahrrad. Finden Sie ein Gleichgewicht, gehen Sie mit Sprungbrettern um Steinspitzen herum, verlangsamen Sie auf keinen Fall die Grundgeschwindigkeit, drücken Sie Ihre Hausschuhe in zivilen Tunneln auf den Boden, versuchen Sie, so schnell wie möglich zu navigieren, wenn Sie auf Kopfsteinpflaster fallen. Nachdem Sie eine Fahrt gemacht haben, ohne gegen die Verkehrsregeln zu verstoßen, werden Sie das Licht sehen. Das ist Sieg!

Sehen Sie sich den finalen Bildschirmschoner an, geballt mit allerlei Tackles.

Die Insel und der Hauptschurke sind zerstört, Ashley ist in Sicherheit – Mission erfüllt. Präsident der USA! werde dich nicht vergessen, Held!

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