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Komplettlösung The Quarry – Karten, Hinweise und Beweise.

Hier finden Sie die vollständige Komplettlösung von The Quarry aus allen Kapiteln und dem besten Ende „Everyone Survived“. Dadurch werden die Trophäe und der Erfolg Raue Nacht oder Raue Nacht freigeschaltet (um alle am Leben zu erhalten).

Der Leitfaden ist so spoilerfrei wie möglich und kombiniert das beste Ende mit allen anderen kompatiblen Trophäen und Sammlerstücken in einem Durchgang. Jede Dialogauswahl und QTE-Eingabe wird hier aufgelistet. Wir werden so viele Informationen wie möglich kombinieren, um andere endbezogene Trophäen zu erhalten. Auf diese Weise können Sie die Anzahl der für alle Trophäen/Erfolge erforderlichen Durchspiele reduzieren. Einige Sammlerstücke heben sich gegenseitig auf (verschiedene Optionen führen zu verschiedenen Bereichen). Es ist nicht möglich, alle Sammlerstücke in einem Durchgang zu erhalten. Beachten Sie auch, dass Sie sich schneller bewegen können, indem Sie L1/LB/SHIFT gedrückt halten, um die Dinge zu beschleunigen. Damit die Trophäe alle am Leben erhält, müssen nur spielbare Charaktere (Jacob, Nick, Ryan, Dylan, Max, Caitlin, Emma, ​​Abigail, Laura) überleben.

Von diesem Guide erhaltene Trophäen:

Alle 12 kapitelbezogenen Trophäen + die sammelbarsten Trophäen

  •  Familienangelegenheiten / Familienangelegenheiten (Alle Hacketts getötet)

Um das beste Ende zu erreichen (am Ende lebt jeder), achten Sie darauf, jede Entscheidung und jedes QTE genau wie beschrieben zu befolgen. Das Korrigieren des falschen QTE kann zum sofortigen Tod des Charakters führen, seien Sie also sehr vorsichtig. Es wird empfohlen, das Spiel zu Beginn jedes Kapitels manuell zu sichern (PS4-/PS5-Einstellungen > Gespeicherte App-Daten verwalten > USB oder PS+ Cloud). Wenn Sie einen Fehler machen, können Sie den Spielstand kopieren, ohne den gesamten Verlauf wiederholen zu müssen. 90 % der Optionen haben keine langfristigen Folgen und ändern nur die nächste Dialoglinie. Wichtige Optionen, die alles betreffen, sind im Pausenmenü im Abschnitt „Pfade“ zu sehen. Sie werden auch auf dem Bildschirm als „Ausgewählter Pfad“ oder „Pfad aktualisiert“ angezeigt. Eine andere Wahl entscheidet nicht über die Frage von Leben und Tod. Wenn Sie etwas vermasseln, das den Pfad nicht aktualisiert, machen Sie sich keine Sorgen. Interaktionen mit Sammlerstücken und anderen Objekten in der Umgebung sind immer normal und haben keinen Einfluss auf die Geschichte, es sei denn, dies wird ausdrücklich in der exemplarischen Vorgehensweise angegeben. Das Überspringen optionaler Dialoge ist immer eine gute Sache.

Es gibt keine Kapitelauswahl während der Geschichte! Erst nachdem Sie ein Kapitel freigeschaltet haben, wählen Sie ein Kapitel aus, aber dies basiert auf Ihren Entscheidungen, die Sie vor diesem bestimmten Kapitel getroffen haben. Angenommen, Sie würden ein QTE früh vermasseln und der Charakter würde infolgedessen sterben, und dann wäre der Charakter in den folgenden Kapiteln immer noch tot über die Kapitelauswahl, was bedeutet, dass Sie das vorherige Kapitel wiederholen müssten, in dem dieser Charakter starb.

Sie können zuerst blind rennen, wenn Sie möchten, aber mit dieser exemplarischen Vorgehensweise werden alle Charaktere den ersten Lauf problemlos überleben, wenn Sie genau wie beschrieben vorgehen. Denken Sie daran, dass eine andere Wahl später schwerwiegende Folgen haben könnte und der Leitfaden möglicherweise nicht mehr auf Sie anwendbar ist (weil Sie am Ende mit anderen Dialogen oder anderen Szenen im Allgemeinen enden).

Inhalt:

Prolog. Wie man einen Unfall vermeidet und mit einem Polizisten spricht. So finden Sie die Narren-Tarot-Karte

Screenshot aus dem Spiel

Das Spiel beginnt mit Bildern eines fahrenden Autos. Sie spielen als Laura, die zusammen mit ihrem Freund Max in ein Sommerlager geht, um als Beraterin zu arbeiten.

Auszuführende Aktionen:

  • QTE: Klick "Hoch"wenn das Telefon herunterfällt;
  • Nimm die Karte.
  • QTE: Klick "Recht"wenn das Auto die Straße verlässt.
Screenshot von Spiel 2

Steigen Sie aus dem Auto und öffnen Sie den Kofferraum.

Zeitwahl - „Den Dingen auf den Grund gehen". Klicken Sie dazu auf die Schaltfläche. Laura findet ein wichtiges Dokument, der Pfad wurde aktualisiert. Dies wird später einen neuen Dialog eröffnen, obwohl Max unglücklich sein wird, dass Sie seine Sachen durchwühlt haben.

Am unteren Rand des Bildschirms leuchten, gehen Sie dorthin und drücken Sie die gewünschte Taste.

Auswählen: Konzession.

Jetzt können Sie den Wald erkunden und einige Gegenstände finden. Steigen Sie dort auf, wo Sie angefangen haben. Die Kamera ändert sich und Sie sehen die erste Dumme Tarotkarte.

Screenshot von Spiel 3

Hinweise und Beweise:

  1. Bleiben Sie in Bewegung - rechts wird ein Baum stehen, Beweise darunter - Plakat "Harum Scarum".
  2. Folgen Sie vom Baum aus dem Pfad nach rechts und dann sofort nach links. Es wird____geben illusionistische Brust.
  3. Kehren Sie zu der Gabelung zurück, wo Sie sich der Truhe zugewandt haben. Rechts ist eine Straße. Wenn Sie hindurchgehen, sehen Sie eine weitere Gabelung. Gehen Sie wieder den rechten Weg hinunter. Es wird____geben kaputter Käfig.
Screenshot von Spiel 4

Es gibt keine wichtigen Gegenstände mehr am Standort. Kehren Sie zur Gabelung zurück, von wo aus Sie zum Käfig abgebogen sind, und gehen Sie den zweiten Pfad entlang und dann nach links. Die Straße ist breit genug, damit Sie sich nicht verlaufen. Bewegen Sie sich weiter, bis eine Zwischensequenz beginnt.

  • QTE: klick "Abstieg"als Laura einen niedrigen Ast bemerkt;
  • QTE: klick "Hoch"als Laura ein Hindernis auf dem Boden sieht.
Screenshot von Spiel 5

Sheriff Travis erscheint. Du musst mit ihm reden. Wählen Sie ehrlichere und konformere Antworten, hier findet die erste Wegwahl statt:

  • Ehrlichkeit;
  • Ehrlichkeit;
  • Freundlichkeit;
  • Konzession;
  • Linderung.

Infolgedessen täuschen Laura und Max den Sheriff trotzdem und gehen trotzdem ins Lager. Es wird niemand vor Ort sein. Inspizieren Sie nach der Zwischensequenz den Bereich, Sie müssen zu den Türen des Bunkers unter dem Haus gehen – die Scheinwerfer des Autos leuchten darauf.

Screenshot von Spiel 6

Wählen Sie, wie das Schloss geöffnet werden soll: nimm den Schlüssel.

Antwort: Selbstvertrauen.

Gehen Sie direkt in den Bunker. Laura wird automatisch erkannt blutiger Kragen namens Yang. Erkunde den Keller, bis eine Zwischensequenz beginnt.

Screenshot von Spiel 7

Pfadauswahl: Helfen Max.

Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, nach der der Prolog endet. Sie treffen zum ersten Mal auf die alte Wahrsagerin. Da Sie eine Tarotkarte gefunden haben, können Sie sie bitten, Ihnen eine Passage aus der Zukunft zu zeigen. In Zukunft werden Sie nach jedem Kapitel mit einer Frau kommunizieren.

Kapitel 1: Forevas „Hacketts Cuori“! Brechen Sie eine Gasleitung oder einen Verteilerschieber? Wie man Dylans Hand rettet. So finden Sie die Temperance-Tarot-Karte

Screenshot von Spiel 8

Spielen Sie als Jakob

Auswählen: Nachdenklichkeit.

Jetzt können Sie den Ort erkunden, Sie waren bereits in der Rolle der Laura hier. Finde drei Gegenstände.

Hinweise und Beweise:

  1. Gehen Sie sofort nach der Gelegenheit zum Gehen nach rechts zum Zaun. Achten Sie auf das Schild - Jagdhinweis.
  2. Steigen Sie die Treppe entlang zu den Türen des Hauses. Untersuchen Sie nach der Zwischensequenz Typenschild links neben den Türen.
Screenshot von Spiel 9

Gehen Sie vom Schild aus nach links, bis Sie ein Fenster sehen, das für die Interaktion verfügbar ist. Komm rein. Sie werden in der Bibliothek sein. Dort gibt es nichts zu tun, also gehen Sie sofort in die Haupthalle mit Tischen und biegen Sie rechts ab. In der Nähe der Treppe gibt es die Taschen, die Sie brauchen, aber es ist zu früh, um sie mitzunehmen. Biegen Sie von den Taschen wieder rechts ab. Jacob sollte den Türen zugewandt sein. Die Küche wird auf der linken Seite sein. Gehen Sie hinein. Die Kamera ändert sich und Sie können abholen Tarotkarte "Mäßigkeit".

Komplettlösung The Quarry – alle Karten, Hinweise und Beweise. Wie man die Berater rettet und ein gutes Ende bekommt (Aktualisierung)

Danach können Sie sich im Haus umsehen, mit zwei Typen chatten oder sofort die Taschen nehmen und die Geschichte fortsetzen.

Komplettlösung The Quarry – alle Karten, Hinweise und Beweise. Wie man die Berater rettet und ein gutes Ende bekommt (Aktualisierung)

Jacob spricht mit Caitlin. Antworten auswählen:

  • Игривость;
  • Unfug;
  • Mut.

Es besteht die Wahl des Weges. Jacob kann die Gasleitung am Auto brechen oder den Verteilerschieber entfernen. Im ersten Fall fängt die Maschine in Zukunft Feuer, im zweiten Fall kann das Teil an seinen Platz zurückgebracht werden. Auch im ersten Fall bekommst du keinen Beweis, da Jakob nicht in den See tauchen wird. Wir haben uns entschieden, die Gaspipeline zu zerstören.

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QTE: Klick "Hoch"zum Telefon greifen.

Antwort auf Dylans Witz: Freundlichkeit.

Spielen Sie als Abigail

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QTE: Klick "Hoch"Emma fünf zu geben.

Sie haben die Wahl: Lassen Sie die Taschen oder öffnen Sie die Tür. Trotz der scheinbaren Banalität ist diese Wahl für nachfolgende Ereignisse äußerst wichtig. Wenn Sie die Tür nicht öffnen, ist Dylans Hand später in Ordnung, aber Sie werden einige Gegenstände nicht finden. Wir haben uns für die Öffnung entschieden.

Hinweise und Beweise:

  1. Sobald Sie die Kontrolle haben, gehen Sie nach links, um aufzuheben Spielzeug.
  2. Geh tief ins Haus. Zwischen den Betten liegt ein Stück Überschrift.
  3. Gehen Sie zum Haus Nummer 8. Dort ist ein Tonbandgerät mit Aufnahme der Lagerhymne.
  4. Untersuche den großen Baum in der Mitte. Da liegt leer Flasche.
  5. Hinter dem Baum stehen großer Zeiger. Lerne es.

Jetzt kannst du mit Emma sprechen, die am Ausgang der Zone auf dich wartet. Wählen Sie eine Antwort: Begeisterung.

QTE: klick "Recht"um einem Hindernis auszuweichen.

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Nehmen Sie die Panoramastraße. Antworten: Unterstützen.

Die Mädchen schließen sich anderen Beratern an. Sie haben die Wahl der Zeit - Sack. Tun Sie dies, damit Nick sich freiwillig meldet, um Abigail mit der Tasche zu helfen.

Spielen Sie als Dylan

Ryan kam und sagte, er höre einen Podcast, wähle Antworten aus:

  • Freundlich;
  • Unterstützen;
  • Verständnis.

Chris Hackett (Lagerleiter) erscheint und ruft Ryan an, um ihm zu helfen, die Schlüssel zu finden. Du spielst jetzt als Ryan. Der Chef erhält einen Anruf und bittet darum, vor der Tür zu warten.

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Auswählen: Ein Gespräch belauschen.

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Wähle im Dialog mit Chris folgende Antworten:

  • Angst;
  • Entschuldigung;
  • Neugier.

Nachdem Ryan und Chris zu den anderen zurückgekehrt sind, werden Sie mit den Konsequenzen von Jacobs Entscheidung bezüglich des Autos konfrontiert. In unserem Fall fing es Feuer.

  • QTE: Klick "Links"eine Wasserflasche werfen;
  • QTE: Klick "Hoch"um die geworfenen Schlüssel zu fangen.
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Antworten auswählen:

  • Konzession;
  • Ausdauer;
  • Unterstützen;
  • Zurückhaltung.
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Die Führer bereiten sich auf die Party vor. Kapitel abgeschlossen.

Kapitel 2: Wahrheit oder Pflicht. Welchen Weg Sie mit Ebi gehen, um zu wählen. Wen küssen

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Spielen Sie als Emma

Jacob versucht, die Lagertür zu öffnen.

Sie haben die Wahl der Zeit - treten Sie die Tür. Auch wenn Sie die Auswahl überspringen, hat dies keine Auswirkungen.

Nach der Zwischensequenz können Sie den Raum erkunden. Es gibt zwei Artikel.

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  1. Direkt vor Ihnen auf der linken Seite ist ein Stand mit Regalen. Gehen Sie um die Rückseite herum und nehmen Sie es verdorbene Utensilien aus dem Zirkus.
  2. Wenn Sie sich im Lager umsehen, finden Sie eine gruselige Maske. Es wird eine Gelegenheit geben, Jacob zu erschrecken. Tu es oder nicht - denn die Handlung spielt keine Rolle.
  3. Gehen Sie zum Ende des Raums, bis Sie einen großen Holztisch finden. Dort, in einem der Regale, Renovierungsplan für die Hütte.
  4. Ganz am Ende des Lagers ist eine geschlossene Tür. Rufen Sie Jacob an, um ihm beim Öffnen zu helfen. Es gibt auch mehrere Gegenstände im Inneren.
  5. Beachten Sie die zerrissene Taschen in der rechten Ecke des Raumes. Genau da liegt Gewehr und der Code für den Safe, den Emma in der Zwischensequenz gesehen hat.
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Kehren Sie zum Anfang des Lagerhauses zurück, Emma öffnet automatisch den Safe. Darin wird es Munition und Feuerwerk geben. Du musst den Weg wählen - Feuerwerkskörper nehmen oder gehen. Wenn Sie das Feuerwerk nehmen, kann Emma später die Jäger abwehren.

Jakob findet Müsli, wähle eine Antwort: Zärtlichkeit.

Spielen Sie als Dylan

Jetzt spielen Sie als Dylan, der zusammen mit Ryan in Chris' Büro kam, um die Telefone aufzuladen. Sie haben die Möglichkeit, die Sachen des Lagerleiters zu besichtigen.

Die Jungs diskutieren über den Podcast. Wählen Sie eine Antwort: Freundlichkeit.

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Hinweise und Beweise:

  1. Gehen Sie zum Telefon auf dem Tisch und wählen Sie die Antwort aus: Sarkasmus.
  2. Alles ist auf dem gleichen Tisch Familienfoto.
  3. Beachten Sie die Gewehr, vor dem Tisch. Interagiere damit und wähle eine Antwort: Schwere.
  4. Rund um den Tisch ist Luke im Boden. Wenn Sie mit ihm interagieren und nach unten gehen, lösen Sie die Treppe.
  5. Wählen Sie eine Antwort: Игривость.
  6. Unmittelbar danach wird Dylan automatisch finden Ratgeber Zeitschrift.
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Gehe zur Tür neben der Waffe.

  • QTE: Klick "Hoch"um die Schlüssel zu fangen.

Gehe direkt ins Badezimmer und untersuche es Pillenschrank. Gehen Sie dann zurück und interagieren Sie mit dem Schrank. Wählen Sie eine Antwort: Unfug.

Studieren im Zimmer BildschirmeBrief auf der Schachtel richtig und Karten an der Wand, dann beenden. Besuchen Sie den Raum auf der linken Seite. Entdecken Gitarre an der Wand. Jetzt können Sie ins Büro zurückkehren. Schnappen Sie sich Ihre aufgeladenen Telefone und gehen Sie.

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Spielen Sie als Nick

Du spielst Nick, der zusammen mit Abi Holz sammelt. Es ist wichtig, dass Sie wählen müssen, wohin Sie gehen möchten - schattige Lichtung oder steiniger Weg. Jede Zone hat ihre eigenen Gegenstände. Wenn Sie also einen Erfolg erzielen möchten, muss das Kapitel nach dem Bestehen erneut gespielt werden. Wir haben gewählt schattige Lichtung.

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Hinweise und Beweise:

  1. Nachdem Sie die Kontrolle erlangt haben, gehen Sie nach rechts zum äußersten Rand des Bereichs. Auf dem Baum finden Kamerafalle.
  2. Als nächstes gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite. Links vom zentralen Pfad befindet sich Försterkiste. Es ist schwer, ihn zu verfehlen, da ein anderer Weg dorthin führt.
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Kehren Sie zum Anfang des Ortes zurück und gehen Sie die Hauptstraße in der Mitte entlang. Eine Zwischensequenz sollte beginnen, wählen Sie eine Antwort aus: Neugier. Die Szene kann laufen oder auch nicht. Es ist nicht beängstigend und wird nichts beeinflussen.

Gehen Sie weiter zum Rand der Zone und wählen Sie die Antworten aus:

  • Aufrichtigkeit;
  • Schnellauswahl - rette abi;
  • Halten Sie den Atem an (halten Sie die Taste gedrückt, bis der Bildschirm nicht mehr rot blinkt);
  • Fröhlichkeit.

Spielen Sie als Caitlin

Machen Sie ein Foto von dem Haus auf der Insel. Sprich mit den Jungs und wähle Antworten:

  • Ehrlichkeit;
  • Schwere;
  • Festigkeit.
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Spielen Sie als Nick

Sie müssen an Schießwettbewerben teilnehmen. Wählen Sie eine Antwort: Hoffen.

Schießen Sie auf Flaschen oder Wassermelonen. Sie können es leicht tun. Jacob wird als nächstes schießen, wer wird sowieso verfehlen.

Wählen Sie eine Antwort: Freundlich.

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Auf der Party haben Sie schnell die Wahl − Unterbrechen Sie Dylan. Tu es.

Spielen Sie als Ryan

wählen "Wahrheit". Wenn du wählst "Ein Geschäft", wird Emma anbieten, Caitlin oder Dylan zu küssen. Wenn Sie "Wahr" gewählt haben, antworten wir: Unfug.

Wählen Sie Jacob oder Caitlin. Wenn Ryan einen Typen ausgewählt hat, muss Jacob nackt über das Feuer springen, wenn Caitlin, müssen Sie eine Frage stellen.

Auswählen: Unfug.

Sehen Sie sich eine lange Zwischensequenz an, nach der das Kapitel endet.

Kapitel 3: Ärger im Paradies. Wie man Nick rettet. Was tun mit dem Jäger. So erhalten Sie die Tarotkarten "Turm" und "Stern"

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Spielen Sie als Abigail

Im Wald müssen Sie eine Tarotkarte sammeln, aber bewegen Sie sich vorsichtig, um die Zwischensequenz der Geschichte nicht vorzeitig zu starten. Gehen Sie in einer geraden Linie. Turmkarte wird am Baum sein. Die Kamera ändert sich und Sie können es leicht sehen.

Schnellauswahl - Anruf. Drücken Sie die gewünschte Taste.

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Sprich mit Nick:

  • Ehrlichkeit;
  • Vorsicht!;
  • Schnellauswahl - zu küssen. Zustimmen.

In diesem Moment wird Nick angegriffen. Dieses Ereignis findet trotzdem statt.

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Pfad wählen: hilf Nick.

  • QTE: klick "Hoch"über ein Hindernis springen.
  • Schnellauswahl - бежать.
  • Drücken Sie die Taste schnell für den Erfolg.
  • Die schnelle Wahl ist, auf einen Baum zu klettern. Wählen Sie nichts aus, Abi wird sich hinter den Felsen verstecken.
  • Halten Sie den Atem an (halten Sie die Taste gedrückt, bis der Bildschirm nicht mehr rot blinkt).

Spielen Sie als Jakob

Im Bereich des Bootsschuppens gibt es vier Gegenstände zu finden:

  1. Gehen Sie am Pier entlang in gerader Linie zum Wald. Die Kamera ändert sich und Sie nehmen ab Tarotkarte "Stern".
  2. Nähern Sie sich dem Geländer mit Blick auf Emma rechts neben der Tarotkarte. Du wirst finden kein Schwimmzeichen.
  3. Dreh dich um, gegenüber liegt das Geländer auf dem Tisch Zeitung "North Kill Zeitung".
  4. Gehen Sie nach links bis zum Ende. Auf dem Strahl wird altes Lagerfoto.

Klettern Sie in den zweiten Stock des Hauses. Mit ... interagieren Fernglas и Zeitschrift.
Prüfen Regale mit Handtüchern und zurück zu Emma.

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Antworten auswählen:

  • Begeisterung;
  • Schnellauswahl - Spritzen;
  • Sentimentalität.

Wenn Sie das Auto durch Ziehen am Kraftstoffschlauch kaputt gemacht haben, hört Jacob sofort Abigail schreien.

Wenn Sie das Verteilerteil vom Motor entfernt haben, wird eine zusätzliche Auswahl angezeigt: Tauchen Sie nach dem Teil oder rennen Sie sofort zum Schrei. Unter Wasser kannst du ein weiteres Beweisstück finden - verwesende Leiche.

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Spielen Sie als Ryan

Antworten auswählen:

  • Anliegen;
  • Ausdauer.

Du musst durch den Wald zu Nick kommen.

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  • Schnellauswahl - Abholzen.
  • QTE: Klick "Hoch"über die Gletscherspalte zu springen.
  • QTE: Klicken Sie erneut "Hoch"über die Gletscherspalte zu springen.
  • QTE: Klick "Links"einen Sprung machen.
  • Drücken Sie schnell die Taste, um auf die Kante zu klettern.
  • Schnellauswahl - Abholzen.
  • QTE: Klick "Hoch"auf den Felsen zu springen.
  • QTE: Klick "Links"um einen weiteren Felsen springen zu lassen.
  • QTE: Klick "Links"um den dritten Felsen springen zu lassen.
  • QTE: Klick "Hoch"um schnell die Treppe hochzusteigen.
  • QTE: Klick "Recht"um schnell eine weitere Treppe hinaufzusteigen.
  • Schnellauswahl - кричать. Tu es.

Wahl: Erschieße den Jäger oder nicht. Wenn Sie nicht schießen, beißt Nick den Mann und er schießt ihm den Finger ab.

Spielen Sie als Jakob

Der Typ ist in eine Falle getappt.

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  • Anrufen ist die schnelle Wahl. Klicken Sie nicht;
  • Drücken Sie schnell die gewünschte Taste;
  • Bitte;
  • Die schnelle Wahl ist, Schmutz zu werfen. Gib nicht auf.

Kapitel abgeschlossen. In einem Gespräch mit der alten Frau können Sie sich eine der Karten ansehen.

Kapitel 4: Keine Panik. Wie man Jakob rettet. Wie man Emma im Baumhaus rettet. So erhalten Sie die Tarotkarten "Magier" und "Stärke"

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Spielen Sie als Ryan

Wahlen:

  • Schnellauswahl - Druck auf die Wunde ausüben Nika. Tu es;
  • Drücken Sie schnell die gewünschte Taste;
  • Vernachlässigung;
  • Schnellauswahl - Anruf. Tu es.

Nicht schießen durch die Büsche, sonst wirst du Jacob töten (der erste mögliche Tod). Wieder Klicken Sie nicht auf die Aufnahme.
Antwort: Interesse.

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Jacob will Ryan die Waffe abnehmen:

  • Schnellauswahl - lass die Waffe los. Wenn Sie dies tun, wird Jacob wütend, weil er sich damit schlagen wird.
  • QTE: Klick "Recht"um Jacobs Schlag auszuweichen.

Spielen Sie als Emma

Dies ist ein sehr wichtiger Teil der Handlung, da Sie eine lange Actionszene haben werden, in der das Mädchen mehrmals sterben kann.

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Untersuchen Sie den Ort – hier gibt es vier Gegenstände:

  1. Sobald Sie die Kontrolle haben, drehen Sie sich um und gehen Sie zum Pier, von dem Emma kam. Die Kamera ändert sich und Sie nehmen ab Tarotkarte "Magier".
  2. Gehe geradeaus zur Holztreppe. Gehen Sie zuerst rechts auf den Boden.
  3. Auswählen: Nachdenklichkeit.
  4. Halten Sie sich unmittelbar nach der Zwischensequenz, in der Sie eine Replik auswählen können, auf der linken Seite. Sie finden ein Feuer und eine Schachtel Streichhölzer.
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Vor Ihnen wird eine Leiter sein – klettern Sie nicht darauf. Kehre zur ersten Leiter zurück und klettere sie hinauf. Wählen: Empathie.

Nähern Sie sich dem Haus, aber gehen Sie nicht hinein. Links von der Tür befindet sich ein Fenster. Untersuchen Sie es, um es zu finden Schlüssel für Polizeiautos.

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Sobald Sie hineingehen, beginnt eine Zwischensequenz.

  • Auswählen: inspiziere die Taschen - es ist sehr wichtig für das Überleben;
  • Schnellauswahl - Schocker verwenden;
  • Schnellauswahl - mach ein Foto. Stellen Sie sicher, dass Sie dies tun, da das Foto eines der Elemente ist;
  • QTE: Klick "Abstieg"über ein Hindernis springen.
  • Drücken Sie schnell die Taste, um die Seilbahn hinunterzufahren.
  • Schnellauswahl - Spray verwenden.
  • QTE: Klick "Hoch"über ein Hindernis springen.
  • QTE: Klick "Hoch"über ein Hindernis springen.
  • Schnellauswahl - verbarrikadiere die Tür.
  • Schnellauswahl - durch die Luke rennen.
  • QTE: Klick "Abstieg"einem Angriff auszuweichen.
  • QTE: Klick "Abstieg"auf den Monsterschrank zu werfen.
  • Drücken Sie die Taste schnell, um die Treppe hinaufzusteigen.
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Spielen Sie als Dylan

Nach einer kurzen Zwischensequenz mit Nick in einer Schubkarre bewegt sich die Kamera in die Hütte und Sie sehen sofort Tarotkarte "Stärke". Beeilen Sie sich, um es abzuholen, sonst gibt es keine andere Gelegenheit.

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Antworten auswählen:

  • Optimismus;
  • Bestimmung;
  • Verdacht;
  • Ruhe;
  • Schutz;
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Auswahl: Gib mir die Waffe.

Spielen Sie als Emma

Das Mädchen dreht die Kurbel, um von der Insel herunterzukommen.

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  • Auswahl - Wind langsam.
  • Schnellauswahl - beschleunigen. Sie können klicken, wenn Sie in der vorherigen Lösung „langsam spulen“ gewählt haben.

Emma ist in Sicherheit. Kapitel abgeschlossen. Plaudern Sie mit der alten Frau.

Kapitel 5: Weißes Rauschen. Wie man dem Jäger im Haus entkommt. Wie man aus dem Funkraum entkommt. So finden Sie die Einsiedler- und Teufels-Tarotkarten

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Spielen Sie als Nick

Der Typ spricht mit Abi:

  • Dank;
  • Die schnelle Wahl ist zu sprechen. TU das nicht.

Spielen Sie als Caitlin

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  • QTE: Klick "Recht"sich vor dem Jäger verstecken;
  • QTE: Klick "Links"sich vor dem Jäger verstecken;
  • Halten Sie den Atem an (halten Sie die Taste gedrückt, bis der Bildschirm nicht mehr rot blinkt).
  • QTE: Klick "Abstieg"ausweichen.

Spielen Sie als Nick

Sprich noch einmal mit Abi:

  • Selbstvertrauen;
  • Interesse.
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Der Jäger kommt in den Raum, um nach den Jungs zu suchen.

  • Schnellauswahl - Versteck dich.
  • Halten Sie den Atem an (halten Sie die Taste gedrückt, bis der Bildschirm nicht mehr rot blinkt).

Spielen Sie als Dylan

Sie befinden sich wieder in einem Hof ​​mit Wohnbebauung. Hier gibt es fünf Artikel:

  1. Sobald Sie das Gebiet mit Häusern erreichen, gehen Sie nach links bis zum Ende. Dort finden Sie Falle.
  2. Drehen Sie sich um und gehen Sie zu Hausnummer 3. Neben ihm liegt Brief an die Krankenschwester.
  3. Neben dem großen Baum gibt es eine Schaukel und ein paar Tische. Gehen Sie zwischen den Tischen hindurch, sodass die Kamera wechselt, um zu zeigen Tarotkarte "Teufel".
  4. Nähern Sie sich dem Funkraum, aber gehen Sie nicht hinein. Links vom Eingang ist Kratzspuren - studiere sie.
  5. Gehen Sie von den Krallen nach links, Sie werden eine weitere sehen Tarotkarte "Der Einsiedler".

Nun können Sie das Gebäude betreten.

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Wählen Sie eine Antwort: Selbstvertrauen.

Ein wichtiger Abschnitt der Handlung beginnt. Dabei spielt es eine Rolle, ob Sie die Tüten im ersten Kapitel als Abi und Emma mitgenommen haben oder nicht. Wenn er genommen wird, wird Dylan seinen Arm verlieren. Dies kann nicht geändert werden.

Spielen Sie als Ryan

Antworten auswählen:

  • Interesse;
  • Angst;
  • Entschuldigung.

Ein Monster kriecht auf dem Dach.

  • Die Wahl ist, an die Decke zu schießen. TU das nicht.

Die Jungs beschließen, das Tier von den herannahenden Freunden abzulenken.

  • Aggression;
  • Selbstvertrauen;
  • Ruhe;
  • Verzweiflung.

Pfadwahl - Kettensäge, so dass der größte Teil des Gliedes intakt bleibt.

Caitlin fragt, wie Ryan sich fühlt.

  • Unsicherheit.

Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und sprechen Sie mit der alten Frau. Kapitel abgeschlossen.

Kapitel 6: Gebet vor dem Schlafengehen. Wie man mit Jacob dem Monster entkommt. Wie man Abigail rettet. So finden Sie die Gerechtigkeits- und Mondtarotkarten

Du spielst als Jacob, der versucht, Emma zu finden. An der Stelle befinden sich zwei Gegenstände.

Klettere die Holztreppe hinauf und gehe auf der rechten Seite. Als Ergebnis finden Sie eine kaputte Zelle, aus der Jacob herauskommt Speicherkarte.

Steigen Sie aus und gehen Sie sofort nach links. Hier kannst du finden Tarotkarte "Gerechtigkeit".

Jetzt können Sie rechts von der Treppe gehen – dies löst eine Zwischensequenz aus.

Sprich mit Emma:

  • Linderung;
  • Entschuldigung.

Die Jagd beginnt.

  • QTE: Klick "Recht"dem Schlag auszuweichen.
  • Schnellauswahl - verbergen;
  • Halten Sie den Atem an (halten Sie die Taste gedrückt, bis der Bildschirm nicht mehr rot blinkt).

Jacob tappt in eine Falle. Auswahl - öffnen.

Spielen Sie als Caitlin.

  • Empathie;
  • Schnellauswahl - eingreifen. Tu es.

Nick ist im Wasser. Wählen: hilf Nick.

In der Umkleidekabine des Pools erwischt Abigail spielen. Hier gibt es mehrere Artikel.

Hinweise, Beweise und Tarotkarten:

  1. Gehen Sie zur rechten Seite der gegenüberliegenden Wand. Dort finden Sie Foto von Urlaubern.
  2. Biegen Sie links ab und betreten Sie den dritten Duschraum. Erreichen Sie das Ende, damit sich die Kamera ändert und Sie sehen Tarotkarte "Mond".
  3. Gehen Sie zum Ende des Korridors mit Duschen - dort ist ein Schließfach mit gruseliges Muster.

Kehre zu Nick zurück und rede mit ihm:

  • Ruhe;
  • Empathie.

Auswahl - Nick erschießen. Es ist sehr wichtig, dass Sie dies tun, sonst stirbt Abigail. Nick kann immer noch geheilt werden und dieser Schuss wird ihn nicht töten.

Du spielst wieder als Emma.

Hinweise, Beweise und Tarotkarten:

  1. Vor dem offenen Zelt zu Ihrer Rechten liegt baby brief nach hause.

Jetzt müssen Sie durch den Wald gehen. Es gibt mehrere Richtungen, aber es gibt nichts Wichtiges darauf, auf jeden Fall kommen Sie zum selben Punkt. Sie können versehentlich an den falschen Ort gehen, aber der Geist wird Emma schnell auf den richtigen Weg bringen. Möglicherweise müssen Sie einen QTE:-Klick ausführen "Hoch"über ein Hindernis springen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz mit den Jägern an.

  • Die schnelle Wahl ist zu laufen. Lauf nicht.

Spielen Sie als Ryan.

Sprich mit deinen Freunden darüber, was passiert ist:

  • Sicherheit;
  • Verdacht;
  • Interesse.

Damit ist das Kapitel abgeschlossen. Sehen Sie sich eine der Karten an und gehen Sie weiter.

Kapitel 7: Die Last der Vergangenheit. Wie man mit Travis kommuniziert. Wie man einen Computer hackt. Wie man aus der Zelle entkommt. So finden Sie die Tarotkarten „Welt“ und „Streitwagen“

Laura erzählt den anderen Beratern, was mit ihr passiert ist.

  • Anrufen ist die schnelle Wahl. TU das nicht.

Während des Verhörs mit Travis ist es besser, sich ruhig zu verhalten und nicht zu streiten:

  • Konzession;
  • Konzession;
  • Interesse;
  • Bitte;
  • Die schnelle Wahl ist zu stürzen. TU das nicht.

Sprich mit Maxi:

  • Angst;
  • Enttäuschung;
  • Konzession;
  • Anliegen.

Jetzt können Sie die Kamera untersuchen.

Hinweise, Beweise und Tarotkarten:

  1. Nähern Sie sich dem Bett und bewegen Sie sich zurück zum Gitter. Du wirst sehen Tarotkarte "Frieden".
  2. Studie gekritzelter Reim an der rechten Wand.
  3. Interagiere mit der linken Wand in der Nähe des Bettes und dann mit dem Bett. Laura löst einen der Steine ​​mit einem Löffel. Es ist sehr wichtig.

Der Dialog beginnt erneut:

  • Schreck;
  • Schwere;
  • Nachdenklichkeit;
  • Ermutigung;
  • Empathie.

Ryan glaubt Laura nicht. Antworten: Ruhe.

Laura und Max besprechen den Fluchtplan:

  • Neugier;
  • Optimistisch;
  • Verständnis;
  • Die schnelle Wahl ist, um Hilfe zu rufen. TU das nicht.
  • Empathie.

Hinweise, Beweise und Tarotkarten:

  1. Jetzt haben Sie Zeit, sich auf der Polizeistation umzusehen. Gehe in die Halle mit Tischen. Gehen Sie zwischen ihnen hindurch, um zu sehen Streitwagen-Tarot-Karte.
  2. Alle im selben Erdgeschoss, die kleinen Stufen hoch und vom Drucker abholen письмо Sheriff an die Autoren des Podcasts.
  3. Im zweiten Büro im zweiten Stock liegt verkohltes Sheriff-Abzeichen.

Ebenfalls im zweiten Stock befinden sich die Büros eins und drei. Dort sollte man auch nachsehen. In der ersten finden Sie Geburtstagskarte Polizist. Im dritten konkret Anzahl. Dies wird benötigt, um sich in seinen Computer zu hacken. Es ist sehr wichtig, dass Sie das dritte Büro einnehmen Spritze aus einem halboffenen Schrank.

Gehen Sie in den ersten Stock und gehen Sie zu Travis' Büro – gegenüber der Druckerei. Es ist drin fehlendes Brett. Es kann auch studiert werden. Setzen Sie sich danach an den Computer und hören Sie sich einen Auszug aus an Podcast „Seltsame Gegenwart“ - Das ist ein Beweis.

Gehen Sie zur Kamera und ausblenden hinter dem Stein ist eine Spritze. Es ist wichtig, dies sofort zu tun, da Travis sonst bei der Suche eine Spritze findet. Wenn Sie die Spritze nicht nehmen, werden Lauras Überlebenschancen stark reduziert. Sie können das Mädchen retten, indem Sie die Spritze verwenden oder den QTE mit der Waffe abschließen. Erschieße niemals Travis. Benutze den Stein, um ins Bett zu gehen.

Am Morgen werden Sie ein weiteres Gespräch mit Travis führen.

  • Ehrlichkeit;
  • Neugier;
  • Die schnelle Wahl ist, eine Waffe zu nehmen. Е берите;
  • verwirrt;
  • Ermutigung;
  • Untergang;
  • Empathie.

Laura lässt versehentlich ihre Tasse fallen, fängt sie auf, um nicht aufzufallen.

  • QTE: klick "Hoch"den Becher im Flug zu greifen.

Die nächste Szene ändert sich je nachdem, ob Sie eine Spritze haben.

Wenn Lauras Spritze QTE ist: drücken "Links"Travis zu stechen.
Eine Waffe stehlen – QTE: klick "Recht", bei Ausfall von QTE dreams: drücken "Recht". Wenn das QTE fehlschlägt, bleibt Travis verletzt und Laura stirbt in Kapitel 9.

  • Antwort an Maxi: Aufregung.
  • Beruhigen Sie die Berater: Sicherheit.
  • Auswahl - Biss zeigen.

Sehen Sie sich eine kurze Szene mit Jacob an. Schnellauswahl - Bitte oder nichts. Die Antwort ist egal.

Kapitel abgeschlossen. Wählen Sie eine Karte zur Ansicht aus.

Kapitel 8: In der Höhle des Wolfs. Wie man Jacob befreit. So finden Sie die Liebhaber-, Glücksrad-, Kaiserin- und Kaiser-Tarotkarten

Spielen Sie als Ryan

  • Bestellen;
  • Neugier;
  • Verdacht;
  • Vorsicht!;
  • Empathie;
  • Freundlichkeit.

Spielen Sie als Laura.

  • Neugier;
  • Nachdenklichkeit;
  • Empathie.

Sobald Sie sich in der Höhle befinden, schauen Sie sich um.

Hinweise, Beweise und Tarotkarten:

  1. Gehen Sie um den unterirdischen See herum, um ihn zu finden Mittagessen des Bergmanns.
  2. Links von der Treppe sind Steinbruchwerkzeuge.
  3. Klettere die Treppe hinauf und gehe geradeaus. Es wird zwei kleine Zwischensequenzen geben. Sie betreten einen neuen Teil der Höhle. Die Straße, auf der Sie und Ryan sich befinden, wird leicht nach links abzweigen. Biegen Sie dort ab, um zu gelangen Tarotkarte "Verliebte".
  4. Steigen Sie weiter, Sie müssen ein QTE: drücken "Recht"über den Abgrund zu springen. Als Ergebnis sehen Sie eine große Steinsäule. Gehen Sie herum, um es zu finden verletztes Fleisch.

Mach weiter und antworte Ryan: Geduld.

  • Drücken Sie die Taste schnell, um die Passage zu löschen.

Gehen Sie durch den Tunnel, um einen anderen zu finden Tarotkarte "Glücksrad". Es gibt keine wichtigen Gegenstände im nächsten Raum, aber Sie können die verfügbaren Gegenstände trotzdem erkunden. Interagiere mit der Tür, um eine Zwischensequenz zu sehen.

Spielen Sie als Caitlin.

Dylans Antwort: Ehrlichkeit.

Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Caitlin will auf dem nächsten Schrottplatz nach einem funktionierenden Motor für ein Auto suchen. Antwort an Dylan: Ermutigung.

Spielen Sie als Ryan.

Hinweise, Beweise und Tarotkarten:

  1. Biegen Sie sofort links und dann rechts ab. Du wirst finden Kaiserin-Tarot-Karte.
  2. Studieren Sie im selben Raum alter Brenner.
  3. Kehren Sie in den Korridor zurück, in dem Sie die Kontrolle übernommen haben, und gehen Sie geradeaus. Du wirst sehen Kaiser-Tarot-Karte.
  • Selbstvertrauen;
  • Neugier.
  • QTE: klick "Abstieg"nicht zu rutschen.

Gehe in den Raum mit dem roten Leuchten. Sie werden Jacob und den gesperrten Werwolf Nick finden.

  • Die schnelle Wahl ist, den Käfig zu öffnen. TU das nicht, Zelle unter Strom.
  • Schnellauswahl - halt Laura. Tu es oder sie wird Nick töten.
  • Auswahl - Jakob helfen. Es ist wichtig, es jetzt zu tun, sonst wird er getötet.

Sie müssen die richtigen Schalter auswählen. Klicken 1Dann 2. Wählen Sie − weiter... Klicke auf 2Dann 3. Sehen Sie sich die Zwischensequenzen an. Kapitel abgeschlossen.

Kapitel 9: Matriarchin Wie man mit der Mutter der Hacketts umgeht. Wie man die Jäger besiegt. Wie man Ryan am Leben erhält. Wie man Dylan und Caitlin auf dem Schrottplatz rettet. Wo finde ich Munition mit Silber im Bunker? So finden Sie die Tarotkarten "Tod", "Sonne", "Jüngstes Gericht", "Hierophant"

Spielen Sie als Dylan.

  • Selbstvertrauen;
  • Neugier.

Spielen Sie als Abigail.

  • Neugier;
  • Neugier.

Spielen Sie als Laura.

Drücken Sie schnell den Knopf, um die Waffe aus den Händen der alten Frau zu reißen. Denken Sie daran, dass hier mehrere Abzweigungen gleichzeitig beginnen. Wenn Sie die Waffe wegnehmen, wird die alte Frau sofort sterben. Wenn Sie die Herausforderung verlieren, wird Laura nicht sterben, aber sie kann nach mehreren Entscheidungen im selben Raum verletzt werden. Für das Töten aller Mitglieder der Hacketts-Familie geben sie einen Erfolg, also wählen Sie basierend auf Ihren eigenen Zielen. Auch in dieser Szene wird Bobby Ryan packen. Wenn Laura die Frau sofort tötet, wird Ryan verletzt. Dies kann auch passieren, wenn Constance Hackett überlebt hat, aber später. Wir entschieden uns, die Waffe wegzunehmen.

  • QTE: klick "Recht"dem Schuss auszuweichen.

Spielen Sie als Ryan.

Schnelle Aktion – Messer herausziehen. TU das nichtDu brauchst noch ein Messer. Sehen Sie sich im Raum um.

Hinweise, Beweise und Tarotkarten:

  1. Rechts von der Stelle, an der Sie die Kontrolle erhalten, liegt Kaylees Brief;
  2. Gehe vom Brief schräg zum Bett um zu kommen Tarotkarte "Tod".

Studie Schrank gegenüber dem Bett. Dies ist wichtig, da Sie sich darin nur verstecken können, wenn Sie es untersucht haben. Vergessen Sie nicht zu erkunden Bett. Gehen Sie zur einzigen verfügbaren Tür.

  • Schnellauswahl - verbergen;
  • Schnellauswahl - im Schrank;
  • Halten Sie den Atem an (halten Sie die Taste gedrückt, bis der Bildschirm nicht mehr rot blinkt);
  • Drücken Sie die Taste schnell.

Spielen Sie als Laura.

  • Schnellauswahl - verbergen;
  • Halten Sie den Atem an (halten Sie die Taste gedrückt, bis der Bildschirm nicht mehr rot blinkt).

Der nächste Raum wird drei Forschungsgegenstände haben.

Hinweise, Beweise und Tarotkarten:

  1. Gehen Sie direkt zur Wand Jagdtrophäen;
  2. Steigen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie den beleuchteten Raum Ihnen gegenüber. Biegen Sie links ab und hängen Sie an der Wand Vorfahren der Hacketts.
  3. Gehe in den nächsten Raum im zweiten Stock. Sobald Sie drinnen sind, werden Sie sehen Tarotkarte "Sonne".

Jetzt können Sie sich der begehbaren Tür nähern. Die Zwischensequenz des Kampfes mit dem Jäger beginnt.

  • QTE: klick "Links"einem Messer ausweichen;
  • QTE: klick "Links"den Jäger schlagen;
  • QTE: klick "Links"den Jäger erneut zu schlagen;
  • Schnellauswahl - Attacke oder laufe. Wenn Sie treffen, können Sie ein anderes Familienmitglied töten. Wir entschieden uns für den Angriff.
  • Drücken Sie die Taste schnell, um den Jäger zu erledigen. Wenn Sie diesen Test nicht bestehen, wird er am Leben bleiben.

Spielen Sie als Ryan.

  • QTE: klick "Links"sich zwischen Wände quetschen;
  • QTE: klick "Recht"ein Hindernis umgehen;
  • Halten Sie den Atem an (halten Sie die Taste gedrückt, bis der Bildschirm nicht mehr rot blinkt).
  • Schnellauswahl - stechen. Sie haben die Möglichkeit, Bobby zu töten - einen großen Jäger. Wenn Sie es jetzt nicht tun, wird es keine weitere Gelegenheit geben.

Sprich mit Laura: Empathie.

Du musst dich entscheiden – zu akzeptieren, dass Laura dich beißt oder nicht. Wenn Sie sich weigern, wird Ryan an Blutverlust sterben, also für ein gutes Ende zustimmen.

  • Die schnelle Wahl ist, Ihre Hand zu entfernen. TU das nicht.

Spielen Sie als Dylan.

Die Jungs kamen auf die Müllkippe. Sie müssen den Standort studieren. Gehen Sie direkt zur Garage auf der rechten Seite.

Hinweise, Beweise und Tarotkarten:

  1. Klettere in den zweiten Stock der Garage und erreiche das Ende. Du wirst finden Notiz vom Schrottplatz;
  2. Gehen Sie nach unten und drücken Sie Knopf auf dem Tisch - Die zweite Zone der Deponie wird geöffnet. Gehen Sie geradeaus, bis Sie eine Leiter zu einem großen Container erreichen. Gehen Sie von der Treppe, die Sie zum Dach des Containers hinaufgestiegen sind, nach links, um ihn zu erhalten Tarotkarte "Jüngstes Gericht";
  3. Sie können über zwei Metalltreppen hinuntergehen, wählen Sie eine beliebige. Dazwischen befindet sich ein Schild mit grüner Farbe. Untersuchen Sie es, um es zu finden weggeworfenes Zeichen.

Nachdem Sie drei Gegenstände gesammelt haben, gehen Sie zum gelben Wasserhahn am Rand des Bereichs.

  • Ermutigung;
  • Schnellauswahl - warne Caitlin;
  • QTE: klick "Hoch"das Auto mit einem Kran anheben;
  • Schnellauswahl - hupen;
  • Drücken Sie die Taste schnell, um das Monster abzuwehren. Stellen Sie sicher, dass Sie diesen Test bestehen, sonst stirbt Dylan.
  • QTE: klick "Links"einem Schlag ausweichen;
  • Drücken Sie die Taste schnell, um das Auto auf das Monster fallen zu lassen.

Spielen Sie als Abigail.

Sie befinden sich in einem Bunker unter dem Haus in fast völliger Dunkelheit. Konzentrieren Sie sich auf den beleuchteten Bereich – Emma steht dort. Komm näher und untersuche den Transformator. Abi wird finden Patronen mit Silber.

Gegenüber dieser Stelle befindet sich eine Leiter vom Bunker. Gehen Sie zu ihr, um sie abzuholen Tarotkarte "Hierophant". Dieser Fund ist besonders wichtig, da er zusätzliche Erinnerungen aus der Vergangenheit freisetzt.

Kehre zum Transformator zurück und wende dich nach links. Sie werden dieselbe Treppe finden, die Dylan hinabgestiegen ist. Interagiere mit ihr, um zu Chris' Büro zu gehen.

Spielen Sie als Laura.

Gehen Sie geradeaus, um eine Zwischensequenz auszulösen. Laura wird sich in ein Monster verwandeln. Dies passiert die ganze Zeit. Weitere Ereignisse hängen weitgehend von Ihren Entscheidungen ab.

Wenn Sie Bobby erstochen haben, wird der verwandelte Chris ihn töten.

Wenn der große Jäger verschont bleibt, wird er die Begegnung überleben.

Spielen Sie als Ryan. Sie erhalten sofort die Möglichkeit zu schießen. Wähle entweder Chris – das Monster vor dir – oder Laura – Travis kämpft gegen sie.

Wenn Sie Chris getötet haben, kehrt Laura zu ihrer menschlichen Form zurück. Wenn Sie Travis auf der Polizeiwache nicht verletzt haben, tötet er sie nicht mit einer Spiegelscherbe. Wenn du Laura getötet hast, rennt Chris in den Wald.

In derselben Szene entscheidet sich Ryans Schicksal. Wenn er nicht gebissen wird, verblutet er und lässt seine Waffe fallen. In der Rolle der Laura musst du mit Travis um Waffen kämpfen. Das Mädchen kann sterben.

Wenn Ryan gebissen wird, aber Laura tötet, wird der Fluch von ihm genommen, aber Travis wird versuchen, die Waffe wegzunehmen und den Kerl zu töten.

Wenn Ryan gebissen wird, Laura lebt und Chris getötet wird, zeigt Travis keine Aggression und spricht über das Hauptproblem. Ryan wird auch sterben, wenn überhaupt niemand erschossen wird.

Da wir ein gutes Ende brauchen, sind alle Berater am Leben.

Wieder spiele als laura und antworte Travis: Verdacht.

Das Kapitel ist fast fertig. Da du es gefunden hast Tarotkarte "Hierophant", dann spielst du für die alte Frau. Gehen Sie geradeaus, bis Sie eine Zwischensequenz sehen.

  • QTE: klick "Links"um dem fliegenden Pflock auszuweichen.

Kapitel 10: Der Wolf und die Schweine. Sollte Max von der Insel wegsegeln. Wie man das Monster im Haus tötet. Wie man verhindert, dass Laura, Travis und Ryan abstürzen. Sollte Silas getötet werden? So finden Sie die Tarotkarte "Priesterin"

Spielen Sie als Max.

Wenn Sie unseren Rat befolgt haben, wurde der Typ von dem Fluch geheilt. Wenn du die Kontrolle hast, lerne Lagerfeuer rechts vom Helden. Es ist kein Suchbegriff, liefert aber interessante Informationen. Folgen Sie dem Weg zum Pier. Du warst als Emma schon einmal hier und kennst den Weg. Unterwegs abholen Kappe. Nähern Sie sich dem Pier und treffen Sie eine Wahl - zu bleiben. Wenn Max von der Insel schwimmt, wird er sofort gefressen.

Spielen Sie als Caitlin.

Sie sind wieder zu Hause. Hier gibt es einiges zu entdecken.

Hinweise, Beweise und Tarotkarten:

  1. Gehen Sie sofort die rechte Treppe hinauf und biegen Sie links ab. Sie befinden sich in einem geräumigen Zimmer mit Teppichboden. Lernen Sie darauf militärische Erkennungsmarken. Dieses Element ist optional, liefert jedoch neue Informationen.
  2. Von diesem Raum gehen Sie wieder links ins Schlafzimmer. Auf dem Boden finden Sie zerknüllter Brief aus dem Lager.
  3. Verlasse das Schlafzimmer und gehe sofort die rechte Treppe hinauf. Gehen Sie nach links, um abzuholen Tarotkarte "Priesterin".
  4. Gehen Sie mit dem Schlafzimmer auf den Boden und gehen Sie in einen anderen Teil des Hauses. Sie werden ein großes sehen Familienporträt. Eine Auswahl wird angezeigt – bereiten Sie sich auf einen Angriff vor oder weiter suchen. Wählen Sie den zweiten, um die restlichen Gegenstände einzusammeln.
  5. Vom Portrait geradeaus bis zum Klassenzimmer, rechts in den Raum mit den Schreibtischen. Untersuche das Brett, um es zu finden рисунок. Schließlich werden Sie wissen, wer Yang ist.
  6. Verlasse das Klassenzimmer und gehe links die Treppe hinauf. Auf dem Dachboden direkt vor dem Platz befindet sich eine kleine Kiste. In ihr Aufnahme einer Kamerafalle.
  7. Finde dort ein Sofa, daneben liegt es gravierte Dekoration.

Gehen Sie jetzt zum Porträt und wählen Sie - bereiten Sie sich auf einen Angriff vor.

Bevor der Kampf beginnt, sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz mit Jacob im Wald an. Unter anderen Umständen könnte er Chris dort treffen, aber in unserem Fall bleibt er sicher und allein.

Spiele weiter als Caitlin.

  • Schnellauswahl - бежать;
  • Fenster;
  • QTE: klick "Abstieg"auf dem Dach rutschen;
  • Schnellauswahl - бежать;
  • Schnellauswahl - überprüfen. Dies muss getan werden, um Abigails Silberpatronen aufzuheben. Wenn Sie Dylan in die Küche nachlaufen, werden Sie entweder sterben oder im Kühlschrank einfrieren.
  • Auswahl - auf einen Werwolf geschossen. Wenn Sie ihn verfehlen, wird Caitlin sofort sterben.

Spielen Sie als Laura.

Zusammen mit Travis und Ryan fährt sie ein Auto, um nach Silas zu suchen.

  • Neugier;
  • QTE: klick "Recht"sich gegen einen Schlag verteidigen;
  • Auswahl - schnapp dir eine Waffe. Wenn Sie das Lenkrad greifen, kann das Monster Travis töten;
  • Schnellauswahl - in Deckung gehen;
  • QTE: klick "Abstieg"die Handbremse zu benutzen.

Wenn Sie Aktionen verfehlen oder andere schnelle Entscheidungen treffen, überschlägt sich das Auto. Das Monster wird Travis und Laura töten oder Laura wird ihn erschießen, bevor sie stirbt. Bei uns ist alles in Ordnung.

  • Bestimmung;
  • Auswahl - Ryan geben;
  • Verfeinerung;
  • Nachdenklichkeit;
  • Die schnelle Wahl ist, die Waffe aufzuheben. TU das nicht, wenn Sie Travis - das letzte Mitglied der Familie - töten wollen.
  • QTE: klick "Recht"die Waffe von Travis zu nehmen. Es ist wichtig, diese Herausforderung nicht zu bestehen, wenn Sie den Erfolg erzielen möchten.
  • Schnellauswahl - erschieße das Ungeheuer. Sie können das Hauptreptil leicht töten, ein gutes Ende wird empfangen.

Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, die alle Charaktere zeigt. Infolgedessen ist keiner der Berater infiziert und die Monster und Mitglieder der Familie Hacketts werden getötet.

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