Resident Evil 2 Remake
Resident Evil 2 ist eine Third-Person-Neuveröffentlichung des Action-Horror-Klassikers Resident Evil 2 aus dem Jahr 1998. Die Fortsetzung findet zwei Monate nach dem Ende von Resident Evil HD Remaster statt. In der amerikanischen Kleinstadt Raccoon City ereignet sich eine Katastrophe. Alle seine Bewohner haben sich unter dem Einfluss biologischer Waffen des Pharmaunternehmens Umbrella in Zombies verwandelt. Die Hauptfiguren – Leon Kennedy und Claire Redfield – müssen einen Ausweg aus diesem Zombie-Wahnsinn finden.
Über das Spiel Veröffentlichungsdatum Bedarf Nachrichten Offiziellen Website Mode
z-Bibliothek zbibliothek Projekt

Resident Evil 2 Remake – Walkthrough-Anleitung für Claire.

Resident Evil 2 Remake enthält zwei Helden, Leon und Claire. Sie können gleich zu Beginn des Spiels eine von zwei auswählen. Der Verlauf der Handlung wird je nach gewähltem Helden unterschiedlich sein. Die Prolog-Events bleiben unverändert!

Nachdem Sie das Spiel als Leon beendet haben (wenn Sie ihn als ersten Charakter ausgewählt haben), werden Sie den zweiten Durchspielmodus freischalten, in dem Sie Claire steuern müssen. Es wird eine alternative Geschichte sein, die sich parallel zur ersten Mission entfaltet, aber mit einigen wesentlichen Unterschieden: Es werden verschiedene Rätsellösungen benötigt, Gegenstände und Feinde befinden sich an verschiedenen Orten. Aber das Wichtigste ist, dass Sie beim zweiten Durchspielen das wahre Ende des Spiels sehen können.

Es wird jedoch ähnliche Routen und andere Gameplay-Aspekte geben, egal ob Sie das Spiel zum ersten Mal als Leon oder Claire gespielt haben.

In Resident Evil 2 wird abhängig von der Zeit, die für die Passage aufgewendet wird, eine bestimmte Bewertung vergeben. Um die Geschwindigkeit nicht zu verlangsamen, geben wir daher in der exemplarischen Vorgehensweise nicht die Position jedes einzelnen Elements an. Wenn Sie an zusätzlichen Geheimnissen, Waffen, Upgrades und Inventar-Upgrades interessiert sind, lesen Sie den Abschnitt Tipps und Taktiken für detaillierte Anleitungen.

Hauptseite

Nach der Zwischensequenz, die von Leons Treffen mit Claire an der Tankstelle erzählt, erhalten Sie die Kontrolle über einen neuen Charakter. Diesmal beginnt das Spiel auf einem Friedhof außerhalb der Polizeistation. Gehen Sie geradeaus an den Gräbern vorbei und die Treppe hinunter. Gehen Sie an der Tür mit der Kette auf der rechten Seite vorbei und steigen Sie die anderen Stufen hinauf. Auf der linken Seite liegt rotes Gras, etwas weiter rechts - blau. Um die Ecke ist ein Gitter mit einer Feuerleiter, und Sie waren auf der anderen Seite.

Gehe zum Tor und nimm es aus dem Fass auf der linken Seite Schneidewerkzeug. Eine Zwischensequenz beginnt und Zombies erscheinen an der Stelle (ungefähr vier oder fünf Teile). Laufen Sie in die entgegengesetzte Richtung an ihnen vorbei, gehen Sie die Treppe hinunter und verwenden Sie das Schneidwerkzeug an der Kette, die die Tür auf der linken Seite hält. Dies ist der erste sichere Raum im zweiten Durchgang des Spiels. Sammle Munition und andere Vorräte, einschließlich eines Schnellladerevolvers (wenn du zum zweiten Mal als Leon spielst, findet er eine Pistole).

Schneidewerkzeug.

Hof Schlüssel, die Sie benötigen, hängt an einem Spindhaken rechts neben dem Eingang. Denken Sie daran, dass sich die Zombies, die Sie erfolgreich umgangen haben, während dieser Zeit ständig bewegten, seien Sie also darauf vorbereitet, dass sie den Weg zurück zum Tor blockieren. Nachdem Sie alles erledigt haben, verlassen Sie den Raum und gehen Sie die Treppe hinauf zu der Stelle, an der Sie das Schneidwerkzeug gefunden haben. Öffne das Tor mit dem Schlüssel und sammle ein Patronen vom Tisch u Bretter Seite, rechte Hand.

Danach können Sie den Schlüssel zum Hof ​​aus dem Inventar wegwerfen. Öffnen Sie die Tür auf der linken Seite, biegen Sie dann rechts ab und betreten Sie das Büro. Passen Sie auf, wie der Polizist, der beim ersten Durchspielen niedergemetzelt wurde, sich nun in einen Zombie verwandelt hat und auf dem Boden krabbelt. Gehen Sie durch die Fensterläden, ziehen Sie ein Kampfmesser aus der Wand (auf Ihrer rechten Hand) und gehen Sie den Korridor entlang.

Biegen Sie am Ende links und wieder links ab: Gehen Sie durch die Tür und finden Sie sich in der Toilette wieder. Ein weiterer sicherer Raum, der auf der Polizeiwache genutzt werden kann. Wenn Sie möchten, speichern Sie, holen Sie Vorräte ab und richten Sie Ihr Inventar ein. In einem Zimmer mit Etagenbett, das mit dem Aufenthaltsraum verbunden ist, liegt ein Stuhl Sicherung. Heben Sie es auf und halten Sie es bereit, denn der Artikel wird sich bald als nützlich erweisen.

Gehen Sie an dem gehackten Polizisten vorbei, gehen Sie in den Korridor mit den restlichen Zombies, die auf dem Boden liegen, und biegen Sie rechts ab. Verwenden Sie das Schneidwerkzeug an der Tür mit der Kette direkt vor Ihnen. Dies bringt Sie zum Ostbüro. Töte im Inneren zwei Zombies und sammle jede Menge Vorräte. Unbedingt abholen Ventil aus einem Nebenraum im Büro.

Gehen Sie zum anderen Ende der Halle und bewegen Sie den Stuhl, der die Tür blockiert. Gehen Sie hindurch und auf der rechten Seite finden Sie eine Speisekammer mit Patronen und Brettern. Um jedoch die Handlung fortzusetzen, folgen Sie der linken Seite. Verwenden Sie die Sicherung aus dem Inventar an der Wandplatte, um den Rollladen hochzufahren, und gehen Sie dann in die Haupthalle.

Die Haupthalle ist jetzt ein unsicherer Ort im Gegensatz zum ersten Durchspielen, also kümmere dich um die angreifenden Zombies und nimm dann Hüfttasche vom Admindesk. Wenn Sie das Video auf dem Computer mit dem roten Monitor zu Ihrer Rechten ansehen, sehen Sie eine Zwischensequenz mit dem Tyrant. Wie Sie sich vorstellen können, wird der Tyrant während des zweiten Durchgangs aggressiver und hartnäckiger sein. Gehen Sie tief in die Haupthalle, zur Statue der Göttin, und finden Sie einen alten Freund, Marvin. Schnappen Sie sich das Notizbuch von der Couch, auf der der Cop lag, und Sie werden feststellen, dass die Lösung der Statuenrätsel diesmal nicht so einfach ist.

Wir helfen Ihnen jedoch dabei, Zeit im Spiel zu sparen, indem wir Ihnen sofort die richtigen Antworten auf diese Rätsel geben. Erklimmen Sie die Treppe in der Haupthalle und gehen Sie zur Löwenstatue. Stellen Sie sicher, dass Sie die Zombies auf der rechten Seite loswerden. Geben Sie den folgenden Code von rechts nach links ein: Krone, Flamme, Vogel. Also bekommst du Löwenmedaillon. Drehen Sie sich um und kehren Sie in den ersten Stock der Haupthalle zurück. Der Empfang befindet sich auf der Südwestseite der Halle. Gehen Sie dorthin und biegen Sie rechts in den Westflügel ab.

Die Lösung des Rätsels befindet sich in der Statue eines Löwen.

Vor dem Fenster sehen Sie Lizun. Gehen Sie den Korridor entlang, bis Sie den Offizier erreichen, der in der Ecke liegt. Biegen Sie rechts ab, aber halten Sie an und richten Sie die Laterne auf die Decke. Über Ihnen befindet sich eine Lizun, die entweder vorsichtig umgangen oder getötet werden muss. Um sich vorbeizuschleichen, bewegen Sie sich einfach darunter. Ignorieren Sie die Zombies vor dem Fenster, gehen Sie leise weiter.

Um ihn zu töten, konzentrieren Sie sich auf Kopfschüsse, um das Ziel zu betäuben, und verwenden Sie dann Ihr Kampfmesser, um Munition zu sparen. Wiederholen Sie den Vorgang bis zur vollständigen Zerstörung. Gehen Sie auf jeden Fall den Korridor hinunter, biegen Sie ganz am Ende rechts ab und gehen Sie dann zur Betriebsabteilung. Nimm die Munition von der linken Seite und entferne sie Erdgeschoss Karte, das dort war, als Sie das Spiel zum ersten Mal gespielt haben. Verwenden Sie das Schneidwerkzeug an der Tür mit der Kette, danach können Sie es aus dem Inventar werfen.

Im neuen Raum finden Sie Zünder ohne Batterie, die für die Statue einer Jungfrau benötigt wird. Öffnen Sie das Schloss zu Ihrer Linken und gehen Sie in einen neuen Korridor. Auf der rechten Seite befindet sich ein fetter Zombie, also nehmen Sie ihn heraus, bevor Sie weitermachen. Wir schlagen vor, ihn sofort zu töten, sonst wird der Feind Ihre Bewegung in Zukunft stören. Gehe in den Lagerraum auf der linken Seite. Verwenden Sie die Tastatur vor Ihnen, um die Schließfächer Nr. 106 und Nr. 109 zu öffnen. Seien Sie sich bewusst, dass ein Zombie hinter Ihnen aufgewacht ist und sofort versuchen wird, den Raum zu betreten.

Schließfach Nr. 106 enthält einen Film, der Ihnen nach Entwicklung einen Hinweis gibt, wie Sie das Waffenversteck im hinteren Teil des Raums öffnen können. In Nummer 109 sind die notwendigen Patronen. Verlasse den Lagerraum und gehe nach links. Töten Sie den Zombie, der durch das Fenster bricht, und stellen Sie sicher, dass Sie ihn mit Brettern vernageln. Sie werden ziemlich oft hier sein und Zombies werden fast jedes Mal durch das Fenster klettern. Ein weiterer Zombie wird zu Ihrer Rechten aufwachen.

Dann ab ins Fotolabor, Material besorgen und den Film nach Belieben entwickeln. Verlassen Sie diesen Ort, steigen Sie die Treppe in der Nähe hinauf und heben Sie im zweiten Stock Patronen vom Boden auf. Biegen Sie rechts ab, töten Sie die Zombies und gehen Sie dann den Korridor entlang, bis Sie sich in der Männerdusche wiederfinden. Im Inneren sehen Sie Dampf, der den Weg blockiert. Reinigen Sie zuerst alle Schränke. In dem, das dem Paar näher ist, versteckt sich ein Zombie.

Der Code zum Entriegeln des Schließfachs mit einem Kombinationsschloss lautet CAP. In der rechten Ecke vom Eingang, wo sich beim ersten Durchgang ein tragbarer Safe befand, finden Sie ihn Kiste mit Steinen. Falls Sie es vergessen haben, darin ist ein STARS-Token versteckt. Bevor Sie fortfahren, verwenden Sie das Ventil aus dem Inventar (im Ostbüro) am Rohr links vom Dampfdurchgang. Sie werden die Barriere los. Beeilen Sie sich jedoch nicht, vorwärts zu gehen, sondern kehren Sie zur Treppe zurück und gehen Sie in den dritten Stock hinauf. Oben auf die rechte Seite drehen und die seitlich liegenden Patronen aufheben.

Sie werden einen Schatten an der Wand finden, den die Entwickler zum zweiten Mal versuchen, Ihnen Angst zu machen. Aber jetzt wartet die Gefahr wirklich um die Ecke auf dich - Zombies. Töte ihn und nimm ihn vom Tisch blauer Schlüssel. Der Code für das Schließfach außerhalb des Zimmers lautet DCM. Kehren Sie in die Dunkelkammer zurück, um den Sarg in die Truhe zu werfen und zusätzliche Munition für die Waffe, die noch nicht da ist. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, das Westbüro im Erdgeschoss zu besuchen. Gehen Sie zurück nach unten und folgen Sie dem Korridor bis zur Tür gegenüber dem Lagerraum mit dem Granatwerfer.

Blauer Schlüssel.

Geh hinein und kümmere dich um die Gegner. Ein Zombie sitzt auf einem Stuhl, während sich der andere in einem Nebenraum versteckt. Es gibt auch einen Safe, der geöffnet werden kann, indem man das Zifferblatt neunmal nach links, fünfzehnmal nach rechts und siebenmal nach links dreht. Innen versteckt Hüfttasche. Gehen Sie zum anderen Ende des Raums, wo sich Leons Schreibtisch mit zwei Schlössern befindet. Die Mitarbeiter spielten dem jungen Spezialisten einen Streich, hängten die Schlösser auf und gaben einen Hinweis, um eine Lösung zu finden. Auf die eine oder andere Weise öffnet sich die linke mit dem NED-Code und die rechte mit MRG. Im Inneren finden Sie Pistole aufrüsten.

Gehen Sie nun zurück ins Fotolabor und sortieren Sie das Inventar. Gehen Sie in den zweiten Stock zum Duschraum und gehen Sie nach hinten. Nehmen Sie auf der anderen Seite das Schießpulver aus dem Schließfach und gehen Sie dann durch die Tür. Heben Sie Brandpatronen vom Sofa auf der linken Seite auf und gehen Sie dann den Korridor entlang. Die erste Tür links führt zum STARS-Büro. Dort eintreten und im Nebenraum links vom Tisch wegnehmen Batterie. Kombiniere ihn im Inventar mit dem zuvor gefundenen Zünder. Du wirst kriegen funktionierender Zünder.

Durchsuchen Sie nun das gesamte Büro, sammeln Sie nützliche Gegenstände, gehen Sie dann in den Korridor und biegen Sie links ab. Fast sofort erscheint ein alter Freund, der Tyrant, auf Ihrem Weg. Wenn Sie es noch nicht getan haben, schießen Sie auf den Hut auf seinem Kopf, um die Trophäe freizuschalten. Dann dreh dich um und lauf vor ihm durch den Duschraum davon. Steigen Sie die Treppe hinunter und betreten Sie den Sicherheitsraum, das Fotolabor. Verstecke unbenutzte Vorräte in der Truhe, nimm unbedingt den Zünder und die Batterie, wenn sie nicht da sind, und kombiniere sie im Inventar.

Laufen Sie nun durch das Westbüro zur Haupthalle und öffnen Sie dabei die Tür mit dem blauen Schlüssel. Biegen Sie links ab und laufen Sie nach oben. Biegen Sie erneut links ab, um eine weitere Tür für einen blauen Schlüssel zu finden. Nach dem Öffnen befinden Sie sich in der Bibliothek. Geh hinein und nimm es vom Tisch links rotes Buch. Laufen Sie dann durch den Raum zu einer anderen Tür links neben der Treppe, um sich in einem kleinen Raum mit einer Einhornstatue zu befinden. Darüber hinaus ist auf einem Stand in der Nähe Karte im zweiten Stock. Installieren Sie die folgenden Bilder von links nach rechts auf der Statue: ein Junge mit einem Mädchen, Schuppen, einer Schlange. Wegbringen Einhorn-Medaillon.

Die Lösung des Rätsels steckt in der Einhorn-Statue.

Abholung vom Tisch auf der Seite gelber Kastenum einen Hinweis auf das Löwenstatuenrätsel darin zu finden. Obwohl wir uns bereits dafür entschieden haben. Die Tür, die zum Korridor mit dem STARS-Büro führt, ist auf der anderen Seite geschlossen, gehen Sie also zurück in die Bibliothek. Wenn Sie in der Haupthalle sind, bleiben Sie im zweiten Stock und gehen Sie durch die Tür, die zum Wartezimmer im Ostflügel führt. Drinnen ist ein weiterer Safe hinter der Theke. Um es zu öffnen, drehen Sie das Rad sechsmal nach links, zweimal nach rechts und elfmal nach links. Gehen Sie mit dem blauen Schlüssel durch die Tür, um den Korridor zu betreten, von wo aus Sie zur Galerie gelangen. Jetzt können Sie den blauen Schlüssel wegwerfen.

Auf einem kleinen Tisch davor liegt Zugangskarte für die Waffenkiste im Lagerraum. Dank dessen öffnen Sie das Schließfach und heben den Granatwerfer im hinteren Teil des Raums auf. Auf der rechten Seite befindet sich eine Statue des Königs. Vom Tisch rechts abholen Hand von der Statue und kombiniere es im Inventar mit dem roten Buch. Legen Sie eine Hand mit einem Buch auf die Statue, um sie im Gegenzug zu erhalten Zepter. Seien Sie darauf vorbereitet, dass Lizun von der Decke fällt. Nachdem Sie sich damit befasst haben, öffnen Sie das Inventar und inspizieren Sie das Zepter. Klicken Sie auf die Schaltfläche an der Basis, um es zu erhalten Roter Stein. Gehen Sie durch die Haupthalle und das Westbüro zurück zum Fotolabor.

Sobald Sie an Ort und Stelle sind, nehmen Sie die Kiste mit Steinen aus der Truhe und kombinieren Sie sie mit dem roten Stein in Ihrem Inventar. Als Ergebnis finden Sie STARS-Token. Gehen Sie um die Ecke in den Lagerraum und verwenden Sie die Zugangskarte auf dem Lesegerät beim Schließfach auf der Rückseite. Dank dessen können Sie einen Granatwerfer mit Brandgeschossen aufheben. Kehren Sie nun zur Treppe in der Nähe des Fotolabors zurück, gehen Sie in den zweiten Stock und gehen Sie durch den Duschraum zum Korridor und zum STARS-Büro. Öffnen Sie im Büro das Inventar und untersuchen Sie das STARS-Token. Suchen Sie auf der Rückseite die Taste und drücken Sie sie, um das Flash-Laufwerk zu öffnen.

Verwenden Sie die Flash-Taste auf dem Computer auf der linken Seite des STARS-Büros und klicken Sie dann auf den Monitor in der Nähe, um den Zugang zum Arsenal mit der MQ11-Maschinenpistole zu öffnen. Vergessen Sie nicht, den STARS-Token vom Computer zu nehmen, um ihn später zu verwenden. Kehre zum Fotolabor zurück und sammle die Löwen- und Einhornmedaillons ein. Vergessen Sie auch nicht, einen Zünder mitzunehmen. Steigen Sie die Treppe in den dritten Stock hinauf, um zum Lagerraum im Westen zu gelangen. Gehen Sie dazu vom Korridor aus nach links.

Gehen Sie zur Rückseite der Speisekammer, um mit Brettern vernagelte Bretter mit Sprengstoff zu finden. Verwenden Sie einen Zünder mit einer Batterie darauf, gehen Sie dann um die Ecke und warten Sie auf die Explosion. Nehmen Sie nach der Explosion den neuen Weg zum Raum mit der Statue des Mädchens und stellen Sie dann die folgenden Bilder von links nach rechts ein: Widder, Harfe, Vogel. Du wirst kriegen jungfräuliches Medaillon.

Die Lösung des Rätsels befindet sich in der Statue einer Frau.

Handeln Sie schnell, da die Explosion höchstwahrscheinlich die Aufmerksamkeit des Tyrannen auf sich ziehen wird. Drehen Sie sich mit allen drei Medaillons in der Hand um und gehen Sie in die entgegengesetzte Richtung. Wenn plötzlich der Tyrann in der westlichen Speisekammer auftaucht, dann gehen Sie einfach um die Säule in der Mitte des Raums herum, um ihm zu entkommen. Übrigens wird hier auf dem Tisch liegen Hüfttasche. Gehen Sie am Fotolabor vorbei durch das Westbüro in die Haupthalle. Nähern Sie sich der Statue der Göttin und verwenden Sie alle drei Medaillons darauf. Dies öffnet einen Geheimgang zum nächsten Teil der Spielwelt.

U-Bahn

Nachdem Claire durch einen Geheimgang in der Haupthalle aus der Polizeiwache geflohen ist, findet sie sich in einem reich verzierten Geheimraum wieder. Der Rückweg ist gesperrt, Sie müssen also noch tiefer in den unterirdischen Komplex gehen.

In der U-Bahn

Benutze die Truhe und spare bei der Schreibmaschine. Sammeln Sie verschiedene Vorräte im Raum ein. Stellen Sie sicher, dass Sie den STARS-Token in Ihr Inventar legen, da Sie ihn in Kürze benötigen. Holen Sie sich eine bessere Waffe – einen Granatwerfer mit Brandgeschossen, denn der erste Boss erwartet Sie unten. Wenn Sie bereit sind, nehmen Sie den Aufzug auf der rechten Seite des Raums.

Sie werden Stufen finden, die nach unten führen. Folgen Sie ganz nach unten und finden Sie ein spezielles Waffenschließfach am anderen Ende des Raums. Wenden Sie das STARS-Token darauf an. Bitte beachten Sie, dass Sie, wenn Sie es durch Drücken der Taste auf der Rückseite geöffnet haben, erneut darauf klicken müssen, um das Flash-Laufwerk auszublenden. Durch Anwenden des Tokens öffnen Sie die Box und erhalten Upgrade für die Maschinenpistole MQ11. Dies ist eine sehr nützliche Verbesserung, mit der Sie Aufnahmen stummschalten können. Jetzt können Sie Zombies töten, ohne die anderen und insbesondere den Tyrant zu warnen.

Kombiniere es mit der Maschinenpistole, steige dann die Stufen eine Ebene höher und gehe durch die Tür neben dem Hydranten. Gehen Sie durch die Kombüse, bis Sie einen großen offenen Raum erreichen, und biegen Sie dann rechts ab. Versuchen Sie, das Schließfach anzuheben, um eine Zwischensequenz auszulösen und den ersten Bosskampf mit William Birkin zu beginnen. Der Kampf wird derselbe sein wie im ersten Durchgang. Schießen Sie ihm in den Kopf, um den Feind zu betäuben. Oder verwenden Sie einen Granatwerfer mit Brandgeschossen und zielen Sie dann auf das Auge an der Schulter. Nach ein paar Wiederholungen wird er hinfallen und ein kleines Mädchen namens Sherry wird die Leiter für Claire herunterlassen.

Wilhelm Birkin.

Bevor Sie fortfahren, durchsuchen Sie den Ort, an dem Sie gegen den Boss gekämpft haben. In den Ecken der Halle befinden sich viele nützliche Gegenstände. Nachdem Sie nach oben gegangen sind, biegen Sie rechts ab und durchsuchen Sie das Büro, um Vorräte zu sammeln. Begleiten Sie dann Sherry und bewegen Sie sich mit ihr nach links. Ziehen Sie den Hebel, um die Brücke zu bewegen, und gehen Sie auf die andere Seite. Folgen Sie dem Pfad bis zum Ende, um einen sicheren Raum mit einer Gegenstandskiste zu finden. Wegbringen Hüfttasche, das sich im Schließfach rechts befindet, um das Inventar zu erweitern.

Wenn Sie damit fertig sind, gehen Sie die Treppe hinter sich auf der rechten Seite hinauf, um eine weitere Zwischensequenz zu sehen. Folgen Sie Sherry zum Tor und versuchen Sie dann, mit dem Terminal auf der rechten Seite zu interagieren. Gehen Sie nach dem Video zur offenen Tür rechts. Gehen Sie den Korridor hinunter und heben Sie ab Karte vom Stand rechts. Du kannst nicht ins Hinterzimmer gehen, also geh zurück zum Parkplatz. Nähern Sie sich der Tür auf der linken Seite, wenn Sie den Flur verlassen, um den Flur zu betreten, der zum Kindergarten und zur Leichenhalle führt.

Wenn Sie diesen dunklen Bereich betreten, biegen Sie rechts ab und folgen Sie dem Korridor. Lizun wird an der Wand hängen. Gehen Sie weiter geradeaus, biegen Sie links ab und gelangen Sie zur Tür des Kinderzimmers. Während Leons Durchspielen war dieser Ort voller Hunde, aber dieses Mal ist er voller Lickers. Bereiten Sie den Granatwerfer vor und öffnen Sie dann die Tür. Voraus wird Lizun sein, die den Leichnam eines Hundes frisst.

Die beste Strategie in diesem Bereich besteht darin, Slimer mit Brandgeschossen zu erschießen und ihn dann mit einer Maschinenpistole zu erledigen. Ein Schuss aus einem Granatwerfer alarmiert einen anderen Slimer um die Ecke. Wenn er sich der Gruppe anschließt, erschießen Sie ihn mit derselben Waffe und erledigen Sie ihn dann mit einer beliebigen Schusswaffe. Wenn Sie Blendgranaten haben, ist es jetzt an der Zeit, sie zu verwenden. Sie ermöglichen es Ihnen, die Slimer zu betäuben und einen Erfolg zu erzielen. Gehe danach rechts durch das Kinderzimmer und öffne die Tür.

Biegen Sie links ab und gehen Sie durch die Tür voraus. Das ist ein Leichenschauhaus. Gehen Sie im Raum auf die linke Seite und öffnen Sie den zweiten Kühlschrank von links nach rechts. Töte den Zombie, der von der Bahre fällt, und hebe ihn dann auf rosa Schlüssel. Aus diesem Grund wird ein weiterer Zombie aufwachen und sich im Kühlschrank neben der Tür verstecken. Gehen Sie zurück durch den Zwinger, aber hüten Sie sich vor Slimer, der im Flur erscheinen wird. Töte ihn auf die gleiche Weise wie die anderen und gehe weiter zum Schießstand.

Rosa Schlüssel.

Innerhalb des Schießstandes auf einem Tisch auf den Seitenständern gelber Kasten. Nimm es, öffne es im Inventar und nimm es Schlüssel für Streifenwagen. Gehen Sie geradeaus durch den Schießstand, um eine rosa Schlüsseltür zu finden. Verwenden Sie den kürzlich in der Leichenhalle gefundenen Schlüssel, um den Raum zu öffnen und zu finden Film. Wenn Sie es zeigen, finden Sie einen Hinweis für den Code aus dem Schließfach. Hier liegt das blaue Gras. Gehen Sie zurück zum Parkplatz und untersuchen Sie den Streifenwagenschlüssel in Ihrem Inventar. Drücken Sie den Knopf an der Basis, um den Kofferraum eines der Autos zu öffnen.

Wirf den Schlüssel weg und interagiere dann mit dem Kofferraum des Autos, der blinkende Scheinwerfer hat. Darin finden Sie eine neue Pistole für Claire, die normale Munition abfeuert. Andererseits fasst der Clip der Waffe 13 Schuss. Gehen Sie jetzt zurück zu der rosa Tür, die Sie vorher nicht öffnen konnten (in dem Raum in der Nähe des Parkterminals) und verwenden Sie den rosa Schlüssel darauf. Im Büro ist Granatwerfer-Upgrade und blaues Gras. Es gibt auch eine Truhe für Gegenstände. Lassen Sie alles, was Sie nicht brauchen. Um durch die Geschichte voranzukommen, ziehen Sie den Hebel an der Konsole und interagieren Sie dann mit dem Aufzug draußen.

Büro des Chefs

Der Aufzug bringt Sie in einen neuen Bereich – das Büro des Polizeichefs. Werfen Sie unnötige Dinge in die Truhe links. Sie können bei Bedarf zum Parkplatz zurückkehren. Um durch die Geschichte voranzukommen, betreten Sie die Tür rechts vom Wolf hinter dem Porträt einer Frau. Folgen Sie dem Korridor, bis Sie den Sammelraum erreichen.

Interagiere mit der elektronischen Tafel auf der linken Seite, um das Hauptziel zu ändern. Jetzt müssen Sie zwei elektronische Teile für die Schalttafel finden, um die Räume zu öffnen, und die Magnetkarte für das Tor auf dem Parkplatz abholen. Es bleibt, zur Polizeistation zurückzukehren, die sie gerade verlassen haben, und andere Räume zu erkunden.

Kehre ins Revier zurück

Nachdem Sie sich durch den unterirdischen Komplex und den Bereich mit dem Zwinger begeben haben, muss Claire eine Magnetkarte besorgen. Der Gegenstand ist hinter dem Tor verschlossen, und um ihn zu öffnen, müssen Sie die Schalttafel wiederherstellen, indem Sie zwei Teile finden und das Rätsel lösen. In diesem Teil des Spiels besuchen Sie einen neuen Teil der Polizeistation.

Tür mit elektronischem Bedienfeld

Das letzte Mal, als Claire und ich übernachtet haben, war im Sammelraum in der Nähe des Büros des Chefs. Nachdem Sie mit der Türverkleidung interagiert haben, drehen Sie sich um und folgen Sie den Regalen an der Vogelscheuche vorbei. Hebe die Notiz rechts neben der Vogelscheuche auf, um das Ziel zu ändern. Gehe dann nach rechts und nimm das Bild im Rahmen vom Nachttisch (neben der ausgestopften Eule). Untersuchen Sie das Gemälde im Inventar, drehen Sie es um und interagieren Sie mit der Rückseite, um es zu erhalten herzförmiger Schlüssel.

Roter Schlüssel mit Herz.

Kehren Sie zum Büro des Chefs zurück und öffnen Sie die Tür mit demselben Herzsymbol. Gehen Sie die Treppe hinunter, biegen Sie rechts ab und gehen Sie um die Zombies herum, die versuchen, durch das Fenster zu brechen. Biegen Sie links ab, folgen Sie dem Korridor und öffnen Sie die Tür mit dem Bild des Herzens. Sie finden sich in einem Verhörraum wieder. Gehen Sie auf die andere Seite des Raums. Wenn es beim ersten Durchgang eine Kiste mit Steinen gab, können Sie sie jetzt finden erster tragbarer Tresor. Sobald Sie es nehmen, wird Lizun durch das Fenster des Beobachtungsraums brechen. Bereiten Sie den Granatwerfer im Voraus vor. Es ist möglich, dass der Feind angreift, wenn Sie versuchen, den Verhörraum zu verlassen.

Nachdem Sie sich mit Lizun befasst haben, springen Sie über die Öffnung zum Beobachtungsraum. Darin finden Sie Schießpulver und einen Hinweis mit einer Kombination zum Safe aus dem Wartezimmer (wir haben ihn bereits geöffnet). Öffnen Sie das Inventar, untersuchen Sie den tragbaren Safe und öffnen Sie ihn, um den ersten Schlüssel zu erhalten. Kehre zum Büro des Chefs zurück, interagiere mit der Truhe und befreie das Inventar. Sie benötigen rosa und rote Schlüssel, aber diesen Schlüssel noch nicht. Stellen Sie sicher, dass mindestens drei freie Steckplätze vorhanden sind. Ich empfehle, eine schallgedämpfte Maschinenpistole mitzunehmen, da Sie eine Reihe von Zombies töten müssen und ihre Aufmerksamkeit nicht auf sich ziehen können.

Gehen Sie zurück zur Treppe in der Nähe des Büros des Chefs und gehen Sie eine Etage höher. Gehen Sie durch den Treppenabsatz und betreten Sie den östlichen Lagerraum. Wenn Sie hineingehen, gehen Sie vorwärts. Unten links befindet sich blaues Gras. Biegen Sie dahinter links ab und nehmen Sie es aus einer der Kisten großes Getriebe. Gehe zurück zur Tür, aber diesmal nach rechts. Vor Ihnen befindet sich eine Tür mit einem roten Herzsymbol. Ein Zombie erscheint um die Ecke, also töte ihn mit einer Maschinenpistole.

Gehen Sie mit dem Herz durch die Tür und nehmen Sie die orangefarbene Kiste vom Tisch. Untersuchen Sie es im Inventar, öffnen Sie es und erhalten Sie es der erste Teil der Schalttafel. Kehren Sie zur Treppe zurück, gehen Sie zum Büro des Chefs hinunter und verstecken Sie diesen Teil in der Truhe. Behalte die große Ausrüstung! Steigen Sie wieder die Treppe hinauf, aber verlassen Sie diesmal den Korridor zum Balkon. Sobald Sie draußen sind, gehen Sie die Treppe auf der linken Seite hinunter. Dies bringt Sie auf das Dach, wo ein brennender Hubschrauber den Weg zu einem anderen Teil der Polizeistation blockiert.

Gehen Sie zur anderen Seite des Hubschraubers, um eine Metallleiter zu finden. Klettere es hinunter. Gehen Sie weiter in Richtung Heizraum, der von Leon geöffnet wurde. Diesmal wird der Heizraum mit Brettern gefüllt und die Zombies werden nicht herauskommen. Claire hat also keinen Zugriff auf den grünen Schlüssel. Hier, an der linken Wand, finden Sie jedoch einen bekannten Schalter. Ändern Sie seine Position zu L, gehen Sie dann zurück zum Dach und ziehen Sie den Hebel rechts neben dem brennenden Hubschrauber. Dadurch wird das Flugzeug gelöscht.

Gehen Sie durch die Tür links vom Helikopter und folgen Sie dem Korridor. Wie im Fall von Leon wird der Tyrant im Korridor erscheinen, der den gelöschten Hubschrauber wegbewegen wird. Bei Ihrem zweiten Durchspielen sind Sie ihm jedoch wahrscheinlich schon einmal begegnet. Lauf zurück zum Dach. Es gibt zwei Möglichkeiten, dem Tyrannen zu entkommen. Entweder Sie steigen die Treppe zum Balkon wieder hinauf, um sich im Büro des Chefs zu verstecken, oder Sie versuchen, den Feind im Freien zu umfahren. Die zweite ist schwer zu machen, wenn Sie Hardcore spielen.

Wir haben die zweite Aktion ausgeführt, sodass wir sofort in den Korridor gehen konnten, wo der Tyrant den Hubschrauber entfernte. Es ist in der Nähe des Wartezimmers. Laufen Sie von hier aus in die Haupthalle und dann in den anderen Flügel zur Bibliothek. Gehen Sie durch die Bibliothek in den Flur mit der Einhornstatue und öffnen Sie dann die Tür, um sich in dem Flur zu befinden, der zum STARS-Büro führt.

Hier finden Sie die Tür zur Waschküche. Öffnen Sie es mit dem rosa Schlüssel, um es oben auf der Waschmaschine zu finden Zweiter tragbarer Safe. Jetzt können Sie den rosa Schlüssel sicher wegwerfen. Öffne den tragbaren Safe im Inventar, um ihn zu erhalten zweiter Schlüssel. Kehren Sie zum Korridor zurück und gehen Sie rechts in den Duschraum im zweiten Stock. Steigen Sie aus und gehen Sie die Treppe hinunter. Betritt das Fotolabor in der Nähe.

Ziehe den ersten Schlüssel (in einer Reihe) aus der Truhe, sodass du zwei davon in deinem Inventar hast. Gehen Sie vom Fotolabor um die Ecke zum Lagerraum. Seien Sie vorsichtig, denn Slimer ist hier. Nachdem Sie den Lagerraum betreten haben, legen Sie beide Schlüssel auf das Zifferblatt gegenüber der Tür. Sie können jetzt die Kisten Nr. 102, 103, 203 und 208 öffnen.

203 ist das wichtigste Schließfach der Liste, denn darin ist es versteckt Hüfttasche. Verlassen Sie den Lagerraum, biegen Sie rechts ab und gehen Sie durch die Tür voraus. Benutze den herzförmigen Schlüssel, um die Tür auf der linken Seite zu öffnen. von einem Tisch in der Nähe abholen Wagenheber, dann kannst du den roten Schlüssel getrost wegwerfen. Vielleicht hatte die vorherige Begegnung mit Slimer die Aufmerksamkeit des Tyrannen erregt. Wenn Sie also seine Schritte hören, bleiben Sie in diesem Raum, bis er eintritt, und benutzen Sie dann die Regale, um um ihn herum zu laufen.

Schließfach №203 mit Tasche.

Ihr nächstes Ziel ist die Bibliothek. Kehren Sie zum Korridor zurück und gehen Sie durch das westliche Büro in die Haupthalle. Steigen Sie die Treppe in der Haupthalle hinauf und gehen Sie vom zweiten Stock in den Westflügel, in die Bibliothek. Hier gibt es einige Zombies, also benutze die schallgedämpfte Maschinenpistole. Verwenden Sie den Wagenhebergriff am Wagenheber selbst, um einen der Schränke abzusenken. Nimm den Schrank ganz links und bewege ihn nach rechts. Mit diesem einen Schrank können Sie drei auf einmal bewegen (bis zum äußersten vierten). Auf diese Weise, Es ist nicht erforderlich, jeden Schrank einzeln zu ziehen. Nachdem Sie die Regale aufgestellt haben, gehen Sie nach oben und folgen Sie ihnen zur Tür oben in der Bibliothek, um im dritten Stock der Haupthalle zu sein.

Biegen Sie rechts ab und folgen Sie dem Balkon. Am Ende des Weges warten zwei Zombies auf dich. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, öffnen Sie die Tür rechts. Das ist der Uhrturm. Wenn Sie es eingeben, finden Sie das Gerät auf der rechten Seite. Verwenden Sie ein großes Zahnrad, um die Treppe im hinteren Teil des Raums herunterzulassen. Klettern Sie hinauf, gehen Sie bis zum Ende und finden Sie ein anderes Gerät. Interagiere mit ihm, um abzuholen kleines Getriebe. Gehen Sie die Treppe hinunter und legen Sie das kleine Zahnrad in das Gerät neben den Stufen.

Gehen Sie zurück zur ersten Einheit und ziehen Sie sie heraus großes Getriebe. Gehen Sie zusammen mit ihr zum fernen Gerät und installieren Sie einen großen Teil darin. Die Glocke wird losgehen und die orangefarbene Kiste umwerfen. Gehen Sie nach unten und im ersten Stock des Glockenturms abholen orangefarbenes Kästchen. Untersuchen Sie es im Inventar, um es zu erhalten der zweite Teil der Schalttafel. Gehen Sie in den dritten Stock der Haupthalle, aber anstatt nach links abzubiegen, gehen Sie zur gegenüberliegenden Tür zum Ostflügel. Öffnen Sie es, um auf die Speisekammer im Osten zuzugreifen.

Durch die Speisekammer im Osten können Sie zur Treppe laufen und diese zum Büro des Chefs hinuntergehen. Gehen Sie ins Büro, nehmen Sie den ersten Gegenstand aus der Truhe (laut Konto) und installieren Sie beide Gegenstände aus den orangefarbenen Kisten in der Schalttafel. Ihre Aufgabe ist es, alle Teile im Schild zu drehen und die Eingänge links mit dem Ausgang rechts zu verbinden. Auf diese Weise öffnen Sie die Tür zum Zimmer und können vom Kleiderbügel abholen Magnetkarte. Nach der Zwischensequenz befinden Sie sich an einem neuen Ort.

Lösen des Schildrätsels.

Sherry spielen

Nehmen Sie als Sherry die gruselige Puppe vom Stuhl, inspizieren Sie sie und ziehen Sie sie aus dem Rücken Würfel. Gehen Sie dann in die Ecke des Raums zu anderen Würfeln mit geometrischen Formen. Wenden Sie den darauf gefundenen Würfel an und richten Sie ihn anschließend so aus, dass sich oben und an der Seite die gewünschten Muster bilden. Konzentriere dich zuerst darauf, die Teile auf dem ersten Würfel zusammenzubringen. Machen Sie so weiter, während Sie sich nach rechts bewegen. Das Prinzip des Rätsels ist nicht so kompliziert wie die Lösung selbst. Bitte beachten Sie, dass Sie die Würfel so auswählen müssen, dass sowohl die Oberseite als auch die Seite feste Figuren haben.

Das Wichtigste ist, dass man die Würfel nicht nur drehen, sondern auch tauschen kann. Wenn der erste Würfel nicht so gedreht werden kann, dass das Muster mit dem äußerst linken Teil der Box übereinstimmt, ersetzen Sie ihn in diesem Fall durch einen anderen Block. Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, öffnen Sie die Schachtel und erhalten Schere.

Sherry löst das Würfelrätsel.

Verwenden Sie sie auf dem Stück Pappe an der rechten Wand, um den Raum zu verlassen. Biegen Sie rechts ab, gehen Sie zum Ende des Korridors und dann nach links. Ziehen Sie die Schubladen aus dem Hochschrank heraus, um eine Treppe zu bilden. Darauf kann Sherry nach oben gehen, um den Raum zu verlassen. Ducken Sie sich und gehen Sie durch das Fenster. Gehen Sie durch den Raum zur Tür auf der rechten Seite und gehen Sie in die Hocke, um durch den Spielzeugtorbogen zu gelangen.

Gehen Sie durch diese Tür, um in die Haupthalle des Waisenhauses zu gelangen. Gehen Sie die Treppe hinunter und versuchen Sie, die Haustür zu öffnen. Dreht euch dann um und geht durch die Tür auf der linken Seite. Gehe den Korridor hinunter und dann durch die Tür am Ende. Wenn Sie speichern möchten, verwenden Sie die Schreibmaschine am Ende. Wenden Sie sich dann nach links, um sich im Raum umzusehen. Gehen Sie mit der toten Frau um den Tisch herum und versuchen Sie dann, den Schlüssel von der Wand zu entfernen. Um dorthin zu gelangen, muss man hochklettern. Laufen Sie nach der Zwischensequenz in die entgegengesetzte Richtung, gehen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie den Raum mit dem Spielzeugbogen.

Verstecken Sie sich zuerst hinter der weißen Kiste, die sich direkt hinter dem Spielzeugbogen befindet. Der Chef betritt den Raum und schließt die Tür hinter sich ab. Er wird anfangen, nach Sherry zu suchen, also musst du dich verstecken. Wenn der Häuptling zu dem Mädchen geht, bewegen Sie sich langsam um die weiße Kiste herum und vermeiden Sie das Licht der Laterne. Sobald er vorbeigeht und die Krippe bewegt, geht er nach ein paar Sekunden in die entgegengesetzte Richtung. Wenn der Koch an Sherry vorbeigeht, ducken Sie sich und gehen Sie den neuen Weg entlang, um zu einem anderen Teil des Raums zu gelangen. Verstecke dich dort, bis er weitergeht.

Wenn er die Kisten auf der anderen Seite betrachtet, bewegen Sie sich weiter durch den Raum, um parallel zur Tür auf der anderen Seite zu sein. Bleib wo du bist. Gehen Sie nach der Zwischensequenz zur Badezimmertür und nehmen Sie den Schlüssel heraus. Lauf aus dem Raum, benutze den Schlüssel an der Tür, geh die Treppe hinunter zur Haustür. Sie ist angekettet, also musst du zum Zimmer des Häuptlings laufen, wo du versucht hast, den Schlüssel zu bekommen.

Der Weg zum Waisenhaus

Nach einem düsteren Video steuerst du wieder Claire. Kehren Sie zum Büro des Chefs zurück und nehmen Sie den Aufzug zum Parkplatz. Sammle die besten Waffen und medizinischen Vorräte. Verwenden Sie zum Öffnen die Magnetkarte am Terminal an der Parkschranke. Der Tyrann wird erscheinen. Es ist nicht notwendig, ihn zu töten. Sie müssen warten, bis sich das Tor öffnet, und dann nach draußen rennen. Fahren Sie vom Parkplatz nach oben und biegen Sie rechts ab. Folgen Sie der Sackgasse auf der rechten Seite und warten Sie, bis zwei Zombies durch das Tor auf der Seite brechen.

Schießen oder laufen Sie an ihnen vorbei, vermeiden Sie den Tyrannen und gehen Sie durch das offene Tor. Lauf die Gasse hoch, erschieße die Zombies von unten und klettere über den Müllcontainer. Auf der anderen Seite erscheinen Hunde. Schießen Sie sie früh, damit Sie sich später nicht um sie kümmern müssen. Sobald Sie durch das Tor gehen, erscheint ein weiterer Hund. Töten Sie oder gehen Sie zurück durch das Tor, um aus sicherer Entfernung zu schießen.

Folgen Sie den Autos und gehen Sie durch das Tor zum Basketballplatz. Erschieße zwei weitere Hunde hinter Gittern und geh durch das Tor. Geh geradeaus, nach rechts und durch den zerstörten Bus. Darin wird ein weiterer Feind sein. Nachdem Sie auf der anderen Seite ausgestiegen sind, töten Sie den Hund und rennen Sie zum Tor des Waisenhauses auf der rechten Seite. Gehe durch die Vordertür und öffne dann die Tür links.

Das Haupttor des Waisenhauses.

Gehen Sie den Korridor entlang, bis die Zwischensequenz beginnt. Lauft dann durch die rechte Tür ins Vorderzimmer. Gehe in die Werkstatt des Kochs und finde eine Luke. Klettere hinunter und gehe die Treppe in der Nähe weiter hinauf. Unten finden Sie Sherry. Lauf auf sie zu. Der Tyrant erscheint hinter dir. Laufen Sie von ihm weg, bis Sie den Aufzug erreichen, in dessen Nähe eine neue Zwischensequenz beginnt. Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, finden Sie sich in der Kanalisation wieder, die unten besprochen wird.

Kanalisation

Nach einer Begegnung mit den Mutanten wacht Claire in der Kanalisation unterhalb von Raccoon City auf. Sherry ist nicht da, aber trotz der Proteste ihrer Mutter Annette muss das Mädchen dafür sorgen, dass mit dem kleinen Mädchen alles in Ordnung ist. Drehen Sie sich um und schnappen Sie sich die Maschinenpistolenmunition, dann gehen Sie durch die einzige Tür. Speichern Sie im Büro, sammeln Sie Vorräte und versuchen Sie, eine weitere Tür zu öffnen. Sie ist blockiert.

Gehen Sie zurück in den großen Raum, in dem Sie aufgewacht sind, und springen Sie nach unten, wo der Zaun gebrochen ist (an der Ostwand). Folgen Sie dem Kreis um den Korridor und springen Sie dann am Ende von der Kante. Biegen Sie rechts ab, nehmen Sie das blaue Kraut von Ihrer linken Hand auf, bevor Sie flussabwärts gehen. Gehe durch den rechten Tunnel und den Vorsprung links hinauf. Gehen Sie den Korridor entlang, steigen Sie die Treppe hinauf und öffnen Sie die Tür, die zum Raum mit der Standseilbahn führt. Klettere die Leiter links hoch und benutze dann die andere.

Gehe in den Kontrollraum und kümmere dich um drei Zombies. Sammeln Sie die im Raum befindlichen Vorräte ein. Der Code für das Schloss am Schließfach lautet SZF. Nachdem Sie alles genommen haben, springen Sie durch das Loch in der Ecke des Raums. Eine Zwischensequenz wird gestartet. Wenn die Kontrolle wiederhergestellt ist, betreten Sie den Überwachungsraum, der das Hauptzentrum der Kanalisation ist.

Шахматы

Auf der anderen Seite der Haupttür, im Monitorraum, befindet sich eine Tür mit elektronischem Schloss, die mit vielen Stöpseln verschlossen ist. Die Firma, die den Kanal entworfen hat, schloss die Tür mit einem Schachspiel mit Stöpseln. Nimm die Notiz vom Tisch, um das Hauptziel der Quest zu ändern. Lassen Sie die bereits in den Brettern befindlichen Schachfiguren (Läufer, Bauer und Springer) stehen. Verlassen Sie den Raum durch die Tür auf der Ostseite. Sie können vorab abholen Kanalplan von der Wand neben der Tür. Achten Sie darauf, zwei blaue Kräuter aufzuheben, nehmen Sie normale und Betäubungsgranaten.

Ziehen Sie auf der anderen Seite der Tür den Hebel, um die Brücke über dem Reinigungsbecken abzusenken. Folgen Sie ihm, biegen Sie rechts ab und am Ende des Pfades finden Sie Zombies und einen Safe auf dem Tisch. Nachdem Sie die Zombies getötet haben, öffnen Sie den Safe, indem Sie das Rad zweimal nach links, zwölfmal nach rechts und achtmal nach links drehen. Innen versteckt Verbesserung für SLS 60. Kombiniere es entweder mit der Waffe oder kehre in den Überwachungsraum zurück und verstecke es in der Truhe. Gehen Sie nun auf die andere Seite der großen Halle mit dem Behandlungsbecken, näher an die Standseilbahn. Suchen Sie in seiner Nähe, neben dem Computer T-Arm.

Gehen Sie dann durch die Ausgangstür (die Aufschrift EXIT oben) neben dem bereits geöffneten Safe, gehen Sie die Treppe hinunter und töten Sie den ersten Zombie. Biegen Sie dann links ab und laufen Sie eine weitere Treppe hinunter, die zu einer verschlossenen Tür führt. Benutze das T-Ventil, um es zu öffnen (nicht an der Tür, sondern am Rohr links), gehe weiter und folge der Brücke auf die andere Seite. Von der Wand entfernen Kanalschlüssel und machen Sie sich bereit für einen harten Test. Steigen Sie die Leiter an der Seite in den unteren Kanal hinunter. Bewegen Sie sich mit der Strömung, erreichen Sie das Land und springen Sie dann noch tiefer.

Kanalschlüssel.

Wenn Sie Munition sparen möchten, müssen Sie nicht versuchen, alle Monster zu töten. Allerdings ist es nicht so einfach, an den Unterwasser-Mutanten vorbeizukommen, aber es ist möglich. Gehe geradeaus, bis das erste Monster erscheint. Gehen Sie links herum. Es ist dieser Feind, der Sie höchstwahrscheinlich fangen kann, aber Sie können ihn abwehren, indem Sie eine Granate ausrüsten. Nachdem Sie den ersten Feind überwunden haben, rennen Sie weiter vorwärts und klammern Sie sich an die rechte Wand. Sie können das zweite Monster, das sich von links auf Sie zubewegt, ziemlich leicht umgehen. Bewegen Sie sich weiter in die Nähe der linken Wand, um dem dritten Feind auszuweichen.

Es wird einen Zombie auf deinem Weg geben, also töte ihn mit einer Maschinenpistole. Sobald Sie auf der anderen Seite sind, gehen Sie an Land und gehen Sie durch die Tür. Steigen Sie die Treppe hinauf, um in die Speisekammer zu gelangen. Klettere hinunter, wende dich nach links und gehe durch die offene Tür. Zu Ihrer Linken ist ein Schild mit Königin. Nimm die Figur und gehe durch den einzigen Durchgang. Zu Ihrer Linken ist ein weiterer Schild. In die Königin legen.

Gehen Sie durch die geöffnete Tür und die Treppe zu Ihrer Rechten hinauf. Ein Zombie wird vom Geländer fallen, also kannst du ihn im Voraus töten. Oben auf der Treppe finden Sie ein weiteres Schild mit König. Ziehen Sie die Schachfigur heraus und springen Sie durch die Stelle, an der der Zaun gebrochen ist. Drehen Sie sich sofort um und erledigen Sie die Zombies, falls Sie dies noch nicht getan haben. Gehen Sie mit Hilfe der Königin erneut durch die offene Tür und platzieren Sie die Königsfigur im Schild links neben der Treppe. Sie öffnen den Raum, in dem der Ständer hängt elektrische Waffe.

Öffne den Riegel an der Tür links, gehe zurück und nimm unterwegs den König und die Königin mit. Bringe die Königinfigur zu dem Schild zurück, wo du sie ursprünglich gefunden hast. Gehen Sie nach dem Öffnen der Tür zur Treppe und installieren Sie den König in der Tür gegenüber der Treppe. Gehen Sie hindurch, gehen Sie herum und ziehen Sie die Königin heraus. Gehe zurück durch die Tür gegenüber der Treppe und nimm den König mit. Erhalten haben König und Königin, verlasse die Speisekammer. Laufen Sie durch den unteren Kanal in die entgegengesetzte Richtung, aber lehnen Sie sich diesmal an die linke Wand.

Steigen Sie höher, springen Sie auf der anderen Seite des Landes hinunter und stellen Sie sich einem neuen Unterwassermonster. Bekämpfe ihn mit einer Granate oder einem Messer. Während er fassungslos ist, lauf vorbei. Klettere die Treppe hinauf und danke dem Schicksal, dass du nicht hierher zurückkommen musst. Nach dem Aufstieg rechts abbiegen und über die Brücke zurückgehen. Klettere die Stufen hinauf und kümmere dich um die Zombies auf der linken Seite. Anstatt sich noch höher zu bewegen, gehen Sie geradeaus und finden Sie den Hebel etwas links an der Wand. Klicken Sie darauf, um das Gateway im Tunnel zu öffnen.

Nachdem Sie das Gitter in der Kanalisation geöffnet haben, springen Sie nach unten und gehen Sie durch den Tunnel nach rechts. Nachdem Sie das Monster getötet oder es umgangen haben, klettern Sie auf die Plattform rechts, wo sich die verschlossene Tür befindet. Öffnen Sie es mit dem T-förmigen Hebel. Suchen Sie auf der anderen Seite den Aufzug und nehmen Sie ihn hoch. Sie finden sich in einer Werkstatt wieder. Töte den auf dem Boden liegenden Zombie und hebe ihn dann vom Tisch auf Hüfttasche. Auf der rechten Seite befindet sich das Band „Cashes“, über das wir in einer separaten Anleitung ausführlicher gesprochen haben (suchen Sie danach im Abschnitt „Tipps und Taktiken“).

Werkstatt.

Um weiter voranzukommen, öffne die Tür vorne und nimm dann die Figur heraus Türme vom linken Schild. Kümmere dich um die Zombies und gehe nach rechts zu einer Treppe. Rollen Sie auf und folgen Sie ihnen nach unten. Klettere ins Wasser und wende dich nach links. Gehen Sie vorwärts, um von einem anderen Monster angegriffen zu werden. Verwenden Sie einen Granatwerfer oder eine Maschinenpistole. Gehen Sie weiter geradeaus, bis Sie auf der linken Seite eine Tür mit einem weiteren Rohr sehen. Verwenden Sie den T-förmigen Hebel darauf.

Vergessen Sie auch nicht, die Tür zum Pausenraum des Arbeiters zu öffnen (neben dem Schild, wo der Turm war), um den Schrank hineinzubewegen und eine Abkürzung zur Polizeistation zu finden. Wenn Sie noch nie etwas getan haben, dann ist dies Ihre Chance. Außerdem können Sie die Treppe zum geheimen Raum hinaufsteigen und den T-Hebel zum letzten Mal benutzen (die Tür unter der Statue der Göttin öffnen). Dann wirf es weg.

Gehe zurück, zurück über die Brücke und die erste Leiter hinauf. Biegen Sie rechts ab, gehen Sie über die Brücke und finden Sie sich im Überwachungsraum wieder. Stellen Sie sicher, dass Sie sechs freie Inventarplätze haben. Sie haben König, Dame und Turm gesammelt und können auch Springer, Läufer und Bauer aus den Schilden ziehen. An der Wand, die der verschlossenen Tür am nächsten liegt, werden die Teile von links nach rechts in der folgenden Reihenfolge platziert: Dame, Bischof und König. An der gegenüberliegenden Wand von links nach rechts einen Springer, einen Turm und einen Bauern platzieren.

Sherry retten

Bevor Sie gehen, nehmen Sie Medikamente, Waffen und Granaten aus der Truhe. Gehen Sie durch die Tür und gehen Sie die Treppe hinunter. Biegen Sie links ab und ziehen Sie den Hebel an der Seite des Verbrennungsofens. Der Strom ist aus, also dreh dich um und betritt den Raum gegenüber. Darin, an der gegenüberliegenden Wand, finden Sie eine Tafel mit vier Schaltern. Ziehen Sie die drei Schalter rechts herunter, um die Stromversorgung wiederherzustellen, gehen Sie zur Tür und Birkin erscheint.

Bewegen Sie sich weiter durch den Raum, während der Feind versucht, Sie mit seiner riesigen Pfote zu erwischen und damit die Decke zu durchbrechen. Nach ein paar Fehlschüssen wird das Monster die Tür aufbrechen. Gehen Sie darum herum und rennen Sie weg. Folgt dem einzigen Weg und springt schließlich auf eine kleine Plattform hinunter, rennt nach hinten und drückt den Konsolenknopf.

Kransteuerpult.

Jetzt müssen Sie William Birkin betäuben, um anschließend den Kran zu aktivieren und den Boss mit dem Container niederzuschlagen. Sobald Sie den Knopf zum Entfernen des Behälters gedrückt haben, bleiben Sie dort stehen, wo er war. Locken Sie Birkin zu sich, schießen Sie ihm in den Kopf und warten Sie, bis er auf die Knie fällt. Kehren Sie zur Konsole zurück und aktivieren Sie sie, um den Kran mit dem Container zu starten. Wenn Birkin plötzlich aufsteht, dann rüste eine Granate aus und wirf sie auf ihn. Wiederholen Sie den Vorgang zweimal, damit der Feind herunterfällt. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie nach links und öffnen Sie die Tür. Steigen Sie die Treppe hinauf, ziehen Sie den Power-Hebel, der vorher nicht funktioniert hat.

Eine Zwischensequenz mit Sherry wird abgespielt. Wenn die Kontrolle auf Sie übertragen wird, bringen Sie Sherry in den Überwachungsraum entlang der Treppe. Gehen Sie durch den Raum mit dem Behandlungsbecken zur Standseilbahn. Denken Sie daran, dass dies der Punkt ist, an dem es kein Zurück mehr gibt. Wenn du zurück in die Kanalisation oder zur Polizeiwache willst, dann tu es gleich, nachdem du Sherry in die Standseilbahn gesetzt hast. Und wenn Sie bereit sind, ziehen Sie den Schalter in der Standseilbahn. Nach der Zwischensequenz werden Sie in das Labor gebracht, das unten beschrieben wird.

Laboratory

Die arme Sherry kommt nicht zur Besinnung. Ihre Eltern haben dem Mädchen das G-Virus implantiert, aber Annette ändert ihre Meinung und bittet Claire, Sherry in das Labor zu bringen, in dem sich der Virusimpfstoff befindet.

Beginn des Labors

Nachdem Sie die Standseilbahn verlassen haben, tragen Sie Sherry nach vorne und nach rechts und gehen Sie durch die Vordertür des NEST-Labors. Sobald Sie drinnen sind, betreten Sie den Raum auf der linken Seite, wo Claire Sherry auf eine Koje legen wird. Dies ist ein sicherer Raum. Während Sherry sich ausruht, gehen Sie in den hinteren Teil des Raums und nehmen Sie vom Tisch Laborkarte. Kehren Sie zum Korridor zurück, links von der Rezeption mit dem Umbrella-Logo befindet sich ein kleines Büro mit einer Schreibmaschine und einer Truhe.

Kümmere dich um das Inventar, nimm die gewünschten Waffen und Munition und gehe dann nach Nordwesten zum Speisesaal. Folgen Sie dem gruseligen Korridor und biegen Sie links und dann rechts ab. Sie müssen durch die erste Tür auf der rechten Seite gehen, um sich in einem unbeleuchteten Speisesaal zu befinden. Machen Sie sich bereit, sich einer Reihe von Zombies zu stellen. Töte Feinde, indem du dich nach links und rechts bewegst. Sobald Sie sich mit den Gegnern befasst haben, finden Sie die Treppe am anderen Ende des Speisesaals und gehen Sie nach oben. Durch den Technikboden gelangen Sie in die Küche. Gehen Sie durch die einzige Tür, biegen Sie rechts ab und schauen Sie am Ende des Korridors in die Toilette.

Darin befindet sich ein Schließfach, in dem Patronen für eine elektrische Waffe liegen. Nimm den getöteten Angestellten rechts aus deiner Hand elektronischer Chip, dann kombiniere es mit einem ID-Armband, um letzteres aufzuwerten. Gehen Sie zurück in den ersten Gang, in dem Sherry geblieben ist, und gehen Sie dann durch die Tür auf der Südseite, um zum Hauptschacht zu gelangen. Nimm ein Diktiergerät mit den Aufzeichnungen eines Soldaten, um das Hauptziel zu ändern.

Elektronischer Chip vorhanden.

Heben Sie dann den daneben liegenden Signalmodulator auf. Dreh dich um und renn zurück in den Pausenraum. Untersuchen Sie den Signalmodulator im Inventar und schalten Sie ihn auf den OSS-Kanal. Drehen Sie dann die Kippschalter, um beide Wellen anzupassen. Verwenden Sie es auf dem Panel im Pausenraum, um die Stromversorgung wiederherzustellen. Dadurch werden die Zombies aus dem Schlafabteil an der Seite befreit. Töte ihn und ziehe dann den letzten aus dem nächsten Fach heraus. Hüfttasche. Kehre zum Hauptschacht zurück und aktiviere die Brücke mit der Seitenwand.

Überqueren Sie die Brücke und aktivieren Sie die andere Brücke am blauen Terminal, um zum Ostlabor zu gelangen. Gehen Sie dorthin, durch den Korridor und finden Sie sich in der Lobby wieder. Es gibt eine Schreibmaschine und verschiedene Vorräte mit einer Truhe. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie durch die Tür neben dem Umbrella-Logo, um den Besprechungsraum zu betreten. Ihr Hauptziel wird sich ändern. Dreh dich um und öffne die gegenüberliegende Tür. Dies bringt Sie zu einem mit Grün bedeckten Korridor mit neuen Feinden. Um sie zu töten, müssen Sie alle gelben Blasen auf dem Körper der Monster zerstören. Im Todesfall leuchtet der Feind auf.

Am Ende des Korridors finden Sie den Kontrollraum des Gewächshauses. Interagiere mit der Konsole am Sichtfenster, um es zu bekommen Zerstäuberkartusche. Gehen Sie dann zur Konsole auf der rechten Seite und geben Sie die folgenden Codes ein:

Erster Code.
Zweiter Code.

Sie öffnen Ihnen den Weg zu den Prüflaboren. Gehen Sie zum Gewächshaus und biegen Sie links ab. Gehen Sie erneut nach links, um das Testlabor durch die Tür zu erreichen. Heben Sie die Notiz neben dem Gerät links von der Tür auf, um das Ziel zu ändern.

Herbizid-Puzzle

Gehen Sie zur Konsole in der Ecke des Raums. Verwenden Sie die Sprühkartusche darauf und bewegen Sie dann die Reagenzgläser, um das größte von ihnen bis zur roten Markierung zu füllen. Füllen Sie dazu das mittlere Reagenzglas vollständig und das kleine - nur zwei Teile. Bewegen Sie dann die Reagenzgläser und füllen Sie das kleine. Der Durchschnitt wird fast voll sein. Bewegen Sie das große Reagenzglas und leeren Sie die Flüssigkeit aus dem kleinen hinein. Gießen Sie die Flüssigkeit aus dem mittleren in das leere kleine Reagenzglas. Nur ein Teil der Flüssigkeit verbleibt im mittleren Rohr.

Zwischenergebnis.

Gießen Sie die Flüssigkeit aus dem kleinen Fläschchen in das große und das Rätsel wird gelöst. Nehmen Sie die gefüllte Kartusche mit und kehren Sie ins Gewächshaus zurück. In der äußersten linken Ecke des Gewächshauses (vom Eingang aus) befindet sich eine Luke. Gehe dorthin, töte die Feinde und gehe die Treppe hinunter. Nach dem Abstieg rechts gehen und am Ende auf dem Tisch suchen östliche Laborkarte. Kehren Sie zur Treppe zurück und gehen Sie daran vorbei auf die andere Seite, um durch die Tür zum Wartezimmer zu gehen.

Hier wird es viele Zombies geben, also ist der beste Weg, mit ihnen fertig zu werden, eine Blendgranate in die Mitte zu werfen. Untersuchen Sie den Signalmodulator in Ihrem Inventar, stellen Sie den URF-Kanal ein und kombinieren Sie beide Wellen. Wenden Sie dann den Modulator an der Konsole in der Ecke an, um die Stromversorgung wiederherzustellen. Drehen Sie sich nun um und gehen Sie den schmalen Korridor entlang, wo sich links die Tür zum Tieftemperatur-Prüflabor befindet. Wenn Sie sich ihr nähern, werden Sie von zwei Slimern angegriffen. Verwenden Sie den Granatwerfer, um mit ihnen fertig zu werden. Sie können einmal mit einem Granatwerfer auf jeden schießen und dann mit einer Schusswaffe abschließen.

Betritt das Tieftemperaturlabor und gehe nach links. Suchen Sie im Gefrierschrank nach einem Tisch, an dem Sie die Lösungskartusche verwenden können, um die Flüssigkeit zu kühlen und zu erhalten Herbizid. Gehen Sie zurück zum Kontrollraum des Gewächshauses und setzen Sie dann die Herbizidkartusche in dieselbe Konsole neben dem Sichtfenster. Warten Sie, während das Sprühen läuft, betreten Sie das Gewächshaus und suchen Sie auf der rechten Seite nach einer Leiche mit elektronischer Chip. Hebe es auf und kombiniere es dann mit einem ID-Armband im Inventar, um Zugang zu einem leitenden Angestellten zu erhalten.

Drehen Sie sich um und rennen Sie durch den Kontrollraum, den Besprechungsraum und die Lobby zurück zum Hauptschacht. Verwenden Sie das ID-Armband am seitlichen Terminal, um eine Brücke zum westlichen Labor zu schlagen. Überqueren Sie die Brücke, betreten Sie den Raum mit der kaputten Tür und untersuchen Sie den Signalmodulator in Ihrem Inventar. Stellen Sie es auf einen AWS-Kanal ein und gleichen Sie dann die beiden Wellen ab. Verwenden Sie den Modulator an der Seite der Konsole, um die Stromversorgung wiederherzustellen. Betreten Sie den Bioreaktorraum durch die Reinigungskammer auf der linken Seite. Laufen Sie über die Brücke und betreten Sie das entfernte Labor. Biegen Sie links ab und interagieren Sie mit der Kamera, wo der G-Virus für Leon gefunden wurde. Eine Zwischensequenz wird abgespielt und Sie erhalten ein Medaillon mit einem Gegenmittel für Sherry.

Flucht

Sehen Sie sich das Video auf dem Rückweg an. Wenn Sie die Kontrolle zurückgeben, kämpfen Sie mit dem Boss. Um den Feind zu besiegen, schießen Sie auf die Augen an Knie, Schulter und Rücken. Wenn Sie dies tun, erscheinen viele andere Augen auf der Brust, die Sie angreifen müssen. Das Auge auf dem Rücken des Monsters ist am schwersten zu treffen. Warten Sie, bis Birkin versucht, etwas zu greifen, und greifen Sie dann von hinten an. Wenn Sie sich mit dem Chef befassen, suchen Sie den Aufzug in der Nähe und gehen Sie nach oben. Kehren Sie zum Hauptschacht zurück und gehen Sie in den Sicherheitsraum, in dem Sherry zurückgelassen wurde.

Ein weiterer Kampf mit Birkin.

Kombiniere nach der Zwischensequenz im Inventar den elektronischen Chip mit dem ID-Armband und renne dann mit Sherry zum Aufzug im Hauptschacht. Nachdem Sie die Treppe hinuntergegangen sind, gehen Sie durch verschiedene Räume, biegen Sie links ab und gehen Sie die Treppe hinunter, dann benutzen Sie die Tür auf der linken Seite. Sobald Sie es passiert haben, laufen Sie zum kleinen Aufzug und gehen Sie nach unten. Gehen Sie vorwärts an den Feinden mit Vegetation vorbei. Bleiben Sie bei der einzigen Route und öffnen Sie die Tür am Ende. Gehe links die Treppe hinunter und dann rechts durch die Tür.

Die Tür ist verschlossen, also klettert Sherry durch das Loch auf der linken Seite, um sie zu öffnen. Halten Sie die Monster auf, während sie dies tut, und rennen Sie weiter. Folge der explodierenden Ausrüstung, durch die Tür und erschieße den brennenden Zombie auf der Brücke. Gehen Sie weiter, gehen Sie durch die Tür zum Bahnsteig. Verwenden Sie die Truhe auf der linken Seite, um vier Inventarplätze für sich selbst freizumachen.

Auf die andere Seite des Zuges laufen, den Nebenraum betreten und einsammeln Minigun. Steigen Sie in den Zug, heben Sie das Energieelement vom Boden auf und kehren Sie nach der Zwischensequenz in den Raum zurück. Stecken Sie den Gegenstand in den Konsolensteckplatz, um das Video zu starten. Der nächste Kampf mit Birkin wird also beginnen.

Rüste deine Minigun aus und schieße auf die Augen auf der Brust des Monsters. Schließlich wird er die Wände erklimmen. Hör auf zu schießen und warte, bis der Feind herunterspringt. Greife die Augen weiter an, bis der Feind besiegt ist. Birkin fällt auf die Knie und kriecht hinter dir her. Sie müssen zurücklaufen und auf dieselben Augen schießen. Nach einer langen Zwischensequenz fährst du Claire im Zug. Gehen Sie zum allerletzten Auto, um einen riesigen mutierten Birkin zu finden.

Der letzte Chef.

Schießen Sie weiter mit allem, was Sie in Ihrem Arsenal haben, auf ihn. Schließlich werden Sie ein riesiges Auge sehen. Greife ihn an, bis die letzte Zwischensequenz abgespielt wird, die dir das wahre Ende des Spiels zeigt. Der Fourth Survivor-Modus ist ebenfalls freigeschaltet.

Alle Spielanleitungen:

War der Artikel hilfreich?
Vielen Dank!
[addtoany]
Resident Evil 2 Remake
0 Kommentare

Kommentar hinzufügen

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *

Resident Evil 2 Remake
Alle Codes für Safes und Schlösser in Resident Evil 2 Remake
Resident Evil 2 Remake
Alle Codes für Safes und Schlösser in Resident Evil 2 Remake
Dieser Leitfaden informiert Sie über alle Tresor- und Schlosskombinationen in Resident Evil 2 Remake. Der vollständige Leitfaden für Bewohner…
Resident Evil 2 Remake – Walkthrough-Anleitung für Claire.
Resident Evil 2 Remake
Resident Evil 2 Remake – Walkthrough-Anleitung für Claire.
Resident Evil 2 Remake enthält zwei Helden, Leon und Claire. Sie können gleich zu Beginn des Spiels eine von zwei auswählen. Passage…
Resident Evil 2 Remake: Komplettlösung für Leon
Resident Evil 2 Remake
Resident Evil 2 Remake: Komplettlösung für Leon
Resident Evil 2 Remake enthält zwei Helden, Leon und Claire. Sie können gleich zu Beginn des Spiels eine von zwei auswählen. Passage…
Resident Evil 2 Remake: Leitfaden zum Finden aller Mister Raccoons
Resident Evil 2 Remake
Resident Evil 2 Remake: Leitfaden zum Finden aller Mister Raccoons
Insgesamt gibt es in Resident Evil 2 Remake 15 Mr. Raccoon-Figuren, die an sicheren Orten versteckt sind. Außerdem sind einige von ihnen…