Roblox
Roblox ist ein beliebtes Third-Person-Arcade-Online-Sandbox-Spiel. In diesem Spiel können Sie alles und jeden erschaffen. Sie sind nur durch Ihre Vorstellungskraft begrenzt. Weltraumschlachten und Superheldenkämpfe? Kein Problem. Das Spiel verfügt über ein gut entwickeltes und umfangreiches Toolkit zum Erstellen eigener Spiele, Charaktere und Gegenstände – alles, was das Herz begehrt. Einfache und intuitive Steuerelemente helfen Ihnen, in eine wunderbare Welt einzutauchen und Ihr eigenes Gaming-Meisterwerk zu erschaffen. Das Spiel erfordert eine permanente Internetverbindung.
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Roblox The Intruder: Vollständige Komplettlösung, alle Spielgeheimnisse

Hey Gamer! Ja, genau, du! Wenn Sie hier sind, um die Welten von Roblox zu erobern und den dunklen Schrecken des Eindringlings zu entkommen, sind Sie hier genau richtig. Lassen Sie uns herausfinden, wie Sie alle Level abschließen, von der Mine bis zum Einkaufszentrum. Der Eindringling in Roblox verfügt über vier Level zwischen Einzelspieler- und Mehrspielermodus. Lesen Sie weiter, um sie alle zu besiegen!

The Intruder ist genau die Art von Roblox-Spiel, das Ihre Nerven im Takt von Horrormusik, gemischt mit Inspirationen von Klassikern wie Five Nights at Freddy’s und dem unglaublichen Universum des Mandela-Katalogs, auf Hochtouren bringen wird. Hier müssen Sie sich einer schrecklichen Kreatur stellen, die bereit ist, Sie durch das gesamte Spiel zu verfolgen. Es gibt insgesamt vier Level, von denen zwei für diejenigen gedacht sind, die lieber einzeln oder mit Freunden kämpfen.

Jedes Level von The Intruder hat seine eigenen Herausforderungen. Aber die beste Art, in diesem Spiel zu agieren, ist, etwas Unglaubliches zu erwarten, denn das furchterregende Maskottchen dieses Spiels kann einen ganzen Berg an Überraschungen für Sie bereithalten. Lassen Sie uns über die Strategien sprechen, die Ihnen dabei helfen, jedes Level von „The Intruder“ erfolgreich abzuschließen. Auf zu Abenteuern und aufregenden Begegnungen mit dem Unbekannten!

Kapitel 1: Zuhause

Dies ist die erste Karte im Spiel. Zu Beginn erhalten Sie über einen Telefondienst eine kurze Einführung, die Ihnen Anweisungen gibt, was zu tun ist, wenn Eindringlinge in Ihr Haus eindringen.

Nehmen Sie den Anruf entgegen und Sie werden über die Awareness- und Alarmoptionen im Spiel informiert. Bekanntheit bezieht sich darauf, wie gut der Angreifer den Standort von Ihnen und Ihren Freunden kennt. Das Spiel endet, wenn der Streak 100 % erreicht.

Um zu verhindern, dass es zu voll wird, reparieren Sie Ihre Telefone und Alarme, um den Eindringling zu verlangsamen und ihm keine Hinweise auf Ihren Aufenthaltsort zu geben.

Der zweite Parameter ist Alarm, der automatisch erhöht wird, wenn Sie die Kameras nicht überprüfen. Wenn der Wert 70 % oder mehr erreicht, beginnt Ihr Charakter, Atemgeräusche von sich zu geben, die den Angreifer alarmieren und Ihren Aufmerksamkeitswert erhöhen können.

Der Eindringling beginnt von außerhalb des Raums und bewegt sich langsam auf Ihren Raum zu. Ihre Aufgabe ist es, ihm aus dem Weg zu gehen, indem Sie die Kameras im Auge behalten.

Wenn es einem Eindringling jedoch gelingt, in Ihr Zimmer einzudringen, müssen Sie das Licht ausschalten und zum nächsten Schrank im Zimmer gehen. Stellen Sie sicher, dass die Schranktür geschlossen ist und bleiben Sie ruhig, um Bewegungen zu vermeiden.

Warten Sie, bis er gegangen ist, bevor Sie aus dem Schrank kommen und die Kameras erneut überprüfen. Ein Eindringling kann auf verschiedene Weise in einen Raum eindringen, und einer davon kriecht durch die Lüftung. Wenn Sie ihn durch die Lüftung kriechen hören, schalten Sie das Licht aus und bleiben Sie still.

Warten Sie, bis die Entlüftung geschlossen ist, bevor Sie sich wieder in Bewegung setzen. Es gibt nur 10 Kameras im Haus, die Sie durch Interaktion mit dem Computer überprüfen müssen:

  • Kamera 1: Vordertür
  • Kamera 2: Straßen
  • Kamera 3: Wohnzimmer
  • Kamera 4: Korridor
  • Kamera 5: Treppe zum Keller
  • Kamera 6: Keller
  • Kamera 7: Hinterhof
  • Kamera 8: NICHT VERBUNDEN (Glitch)
  • Kamera 9: Ventilator
  • Kamera 10: Raum (nur sichtbar, wenn einer der Spieler stirbt)

Die Ihrem Standort am nächsten gelegenen Kameras sind Kamera 3: Wohnzimmer und Kamera 9: Ventilator. Wenn Sie es auf einer dieser Kameras entdecken, stellen Sie sicher, dass Ihr Telefon stumm ist, schalten Sie das Licht aus und verstecken Sie sich in einem Schrank.

Wenn ein Eindringling eintrifft, klopft er an die Tür und betritt dann den Raum, um ihn im Inneren zu überprüfen. Bleiben Sie in diesem Fall ruhig im Schrank, sonst sind Sie oder der Spieler, der sich bewegt, tot.

Kameras können auch manchmal aufgrund eines Stromausfalls ausfallen, was ein Zurücksetzen erforderlich macht, was einige Zeit dauern kann.

Sie müssen von Zeit zu Zeit die Kameras überprüfen und sich verstecken, wenn ein Eindringling in der Nähe ist. Dieser Vorgang wird fortgesetzt, bis Sie das Spiel abgeschlossen haben, und Sie werden mit einem „Du bist gerettet!“ belohnt. Abzeichen nach Abschluss.

Kapitel 2: Das Einkaufszentrum

Auf der zweiten Ebene erleben Sie ein aufregendes Abenteuer in einem Einkaufszentrum und finden hier, wie im vorherigen Kapitel, ein Telefon. Es ist nicht nur ein Anruf – es ist eine Erinnerung daran, dass Sie eine Schicht haben, die um Mitternacht beginnt und um 7 Uhr endet.

Es gibt einen neuen Mechanismus namens Alarm, der stündlich klingelt. Ihre Aufgabe besteht darin, ihn zum Schweigen zu bringen, um die Aufmerksamkeit eines Eindringlings nicht auf sich zu ziehen. Je länger der Alarm ertönt, desto höher steigt der Bekanntheitsgrad.

In der Mall gibt es wie im vorherigen Level insgesamt 10 Kameras:

  • Kamera 1: Übergang 1
  • Kamera 2: Übergang 2
  • Kamera 3: Rolltreppe
  • Kamera 4: Restaurant
  • Kamera 5: Erster Stock
  • Kamera 6: Parken
  • Kamera 7: Schuhgeschäft
  • Kamera 8: Reinigungsraum
  • Kamera 9: Übergang 3
  • Kamera 10: Schichtraum (Nur sichtbar, wenn einer der Spieler tot ist)

Die Kameras, die Ihrem Standort am nächsten sind, sind Kamera 1 und Kamera 9. Wenn ein Eindringling den Raum betritt, schalten Sie das Licht aus und verstecken Sie sich in einem Schrank in der Nähe der Zelle oder neben der Tür.

Das einzige Problem ist der Alarm, der stündlich ertönt, und Sie müssen auf der Hut sein, um ihn zum Schweigen zu bringen.

Sollte die Kamera aufgrund eines durch einen Eindringling verursachten Stromausfalls nicht mehr funktionieren, müssen Sie die Sicherung austauschen, um das System wieder funktionsfähig zu machen. Nachdem Sie es geschafft haben, bis zum Ende zu überleben, wird ein kurzes Gespräch mit der Polizei gezeigt, aus dem hervorgeht, dass der Angreifer ein Nachahmer ist und das Aussehen anderer Personen nachahmen kann.

Kapitel 3: Minenschacht

Dies ist das dritte und letzte Level, das „Mine“ heißt und kürzlich zum Spiel hinzugefügt wurde. Im Gegensatz zu den vorherigen Levels gibt es keine Alarm- oder Hinweistafeln.

Es erwarten Sie verschiedene Rätsel und Herausforderungen mit schnellen Reaktionszeiten, die Sie lösen müssen, um dem Eindringling entgegenzutreten. Während Sie diese Rätsel lösen, müssen Sie 5 Generatoren reparieren, da jeder zufällig kaputt geht.

Am Ende des Levels beginnt der Eindringling, Sie zu verfolgen, und die einzige Möglichkeit zu überleben besteht darin, sich in den Schränken zu verstecken und einen Ausweg zu finden.

Überleben in der Mine

Um in der Mine zu überleben, müssen Sie Ihr Gehör trainieren, um die Geräusche des Außerirdischen zu erkennen. Von Zeit zu Zeit verraten Ihnen unheilvolle Geräusche, wo dieser unangenehme Typ ist. Seine Schritte sind natürlich deutlicher zu hören, aber man hört sie nur, wenn er in der Nähe ist. Sobald Sie Schritte hören, die sich nähern, lassen Sie alles fallen und suchen Sie das nächste Schließfach – Ihren Schlüssel zur Flucht. Ein Eindringling geht vorbei, ohne Sie zu bemerken.

Der Eindringling kontrolliert häufig den Bereich in der Nähe der Generatoren. Wenn Sie sich in der Nähe eines solchen verstecken, wird dieser Sie nicht bemerken, selbst wenn Sie sich nicht im Schrank befinden. Die Minenleistung erhöht sich mit jedem aktivierten Generator, aber Sie benötigen nur einen, um ihn abzuschließen. Wechseln Sie daher zwischen zwei oder drei Generatoren; Auf diese Weise stellen Sie die Energie der Mine schnell wieder her und minimieren das Risiko, in die Fänge des Außerirdischen zu geraten. Sobald die Leistung 100 % erreicht, haben Sie nur noch 30 Sekunden Zeit, um den Aufzug zu erreichen, bevor der Schacht explodiert und den Eindringling mitnimmt.

Das Ende?

"Das Ende?" ist eine Einzelspieler-Karte, auf der Sie eine Reihe von Aufgaben erledigen müssen, um den Esstisch zu dekorieren. Im Vergleich zu anderen Horrorspielen in Roblox ist diese Karte ziemlich einzigartig. Es gibt keine Kameras und Sie können sich frei bewegen. Sobald Sie den Tisch perfektioniert haben, beginnt der Außerirdische, Sie zu verfolgen, und Sie haben die Wahl, zu sterben oder zu fliehen. "Das Ende?" ist das letzte Kapitel des Einzelspielerspiels und Sie werden für Ihre Bemühungen mit einem Abzeichen belohnt.

Blumen pflücken

Um die Blumen für den Esstisch vorzubereiten, gehen Sie durch die beiden Löcher im Flur. Achtung, wenn Sie stürzen, werden Sie in die Cafeteria zurückgebracht und die Aufgabe beginnt von vorne. Die erste Grube ist gar nicht so schwierig: Über schmale Holzbretter gelangt man ans andere Ende. Die zweite Grube ist schwieriger – Sie müssen von einem Brett zum anderen springen. Die Blumen werden auf der anderen Seite sein; Interagieren Sie mit ihnen, um den Esstisch zu dekorieren.

Bauen Sie den Stuhl zusammen

Nachdem Sie in den Speisesaal zurückgekehrt sind, öffnet sich vor Ihnen eine neue Tür. Gehen Sie in einen Raum mit einem Fernseher auf dem Boden, auf dem die Worte „Ihr“, „Tot“, „Ist“ und „Familie“ blinken. Fügen Sie diese Wörter in den Satz „Ihre Familie ist tot“ ein. Auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes erscheint ein Stuhl. Interagiere damit, um es auf den Tisch zu legen, und kehre dann ins Esszimmer zurück.

Entkomme der Puppe

Der dritte Raum sieht aus wie ein Kinderspielzimmer, in dem Spielzeug auf dem Boden verstreut ist. An der Wand befinden sich kleine Buchstaben und Zahlen, die die Wörter „S1“, „A2“, „R3“, „A4“ und „H5“ bilden. Auf dem Panel müssen Sie auf jeden Buchstaben klicken, um den Namen „Sarah“ zu erhalten. Nachdem Sie den zweiten Stuhl eingesammelt haben, laufen Sie, bis die Kreaturenpuppe erscheint. Lauf zum Spind und versteck dich, bis sie weg ist. Danach kommen Sie aus dem Schrank.

Kehren Sie in den Speisesaal zurück, wo eine neue Tür zum Spielzimmer auf Sie wartet. Gehen Sie durch den Flur, finden Sie den Schlüssel und stecken Sie ihn in die Vordertür. Die Puppe verschwindet, wenn Sie ins Esszimmer zurückkehren.

Stellen Sie die Schüssel zusammen

Das Gericht ist der letzte Gegenstand auf dem Tisch. Der Raum verfügt über Bücherregale und Holzbretter, die zu einer Platte in der Nähe der Decke führen. Beleuchten Sie den Weg mit einer Taschenlampe und montieren Sie die Platte. Springen Sie danach vorsichtig nach unten. Achten Sie in diesem dunklen Raum darauf, nicht zu fallen.

Entkomme dem Eindringling

Wenn das Gericht serviert wird, öffnet sich die letzte Tür zum Speisesaal. Gehen Sie den Flur entlang, bis Sie am Ende eine Tür sehen. Bevor der Eindringling um die Ecke biegt und beginnt, Sie zu verfolgen, wartet eine kurze Zwischensequenz auf Sie. Laufen Sie den gleichen Weg, den Sie gekommen sind, und gehen Sie um den Esstisch herum. Der Eindringling wird in der Nähe sein, sodass Sie wieder in den Flur zurückkehren können. Laufen Sie weiter, bis Sie am Ende einen kleinen Raum erreichen. Die Tür wird sich hinter Ihnen schließen. Sie haben nur wenige Sekunden Zeit, bevor der Eindringling eintritt. Verstecken Sie sich also in einem Schließfach und warten Sie, bis er geht.

Gehen Sie den zweiten Flur hinunter und klettern Sie am Ende die Wand hoch. Der Eindringling erscheint ein zweites Mal. Laufen Sie also los, bis Sie die Grube erreichen. Gehen Sie es durch und nach einer kurzen Zwischensequenz befindet sich Ihr Charakter in einem neuen Teil der Karte. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie am Telefon vorbei zur Tür am Ende. Wenn Sie mit ihm interagieren, können Sie aus dem Gebäude entkommen.

Das war's, Sie haben alle Kapitel in „The Intruder“ erfolgreich abgeschlossen!

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