Thymesie
Thymesia ist ein brutales und rasantes Action-Rollenspiel mit einem sorgfältig ausgearbeiteten Krankheitswaffensystem. In der Rolle des mysteriösen Corvus musst du in einem Königreich überleben, in dem der Tod um sich greift. Jagen Sie Feinde, beherrschen Sie die Macht der Seuche und entdecken Sie die Wahrheit in Ihren eigenen Erinnerungen.
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Komplettlösung Thymesia - Komplettlösung

Willkommen bei der Komplettlösung Thymesie! Unser Guide führt Sie durch die gesamte Handlung des Spiels bis hin zum Abspann.

Willkommen beim Thymesia-Leitfaden von PortalVirtualReality! In dieser Anleitung kannst du erwarten, dass du nicht nur dieses harte Souls-Like-Spiel überstehst, sondern nebenbei auch 100 % Items, Tipps und Tricks erhältst!

Thymesia ist eine mysteriöse Krankheit, die die Erde heimsucht, und überall, wo man hinschaut, steht alles unter dem Einfluss dieser Infektion. Seien wir ehrlich... das Spiel sieht fantastisch aus!

Das Spiel kann rau sein, besonders wenn es um Bosse geht (die Souls-Veteranen lieben werden). Um ehrlich zu sein, ist es manchmal viel mehr wie Bloodborne und Sekiro.

Es gibt auch zahlreiche Sammlerstücke während des Spiels. Wir finden alle möglichen Items und geben Tipps für Siegstrategien in ultraharten Bosskämpfen!

Bereit anzufangen?! Mal sehen, ob wir herausfinden können, was hinter dieser Seuche steckt ... und was wir dagegen tun können!

Inhalt:

Prolog des Königreichs Hermes

Nach einer kurzen Zwischensequenz werden Sie in ein Dorf in der Hermesfestung gebracht. Dies ist ein Bereich, auf den wir später zurückkommen werden, aber im Moment dient dieser kleine Teil als Tutorial für das Spiel.

Nach ein paar Tutorial-Popups erhalten Sie die Kontrolle über den Corvus und können lernen, wie man sich bewegt, angreift und ausweicht. Betrachten Sie zunächst zwei Notizen in Ihrer Nähe, die mit leuchtenden grünen Flammen gekennzeichnet sind. vor Ihnen zerknittertes Papier, hinter - behördliche Anordnung.

Jeder NotizDiejenige, die Sie überprüfen, wird der Registerkarte „Sammlung“ hinzugefügt und erhält auch die Lvl.-Erinnerungssammlung, ein Gegenstand, der bei Verwendung 100 Speicher gewährt (Speicher ist die Version von XP in diesem Spiel, die ausschließlich zum Aufsteigen in Beacons verwendet wird).

Gehen Sie den Hügel hinunter, wo Sie Ihrem ersten Feind begegnen, einem axtschwingenden Dorfbewohner. Diese Begegnung gibt Ihnen die Möglichkeit, die einzigartige Schadens-/Gesundheitsmechanik des Spiels zu sehen, die unten beschrieben wird.

Corvus hat zwei Arten von Angriffen: Säbelangriffe und Klauenangriffe. Säbelangriffe fügen der weißen Gesundheit des Gegners Schaden zu und hinterlassen Wunden. Klauenangriffe sind gegen die Gesundheit von Weiß praktisch nutzlos, verursachen aber massiven Schaden an Wunden, dem sekundären blauen Gesundheitsbalken. Sie müssen eine Kombination aus beidem verwenden, um fast jeden Feind im Spiel zu besiegen. Nachdem die blaue Gesundheit eines Feindes erschöpft ist, tritt er in einen Erstarrungszustand ein, der es Ihnen ermöglicht, eine Hinrichtung durchzuführen, indem Sie den letzten Schlag landen (Hinweis: Wenn Sie einen verwundeten Feind nicht angreifen, heilen seine Wunden schließlich und kehren zu seinem Weiß zurück die Gesundheit).

Diese ersten paar Feinde sind unglaublich schwach, Sie können sie wahrscheinlich alle besiegen, ohne überhaupt einen Claw-Angriff einzusetzen. Folgen Sie dem Pfad durch die Gasse und halten Sie dann an einem Haus mit einer offenen Tür auf dem Weg. Da ist noch einer drin Notiz, Papier auf dem Boden 01.

Verlasse das Haus und kümmere dich um den nahe gelegenen Knife-Dorfbewohner. Hier bringt Ihnen das Spiel das Abwehren bei, ein Pariersystem, mit dem Sie feindliche Angriffe blockieren und gleichzeitig Waffenschaden verursachen können. Ablenkung ist unglaublich nützlich, wenn Sie sie beherrschen, aber sie ist auch riskant, wenn man bedenkt, wie schnell Corvus stirbt. Verwenden Sie diese Dorfbewohnerin, um Ihre Ablenkungen zu üben, oder töten Sie sie einfach mit einfachen Angriffen und machen Sie weiter.

Untersuchen Sie die Notiz an der Wand hinter dem Dorfbewohner auf einen Verwaltungsbefehl (falls Sie ihn noch nicht bekommen haben), und gehen Sie dann weiter den Hügel hinauf. Hier stehen Sie zwei Feinden gleichzeitig gegenüber, aber sie sind immer noch relativ schwach, sodass Sie kein Problem damit haben sollten, sie einfach mit Sabre-Angriffen zu überfluten. Bei Bedarf können Sie in Ihre Tränke eintauchen. Sie beginnen mit drei, und sie werden aktualisiert, wenn Sie sich am Leuchtturm ausruhen (es ist erwähnenswert, dass Sie die Animation des Tranks abbrechen können, wenn Sie ausweichen, bevor die Heilung aktiviert wird, also achten Sie darauf, dass die gesamte Animation abgespielt wird!). Wenn Sie diese Feinde besiegen, erhalten Sie Schlüssel zur Plaza.

Öffne das Tor hinter den Feinden, um den Platz zu erreichen, wo du einem härteren Dorfbewohner mit einer Axt und einem Schild gegenüberstehst. Hier müssen Sie auf jeden Fall Ihre Klauenangriffe einsetzen, also setzen Sie eine Säbelkombination ein und beschädigen Sie Rana. Weichen Sie aus, wenn Sie einen Dorfbewohner sehen, der eine Axt schwingt, und bestrafen Sie ihn dann mit einem Klauenangriff (Klaue wird langsam aktiviert, hat aber eine große Reichweite). Wenn ein Dorfbewohner Daze betritt, wird Ihnen das Spiel von Reaving erzählen.

Reaving ermöglicht es Ihnen, eine feindliche Waffe zu stehlen, indem Sie Ihren Claw-Angriff vollständig aufladen und ihn in einen anderen Angriff namens Predator's Claw verwandeln (der auch massiven Wundschaden verursacht). Sie können eine feindliche Waffe einmal verwenden, dann müssen Sie eine andere abbauen, und jeder Feind hat eine andere Waffe, die Sie abbauen können.

Speichern Sie die Axt-Fähigkeit, wenn Sie möchten, und besiegen Sie dann die anderen schwachen Dorfbewohner auf dem Platz. Vergiss nicht, die Notiz hinter dem Feuer zu nehmen Tagebuch eines anonymen Soldaten 01. Verlassen Sie den Platz durch die Gasse in der Nähe der Notiz und biegen Sie dann um die Ecke, um den ersten Leuchtturm zu treffen.

Urlaub in Leuchttürme gibt Ihnen Gesundheit und Tränke zurück, belebt aber auch die meisten Feinde in der Umgebung wieder. Schließlich können Sie sie verwenden, um aufzusteigen und Upgrades zu kaufen, aber Sie können nichts davon in diesem tun, also machen Sie einfach weiter.

Gehen Sie den Pfad hinunter, um ein weiteres offenes Gebiet zu erreichen, in dem Sie Ihrem härtesten Feind gegenüberstehen, dem Ritter mit dem Großschwert. Hier lehrt dich das Spiel kritische Angriffe (unabwehrbare feindliche Angriffe, die durch eine grüne Aura angezeigt werden) und Federangriffe (ein Fernkampfangriff, mit dem Corvus kritische Angriffe kontern kann). Versuchen Sie, mit Ihren Federn die kritischen Angriffe des Ritters abzuwehren, oder weichen Sie einfach aus, wenn Sie sehen, wie er langsam sein Schwert schwingt.

Indem du diesen Ritter besiegst, du Nimm den Friedhofsschlüssel, mit dem Sie das Tor in der Ecke dieses Bereichs öffnen können. Folgen Sie dem Pfad nach oben und schnappen Sie sich dann die Notiz neben der Krypta am oberen Ende des Pfads. Tagebuch eines Bewohners. Folgen Sie dem Pfad in der Ecke nach vorne, um die Treppe zu erreichen, die zum großen Kloster führt.

Gehen Sie zunächst die Treppe hinunter in den Bereich des Dorfes unten, wo Sie sich einem weiteren starken Feind stellen, diesmal mit einem Speer. Achten Sie auf den Triple-Strike-Angriff dieses Feindes sowie auf den kritischen Angriff. Hinter dem Speer des Feindes finden Sie mehrere weitere schwache Feinde und einen weiteren Notiz, Papier auf der Erde 02.

Gehen Sie die Treppe hinauf und in das Kloster, wo Sie einem Bosskampf gegen einen furchterregenden Ritter mit Namen gegenüberstehen Varg. Dies muss den Kampf verlieren, also lass dich von ihm besiegen, um dieses Gebiet zu vervollständigen und in die Hauptwelt geschickt zu werden. Philosophenhügel.

Philosophenhügel

Philosophenhügel ist das wichtigste Zentrum der Welt Thymesie. Hier können Sie aufsteigen, Ihre Ausrüstung verbessern und zu neuen Levels aufsteigen. Sprich mit Aysemi, um etwas Wissen zu erlangen, und erkunde dann die Gegend, um ein paar neue Notizen zu finden: Königliches Bulletin von HermesIsemi-MagazinNotizen von Edward dem Seligen и Alte Worte am Tor.

Sprich erneut mit Aisemy, um auf das Restmenü zuzugreifen, in dem du jetzt aufleveln kannst.

Es gibt drei Werte, die verbessert werden können: Stärke (Säbel- und Wundschaden), Vitalität (Gesundheit) und Seuche (Schaden und Klauenenergie). Diese Werte werden später auch für deine Seuchenwaffen angerechnet.

Meiner Meinung nach ist Plague der wertvollste Wert, da er sowohl Schaden als auch Energie liefert, und Vitalität ist aufgrund des geringen Gesundheitsschubs pro Level am geringsten. Ich würde empfehlen, sich auf die Schadensstatistiken zu konzentrieren und die Vitalität nur gelegentlich nach Bedarf zu verbessern (Sie haben die Möglichkeit, die Statistiken später zurückzusetzen).

Ein Levelaufstieg gibt dir ebenfalls 1 Punkt Talent pro Stufe, bis zu 25. Sehen Sie sich die verschiedenen Talentbäume an, um zu sehen, welche Optionen Ihnen zur Verfügung stehen, und denken Sie daran, dass Talentpunkte jederzeit neu zugewiesen werden können.

Nach dem Training solltest du auf Level 3 oder 4 sein, ich empfehle, dir zunächst die folgenden Talente zu besorgen: Performe Heal lvl 1 (Heilung nach dem Töten eines Feindes), Sabre Attack lvl 2 (Kombo mit längerem Säbel), dann Long Claw 2-th Level (Kombination mit zwei Treffern der Klaue).

Wenn Sie mit den Upgrades fertig sind, sprechen Sie erneut mit Aisemy und wählen Sie „Continue Reminisking“, um das Level-Menü zu öffnen, und wählen Sie dann den ersten Bereich aus: Meer von Bäumen.

Meer von Bäumen

Beginnen Sie mit der Aktivierung des ersten Leuchtturm kurz vor dem Spawnpunkt, dann gehe nach vorne und überquere die Brücke nach rechts. Die Feinde hier sind etwas härter als die, denen Sie im Tutorial begegnet sind, aber 2-3 Säbelhiebe und ein Klauenhieb werden sie immer noch KO schlagen. Durchbrechen Sie die Trümmer auf der linken Seite und folgen Sie dem Pfad, um zu dem versteckten Bereich zu gelangen, in dem Sie sich befinden Sie können Sammlung von Erinnerungen Lv1 finden im Fass.

Gehen Sie zurück zur Brücke und überqueren Sie dann die nächste Brücke, auf die Sie stoßen, um eine größere offene Plattform mit ein paar schwächeren Feinden zu erreichen. Sie können dich bedrohen, wenn du dich von ihnen in die Enge treiben lässt, also achte darauf, dass du dir bei Bedarf immer einen Fluchtweg gibst. Nehmen Sie sie mit ein paar schnellen Combos heraus und inspizieren Sie sie dann Zirkusanzeige Tattered Twilight, an der Wand hängen. Folgen Sie dem leicht versteckten Pfad hinter der nahe gelegenen Holzwand, um sich einem anderen Feind zu stellen, und durchbrechen Sie dann alle Holzfässer, um zu der Hütte zu gelangen, die Sie finden werden Dorfältestenmanuskript 01.

Verlasse die Hütte und gehe zur anderen Seite der Plattform, wo du eine Leiter findest. Klettere hinauf und folge diesem Pfad, um auf weitere Feinde zu treffen, darunter einen der stärksten Schilddorfbewohner. Ich empfehle, sich zuerst mit dem schwächeren Dorfbewohner zu befassen, damit Sie sich richtig auf die größere 1v1-Bedrohung konzentrieren können, aber beides sollte kein allzu großes Problem darstellen. umschauen Twilight-Zirkus-Poster auf dem Tisch, dann gehen Sie durch die Hütte nach links, um eine Brücke zu finden, die zu einer neuen Plattform führt. Hier finden Sie Manuskript des gesegneten Baumes, sowie eine weitere Treppe nach unten. Klettere hinunter und öffne die Tür darunter, die als Abkürzung zurück zum Startsignal dient.

Steige auf und kaufe alle neuen Talente, die du benötigst, und gehe dann zurück zu dem Ort, an dem du gegen den Dorfschild gekämpft hast. Erklimmen Sie die Brücke rechts vom Manuskripttisch von früher, um eine weitere neue Plattform zu erreichen. Diese Plattform führt zu einer Sackgasse, wo Sie hinunterklettern können, um die untere Ebene zu erreichen. Lassen Sie sich einmal nach unten fallen und schauen Sie dann nach vorne, wo Sie eine Notiz vor sich sehen. Notiz von Unknown Hopeless 01. Lassen Sie sich wieder herunterfallen und Sie befinden sich wieder am Anfang. Verwenden Sie also die neu geöffnete Verknüpfung, um wieder zum Manuskript zurückzukehren, aber dieses Mal werden wir die Brücke neben der Hütte erklimmen, die uns zu einer anderen neuen führt Plattform.

Schneiden Sie die Hütte auf der neuen Plattform durch und Sie werden auf einen neuen Feind treffen, eine stärkere Version des messerschwingenden Dorfbewohners von den früheren. Sie hat mehr Gesundheit, ist aber immer noch schwach für Ihre Säbel-Kombination. Achten Sie unbedingt auf den Soundeffekt der Schwertkollision, was bedeutet, dass der Feind seinen Konter abgefeuert hat, was ihm die Möglichkeit gibt, rückwärts anzugreifen. Dies ist der perfekte Zeitpunkt, um zurückzustürmen und die Claw-Combo zu verwenden, um sie zu erledigen.

An diesem Punkt haben Sie vielleicht ein paar gesammelt Fertigkeitssplitter für ein Messer oder eine Axt. Skill Shards sind eine Upgrade-Währung, mit der Sie Seuchenwaffen dauerhaft freischalten können, sodass Sie sie im Austausch gegen Energie verwenden können, ohne sie reaveen zu müssen. Sie können standardmäßig eine Seuchenwaffe ausrüsten und den zweiten Platz im Talentbaum freischalten. Sobald Sie eine Seuchenwaffe freigeschaltet haben, können Sie weiterhin Fertigkeitssplitter sammeln, um sie zu verbessern, neue Angriffe freizuschalten und ihre Effektivität zu erhöhen.

Durchbrechen Sie die Trümmer zwischen der Hütte und dem Sims, um sie zu finden Hermes Life Note: Meer der Bäume 01 in ein paar Fässern, dann gehen Sie um die andere Seite der Hütte herum, um einen anderen Weg zu finden, wo Sie finden werden Sammlung von Erinnerungen Lv1 (bewacht von zwei Feinden) sowie ein weiterer Twilight Circus Rekrutierungsankündigungan der Wand hängen.

Um die Ecke sehen Sie eine Giftwolke, die aus einem bauchigen gelben Sack in der Ferne kommt. Du kannst den Sack zerstören, indem du entweder auf ihn zustürmst und mit deinem Säbel angreifst, oder auf ihn zielst und dann Federn darauf wirfst. Wenn Sie es zerstören, können Sie sich auf jeden Fall frei bewegen, also nehmen Sie es Sammlung von Erinnerungen Lv1 aus einem Fass am Ende der nahe gelegenen Treppe und gehen Sie dann die Treppe hinauf zu einem neuen Bereich.

Öffne die Tür oben an der Treppe und greife dann den Schild des Dorfbewohners an, der draußen patrouilliert. Folgen Sie dem Pfad voraus und töten Sie Feinde auf dem Weg, um eine weitere Plattform zu erreichen, die mit gelbem Gift bedeckt ist. Werfen Sie Federn auf entfernte Feinde, um sie einen nach dem anderen auszuschalten, und werfen Sie dann Federn auf den Giftbeutel, um das Gas zu reinigen. Sobald das Gas weg ist, zerschlagen Sie die Trümmer auf der linken Seite des Pfades, um eine Leiter freizulegen. Klettere hinauf, um eine versteckte Plattform mit einem weiteren Giftsack zu finden. Zerstöre es und inspiziere es dann Manuskript des Dorfältesten 02 auf der Erde.

Klettern Sie am Ende der Plattform eine weitere Leiter hinunter und hinauf, um die Ecke, um eine weitere Leiter hinaufzusteigen, um eine große Plattform mit einem Zirkuszelt darauf zu erreichen. Ignorieren Sie das Zelt vorerst und gehen Sie an dem großen Blutfleck vorbei, um das Leuchtfeuer zu finden. Ruhen Sie sich aus, steigen Sie auf (denken Sie daran, zu bekommen kurzes Dodge Lv1 Talent) und entsperren einige Seuchenwaffen. Weder die Axt noch der Dolch sind im Moment zu erstaunlich, aber wir werden sehr bald etwas Besseres bekommen.

Kehren Sie zu dem Zirkuszelt zurück, an dem Sie vor einer Minute vorbeigegangen sind, wo Sie sich Ihrer ersten echten Herausforderung stellen müssen, dem Hammer-Mini-Boss. Dieser Feind hat viel Gesundheit und viel verheerendere Kombos als Ihr normaler Dorfbewohner. Glücklicherweise sind seine Hammerschläge SEHR langsam und gut zu sehen. Die Hauptidee hier ist, außerhalb seiner Reichweite zu bleiben, bis er angreift, dann zu eilen und Schaden zuzufügen, während er seinen nächsten Schlag vorbereitet.

seien Sie aufmerksam! Einige seiner Angriffe sind subtiler, wie sein Tritt nach hinten, den er normalerweise ausführt, wenn Sie hinter ihm stehen. Seine gefährlichsten Angriffe sind sein kritischer Angriff (entweder parieren oder weglaufen) und sein erweiterter Drehangriff (bewege dich einfach außer Reichweite, bis er endet). Da seine Angriffe langsam sind, kannst du Talons Angriff aufladen und seine Hammer-Fähigkeit behalten. Dies verursacht soliden Schaden und lässt den Boss normalerweise leicht taumeln.

Wenn Sie diesen Feind besiegen, erhalten Sie ein paar Scherben Hammer-Fähigkeit, und es lohnt sich wahrscheinlich, den Hammer gleich zu kaufen und auszurüsten. Sie erhalten auch Ihre erste Alchemie-Verstärker, die Sie im Leuchtturm verwenden können, um Ihren Trank zu verbessern. Im Moment würde ich empfehlen, bis zu 4 Tränke zu verschieben, aber das Heilungs-Upgrade ist auch eine kluge Wahl.

LEUCHTTURM 2

Öffnen Sie den neuen Leuchtturm und gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite. Gehen Sie dann die Brücke hinter dem Zirkuszelt hinauf, um den großen Markt zu erreichen. Es gibt hier eine Handvoll schwacher Feinde, also pass auf, dass du nicht umzingelt wirst. umschauen Marktankündigung an der Wand der Hütte auf der linken Seite, dann schauen Sie nach rechts, wo Sie einen Pfad zur Rückseite des Marktes sehen, wo Sie sind finden Sie Notizen zum Leben des Hermes: Zirkus 01 auf dem Tisch. Kehren Sie zur Hütte zurück und gehen Sie an der Ankündigung vorbei, wo Sie einen Raum mit einer verschlossenen Tür, einem Feind und einer Leiter finden.

Klettere die Leiter hinauf und nimm dann die nächste Leiter zur obersten Ebene dieses Bereichs. Brechen Sie die Trümmer hinter der Treppe, um einen geheimen Raum mit einer weiteren verschlossenen Tür zu finden. Behalten Sie diese Tür für später im Hinterkopf, aber zerschlagen Sie vorerst die Trümmer an der gegenüberliegenden Wand, die einen Vorsprung öffnet.

Klettern Sie die Kante hinunter, um die Plattform unten zu erreichen, wo Sie finden werden Notiz an die königliche Garde in einer Holzkiste. Öffne die Tür in der Nähe, um zur unteren Treppe zurückzukehren. Klettern Sie wieder hoch und gehen Sie dieses Mal geradeaus und um die Ecke, um eine weitere Plattform zu finden, die mit giftigem Gas bedeckt ist.

Vermeiden Sie vorerst das Gas und schauen Sie nach links, wo Sie eine Leiter finden, die nach unten führt (schauen Sie sich um, um den Markt unten zu sehen) und eine weitere Leiter, die nach oben führt. Klettere diese Leiter hinauf um die Sammlung von Erinnerungen Lv1 zu finden nach oben. Gehen Sie vorwärts, um sich einem mächtigen Feind mit einer Hellebarde sowie einigen schwächeren Dorfbewohnern und einem Giftsack zu stellen. Kümmere dich zuerst um den Hellebarden-Benutzer (achte auf seine Fernkampf- und kritischen Angriffe) und zerstöre dann den Giftsack. Schauen Sie hinter die Regale auf der linken Seite, um ein weiteres zu finden. Sammlung von Erinnerungen Lv1.

Wenn der Giftbeutel zerstört ist, können Sie zur unteren Plattform zurückkehren und sie frei überqueren. Steigen Sie die Treppe rechts hinauf und gehen Sie dann die Treppe am Ende hinunter, um eine neue Plattform darunter zu erreichen. Folgen Sie der Plattform bis zum Ende und zerbrechen Sie die Fässer, um sie zu finden фенхель Innerhalb. Dies ist eine Zutat für deinen Trank, die du später verwenden kannst. Schauen Sie hinter sich und Sie werden eine weitere Treppe sehen, die nach unten führt. Klettere nach unten, um den eingeschränkten Bereich auf dem Marktboden zu erreichen. Zerbrich die Holzkiste in der Ecke, um sie zu finden Notizen zum Leben des Hermes: Sea of ​​Trees 02.

Kehre noch einmal zur zuvor vergifteten Plattform zurück und nimm den mittleren Weg, vorbei an der verschlossenen Eisentür und über die Brücke nach rechts.

Hier werden Sie einem weiteren mächtigen Hellebarden-Feind gegenüberstehen, diesmal sogar noch stärker als der vorherige. Seine Angriffe sind ziemlich offensichtlich, aber es kann schwierig sein, ihrer großen Reichweite auszuweichen, selbst wenn Sie wissen, dass sie kommen. Besonders gefährlich ist der Überkopfwirbel bei einem kritischen Angriff (Feder nicht vergessen!), den er normalerweise als Gegenangriff einsetzt. Dies ist eine gute Gelegenheit, sich an den Fluss der Sabre-Combos zu gewöhnen, Konter zu vermeiden und dann mit einem Klauenangriff zu bestrafen. Die meisten seiner anderen Angriffe sind gerade Jabs und Schläge, also sei immer bereit, zur Seite auszuweichen, wenn du siehst, dass er davonläuft. Hammer ist auch hier sehr effektiv, mit seiner großen Reichweite und dem Stagger-Effekt, der den Gegner normalerweise weit offen für Talon-Combos lässt.

Wenn Sie ihn besiegen, erhalten Sie einen weiteren Alchemie-Verstärker, Fertigkeitssplitter Hellebarden и Geheimer Marktraumschlüssel. Sie können auch erfassen Sammlung von Erinnerungen Lv1 aus den Trümmern hinter ihm. Ignorieren Sie die Treppe rechts und folgen Sie dem Weg vor Ihnen. Biegen Sie links ab und schauen Sie dann zu einem Vorsprung hinauf, wo Sie unten ein leuchtend weißes Objekt sehen sollten. Lassen Sie sich fallen und erledigen Sie die Feinde, die versuchen, Sie bei der Landung zu überfallen, und nehmen Sie sie dann ein Sammlung von Erinnerungen Lv1bevor Sie in den darunter liegenden Bereich fallen.

Dieses Gebiet ist voll von noch mehr Feinden, meist schwachen, aber mindestens einem neuen, mächtigen faustschwingenden Ritter. Dieser Feind hat viel Gesundheit, aber seine Angriffe sind langsam und offensichtlich. Halten Sie wie üblich einfach Abstand, bis er zuschlägt, stürmen Sie dann hinein und bestrafen Sie ihn mit einem Säbel. Sein gefährlichster Angriff ist wahrscheinlich sein kritischer Angriff, bei dem er einen Sprungangriff ausführt, aber selbst das lässt sich leicht mit einem Achselzucken abtun oder kontern. Der Hammer ist so effektiv wie immer, verursacht Schaden und verursacht ein kurzes Wanken. Passen Sie nur auf seine Rückhand auf, die er macht, wenn Sie zu oft aus nächster Nähe angreifen.

Zermürben Sie ihn und exekutieren Sie ihn, um einen anderen zu bekommen Alchemie-Verstärker und ein paar Stücke Faust Meisterschaft. Nachdem die Bedrohungen verschwunden sind, können Sie das Gebiet erkunden, in dem Sie einige Notizen finden: Notiz von Unknown Hopeless 02 и Dorfältestenmanuskript 03. Suchen Sie die Rampe, die von dem Bereich führt, in dem sich die Spitze befindet Sammlung von Erinnerungen Lv1. Klettere die Leiter neben dem Gegenstand hinauf, um eine große Plattform mit einem neuen Leuchtfeuer darauf zu erreichen. Aktivieren Sie das Leuchtfeuer und ruhen Sie sich aus, wenn Sie müssen. Überprüfen Sie die Kanten der Plattform, um sie zu finden Sammlung von Erinnerungen Lv1 unter den Trümmern, dann öffnen Sie die Käfigtür gegenüber dem Leuchtfeuer, das eine Abkürzung zurück zu dem Bereich öffnet, in dem Sie zuvor gegen den Hellebarden-Feind gekämpft haben.

Der Fahrstuhl am Leuchtturm vorbei führt zum Boss, aber bis dahin haben wir noch ein paar Dinge zu erledigen. Schnappen Sie sich die nahegelegene Abkürzung, gehen Sie dann zurück und lassen Sie sich nach unten fallen, um zum Markt zurückzukehren. Laufen Sie früher an der Marktplatz-Ankündigung vorbei und steigen Sie dann die beiden Treppen hinauf, um früher in diesen Bereich mit der verschlossenen Tür zurückzukehren. Verwenden Sie den Schlüssel, um hineinzukommen, wo Sie einen NPC namens treffen werden Smaragd (Wir können im Moment nicht wirklich etwas mit dem Smaragd anfangen, aber ich füge dies der Vollständigkeit halber hinzu).

Gehen Sie den ganzen Weg zurück zum letzten Leuchtfeuer neben dem Aufzug und zerstören Sie dann die Trümmer rechts von der Abkürzung, um einen geheimen Pfad freizulegen. Folgen Sie ihm zu einem anderen Zirkuszelt. Ignorieren Sie ihn vorerst und erkunden Sie die Plattform auf der gegenüberliegenden Seite. Sie werden eine weitere Treppe sehen, die zu einer Notiz führt: Hermes Lebensnotiz: Zirkus 02. Gehen Sie zurück nach unten und in das Zelt, wo Sie einem Succubus-ähnlichen Feind gegenüberstehen.

Dieser Feind ist sehr schnell, fügt viel Schaden zu und kann Lücken schnell schließen, aber zum Glück ist er auch sehr anfällig für kombinierte Angriffe mit Sabre und Claw. Warten Sie, bis es sich öffnet, und legen Sie sich dann mit so vielen Angriffen wie möglich hinein, bis sein Zähler erlischt. Ihr Konter ist normalerweise ein Schritt zurück in einen Doppelschlag, den Sie vermeiden können, indem Sie nach hinten stürmen oder einfach versuchen abzulenken, wenn Sie sich mutig fühlen.

Besiege sie, um eine andere zu bekommen. Alchemie-Verstärkersowie mehrere Fliegende Dolch-Fähigkeitsscherben. Kehren Sie zum Leuchtturm zurück und ruhen Sie sich aus, steigen Sie auf und verbessern Sie Ihren Trank erneut, um sich auf den Boss vorzubereiten.

LEUCHTTURM 3

Interagiere mit dem Aufzug, um dich zur Boss-Arena zu teleportieren. Gehen Sie nach vorne zur Öffnung, um eine Zwischensequenz auszulösen und den Kampf gegen ...

Geruch

Erster echter Chef! Geruch ein etwas kniffliger Typ, aber sobald man sich an seine Muster gewöhnt hat, ist er überraschend leicht. Er schießt um dich herum, entfesselt 2-3 Trefferkombinationen mit seinem Stock oder wirft Karten aus der Ferne.

Es stellt sich jedoch heraus, dass er trotz all seiner bizarren Bewegungen unglaublich anfällig dafür ist, in eine Combo-Schleife zu geraten. Treten Sie zur Seite und warten Sie auf die Öffnung (sein Stock zum Schlagen ist eine gute Gelegenheit), treten Sie dann ein und schlagen Sie ihn mit einer vollen Säbelkombination. Wenn sein Zähler losgeht (Schwertschlaggeräusch), tut er eines von zwei Dingen: Zurückstürmen und dann mit einer Zwei-Treffer-Kombination stürmen, oder er wird sich behaupten und einen Treffer landen. Wenn Sie wissen, dass sie kommen, sind beide unglaublich leicht auszuweichen und zu bestrafen, was zu einer weiteren Saber-Kombination und einer weiteren Konterschleife führt.

Wenn Sie sich mutig fühlen, können Sie sogar die Ablenkzeit für zusätzlichen Schaden meistern. Behalten Sie ihn jederzeit im Auge und fangen Sie ihn in diesem Zyklus ein, und er wird niemals die Chance bekommen, seine Kartenwürfe oder kritischen Angriffe einzusetzen. Er neigt dazu, von Zeit zu Zeit aus der Schleife auszubrechen und plötzlich eine andere Combo zu starten. Wenn dies passiert, treten Sie einfach zurück und stellen Sie ihn auf Neutral zurück, damit Sie den Zyklus erneut starten können, oder Sie können so etwas wie den Hammer verwenden, um zu taumeln und ihn wieder in die Combo zu bringen.

Stellen Sie sicher, dass Sie eine gleiche Anzahl von Saber- und Claw-Kombinationen mischen, um seinen ersten Gesundheitsbalken zu erschöpfen, und folgen Sie ihm dann, um in seine zweite Phase einzutreten. Warten Sie zwischen den Phasen eine kleine Fanfare ab und machen Sie sich dann auf eine weitere Runde Gegenschleifen gefasst. Die zweite Phase ist fast identisch mit der ersten Phase, außer dass Oduras Combo länger ist, was verwirrend sein kann, wenn Sie bereits an sein Muster in der ersten Phase gewöhnt sind. Dazu gehören auch seine Gegenangriffe: Das Zurückstürmen in die Rohrstock-Combo hat jetzt einen dritten Treffer, also warten Sie einen weiteren Angriff ab, bevor Sie zu einer anderen Combo zurückkehren.

Treten Sie zurück und beobachten Sie seine neuen Angriffe, um ein Gefühl für sie zu bekommen, und wenn Sie sich bereit fühlen, springen Sie wieder hinein und starten Sie seine Combo erneut. Der wichtigste neue Angriff, den Sie vermeiden müssen, ist Ultimate, aber zum Glück ist er ziemlich leicht zu erkennen, da Odur sich duckt und rot leuchtet und ziemlich einfach zu vermeiden ist, da er einfach nach vorne stürzt. Springen Sie einfach um ihn herum, um dem Angriff auszuweichen, gehen Sie dann wieder in Reichweite und setzen Sie Ihre Aufregung fort.

Leeren Sie den zweiten Gesundheitsbalken und führen Sie einen Odur durch, um den Kampf zu beenden und zu bekommen Odura-KernAlchemie-Verstärker и Vergessene Feder, mit dem Sie alle Ihre Ebenen zurücksetzen können. Es wird auch einige Scherben fallen lassen Miasma Skill-Splitter und wird 2500 Memory vergeben. Wenn Sie bereit sind, das Level zu verlassen, sprechen Sie mit Isemis Geist und wählen Sie „Ja“. Das ist alles, woran ich mich erinnern kann", um nach Philosopher's Hill zurückzukehren.

Bei Ihrer Rückkehr zum Philosophenhügel werden Sie mit einer neuen Art von Trank belohnt, Langer Trank. Dieser Trank hat eine höhere Heilung, ist aber mit der Zeit viel langsamer zu aktivieren und zu heilen. Da wir die Vitalität nicht wirklich verbessern, empfehle ich die Verwendung von Long Potion nicht. Sie können Aysemi auch einige Ihrer neuen Schlüsselgegenstände im Austausch für wichtiges Wissen und einiges zeigen Sammlungen von Erinnerungen Lv2 (500 Speichersplitter bei Verwendung).

Königlicher Garten

Beginnen Sie wie immer damit, das Leuchtfeuer zu Ihrer Rechten zu aktivieren. Gehen Sie die Treppe hinunter und erledigen Sie den Soldaten, der vor Ihnen patrouilliert. Wie üblich sind die Feinde hier etwas stärker als die, denen Sie begegnet sind Meer der Bäume, und selbst diese Schwachen werden einen Gegenangriff durchführen, wenn Sie ihnen eine Chance geben. Töte diesen Feind und gehe dann nach rechts, wo sich ein Bogenschütze auf einem Felsvorsprung befindet. Wenn er Sie sieht, fängt er sofort an, auf Sie zu schießen, und seine Pfeile sind sehr genau. Mach es dir zur Aufgabe, schnell zu ihm zu gehen und ihn niederzuschlagen, bevor er die Chance bekommt, dich zu belästigen.

Wenn der Bogenschütze Bogenfertigkeitssplitter fallen lässt, dann: Herzlichen Glückwunsch! Sie haben gerade Zugang zu einer der kaputtesten Seuchenwaffen im Spiel erhalten. Der Bogen verursacht guten Fernkampfschaden, hat relativ niedrige Energiekosten und keine Abklingzeit. Sie können ihn spammen, um eine Menge Schaden zuzufügen, und dann mit Klauenangriffen weitermachen, um ihn zu töten. Kombiniere es mit Energiereiche Waffe, Heilende Hinrichtung und Energiereiche Klaue, um nahezu unendliche Energie aufrechtzuerhalten und die Feinde loslegen zu lassen! Wenn Sie sich zu übermütig fühlen, können Sie hier sogar eine Pause einlegen, um Bogenfertigkeitssplitter zu farmen und Ihre Seuchenwaffe auf die maximale Stufe zu bringen, die mehr Schaden verursacht, Sie zwei Pfeile gleichzeitig abfeuern lässt, Schaden über Zeit verursacht und Ihre verringert Energiekosten. Das könnte ausreichen, um Sie durch den Rest des Spiels zu bringen!

Hinter dem Bogenschützen ist ein Schildritter, kombinieren Sie ihn, bis er gekontert wird, weichen Sie dann seinem Schlagangriff aus oder lenken Sie ihn ab und verwenden Sie einen Talon-Angriff, um ihn zu erledigen. Sobald er stirbt, können Sie ihn inspizieren Notizen zum Leben des Hermes: Garten 01 hinter ihm. Steigen Sie die Treppe wieder nach unten und folgen Sie dem Pfad im Erdgeschoss, wo Sie auf einen anderen Knight of the Shield treffen. Diese Jungs kontern manchmal eine Kombination aus drei Schwertern, also halte dich zurück, bis die Kombination fertig ist, oder nutze dies als Gelegenheit, deine Ablenkungen zu üben.

Gehen Sie durch den Torbogen hinter ihm und biegen Sie links ab, wenn Sie auf der anderen Seite herauskommen. Folgen Sie dieser zu einer Plattform, auf der Sie einen weiteren Knight of the Shield finden. Ziehen Sie es heraus, gehen Sie dann die Rampe nach rechts hinauf und untersuchen Sie sofort die Leiter oben, um eine Abkürzung zurück zum Leuchtturm unten zu erstellen. Dies ist wichtig, da sich zu Ihrer Linken ein starker Twin Swords-Feind befindet, der möglicherweise mehrere Versuche erfordert, ihn zu besiegen.

Twin Swords Knight ist stark und schnell, mit schnellen Multi-Hit-Combos, die Ihre Gesundheit im Handumdrehen erschöpfen können. Er ist anfällig für Kombozyklen, aber seine Konter können schwierig zu handhaben sein. Normalerweise kontert er eine Combo mit vier Treffern, geht aber manchmal in eine kritische oder längere Combo, die dich völlig töten kann, wenn du es nicht erwartest. Er wird sich auch gelegentlich in eine defensive Haltung ducken und dann schnell eine Multi-Hit-Combo entfesseln. Auch dies ist eine großartige Gelegenheit, Abwehren zu üben, wenn Sie es mögen, sowie Ihre Federzähler. Oder Sie können ihn mit der oben erwähnten Bow Plague Weapon besänftigen und ihn dann einfach mit einer Claw Combo treffen, um ihn zu erledigen.

Wenn du ihn besiegst, erhältst du Splitter Fertigkeit Zwillingsschwerter, und auch Alchemie-Booster. umschauen Notizen zum Leben des Hermes: Garten 02 am Ende des Weges hinter ihm, und Sammlung von Erinnerungen Lv1 rechts neben der Treppe. Gehen Sie die Rampe wieder hinunter, vorbei an der Stelle, an der Sie gegen den Schildritter gekämpft haben, und gehen Sie die Treppe rechts hinunter. Hier treffen Sie auf schwache Sense- und Schild-Feinde und finden ein verschlossenes Tor.

Gehe nach rechts, die Treppe hinunter, und um die Ecke triffst du einen anderen Knight of the Shield. Gehen Sie hinter ihm die Treppe hinunter, um eine Sackgasse mit einer Sense eines Dorfbewohners und einer Notiz zu erreichen: Tagebuch eines unbekannten Soldaten 02. Entferne den Vorsprung zum Boden darunter, wo du einem anderen starken Ritter gegenüberstehst, diesmal mit einem Großschwert.

Wir haben im Tutorial gegen einen dieser Typen gekämpft, und obwohl diese Version viel stärker ist, ist der Plan ziemlich derselbe: Warte den langsamen Schwung ab und bestrafe ihn mit der schnellen Combo. Auch hier ist der Bogen erstaunlich, ebenso wie der Hammer zum Erstellen eines Straflochs. Denken Sie daran, dass sein Schlag oft viel mehr Boden bedeckt, als es den Anschein hat, also achten Sie darauf, zurückzugehen, wenn ein Angriff kommt. Seien Sie bereit für Feather Counter, wenn Sie sehen, dass er einen kritischen Angriff vorbereitet, aber ansonsten schlängeln Sie sich einfach mit schnellen Angriffen ein und aus, bis er besiegt ist. Ihre Belohnung ist eine weitere Alchemie-Verstärker, sowie einige Scherben Große Schwertfertigkeit.

Mit all dem Verstärker der Alchemie Sie könnten versucht sein, Ihre Tränke noch weiter zu verbessern, aber ich würde warten, bis Sie dieses Level abgeschlossen haben, um die letzte Trankvariante freizuschalten, bevor Sie etwas tun.

Erklimmen Sie die Treppe hinter ihm und folgen Sie dem Pfad zum Eisentor. Öffnen Sie es, um zu den beiden Scythe-Feinden dahinter zu gelangen. Einer von ihnen ist eine stärkere Sorte mit mehr Gesundheit, aber er ist ziemlich anfällig dafür, nur eine Combo zu sein, also setzen Sie Sabre-Angriffe auf ihn und ziehen Sie sich nur zurück, wenn er seine Sense über seinen Kopf hebt oder einen kritischen Angriff vorbereitet. Nachdem Sie ihn getötet haben, sollten Sie Fertigkeitssplitter erhalten Sensen, eine weitere gute Waffe, die Ihre Gesundheit wiederherstellt, wenn Sie Feinden Schaden zufügen. Es gibt auch Sammlung von Erinnerungen Lv1 in nahegelegenen Trümmern.

Kehren Sie zum Pfad zurück und gehen Sie die Treppe hinauf und überqueren Sie die Brücke, wo Sie einen anderen Bogenschützen treffen werden. Töte ihn und renne vorbei, um zu dem Eisentor zu gelangen, durch das wir zuvor gegangen sind. Öffnen Sie es, um eine Verknüpfung zurück zum Anfang zu erstellen.

Kehren Sie zu dem Bereich zurück, in dem Sie gegen den Großen Schwertritter gekämpft haben, aber gehen Sie diesmal die Treppe hinunter und folgen Sie diesem Pfad bis zum Ende. Sie werden mehreren schwachen Feinden sowie einem anderen Ritter des Schildes gegenüberstehen. Halt um die Sammlung der Erinnerungen Lv1 zu holen vom Tisch, aber marschieren Sie dann weiter, bis Sie das große Gewächshaus ganz unten im Bereich erreichen.

Hier begegnen Sie einigen weiteren Feinden der Sense, aber noch wichtiger, dem Geist der Blutklinge. Dieser Typ ist aufgrund seiner Klauenangriffe aus der Ferne und seines hohen Schadensausstoßes ziemlich nervig. Er hat zwei Angriffe: einen Treffer mit seinen langen roten Klauen und eine Links/Rechts-Kombination ohne Krallen. Laufen Sie einfach jedes Mal weg, wenn Sie sehen, dass er einen Angriff vorbereitet, wenn Sie nicht ablenken und dann mit einem Bogen oder Hammer das Feuer erwidern möchten. Wenn Sie zu weit weg bleiben, wird er anfangen, blutige Projektile auf Sie zu werfen, also versuchen Sie, so oft wie möglich bei ihm zu bleiben.

Wie üblich werden Sie belohnt Alchemie-Booster und einige Skill Shards, diesmal für Blutklinge. Diese Waffe gibt Ihnen im Austausch für Gesundheit einen höheren Schaden. Ich habe im Vergleich zu anderen Optionen nie viel Verwendung dafür gefunden. umschauen Notizbuch eines erfahrenen Forschers 01 auf dem Bücherregal, das er bewachte, und erkunde dann weiter das Gewächshaus, das ein paar weitere Scythe-Feinde enthalten sollte. Folge dem Pfad durch das Gewächshaus, vorbei an den letzten Feinden (grab Sammlung von Erinnerungen Lv1 im Gehege am Ende), um zum neuen Leuchtturm auf der anderen Seite zu gelangen. Aktiviere und ruhe dich aus, um dich auf den nächsten Abschnitt des Levels vorzubereiten.

LEUCHTTURM 2

Gehen Sie geradeaus und dann direkt zur Weggabelung, um einen weiteren mächtigen Hellebardenritter zu treffen. Achte wie immer auf seine Fernkampf-Stoßangriffe, insbesondere auf seinen Spinning Reamer. Sein langsamer Angriff mit drei Jabs ist sehr strafbar, oder Sie können immer wie gewohnt Schaden mit einem Bogen / Hammer verursachen. Achten Sie auf seinen hinterhältigen Konter, bei dem er sich dreht und dann plötzlich einen Jab wirft. Ansonsten ist Business as usual und auch die Belohnung ist normal: Alchemie-Verstärker und einige Stücke Hellebarde Können. umschauen Notizbuch des Alchemieforschers 02 auf dem Bücherregal hinten, dann gehen Sie zurück und ruhen Sie sich bei Bedarf beim Leuchtturm aus.

Gehen Sie dann zum großen Gewächshaus auf der linken Seite dieses Bereichs. Im Inneren werden Sie einigen schwachen Feinden gegenüberstehen, sowie einem weiteren Geist der Blutklinge aus der Vergangenheit. Der Spielplan ist genau derselbe, gehen Sie jedes Mal weg, wenn er einen seiner Klauenangriffe beendet. Achten Sie auf einen kritischen Angriff, bei dem er mit seinen langen Klauen nach vorne schlägt. Besiege ihn, um einen anderen zu bekommen Alchemie-Verstärker und ein paar mehr Skill Shards.

Prüfen Volkstrank-Forschungsbericht 01 auf dem Regal und gehen Sie dann die Treppe hinauf, um zur Rückseite des Gewächshauses zu gelangen, wo Sie einem weiteren starken Feind gegenüberstehen. Dieser seltsame Feind schwingt Katars und verfügt über eine Reihe von Combos mit mehreren Treffern und reißenden Angriffen. Seine Reichweite ist nicht groß, aber er kann viel Schaden anrichten, sobald Sie ihn an sich heranlassen. Wie die meisten Feinde neigt er jedoch zu Combo-Loops, und seine Wahl ist normalerweise ein langsamer Zweihandangriff, dem man leicht ausweichen kann, indem man einfach einen Schritt zurücktritt. Öffnen Sie es mit einem Hammer/Bogen/einer Sense, starten Sie dann eine Combo-Schnur und tauchen Sie ein und aus, wenn er versucht zu schwingen. Solange Sie nicht aufgeben, sollten Sie seine Gesundheit ziemlich schnell verbrennen. Abschließen, um Ihre reguläre Belohnung von zu erhalten Alchemie-Verstärker und Fertigkeitssplitter Katar.

Untersuchen Sie den Gegenstand in der Blutlache hinter der Cathar-Bestie, um ihn zu erhalten Minze, eine weitere Zutat im Trank. Ruhen Sie sich bei Bedarf am Leuchtturm aus, kehren Sie dann in das Gebiet zurück, in dem Sie gegen den Hellebardenritter gekämpft haben, und verlassen Sie es durch den Pfad in der hinteren Ecke. Bekämpfe die Shield-Feinde auf dem Weg und zerschmettere die Trümmer rechts vom geschlossenen Eisentor, um sie zu finden Gewächshaus Bestellung. Gehen Sie dann den Pfad links vom Tor hinunter, um eine lange Halle zu betreten, in der Sie sie inspizieren können Notizbuch des Alchemieforschers 01und am Ende weiter zur Blutbibliothek.

In diesem Bereich müssen Sie sich mit zufällig erscheinenden Blood Wraiths auseinandersetzen, die Sie verfolgen und eine kleine Menge Schaden verursachen. Sie brauchen drei Treffer, um zu töten, also lassen Sie sie nicht aufbauen, sonst können sie zu einem Problem werden. Biegen Sie links den Korridor hinunter und sehen Sie sich um Einführung in die Alchemie im Regal, wenn du vorbeigehst. Wenn Sie eine große offene Fläche erreichen, schauen Sie nach rechts, wo Sie zwei Wege sehen.

Wähle den richtigen Pfad und folge ihm bis zum Ende, wo du einen schwachen feindlichen Schild und zwei Leitern findest. Smaragd, ein NPC aus der Vergangenheit, befindet sich auf einem von ihnen, und Sie können erneut mit ihm sprechen, wenn Sie möchten. Dieses Mal kannst du ihm einige der Schlüsselgegenstände zeigen, die du im Austausch hast Sammlung von Erinnerungen Lv2.

Wenn Sie mit Emerald fertig sind, gehen Sie die Treppe hinunter und eine weitere Treppe hinauf und lassen Sie sich auf der anderen Seite hinunterfallen. umschauen die letzte Seite des Forschertagebuchs, auf dem Boden liegen und dann mit dem nächsten Knight of the Shield fertig werden. Biegen Sie von hier rechts ab und folgen Sie dem Pfad bis zum Ende, um den letzten Leuchtturm in diesem Bereich zu erreichen. Aktivieren Sie das Leuchtfeuer und ruhen Sie sich aus. Der Boss ist direkt vor uns, aber wir müssen uns noch um eine letzte Sache kümmern. Gehen Sie zurück durch die verdammte Bibliothek bis zu dem großen offenen Bereich, den wir zuvor ignoriert haben.

Am anderen Ende dieses Raums befindet sich ein größerer Blutgeist, der eine Peitsche schwingt. Es wird seine Peitsche knallen lassen und einen Wellenangriff mit großer Reichweite auf dich richten, dem du mit einem schnellen seitlichen Schritt leicht ausweichen kannst. Wenn Sie sich einem Whip-Feind nähern und angreifen, verschwindet er und taucht an einem anderen Ort in der Nähe wieder auf. Da es fast keine Angriffe hat, ist es ein leicht zu besiegender Feind, aber Sie müssen sich mit den kleineren Blood Wraiths auseinandersetzen, die Sie umschwärmen, während Sie den größeren jagen, was es ein wenig nervig macht. Besiege den großen Geist, um zu bekommen normaler Alchemy-Verstärker und Fertigkeitssplitter Peitsche, dann greifen Sammlung von Erinnerungen Lv1 von der Rückseite des Zimmers und schau dich um Notizbuch des Alchemieforschers 03 auf einem Bücherregal an der Wand.

Begib dich zurück zum letzten Leuchtturm und rüste dich mit der Peitschenpest-Waffe aus, die wir gerade bekommen haben. Dies wird sehr nützlich gegen den Boss dieses Gebiets sein. Kümmern Sie sich um alle anderen Upgrades, die Sie benötigen, und gehen Sie dann zum Bossraum.

Die gehängte Königin

Die gehängte Königin ist eine riesige, scheinbar einschüchternde Bestie, aber in Wirklichkeit ist sie wahrscheinlich der einfachste Boss in diesem Spiel. Ihre Angriffe sind offensichtlich und leicht zu vermeiden, sie hat nur einen Gesundheitsbalken und ihr Heiltrick ist leicht zu kontern.

Die Dame wird entweder mit einem Sprungtritt oder einem Vorwärtsangriff eröffnen. Vermeiden Sie jeden Seitenschrittangriff und investieren Sie sofort mit einer Saber-Kombination in ihn. Sie möchten die meiste Zeit direkt unter ihrem Kopf bleiben, was sie zu einem von zwei Angriffen zwingen wird: ihrem Hochsprungtritt, dem Sie leicht ausweichen können, indem Sie bei der Landung einfach stürmen, oder ihrem Klauenschwung, dem Sie ausweichen können indem sie einfach zur gegenüberliegenden Hand stürmt, mit der sie angreift (zum Beispiel: sie hebt ihre rechte Klaue, eilt zur linken Seite). Dieser Klauenschwung besteht aus zwei Teilen (Schlag, dann Schwung). Wenn Sie also beim ersten Angriff erwischt werden, achten Sie darauf, zu schlagen, um den zweiten Teil zu vermeiden.

Nachdem sie etwas Schaden genommen hat, springt die Königin zurück und nimmt das Blut auf. Dies wird entweder dazu führen, dass sie ein Blutprojektil abfeuert (mit einem Bypass vermeiden) oder ihre Heilfähigkeit aktiviert, um einen Teil ihrer weißen Gesundheit zurückzubekommen. Sobald sie zurückspringt, hast du die Chance, unsere mächtige neue Waffe, die Peitsche, einzusetzen. Die Spezialfähigkeit der Peitsche zieht dich zu deinem Feind, wenn du ihn mit der Spitze triffst. Es kann ein paar Versuche dauern, um die richtige Distanz zu finden, aber sobald Sie es geschafft haben, können Sie Whip verwenden, um nicht nur ihre Langstreckenmanöver zu unterbrechen, sondern auch sofort die Lücke zu schließen und sie weiter anzugreifen.

Verwenden Sie dies, um so weit wie möglich auf ihr zu bleiben und eine Flut von Sabre-and-Claw-Angriffen aufrechtzuerhalten, bis sie besiegt ist. Ihre Belohnung ist gehängter KöniginkernStift vergessen und ein paar Fertigkeitssplitter „Blutsturm".

Blutsturm - Eine weitere erstaunliche Seuchenwaffe, mit der Sie viel Energie tauschen können, um 200 Gesundheit wiederherzustellen. Dies macht sie zu einer großartigen Sekundärwaffe, mit der Sie Tränke sparen können, während Sie Ihre Energie aufrechterhalten.

Sprich mit dem Geist von Aysemi, um wieder zum Philosopher's Hill zurückzukehren und zu bekommen Schneller Trank. Dieser Trank hat die niedrigste Heilung von allen, ist aber am schnellsten zu aktivieren und hat den meisten Nutzen. In Anbetracht der Tatsache, dass wir Vitality nicht viel aktualisieren, ist dies die perfekte Lösung für uns. Schließen Sie alle Upgrades ab, die Sie noch durchführen müssen, und bereiten Sie sich auf die Rückkehr vor Hermesfestung.

Festung Hermes

Beginnen Sie, indem Sie das Leuchtfeuer rechts aktivieren, und gehen Sie dann geradeaus durch die bröckelnde Mauer und in die Festung. Sie werden sofort auf einige schwache feindliche Speere stoßen, die Sie leicht erledigen können, bevor Sie die Treppe um die Ecke hinaufgehen. Klettere die Treppe hinauf, um eine offene Plattform mit ein paar weiteren feindlichen Speeren zu finden.

In der Ferne befindet sich ein Bogenschütze im Turm, der Sie sehen und mit dem Schießen beginnen kann. Gehen Sie also vorsichtig mit den Feinden am Boden um, wie Sie möchten, und steigen Sie dann die Treppe an der Wand rechts hinauf. umschauen Soldatenbeutel auf den Vorsprung oben, dann wieder runter und weiter zum Turm in der Ferne.

Bevor Sie die Holzrampe erreichen, schauen Sie nach links und Sie sollten einen Pfad sehen, der zu einem Felsvorsprung führt. Entfernen Sie diesen Vorsprung, biegen Sie dann links ab und folgen Sie ihm, bis Sie eine Sackgasse erreichen, wo Sie eine Holzkiste finden Tagebuch der Rittermutter 01 Innerhalb. Kehren Sie um und gehen Sie dorthin zurück, wo Sie hergekommen sind, diesmal rechts in den Spagat. Hier finden Sie einen Vorsprung mit einer Leiter, die Sie herunterfallen lassen können, um eine Abkürzung zurück zum ersten Leuchtturm zu erstellen. Von hier aus nimmst du schließlich den dritten Weg, der zu einem weiteren Felsvorsprung führt. Lassen Sie sich auf die darunter liegende Plattform fallen und folgen Sie der Rampe nach unten. Töten Sie den Feind auf Ihrem Weg und betreten Sie den Turm dann von unten.

Begeben Sie sich durch die untere Ebene und beseitigen Sie alle patrouillierenden Feinde. Gehen Sie zu dem leuchtend blauen Gegenstand in der hinteren Ecke des Turms, um eine neue Trankzutat zu sammeln. Knoblauch. Drehen Sie sich um und gehen Sie die Treppe an der linken Wand hinauf, um auf die nächste Ebene zu gelangen, wo Sie auf zwei weitere Ritter sowie einen Bogenschützen treffen, der aus dem Korridor in der Mitte auf Sie schießt. Vermeiden Sie es, in der Mitte des Raums zu stehen, sonst kann der Bogenschütze Sie nicht sehen oder erschießen. Gehen Sie weiter und betreten Sie den Raum auf der anderen Seite, der zwei weitere Feinde sowie eine Notiz enthält Reine Blutinjektionsaufzeichnungen.

Kehre in den Hauptraum zurück und gehe in den Korridor, wo der Bogenschütze ist. Leider können Sie ihn nicht direkt kontaktieren, also gehen Sie stattdessen in den Flur unten, wo Sie ihn sofort finden finden Sie eine Sammlung von Erinnerungen Lv1. Gehen Sie zum Ende der Halle, um zum zweiten Leuchtturm zu gelangen.

LEUCHTTURM 2

Steigen Sie die Treppe links vom Leuchtturm hinauf, um die obere Ebene zu erreichen, wo der Bogenschütze wartet. Töten Sie den Bogenschützen schnell, aber seien Sie vorsichtig: Über diesem ist ein weiterer Bogenschütze, der sofort auf Sie schießt, sobald Sie die Halle betreten, sowie ein starker Speerritter, der den Boden patrouilliert. Am besten rennst du den Korridor entlang bis zum anderen Ende, wo du einen anderen Raum betreten kannst, weg von der Sicht des Bogenschützen.

Hier begegnen Sie einigen weiteren schwachen Feinden sowie einer verschlossenen Eisentür. Ignorieren Sie die Tür und gehen Sie durch die Tür auf der anderen Seite des Raums, die zur Treppe führt. Klettere auf die nächste Ebene und gehe dann nach rechts. Töten Sie den Feind auf Ihrem Weg und steigen Sie dann die nächste Leiter hinauf, die Sie auf dieselbe Etage bringt wie der lästige Bogenschütze, der uns angegriffen hat. Töte ihn und dann werden verschiedene Spear Knights über den Rest dieser Etage verstreut sein. Zerbrich die Trümmer auf dem Wall, um sie freizulegen Geschichten von Volkstränken 02, dann dreh dich um und suche nach der Treppe hinter dir.

Steigen Sie die Treppe zur nächsten Ebene hinauf, gehen Sie dann sofort nach rechts und die hölzerne rechte Seite hinauf, um eine weitere Leiter zu finden, die Sie zur Spitze des Turms führt. Lassen Sie sich auf das Dach fallen und zerschlagen Sie dann die Holzkiste in der Nähe des Eckvorsprungs, um sie freizulegen Tagebuch des unbekannten Ritters 01. Klettere die Kante hinter dir hinunter, um auf einer kleinen Plattform mit zu landen Sammlung von Erinnerungen Lv1, dann lassen Sie sich den Vorsprung links hinunterfallen, um zur untersten Ebene des Turms zurückzukehren.

Von hier aus verlassen wir diesen Turm, der sich auf der gegenüberliegenden Seite befindet, wo der Bogenschütze saß. Hier finden Sie einen Felsvorsprung mit einer Treppe, die sich zu einem großen Innenhof öffnet Sammlung von Erinnerungen Lv1 mitten drin. Lassen Sie sich fallen, schnappen Sie sich den Gegenstand und gehen Sie dann um die Ecke, um das dritte Leuchtfeuer sowie eine Abkürzung zu finden, die zurück zum Fuß des Turms führt.

LEUCHTTURM 3

Öffnen Sie die Verknüpfung, ruhen Sie sich aus und rüsten Sie bei Bedarf auf. Schauen Sie dann links vom Leuchtturm nach, wo Sie eine Tür sehen, die zu einem offenen Bereich führt. Hier triffst du auf den mächtigen Twin Blade-Ritter. Wie üblich kannst du ihn, wenn du möchtest, mit einem Bogen rauhen oder ihm mit deinem Säbel und Abweichungen (langweilig) begegnen. Töte ihn, um es zu bekommen Alchemie-Verstärker, mehrere Fertigkeitssplitter Doppelklinge и Schlüssel zum Domweg, die hinter dem Ritter ein großes Eisentor öffnet. Ignorieren Sie dies vorerst und erkunden Sie stattdessen die Gegend. Sie können eine Notiz finden über die Truppenauswahlzeremonie in dem großen Torbogen in der Ecke und finden Sie dann eine Leiter, die hinter einigen Holztrümmern in der Mitte versteckt ist.

Steige die Treppe hinauf und folge dann dem Weg um die Sammlung von Erinnerungen Lv1 zu finden in dem kleinen Raum oben, dann verlasse den Raum und gehe den Sims rechts hinunter. Fallen Sie weiter hin und her und landen Sie schließlich wieder im Hof ​​​​in der Nähe des Leuchtturms.

Ruhen Sie sich bei Bedarf erneut aus, gehen Sie dann durch die Tür neben dem Leuchtturm und kehren Sie zum Fuß des Turms zurück. Gehe nach links, zurück in den Korridor mit den Bogenschützen, dann zerschmettere die Trümmer auf der linken Seite, um einen versteckten Bereich freizulegen. Betritt den Raum und töte den darin wartenden Spear-Feind.

Sobald Sie den Speer des Feindes getötet haben, gehen Sie die Treppe daneben hinauf, um die oberste Ebene des Turms zu erreichen. Folgen Sie dem Pfad von oben nach vorne, um in den Turm vor Ihnen zu gelangen, wo Sie einem anderen Spear-Feind sowie dem Bogenschützen gegenüberstehen, der zuvor auf Sie geschossen hat. Besiegen Sie alle Feinde und lassen Sie dann die nahegelegene Leiter los, die eine Abkürzung zum Fuß des Turms schafft (Sie können hinuntergehen und greifen Erinnerungssammlung Lv1 ganz schnell hinter der Treppe). Verlassen Sie den Turm durch die Tür links von der Treppe, wo Sie finden Eine Notiz über das Leben von Hermes: Festung 01 auf der Erde. Drehen Sie sich um und gehen Sie zurück zum Turm. Verwenden Sie dann die Holzrampe und die Leiter links vom Posten des Bogenschützen, um nach oben zu klettern.

Hier triffst du auf einen weiteren der mächtigen Great Sword Knights. Der Spielplan bleibt derselbe wie immer: Warten Sie einen seiner langsamen Angriffe ab, greifen Sie ihn mit einer Säbel-Kombo oder einer Seuchenwaffen-Fähigkeit an und ziehen Sie sich dann zurück, bevor er einen weiteren Angriff starten kann. Alternativ können Sie ihn einfach mit einem Bogen bespritzen, bis seine weiße Gesundheit verschwunden ist, und ihn dann langsam mit sorgfältig platzierten Krallenschlägen zerlegen. Was auch immer Ihre Methode ist, Sie Erhalte den Alchemie-Booster., mehrere Beherrschungsscherben Großes Schwert и Schlüssel zur Spitze der Festungsmauer.

Kehren Sie zum Turm zurück und gehen Sie dann die Treppe hinunter, die wir ein wenig zurückgelassen haben. Unten finden Sie eine Eisentür, die Sie mit unserem neu erhaltenen Schlüssel öffnen können. Gehen Sie durch die Tür und folgen Sie der Halle bis zum Ende (ignorieren Sie die Linkskurve, sie führt zu einer verschlossenen Tür), wo Sie eine Leiter finden. Gehen Sie die Treppe hinauf und biegen Sie sofort links ab und folgen Sie dem Pfad, bis Sie am Ende einen Vorsprung erreichen. Lassen Sie sich fallen und biegen Sie um die Ecke, wo Sie in der Ferne eine leuchtende Notiz sehen. Zum Lesen ansehen Beamtenheft 01.

Lassen Sie sich nicht von der Kante fallen, sondern drehen Sie sich um und gehen Sie die Holzrampe hinauf und folgen Sie ihr dann zu einer weiteren Reihe von Kanten, die Sie auf eine Steintreppe fallen lassen. Gehen Sie die Treppe hinauf und dann ein letztes Mal hinunter, um zum Gebietsboss zu gelangen.

Gehen Sie nach rechts und die Treppe hinauf und töten Sie die schwachen Feinde, die in der Gegend patrouillieren, während Sie sich auf den Weg zur Kathedrale oben machen. Es gibt insgesamt fünf, also stellen Sie sicher, dass Sie sie nicht alle auf einmal beleidigen und sich nicht überwältigen lassen. Unbedingt zupacken Erinnerungssammlung Lv1 oben auf der schmalen Treppe auf der rechten Seite und steigen Sie dann die größere Treppe hinauf, die Sie direkt zur Eingangstür der Kathedrale führt. Gehen Sie zuerst nach rechts und untersuchen Sie Tagebuch der Rittermutter 02, gehen Sie dann nach links und folgen Sie dem Pfad, um das letzte Leuchtfeuer für dieses Gebiet zu finden. Wenn Sie die nächste Tür öffnen, können Sie auf den Boss zugreifen, aber wir müssen zuerst etwas aufräumen.

Gehen Sie dorthin zurück, wo Sie ursprünglich auf diesen Pfad gefallen sind. Gehen Sie weiter geradeaus und Sie werden einen Bogenschützen und einen Schildritter finden, die einen langen Korridor patrouillieren. Töte sie beide und gehe dann zum Ende des Korridors, wo sich zwei Eisentore befinden. Das Tor auf der rechten Seite kann mit dem Schlüssel zum Kathedralenpfad geöffnet werden, um eine Abkürzung zurück zu Leuchtturm 3 zu erstellen, und das Tor vor Ihnen kann geöffnet werden, um eine Abkürzung zurück zum Pfad zur Spitze der Festungsschlüsseltür zu erstellen . Öffne beide, drehe dich dann um und gehe die Leiter an der Wand hinter dir hinauf, um den letzten zusätzlichen Bereich zu erreichen.

Gehen Sie sofort rechts die Treppe hinauf, wenn Sie sich mit ihm treffen möchten Smaragd, aber ignoriere es andernfalls und gehe die Halle zu deiner Linken hinunter, die von einem Ritter des Speers patrouilliert wird. Töten Sie ihn und gehen Sie dann bis zum Ende hinunter, wo es zwei Treppen gibt, von denen eine nach oben und die andere nach unten führt. Wir beginnen beim Abstieg, also gehen wir von der Kante herunter und gelangen in die darunter liegende Halle. Tauchen Sie in die Nische links ein, um sie zu finden Sammlung von Erinnerungen Lv1, dann gehen Sie die Halle hinunter, wo Sie dem mächtigen Halberd Knight gegenüberstehen.

Dieser lange Flur ist das perfekte Setup, um diesen Kerl mit einem Bogen zu schlagen, aber wenn Sie das Bedürfnis haben, ehrlich zu sein, denken Sie einfach daran, dass seine Angriffe weiter gehen, als sie aussehen, sein langsamer Dreifachtritt ist sehr bestrafend, und seien Sie immer bereit mit seinem Feder-Gegengewicht Verschiedene kritische Treffer. Besiege ihn, um die Stücke zu gewinnen Alchemie-Verstärker и Hellebarden. Brechen Sie die Trümmer auf der rechten Seite der Halle, um einen schmutzigen Außenweg zu erreichen, der zu einem anderen führt Sammlungen von Erinnerungen Lv1, gehen Sie dann bis zum Ende der Halle und folgen Sie dem Pfad auf der linken Seite, der Sie zu führt Beachten Sie Tales of Folk Potions 01.

Gehen Sie zurück zu der Leiter, von der wir heruntergekommen sind, und dann die zweite Leiter hinauf, die wir zuvor ignoriert haben. Dies bringt Sie auf den Weg zu Sammlungen von Erinnerungen Lv1 und ein Felsvorsprung, der Sie in eine vertraute Gegend bringt: den Hof in der Nähe von Leuchtturm 3. Von hier aus können Sie den Platz durchqueren, um wieder auf den Kathedralenpfad und zurück zum letzten Leuchtturm zu gelangen.

LEUCHTTURM 4

Entspann dich, gib all deine Upgrades aus und mach dich bereit für einen harten Kampf. Wenn Sie die Vitalität überhaupt nicht verbessert haben, ist dies möglicherweise ein guter Zeitpunkt, um eine Ihrer vergessenen Federn zu verwenden, um Ihre Statistiken zurückzusetzen und mindestens 5 Vitalität zu erhalten, damit Sie mehr als zwei Bosstreffer überleben können. Ich empfehle, in die folgenden Talente zu investieren, um das Schadenspotenzial zu maximieren: Plague Wounds Lv3, Long Claw Lv3, Predator Claw Lv3, Short Dodge Lv2, Sharp Weapon Lv2 und Dodge and Slash Lv2. Ich finde Camber oder Federn für diesen Kampf nicht sehr notwendig, also zögere nicht, diese Talente für den Moment fallen zu lassen. Wenn Sie bereit sind, betreten Sie die Kathedrale und bereiten Sie sich auf einen Rückkampf mit…

Varg

Wir stehen Varg wieder von Angesicht zu Angesicht gegenüber, also ist es endlich Zeit für Rache. Varg kann aufgrund seiner hohen Gesundheit und seiner sehr schädlichen Angriffe zunächst ein einschüchternder Feind sein, aber wie die Großen Schwertritter sind seine Angriffe unglaublich leicht vorherzusagen, auszuweichen und zu bestrafen.

Varg wird immer entweder mit seinem Jumping Slam öffnen oder mit einem massiven Schwung auf dich zukommen. Beiden kann leicht ausgewichen werden, indem man kurz vor dem Schlag einfach stürmt, woraufhin er mit Saber-Angriffen um die Wette rennt. Da wir Erfahrung mit Seuchenwunden Lv3 haben, regeneriert sich Vargs Gesundheit langsam, also konzentriere dich zuerst darauf, mit so vielen Wunden wie möglich fertig zu werden, damit du dich später darauf konzentrieren kannst, seine blaue Gesundheit langsam mit Klauenangriffen abzubauen (denk daran, wenn er anfängt zu regenerieren, kannst du das immer chip ihn mit der Feder, um ihn zu verlangsamen).

Solange Sie in seiner Nähe bleiben, wird Varg immer einen seiner langsamen Angriffe aus nächster Nähe wählen: Überkopfschwung, horizontaler Schwung oder Vorwärtsstoß. Jeder von ihnen kann leicht vermieden werden, indem man einfach an ihnen vorbeibricht, bevor man trifft, und das Erfolgsfenster ist ziemlich groß. Er verbindet fast immer einen dieser Angriffe mit einem anderen, also lassen Sie den zweiten Angriff aus, bevor Sie mit Ihrer Säbel-Kombination fortfahren. Sie können normalerweise 4-6 Treffer erzielen, bevor er einen weiteren Angriff versucht, aber seien Sie darauf vorbereitet, jederzeit auszuweichen, wenn er beschließt, das Muster zu durchbrechen.

Warg ist im Allgemeinen ziemlich langsam, wenn Sie also heilen müssen, können Sie einfach ein paar Mal stürmen, um Distanz zu schaffen. Seien Sie nur vorsichtig mit seinem schnellen Sprungtritt, der viel Boden bedecken kann, und natürlich seinen Lauftritten, die er mit kniffligem Timing ausführen kann.

Natürlich können Sie jederzeit eine alternative Strategie verfolgen und Varg einfach mit Ihrem Bogen vernichten, bis Ihnen die Energie ausgeht, und dann ein paar vorsichtige Klauenangriffe ausführen, um Ihre Energie wiederherzustellen, bevor Sie sich wieder zurückziehen. Die Reichweite des Bogens ist länger als die Reichweite des Sprungschlags des Varg, daher ist diese Strategie ziemlich sicher, solange Sie nicht übermütig werden.

Für welche Strategie Sie sich auch entscheiden, schlagen Sie auf Varg ein, bis sein erster Gesundheitsbalken aufgebraucht ist, und exekutieren Sie ihn dann, um die zweite Phase zu starten. Varg wird die zweite Phase immer mit seinem Ultimate eröffnen, in dem er brüllt, dann auf dich zurennt und versucht, dich zu packen. Leider hat dieser Angriff eine SEHR kurze Reichweite, also entfernen Sie sich so weit wie möglich davon und warten Sie die Animation ab, bevor Sie mit den gleichen Strategien wie zuvor zurückkehren. Es ist eher ein Ausdauerkampf als irgendetwas, das Sie dazu zwingt, ihm oft genug auszuweichen und zu bestrafen, um ihn zu besiegen, bevor der Trank aufgebraucht ist, aber sobald Sie die Vorlage haben, ist es relativ einfach.

Erschöpfe seinen zweiten Gesundheitsbalken und exekutiere ihn erneut, um den Kampf zu beenden und deine Belohnungen einzufordern: Varg-KernStift vergessen und ein paar Stücke riesige schwert fähigkeit. Sprich mit dem Geist von Aysemi, um zum Philosopher's Hill zurückzukehren.

Ozean der Erinnerungen

Hier gibt es also nicht viel Durchlauf. Aktivieren und ruhen Sie sich beim Leuchtturm zu Ihrer Linken aus und treffen Sie letzte Vorbereitungen für den Endboss. Sie brauchen jetzt keine Heilungsexekution, also nehmen Sie diese Punkte gerne heraus und platzieren Sie sie woanders. Wenn Sie nicht vorhaben, Deflections zu verwenden, würde ich empfehlen, einige Punkte in das Verteidigungstalent zu werfen. Dadurch wird der Deflect-Button zu einem Block-Button. Es negiert nicht jeden Schaden, aber es kann ein großartiger Backup-Plan sein, wenn Sie in einer Combo gefangen sind.

Außerdem empfehle ich, so viel Schaden wie möglich zu erleiden und gleichzeitig die Talente zu maximieren. Seuchenwunden und Raubtierklaue sind hier gute Optionen, ebenso wie Energieklaue, wenn Sie vorhaben, Seuchenwaffen zu übernutzen. Die Kombination aus Bogen und Schwertspeer ist in diesem Kampf großartig.

Wenn Sie bereit für den letzten Kampf sind, betreten Sie die große Arena direkt vor Ihnen, wo Sie ... sich selbst gegenüberstehen?

Korvus

Ja, natürlich, warum nicht, der letzte Boss bist du selbst! Wie du dir vorstellen kannst Corvus hat fast das gleiche Moveset wie du (einschließlich Feather Dart- und Claw-Attacken) und kann sogar alle die gleichen Seuchenwaffen wie du verwenden. Das sind großartige Neuigkeiten, denn das bedeutet, dass wir bereits wissen, was wir von ihm erwarten können, was es ziemlich einfach macht, vielen dieser Angriffe auszuweichen!

Corvus ist ein bisschen gefährlicher als die meisten Gegner, gegen die wir bisher gekämpft haben, also wollen wir nicht so an der Spitze bleiben, wie wir es bei Odur und Varg getan haben. Stattdessen würde ich empfehlen, jederzeit außerhalb des Nahkampfs zu stehen und darauf zu warten, dass er einen schlechten Angriff ausführt. Hammer-, Sense-, Speer- und Klauenangriffe sind ziemlich langsam. Wenn Sie also einen von ihnen herauskommen sehen, weichen Sie aus und springen Sie sofort zurück, um eine schnelle Kombination aus Säbel- oder Klauenangriff zu entfesseln, je nachdem, welche Art von Schaden Sie benötigen .

Leider ist Corvus in Combos nicht sehr phasenweise und flammt oft auf und startet seinen Gegenangriff nach nur wenigen Treffern. Von einem seiner Nahkampfangriffe erwischt zu werden, insbesondere von seiner langen Säbel-Combo, kann sehr tödlich sein, also versuche zu rennen oder einfach nur zu blocken, bis die Combo endet. Wenn Sie ein Experte für Ablenkung sind, ist dies Ihre Zeit, um zu glänzen, da Sie massiven Schaden erleiden können, wenn Sie seine ständigen Saber-Angriffe abwehren.

Ich empfehle jedoch nicht, ALLES zu tun, wenn Sie einfach zur Seite treten und das Bogen- und Speerschwert überbeanspruchen können. Es ist sehr feucht, aber ist das nicht Teil des Spaßes? Wenn Sie Abstand halten, wird Corvus schließlich auf seinen eigenen Bogen zurückgreifen, der jedoch viel weniger Schaden verursacht, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, ein paar Treffer von ihm abzubekommen. Er kann auch versuchen, mit Feather Dash die Lücke zu schließen, aber ein gut platzierter Pfeil wird ihn aufhalten, sodass Sie wieder zurückfallen können.

Corvus hat zwei Gesundheitsbalken, aber ich habe keinen Unterschied zwischen den beiden Phasen bemerkt. Wenn Sie also den ersten aufgebraucht haben, machen Sie so weiter, bis er stirbt. Es ist eher ein Kampf der Ausdauer als alles andere, ihn auszuschalten, bevor er Ihren Trankvorrat erschöpfen kann.

Wenn Sie Corvus besiegen, wird eine kurze Zwischensequenz ausgelöst und dann eine Zwischensequenz, die Sie zurück zum Philosopher's Hill führt.

Finale

Wenn Sie nach Philosopher's Hill zurückkehren, finden Sie sich in einem Gespräch mit Aysemi wieder. Sie wird dich fragen, ob du dich endlich daran erinnerst, was du in Hermes' Antwort geschrieben hast. Wenn Sie der Überlieferung gefolgt sind, ist dies eine Mischung, die die Pest heilen soll.

Sie erhalten eine Liste aller Boss-Kerne, die Sie während des Spiels gesammelt haben (sowohl obligatorische als auch optionale Bosse), und Sie müssen zwei auswählen, um sie zu heilen. Ihre Wahl bestimmt Ihr Ende.

Sobald Sie sich entschieden haben, öffnet Aysemi ein Tor neben sich, sodass Sie hineingehen und die letzte Zwischensequenz auslösen können. Sobald Sie Ihr Ende sehen, werden Sie vom Spiel gefragt: "Ist das wahr?". Nachdem Sie nein gesagt haben, kehren Sie nach Philosopher's Hill zurück und versuchen es erneut, obwohl Sie Corvus erneut besiegen müssen, um ein neues Ende zu wählen.

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exemplarische Anleitung
Poppy Playtime Kapitel 3: Tiefschlaf – 100 % abgeschlossen
Kapitel 3: Deep Sleep ist das neue dritte Kapitel des Indie-Horrorspiels Poppy Playtime. Das Spiel wird eine weitere Reihe kniffliger Rätsel enthalten und ...