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Walkthrough Road 96 100% und alle Endungen

Komplettlösung des Spiels Road 96, die Sie durch alle sechs Kapitel des Roadtrips führt. Viele Überraschungen und schwierige Entscheidungen erwarten Sie, und wir sind hier, um Ihnen dabei zu helfen, alles herauszufinden.
 
Sofort überrascht uns das Spiel in Form von Dialogen. Das Mädchen stellt uns einige Leitfragen zu Reisen, Politik und Kino. Sie müssen mehrere Antworten geben, damit sie eine eindeutige Meinung über Sie hat. Außerdem wird dadurch der Anfang unserer Geschichte ausgewählt.

Inhalt


Walkthrough Folge 1

Siebenschläfer

Die Geschichte beginnt um Limousinen. Sonya erzählt Ihnen von sich, ihrer Arbeit und gibt Ihnen vor allem viel Auftrieb. Sobald Sie Ihr Ziel erreicht haben, können Sie trinken, um Ihre Ausdauer wiederherzustellen. Sie werden mit der Frau über den Job sprechen und einige wichtige erste Entscheidungen treffen.

Hör zu, was die Frau sagt. Zum Beispiel, wichtig zu wissen, wie man das Schiebedach öffnet. Dadurch können Sie den Bereich sehen. Sonya wird es dann benutzen, um die Menschen um sie herum zu bedrohen. Achte darauf, dass das Gespräch mit ihr gut und ohne Zwischenfälle verläuft. Die Frau wird Sie nicht aus der Limousine werfen und Sie gerne an einen sicheren Ort bringen.

Tags zu Optionen im Spiel sind Schlüssel. Sie wirken sich direkt auf das Ende aus. Es stehen drei Pfade zur Verfügung: Wahlреволюция и die Flucht. Sie sind mit speziellen Symbolen gekennzeichnet, die im obigen Screenshot angezeigt werden. Wir haben die Endungen und wie man sie bekommt, separat beschrieben Seite Führer.

Zoe

Wenn das Gespräch mit dem Limousinenfahrer gut verläuft, wird sie Sie in Sicherheit bringen. Hier treffen Sie mehrere neue Charaktere und Zoe wird das wichtigste sein. Sie sitzt mit einer Pfeife in der Hand auf einem der Anhänger. Das erste, was Sie tun sollten, ist, einfach mit ihr zu sprechen, um mehr über sie herauszufinden und herauszufinden, wie sie dorthin gekommen ist.

In diesem Bereich finden Sie einen kleinen verschlossenen Raum. Um es zu öffnen, benötigen Sie entweder Hacking-Fähigkeit, die Sie haben noch keinen, oder Sie können einen Code eingeben. Der Code - 4166. Darin finden Sie Geld, das Ihnen bei der Flucht helfen kann.

Sie müssen schlafen, um die Geschichte voranzutreiben. Es ist nicht genug Platz im Anhänger, aber Sie können sicher sein Schlafen Sie auf einer Matratze in der Nähe einer kleinen Lichtquelle. Tun Sie dies erst, nachdem Sie sich vergewissert haben, dass Sie alles Wichtige in der Gegend gesehen haben.

Nachts wird Zoe dich wecken, weil sie mit dir Trompete spielen will. Ihre Aufgabe ist es, das Gespräch zwischen dem Spielen des Instruments am Laufen zu halten. Trompete spielen ist nicht schwer. Sie müssen sich nur bewegen und den weißen Streifen so oft wie möglich mit den gelben verbinden.

Sobald das Nachtkonzert vorbei ist, müssen Sie entscheiden, was als nächstes passieren wird. Sie haben die Wahl: nehmen Taxi, Bus, zu Fuß oder mit dem Fahrrad. Wenn Sie sich für die letztere Option entscheiden, werden Sie einem wichtigen neuen Charakter begegnen.

John

Wenn Sie sich entscheiden zu reiten, werden Sie einem neuen Charakter begegnen. John ist ein LKW-Fahrer, der Ihnen gerne behilflich ist. Während eines Gesprächs können Sie bestimmte wichtige Entscheidungen treffen.

Neben der Fortsetzung des Gesprächs besteht Ihre Aufgabe darin, sich zu entspannen und einen Cocktail für den Mann zuzubereiten. So erwirbst du deine erste Fertigkeit. Sie müssen nur 3 Zutaten sammeln und dann mischen. Gleichzeitig haben Sie die Möglichkeit, einen Mann auszurauben, was jedoch nicht empfohlen wird. Dies wirkt sich auf Ihre Beziehung und Johns Einstellung zu anderen Charakteren aus. Bleiben Sie am besten freundschaftlich verbunden und er wird Ihnen mehr als einmal helfen.

Nachdem Sie den Cocktail zubereitet haben, können Sie wählen, ob Sie alleine weitermachen oder sich von John zum nächsten sicheren Ort bringen lassen möchten.

Alex

Der nächste sichere Ort ist Kneipe am Straßenrand. Dort angekommen, können Sie mit Kunden sprechen, trinken, essen und Alex treffen. Dieses Treffen ist sehr wichtig, weil Junge bringt dir bei, wie man hackt.

Zunächst müssen Sie jedoch damit spielen. Das Ergebnis ist egal. Allerdings ist es wichtig, freundlich zu Alex zu sein.. Es ist am besten, Streit mit ihm zu vermeiden, und im Gegenzug hilft er dir, das Schlossknacken zu lernen, und hilft in Zukunft sogar anderen Charakteren, die du kontrollierst.

Nachdem Sie mit Alex gesprochen und Ihren Ausdauerbalken wiederhergestellt haben, gehen Sie in den Lagerraum neben dem Balken. Alex öffnet die Tür und Sie können ihn bitten, Ihnen eine neue Fähigkeit beizubringen. Hacking wird sich während des Spiels viele Male als nützlich erweisen.

Im Abstellraum finden Sie neben den Autoschlüsseln auch viel Geld. Nachdem Sie diese Aufgabe erledigt haben, ist es an der Zeit, die Flucht fortzusetzen. Sie können wählen, welchen Weg Sie gehen möchten. Die Schlüssel, die Sie gefunden haben, könnten verwendet werden, um jemandes Auto zu stehlen.

Stan und Mitch

Wenn Sie sich entscheiden, ein Auto zu stehlen, werden Sie auf dem Weg definitiv auf zwei weitere Schlüsselfiguren stoßen. Stan und Mitch sind Diebe, die während der Geschichte jedes Charakters auftauchen. Sie werden Sie im Auto verhören. Wenn Sie nicht richtig antworten, werden Sie aus Ihrem Auto geworfen und ausgeraubt. Korrekte Antworten:

  1. Fast Food,
  2. Tuaman
  3. Motorrad.

Fanny

Die Polizistin Fanny ist die nächste Figur, der Sie unterwegs begegnen werden. Es lohnt sich, ihr beim Radwechsel zu helfen. Diese Aufgabe besteht lediglich darin, das alte Rad abzuschrauben, auszutauschen und richtig aufzupumpen. Wenn Sie das Rad anbringen, können Sie mit der Frau sprechen. Sie wird dir in Zukunft nicht weiter helfen. Ihre Aufgabe wird es sein, alleine weiterzugehen.

Flucht

Sie erreichen einen Ort, der alle Zeichen enthält. Sie werden durch einen sicheren Wald zu einem Ort gelangen, an dem Sie einen Fluchtweg wählen müssen. Es gibt viele Charaktere, sowohl neue als auch alte. Einige von ihnen werden bereit sein, Ihnen zu helfen, aber alles hat seinen Preis. Für diese Route wäre es eine gute Idee, einen Pfad zu wählen, der Hacken erfordert. Hacking-Fähigkeiten reichen aus, um Tunnel zu durchbrechen. Alles, was Sie unterwegs tun müssen, ist, die Türen zu öffnen, und Ihnen passiert nichts. So erreichen Sie endlich die gewünschte Freiheit.

Videoanleitung


Walkthrough Episode 2: Signal to Escape

Hof

Zu Beginn des 2. Kapitels des Spiels müssen Sie Wähle einen der Charaktere. Wir haben uns für Option 1 entschieden, die in einem Motel an der Hauptstraße aufwacht.

Sie können sich frei bewegen, mit Menschen sprechen und die Gegend durchsuchen. Das Spiel wird erst fortgesetzt, nachdem Sie weggelaufen sind oder eingeschlafen sind. Du kannst nur entkommen, wenn du die Fähigkeit hast zu stehlen. Sie können dann bequem Ihre Autoschlüssel holen. Wenn Sie diese Fähigkeit jedoch nicht haben, gehen Sie stattdessen ins Bett. Dadurch wird ein Teil Ihrer Ausdauerleiste wiederhergestellt.

Sie werden in einem Hotelzimmer aufwachen, wo Sie Jarod treffen werden. Wir können die Aufgabe, die er für Sie vorbereitet hat, nicht verraten, aber wir können sagen, dass er Sie gehen lässt und Ihnen Geld gibt, wenn Sie ihm helfen.

Fanny

Sie können Ihre Reise mit dem Bus fortsetzen. Während der Fahrt begegnen Sie wieder einem Polizisten, der in wütender Stimmung sein wird. Die Stimmung im Bus wird angespannt sein. Muss die Situation beruhigen alle fuhren sicher. Wenn Sie jedoch einen Wutausbruch verursachen, wird die Frau gezwungen, den Bus zu verlassen, aber Sie können Ihre Fahrt fortsetzen.

Zoe

Wenn Sie nach dem Aussteigen aus dem Bus fahren, treffen Sie auf Zoe, die ihre Reise fortsetzt. Sie werden sich zusammen im selben Auto wiederfinden. Drinnen kannst du mit ihr reden und Spiele spielen. Dies wird den größten Teil der Reise in Anspruch nehmen.

Unglücklicherweise wird die Polizei Sie anhalten. Was auch immer Sie zu Zoe sagen, sie wird anfangen zu streiten. Schließlich wird sie festgenommen. Sie haben jedoch eine wichtige Wahl.. Du kannst ihr entweder helfen oder bei den anderen im Auto bleiben. Wenn Sie versuchen, dem Mädchen zu helfen, werden Sie am Straßenrand zurückgelassen, während die Polizei sie abholt. Sie befinden sich jedoch bereits in der Nähe der Evakuierungszone. Gehen Sie dorthin, um die Freiheit zu erlangen, nach der Sie sich sehnen.

Flucht

Stellen Sie in diesem Fall Ihre Ausdauer wieder her, denn der beste Fluchtweg ist ein Lastwagen. Essen kaufen und probieren bewahre deine Ausdauer. Dies ist auf dieser Strecke besonders wichtig.

Im LKW finden Sie еду. Nehmen Sie es unbedingt mit. Wenn sie den Hund benutzen, um den Lastwagen zu durchsuchen, werfen Sie dem Tier Futter zu, damit es es Ihnen nicht sagt.

Um zu entkommen, braucht es Ausdauer. Sie müssen einen Abschnitt absolvieren, in dem Sie den Atem anhalten müssen. Es verbraucht mehr als die Hälfte deiner Ausdauerleiste. Wenn Sie es jedoch schaffen, es zu vervollständigen, werden Sie entkommen.

Videoanleitung


Exemplarische Vorgehensweise Episode 3: Im selben Boot

Zoe

Es ist Zeit für einen neuen Charakter und einen neuen Weg in die Freiheit. Dieses Mal haben wir einen 17-jährigen Mann mit 2 $ auf seinem Konto ausgewählt. Sie beginnen das Kapitel, indem Sie sich treffen Zoeder an ein Polizeiauto gekettet ist. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dieses Dilemma zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie Zoe einfach verlassen und ein anderes Fahrzeug wählen.

Wenn Sie helfen möchten Mädchen, du solltest zum Metallschuppen hinter dem Bahnhof gehen. Der Eingang ist nicht verschlossen. Sie können einfach die Tür öffnen und ein paar Dinge holen. Besonders interessant dürften Sie die im Schrank hinterlegten Schlüssel sein.

Sie können die Bullen ablenken, indem Sie den Turm hacken. Dazu benötigen Sie eine Fertigkeit, die Sie von erhalten haben Alex. Wenn Sie unserer Anleitung folgen, sollten Sie dies bereits in Kapitel 1 gelernt haben.

Jetzt kannst du Polizeischlüssel stehlen und dem Mädchen helfen. Du wirst leider erwischt. Glücklicherweise werden Sie unterwegs von Kriminellen angegriffen, die Sie das Auto verlassen lassen. Sie sind Ihrem Ziel schon näher als an einer Tankstelle.

Siebenschläfer

Bald werden Sie auf einen Charakter treffen, den Sie bereits zuvor getroffen haben. Wenn Sie zustimmen, ihr zu helfen, können Sie eine Menge Geld verdienen. Sie wird Sie anweisen, sie und den Präsidentschaftskandidaten zu entfernen. Sie können die Kamera wild herumschwenken, sie unterbrechen und alles aufnehmen, außer was sie Sie auffordert, wenn Sie möchten. Es spielt keine Rolle, da sie dich am Ende sowieso bezahlen wird.

Nachdem Sie das Geld erhalten haben, können Sie weitermachen. Wir entschieden uns, per Anhalter zu fahren, um Geld zu sparen.

John

Wenn Sie per Anhalter fahren möchten, werden Sie begegnen John. Er braucht deine Hilfe. Unterwegs wirst du angegriffen. Schnapp dir deine Waffe und mach dich bereit für den Kampf. Schießen Sie auf das Auto, das Sie angreift, damit es von der Straße abkommt. Erst nach der Schießerei kannst du Johns Truck verlassen.

Stan und Mitch

Bald werden Sie wieder auf ein paar Diebe treffen, die Sie im ersten Kapitel getroffen haben. Sie versuchen, einen anderen Ort auszurauben und brauchen deine Hilfe. Wenn Sie zustimmen, an dem Raubüberfall teilzunehmen, werden Sie mit einer neuen Fähigkeit belohnt, die es Ihnen ermöglicht, Ihren Charakter zu entwickeln und zu entkommen. Vergessen Sie nicht, hier Lebensmittel zu kaufen. An dem Ort, an dem Sie plündern, finden Sie kostenloses Essen.

Helfen Sie während eines Raubüberfalls Ihren Verbündeten und behindern Sie sie nicht. Es wird sich auszahlen, wenn es dir gelingt zu entkommen. Schauen Sie sich genau um und stellen Sie etwas Ausdauer wieder her. Wir empfehlen Essen Hamburgerauf dem Tisch gefunden.

Während dieser Aufgabe benötigen Sie zwei Codes. Eines davon ist das Sicherheitspasswort, das Sie verwenden müssen, wenn der Alarm klingelt, um zu verhindern, dass die Wachen eintreffen. Der richtige Code ist A45 D2R CPP12. Der zweite Code, den Sie benötigen, ist 4707. Nach einem erfolgreichen Raub kannst du fliehen.

Alex

du wirst treffen Alex auf der Straße. Sie müssen die Telefonzelle ausschalten, damit er mit Ihnen sprechen kann. Während des Gesprächs erfahren Sie viel Interessantes. Die Entscheidungen liegen bei Ihnen, aber Ihre Entscheidungen wirken sich darauf aus, wie sich einige wichtige Charaktere in der Geschichte verhalten. Nachdem das Gespräch beendet ist, können Sie fortfahren. Alex wird das Taxinetz für dich hacken, So können Sie kostenlos weiterkommen.

Flucht

Es ist Zeit für eine weitere Flucht. Wenn Sie dem Führer gefolgt sind und Geld gespart haben, können Sie die Dienste einer Frau in Anspruch nehmen, die anbietet, Sie über die Grenze zu bringen. Sie brauchen 50 Dollarsie zu bezahlen. Wenn Sie dies tun, werden Sie das Land sicher verlassen.

Videoanleitung


Walkthrough Folge 4: Mit leerem Tank

John

Kapitel 4 markiert den Beginn einer weiteren Handlung. Dieses Mal haben wir den Charakter ausgewählt, der dem Ziel am nächsten ist und in einem gestohlenen Auto reist.

Unterwegs treffen Sie sich Johnwen wir empfehlen zu helfen. Er braucht Hilfe, um sich zwischen den angegebenen Punkten zu bewegen. Ihre Aufgabe ist es, sie auf der Karte zu identifizieren. Geben Sie einfach die Richtung an, in die er gehen muss. Diesmal geht es nach Norden und Westen. Sobald Sie dies getan haben, bewegt sich John dorthin, wo Sie es ihm gesagt haben. Wenn Sie diese Quest abschließen, werden Sie mit Geld belohnt, das Ihnen die Flucht erleichtern kann..

Siebenschläfer

Bald wirst du auf ein Festival stoßen, mit dem du eintreten kannst Sonja. Du kannst mit ihr spielen. Es kann Ihnen viel Geld bringenWir empfehlen daher, hier etwas Zeit zu verbringen. Sonya schließt Wetten ab, du spielst, und dann wirst du bezahlt.

Irgendwann wird Sonya Sie bitten, sie zurückzugeben Geldbörsedie sie im Badezimmer zurückgelassen hat. Du solltest es aufheben und dorthin zurückkehren, wo du warst. Allerdings ist Sony nicht mehr dabei. Mach dir keine Sorgen um sie - sie ist gerade zu ihrer Limousine zurückgekehrt. Gib ihr ihre Brieftasche zurück und mach dich wieder auf den Weg.

Hof

Sie werden schließlich auf einen anderen bekannten Charakter stoßen. Jarod wird fahren - Sie müssen vorsichtig sein und ihn nicht provozieren. Bei Erfolg erhalten Sie Fähigkeit Cleverness. Sie können auch im Auto ein Nickerchen machen, um Ihre Ausdauer wiederherzustellen.

Stan und Mitch

Kurz danach finden Sie eine Bar am Straßenrand. Ihr Ausdauerbalken sollte voll sein, wenn Sie im Cockpit geschlafen haben. Sie müssen sich jedoch an den Tisch setzen, um die Geschichte voranzutreiben. Wir empfehlen Essen zu bestellen. Auf diese Weise können Sie Ihre Ausdauer wiederherstellen, wenn sie nicht voll ist.

Leider werden Sie von bereits bekannten Dieben unterbrochen. Stan und Mitch wird die Bar ausrauben, aber Sie können etwas tun, um sich selbst zu retten. Biete an, ihnen zu helfen und Geld von anderen Besuchern zu sammeln. Wenn Sie dies tun, werden Sie nicht verletzt und Sie sparen Ihr Geld. Nach diesem Treffen können Sie Ihre Reise fortsetzen.

Alex

Kurz nach dem Barüberfall findest du dich in Alex' Auto wieder. Unterwegs kannst du mit dem Jungen sprechen, herausfinden, wie es ihm geht, und beeinflussen, wie er sich anderen Charakteren gegenüber verhält.

Ihre Aufgabe hier ist es um das Radio und die Antennen abzustimmen, bis Sie das perfekte Signal erhaltendie es dem Jungen ermöglichen, frei zu sprechen. Nach Abschluss der Aufgabe erreichen Sie das Ende des Pfades.

Flucht und Zoe

Jetzt triffst du Zoey wieder. Du kannst ihr bis zu ihrem Ziel folgen. Sie werden mehrere Stunden miteinander verbringen, das Mädchen besser kennenlernen und herausfinden, was sie tun möchte. Wenn Sie erfolgreich entkommen wollen, müssen Sie auf Zoya hören. Sie ist es, die Ihr Handeln führt und bestimmt.

Hören Sie ihr zu und befolgen Sie ihre Anweisungen bis zum Ende. Erledige die Aufgaben, die sie dir gibt. Ganz am Ende müssen Sie eine wichtige Entscheidung treffen – Ihr Leben hängt von Ihrer Wahl ab. Wenn du überleben willst, renne, ohne zurückzublicken.

Videoanleitung


Komplettlösung Episode 5: Der Moment ist nahe

Siebenschläfer

Das nächste Kapitel beginnt mit der Charakterauswahl. Wir haben einen Charakter ausgewählt, der in einem gestohlenen Auto reist.

Sie werden Sonya früh begegnen. Sie können einige Zeit damit verbringen, mit ihr zu reden, mehr über sie zu erfahren und etwas Geld für Ihre Bemühungen zu bekommen. Setzen Sie Sonya an der Telefonzelle ab und setzen Sie die Reise dann ohne sie fort.

John

Sie finden sich in einer Kneipe am Straßenrand wieder. Wir empfehlen, vor dem Betreten der Bar in den kleinen Raum zu schauen. Sie können den Raum mit einem Dietrich öffnen. Darin finden Sie unter anderem die Schlüssel zum Auto, mit denen Sie entkommen können.

Nimm die Schlüssel und betritt das Panel. Hier können Sie spielen, um wertvolles Geld zu verdienen. Das ist nicht der Hauptgrund, warum Sie hier sind. Sie müssen einige Zeit mit den Männern verbringen, die an der Theke trinken. Sie werden ohnmächtig und geraten in die Planung eines Hinterhalts. Ihre Wahl hier wirkt sich auf das Ende aus, das Sie erhalten..

Nach Abschluss aller Aufgaben in der Bar Sie können mehr spielen, um mehr Geld zu verdienen. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zu dem Auto, von dem Sie die Schlüssel geholt haben. Geh rein und geh.

Fanny

Bald triffst du auf eine Polizistin, Fanny, mit einer ungewöhnlichen Aufgabe für Sie. Sie müssen vorsichtig zwischen Autos wechseln und sie an einer bestimmten Stelle absetzen. Diese Sequenz erfordert Konzentration und Geschicklichkeit.

Fanny wird dir etwas hinterlassen, bevor sie aus dem Auto steigt. Heben Sie es auf, um es zu bekommen Geschicklichkeit Regierungspass.

Flucht

Dieses Mal entschieden wir uns, durch die Berge zu fliehen, da unser Charakter viel Ausdauer hatte. Wir empfehlen, das Beste daraus zu machen, bevor Sie sich für diese herausfordernde, aber lohnende Route entscheiden.. Unterwegs passiert Ihnen nichts, wenn Sie sich sicher an den dafür vorgesehenen Plätzen ausruhen. Du erreichst dein Ziel mit halber Ausdauer und kannst sicher entkommen.

Videoanleitung


Exemplarische Vorgehensweise Episode 6: Das Ende der Straße

Siebenschläfer

Jeder der letzten Charaktere beginnt an der gleichen Stelle. Sobald Sie Ihre Wahl getroffen haben, spawnen Sie in einem Hotel neben der Hauptstraße.

Hier triffst du einen in Panik geratenen Besitzer, der deine Hilfe braucht. Stimmen Sie zu, ihr zu helfen, um etwas Geld daraus zu machen.

Sie müssen etwas Champagner in eines der Zimmer bringen. Sie können die Karte unterwegs verwenden und den Hauswirtschaftsraum an der Rezeption betreten. Dort finden Sie Ihre Autoschlüssel, mit denen Sie das Hotel sicher verlassen können.

Oben angekommen triffst du Sonya wieder. Sie möchte ihr Material aufnehmen und möchte, dass du die Kamera hältst. Ihr Verhalten während des Spiels beeinflusst das Leben der Charaktere. Wir werden die Handlung oder Details nicht preisgeben – denken Sie nur daran, sich auf den Dialog zu konzentrieren.

Hof

Nachdem Sie Sonyas Zimmer verlassen haben, gehen Sie zu dem Auto, aus dem Sie die Schlüssel gestohlen haben. Sobald Sie drinnen sind, essen Sie, was Sie dort finden. Sie müssen Ihre Ausdauer auffüllen, das Essen im Auto erlaubt Ihnen, dies kostenlos zu tun.

Irgendwann wird Jarod auftauchen und dir den Weg versperren. Gib dein Bestes, ihn nicht zu verärgern. Er wird dich töten, wenn du tun. Wenn Sie Erfolg haben, wird er Sie einfach aus dem Auto werfen., was Sie dazu zwingt, den Rest der Straße anders zu befahren.

Stan und Mitch

Etwas weiter unten an der Straße stoßen Sie auf ein verfallenes Gebäude. Dort finden Sie Geld und Lebensmittel. Trinken und essen Sie, was immer Sie können, um Ihre Ausdauer wiederherzustellen.

Leider triffst du hier auf Stan und Mitch – die Konfrontation darfst du dir nicht entgehen lassen. Wenn Sie überleben wollen, müssen Sie ihnen das Datum des Angriffs mitteilen. Das richtige Datum ist 09/09. Nach drei fehlgeschlagenen Versuchen werden sie dich angreifen. Handeln Sie schnell und stellen Sie sicher, dass Sie ihnen die richtige Antwort geben. Irgendwann werden sie dich gehen lassen.

Leider ist der Weg in die Freiheit diesmal nicht so einfach wie früher. Sie werden schließlich einigen Polizisten begegnen, die Sie verhaften werden.

Endung

Es gibt viele Variablen, die Ihr Ende bestimmen. Das sind in erster Linie die Entscheidungen, die Sie während der Hauptgeschichte treffen. Sie sind mit speziellen Symbolen gekennzeichnet. Entscheidungen werden unterteilt in Unterstützung für Wahlen, Revolution oder Sorge nur um Flucht. Am Ende können Sie entscheiden, ob Sie sich dem Kampf an der Grenze anschließen oder weglaufen. Dort treffen sich alle wichtigen Handlungsfiguren, deren Schicksale von Ihren Entscheidungen abhängen. Dann sehen Sie das Ende und erfahren, was mit dem Land und seinen Bürgern passiert ist.

Videoanleitung

Die Länge der Straße 96 hängt von Ihrem Tempo und Ihrem Wunsch ab, die Welt zu erkunden. Die Hauptgeschichte dauert ungefähr 5 Stunden, vorausgesetzt, Sie bleiben nirgendwo zu lange hängen.

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