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100 % Sekiro Shadows Die Twice Komplettlösung

Die exemplarische Anleitung zu Sekiro: Shadows Die Twice behandelt alle feindlichen Begegnungen, zu sammelnde Gegenstände, zu findende Geheimnisse und mehr, während Sie Ihre Reise als Shinobi, bekannt als der Wolf, abschließen.

Inhalt:

Ashina-Stausee

20 Jahre nachdem der Ashina-Clan durch einen Putsch in einer bestimmten Region Japans die Vorherrschaft erlangt hatte, steht der Clan derzeit kurz vor dem Zusammenbruch. Zu dieser Zeit wurde ein junges Waisenkind auf dem Schlachtfeld namens Wolf gefunden und von einem Shinobi-Meister namens Owl aufgenommen und ausschließlich zum Schutz des jungen Lord Kuro ausgebildet, der bis vor kurzem unter der Schirmherrschaft des Ashina-Clans stand .

   In den letzten Jahren hat der als Wolf bekannte Shinobi jedoch alles verloren – seinen Mentor und seinen Meister – und schmachtet nun am Grund des Brunnens im Ashina-Brunnen. Die mysteriöse Frau wirft den Brief weg und fordert die Shinobi auf, wieder aufzustehen, um ihren Meister zu retten.

Sekiro: Schatten sterben zweimal

Wenn Sie nicht allzu begeistert von der Idee sind, nur sehr wenig Gesundheit zu haben, können Sie das Homeward Idol jetzt verwenden, um in einer Grube mit voller Gesundheit zu respawnen – das Sterben irgendwo in diesem Bereich wird dasselbe tun.

Nimm den Gegenstand, den die Frau in das Loch geworfen hat – den Verzierten Brief. Es lädt Sie ein, den nächsten Mondturm zu finden und Ihre Fähigkeiten einzusetzen, um unsichtbar zu bleiben - keine Waffen erforderlich. Es gibt zwei Ausgänge: einen in einen sumpfigen Tunnel, durch den man schwimmen kann, es ist besser, nicht dorthin zu gehen. Nehmen Sie die andere Passage und fangen Sie an, nach oben zu springen, um die Vorsprünge zu erklimmen.

Klettern Sie die Klippe hinauf, springen Sie und stoßen Sie sich von der Wand ab, sodass eine riesige Inschrift mit dem Namen des Ortes auf dem Bildschirm erscheint. Wenn du den alten Brunnen verlässt, wirst du dich darin wiederfinden Ashina-Stausee. In der Ferne können Sie die hoch aufragende Ashina-Burg sehen, und hinter Ihnen führt ein Weg dorthin, wo die Frau Ihnen die Notiz hinterlassen hat – obwohl sie nirgendwo zu finden ist.

Bewegen Sie sich vorwärts, um näher an die große Schlucht zu gelangen. Links befindet sich ein Vorsprung an der Wand. Um über die Klippe zu klettern, drücken Sie gegen die Wand. Drücken Sie weiter gegen die Wand, bis Sie den Problembereich überqueren. Hier sehen Sie zwei Wachen, die auf der anderen Seite des hohen Grases mit einem Samurai-General sprechen.

Gehen Sie in die Hocke, um eine versteckte Position einzunehmen, die es Ihnen ermöglicht, durch die Büsche zu gelangen, ohne die beiden Wachen zu alarmieren, und halten Sie sich an die linke Wand, wenn Sie zu einer kleinen Hütte hinter ihnen gelangen. Solange Ihre Sicht dunkle Ränder hat, sind Sie unsichtbar und außer Sichtweite. Aus den Büschen zum Loch unter der Hütte kriechen, dort sind noch zwei Soldaten, die belauscht werden können.

Steigen Sie von der anderen Seite des Gebäudes aus, von wo aus Sie den erwähnten Turm sehen, in dem der Göttliche Erbe von Lord Genikiro gefangen gehalten wird. Halten Sie sich beim Abstieg an die Büsche. Als nächstes müssen Sie über mehrere Klippen springen, auf Ihren Händen an der Wand entlang klettern und die Klippe bis zum Fuß des Turms hinaufklettern. Gehen Sie dann nach links, um ein Loch in der Wand zu finden, in das Sie klettern können.

Du wirst endlich wieder mit dem jungen Lord Kuro vereint sein, der dich offensichtlich schon lange nicht mehr gesehen hat. Zur Feier überreicht er Ihnen Ihr treues Katana-Schwert, Kusabimaru. Mit deinem Schwert in der Hand ist es an der Zeit, einen Ausweg zu finden und Lord Kuro von diesem Ort zu retten.

Sekiro: Schatten sterben zweimal

Sprich mit ihm und er wird dir etwas für deine Wunden geben – Medicine Flask. Mit diesem Gegenstand können Sie schnell eine bescheidene Menge an Gesundheit wieder auffüllen, aber nachdem Sie ihn verwendet haben, müssen Sie einen Ruheplatz finden, um ihn wieder aufzufüllen (oder wenn Sie nach dem Tod aufwachen). Er wird Sie bitten, einen Geheimgang unter dem Brückengraben des Schlosses zu finden und dann mit einer Schilfpfeife ein Signal zu geben.

Bevor Sie gehen, gehen Sie unbedingt nach oben, um ein heilendes Dragee zu finden. Dieser Heilgegenstand stellt Ihre Vitalität nicht so schnell wieder her wie ein Heilkürbis, aber er stellt mit der Zeit etwas Gesundheit wieder her. Verwenden Sie bei Bedarf einen Heilgegenstand und öffnen Sie dann die Tür, die aus dem Turm führt.

Finden Sie einen Geheimgang, um zu entkommen

 Es ist an der Zeit, mit Ihren Kampfstunden zu beginnen – und es gibt zwei Wachen in der Nähe, an denen Sie üben können, sodass Sie sie aufteilen können, um sie einzeln anzugehen. Beim Kampf in Sekiro geht es um zwei Dinge: Vitalität und Konzentration. Füge genug Schaden zu, um die Gesundheit eines Feindes zu verringern, und er wird fallen. Indem Sie jedoch eine konstante Offensive aufrechterhalten, ihre Verteidigung durchbrechen und eingehende Angriffe zum richtigen Zeitpunkt abwehren, können Sie auch ihre Position stören. Wenn die Position des Feindes verletzt wird, können Sie erneut angreifen, wenn der rote Punkt erscheint, um einen brutalen Todesstoß auszuführen.

Während Sie weiterkämpfen, stellen Sie möglicherweise fest, dass die Konzentration vieler Feinde lange bevor ihre Gesundheit erschöpft ist, gebrochen werden kann – weshalb intelligente Timer-Blöcke so effektiv sind. Ein charakteristisches Geräusch während des Kampfes lässt dich wissen, dass du alles richtig gemacht hast. Insbesondere diese Wachen können mehrere Angriffe einstecken, um dich zu töten, aber eine gut getimte Ablenkung wird ihre Position sofort stören.

Eine weitere effektive Methode sind Stealth Mortal Strikes. Wenn die Wache, die dir am nächsten ist, dich nicht anschleichen sieht, kannst du von hinten angreifen, um ihn sofort zu töten und den Rest des Kampfes mit den anderen Wachen zu erleichtern.

Wenn Sie jedoch diese beiden Wachen nehmen, gehen Sie zum Fuß der Treppe hinunter, um sie zu treffen. Denken Sie daran, dass das Halten eines Blocks oder das Blocken vor einem Angriff Ihnen nicht schaden, aber Ihre Konzentration beeinträchtigen kann. Wenn Sie zu viel oder zum falschen Zeitpunkt blocken, kann Ihr eigenes Gleichgewicht aus den Fugen geraten und Sie werden umgeworfen.

Insbesondere Soldaten, die die charakteristischen Bambushüte tragen, sind oft viel besser in der Defensive als andere und werden versuchen, Ihre Angriffe zu parieren, bevor sie sich bewegen – versuchen Sie also, sie zu kontern, ohne Ihre Konzentration zu unterbrechen. Sie können auch die Angriffstaste gedrückt halten, um einen schädlichen Slam-Angriff aufzuladen, der durch feindlichen Block Schaden verursachen und den Fokus erhöhen kann – aber einige stärkere Feinde können einen solchen Angriff immer noch abwehren.

Um die Ecke können Sie ein großes Tor mit zwei Wachen beobachten, aber Sie können auch zu dem Weg zurückkehren, den Sie durch die Büsche genommen haben. Wenn Sie wieder unter das Haus schlüpfen, können Sie die Wache höchstwahrscheinlich im Stealth-Modus eliminieren. Von hier aus können Sie auch auf die Mauer springen, die zum Tor führt, und die beiden Wachen sowie die anderen beiden auf der anderen Seite ausspionieren.

Wenn Sie über einem Feind nach unten springen, können Sie auf Angriff drücken, um Todesstoß auszuführen – aber stellen Sie sicher, dass Sie sich direkt über Ihrem Feind befinden (und dass er Sie nicht sieht).

 Mini-Boss – Kommandant Shinagori Yamauchi

Ahead ist Ihr erster Mini-Boss – Commander Shinegori Yamauchi. Er hat zwei Deathblow-Marker, sodass Sie zweimal einen Deathblow gegen ihn ausführen müssen. Hüte dich vor seinen langen Angriffen – sie können massiven Schaden anrichten und dich mit nur wenigen Schlägen töten. Es mag verlockend sein, zu versuchen, ihm auszuweichen, aber deine Ausweichmanöver decken nicht so viel Distanz ab, besonders weg von seinen weiten Schwüngen.

Stattdessen müssen Sie sein Zögern genau im Auge behalten und warten, bis die Klinge herunterfällt, bevor Sie im letzten Moment ausweichen und selbst ein paar Angriffe entfesseln.

Seien Sie nicht zu gierig, da er auch anfangen wird, Ihre Angriffe zu blocken und seine eigenen zu beobachten, also seien Sie bereit, jederzeit zurückzugehen und zu blocken. Solange Sie mit Ablenkungen und Gegenangriffen den Druck aufrechterhalten, müssen Sie sich keine Sorgen machen, suchen Sie einfach nach dem richtigen Moment, um den tödlichen Schlag zu landen. 

Wenn Sie sterben, werden Sie zum Turm zurückgeschickt und müssen den gleichen Weg erneut gehen. 

Wenn der Kommandant fällt, lässt er eine Heilpille fallen, damit Sie sich erholen können. Die Tür voraus ist auf dieser Seite verschlossen, gehen Sie also nach rechts, um einen Weg entlang der Wand zu finden, wo Sie eine Handvoll Asche finden können – die aus nächster Nähe geworfen werden kann, um Feinde im Kampf vorübergehend zu desorientieren. Überqueren Sie den abgebrochenen Baum oder lehnen Sie sich an die Wand, um auf die andere Seite des Pfads zu gelangen, der zum Fuß der Brücke führt, und klettern Sie hinauf. Wenn Sie sich entlang des Simses bewegen, können Sie zwei Wachen an einem geheimen Eingang in der Nähe belauschen (sie werden sich nicht wirklich bewegen, um ihn zu bewachen, also machen Sie sich keine Sorgen).

Wenn Sie jedoch den Pfad unter der Brücke erklimmen, sehen Sie vielleicht eine seltsame kleine Kreatur mit einem Strohhut. Lassen Sie sich nicht täuschen, dieser kleine Assassine wird sehr aggressiv, sobald er Sie entdeckt – er wird Projektile werfen oder Rauchbomben abwerfen, um zu versuchen, Sie für ungeblockte Angriffe anzuspringen. Springe schnell auf die Kreatur zu und schlage zu, bevor sie reagieren kann, um sie schnell zu töten. Wenn Sie auf die andere Seite der Brücke kommen, halten Sie sich an der linken Seite und springen Sie dann nach unten, um das Pellet zu finden, und gehen Sie weiter bis zum Ende der Brücke. Suchen Sie nach der Tür, die zum Fluchtweg führt, und rufen Sie den jungen Lord mit der Pfeife. Wenn Sie den Graben wirklich zuerst erkunden möchten, werden Sie einige giftige kriechende Geckos finden - aber es gibt wirklich keinen Grund, sich ihnen zu widersetzen.

Genichiro Ashina

Bosskampf – Wie besiegt man Genichiro Ashina?

Nachdem wir mit dem jungen Meister ein großes Feld erreicht haben, stoßen wir auf einen ernsthaften Gegner, der versuchen wird, Sie aufzuhalten. Das ist Genihiro Ashina und er ist stark. 

Die Schwierigkeit liegt in der Tatsache, dass der Versuch, diesem Typen zu widerstehen, nicht realistisch ist und er viel aggressiver ist als der Samurai-Anführer. Er wird dich mit mehreren Combos, nicht blockbaren und weitreichenden Rush-Angriffen angreifen, denen du nur mit Sprüngen ausweichen kannst. Es braucht nur ein paar Fehler, damit die Dinge schlecht laufen, also ärgern Sie sich nicht, wenn Sie getroffen werden – es ist Teil der Geschichte und der Idee hinter dem Entwicklungspfad des Spiels!

Natürlich KÖNNEN Sie Genihiro in diesem Kampf schlagen, auch wenn die Chancen gegen Sie stehen. Dies erfordert maximale Konzentration, Sie müssen bereit sein, seinen Angriffsstößen auszuweichen und auf ihn zu springen, während er einen Low-Spin-Angriff ausführt. Was seine verheerende Multi-Touch-Kombination betrifft, müssen Sie schnell den Rhythmus seiner Schläge lernen und jeden mit einem einzigen Druck auf die Block-Taste ablenken, um seinen Fokusschaden schnell zu erhöhen.

Selbst wenn Sie es schaffen, beide Gesundheitsbalken des Bosses zu töten, kann er Sie an diesem Tag immer noch schlagen und ihn obendrein ohne eine Hand zurücklassen.

Nachdem der Wolf besiegt und Lord Kuro zurückerobert wurde, werden die Dinge düster erscheinen, aber das Schicksal hat eine andere Geschichte für diesen Shinobi, und Sie werden bald in der nächsten Region, Ashina Outskirts, aufwachen.


Stadtrand von Ashina

Das Erwachen in einem verfallenen Tempel wird zeigen, dass der Wolf noch lebt und statt seiner Hand ein seltsames Gerät. Die Person, die Sie gefunden hat, ist ein seltsamer Carver, der seine Tage damit verbringt, unzählige Buddha-Statuen zu erschaffen – und anscheinend den Mechanismus, der jetzt Ihren Arm ersetzt hat – Shinobis Prothese. Sprich mit dem Bildhauer, um herauszufinden, was passiert ist und dass dein Meister noch am Leben ist, sowie einige interessante Details über seine Blutlinie. Es gibt auch eine andere Buddha-Statue im Raum, die anscheinend vom "Echten Bildhauer" hergestellt wurde, mit der jedoch noch nicht interagiert werden kann. Gehen Sie nach draußen, um neben dem Idol des Bildhauers – einem Kontrollpunkt, an dem Sie sich ausruhen können – unter anderem ein Dragee zu finden. Hinter dem Tempel befindet sich eine Light Coin Purse, die bei Verwendung 100 Sen gibt. Da jedoch ein Teil Ihrer Währung beim Tod verloren geht, ist es möglicherweise am besten, Ihre Brieftasche aufzubewahren, bis Sie etwas kaufen müssen. Links vom Idol des Bildhauers befindet sich eine Höhle, die zu einer falschen Wand führt, die noch nicht benutzt werden kann.

Während Sie sich im Idol ausruhen, können Sie eine Frau neben dem Tempel sehen. Das ist Emma, ​​​​die Ärztin, die sich um den mysteriösen Meister kümmert. Sie kann dir später helfen, deine Medizinflasche aufzurüsten, wenn du die richtigen Materialien findest. Im Moment wird sie über dich und dein mysteriöses Drachenvermächtnis wachen. Weiter auf dem Weg treffen Sie eine Person, die als Hanbei der Unsterbliche bekannt ist. Er wird Sie zu einem Duell herausfordern und dann seinen wahren Zustand zeigen. Da diese Person nicht sterben kann, bietet sie sich an, dein Trainingsgegner zu sein und dir dabei zu helfen, dir die Grundlagen beizubringen. Es lohnt sich besonders, seinen Vorschlag anzunehmen und an Ihren Grundlagen zu arbeiten und zu ihm zurückzukehren, wenn Sie mehr Techniken lernen. Daneben befindet sich eine Angebotskiste, die Ihnen helfen kann, die benötigten Gegenstände gegen ein Angebot zu erhalten – aber sie ist derzeit leer.

Nachdem Sie alles andere erledigt haben, folgen Sie dem Hauptweg bis zur kaputten Brücke. Ihr Held ist jetzt mit einem Greifhaken ausgestattet, mit dem Sie sich über Plattformen wie Äste und Dachdekorationen bewegen können – suchen Sie nach Kreisen auf Ihrem Radar, die grün werden, wenn Sie sich in Reichweite befinden. Jetzt können Sie bis zu den Ästen greifen, um das wahre Ausmaß der Ashina-Außenbezirke zu sehen, und in der Ferne ist Ashina Castle. Gehen Sie weiter, bis Sie die Hauptplattform erreichen, wo Sie das Idol des Ashina Outskirts Sculptor's finden.

Du kannst dich jetzt ausruhen, um zu heilen und dein Fläschchen wieder aufzufüllen – aber alle in der Gegend getöteten Feinde werden wiederbelebt (außer Minibosse). Sie können auch jedes Idol des Bildhauers verwenden, das Sie finden, um zwischen ihnen und zurück zum Alten Tempel zu reisen.

Es gibt viele Ebenen der Vertikalität in diesem Gebiet, also fühlen Sie sich frei, die Wege zu erkunden und zu wandern, die Ihnen gefallen. Direkt über dem Idol des Bildhauers befindet sich ein höherer Vorsprung und eine zerbrochene Wand, die einen Gegenstand verbirgt – Ungos Süßigkeiten. Behandle diese Bonbons als vorübergehende Buffs – am besten, wenn du weißt, dass du dabei bist, einen schwierigen Bereich zu betreten

Unter Ihnen, am Ende der kaputten Brücke, können Sie einen Wachsoldaten erkennen, der mit einem Stealth Deathstrike getötet werden kann, und sich neben ihm ein Dragee schnappen. Es gibt noch weiter entfernt eine Tonscherbe, aber ein anderer Soldat wartet um die Ecke, und ein weiterer befindet sich oben auf dem Weg am geschlossenen Tor. Beachten Sie, dass Sie diese Feinde dazu bringen können, Ihren Standort zu erkunden, indem Sie sie blockieren und eine Tonscherbe verwenden (indem Sie sie neben sie werfen, ohne etwas zu tun). 

Beachten: In diesem Bereich besteht die Möglichkeit, dass Sie auf Ihre Feinde fallen. Wenn dies geschieht, wird sich Lord Kuros Stimme an dich wenden, das Erbe des Drachen auf dich übertragen und es dir ermöglichen, im Kampf wiederzubeleben. Nach dem Tod haben Sie dafür ein paar Augenblicke Zeit – und Sie können sogar aufstehen, wenn sich Ihre Feinde zum Gehen wenden und Sie ihnen in den Rücken fallen. Beachten Sie, dass Sie zwei rosa Symbole über Ihrer Gesundheit haben, die jeweils eine andere Auferstehung darstellen. Einer kann nur wieder aufgefüllt werden, indem man sich im Idol des Bildhauers ausruht, während der andere sich langsam füllt, wenn Sie Feinde besiegen und ihnen Todesstöße versetzen. Beide Symbole sind unmittelbar nach der Wiederbelebung vorübergehend nicht verfügbar – und Sie müssen Feinde besiegen, um die zweite Wiederbelebung zu ermöglichen, damit Sie nicht zweimal im selben Kampf aufsteigen können.

Nachdem Sie sich mit dem Feind befasst haben, finden Sie eine Handvoll Asche und ein Dragee in der Nähe des Feuers. Als Sie sich dem nächsten offenen Tor auf dem Hauptweg nähern, werden Sie von mehreren Hunden angegriffen. Glücklicherweise sind sie One-Hit-Kills, lass sie dich nicht angreifen. Schnappen Sie sich eine Tonscherbe und verwenden Sie sie, oder wenn Sie sie umgehen möchten, können Sie dem hohen Pfad hinter dem zweiten Haus folgen, wo Sie ... einen riesigen Hahn finden. Diese Kreaturen sind überraschend aggressiv, aber solange Sie ihre fliegenden Krallen blockieren, können Sie sie schnell töten und töten.

Auf einem Felsvorsprung beim nächsten großen Torhaus befindet sich die Außenmauer. Wenn Sie es gefunden haben, überprüfen Sie unbedingt das nahe gelegene Torhaus und sehen Sie auch auf dem hohen Sims links vom Torhaus nach, um ein Pellet zu finden. Im zweiten Stock ist Shinobis Körper und er hält ihn fest Shuriken-Rad. Dieser Gegenstand kann in die Prothese des Wolfs eingebaut werden, also kehren Sie unbedingt zum Bildhauer zurück und entriegeln Sie die geladene Prothese. Mit diesem Gerät können Sie Projektile abfeuern, die wenig Schaden anrichten, aber effektiv zerstören und Feinden in der Luft viel Schaden zufügen. 

Mini-Boss – Kriegsherr Naomori Kawarada

Schauen Sie sich in dem großen Bereich vor dem Tor um und Sie werden Ihren ersten Mini-Boss in diesem Bereich sehen. Samurai-General Naomori Kawarada. Stellen Sie sich ihn als eine noch mächtigere Version des Samurai-Anführers vor. Er kann tonnenweise Schaden anrichten und zusätzlich zu seinen gewaltigen Schlagangriffen wird er „gefährliche Angriffe“ einsetzen. Diese Angriffe lassen das Erscheinen eines roten Gefahrenzeichens erahnen, was bedeutet, dass dieser Feind auf eine von mehreren Arten angreifen wird: mit einem mächtigen Schock Angriff, der normalerweise nicht geblockt werden kann - aber bei richtiger Berechnung reflektiert werden kann. Er kann sein Schwert aus dem Weg ziehen und einen weiten Stoßangriff entfesseln, der nicht geblockt werden kann – aber übersprungen werden kann und Sie können erneut auf Springen drücken, um ihm für einen Sprungangriff ins Gesicht zu schlagen. Wenn es ihm gelingt, Ihren Fokus zu unterbrechen, kann er auch versuchen, Sie zu benutzen, um Sie zu betäuben, um einen nicht blockierbaren Griff zu bekommen – weichen Sie schnell zurück, um außer Reichweite zu gelangen. Wie ein Samurai-Häuptling müssen Sie seine Bewegungen genau beobachten und ausweichen, bevor Sie mit Ihren eigenen Angriffen fortfahren, aber dann bereit sein, seinen gefährlichen Angriffen auszuweichen oder versuchen, seine Würfe oder schnellen Ausfallschritte zu unterbrechen.

Denken Sie daran, dass er zwei Todesstoß-Marker hat. Wenn Sie sehen, dass er zurücktritt und mit einer grünen Aura posiert, drücken Sie schnell auf Angriff oder er heilt einen Teil seines Fokusschadens. Dieses Spiel kann zu zweit gespielt werden – Sie können auch einen der Heilgegenstände verwenden, um Ihre Offensive oder Verteidigung zu stärken.

Wenn Sie in Schwierigkeiten geraten, wissen Sie, dass Sie sich von hinten an ihn heranschleichen können, um den Kampf mit dem Stealth Deathstrike zu beginnen, wodurch er effektiv nur einen Gesundheitsbalken erhält, wenn der Kampf tatsächlich beginnt. 

Wenn Sie ihn besiegen, erhalten Sie eine Rosenkranzperle (vier solcher Gegenstände erhöhen die Gesundheit der Hauptfigur) und einen Kürbiskern. Sie können den Samen zurückgeben Jeder Samen, den Sie Emma geben, erhöht die Anzahl der Medizinfläschchen, die Sie mitnehmen können.

Kehren Sie dorthin zurück, wo Sie gegen den Samurai-General gekämpft haben, und springen Sie vorsichtig zur Spitze des Tors. Dieser nächste Bereich hat viele herumstreunende Soldaten: Zwei Schwertkämpfer durchstreifen den Hauptweg – einer von ihnen steigt die Treppe rechts zu einem anderen Soldaten hinauf, der am hohen Wachturm Wache hält. Der Schütze wartet links hinter der Mauer, der andere im zweiten Stock des kaputten Gebäudes in der Mitte des Areals. Es ist am besten, zu versuchen, ein paar mit Stealth Deathblows zu töten. Durchsuchen Sie unbedingt den zerstörten Raum, in dem sich der Revolverheld befindet, nach einer Tonscherbe, suchen Sie dann auf dem Dach nach einem Nest mit einer kleinen Geldbörse und im Erdgeschoss nach einem Mibu-Ballon. Wenn Sie Mibu-Ballons finden, können Sie sie als vorübergehende Boni verwenden, um mehr Belohnungen als gewöhnlich zu erhalten. Wenn Sie sich dem mittleren Haus nähern, patrouillieren drei weitere Soldaten aus dem darunter liegenden Bereich auf dem Weg – achten Sie also darauf, dass Sie nicht von ihnen umzingelt werden.

Wenn Sie sich über den beiden Soldaten am Wachturm befinden, können Sie ihre Gespräche über den Krieg belauschen – und nachdem Sie sie getötet haben, wird ein weiterer Soldat der Taro-Bruderschaft große Hämmer schwingen.

Dieses grobe Tarot ist kein Mini-Boss, aber es rühmt sich einer Menge Vitalität und Konzentration. Das bedeutet, dass Sie ihn ein wenig zermürben und ihm dann mit Gegenangriffen den Rest geben müssen. 

Nachdem Sie die andere Seite des zerstörten Gebäudes überquert haben, in dem sich der Revolverheld befand, finden Sie einen kleinen Pfad, der an der Stelle vorbeiführt, an der der andere Revolverheld stationiert war, und folgen Sie ihm, um eine Schlucht mit einer niedrigeren Plattform zu finden, die es Ihnen ermöglicht, die Hauptstraße zu umgehen.

Sobald Sie die unterste Ebene dieses großen offenen Bereichs erreicht haben, werden Sie ein weiteres zerbrochenes Haus und das Geräusch einer Glocke finden. Im Haus ist eine alte Frau, und wenn sie mit ihr spricht, denkt sie, dass du ihr Sohn bist. Spielen Sie mit (oder spielen Sie nicht), und sie wird Ihnen die Glocke von Herrn Kuro geben und Sie bitten, sie dem Buddha anzubieten. Das ist ein sehr wichtiger Punkt, aber dazu später mehr. In der Nähe finden Sie einen verletzten Mann, der sich als Sohn der Frau herausstellt, Inosuke Nogami, der Sie auf seine Mutter hinweisen wird, wenn Sie noch nicht mit ihr gesprochen haben. Vergessen Sie nicht, auch den Boden des Hauses auf Büsche zu überprüfen, die einige riesige Hähne und einen versteckten Gang im Keller verstecken, in den Sie einbrechen und in die Laderäume gelangen können. Bevor Sie weiterfahren, haben Sie vielleicht schon die Krähen gehört. Tatsächlich können Sie von der Spitze des ersten Gebäudes viele von ihnen sehen, die sich auf einem Hochplateau in der Nähe versammelt haben. Gehen Sie um das Plateau herum und finden Sie auf der gegenüberliegenden Seite in der Nähe des zerstörten Hauses mit der alten Frau eine Wurzel, an der Sie sich festhalten können. Hier finden Sie einen Händler.

Diese können überall dort gefunden werden, wo der Tod präsent ist, und sie bieten Gegenstände an, die sie den Toten schenken können (was bedeutet, dass sie Gegenstände kaufen können!). Sprechen Sie mit ihm und decken Sie sich bei Bedarf mit Jelly Beans ein – aber halten Sie auch Ausschau nach einem teuren Artikel, den sie verkaufen – Roberts Feuerwerkskörper. Dieses teure Schmuckstück kann in ein Werkzeug für Ihre Prothese verwandelt werden, also vergessen Sie es nicht. Beachten Sie auch, dass sie leichte Münzgeldbörsen für 10 Sen mehr verkaufen, als sie geben - was bedeutet, dass Sie sich tatsächlich auszahlen lassen können, wenn Sie Angst haben, durch den Tod Geld zu verlieren.

Am ersten kleinen Tor patrouilliert ein Soldat und am zweiten versiegelten Tor drei weitere. Ihr größtes Problem ist jedoch der Mann an der Spitze des Tors. Dieser Schütze trägt eine mörserähnliche Waffe, die aus großer Entfernung abgefeuert werden kann, um unglaublichen Schaden zu verursachen. Dies wird mit der Tatsache kombiniert, dass das Ergreifen seiner Position es ihm ermöglicht, Sie mit seiner riesigen Kanone zu treffen, was Ihren Frontalangriff sehr unklug macht.

Sekiro: Schatten sterben zweimal

Sobald Sie das große versiegelte Torhaus passiert haben, überprüfen Sie es unbedingt von der anderen Seite, um den Händler dort zu finden. Sein Name ist Anayama der Hausierer, und er scheint Sie seit "dieser Nacht" zu kennen. Einst ein Dieb, versucht er jetzt, Händler zu werden, aber er bittet um etwas Geld für ein Startup. Zahlen Sie ihm 50 Sen, um loszulegen, und er wird Ihnen auch ein bisschen mehr Informationen über "diese Nacht" geben, die offensichtlich mit Hirata zu tun hatten. Wenn Sie anderen saftigen Klatsch hören möchten, können Sie ihm 100 Sen extra zahlen – und im Gegenzug erhalten Sie ein Flame Barrels Memo, das Informationen darüber enthält, wo eine potenzielle Prothese zu finden ist. Auf dem Weg nach vorne sehen Sie zwei gespenstische Gestalten – die Überbleibsel der Erinnerungen zwischen Lord Kuro und Lady Emma. Oben auf den höheren Felsvorsprüngen rechts ist ein riesiger Hahn, und Sie können von hier aus zum Rand der Mauer rennen und springen – Giant Carver's Ladder Idol. Nehmen Sie einen Punkt vor dem kleinen Tor und schauen Sie die Treppe vor Ihnen hinauf. Zwei Soldaten tratschen unten und oben... ein sehr gefährlich aussehender Feind. Belauschen Sie zwei Soldaten, um zu erfahren, dass dieser rotäugige Riese sehr beeindruckend ist, aber anscheinend kein Feuer mag.

Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst die beiden Klatschsoldaten ausschalten und dann auf die Plattform über ihnen schauen, um die Kugel zu finden. Wenn Sie zu der großen Treppe kommen, während das Monster angekettet ist, haben Sie Zeit, ein paar unbeantwortete Schläge darauf zu landen. Bald wird er sich von seinen Fesseln befreien und ein Krieger mit einem Speer wird sich ihm anschließen. Versuchen Sie, den Soldaten herauszulocken und ihn zuerst zu töten, damit Sie keine Störungen haben – seien Sie vorsichtig, er hat ein paar harte Treffer – also parieren Sie zur richtigen Zeit oder weichen Sie zur Seite aus und töten Sie ihn dann Mibus Ballon, den er bewachte. Der Kampf mit dem Riesen ist extrem schwierig – die meisten seiner Angriffe verbrauchen entweder etwa die Hälfte Ihrer Gesundheit, oder große Angriffe, wie seine Greifer, können Sie normalerweise töten, wenn Sie nicht bei voller Gesundheit sind. Aus diesem Grund wird empfohlen, dass Sie nach Hirata Manor gehen, um das Flame Vent-Upgrade für Ihre Prothese zu finden, wenn Sie Probleme mit diesem Kampf haben. Es garantiert keinen Sieg, aber wenn Sie ihn mit Feuerangriffen treffen, gerät er in Panik, sodass Sie für kurze Zeit viele kostenlose Angriffe erhalten. Erwarten Sie, dass das Biest wie ein echter Drache kämpft. Seien Sie besonders vorsichtig bei seinen Kombo-Seitenangriffen, die mit einem Ellbogenangriff enden, ihn aber danach für Gegenangriffe offen lassen. Sie können diese Bewegungen ablenken, wenn Sie vorsichtig sind, aber trotzdem treffen Sie Ihren Fokus und werden taumelnd nach hinten geschickt. Die größte Bedrohung von allen sind natürlich seine Grab-Attacken. Es hat einen kurzen Griff, der schnell ist, aber vermieden werden kann, wenn Sie die ganze Zeit darauf vorbereitet sind. Der andere Grapple ist noch schlimmer, da er eine Ladung bekommt und dann für einen Kill in dich eintaucht und Ausweichen dich hier nicht retten wird. Der einzige Ausweg aus diesem Angriff besteht darin, darüber zu springen – und zum Glück können Sie ihn durch zweimaliges Drücken von Springen treffen, ihm erheblichen Schaden zufügen und seine Gesundheit verringern. Es ist auch erwähnenswert, dass Sie es nicht noch einmal tun können, wenn Sie mitten in einem Kampf sterben und wieder auferstehen.

Sekiro: Schatten sterben zweimal

Wenn sich einer der Griffe verbindet, werden Sie auf den Boden geschleudert, und dies ist normalerweise ein tödlicher Schlag. Wenn du irgendwie überlebst, wird er dich am Ende zurücklassen. Dies kann besonders tödlich sein, wenn er beschließt, Sie die Treppe hinunterzuwerfen, und Sie nur einen Moment Zeit haben, um Ihren Enterhaken an einem nahe gelegenen Ast für eine Verschnaufpause zu verwenden. 

Sobald seine Gesundheit zu sinken beginnt, ist es Ihr Tipp, Ihren Fokusschaden aufzubauen, indem Sie über seine Greifangriffe springen oder versuchen, einige seiner Treffer zu parieren – andernfalls müssen Sie seine Gesundheit für einen tödlichen Schlag vollständig zurücksetzen.

Mit Pitards Hilfe wird es einfacher - aber nicht zu einfach -, da die Explosion ihn für einige Sekunden zum Berserker werden lässt - so dass Sie ohne Angst vor Repressalien ein paar kostenlose Treffer erzielen können. Für zusätzlichen Effekt können Sie zuerst Öl darauf werfen, um sicherzustellen, dass es brennt. 

Wenn der Riese nun besiegt ist, erhältst du die passive Fertigkeit „Shinobi-Medizin XNUMX. Stufe“. Sie erhalten auch eine weitere Rosenkranzperle. Die Barriere, die das Loch im Turm über der Tür blockierte, löste sich auf. Betritt das Gebäude. Hier finden Sie das Nightjar-Monokular, mit dem Sie entfernte Ziele heranzoomen können, um Ihren Angriff von einem guten Standpunkt aus zu planen. Der Pfad auf der rechten Seite endet mit einer geschlossenen Tür, also gehen Sie nach links, um einen Raum mit einem Kürbissamen und einer Tonscherbe zu finden. Schauen Sie von hier aus vorsichtig aus der Tür, um den nächsten Hof zu sehen. Dieser Hof beherbergt einen weiteren Mini-Boss, und diesmal hat er viel Unterstützung. Ein Soldat steht neben ihm, aber auch ein Schütze ist über ihm platziert, und ein anderer versteckt sich hinter den Barrikaden am linken Weg, zwischen denen ein Krieger patrouilliert. Eine weitere Patrouille im Außenhof – aber am wichtigsten – der Wächter, der sich an der rechten Wand befindet. Er hat ein ausgezeichnetes Sehvermögen und wird Alarm schlagen, sobald er Sie sieht, wodurch alle anderen in der Umgebung davonlaufen. Bringen Sie ihn zuerst zum Schweigen, indem Sie in die Halle des Torhauses zurückkehren und nach der zerbrochenen Mauer suchen, die den Innenhof überblickt, und schnell nach rechts bis zum Ast greifen und in die Büsche oben auf der Mauer springen. Der Far Gunner kann Sie erkennen, aber wenn Sie von der anderen Seite springen, verliert er schließlich das Interesse, sodass Sie sich anschleichen und den Wächter töten können. Von hier aus können Sie alle Soldaten über dem Hof ​​ausschalten und sicherstellen, dass der Samurai-General sich nicht einmischt, bis er der letzte Mann ist, der steht. Allgemein Tenzen Yamauchi sehr ähnlich dem letzten Boss, gegen den Sie gekämpft haben. Er hat mehrere weitreichende Combos, er wird auch gefährliche Schläge einsetzen und wenn er in die Luft springt, weichen Sie zur Seite aus, um zu vermeiden, dass er nach unten rutscht und einen Gegenangriff auslöst. Wenn Sie ihn besiegen, werden Sie mit einer weiteren Perle belohnt, die Ihrer Sammlung hinzugefügt wird. Vergessen Sie nicht, auch nachzusehen, wo er im Hof ​​saß, um Altmetall zu finden – das später für Upgrades verwendet werden kann.

Rechts befindet sich ein zusätzlicher Bereich. Es gibt einen Durchgang zu einer dunklen Höhle, in der Sie gegen Headless kämpfen müssen. Du wirst ihn jetzt nicht besiegen können, also verschwende deine Zeit nicht mit Kämpfen.

Das eigentliche Ziel ist nun nicht in Headless, sondern auf dem Sims hinter ihm zu stehen – er führt zu einem kleinen Geheimgang, der am Eingang von Shinobi endet. Dadurch entsteht ein völlig neues Gebiet, Senpu-Tempel, Berg Kongo – aber nur ein kleiner Teil dieser neuen Region. Betreten Sie einen anderen Raum, um einen seltsamen Tausendfüßler-Killer mit einer Klauenwaffe zu finden, die aus der Wand ragt, und werfen Sie einen Shuriken, um ihn niederzuschlagen und ihn zu erledigen, bevor er anfängt, Feuer im Raum zu schleudern. Schnappen Sie sich hier das Schwarzpulver und beachten Sie die verschlossene Tür auf der einen Seite, bevor Sie die Treppe zum Dämonenglockentempel-Idol hinaufgehen. In der Nähe befindet sich eine riesige Glocke mit demselben Namen, und die Notiz bittet Sie, sie nicht zu läuten.

Wenn Sie tatsächlich die Glocke läuten, erhalten Sie die finstere Last, die der Glockendämon manifestiert, in Ihr Inventar. Dieser Gegenstand wird das Spiel viel schwieriger machen, indem er Gegner dazu bringt, dir mehr Schaden zuzufügen, sowie die Menge an Gegenständen und Sen erhöht, die du erhältst, wenn du sie tötest. Wenn Ihnen das nach einem ziemlich schlechten Kompromiss erscheint, können Sie den Bell Demon-Gegenstand einfach „benutzen“, um ihn loszuwerden, und Sie können die Glocke auch jederzeit erneut läuten, um den Gegenstand zurückzubekommen und die Schwierigkeit zu erhöhen.

Kehre an den Ort zurück, an dem du gekämpft hast Tenzen Yamauchi. Am Ende des Weges gibt es eine zerstörte Brücke und einen Abgrund. Klettere die Vorsprünge links hinunter, um das Idol des Bildhauers zu finden. Springen Sie über den Zweig unten dorthin. Springe auf die andere Seite, um eine riesige Schlange zu finden. Spring runter, wenn er sich abwendet und verstecke dich im Gras. Wenn sich die Schlange wieder abwendet, dann spring auf die andere Seite und verstecke dich in der Höhle. Verstecken Sie sich darin in einem anderen Gras, gehen Sie die Klippe entlang an der dünnen Kante entlang und verstecken Sie sich im Karren. Wenn sich die Schlange ihr nähert, dann attackiere ihn am Auge. Nutze deine Chance und verlasse diesen Ort, indem du ein weiteres Idol des Bildhauers vor den Toren von Ashina Castle findest.

Machen Sie keinen Fehler – er ist nicht tot, nur sehr wütend und desorientiert. Sein Körper wird um sich schlagen und kann ernsthaften Schaden anrichten, wenn er dich trifft, also renne schnell an der Sänfte vorbei und nach vorne und suche nach Ästen, an denen du dich festhalten kannst. Der nächste Ast wird dich in die Luft schicken, sobald die Große Schlange zu jagen beginnt – schnapp dir schnell den letzten Ast am Eingang der Höhle und renne weit, weit hinein. Wieder einmal wird die Schlange ihren Kopf so weit wie möglich strecken – und dich trotzdem töten, wenn du dich nicht weit genug zurückziehst. Nach etwas Ärger wird er sich endlich zurückziehen und dich in diesem Teil des Tals nicht mehr stören. Gehen Sie unbedingt mit den Sänften zurück zu der leeren Lichtung, um auf den Grat oben zu schauen, wo eine große Pflanze einen Gegenstand trägt – Snap Seeds, dann kehren Sie zur Höhle zurück und gehen Sie weiter.


Burgtor

Wenn Sie sich durch die Schlucht bewegen und zu den darüber liegenden Gebäuden klettern, gehen Sie nach rechts, um das Idol des Schnitzers zu finden. In der Nähe befindet sich Gachiina Candy, aber wenn Sie sich zwischen den Felsen umsehen, können Sie auch einen der kleinen und hässlichen Senpu-Assassinen finden, die herumwühlen. Diese Feinde sind sehr ärgerlich, wenn Sie sie nicht verstehen. Ihre breiten Hüte können ihre eigentlichen Angriffe tarnen, wodurch sie schwer zu blocken sind, und sie können auch Projektile werfen oder den Boden mit Gift bespritzen – und sie können auch Sprungangriffe ausführen und dich packen. Töte diese Kreatur und du erhältst die Herb Catalog Note, eine interessante Information über den Samen, den du gefunden hast. Gehen Sie jetzt nach unten und zurück entlang der linken Seite unter der Wand, um Akos Süßigkeiten zu finden.

Währenddessen patrouilliert eine große Gruppe Soldaten durch die Gasse. Zwei weitere Soldaten stehen in der Mitte des Hofes und Sie können lauschen, wie sie über Lord Gyoubu, den Dämon, sprechen.

Wenn Sie rechts vom Wachturm gehen, können Sie auch einen anderen Soldaten finden, der um sein totes Pferd trauert, und Sie können lauschen, wie er von dem lauten Schießpulver getroffen wurde, das zu seinem Tod führte - eine Schlüsselinformation.

Achten Sie darauf, den nächsten Schützen im Auge zu behalten, der ihm folgt. Um dieses Gebiet zu beanspruchen, gehen Sie zum Revolverhelden in der Nähe des Mannes, der um sein Pferd trauert, und kümmern Sie sich zuerst um ihn. Springen Sie jetzt nach unten, um durch die zerbrochene Wand in den Hof darunter zu schauen, wo sich die verbleibende Erinnerung rechts von Lord Kuro und Lord Genichiro befindet. Von hier aus können Sie das zerstörte Gebäude greifen und den Schützen töten. Von hier aus müssen Sie auch die Soldaten töten. Wenn alle tot sind, suchen Sie in dem zerstörten Gebäude auf der Rückseite nach Ungos Lutschern und unten nach einer Tonscherbe, einer schweren Geldbörse und einem Mibu-Ballon. Jetzt müssen Sie nur noch in die obere Ebene zurückkehren und die Mauern ergreifen, die sich zu einem großen Feld vor dem Burgtor öffnen. Machen Sie sich bereit für Ihren ersten echten Boss


Chef: Gyoubu Oniwa

Wenn Sie auf das große verlassene Schlachtfeld fallen, können Sie eine Handvoll Asche aufheben, aber bald wird eine große, hoch aufragende Gestalt auf einem mächtigen Pferd aus dem nächsten Tor fliegen. Das ist Gyoubu Masataka Oniwa und er lässt Sie nicht durch. Gyoubu ist ein beeindruckender Gegner, und das große offene Schlachtfeld gibt ihm viel Platz zum Manövrieren und zum Niederreißen von Barrikaden. Er wird mit großen, gut gezielten Speeren angreifen oder von einem Pferd aus zuschlagen, und sie werden schwer zu lesen sein, besonders wenn Sie sich nähern. Bei diesem Bosskampf gibt es zwei unglaublich wichtige Dinge zu beachten: Gyobus Pferd Onikage ist eine Bestie und mag wie alle Bestien keine Explosionen von Shinobi-Pitards. Wenn Sie es noch nicht getan haben, kaufen Sie Roberts Feuerwerkskörper beim Crow Memorial Mob auf dem kleinen Plateau am Anfang von Ashina Outskirts und installieren Sie die Prothese.

Während eines Kampfes, wenn Gyoubu in der Nähe ist und angreift, warten Sie auf eine Öffnung zwischen den Angriffen oder wenn er anhält, um einen Pitard abzufeuern, wodurch sein Pferd alarmiert zurückweichen wird. Gyoubu wird gezwungen sein, einige Minuten damit zu verbringen, ohne angreifen zu können, und dies ermöglicht es Ihnen, einige Freischläge zu gewinnen. Denken Sie daran, dass dies kein Spam sein kann - es gibt eine kurze Zeit, bevor Sie das Pferd erneut erschrecken können, und dies funktioniert nur aus nächster Nähe. Außerdem besteht eine gute Chance, dass Gyoubu, wenn er die Kontrolle über sein Pferd wiedererlangt, seinen Speer abschneidet – was schwer zu sehen ist, wenn er in der Nähe ist, also werde nicht zu gierig.

Zweiter wichtiger Hinweis: In einigen Fällen kann Gyobus Helm als Greifpunkt dienen, um die Distanz zu verringern. Dies geschieht normalerweise, wenn sich der Boss weit genug von Ihnen entfernt – schauen Sie einfach auf die Anzeige über seinem Kopf. Diesen Indikator hat er auch, wenn er seinen Speer an einem Seil befestigt – wirft ihn entweder auf dich oder schwingt ihn einige Male in einem großen Bogen um sich herum. In beiden Fällen kann der Kampf gegen ihn ihn unterbrechen oder unter ihn geraten, aber was noch wichtiger ist, wenn Sie bereits zusätzliche Prothesen in Hirata Manor gefunden haben, sollten Sie den esoterischen Prothesentext und den Fähigkeitsbaum erhalten haben, der Grappling enthält. Hook-Angriff. Das bedeutet, dass Sie sich in diesen Fällen nicht nur damit auseinandersetzen, sondern dabei auch Schaden anrichten können, der normalerweise nicht geblockt werden kann.

Gyobu hat viele weitere Angriffe, die er einsetzen kann, aber zum Glück können fast alle geblockt werden, wenn Sie bereit sind. Er kann dich angreifen, indem er seinen Speer von einer Seite zur anderen schwingt oder sich sogar in ein Duell duckt, das dich mehrmals treffen kann, wenn du nicht blockst.

Er hält auch an, um seinen Speer mehrmals mit verschiedenen Schlägen zu treffen, bevor er mit einem kraftvollen Überkopfschlag endet, oder greift seinen Speer mit beiden Händen für einen kraftvollen Frontalschlag. All dies zu blockieren kann funktionieren, und dann besteht die Möglichkeit, dem Schlag auszuweichen, um ihn von den Seiten oder von hinten zu treffen, aber seien Sie vorsichtig. Wenn Sie sehen, wie sein Pferd springt, achten Sie auf einen Messerstich von Gyobu, gefolgt von einem riesigen Pferdesprung mit einem noch größeren Tritt.

Gyoubu hat auch einen verheerenden, nicht blockierbaren "Griff", bei dem er seinen Speer in den Boden wirft, bevor er ihn nach vorne zieht, während er auf dir ist, und versucht, dich mitzuziehen. Wenn er das tut, achten Sie darauf, aus dem Weg zu springen.

Als Boss hat Gyobu viel Gesundheit, also konzentrieren Sie sich stattdessen darauf, Ihre Fokusanzeige schrittweise aufzubauen, da sie im Vergleich zu anderen Feinden nicht so schnell erschöpft ist. Haben Sie keine Angst vor seinem Speerschlag und lenken Sie ihn ab, wann immer es möglich ist, um seine Konzentration zu brechen.

Es wird sich nach dem ersten Todesstoß nicht viel ändern, daher gibt es bis nach dem zweiten, finalen Schlag keine neuen Überraschungen.

Wenn Sie es schließlich ein zweites Mal beschädigen, können Sie die Shinobi-Hinrichtung durchführen und den Gyobu-Dämon töten. Er wird dir Memory: Gyoubu Oniwa gewähren, was es dir ermöglicht, es im Sculptor's Idol zu verwenden, was deine gesamte Angriffskraft erhöhen kann. Er lässt auch einen mechanischen Lauf fallen – vergiss nicht, ihn dem Carver zu geben, damit deine Prothese mit neuen Upgrades für deine Werkzeuge ausgestattet werden kann.

Wenn Gyoubu tot ist, öffnet sich das Tor der Ashina-Burg vor Ihnen, sodass Sie hindurchgehen können. Wenn Sie es noch nicht getan haben, sollten Sie auch zum Carver zurückkehren und der Buddha-Statue die Young Lord's Bell anbieten – dies wird ein neues Gebiet eröffnen, das Hirata Estate, das seinen gerechten Anteil an Feinden und Schätzen hat.


 

Hirata Herrenhaus.

Wie erreiche ich das Hirata-Anwesen?

Um Zugang zum Anwesen zu erhalten, müssen Sie die Glocke, die Sie zuvor von der alten Frau erhalten haben, auf dem Altar im heruntergekommenen Tempel platzieren.

Auf diese Weise werden Sie in eine längst vergessene Nacht vor drei Jahren versetzt, als Lord Kuros Hirata-Anwesen von einer Gruppe von Dieben angegriffen wurde.

Wenn Sie im Well of Dragons über dem Hirata Manor aufwachen, öffnen Sie unbedingt das nahe gelegene Idol und sammeln Sie dann das Dragee ein. Als nächstes müssen Sie auf die Straße unten springen und sich an den Ästen festhalten. Unten finden Sie eine Handvoll Asche neben einem sterbenden Ninja – Sie können ihm ein paar Fragen darüber stellen, was mit Ihnen passiert ist. Unten auf der Brücke ist ein Bandit mit einer Fackel, er patrouilliert in diesem Teil und wird versuchen, Sie mit seiner Fackel zu verbrennen (und diese Feinde werden auch um Hilfe rufen, wenn sie Sie entdecken). Am Ende der Brücke finden Sie Dousing Powder, das Ihnen hilft, wenn Sie sich verbrennen, und unten an den Felsen, die sich hinter einem großen Berg verstecken, befindet sich eine Waage. Diese seltenen Gegenstände können nur gefunden werden, indem ein großer roter Karpfen mit Schatz gesucht und getötet wird – zum Beispiel auf der rechten Seite der Brücke. Seien Sie jedoch vorsichtig, da sie versuchen werden, schnell wegzuschwimmen, wenn sie entdeckt werden, aber Sie können ihm nachjagen, bevor er abtaucht.

Bevor Sie die Brücke überqueren, gehen Sie die rechte Seite des Flusses hinauf, um einen Streifen kleiner Inseln zu finden, auf denen ein weiterer Karpfen in der Nähe eines seltsamen Topfes schwimmt. Dieser Topf ist eigentlich ein Händler – Potted Noble Harunaga, und er möchte Karpfenschuppen und wird seltene Gegenstände gegen sie eintauschen, einschließlich Withered Red Fire Gourd, der genau wie Ihr Fläschchen funktioniert, außer dass er wieder aufgeladen werden kann, um geheilt zu werden.

Wenn Sie sich das Wasser genauer ansehen, finden Sie möglicherweise zwei weitere Karpfen, die unter Wasser schwimmen, aber Sie müssen möglicherweise später wiederkommen, wenn Sie die Fische in der Tiefe angreifen können. Vergessen Sie nicht, sich auch die leichte Geldbörse on the Rocks anzusehen. Wenn Sie zurück zum Ufer schwimmen, finden Sie viele Hunde zusammen mit einem Banditen, der sich zwischen den Bäumen versteckt, und auf dem Boot befindet sich ein Mibu-Ballon. Oberhalb des Ufers bewacht ein weiterer Bandit mit einem weiteren Rudel Hunde das Eingangstor zum Anwesen.

Sekiro: Schatten sterben zweimal

Um zum Herrenhaus zu gelangen, erheben Sie sich über das Haupttor und sehen Sie sich auf dem Hauptweg um. Sie führt einen langen schmalen Korridor hinunter, der von mehreren Banditen patrouilliert wird. Springe nach unten und interagiere mit dem Idol. Heben Sie auf dem Weg zum Herrenhaus die Tonscherbe in der Nähe auf. Beginnen Sie dann auf der linken Seite der Wand entlang des Hauptpfads, wo Sie das Geisteremblem und Ungos Süßigkeiten finden. Achten Sie darauf, die Wand neben den Süßigkeiten hochzuklettern, und Sie werden einen Banditen-Bogenschützen sehen, der hinter einer kleinen Nische wartet – in der Hoffnung, Sie zu überfallen. Wie Sie bereits verstanden haben, kämpfen diese Banditen schmutzig. Bogenschützen verwenden Feuerpfeile zusammen mit Fackelhaltern – die einen brennenden Status haben können, selbst wenn Sie blocken. Banditen können dich auch betäuben oder versuchen, einen gefährlichen Schlag auszuführen.

Das Tor vor Ihnen ist tatsächlich verschlossen, aber Sie können eine Handvoll Asche in der Nähe des zerbrochenen Lochs in der Wand nehmen, das zu dem durchwühlten Haus führt. In diesem Haus patrouillieren vier Banditen (einer drinnen), darunter ein Bogenschütze und eine Axt. Der Axtträger ist tendenziell etwas haltbarer als die anderen und kann ernsthaften Schaden anrichten, ist aber anfälliger dafür, seinen Fokus zu brechen. Versuchen Sie, sie von oben zu überfallen oder sie abzulenken, um sie zu trennen, und gehen Sie dann hinein, um den letzten Banditen zu töten, der eines der Hinterzimmer plündert. Schnappen Sie sich ein Dragee in der Nähe und sehen Sie sich dann in den kleinen Hütten um, um Akos Süßigkeiten zu finden.

Wenn Sie den Hof mit einer langen Straße erreichen, wo sich die Banditen um das Feuer versammelt haben, töten Sie alle und untersuchen Sie das Feuer, um es zu finden neues Werkzeug für die Prothese - "Feuerfass". Gehen Sie in die nächste Straße, in die Gasse, sprechen Sie mit dem Verwundeten, um mehr über die Axt zu erfahren. 

Der Pfad hinter dem Feuer führt zu einem schmalen Pfad mit vielen Banditen und sterbenden Menschen, die Sie bitten, eine spezielle Axt aus einem nahe gelegenen Tempel zu nehmen, bevor Sie weitergehen. Biegen Sie zuerst links ab, um das Hauptwegtor zu finden und zu öffnen, um Gokans Süßigkeiten zu finden. In der Nähe gibt es zwei kleine Höfe. Es gibt einige böse Riesenhähne im Haus und Ungos Lollipop im Haus, und es gibt einen Gummibärchenbrunnen mit einem anderen Hahn. Vergessen Sie nicht, auch auf das Dach des Hauses zu springen, um ein Nest mit einer leichten Geldbörse zu finden. Der gegenüberliegende Hof hat zwei Banditen, die neben einem kleinen Tempel stehen Affenaxtdie man überhören kann. Ein anderer Dieb patrouilliert im Haus, das eine leichte Geldbörse enthält, die Sie bekommen können. Den Hauptweg hinunter sind zwei weitere Banditen, die versuchen, die Tür aufzubrechen, und auch sie können belauscht und dann im Stealth-Modus von hinten ausgeschaltet werden. Überprüfen Sie die Gruppe von Häusern, zu denen sie gelangen wollten, um ein paar Leute in den Häusern zu finden, mit denen sie sprechen können. Eine Person, die Sie belauschen können, spricht über einen mächtigen Shinobi-Jäger, der herumschleicht, während eine andere Person Sie bittet, den jungen Lord zu retten, und Ihnen Antidot-Pulver gibt. Es gibt einen Mann im letzten Haus, der dich einen Verräter nennen wird, weil du nicht hier warst, als du gebraucht wurdest.

Vergessen Sie nicht, auch den gegenüberliegenden Bereich auf dem Hauptweg zu überprüfen – wo der Mann versucht, auf das Gebäude zuzugreifen. Diese Person ist Ihnen vielleicht bekannt, wenn Sie in den Außenbezirken von Asinskaya auf interessante Charaktere gestoßen sind. Sprechen Sie weiter mit ihm und er wird Ihnen von der dreistöckigen Pagode auf dem Felsen erzählen. Suchen Sie vor dem Verlassen unbedingt nach einem kleinen Pfad am Rand des Bambushains, wo Sie die vollständige Jizo-Statue finden können. Gehen Sie weiter auf dem Hauptweg, wo der Bandit auf zwei weitere Personen mit Schilden wartet. Die Shinobi-Affenaxt, die Sie gefunden haben, kann in eine Armprothese eingesetzt werden, um ihre Schilde in zwei Hälften zu teilen – und sie sofort aus dem Gleichgewicht zu bringen. Während der Fluss verlockend aussieht und als Abkürzung genutzt werden kann, gibt es etwas, das wir voraus haben müssen. Leider wird das Gebiet von mehreren Banditen bewacht – ein Bogenschütze bei den Büschen auf der linken Seite – und ein Shinobi-Jäger.

Sekiro: Schatten sterben zweimal

Wie man den Shinobi-Jäger Enshin vom Misen-Schrein besiegt

Dieser Mini-Boss kann ein sehr schwieriger Gegner sein – vor allem, weil er aufgrund seiner Natur Ihre Annäherung hören kann, was Schleichangriffe unmöglich macht. Er kann mit Lehmsplittern zur Brücke gelockt werden, nachdem er die Bogenschützen aus den Büschen eliminiert hat, bevor er versucht, sich sofort gegen ihn zu wehren. Shinobi-Jäger tragen einen großen Speer und verwenden ihn für alle Arten von Angriffen. Um die Sache noch schlimmer zu machen, hat der Shinobi-Jäger einen sehr langen Angriff, der ihn dazu bringt, vorwärts zu rennen, und wenn Sie erwischt werden, wird er Sie in die Luft werfen und zuschlagen. Wie bei seinen anderen Angriffen kann er jedoch im letzten Moment davon abgehalten werden, seinem Fokus massiven Schaden zuzufügen, was der Schlüssel zum Sieg in diesem Kampf ist. Er verwendet jedoch mehr als nur Stöße (zu denen auch schnelle Schläge gehören können) und kann auch das andere Ende seines Speers schwingen und möglicherweise sogar versuchen, ihn in einen gefährlichen Wurfangriff einzubinden, über den Sie springen müssen. Wenn du ihn besiegst, erhältst du außerdem eine Rosenkranzperle.

Bevor Sie zum nächsten Bereich weitergehen, suchen Sie unbedingt nach den Jelly Beans neben der Hütte auf dem oberen Grat sowie nach Mibus Ballon am jetzt geöffneten Tor.


Hang aus Bambus.

In der Nähe des Shinobi-Jägers befindet sich das Idol des Bildhauers. Dann müssen Sie einen langen Weg durch das Bambusdickicht gehen. Ein Bandit mit einer Fackel patrouilliert in der Nähe – und Sie können ihn heimlich k.o. schlagen oder sich einfach im Gebüsch verstecken. Auf dem Weg voraus beobachtet der Bogenschütze die Straße, also klettern Sie stattdessen auf den Kamm, der sich zum Fluss öffnet, und schauen Sie nach rechts, um eine weitere Lichtung zu finden, auf die Sie springen können, damit Sie sie umgehen können. Von hier aus können Sie aufspringen und die beiden sitzenden Banditen ausschalten – aber seien Sie vorsichtig, wenn Sie versuchen, den einsamen Bogenschützen zu überfallen, der die Straße beobachtet, da auf dem Kamm darüber noch mehr von den gleichen Typen warten. Um mit ihnen fertig zu werden, können Sie versuchen, sich mit einem Enterhaken direkt unter ihnen auf dem Sims festzuhalten. Sobald die Banditen tot sind, springen Sie zurück, um den Rest der Bogenschützen zu töten. 

Bevor Sie zur Brücke gehen, um den Fluss unten für einen Moment zu bewundern, können Sie stromaufwärts zum Wasserfall schwimmen, um einen Karpfen zu finden, den Sie für die Schuppen töten können, und dann auf die Plattform darüber springen, um geheilt zu werden. Schauen Sie rechts von der Heilung und Sie werden eine versteckte Bambustür sehen, die den Eingang zur Höhle abdeckt. Die Höhle führt zu einem schmalen Schacht, mit dem Sie über die Wand springen können, um einen hohen Grat mit Blick auf den Wasserfall und die Brücke zu erklimmen. Noch wichtiger ist, dass dies ein weiterer Weg ist, der zu der dreistöckigen Pagode führt, von der der gesprächige Schläger gesprochen hat. Auf dem Dach wartet ein feindlicher Ninja in einem lila Umhang auf dich. Dieser Gegner ist unglaublich schnell und gefährlich – vielleicht zu gefährlich für Sie in dieser Phase des Spiels. Bei so vielen verschiedenen Schlägen wie ihm ist es schwierig, seine Bewegungen genau zu verfolgen, also mach dich auf einige wirklich deprimierende Combo-Angriffe gefasst. Seien Sie äußerst vorsichtig, wenn er beim Treten in die Luft springt und eine starke Schockwelle freisetzt, die Sie treffen kann, selbst wenn Sie ausweichen. Glücklicherweise hat er nur einen Gesundheitsbalken, aber er wird immer noch viel mehr Aufmerksamkeit als gewöhnlich benötigen.

Wenn seine Schläge verwirrend werden, blockiere und kämpfe vorsichtig und verliere dich nicht in seinen sich drehenden Combos, die er so sehr liebt.

Wenn er zu hart für dich ist, kannst du sogar um die Pagode herumrennen, um ihn aus den Augen zu verlieren, und die Tür öffnen, bevor er dich erreicht. Der darin enthaltene Schatz ist die Mist Raven Feather, ein wertvolles Objekt, das in Prosthetics verwendet werden kann. Damit kannst du einen eingehenden Angriff absorbieren und dich in die Richtung teleportieren, in der du dich gerade befindest, um dir einen Vorteil gegenüber deinem Gegner zu verschaffen, also probiere es unbedingt aus! Weiter vor der Treppe werden noch ein paar Banditen sein. Töte sie!

Am Eingang des Anwesens brennt alles, und mitten im Felsen liegt dein Mentor und Vater Owl. Sprich mit ihm und achte auf seinen sterbenden Wunsch, den verborgenen Schlüssel des Tempels zu nehmen, in dem sich der junge Lord Kuro versteckt. Der Weg dahinter wird aufleuchten, also musst du dich an den einzigen Baum klammern, der noch steht, und dann auf die Spitze des Turms gehen, der noch nicht brennt.

Die andere Seite dieses Gebäudes führt zu einem kleinen Friedhof und einem Bambushain, wo ein paar Banditen patrouillieren und in die Höhle schauen. Sie können sie belauschen, um herauszufinden, dass dies der einzige Weg zum Hauptanwesen ist. Seien Sie vorsichtig, da dieses Paar von zwei weiteren Banditen bewacht wird – einer mit einem Schild auf dem linken Weg und ein Bogenschütze steht gegenüber dem Hain – drücken Sie gegen die linke Wand, um zuerst den Bogenschützen loszuwerden, und locken Sie dann die anderen. Bevor Sie in die Höhle gehen, halten Sie Ausschau nach einem alternativen Pfad zwischen den Bambussen und den Hang hinunter zu zwei regulären Shinobi-Jägern. Einer wird auf halber Höhe des Hangs gehen und Sie können ihn von hinten stechen, aber der andere muss abgewehrt werden.

Sie sind nicht so langlebig wie der Mini-Boss und haben nur einen Gesundheitsbalken, aber sie können trotzdem viele gefährliche Angriffe ausführen, seien Sie also besonders vorsichtig. Wenn Sie den zweiten töten, erhalten Sie eine Geldbörse und auf der Rückseite der Lichtung finden Sie einen Ballon. Finden Sie auf Ihrem Weg zurück den Hang hinauf ein kleines Loch an der rechten Wand, in das Sie springen und nützliche Beute aufheben können. Dies wird ein alternativer Weg zurück zum Fluss sein. Kehren Sie zum Friedhof zurück, betreten Sie die Höhle und achten Sie auf die sich versteckenden Banditen auf der rechten Seite. Der Weg führt zu einem Brunnen, den man mit aufeinanderfolgenden Sprüngen über die Mauern springen kann, und führt zu einem brennenden Anwesen.


Haupthalle.

Schauen Sie oben auf dem Brunnen zurück, um etwas Öl in der Nähe des Gebäudes zu finden, und daneben befindet sich das Main Hall Idol. Viele der Gebäude und Mauern hier stehen in Flammen – was Ihren Weg nach vorne einschränkt. Gehen Sie also um die linke Mauer herum, bis Sie um die Ecke in Richtung des Banditen-Bogenschützen abbiegen können. Die brennenden Gebäude weichen weiteren Banditen, die das Gebiet patrouillieren, und Sie können sich auf das Dach greifen, um weiter voranzukommen. Ein großer Teich trennt die Haupthalle, aber das Feuer verhindert, dass er so früh überquert werden kann. Stattdessen müssen Sie zwei Bogenschützen, zwei Fackelbanditen und eine Axt vorsichtig bekämpfen. Um die Sache noch schlimmer zu machen, können zwei weitere Banditen den Lärm in dem langen Gebäude hören und herauskommen, um zu kämpfen. 

Nachdem Sie diesen Bereich geräumt haben, gehen Sie zum Teich und finden Sie die Tonscherbe auf der kleinen Insel

Wie kann man Juzo den Trunkenbold besiegen?

Sekiro: Schatten sterben zweimal

Dieser Feind ist ziemlich einschüchternd, ganz zu schweigen von der Banditentruppe, die ihn bewacht. Aus diesem Grund ist ein Frontalangriff eher unklug, aber Sie können einige Hit-and-Run-Taktiken auf seine Freunde anwenden, obwohl Sie vorsichtig sein müssen, um sicherzustellen, dass Sie genug Gesundheit haben, wenn Sie Juzo schließlich eins zu eins gegenüberstehen.

Wenn Sie den versteckten Weg nehmen, gehen Sie zur anderen Seite des Teichs und betreten Sie das nächste Gebäude. Beachten Sie, dass Sie sich bei Bedarf unter die Veranda schleichen können. Es gibt auch eine leichte Geldbörse im Raum und einen weiteren Banditen und einen weiteren im Flur draußen, aber denken Sie daran, dass Sie eine Tonscherbe hinter der Wand werfen können, um den Feind zu sich zu locken. Wenn die beiden Feinde im Flügel verschwunden sind, können Sie sich den Flur hinunterschleichen, wo Drunkard und seine Schergen warten, aber von hier aus müssen Sie Hit-and-Run-Angriffe verwenden, um schnell einen oder zwei Feinde zu töten, und dann weglaufen, während sie sind nimm dich runter, werde studieren. Sie können auch versuchen, Juzo von seinen Männern weg in ein abgelegenes Gebiet zu locken, aber achten Sie darauf, ihn nicht versehentlich mit seinen Freunden in den Kampf zu ziehen. Wenn Sie konfrontiert werden, werden Sie feststellen, dass er dazu neigt, große Schlucke von Giftschwall zu nehmen und es überall zu spucken, also sollten Sie für diesen einen Gegengiftpulver zur Hand haben. Allerdings wird er in dem Moment verwundbar, in dem er einen Schluck nimmt oder sein Gift versprüht, also nutze dies, um ihm etwas Schaden zuzufügen. Er liebt es auch, mit Bewegungen im Sumo-Stil zu kämpfen, einschließlich kraftvoller Handflächenschläge und eines Drop-Leg-Angriffs. Wenn er es schafft, dich zu treffen, wird es nicht weh tun. Er schwingt auch sein unglaublich langes Schwert kraftvoll und kann zwei Hände für einen kraftvollen Abwärtsschlag verwenden.

Ansonsten wirft er gerne lange, breite Schläge, auch auf den Boden, über den Sie springen müssen. Wenn er seine Hand zurückwirft, hüte dich vor zwei schnellen Angriffen oder einem riesigen, und wenn er beide Hände zurückzieht, wird er versuchen, einen sehr starken Griff zu machen. Da fast alle seine Angriffe aufgrund seiner Größe hohen Fokusschaden verursachen, müssen Sie beim Schlagabtausch vorsichtig sein – es ist möglicherweise am besten, zwischen seinen Combos ein paar Treffer zu landen oder Gift zu trinken und sich dann zurückzuziehen. Wenn er nur noch einen Gesundheitsbalken hat, ist das vielleicht auch ein guter Zeitpunkt, um deinen Freund in der Nähe anzurufen, falls du es noch nicht getan hast. Auf diese Weise sollten Sie nur einen Feind haben, gegen den Insuk kämpfen wird, während der Trunkenbold seine Aufmerksamkeit auf ihn konzentriert, und Sie können ihm ständig auf den Rücken schlagen und so das Überleben Ihres Begleiters sichern. Wenn der Feind besiegt ist, lässt er unraffinierten Sake und eine Perle fallen. Leider erhältst du keine Belohnung für das Speichern von Insouke. Jetzt, da Juzo tot ist, steht Ihnen der Eingang zum Hauptgebäude zur Verfügung.

Gehen Sie vorsichtig hinein, in diesen dunklen Hallen verstecken sich immer noch Banditen: Der Bogenschütze und andere Banditen sind am Ende des Korridors und beginnen mit rotierenden Patrouillen, wenn Sie näher kommen. Achten Sie darauf, das Ende der linken Halle zu überprüfen. Schauen Sie sich die Wand am Ende des Gangs mit dem Gemälde an und gehen Sie um die Wand herum, um die geheime Drehtür des Shinobi zu öffnen, die zu einem geheimen Raum führt! Im Inneren befinden sich viele unberührte Trophäen. Gehen Sie den Flur nach links hinunter, um einen weiteren Raum zu finden, der eine Truhe enthält, die Sie öffnen können, um ein Rosenkranzelement zu erhalten! Da dieser Weg eine Sackgasse ist, gehen Sie durch die großen Räume rechts hinter den Leichen und geplünderten Truhen, um ein Meditations-Idol zu finden, sowie einen Ballon im nächsten Raum und eine weinende Frau – die Timid Maid. Dies wird Ihnen schließlich eine Glocke geben. Sie übermittelt eine mysteriöse Vision, die sie gesehen hat, und bittet Sie, ihrem Sohn zu helfen und Lord Kuro tiefer in der Villa zu finden. Wenn Sie den langen äußeren Korridor hinuntergehen, erscheint am anderen Ende ein Bogenschütze und versucht, Sie festzunageln. Sie können versuchen, den ankommenden Pfeilen auszuweichen oder sich einfach hinter einer Wand verstecken und ihn erkunden lassen, bevor Sie ihn überraschen.

Direkt hinter dem Bogenschützen befindet sich ein verletzter Inosuke Nogami, der Sie warnt, dass der Boss vor Ihnen schwer zu überwindende Illusionen verwendet. Untersuchen Sie im Auditorium die große Tatami-Matte in der Mitte des Raums und schieben Sie sie beiseite, um einen Durchgang zum Tunnel freizulegen, der zum verborgenen Tempel führt – Sie müssen den Schlüssel zum verborgenen Tempel verwenden, um ihn zu betreten, also wenn Sie dies nicht tun Nimm es, kehre zum Hang des Bambusdickichts zurück und finde die Eule am Eingang zur Haupthalle, um es zu bekommen.

Wie kann man Lady Butterfly besiegen?

Dieser Kampf wird interessant – wie Sie bald herausfinden werden. Butterfly hat nur einen Gesundheitsbalken, aber eine enorme Konzentrationswiederherstellungsrate. Aus diesem Grund sollten Sie der Verringerung ihrer Gesundheit Priorität einräumen, bis Sie sehen, dass ihre Haltung rot wird, sodass Sie Schaden verursachen können, den sie nicht regeneriert.

Im Kampf ist Lady Butterfly eine schlüpfrige Gegnerin, sie kann auf viele Arten eine Salve Kunai aus der Ferne auf dich werfen. Wenn sie angreift, entfesselt sie mehrere Schüsse, schießt durch den Raum hin und her, bevor sie für einen Nahkampfangriff extrem nahe kommt.

Sie wird auch unsichtbare Drähte als Plattformen verwenden, um zwischen ihnen zu springen, oft bevor sie ein Kunai wirft oder herunterspringt, um anzugreifen – einschließlich eines gefährlichen Überhandtritts, der viel Schaden anrichtet. Wenn sie aus nächster Nähe ist, wechselt sie zwischen Messerhieben und mehreren Hieben, was mit einem kraftvollen Axtschlag nach unten enden kann, der viel Fokusschaden verursachen kann (sie kann dies auch aus der Luft tun). Passen Sie auch auf den gefährlichen Laufangriff auf - aber er kann übersprungen werden.

Angesichts ihrer Agilität beim Springen in der Luft können Sie ihren Flug mit gut getimten Shuriken-Angriffen abbrechen, die Schaden verursachen, und wenn sie sie nicht blockt (insbesondere beim Springen oder bei der Vorbereitung eines gefährlichen Angriffs), stürzt sie sofort zu Boden und verwundbar werden. Sobald ihre Gesundheit auf mindestens die Hälfte gesunken ist, ist es an der Zeit, diesen Schaden aufzubauen, indem sie Shuriken einsetzt, wann immer sie in die Luft geht. Achten Sie darauf, ihre Schläge aus nächster Nähe genau zu blocken, und landen Sie dann ein paar Ihrer eigenen, und sie wird bald einen tödlichen Schlag landen. Dies ist jedoch nicht das Ende. Wie Sie bereits gewarnt wurden, verwendet sie Illusionstechniken und ihr Körper verschwindet, wenn mehrere kleine dunkle Kreaturen mit verschiedenen Waffen aus allen Richtungen auftauchen - einschließlich Speeren, die Schaden anrichten können. Es lohnt sich nicht, sie zu diesem Zeitpunkt hereinzubringen, also haben Sie zwei Möglichkeiten: Laufen Sie und vermeiden Sie sie um jeden Preis (während Sie auch ihre Kunai-Projektile beobachten) oder verwenden Sie einen speziellen Samen, um die Illusionen sofort zu zerstreuen. Leider haben Sie möglicherweise nicht viele dieser Samen außer dem, der Ihnen zuvor gegeben wurde. Wenn Sie die Ashina-Außenbezirke erkundet haben, finden Sie im Tal mit der Großen Schlange fünf weitere.

Nach einer Weile wird die Herrin mit den Fingern schnippen und die Geister in Schmetterlinge zerstreuen, die sich alle zu einem Haufen versammeln und auf Sie zufliegen, also rennen Sie im Raum herum, um ihnen auszuweichen. Danach können Sie mit der Rekrutierung für die zweite Runde beginnen. Dieses Mal wird sie vor vielen ihrer Angriffe kleine Gruppen flammender Schmetterlinge beschwören, die wie Projektile auf dich schießen werden, was bedeutet, dass du eine neue Bedrohung um jeden Preis vermeiden musst, während du immer noch einen Weg findest, zuzuschlagen. Stellen Sie sicher, dass Sie den Salven ausweichen, bevor Sie einen Gegenangriff versuchen. Shuriken-Angriffe funktionieren immer noch, während sie herumspringt, aber seien Sie vorsichtig, denn sie wird regelmäßig Illusionen zurückbringen, die Sie von Zeit zu Zeit verfolgen werden. Sie wird auch eine viel längere Slam-Kombination aufbauen, die schwer effektiv zu blocken sein kann, aber Ihre Haltung beschädigen kann, wenn Sie die meisten Ablenkungen nicht timen können. Dieser Angriff endet immer mit einem schnellen Treffer. Seien Sie also bereit, nach vorne und unten darauf zu springen, um noch mehr Schaden zu verursachen. Lass dir bei diesem Kampf Zeit, benutze viele Shuriken, wenn sie versucht, in die Luft zu springen.

Wenn sie endlich zum letzten Mal all ihre Konzentration verliert, nimm Deathstrike und führe Shinobi Execution aus, um Mistress zu besiegen. Dadurch erhalten Sie einen Tropfen Sakura, um die Wiederbelebungspunkte zu erhöhen, aber es sieht so aus, als ob nur ein junger Lord es verwenden kann. Nach dem Kampf endet die Erinnerung an diese vergessene Nacht im Hirata Manor in dramatischen Wendungen und ein weiterer Schlüssel zur Macht des Wolfs wird freigeschaltet. Der Wolf wird im Alten Tempel wieder aufwachen und Sie können mit dem Schnitzer sprechen, um über das zu sprechen, was Sie gerade gesehen haben. Auch wenn die Erinnerung vorbei ist, können Sie jederzeit zum Hirata-Anwesen zurückkehren, um weiter nach Gegenständen zu suchen oder Gegenstände beim Händler für edle Töpfe zu kaufen. Denken Sie daran, dass Sie auch Juzos Sake haben und ihn mit dem Schnitzer teilen können, um eine gute Geschichte zu bekommen. Wenn Sie Ashina Outskirts noch nicht abgeschlossen haben, ist es jetzt an der Zeit, diese Quest fortzusetzen - ansonsten wartet Ashina Castle auf uns!


Ashina-Schloss

Nachdem der Gyobu-Dämon besiegt wurde, ist der Weg durch das Burgtor nun in greifbarer Nähe. Bevor Sie jedoch das Burgtor neben dem Idol öffnen, suchen Sie nach einer langen Treppe am anderen Ende des Schlachtfelds. Dies führt zu mehreren toten Shinobi und einem großen Turm. Gehen Sie um den Turm herum, um an der Ecke weitere Treppen zu finden, wo Sie den Tonsplitter aufheben können. Der Memorial Mob-Händler hat andere Waren als sein Gegenstück, darunter Drachenblutstropfen und Kürbiskerne! Im Inneren des Turms werden Sie auf einen sehr tödlichen Charakter stoßen, der Sie jedoch nicht angreifen wird. Er ist ein Ashina-Tengu, und nachdem er von Ihrem Stoizismus beeindruckt ist, wird er Sie bitten, mit ihm „Ratten“ zu jagen. Nehmen Sie seine Anfrage unbedingt an und Sie erhalten eine Beschreibung der Ratte, aus der hervorgeht, nach welchen Feinden Sie suchen werden. Tatsächlich sind diese Feinde Miniatur-Senpu-Attentäter, die Sie schon ein paar Mal gesehen haben, Typen mit großen Hüten, die wie Gremlins aussehen, und sie sind irgendwo in der Nähe. Vor der Abreise müssen noch einige Dinge erledigt werden. Schauen Sie auf die Rückseite des Gebäudes und finden Sie ein Dragee, eine Tür zum ehemaligen Hof voller Feinde und eine alte Frau mit einer Kerze, die überrascht ist, dass Sie Gyouba getötet haben.

Sie können auch nach oben gehen, um eine leichte Geldbörse zu finden, aber schauen Sie weiter nach oben in die Sparren, um eine weitere Ebene zu finden, auf der Sie sich mit der kurzen Wand herumschlagen können. Wenn Sie an die Decke schauen, können Sie sehen, dass sie etwas eingestürzt ist. Gehen Sie also weiter, bis Sie über die Wand zum Dachboden springen können. Hier gibt es eine Truhe, die du öffnen kannst, um eine Perle zu bekommen! Kehren Sie nun zum Burgtor zurück – öffnen Sie die große Tür und setzen Sie Ihre Reise entlang des Hauptwegs fort. Der Schütze wartet auf dem Weg zum nächsten Tor auf Sie. Beachten Sie jedoch, dass es auf der linken Seite einen alternativen Weg gibt.

Wenn Sie oben auf dem verschlossenen Tor nach unten schauen, sehen Sie zwei Soldaten, die den Weg patrouillieren, aber nehmen Sie sich vor der kleinen Nische auf der rechten Seite in Acht, wo drei angreifende Hunde und ihr Diener darauf warten, Sie zu überfallen – Pitard Shinobi kann sie alle betäuben.

Was noch wichtiger ist: Wenn Sie von der Spitze des Tors aus zurückblicken, sehen Sie über dem Weg, den Sie hinuntergegangen sind, ein kleines Feld, auf dem sich ein paar Senpu-Attentäter versammelt haben. Sie können ihnen zuhören, wie sie sich über Isshin Ashinas Zustand und die Black Badger-Mission unterhalten. Es handelt sich tatsächlich um „Ratten“, die Tengu Ashina töten will. Verzögern Sie jedoch den Angriff, denn dort, wo sie am Baum sitzen, befindet sich ein weiterer Senpu-Attentäter, der sie hinter einem großen Baum auf der linken Seite beobachtet. Entfernen Sie es zuerst und konzentrieren Sie sich dann auf die anderen beiden. Sie unterscheiden sich ein wenig von den anderen, gegen die Sie gekämpft haben: Ihre Hüte sind verstärkt und blockieren alle Ihre Angriffe – genau wie ein Schild, wodurch sie schwer zu umgehen sind. Für diese Aufgabe verwenden Sie am besten die Shinobi-Axt, die Sie im Hirata-Anwesen erworben haben. Töte das Assassinen-Team und hole das Pellet am Fuße des Baumes zurück, bevor du zu Tengu Ashina zurückkehrst. Er wird Sie für Ihre Bemühungen mit einem Gegenstand belohnen, mit dem Sie Fertigkeitspunkte in den neuen Ashina-Fertigkeitsbaum investieren können.

Sekiro: Schatten sterben zweimal

Kehren Sie zum Weg zu den Burgtoren zurück, beseitigen Sie die Soldaten und Hunde auf dem Weg nach oben und heben Sie die Tonscherbe am Fuß der Treppe auf. Der Schütze kommt zur Tür, um seine Freunde zu unterstützen, und auf der anderen Seite befindet sich ein großes Feld, auf dem ein Soldat beobachtet, wie der Taro-Kämpfer mit einem Hammer auf den Boden schlägt. Es mag verlockend sein, sie in einen Hinterhalt zu locken – aber warten Sie einen Moment. Gehen Sie die Treppe wieder hinunter und schauen Sie sich an der Seite um, um einen Pfad zu finden, der um das Tor herum zu einem Vorsprung führt, den Sie erklimmen können. Von hier aus gelangt man zu einem hohen Turm, der eine leichte Geldbörse beherbergt. Wenn Sie hinter sich schauen, finden Sie eine Sprungplattform und von diesem Felsen aus können Sie sich an einem Baum auf einem Felsvorsprung unter der Burgmauer festhalten. Schauen Sie sich die Gegenstände vom Baum aus genau an – an der Wand darüber tummeln sich mehrere kriechende Geckos. Seien Sie also vorsichtig und entfernen Sie sie mit Shuriken aus der Ferne. Sobald sie tot sind, schnappen Sie sich Gachiins Süßigkeiten und das Brecheisen, bevor Sie zum Turm zurückkehren.

Der Balkon bietet einen beeindruckenden Blick auf den Turm. Erreichen Sie vorsichtig den Rand und schauen Sie gerade nach unten. Es gibt mehrere Feinde, die getötet werden müssen. In diesem Bereich ist nichts anderes zu finden, außer einem kleinen Vorsprung unter der Mauer, wo das Eingangstor einen Ako-Lutscher enthält, und Sie können auch hinter dem am weitesten entfernten Gebäude nach einer Handvoll Asche und Altmetall suchen. Springen Sie auf das Tor am Ende des Weges, wo sich zwei Soldaten am Fuß der Treppe unterhalten, die zu einem langen offenen Korridor führt. Wenn Sie zuhören, werden Sie erfahren, dass alles, was in diesem Korridor liegt, nicht freundlich und unglaublich gefährlich ist. Stellen Sie sicher, dass Sie bereit sind, bevor Sie hineingehen.

Mini-Boss – wütender Bulle

Beim Betreten des Areals sollte man auf die hohen Mauern und den begrenzten Platz achten. Hier sind drei Soldaten, und nachdem er den ersten getötet und sich vorwärts bewegt hat, bricht ein riesiger Bulle mit einem brennenden Baumstamm auf dem Kopf aus seinem Gehege hervor und tötet die beiden nächsten Wachen. Wie Sie sich vorstellen können, kann dieser Kampf wild und unvorhersehbar sein und wird wahrscheinlich viele Verbrennungen mit sich bringen. Aus diesem Grund wird empfohlen, den verwelkten roten Kürbis zu verwenden, der vom Händler am Hirata Estate River verkauft wird, da er Verbrennungen schützen und heilen kann. Sogar das Blocken eines Feuerangriffs verursacht immer noch einige Verbrennungen, gehen Sie also vorsichtig vor – Sie könnten versucht sein, viel mehr auszuweichen, aber seine Angriffe haben eine sehr große Reichweite und Ihr kurzes Ausweichen wird nicht helfen. Darüber hinaus möchten Sie nicht in der Ecke stecken bleiben, also versuchen Sie, in der Mitte zu bleiben. Stellen Sie sicher, dass Sie Shinobis Feuerbälle häufig verwenden, um ihn zu erregen und ihm einige Treffer zu ermöglichen. Normalerweise bewegt der Bulle seinen Kopf unregelmäßig von einer Seite zur anderen, führt Angriffe mit voller Kraft aus und schlägt sein Horn in den Boden, um ein paar scharfe Wendungen zu machen. Beachten Sie, dass es beim Aufladen seinen Kopf für einen Moment senkt und dann mit einem Kopfstoß nach vorne stürmt. Es ist ein beängstigender Schachzug, aber wenn Sie ihn zum richtigen Zeitpunkt abwehren, kann er seinen Angriff für eine Sekunde stoppen und Ihnen die Chance geben, ihn zu treffen. Glücklicherweise ist er nicht in der Lage, gefährliche Angriffe auszuführen, sodass selbst seine einschüchterndsten Bewegungen abgewehrt werden können – denken Sie nur daran, zurückzutreten und wegzulaufen, wenn Sie zu viel Schaden haben.

Die gute Nachricht ist, dass er nur einen Gesundheitsbalken hat, und während er sich am Anfang schnell regeneriert, können Sie mit Feuerwerkskörpern anfangen, sowohl dem Bullen als auch seinem Fokus zuverlässig Schaden zuzufügen. Wenn der Ochse sich in einem schlechten Gesundheitszustand befindet, sollte er sich irgendwann erheben und wieder zurückfallen, sodass Sie Zeit haben, ihn zu erledigen und das Tier von seinem Elend zu erlösen. Dafür wirst du mit einer Perle und der passiven Fertigkeit „Shinobi-Heilung: Level 2“ belohnt.

Beachten Sie, dass sich nach dem Sieg über den Stier die Tür vor Ihnen öffnet, während zwei Soldaten sich in der Gegend umsehen, um den Stier zu finden, der gegangen ist, während Sie noch stehen. Sobald Sie sie töten und Ashina Castle betreten, schließt sich das Tor hinter Ihnen und Sie können die Boss-Arena nicht mehr betreten. Es ist wichtig zu beachten, dass ab diesem Zeitpunkt mehrere Wege durch die Burg führen und einige sogar in neue Gebiete führen. Während Sie alles erkunden können, was Sie wollen, insbesondere wenn Sie Probleme haben und zunächst anderswo Macht erlangen möchten, empfehlen wir Ihnen, die gesamte Ashina-Burg fertigzustellen, bevor Sie in eine neue Region ziehen.


verlassener Kerker

Wenn Sie über die große Brücke zum Idol reisen, werden Sie mit dem Seitenweg vertraut sein. Sprechen Sie unbedingt mit der alten Haga auf der Brücke, wenn sie über den Senpou-Schrein spricht, und springen Sie dann herunter, um den Ast gegenüber der Brücke zu ergreifen. Gehen Sie zuerst nach links, um den Eingang zu dem Raum zu finden, in dem Sie gegen den Bullen gekämpft haben, und nehmen Sie die Geldbörse mit der hellen Münze. Gehen Sie nun zur äußeren Brücke über den Ashinsky-Stausee und überqueren Sie dieselbe Brücke, unter der Sie einst zu fliehen versuchten. Es sieht so aus, als ob dieselben beiden Wachen immer noch plaudern, und Sie können das Paar auf der Brücke belauschen und herausfinden, dass der große Feind der Tarot-Truppe mit einer mächtigen Rüstung bewaffnet ist und möglicherweise besiegt werden muss. Ihr könnt in den leeren Wassergraben unterhalb des Geheimausgangs springen, wir werden bald einen besseren Weg nach unten finden. Springen Sie in der Zwischenzeit auf das versiegelte Tor und suchen Sie nach einem Feind, der eine Glocke hält und von mehreren Wachhunden umgeben ist. Das ist der Mann in der Rüstung, über den die beiden Soldaten sprachen. Obwohl er in der Rüstung nicht so gut aussieht, könnte es für Sie schwierig sein, ihn mit normalen Mitteln zu besiegen. Verwenden Sie Pitards, um die Hunde zu betäuben oder sie schnell zu töten, denn der Citiman Warrior kann wahnsinnigen Schaden anrichten. 

Nachdem Sie ihn besiegt haben, erhalten Sie eine zeremonielle Klinge, die Gesundheit in Seelensymbole verwandelt.

Sie können nun in das große Gebäude gehen und rechts hinter einem Karren eine schwere Handtasche finden. Als nächstes kommen das Meditations-Idol sowie die Dungeon-Gedenkmünze, mit der man Gegenstände wie einen weiteren Tropfen Drachenblut, ein mysteriöses Maskenfragment und eine Perle kaufen kann! Natürlich können Sie zum verlassenen Verlies gehen, das zum noch mysteriöseren Senpu-Tempel führt, aber unsere Suche wird uns schließlich dorthin führen, also kehren wir zunächst zum Bildhauer-Idol von Ashina Castle zurück.


Ashina-Tiefen

Wenn Sie durch das letzte Tor des Schlosses gehen, führt eine lange Treppe zum Schloss selbst hinauf - aber auch hier müssen wir einen kleinen Umweg machen. Vor der Treppe befindet sich links ein Pfad, dem Sie folgen können, um einen kleinen Bereich mit einer Tür zu finden, die Sie öffnen können. Öffnen Sie die Tür auf der anderen Seite, um einen anderen Bereich mit einem Baum zu finden, der Altmetall und Mibus Ballon enthält. Suchen Sie zurück im Gebäude nach einem Loch, in das Sie fallen können, und Sie werden ein Dragee und eine Tür finden, die nach draußen führt. Die Tür öffnet sich zum Ashina-Stausee, wo Sie im Prolog gegen den Samurai-Häuptling gekämpft haben – und hier hat sich etwas geändert. Sie finden das Idol jetzt hier und es gibt viele weitere Optionen, die Sie umgehen können. Gleich die Treppe hinunter sind zwei Soldaten, die Sie über Berichte Ihrer letzten Heldentaten sprechen hören können, aber seien Sie vorsichtig, wenn Sie sie überfallen, da es auch hier Blindenhunde gibt. Wenn Sie zum leeren Wassergraben zurückkehren möchten, werden Sie feststellen, dass die geheime Ausgangstür jetzt verschlossen ist, aber Sie können um die Seiten des Wassergrabens herumgehen und zwei Senpou-Attentäter finden, die sich an der blockierten Tür umsehen, die eine schwere Münze enthält Geldbeutel und Schrott, und unten, im Graben selbst, gibt es einen weiteren Senpu-Attentäter, der die Mibu-Geisterkugel bewacht. Zurück am Idol des Bildhauers, springe durch das Tor und gehe in den darunter liegenden Hof. Auf den oberen Ebenen streifen speerschwingende Soldaten und drei Schützen umher, und der Wächter beobachtet den Schützen links vom Haus. Erinnerst du dich an das Haus, unter das du zu Beginn des Spiels gegangen bist? Das ist das Torhaus, wo sie das Zerbrochene Horn von Gebu aufbewahren. Greifen Sie entweder an den äußeren Ästen entlang, um dort hinaufzuklettern, oder kämpfen Sie sich durch – aber es wird empfohlen, zuerst die Schützen zu töten. Sie können Dragee auch auf einem Karren finden. Öffnen Sie die Tür mit dem Torhausschlüssel und schnappen Sie sich eine schwere Geldbörse in der Ecke sowie den Inhalt der Truhe – das zerbrochene Gyobu-Horn, mit dem Sie ein aufgeladenes Speerwerkzeug herstellen können, mit dem Sie Feinde aus der Ferne aufspießen können. und ihre Rüstung abreißen (oder sie einfach zu dir ziehen)

Mini-Boss – Sieben Ashina-Speere

Sie können auch zurückgehen und sich den Mondturm ansehen, in dem Lord Kuro war, und einige Soldaten führen zum Turm hinauf, aber seien Sie vorsichtig. Obwohl er hier nicht länger gefangen gehalten wird, wacht ein mächtiger Miniboss – Shikibu Toshikatsu Yamauchi – und er ist so tödlich wie sein langer Name. Solange er die Tür bewacht und die Mauer immer noch nicht repariert wurde, können Sie sie tatsächlich mit der ursprünglichen Methode umgehen, mit der Sie in den Turm eingedrungen sind, und Sie werden Lord Kuros Erinnerungsreste in sich finden. Gehen Sie vorsichtig nach draußen und Sie werden neben einem Baum ein Schrottmetall finden. Sie können auch auf den Dachbalkon gehen, um die Jizo-Statue zu finden. Wenn Sie sich entscheiden, sich dem Boss zu stellen, stellen Sie sicher, dass Sie über die Fertigkeit „Shinobi-Augen“ verfügen, um den Fokusschaden zu erhöhen. 

Einige seiner größeren Angriffe können abgelenkt werden, um ihn zurückzustoßen. Er hat auch einige gruselige Überkopfangriffe, aber warten Sie auch hier, bis er ausweicht, um sich zu wehren und ihn zu treffen, solange er verwundbar ist. Wenn er dir zu viel Ärger macht, kannst du dich auch wie beim ersten Mal zurück in den Turm schleichen und mit Stealth Deathstrike schnell einen seiner Gesundheitsriegel herausnehmen. Wenn du ihn besiegst, erhältst du eine Perle.

Mini Boss – Schwertkämpfer des einsamen Schattens

Sekiro: Schatten sterben zweimal

Eine weitere Attraktion des Stausees ist der Brunnen, von dem aus Sie das Spiel gestartet haben. Wenn Sie die Klippe entlang gehen, werden Sie einen Mann finden, der hineinschaut. Du kannst mit ihm reden. Sein Name ist Jinzaemon Kumano und obwohl er auf Patrouille ist, scheint er kein Interesse daran zu haben, dich zu töten. Er wird Sie fragen, ob Sie hier jemals jemanden Shamisen spielen gehört haben – das Geräusch scheint aus einem Brunnen zu kommen ... klingt unheimlich. Wenn Sie sich trauen, weiter hineinzugehen, werden Sie dort eine weitere Person finden. Dieser einsame Schatten sucht hier offenbar nach dem „feigen Wolf“, erkennt aber nicht sofort, dass Sie es sind, wird es aber erkennen, wenn Sie noch einmal mit ihm sprechen. Wie der Ninja auf der Pagode im Hirata Manor ist er unglaublich tödlich, verfügt über zwei Gesundheitsbalken und könnte zu groß sein, um damit umzugehen, wenn man seine Schlag- und Tritttaktik und Tornado-Kick-Sprünge nicht beherrschen kann. Allerdings gibt es in dieser Arena nicht viel Raum zum Kämpfen und seine aggressiven Angriffe können leicht in die Enge getrieben werden. Sie können auch versuchen, die Chancen auszugleichen, indem Sie vom Brunnen weiter unten am Weg auf ihn springen und mit Stealth Deathstrike einen seiner Gesundheitsriegel herausnehmen. Aber wenn Sie entscheiden, dass Sie nicht für ihn geeignet sind, machen Sie sich keine Sorgen, er wird Ihnen nicht vom Brunnen aus folgen können. Wenn Sie es geschafft haben, seine Bewegungen genau zu überwachen, können Sie ihm gleichmäßig entgegenwirken. Wenn du ihn tötest, erhältst du Magnetit und eine Perle. 


Ashina-Schloss

Jetzt ist es endlich an der Zeit, Fortschritte zu machen. Kehren Sie mit dem Bildhauer-Idol zur großen Treppe zurück und Sie werden sofort von ein paar Bogenschützen und einem Samurai-General, Kuranosuke Matsumoto, begrüßt. Indem er sich anschleicht, kann er sofort einen Todesstoß ausführen und dann schnell die ihn umgebenden Schützen entfernen, während sich der Samurai-General von einem tödlichen Schlag erholt. Nachdem Sie ihn getötet haben, erhalten Sie eine Perle und können die nächstgelegene Truhe hinter der verschlossenen Vordertür erhalten. Da die Vordertür verschlossen ist, müssen Sie den Weg ins Schloss finden, und die Dinge können etwas ... verwirrend werden. Der Rest des Territoriums in Ihrer Nähe ist in sehr enge Gassen voller Soldaten unterteilt, und auf den Dächern erwartet Sie etwas Unheimlicheres. Sie können es selbst sehen, indem Sie direkt durch die verschlossene Tür gehen – die Gestalt auf dem Dach wird in die untere Etage springen und Sie bemerken. Dies sind die Nachtschwärmer-Ninjas, eine Art Shinobi, die tödliche Shuriken einsetzen, die sie aus großer Entfernung in Salven abfeuern, um Sie zu belästigen, und Ihre eigenen Shuriken sind in dieser Gegend kein Gegner. Da dieser Weg sowieso in einem Abgrund endet (aber es gibt einen Ballon um die Ecke), verlassen Sie ihn und springen Sie auf das Dach, etwas weiter weg von den Augen dieses Ninja. Gehen Sie nicht durch den Gang rechts unten an der Treppe, da ist noch ein Ninja.

Etwa auf halber Höhe der Treppe befindet sich ein guter Einstiegspunkt, und unten sieht man zwei Soldaten, die mit einem Hund patrouillieren, und dann vier weitere Soldaten in einem kleinen Hof. Eine Gruppe muss eliminiert werden, bevor die andere zur Rettung kommen kann. Sobald sie alle tot sind, schauen Sie sich im Hof ​​nach einem Tonsplitter um und gehen Sie dann die Treppe hinauf, bis Sie fast dort sind, wo der erste Ninja Sie entdeckt hat. Da er Sie so weit unten nicht sehen kann, suchen Sie nach einer kleinen Treppe, die zu einer kleinen Nische führt, in der ein Mann sitzt. Sag ihm, dass du ein Shinobi bist, und er wird dir dafür danken, dass du den Weg unten freigemacht hast (oder wenn du das nicht tust, wird er dich bitten, alle noch in der Nähe befindlichen Soldaten zu töten). Als Belohnung gibt er Ihnen das Nightjar Lighthouse Memo – eine sehr interessante Notiz, die Ihnen sagen kann, wo der feindliche Shinobi sein sollte und den versteckten Weg zum Schloss durch das Dach.

Klettern Sie weiter im Hof ​​nicht auf die Dächer rechts vom Nest, sondern gehen Sie vorsichtig nach links und um die Ecke des Gebäudes herum und biegen Sie noch einmal rechts ab – und Sie werden einen weiteren Ninja finden, der im Hinterhalt wartet. Sie sollten in der Lage sein, ihn heimlich zu töten, ohne andere zu alarmieren – aber wenn er Sie sieht, wird er mit seinen rotierenden Shuriken-Klingen auf Sie losgehen. Sie können furchteinflößend aussehen und klingen, besonders wenn er sie während eines Angriffs herumwirbelt, um mehrere Treffer zu erzielen – aber das bedeutet auch, dass Sie seinen Angriff mehrmals parieren können, was seinem Fokus großen Schaden zufügt, der bei ihnen sehr schwach ist. Töte ihn und gehe auf das Dach, das er beobachtet hat. Dort kannst du den nächsten Kameraden finden, der durch die Tür am Fuß der Burgtreppe hinausgegangen ist. Ergreife und töte ihn von hinten – und jetzt kann dich niemand mehr daran hindern, den Boden darunter zu inspizieren. Vorausgesetzt, Sie haben die Leute getötet, die mit dem Hund patrouillieren, sollten nur noch die Schützen und zwei weitere Soldaten übrig bleiben, die mit Hinterhältigen Angriffen leicht ausgeschaltet werden können.

Gehen Sie dann an der Stelle vorbei, an der die beiden Soldaten gebeugt sind, um den Baum zu finden, um den der Senpu-Assassine herumgräbt, entfernen Sie ihn heimlich von hinten, bevor er Sie vergiften kann, und kehren Sie dann auf die Dächer zurück.

Inzwischen müssen Sie den violetten Rauch bemerkt haben, der von einigen Gebäudedächern aufsteigt – dies ist der Leitfaden, durch den die Nightjar-Ninja reisen – sie befinden sich nicht auf jedem markierten Dach und diejenigen, die sich verstecken, befinden sich nur auf diesen Dächern.

Beachten Sie den großen Drachen, der von der anderen Seite des Daches fliegt. Wenn Sie näher kommen, werden Sie verstehen, warum diese „Ninja-Schlangen“ so genannt werden. Gehen Sie langsam vor, denn dieser Nacht-Ninja-Drachen wird Sie aus großer Entfernung entdecken, laut schreien und vom Drachen springen, auf den Boden krachen und versuchen, Sie zu treffen.

Auch dies kann äußerst gefährlich erscheinen, aber während Sie sich darauf vorbereiten, seine mehrfachen Wirbelschläge abzuwehren, können Sie seine Deckung schnell durchbrechen und ihn erledigen, aber Sie können jederzeit Flask verwenden, wenn Sie Probleme beim Blocken haben.

Wenn Sie am Ende des niedrigen Dachs angelangt sind und genau hinsehen, können Sie um die Ecke eine Patrouille entdecken, während ein anderer Ninja vom Dach eines nahegelegenen Gebäudes aus zusieht. Schlimmer noch: Auf dem Dach direkt über Ihnen befindet sich noch ein weiterer, also töten Sie ihn noch nicht. Suchen Sie zunächst einen sicheren Angriffspunkt über Ihnen hinter dem Ausguck, der die anderen beiden bewacht, und erledigen Sie ihn heimlich. Springt dann nach unten und geht durch das gegenüberliegende Dach des Gebäudes und dahinter auf die andere Seite. Hier ist noch ein Ninja von Nightjar, aber es ist schwer, ihn zu überraschen, sonst wirf ihn schnell weg und bringe ihn zum Schweigen und finde dann ein Nest auf dem Dach mit Ungos Süßigkeiten. 

Beeilen Sie sich nicht zu dem Gegenstand an der Ecke des niedrigen Daches der Burg, hier steht noch ein weiterer Drachen, was bedeutet, dass bald ein weiterer Sturzkampfbomber seine Anwesenheit bekannt geben wird. Darüber hinaus gibt es noch einen weiteren Ninja – und er wird hinter der letzten Ecke auftauchen – seien Sie äußerst vorsichtig, wenn Sie vor ihm weglaufen! Die gute Nachricht ist, dass der Bomber bei der Ankunft des Drachen-Ninjas explodieren und beide töten könnte, wenn Sie den richtigen Zeitpunkt wählen. Jetzt können Sie die Tonscherbe hierher nehmen. Werfen Sie einen Blick in den großen Innenhof unten – dort wimmelt es von kriechenden Geckos und sonst nichts, und wenn Sie ins Wasser fallen, können Sie sofort nicht mehr zurückkommen. Suchen Sie stattdessen nach dem offenen Fenster, in dem sich der Kamikaze-Ninja befand, und kämpfen Sie, um endlich in das Schloss zu gelangen.

Schlossturm, Saal

Sobald Sie drinnen sind, schnappen Sie sich eine Handvoll Asche und öffnen Sie die Truhe in der Nähe, um einen Kürbiskern zu erhalten. Bitte spenden Sie dieses Saatgut. Während Sie dies tun, können Sie auch mit dem Mann sprechen, den Sie außerhalb der Burg gerettet haben – Fujioka, dem Informationsbroker. Er verkauft noch mehr Informationen als der Typ aus Ashina Outskirts sowie einen unbegrenzten Vorrat an vielen Pulvern, Hartbonbons – und einem weiteren Kürbiskern.

Das dreistöckige Pagodendenkmal erwähnt einen Schatz im Hirata Manor, den man sich holen sollte, wenn man ihn verpasst hat, und das Sabimaru-Memo erwähnt eine weitere Prothese im Schloss. Kehre zum Schloss zurück und gehe die Treppe hinauf. Dort ist Ashina Ashina zu sehen. Diese in Roben gekleideten Samurai haben nicht die Rüstung von Generälen, können aber schnell viel Schaden anrichten, wenn sie Ishimonji am Kopf treffen. Warten Sie, bis er zur Fliegengittertür kommt und um die Ecke herum einen tödlichen Schlag ausführt, und öffnen Sie dann die gegenüberliegende Tür. Es führt zu einem großen Raum voller Fußwege, der von zwei weiteren Aesin-Elitepatrouillen sowie einer alten Gardefrau überwacht wird, die um Hilfe ruft, wenn sie Sie sieht. Eine Elite verlässt den Raum durch die hintere Ecktür, während die andere den Platz patrouilliert. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie an die Tür herankommen, können Sie sich entweder vorbeischleichen oder vor der Tür bleiben und eine Tonscherbe werfen, um den Einzelkämpfer zurückzudrängen und der Sache nachzugehen. Danach kannst du den Krieger töten und an der alten Frau vorbei in die Tür rechts schlüpfen, wo jetzt ein anderer Elite aus dem Fenster schaut – er ist leicht zu töten, und hier gibt es auch eine Jellybean.

Zwei verstecken sich hinter einem kleinen Bildschirm im Nebenraum – Sie werden wahrscheinlich versuchen wollen, in den Rücken zu stechen, aber bisher war der Kampf nicht erfolgreich, da der Umgang mit zwei dieser erfahrenen Gegner zu einem Problem wird.

Erwarten Sie, dass diese Gegner mehrere Überkopfangriffe gleichzeitig ausführen – das bedeutet, dass Sie mehrmals hintereinander ausweichen müssen, bevor Sie mit Ihrem eigenen Angriff kontern können. Sie haben auch ein paar andere schnelle Treffer und Kombo-Angriffe, also behalten Sie ihre Waffen im Auge, um zu sehen, wann sie voll zum Einsatz kommen.

Wenn der Bereich frei ist, überprüfen Sie das Zimmer auf Altmetall und Süßigkeiten. Die Tür am anderen Ende des Hauptflurraums ist verschlossen – Sie können jedoch einen Blick durch das Fenster werfen und darin mindestens drei Feinde sehen. Natürlich gibt es in dem Raum, der zur untersten Ebene führt, eine riesige Grube, aber da es keinen einfachen Weg zurück gibt, müssen wir zuerst das Idol des Bildhauers finden. Wenn Sie Lust auf ein Geheimnis haben, kehren Sie in den Kriegsraum zurück und suchen Sie nach einem kleinen Porträt zwischen zwei Rüstungsteilen. Gehen Sie um die Wand herum, an der das Gemälde hängt, und Sie werden eine geheime Shinobi-Drehtür finden, die zu einer kleinen Waffenkammer führt. Hier können Sie die Truhe öffnen, um eine Perle zu finden, und daneben finden Sie eine leichte Geldbörse.

Gehen Sie durch die Drehtür zurück in den Kriegsraum und suchen Sie an der Decke nach einem Loch, das Sie nutzen können. In der Ecke befindet sich Sugar Gachiina, und Sie können sich im Kriechkeller bewegen, bis Sie hinter einer verschlossenen Tür einen neuen Raum finden, der von einer Wächterin, einem Soldaten und einer Ashina-Elite bewohnt wird. 

 Zwei weitere Elite-Spieler stehen vor der Tür und werden zweifellos von dem Lärm fasziniert sein. Wenn die Dinge zu riskant werden, können Sie jederzeit zum Scan-Bereich zurückkehren und warten, bis sie zurückkommen. Versuchen Sie andernfalls, Elite-Feinde in einer Reihe zu halten, damit Sie sie einzeln bekämpfen können, oder verwenden Sie die Asche, um einige zu zerstören und sich auf andere zu konzentrieren. Nachdem Sie alle getötet haben, gehen Sie in den Raum, aus dem das Paar kam, um die Treppe mit dem Ballon und den Flur zu finden, der zur Tonscherbe und der Fliegengittertür führt.

Dies führt zu einem geheimen Raum mit einem kleinen Durchgang, der zu einem Raum mit drei Ninjas führt – und es gibt keine Möglichkeit, sich an sie heranzuschleichen. In Wahrheit ist das Einzige, was sie bewachen, etwas, dem Sie früh genug begegnen werden. Beschäftigen Sie sich nicht unnötig mit ihnen. Gehen Sie die Treppe zum nächsten Level hinauf und hier finden Sie einen weiteren Erinnerungsrückstand zwischen Emma und Lord Kuro über Ashinas Geheimwaffe. Drehen Sie sich um und finden Sie die kleine Treppe zum Candy and the Carver's Idol. Bevor wir weitermachen, gehen wir noch einmal nach unten.


Tempel der Großen Schlange (Sempo-Tempel)

Gehen Sie zurück in der Hauptlobby zum Balken hinunter, wo Sie ein großes Objekt in der Mitte des Raums und drei Soldaten sehen können, die der Ashina-Elite gegenüberstehen. Drei Soldaten sind eindeutig wünschenswerter als die Elite. Beginnen Sie mit ihm und wechseln Sie dann zu den Soldaten. Ein Ende des Raums führt zu einer Tür, die Sie zurück zur Treppe von Ashina Castle führt. Da die Treppen in der Halle blockiert sind, gehen Sie durch die gegenüberliegende Tür, um viele Schätze zu finden: 2 Aalleber – die Schockschäden reduzieren können, Gokans Süßigkeiten und eine Truhe mit Sabimaru, die in ein neues prothetisches Werkzeug verwandelt werden kann entfessle eine Welle giftiger Schläge.

Der Raum hinter der Tür führt zu einer Tür zu einem anderen Teil des Ortes – oben, wo Sie das Schloss zuerst durch die Fenster betreten haben. Gehen Sie direkt in den großen offenen Korridor, wo ein regulärer Shinobi-Jäger neben den Soldaten patrouilliert. Wenn er stirbt, wird er eine schwere Geldbörse fallen lassen und jetzt müssen Sie die Routen auswählen, die Sie nehmen können.

Erste eine Linkskurve führt zu der Brücke, wo der Samurai-Anführer mit dem Soldaten spricht – lauschen Sie genau, was der Samurai dringend braucht … Salz! Es sieht so aus, als könnte ein bestimmter Verkäufer diese Informationen nützlich finden.

Wenn Sie zurückgehen und dem Händler davon erzählen, wird er bald weitere Artikel in seinem Laden führen, einschließlich unbegrenzter Materialien für das grundlegende Shinobi-Prothesen-Upgrade zu einem vergleichsweise günstigen Preis!

Glücklicherweise wurde der Samurai-Anführer im Vergleich zu dem ersten, gegen den Sie gekämpft haben, leichter und hat nur einen Gesundheitsbalken, was bedeutet, dass Sie ihn sofort töten und dann die beiden Schützen neben ihm ausschalten können. Schnappen Sie sich auf dem Weg zum Ausgangstor einen Heißluftballon - keine Sorge, wir sind ziemlich schnell zurück.

Wenn Sie den Weg durch die Wüste entlang gehen, bemerken Sie vielleicht, dass etwas vom Torbogen gesprungen ist und die Straße hinuntergerannt ist – und danach sind drei Angreifer aufgetaucht: Affen. Ja, diese aggressiven kleinen Kerle sterben mit einem Schlag wie die „Dogs“, aber sie werden noch ärgerlicher, wenn sie außer Reichweite laufen, bevor sie auf dich springen.

Glücklicherweise betäuben Shinobi-Kracher sie genauso wie andere Bestien. Am Ende des Weges erreichen Sie den Tempel der Großen Schlange, der einen Raum mit einem Bildhaueridol und einem Ballon umfasst. Das Tal darunter führt in die Region des versunkenen Tals, aber wir müssen noch nicht genau dorthin gehen, aber wir müssen über das Tal zu einem kleinen kleinen Tempel springen, um 3 Aalleber zu bekommen. Vertrauen Sie mir, sie sind es wert


altes Grab

Gehen Sie den Weg zum großen Tank zurück und benutzen Sie das Tor, um auf das Dach zu klettern, um ein Stück Land auf der anderen Seite des kleinen Gebäudes zu finden – wo Sie das Metall finden können. Im Wasser selbst können Sie nur zwei menschenfressende Fische erreichen, aber Sie könnten versehentlich auf etwas unter der Oberfläche zielen, das Sie nicht erreichen können ... zumindest noch nicht. Es gibt einen Gegenstand, der gefunden werden kann – unter der Brücke, auf der der Samurai-Anführer steht, können Sie einen Heißluftballon bekommen. Zurück im Hof, wo der Shinobi-Jäger war, gehen Sie durch die Vordertür, um das Idol zu finden.

Das fragliche Grab befindet sich direkt vor der Tür auf der linken Seite, und vor dem Grab ist ein Tropfen Drachenblut zurückgeblieben. Wenn Sie nach unten schauen, können Sie die kaputte Brücke am Stadtrand von Ashina sehen. Von hier aus können Sie die andere Seite erkunden. Gehen Sie rechts am Sculptor's Idol vorbei in den Bereich darunter und suchen Sie nach einem Gachiin Candy Nest an der Wand. Versuchen Sie, nicht von der Wand zu fallen und gehen Sie die Treppe hinunter. Das liegt daran, dass der erste von zwei Wachtürmen, die vom Sunken Valley-Schützen bemannt sind, gleich um die Ecke ist, und wenn Sie aus dieser Richtung kommen, wird der Feind Sie nicht sehen. Unter dem Turm werden zwei Soldaten über einen schwarzen Attentäter sprechen, der in der Gegend gesehen wurde, was erwähnenswert ist. Gehen Sie an ihnen vorbei zum Wachturm und stechen Sie dem Kanoniker in den Rücken. Springen Sie dann nach unten, um die Soldaten auszuschalten.

Wenn Sie sich bewegen und die Treppe hinuntergehen, wird Sie ein weiterer Wachturm mit einer Kanone entdecken. Es ist ein bisschen ungünstig, dagegen anzugehen, also gehen Sie stattdessen zurück in den Bereich unter dem Idol und gehen Sie hinunter zum Gebäude darunter. Wenn Sie an die Decke schauen, treffen Sie auf den Schurkenmörder Senpou und einen unglaublich freundlichen Typen namens Black Hat Badger. Da er kein Freund der Ashina Boys ist, bietet er Ihnen an, Ihnen einige Waren zu verkaufen – darunter einen großen Fächer, der als geladener Regenschirm in Ihre Shinobi-Prothese eingebaut werden kann, um Fernfeuer und leichte Angriffe abzuwehren – und kann es auch für etwas grundlegendere Durchbiegungen verwendet werden. 

Nachdem Sie das Gebäude verlassen haben, schauen Sie nach links entlang des Balkons, um einen Wachturm und ein Nest mit Ungos Süßigkeiten zu sehen, und lassen Sie sich nach links fallen, um einen Schritt zurückzugehen und sich mit dem Schützen auseinanderzusetzen, um es zu zerstören, und töten Sie dann die Schützen unten. Kehren Sie zu der Treppe zurück, die Sie nicht hinuntergehen durften, um den Wächter zu finden, und landen Sie mit ein paar Gegenständen, darunter eine Tonscherbe, Gachiins Süßigkeiten, eine leichte Geldbörse und eine Handvoll Asche. Gehen Sie schließlich die Straße hinunter, um den letzten Schützen hier zu töten, und schauen Sie sich die kaputte Brücke an, um etwas Schwarzpulver zu bekommen.


Oberer Turm

Jetzt ist es an der Zeit, zur Spitze des Schlosses zurückzukehren. Kehren Sie vom Alten Grab zum Idol zurück und gehen Sie damit zum verfallenen Tempel, wenn Sie sich mit Gegenständen eindecken müssen, da es von nun an immer schwieriger für Sie wird.

Ashina Elitekämpfer - Jinsuke Saze

Wenn Sie die Tür zum Dojo öffnen, erhalten Sie Ashinas einzige Esina, die zufällig zwei Gesundheitsbalken hat – und seinen eigenen Kampfstil. Jinsuke verwendet einen Iaido-Stil, der seine Klinge schnell zurückzieht, um schnell zuzuschlagen, bevor er sie in die Scheide steckt – und er wird damit blitzschnell unglaublichen Schaden anrichten. Versuchen Sie in diesem Kampf nicht einmal anzugreifen – seine Angriffe sind zu schnell und Sie werden nur sehr wenige Optionen haben. Konzentrieren Sie sich stattdessen ganz darauf, seinen wilden Doppelschlag zu parieren. Was Sie suchen müssen, ist ein kleiner Blitz von seiner Klinge, die sich langsam öffnet, bevor er sie für eine Auf- und Ab-Kombination herauszieht. Solange Sie bereit sind, zweimal auf den Block zu tippen, lenken Sie beide Treffer ab und fügen ihm massiven Schaden zu. Er kann versuchen, einen schnellen Treffer zu landen – mach dir keine Sorgen, da sie wenig Schaden anrichten und er nur versucht, dich zum Angriff zu verleiten, worauf er entweder mit einem Rückhandschlag zurückschlägt oder schnell in seine unaufhaltsamen Zwei stürmt Kombi treffen.

Weil er in einer so schlechten Position ist, müssen Sie seine Angriffssequenz nur zwei- oder dreimal hintereinander ablenken, um seine Position zu brechen, und dann können Sie den Vorgang noch einmal wiederholen, um ihn zu erledigen. Wenn Sie ihn besiegen, erhalten Sie die Perle, und dahinter können Sie die hängende Schriftrolle der alten Schlacht sehen, die einen Kampf mit Geistern darstellt, die die schreckliche Kraft des Blitzes haben. Das, plus die Leber von drei Aalen darunter und eine wichtige Geschichte der Vorsicht: Vermeiden Sie den Boden, schlagen Sie mit dem Blitz zurück.

Die Treppe im hinteren Teil des Raums ist blockiert, konzentrieren Sie sich also stattdessen auf den zweiten Raum, der einen Magnetitschrott und ein Gelee am offenen Fenster enthält, die Sie mitnehmen können, um zum Schlossdach zu gelangen, wo Lord Kuro wartet.

Big Boss - Geniteru Ashina

Wenn Sie es bei Ihrer ersten Begegnung geschafft haben, gegen Geniteru zu kämpfen, werden Sie froh sein zu wissen, dass er mehrere der gleichen Bewegungen verwendet. Wenn nicht, dann seien Sie darauf vorbereitet, seine Movesets zu prüfen und nach den besten Gelegenheiten zu suchen, um zurückzuschlagen, wann immer Sie können, denn er ist kein Feind, der leicht zu überholen ist. Zusätzlich zu seinen mächtigen Katana-Angriffen nimmt Ganiteru regelmäßig seinen Bogen ab, um dir aus der Ferne Ärger zu bereiten. Dies kann von einem oder zwei schnellen Schüssen reichen, bevor er nach vorne rollt, um mit seiner Klinge zuzustechen, oder er kann seine Bogensehne für einen kraftvollen Druck zurückziehen, der Sie selbst bei einer Ablenkung zurückgleiten lässt. Er kann auch in die Luft springen und eine Salve aus drei schnellen Feuerschlägen entfesseln, gefolgt von einem weiteren Schuss, bevor er den Boden berührt, und er kann viel Schaden anrichten, wenn er nicht blockiert wird. Sein vielleicht beeindruckendster Angriff kommt, wenn er seine Klinge zu Ihrer Linken bereit macht, bevor er sie mit zwei Schlägen schwingt (oder er versucht, Sie zuerst anzugreifen) und dann eine langsame Drehung ausführt, die eine Flut von Combo-Angriffen – insgesamt 7 – entfesselt endet mit einem Aufwärtshaken, der euch beide zurückschrecken lässt. Dies ist offensichtlich ein äußerst gefährlicher Schachzug.

Andere intensive Angriffe, auf die Sie achten sollten, sind ein springender Hieb, bei dem er sein Schwert in den Boden stößt und sofort einen gefährlichen Hieb in Ihre Richtung liefert. Versuchen Sie, keine Angst vor dem zweiten Treffer zu haben und warten Sie, bis er wieder aufgeladen ist.

Manchmal kann er sich nur in die Hocke setzen, um sich auf den Stoß vorzubereiten, aber das ist nicht so offensichtlich, da das Aufwärmen nicht sichtbar ist. Wenn Sie jedoch sehen, wie er nach links springt, wenn das Gefahrensymbol aufleuchtet, sollten Sie unbedingt springen und ausweichen, da er einen sehr starken Kurzstreckenschlag hat, der mit massivem Schaden endet. Dieser Kampf ist ein Zermürbungskampf – du kannst hier nicht dominieren, also sei darauf vorbereitet, mit ihm einzelne Angriffe und Ablenkungen abzuwechseln, und suche nach seinen Combo-Angriffen nach Lücken, um Gegenangriffe zu eröffnen. Der Shuriken in Kombination mit der Fertigkeit Jagen-Schnitt ermöglicht es Ihnen, schnell die Distanz zu ihm zu verringern, was nützlich ist, wenn er versucht, seinen Bogen zu laden oder kurz davor ist, in die Luft zu springen – was Sie unterbrechen können, wenn Sie schnell reagieren.

Stellen Sie sicher, dass Sie beim Schlagabtausch mit ihm, insbesondere bei seinen großen Angriffen, wann immer möglich etwas Abstand haben, um Ihre Verteidigung aufrechtzuerhalten und Ihren Fokus schnell zu regenerieren – wenn er Ihre Haltung bricht, können Sie sich nicht rechtzeitig erholen, um einigen auszuweichen seiner Angriffe. 

Wenn Sie einen Ihrer Gesundheitsriegel abnehmen, werden die Dinge nur geringfügig geändert, um zu versuchen, Sie auszutricksen. Nach seinen Sprungtritten führt er jetzt ein niedriges Feuer aus, bei dem Sie auf ihn springen müssen, um Schaden zu vermeiden – anstatt zu stoßen (obwohl er sie immer noch zufällig ausführen kann – nur nicht nach dem Springen mit Schlägen). Er rennt jetzt auch nach rechts, bevor er sich in einem niedrigen Angriff erhebt, was manchmal schwer von seinem Greifer zu unterscheiden ist (der ihn dazu bringt, nach links zu rennen) – im Zweifelsfall einfach zurückweichen, um Gefahren zu vermeiden.

Zweite Phase – Tomoes Pfad

Wenn beide Gesundheitsbalken entfernt sind, wird der Boss die ramponierte Rüstung ablegen und einen ketzerischeren Ansatz verfolgen, indem er seine jetzt blitzdurchdrungene Klinge schwingt. Wenn Sie sich über diese Mitesser gewundert haben – daher kommen sie. Er hat vielleicht nur einen Gesundheitsbalken für diese Version des Kampfes, aber zusätzlich zu all seinen bestehenden Angriffen hat er jetzt noch mehr Tricks im Ärmel. Sie werden wahrscheinlich versucht sein, die Aalleber zu Beginn des Kampfes entweder zu heilen oder zu verwenden, aber Ganiteru neigt dazu, mit einem beeindruckenden Sprungstoßangriff zu beginnen, bei dem er sehr schnell einen Raum durchqueren kann – und es ist schwer, darauf zu reagieren. Er kann auch anfangen, auf Sie zuzurennen, während er schreit und sein freier Arm ausgestreckt ist, was Ihr Signal ist, dass er sich auf einen außer Kontrolle geratenen Angriff vorbereitet, dem Sie sprinten und ausweichen müssen, um auszuweichen.

Der schlimmste Angriff von allen kommt jedoch von seiner neuen blitzdurchdrungenen Klinge – die passiert, wenn er hoch in die Luft springt. Der Blitzschlag wird seine Klinge treffen, mit der er entweder nach unten oder unten schneidet, und Sie damit treffen. Wenn es sich verbindet, während Sie am Boden sind, erleiden Sie massiven Schaden und sterben wahrscheinlich, wenn Sie keine aktive Aalleber haben. Wenn er dich in der Luft schlägt, hast du nur eine Sekunde Zeit, um schnell zurückzuschlagen, indem du den Angriffsknopf drückst, um eine Explosion mit deiner eigenen Klinge auszulösen und direkt auf ihn einzustechen.

Er kann auch in die Luft springen und stattdessen seinen Bogen elektrifizieren, der einen viel genaueren Schuss hat und viel mehr treffen kann - aber es gelten immer noch die gleichen Regeln. Wenn Sie es schaffen, zurückzuschlagen, indem Sie ihn mit Elektrizität aufladen, nehmen Sie ihm viel Gesundheit und betäuben ihn einige Minuten lang SEHR, sodass Sie viel Schaden anrichten können, ohne Angst vor seiner Vergeltung zu haben, und möglicherweise seine Konzentration beeinträchtigen.

Solange Sie den Druck aufrechterhalten und seine Combo-Ketten ablenken können, indem Sie sich selbst heilen, können Sie ihn besiegen, lange bevor seine Gesundheit erschöpft ist, da sich sein Fokus ziemlich langsam regeneriert, selbst nachdem ihm nur 25 % seiner Gesundheit genommen wurden. Verwenden Sie die Shurikens, um Druck auf ihn auszuüben, während er sich mit seinem Bogen zurückzieht und der Lord schließlich fallen wird. Wenn Sie ihn besiegen, erhalten Sie die Vision von Genitiru sowie eine brandneue Blood Smoke-Technik, mit der Sie Spirit Emblem während eines Backstabs verwenden können (unabhängig davon, ob Sie entdeckt wurden oder nicht), um eine große Rauchwand zu erzeugen, um weiterhin Feinde zu töten.


Oberer Turm – Kuros Zimmer

Nachdem der Kampf unter finsteren Umständen endete, können Sie mit Lady Emma sprechen, die ihre wahren Motive und die Person, der sie dient, offenbart. Auch wenn sie ihre Rolle erfüllt, bleibt sie trotzdem da und hilft dir bei Problemen. Gehen Sie in der Zwischenzeit die Treppe hinunter, um das Idol des Kuro-Bildhauers zu aktivieren, und sprechen Sie mit dem jungen Lord.

Es stellt sich heraus, dass er nicht bereit ist, vor Ashina wegzulaufen. Stattdessen will er die Fesseln der Unsterblichkeit sprengen – sogar deine – und bittet dich, ihm zu helfen. Obwohl der Gedanke, den Eisernen Kodex von Shinobi zu verletzen, um Lord Kuro verwundbar zu machen, Wolf davon abhält, zunächst ja zu sagen, gelingt es Kuro, Wolf davon zu überzeugen, dass er ihm helfen muss.

Sprich erneut mit Lord Kuro und er wird dir den ersten Hinweis geben, wie du die Bindungen brechen kannst. Der Text über die Flucht aus der Knechtschaft der Unsterblichkeit, die es Ihnen gibt, wurde von einem anderen göttlichen Erben geschrieben, der lange nach dem gleichen Prozess gesucht hat, und indem er die Tränen des Heiligen Drachen aus dem göttlichen Reich findet, kann dieser Fluch sein aufgehoben. Untersuchen Sie das Räuchergefäß, das er im Raum bewegt, und Sie werden erfahren, dass der Göttliche Erbe vor langer Zeit einen besonderen Duft benutzte, um einen Durchgang zum Göttlichen Reich zu finden.

Nachdem Sie erneut mit Lord Kuro gesprochen haben, wird er sich auf die Suche nach neuen Texten begeben, die Ihnen bei Ihrer neuen Suche helfen können. In der Zwischenzeit wird er Sie bitten, Isshin Ashina, Ganiterus noch lebenden Großvater, zu finden, der vielleicht etwas darüber weiß, wie man unsterbliche Verbindungen bricht.

Folgen Sie Lord Kuro bis zur Ecke und er weist Sie in die Richtung des Wachturms, in dem sich Isshin befindet, für den Sie kämpfen können, indem Sie den Ausgang aus dem nahe gelegenen Fenster benutzen. Es gibt auch eine leichte Geldbörse im Schlitz unter dem Fenster auf dem unteren Dach. Der fragliche Turm befindet sich auf der rechten Seite – folgen Sie dem violetten Rauch und Sie finden eine offene Tür auf dem Balkon. Trotz seiner Abstammung ist Isshin ein normaler Typ und verwöhnt Sie sogar mit unraffiniertem Sake, den Sie mit ihm, Lady Emma oder dem Carver teilen können, wenn Sie möchten. Nachdem Sie mit Isshin gesprochen haben, erfahren Sie etwas mehr über Ganiterus Motive, und wenn Sie fragen, wie man die Unsterblichkeit bricht, erfahren Sie etwas über die Sterbliche Klinge und wie sie diejenigen töten kann, die nicht getötet werden können, wie z. B. einige "infiziert". Er hat auch eine Vorahnung, dass die Klinge irgendwo im Senpu-Tempel zu finden ist, aber alle Straßen, die dorthin führen, wurden gesperrt.

Während Sie hier sind, können Sie Isshin Sake anbieten und er wird ein wenig über Genichiru und seine ungewöhnlichen Taktiken sprechen, sowie darüber, woher er diese besondere elektrische Fähigkeit hat. Beachten Sie beim Verlassen, dass Sie, wenn Sie die Treppe hinuntergehen, das Pellet sowie drei Ninja finden, die die Halle bewachen, die zu diesem Wachturm führt – dieselben, die Sie zuvor im versteckten Raum gesehen haben. Da sie alle in die andere Richtung schauen, tötet man heimlich einen und tötet dann zwei an der Tür und findet dort die Leber des Aals. Kehren Sie in Lord Kuros Zimmer zurück und sprechen Sie mit Lady Emma. Sie wird eine interessante Notiz über den Zustand des Lords machen und wie ihr Tutor versuchte, die Wirkung des verjüngenden Wassers zu untersuchen, aber alles zerstört wurde – aber ein anderer Lehrling könnte einige der Notizen haben . In der Zwischenzeit werden Sie feststellen, dass Lord Kuro in die Bibliothek eingezogen ist, und nachdem er ihm von der Klinge der Sterblichen erzählt hat, wird er auch einige Informationen weitergeben.

Es scheint, dass Lord Takeru eine bestimmte Blume als Teil des Duftes verwendet hat, der erforderlich ist, um das Göttliche Reich zu erreichen, und Ihnen die Flower Blooming Note geben wird. Offensichtlich handelt es sich bei dieser Blume nur um die Becken, in denen die Gewässer zusammenlaufen - und dieser Ort soll sich im versunkenen Tal befinden.

Das betreffende Tal liegt direkt unterhalb des Schlosses, und wir haben uns bereits zurechtgefunden, was uns vor unsere erste echte Herausforderung stellt. Sie können Lord Kuro jetzt auch einen Tropfen Sakura geben, den Butterfly hatte, und einen zusätzlichen Auferstehungsknoten erhalten, der auch mit dem Töten von Feinden zusammenhängt, um ihn aufzufüllen (oder mit der Jizo-Statue). Lord Kuro kann Sie auch bitten, das Räuchergefäß zu inspizieren und zu berichten, wie Sie sich fühlen. Nachdem er ihm gesagt hat, dass es Sie an Kirschblüten erinnert, wird er an das Geheimnis des Kirschbaums denken, der früher hinter dem Schloss stand. Lady Emma wird Sie darüber informieren, dass es einmal eine Ewige Blüte gab, einen Sakura-Baum aus dem Göttlichen Reich – er existiert jedoch nicht mehr, da jemand den Zweig mit den Blumen gestohlen hat, die der Baum braucht, um zu gedeihen. Wer es gestohlen hat, wissen wir noch nicht. Du kannst dies Lord Kuro melden und in das versunkene Tal reisen. Natürlich können Sie immer noch den Weg zum Senpu-Tempel finden, aber in dieser exemplarischen Vorgehensweise werden Sie sich zuerst mit dem versunkenen Tal befassen, bevor Sie zum Senpu-Tempel weitergehen. Stellen Sie sicher, dass Sie den Gegenstand in der Nähe von Lord Kuro abholen, da Sie den Fort Sanctuary Key benötigen, um tiefer in diese nächste Region einzudringen.


versunkenes Tal

Sie finden den Eingang zum versunkenen Tal durch die Rückseite der Burg Ashina. Wenn Sie die Dächer des Hauptturms der Burg erreichen, finden Sie eine kleine Brücke und einen Stausee, der von einem Samurai-Häuptling bewacht wird, und einen Pfad, der von der Burg auf einem Waldweg führt. Diese führt zum Tempel der Großen Schlange und dem Idol des Bildhauers, der sich direkt über dem Eingang zum Tal selbst befindet.

Wenn Sie zum Idol zurückkehren, werden Sie feststellen, dass Tengu Ashina vom Töten feindlicher Ninjas in der Burg zum Töten im Tempel übergegangen ist, wie viele Leichen belegen. Sprich mit Tengu, um mehr über seinen Krieg gegen die Ninjas des japanischen Innenministeriums zu erfahren – und er wird dich fragen, ob du irgendwelche geheimen Techniken erlernt hast. Wenn Sie Fähigkeiten aus dem Ashina-Fähigkeitsbaum gesammelt haben, den er für Sie freigeschaltet hat, wird ihn die ultimative Technik so beeindrucken, dass Sie einen ganz neuen Fähigkeitsbaum erhalten. Wenn Sie es noch nicht bekommen haben, versuchen Sie unbedingt, einige der Fähigkeiten in diesem Baum in den nächsten paar Bereichen freizuschalten.

Lassen Sie den Tempel hinter sich und schauen Sie von dem kleinen Haus ins Tal hinunter, um eine Aalleber zu finden. Es gibt kleine Grate und Plattformen auf beiden Seiten der Schlucht, aber Sie können den Feind sehen, der unten patrouilliert. Gehen Sie zuerst nach rechts und lassen Sie sich zum unteren Ast hinunterfallen, und lassen Sie sich dann nach unten fallen, um das Idol des Underground Valley Sculptor's freizuschalten. Drehen Sie sich dann um und gehen Sie den Pfad zurück, weg vom Idol. Wenn Sie zur Plattform gehen, werden Sie einem Feind begegnen. Dies sind die Sunken Vale Riflemen, und sie setzen ihre Steinschlossgewehre sehr effektiv ein, um das Feuer mit mehr Schaden zu eröffnen und eine höhere Feuerrate zu haben als Ihr normaler Soldat. Hier kann Loaded Umbrella helfen – wenn es aktiv ist, kann es Ihnen keinen Schaden zufügen (aber es verursacht Fokusschaden). Nehmen Sie ihre anfänglichen Salven auf und warten Sie auf eine Pause, um die Distanz zu verringern und anzugreifen. Sie können auch versuchen, dich wegzuwerfen oder mit ihren Bajonetten einen gefährlichen Schlag ausführen, den du schnell kontern und auf der Stelle bestrafen kannst. Nachdem Sie das Paar getötet haben, schauen Sie nach links, um den Felsvorsprung zu erklimmen und zum Ende der Schlucht zu gelangen, um den Weg zurück zum Stadtrand von Ashina zu finden, während Sie die kaputte Brücke in einiger Entfernung betrachten.

Darunter befindet sich eine Reihe kleiner Steinpyramidenschreine, aber achten Sie auf den versunkenen Talschützen entlang der Steinmauer auf der rechten Seite, der aus dem Schnee kommen wird, um Sie anzugreifen. Töte ihn und plündere dann die Gegend, um eine Gebetsperle und ein paar weitere Gegenstände zu finden.

Kehren Sie zum Idol zurück und beginnen Sie die Schlucht hinunter. Passen Sie auf, wenn Sie die Fistful of Ashes am Rand der Klippe erreichen – da ein anderer Talschütze von der anderen Seite zusieht, um Sie zu erschießen. Benutze schnell den Greifhaken und geh auf ihn zu, bevor er einen weiteren Schuss in deine Richtung abfeuern kann – die Fertigkeit Greifangriff kann sehr hilfreich sein. Nachdem Sie ihn getötet haben, gehen Sie durch den kurzen Tunnel zum nächsten Bereich. Wenn Sie sich an den ersten Ast klammern, gibt es links einen Vorsprung, um zum nächsten zu springen, aber warten Sie, bis der Revolverheld den Bereich betritt, um auf der anderen Seite zu patrouillieren, bevor Sie von hinten angreifen.

Bevor Sie diese Schlucht weiter hinuntergehen, drehen Sie sich um und suchen Sie nach einem Felsvorsprung über der Stelle, an der Sie gekämpft haben, und Sie werden einen kurzen Tunnel zu einer anderen Schlucht finden, wo ein weiterer Krieger auf dem gegenüberliegenden Felsvorsprung steht und ein weiterer links vom Höhlenausgang.

Warten Sie, bis der ferne Gegner ihm den Rücken zukehrt, bevor Sie sich auf den nächsten Feind stürzen, und gehen Sie dann schnell zum zweiten. Nachdem Sie ihn getötet haben, schauen Sie sich um, um einen Vorsprung zu finden, auf den Sie zweimal springen können, und Sie werden eine kleine Hütte finden. Da Sie wahrscheinlich gerade die Dorfbewohner getötet haben, gehen Sie hier zu Yellow Powder und Pumpkin Seed, bevor Sie zum vorherigen Canyon zurückkehren.

Wenn Sie auf die untere Kante in der vorherigen Schlucht springen, können Sie eine Tonscherbe finden, bevor Sie zur nächsten Kante weitergehen. Biegen Sie um die Ecke und schnappen Sie sich hier das Gegengiftpulver. Folgen Sie dann dem winzigen Vorsprung, um einen großen Bereich zu erreichen. Wenn Sie nach unten schauen, können Sie einen Ast erkennen, an dem Sie sich festhalten können, während ein Revolverheld hin und her patrouilliert. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich entschließen, nach unten zu springen und ihn zu überfallen, da rechts ein weiterer Schütze wartet. Nicht nur das, der Angriff wird auch einen anderen Feind am Lagerfeuer alarmieren. Dieser Feind trägt eine große Zweihandwaffe, die ein Projektil auf Sie schießt und auf kurze Distanz viel Schaden anrichten kann. Er hat auch die schlechte Angewohnheit, seine riesige Waffe zu benutzen, um dich zu blocken, oder sich zur Seite zu rollen, um eine weitere Salve abzufeuern. Der Einsatz des Ventilators ist in diesem Fall der Schlüssel zum Überleben – dem Angriff standzuhalten und sich dann auf die Gegner zu stürzen, bevor sie zurückschlagen können.

Glücklicherweise können Sie, nachdem Sie dieses Trio von Gegnern besiegt haben, das Idol des Bildhauers direkt über einem kleinen Hügel finden, und daneben befindet sich ein verletzter Senpou-Killer mit einigen weisen Worten – eine riesige Waffe voraus und wahrscheinlich voller Waffen, die bereit sind, Sie zu zerreißen ein Teil.

Ruhen Sie sich aus und schnappen Sie sich dann den Magnetit in der Nähe des Felsvorsprungs, während Sie auf einige kleine felsige Inseln hinunterblicken. Sobald Sie nach unten springen, werden Sie von den unglaublich wachsamen Scharfschützen aus dem versunkenen Tal von ihrer Festung aus entdeckt und beginnen, Sie sogar aus dieser Entfernung anzugreifen. Laufen Sie schnell nach oben und nach links, um zum nächsten Felsen und dann zur riesigen Buddha-Kopfstatue zu springen.


Schlangenauge Shirafuji

Sekiro: Schatten sterben zweimal

Täuschen Sie sich nicht – selbst aus nächster Nähe ist dieser bewaffnete Elite-Gegner kein Grund zum Scherzen. Sie kann ihre Waffen aus nächster Nähe genauso gut einsetzen - und wird sie aus nächster Nähe mit erstaunlicher Wut schwingen, um Sie zu verwirren.

Ihr schlimmster Move ist ihr Enterhaken, der versucht, Sie auszutricksen, indem er seine Waffe hinter sich schwingt, nur um Sie näher heranzuziehen und eine Menge Schaden zu verursachen. Wenn Sie versuchen, wegzulaufen, um zu heilen, wird sie nur schnüffeln, um Ihnen viel Schaden zuzufügen – selbst beim Blocken. Sie sollten sich an den Unterschied zwischen ihren schnellen Schwüngen aus nächster Nähe und der schnellen Drehung, die sie macht, bevor sie zugreift, gewöhnen. Wenn Sie sehen, wie sie sich umdreht und ihre Waffe bereit macht, weichen Sie schnell zur Seite aus oder ziehen Sie ihren Fächer heraus, um einen Schuss abzuwehren, und setzen Sie Ihren Angriff fort.

Halten Sie sich an diese Taktik: Schlagen Sie sie einmal, warten Sie auf ihre Antwort, ducken Sie sich, kontern Sie mit Ihrem eigenen Schlag und wiederholen Sie, bis sie frontal angreift. Wenn Sie versuchen, ein paar Treffer zu landen, werden Sie sich am Ende nur noch schlechter fühlen. Konzentrieren Sie sich also darauf, diese Abweichungen zu timen, und sie wird von einem Konzentrationsverlust umfallen, lange bevor ihre Gesundheit nachlässt.

Wenn sie stirbt, lässt sie eine Perle fallen und Sie können eine Handvoll Asche in der Nähe und einen Magnetitschrott am gegenüberliegenden Ende der Plattform finden.

Bevor Sie bereit sind, das Fort anzugreifen, haben Sie vielleicht bemerkt, dass sich auf dem Sims direkt unter der Stelle, an der Sie gegen Snake Eyes gekämpft haben, ein Revolvermann befand, der manchmal verletzt werden kann, wenn er versucht, voranzukommen. Er ist auch im Sichtfeld des Scharfschützen, gehen Sie also vorsichtig um die Wand herum, wenn Sie sich in der Nähe des Vorsprungs befinden, um ihn unten zu entdecken, führen Sie dann einen Todesstoß aus und schnappen Sie sich schnell das nächste Gegengiftpulver, bevor Sie erschossen werden. Sobald sie aufhören zu schießen und nach dir zu suchen, ist es Zeit anzugreifen. Suchen Sie nach einem Felsvorsprung auf der linken Seite des Kopfes des Buddha und folgen Sie dem schmalen Pfad, bis Sie das Armory Fort sehen. Schaut man um die Ecke, führt eine kleine Hängebrücke dorthin, die aber auch eine recht ordentliche Todesfalle ist. Sprinte auf halber Höhe der Brücke, nimm dann deinen Fächer heraus und halte vor einer Lücke in der Brücke an. Springe nach dem Salvenfeuer schnell nach unten und halte dich zwischen den Ästen fest, bis du den untersten Vorsprung unter der Kanonenfestung erreichst und dich an die Wand drückst. Glücklicherweise sind die Scharfschützen des versunkenen Tals nicht sehr daran interessiert, Ihre Anwesenheit tatsächlich zu untersuchen – wenn sie Sie von ihren Scharfschützennestern aus nicht sehen können, verlieren sie schnell das Interesse.

Sobald sie das tun, rutschen Sie den Pfad hinunter zu einem Vorsprung, auf den Sie springen können.Von dort gibt es zwei weitere Vorsprünge – hängen Sie am rechten Vorsprung, um den Scharfschützen direkt über Ihnen zu entdecken, und führen Sie einen Todesstoß aus, ohne dass sein Freund es später überhaupt bemerkt an.

Verwenden Sie die gleiche Methode, um den nächsten Scharfschützen zu töten und klettern Sie nach oben, um das Spirit Emblem und den Magnetite Scrap zu finden. Von hier aus können Sie auch einen Ast sehen, an dem Sie sich einhaken können – aber gehen Sie vorsichtig vor. Um die Ecke ist ein weiterer Scharfschütze auf einem Felsvorsprung darüber. Schnappen Sie sich den Ast darunter und gehen Sie vorsichtig zu einem weiteren Kill. Anstatt nach oben zu klettern, springen Sie zurück zum Ast, da sich weiter unten in der Festung ein weiterer Scharfschütze befindet, der diesen Bereich im Auge behält. Sehen Sie sich den kleinen Haltepunkt rechts an und halten Sie an. Zu Ihrer Rechten befindet sich ein weiterer Scharfschütze, aber was noch wichtiger ist, beachten Sie die seltsamen strohgedeckten Hügel entlang des Bodens. Dies sind Sprengfallen, die Feuerwerkskörper enthalten - obwohl sie Sie nicht verletzen, werden sie andere Scharfschützen darauf aufmerksam machen, wo Sie sich befinden. Gehen Sie vorsichtig um sie herum, um den nächsten Scharfschützen zu erstechen und das Schwarzpulver zu schnappen, das er bewacht. Direkt über Ihnen befindet sich ein weiterer Scharfschütze, nähern Sie sich also nicht der Kante, sondern machen Sie eine doppelte Drehung um die Sprengfalle, um direkt hineinzugehen. Anstatt sich hineinzubewegen, finden Sie eine große Buddha-Statue auf der Rückseite, neben der Sie sich festhalten können, indem Sie sich direkt hinter den Scharfschützen stellen, und schnappen Sie sich den Magnetit, den er angeschaut hat. Rückblickend gibt es einen weiteren Ast, der dich über die Druckplatten hinunter zum letzten Scharfschützen tief ins Fort fliegen lässt – keine Sorge, er kann dich nicht so nah sehen. Springe zweimal auf die Kante darunter und nimm sie herunter. Gehen Sie unbedingt nach unten, um etwas Schwarzpulver zu holen – und Sie können auch die Straße sehen, die zur Klippe hinaufführt.

Hier ist eine Tür und der Sims wird von Soldaten bewacht, also haben wir nicht versucht, auf die andere Seite zu gehen, als er den Platz bedeckte – aber er wird nicht sehen, dass Sie ihm in den Rücken stechen. Stellen Sie sicher, dass Sie nach unten gehen, um Gokans Lutscher zu holen, und erkunden Sie dann die Passage. Hier patrouilliert eine Frau, und weiter hinten, wo der letzte Scharfschütze getötet wurde, zwei weitere Schützen. Einer mit einer Schrotflinte patrouilliert auch die Länge der Höhle und Sie können ihn angreifen, wenn er mit dem Rücken zum Tunnel steht, und dann einen Lüfter ausstellen, um die verbleibende Schrotflinte zu blockieren und ihn herauszuziehen – er lässt gelbes Schießpulver fallen, wenn er stirbt. Stellen Sie sicher, dass Sie ein paar Jelly Beans, gelbes Schießpulver und eine schwere Geldbörse aus dem Rest des Raums mitnehmen.

Wenn Sie sich in den dunklen Tunnel begeben, befinden Sie sich über der bodenlosen Spalte, wo Sie das Idol des Bildhauers finden. Links von der Brücke befindet sich ein kleiner Vorsprung, der einige spirituelle Embleme enthält, aber Sie werden hier nichts anderes finden, also gehen Sie in Richtung des Schreins.

Tausendfüßler langarmige Giraffe

Sekiro: Schatten sterben zweimal

Am Ende des Tempels befindet sich eine Statue mit einem großen Fächer, einem sehr interessanten Gegenstand, den der Bildhauer in die Prothetik einbauen kann. In der Ecke des Raums befindet sich auch etwas Magnetitschrott.

Bevor Sie weitermachen, untersuchen Sie den Boden auf einen gebrochenen Abschnitt, der in den Kriechkeller darunter fallen könnte. Die Bewegung nach links führt zu Yellow Powder, während die Bewegung nach rechts einen schmalen Tunnel hinunterführt, der auf eine niedrigere Ebene abfällt. Von hier aus führt die rechte Seite zu einer blockierten Öffnung, wenn einige Feinde Geräusche machen, während die Bewegung nach links zu einem Ausgang in eine schmale Lücke führt. Auf der rechten Seite befinden sich zwei Steinvorsprünge - einer auf der linken Seite führt zu einem Raum, der buchstäblich von giftigen, kriechenden Geckos über die Wände und die Decke wimmelt. Laufen Sie nicht hinein und nehmen Sie am Kampf teil, sondern verwenden Sie stattdessen Ihre geladenen Shuriken, um sie alle aus der Ferne zu erschießen.

Zurück in der Spalte nehmen Sie den rechten Weg, um einen Felsvorsprung zu finden, unter dem drei kleinere Tausendfüßler-Killer herumlaufen, und ein paar kriechende Geckos. Die gute Nachricht ist, dass diese Mumien mit kleineren Klauen nicht so aggressiv sind wie die großen Kerle, sondern lieber zurückweichen und Feuer auf den Boden werfen. Dies, kombiniert mit dem Gift von oben, kann diesen Raum schmerzhaft machen. Halten Sie Pulver und Gegenmittel bereit und erledigen Sie schnell die Geckos mit Shuriken und eilen Sie zu den Tausendfüßlern. Dann können Sie sich mit Kontaktmedizin und einer Gebetskette selbst helfen. 

Wenn Sie die Passage im versunkenen Tal betreten, achten Sie darauf, in den großen See darunter zu schauen – etwas Großes gleitet über den Himmel und hat Sie wahrscheinlich nicht vergessen. Sobald Sie anfangen, sich über die Brücke zu bewegen, warnt Sie ein Warnsymbol, dass es Zeit ist zu rennen, weil die Große Schlange Sie gefunden hat. Wenn Sie nicht schnell genug sind, um wieder über die Brücke zu kommen, wird die Große Schlange die Brücke in zwei Teile zerbrechen und Sie in den darunter liegenden See stürzen lassen. In jedem Fall müssen Sie zu Boden gehen, aber sobald Sie dies tun, wird er versuchen, Sie zu beißen. Rennen Sie weiter vorwärts und drücken Sie die Ausweichtaste, um durch das Wasser zu brechen und eine scharfe Kurve zu nehmen, wenn Sie ein gefährliches Symbol sehen. Schwimmen Sie weiter und versuchen Sie, durch das kleine Loch im Felsen vor Ihnen zu kommen, um den Drachen ein wenig zu verlieren, bevor Sie am Ende in die Höhle stürzen. Hören Sie nicht auf, bis Sie das Idol erreichen, da es gegen die Höhlenwand kracht, bevor Sie sich wie im anderen Tal zurückziehen. An der Oberfläche des Sees ist wenig zu finden – mit Ausnahme von zwei Gruppen fischfressender Fische.


Riven-Höhle

Hinter dem neuen Sculptor's Idol können Sie die Äste greifen und in einen kleinen Tunnel gelangen, der einen Adamantit-Schrott enthält. Wenn Sie zum nächsten Grat aufsteigen, werden Sie sehen, dass die Schlucht hier von großen imposanten Statuen gesäumt ist – aber der Affe wird bald vor Ihnen auftauchen. Warte, hält dieser Affe ein Schwert? Aha! Denken Sie daran, dass dies immer noch nur ein wildes Tier ist – und es wird ziemlich schnell sterben, und selbst ein Shuriken wird es mit ziemlicher Sicherheit töten – aber mit einem Schwert bewaffnet kann es einigen Schaden anrichten, bevor es getötet wird, also kämpfen Sie vorsichtig. Von hier aus gibt es mehrere Möglichkeiten, um voranzukommen – nach unten, geradeaus oder mit den Armen der Statue, um höher zu greifen. Wenn Sie die Hauptstraße hinaufgehen, wird Sie ein anderer Affe angreifen und an den anderen Armen der Statue entlang springen, bevor er sich zu Ihnen umdreht. Moment mal – der Affe hat eine Waffe! Er ist auch überraschend genau und stark. Der Makaken wird versuchen, Sie dazu zu verleiten, ihn zu jagen, damit Sie nicht bemerken, dass zwei andere Affen an der rechten Wand positioniert sind und bereit sind, das Feuer auf Sie zu eröffnen. Verwenden Sie stattdessen die Shurikens, um sie aus der Ferne zu erledigen, und überfallen Sie dann die verbleibenden Affen entlang der rechten Wand. Gehen Sie unbedingt dorthin zurück, wo der erste Affe den Beruhigungsmittel finden sollte, und finden Sie dann die Plattform unter der ersten Statue, wo ein anderer Affe den Popping Seed bewacht. Was die drei riesigen Statuen an der linken Wand betrifft, schauen Sie hinter sie, um 4 weitere Affen zu finden, die mit Gewehren und Schwertern unter ihnen warten, und beseitigen Sie sie, bevor Sie die Kontaktmedizin greifen, die sie bewachten.

Weiter unter den Statuen befinden sich einige spirituelle Embleme und Akos Süßigkeiten zu seinen Füßen, während die letzte Statue einen Sims hat, der zur Kontaktmedizin hinabfällt – aber pass auf! Hier werden Sie von bis zu drei Ninjas überfallen (zwei von ihnen verstecken sich oben) – und es kann sehr schnell sehr chaotisch werden, da einer von ihnen seine Waffe zum Leuchten bringt. Denken Sie daran, darauf zu warten, dass ihre Spinning-Messer-Angriffe schnell abgelenkt werden, und schlagen Sie dann zurück und verwenden Sie Bewegungen wie die Verfolgungsfalle mit Shuriken, um sie beim Springen zu verfolgen. Nachdem Sie sie getötet haben, springen Sie mit der gefallenen Statue zurück zum Sims, um einen Magnetite Scrap hinter ihrem Kopf zu finden.

Inzwischen haben Sie vielleicht bemerkt, dass die Schlucht tatsächlich sehr tief ist und der Wasserfall Sie in den Giftsumpf führen wird, aber im Moment werden wir diesen Ort nicht erkunden, da er schließlich in die Tiefen von Ashina führen wird. 

Schauen Sie in der Zwischenzeit von der umgestürzten Statue zum nahe gelegenen Wäldchen, wo ein Haufen Affen sitzt - insgesamt 22, und darunter mehrere Gewehre und Schwerter. Offensichtlich werden sie Sie nicht freundlich willkommen heißen.

Aus diesem Grund brauchen Sie einen Plan, und Loaded Firecracker hat die Antwort – insbesondere der Springload Firecracker, der im Kreis schießt. Damit kannst du in eine Gruppe springen und eine Reihe von Explosionen auslösen, um den größten Teil der Gruppe auf einmal zu betäuben – und entweder Chasing Slice oder Whirlwind Slash ausführen, um zu versuchen, so viele Makaken wie möglich mit so wenigen Treffern wie möglich zu fangen. 

Wenn die Gruppe beginnt, sich zu regenerieren, betäuben Sie sie weiter mit Feuerwerkskörpern, bis ihre Reihen erschöpft sind, tauschen Sie dann die Plätze mit Shuriken und verwenden Sie Chasing Slice, um sie zu jagen, bis Sie den Rest der Gruppe erledigt haben. Wenn Sie alle besiegen, werden Sie mit Monkey Drink belohnt, den Sie mit Carver, Emma oder Isshin Ashina teilen können, und Sie können auch einen Beruhigungsmittel auf einem unteren Sims und Metall an der Rückwand finden. 

Suchen Sie von hier aus nach einer weiteren großen Statue am Ende der Schluchtwand und halten Sie sich an ihren Armen fest, um in der Ferne einen großen Pool mit etwas zu sehen, das am anderen Ende sitzt. Springen Sie mit der Hand auf das große weiße Seil um den Baum herum und benutzen Sie es, um sich der entfernten Plattform zu nähern, auf der Sie das Idol finden. Schauen Sie direkt unter dieser Plattform nach unten und Sie werden die Kugel finden.

Affenwächter

Dieser Kampf ist definitiv einer der seltsamsten Kämpfe, denen Sie in Sekiro begegnen werden. Und das nicht nur, weil Sie gegen einen Riesenaffen kämpfen oder weil der Riesenaffe ein Riesenschwert im Hals hat. Das ist nur die Hälfte. Nein, der Wächteraffe kann so seltsam wie widerlich sein, weil er als Tier sehr schwer zu lesen und vorherzusagen ist und schnell und ohne Vorwarnung um sich schlägt, wenn Sie es am wenigsten erwarten – und er hat mehrere Tricks. Normalerweise beginnt dieser riesige Affe den Kampf, indem er mit der Hand nach unten klatscht und sie über das Wasser zieht, um einen kraftvollen Aufwärtsstoß mit einer solchen Kraft auszuführen, dass er auf den Rücken fällt. Das würde Spaß machen, wenn es nicht die Tatsache wäre, dass er keine Zeit verschwendet, sich auf den Rücken zu wälzen, sondern in alle Richtungen schlägt, um dich zu verletzen, wenn du versuchst, ihm zu nahe zu kommen - tu es nicht! Es kann auch auf dich zulaufen und sich auf die Hinterbeine stellen, bevor es mit den Krallen schlägt. Wieder wird die Kraft so groß sein, dass sie ihn niederschlägt

Apropos Aktien – es besteht die Möglichkeit, dass er sich nicht umdreht und angreift, sodass Sie einige gute Treffer auf seinem Hinterteil erzielen können. Das Problem ist, dass er normalerweise reagiert, indem er eine riesige Wolke aus ... giftigem Gas freisetzt. Ja. Laufen Sie sofort zur Seite, um dieser Wolke zu entkommen, und stellen Sie sicher, dass Sie ein Gegenmittelpulver zur Hand haben. Jedes Mal, wenn er das tut, rennt er schnell weg, packt ihn am Hintern und dreht sich dann um, um etwas zu finden. Es wird dann eine riesige Menge Kot produzieren, um zu versuchen, ins Gesicht zu schlagen. Auch dies würde Spaß machen, wenn es nicht so viel Schaden anrichten könnte, ganz zu schweigen von der Toxizität, die es mit sich bringt. Aus diesem Grund sprinten Sie weiter, um dem Aufprall der Kacke zu entkommen - vorwärts oder rückwärts zu laufen ist normalerweise nicht weit genug. Es ist auch eine gute Idee, schnell auf ihn zuzurennen, nachdem man der Scheiße ausgewichen ist – da er nach der Tat für ein paar Minuten verwundbar sein wird.

Eine weitere Bewegung, bei der Sie vorsichtig sein müssen, sind seine massiven Angriffe mit weitem Greifen – eine davon wird darin bestehen, dass er versucht, seine Hand durch das Wasser zu führen, um Sie zu fangen, bevor er Sie über den Boden zieht und Sie zur Seite wirft – aber Sie können die verwenden Bäume, um sich schnell zurückziehen zu können. Ein weiterer, noch gefährlicherer Angriff beinhaltet einen massiven fehlgeschlagenen Bauchsprung, der in einem unerwarteten, sich drehenden Griff endet, der schwer zu vermeiden ist, es sei denn, Sie springen auf beide Seiten des Affen, anstatt zu springen oder rückwärts zu rennen. Was das Grappling betrifft, brüllt Guardian Ape manchmal – und macht dabei den Griff seines eingebauten Schwerts zu einem Hauptziel für das Grappling, und wenn Sie einen Grappling-Angriff ausführen, können Sie ein paar kostenlose Treffer landen. Es ist auch erwähnenswert, dass Shinobis Feuerwerkskörper Wunder wirken können, um ihn zu betäuben, da er immer noch ein Biest ist. Es ist jedoch nicht ungefährlich - es reagiert auf Explosionen oft, indem es sich auf die Hinterbeine stellt und dann den Bauch umwirft - was Sie verletzen kann. 

Die gute Nachricht ist, dass er nur einen Gesundheitsbalken hat, also versuchen Sie einfach, ein Gefühl für seine Angriffsmuster zu bekommen – verwenden Sie ihn, wenn er betäubt ist, und werden Sie nicht gierig, wenn Sie denken, dass er am Boden liegt. Sie können die meisten seiner Treffer immer noch abwehren, sie können schwierig sein, bis Sie den Rhythmus seiner Angriffe verlangsamen – aber den Fokusschaden aufzubauen, wenn seine Gesundheit sinkt, ist der richtige Weg. Machen Sie weiter so und Sie werden in der Lage sein, den Shinobi-Finisher abzuschließen und die Quest abzuschließen, die durch das Schwert um seinen Hals begonnen wurde ...

Die zweite Stufe

Ja. Es passiert und jetzt weißt du, wie seltsam dieser Kampf ist.

Unzufrieden mit der Enthauptung erhebt sich der Wächteraffe, hält seinen Kopf in einer Hand und das Schwert des Enthaupters in der anderen und fliegt zum zweiten Kreis. Wie zu erwarten, interessiert er sich nicht mehr für Shinobi-Kracher, also mach dir darüber keine Sorgen. Wenn Sie dachten, die erste Phase sei unvorhersehbar, versuchen Sie zu kämpfen, wenn Sie nur Ihren Kopf in Ihrer Hand sehen. Aus diesem Grund taumelt der Wächteraffe und seine Bewegungen erscheinen fast willkürlich und sogar schlangenartig, wenn er nach links und rechts stolpert. Der Beginn dieser Phase beginnt fast immer auf die gleiche Weise, wobei er seinen Kopf auf seine Schultern legt und einen riesigen Schrei entfesselt, der eine wahnsinnige Menge nicht blockierbaren Terrorschadens entfesselt, der Sie töten kann, wenn sich die Terrorleiste füllt. Aus diesem Grund, sobald Sie sehen, dass er seinen Kopf hebt, rennen Sie sofort von ihm weg, bis Sie in Reichweite des Schreis sind, und warten Sie, bis er aufhört, bevor Sie erneut angreifen. Er wird dies während des Kampfes ständig tun. - Das bedeutet, dass Sie jederzeit bereit sein müssen, alles fallen zu lassen und zu rennen.

Der Affe verwendet auch viele verrückte Schwertangriffe, von denen einige schwerer vorherzusagen sind als andere. Eine Combo kommt mit zwei Sätzen gekrümmter Angriffe, die versetzt angeordnet sind, um das Ablenkungs-Timing zu verwirren – warten Sie, bis er sich zurückzieht, bevor Sie Stöße blocken, um sie alle abzuwehren. Der andere enthält viele gefährlich aussehende Hiebangriffe – obwohl sie alle abgelenkt werden können, sobald Sie das Muster ausgeschaltet haben – aber der letzte Angriff lässt ihn warten und hält sein Schwert hoch, bevor er ihn zu Boden schickt. Es mag verheerend aussehen – und das ist es auch – aber wenn Sie es ablenken, werden Sie zurückgeschickt und die Kraft der Ablenkung lässt den Affen stolpern und fallen, was Ihnen eine großartige Gelegenheit für mehrere Treffer bietet.

Seien Sie vorsichtig, denn er liebt es zu schreien, also ziehen Sie sich zurück, nur für den Fall. 

Wenn Sie es fertigstellen, erhalten Sie die Erinnerungen des Affen sowie einen dünnen Finger, der in eine Prothese verwandelt werden kann. Jetzt ist die kleine Höhle draußen endlich zugänglich, und im Inneren finden Sie den Palastlotus – die Blume, die Sie als Teil eines der Düfte benötigen, die benötigt werden, um das Göttliche Reich zu erreichen. Kehren Sie zum Schnitzer zurück, um Ihre Prothese zu liefern.

Zusammen mit Divine Abduction sollten Sie jetzt über alle möglichen Prothesenwerkzeuge verfügen, mit Ausnahme von Upgrades und Änderungen an bestehenden Werkzeugen.

Kehren Sie dann zu Lord Kuro zurück, zeigen Sie ihm die Blume und erzählen Sie ihm von Ihren Heldentaten. Im Gegenzug entdeckte Lord Kuro ein neues Problem – Sie brauchen das Blut des Drachenvermächtnisses, um den Duft zu vervollständigen – aber der Göttliche Erbe kann nicht bluten. Er fand jedoch Pages Tagebuch des früheren Lord Takeru, in dem etwas erwähnt wird, das Blut anziehen könnte. Lady Emma kennt einen solchen Gegenstand, der die im Senpou-Tempel gefundene Aufgabe erledigen kann: Mortal Blade, und sie wird Ihnen das Brecheisen des unsterblichen Bruchs als Beweis geben. Aber wie kommt man zum Senpou-Tempel? Uns wurde bereits gesagt, dass Isshin die Straßen blockiert hat – also müssen wir einen anderen Weg finden – durch das verlassene Verlies, das sich auf der anderen Seite der Brücke über dem Ashina-Stausee befindet. Wenn Sie den Eingang bereits gefunden haben, können Sie sich zum Abandoned Dungeon Entrance Sculptor's Idol teleportieren, um den dunklen Tiefen zu trotzen.


verlassener Kerker

WAHL DES KURO (KAMPF MIT DER EULE) 

Diese Auswahl ermöglicht es Ihnen, eines von drei Enden zu sehen, die jeweils zum Fountainhead Palace führen. Zuerst musst du Owl besiegen. Shinobi verwendet sehr unterschiedliche Techniken und handelt ziemlich schnell. Er muss zwei Leben zerstören, und nach dem ersten bewegt sich der Feind schneller und wirft regelmäßig Rauchbomben.

Versuchen Sie, seinen Shurikens, Feuerwerkskörpern und Steinen auszuweichen, die die Fähigkeit, einen Heiltrank zu verwenden, deaktivieren. Sie können lange vor dem Feind davonlaufen und nur angreifen, wenn er zwei Shuriken wirft, und dann einen weitreichenden Sprungangriff ausführen - in diesem Moment öffnet sich für einige Sekunden ein „Fenster“. Sie können feindliche Angriffe auch unterbrechen, indem Sie sie im Voraus angreifen (funktioniert nicht immer). Eine einfachere Möglichkeit besteht darin, Techniken und rechtzeitige Paraden auswendig zu lernen.

Wenn Owl fällt, geh runter zu Kuro. Als nächstes fragen Sie Emma, ​​wie Sie den Erben bluten lassen können. Damit der Heiler erscheint, musst du beim Idol speichern.

Als nächstes erfahren Sie etwas über die Klinge der Unsterblichen, die der Wolf bereits besitzt. Letztendlich müssen Sie den Weihrauchbrenner aktivieren und ein Ritual durchführen, indem Sie Kuro bluten lassen.

Danach teilt Ihnen der Meister mit, dass Sie nun den gewünschten Duft haben und den Palast des Ursprungs besuchen können. Gehen Sie zu der Höhle, deren Eingang von der gespenstisch verderbten Nonne bewacht wurde. Es ist Zeit, das Zelt in der Mitte der Höhle zu benutzen – als Ergebnis werden Sie an einen neuen Ort transportiert.

Es ist wichtig zu beachten, dass Sie vor dem Besuch des Fountainhead Palace die notwendigen Gegenstände für bestimmte Endungen sammeln müssen. Zum Beispiel wird die Anwesenheit von Drachentränen, die vom Boss fallen werden, ein gutes Ende eröffnen. Everbloom von Owl (full) eröffnet ein besseres Ende. Die letzte Option ist Ice Tears, mit der Sie auf ein besseres Ende zugreifen können.

Um Everbloom von Owl zu erhalten, verlassen Sie es nicht, nachdem Sie den Weihrauchbrenner aktiviert haben. Belauschen Sie Kuros und Emmas Unterhaltung, indem Sie sich hinter einen Paravent an der Wand des Raums stellen. Dann sprich mit Emma selbst.

Entspann dich, bewege dich mit Owl zum Idol in der Nähe der Arena und rede erneut mit ihr. Stimmen Sie zu, speichern Sie erneut und führen Sie ein zweites Gespräch.

Gehen Sie das Dach hinunter, dann durch das Fenster zum Turm darüber und vom Raum in der Mitte bis ganz nach unten. Sie werden auf einen Oger stoßen – töten Sie ihn und gehen Sie nach draußen. Finde das Old Grave Idol und speichere es. Emma erscheint in der Nähe – rede mit ihr.

Dann besuchen Sie den zerstörten Tempel. Von außerhalb des Gebäudes müssen Sie das Gespräch zwischen dem Carver und Emma belauschen. Als nächstes sprechen Sie mit der Ärztin selbst. Sagen Sie, Sie wissen alles. Als Ergebnis gibt Ihnen das Mädchen eine Glocke, mit der Sie zum aktualisierten Hirata-Anwesen zurückkehren und dort Owl besiegen können.


 

Hirata Manor (geheim)

Sobald Sie sich im Zentrum des Feuers befinden, kämpfen Sie gegen den neuen Mini-Boss – Lone Shadow Spearman Masanaga. Der Feind wird eine Perle fallen lassen. Treten Sie vor in die Arena, in der Lady Butterfly zuvor besiegt wurde. Juzo der Trunkenbold wird Sie am Eingang treffen – Sie müssen den Feind erneut besiegen, wodurch Sie eine neue Perle erhalten.

Übrigens können Sie vor dem Kampf das Gespräch des Mini-Bosses mit einem gewöhnlichen Feind belauschen – es stellt sich heraus, dass der Ashina-Clan Hirat mit Hilfe von Owl erobern konnte.

Im Keller, der in Flammen stehen wird, wirst du auf Owl selbst stoßen. Der zweite Kampf mit diesem Boss wird viel schwieriger als der erste.

Der Feind wird nicht nur frühere Techniken verwenden, sondern auch neue. Gleichzeitig werden seine Geschwindigkeit, Stärke und Überlebensfähigkeit zunehmen. Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie eine neue Erinnerung und einen Everbloom. Am Ende des Spiels kann der letzte Gegenstand Kuro gegeben werden, um ein anderes Ende zu erreichen.


Brunnenkopf-Palast

Sobald Sie sich im neuen Bereich befinden, folgen Sie den Seilen des Riesen zum ersten Idol. Auf der Brücke vor dir wirst du sofort vom Boss angegriffen – der korrumpierten Nonne.

Der Feind ist eine vollwertige Version seiner gespenstischen Kopie, die Sie in der Vergangenheit getötet haben. Die Unterschiede sind wie folgt: Dieser Boss hat bereits drei Leben und mehrere neue Tricks.


Gefallene Nonne (echt)

Versuchen Sie während des Kampfes, die Angriffe der korrumpierten Nonne abzuwehren. Einer ihrer Tricks sind ein paar Spinning Turns, die bei falschem Blocken garantiert alle Konzentration abwerfen.

Zunächst bewegt sich der Chef recht langsam. Wenn Sie einem seiner Leben nehmen, wird die Dynamik des Kampfes zunehmen. Am Ende wird alles noch schneller. Zwischen diesen Phasen verschwindet die Nonne manchmal – an diesem Punkt müssen Sie kontinuierlich vom Anfang der Brücke bis zum Ende rennen und sich auch an Ästen festhalten.

Pass genau auf, wo der nächste schwarze Geist auftaucht. Wenn Sie einfach gedankenlos auf die Bäume springen, wird der Feind Sie definitiv haken und viel Gesundheit nehmen.

Nach dem Kampf erhalten Sie eine Erinnerung und eine Zähltafel, die die Menge der von Händlern verkauften Waren erhöht. Sparen Sie beim neuen Idol. Gehen Sie im Tal in den unteren Teil. Sie finden einen See und mehrere Gebäude. Zwischen den Gebäuden selbst streifen Humanoide umher, die nicht besonders komplex sind.

Töten Sie gewöhnliche Feinde mit Waffen und eliminieren Sie besonders schnell schwache Humanoide, die Magie einsetzen. Springen Sie noch nicht ins Wasser, da sich auf der anderen Seite des Bereichs ein gefährlicher Feind befindet, der Blitze abschießt. In jedem Fall wird er dich überall im Wasser bemerken und dich töten.

Sie können versuchen, zu dem halb überfluteten Bauwerk am Ende des Sees zu schwimmen. Es wird eine Großmutter geben, die Ihnen von einer geheimen Unterwasserroute erzählt. Vom Dach aus müssen Sie nach links tauchen und schwimmen.

Im Inneren befinden Sie sich in einer Höhle mit einem riesigen Karpfen, den Sie nicht einfach besiegen können. Schwimme weiter zum neuen Idol und speichere. Es ist auch möglich, diesem Weg nicht zu folgen und sofort die Straße in die Stadt zu wählen. So oder so kommt man trotzdem in die Stadt - von einer der beiden Seiten.

Wenn Sie den Unterwasserpfad gewählt haben, gehen Sie an Land zum nächsten Gebäude und besiegen Sie dort die Gegner. Die Tür auf der linken Seite führt Sie zu einem anderen Teil des Bereichs. Kümmere dich unten um eine Gruppe von Feinden. Speichern Sie am Idol.

Gehen Sie vom Baum zu der Plattform, auf der sich der Kopf des Okami-Shizu-Clans befindet – derselbe Humanoid, der einen Blitz auf Sie geschossen hat. Wenn Sie ihn besiegen, können Sie ins Wasser tauchen und auf den Grund gehen. Es gibt eine Truhe mit einer klaren sowie den fünften Headless.

Weg mitten durch die Stadt. Gehen Sie in diesem Fall an den Häusern auf der linken Seite vorbei. Besiege die Gegner und rette am nächsten Idol. Eine Großmutter in einem der Korridore wird Sie darüber informieren, dass die Einheimischen verflucht sind. Sie können in das Haus gehen und sich mit den Feinden befassen, um das Gras aus der Truhe zu holen. Verlasse das Herrenhaus und speichere beim neuen Idol.

Auch im Gut selbst kann man den richtigen Weg wählen. Tauchen Sie in einen kleinen See und schwimmen Sie in den gegenüberliegenden Raum, der eine Truhe und Waagen enthält. Sprich mit Grandma, um mehr über ihren verfluchten Vater zu erfahren.

Außerdem kann man das Anwesen auf der linken Seite umrunden. Hinter der Mauer finden Sie einen brennenden Stier – ein starker Gegner, dem Sie zu Beginn des Spiels gegenüberstanden. Der Unterschied besteht darin, dass der Stier jetzt eine andere Art von Schaden verursacht. Um ihm erheblichen Schaden zuzufügen, müssen Sie das Konfetti aktivieren. Die Taktik unterscheidet sich nicht von der ursprünglichen Schlacht. Übrigens ist es besser, sich zuerst mit den Bogenschützen auf den Dächern zu befassen und erst dann zum Stier selbst zu gehen.

Gehen Sie zurück zum Idol, passieren Sie die Brücke, die den Großen Karpfen brechen wird. Kümmere dich auf der gegenüberliegenden Seite um eine Gruppe von Feinden. Schritt nach rechts.

Vorbei an Wasserfällen überwinden Sie ein Rudel Wölfe. In der Nähe des nächsten Wasserfalls werden Sie von Warrior Shichimen angegriffen – dem bereits bekannten Mini-Boss, der sich nicht vom Original unterscheidet. Es wird ein Material namens Lapislazuli fallen lassen, das für hochwertige Upgrades benötigt wird.

Am Ende muss man noch ins Wasser springen, mit dem Spindelstock aufs Dach schwimmen und dann mit dem Karpfen in die Höhle. Sobald Sie das getan haben, besuchen Sie die Sakura. Rechts davon finden Sie den Vater der Großmutter. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, teleportieren Sie sich zum Palast. In dem Gebäude, an dem Sie bereits vorbeigegangen sind, wird eine alte Frau gefunden – sie wird alle Gegner töten. Nimm rechts den Kürbiskern aus der Truhe.

Hinter der Tür müssen Sie den Ästen nach oben folgen. Gehen Sie vorher rechts um das Haus herum und haken Sie sich auf dem Dach ein. Von dort erreicht man den Berg auf der linken Seite, indem man diagonal springt. Vom Ast hinunter zum Pier, wo der Vater der Großmutter ist. Speichern Sie am Altar. Chatten Sie mit der Person. Aktivieren Sie als Nächstes die Glocke und geben Sie Karp wertvolles Essen – Sie können es sowohl an diesem Ort als auch in der Arena mit dem Wächteraffen finden.

Kehre zum Drachenquell-Idol zurück. Von hier aus gehen Sie nach unten, dann am Wasser entlang und nach rechts. In einem kleinen Versteck stoßen Sie auf eine Plattform, auf der sich auch ein Fasshändler befindet – derselbe, den Sie in Hirata finden können. Er verkauft Gegenstände für Waagen sowie Teile einer Maske. Wenn Sie einen Kauf tätigen, gibt Ihnen der Händler Essen – Sie müssen es Karp geben, indem Sie die Glocke in der Nähe des Vaters der Großmutter läuten.

Danach müssen Sie sich zum Wasserloch des Wächteraffen teleportieren. Nimm einen weißen Schnurrbart vom Körper des verstorbenen Karp. Der resultierende Gegenstand muss dem Vater der Großmutter übergeben werden, wonach der Fluch nachlässt. Als Belohnung erhalten Sie Gras.

Besuchen Sie den Händler aus dem Fass erneut – es stellt sich heraus, dass er selbst zum Karpfen wurde. Nimm den Lapislazuli, der in der Nähe liegt. Danach können Sie auch den linken Teil der Drachenmaske kaufen. Als Ergebnis werden alle drei Teile gesammelt – der resultierende Gegenstand ermöglicht es Ihnen, Fertigkeitspunkte auszugeben, um den Angriff des Idols zu erhöhen.

Teleportiere dich zum Palastidol. Gehen Sie im Haus an der Tür rechts vorbei, wo sich eine Truhe befindet. Klettere entlang der Äste den Berg hinauf. Speichern Sie am Idol. Weiter oben in der Höhle findest du ein betendes Mädchen. Bete neben ihr, um dich mit dem neuen Boss – dem Göttlichen Drachen – in die Arena zu teleportieren.


göttlicher Drache

Die erste Phase des Kampfes ist der Kampf mit den alten Drachen des Baumes. Es zu bestehen ist unglaublich einfach – Sie müssen die weißen Alten töten. Jeder von ihnen stirbt an ein oder zwei Schlägen. Nachdem Sie einen letzten Treffer gelandet haben, schnappen Sie sich einen Treant und fügen dann in einem Bereich Schaden zu – er kann die verbleibenden Treants haken.

Die zweite Phase ist der Kampf mit dem Göttlichen Drachen. Es ist auch nicht besonders schwierig. Sie müssen nur den wellenartigen Angriffen des Feindes ausweichen, dessen Annäherung leicht zu sehen ist. In diesem Fall müssen Sie sich zum Chef selbst bewegen.

Daneben finden Sie mehrere Bäume – springen Sie auf sie. Schauen Sie sich die Bäume genau an, da auf einem von ihnen ein Blitz erscheint – Sie müssen zu diesem Baum springen.

Nachdem Sie einen Blitz erhalten haben, befinden Sie sich im Himmel – richten Sie die Kamera auf den Drachen und drücken Sie die Schlagtaste. Nachdem Sie diesen Vorgang mehrmals durchgeführt haben, können Sie die Bäume nicht mehr verwenden. Als nächstes müssen Sie feindlichen Angriffen ausweichen.

An einem bestimmten Punkt wird er mit seinem Schwert auf den Boden schlagen – die Bäume werden wieder auftauchen, sodass Sie den Blitz einsetzen können. Infolgedessen wird der Chef fassungslos sein – verschwenden Sie keine Zeit und rennen Sie schnell auf ihn zu. Klettere auf das Schwert und erledige das Auge des Drachen. Als Belohnung für den Sieg erhältst du eine Erinnerung und Drachentränen.


Finale

Sprich in Ashina Castle mit Emma. Es stellt sich heraus, dass Isshin tot ist. Kuro ist auf einem geheimen Weg gegangen, den Sie ganz am Anfang des Spiels gegangen sind. Steigen Sie auf das Dach und gehen Sie auf die Straße hinunter. Speichern Sie am Ashina Castle Idol.

Gehen Sie als nächstes nach rechts, dann in das Haus und von dort in die Spalte. Außerhalb, speichern Sie am Ashina Reservoir Idol. Gehen Sie noch tiefer. Dort werden Sie von Shume Masaji Oniwa angegriffen – einem weiteren Mini-Boss. Die Belohnung für den Sieg ist der Rosenkranz.

Auf der linken Seite, wenn Sie den Anfangspfad gehen, finden Sie den gleichen Durchgang. Gehen Sie durch die Tür und gehen Sie hinaus auf das Feld, wo Genichiro Ashina während des Prologs Ihre Hand abhackte. Sie warten bereits auf den dritten Kampf mit ihm.

Genichiro wird sofort in seiner neuen Form mit Tomoes Blitzschule kämpfen. Sie müssen ihn nur einmal töten, danach beginnt die zweite Phase mit drei Leben – Genichiro ersetzt Isshin, den Meister des Schwertes.

Diese Phase des Kampfes wird unglaublich schwierig sein. Nachdem er zwei Leben verloren hat, wird Isshin anfangen, den Speer zu benutzen. Während des Kampfes müssen Sie Schläge blocken – zurücklaufen und einfach so angreifen wird nicht funktionieren. Wenn ein Feind für einen Blitzangriff in die Luft springt, "wechseln" Sie einfach direkt hinein, ohne zurückzulaufen.

Haben Sie keine Angst, den Fokus zu verlieren – oft verschonen Sie die Feinde und führen in diesem Moment keine Tricks aus. Das Wichtigste ist, Isshin nicht ruhen zu lassen, seine Angriffe rechtzeitig zu blocken und Gegenangriffe zuzufügen. Als Belohnung für den Sieg erhältst du eine Erinnerung und eine neue Fähigkeit.

Sprich nach dem Kampf mit Kuro. Du kannst ihm Drachentränen geben, die du vom vorherigen Boss bekommen hast. Eine der letzten Zwischensequenzen beginnt.


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