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Roboquest: Wo finden Sie alle Datenprotokolle und Datenspeicherorte?

Datenprotokolle in Roboquest sind in Ebenen organisiert und wie folgt gekennzeichnet: Datenprotokollnummer: Name Anforderungen: _____ Zufällig: Ja/Nein Ort: _____ Wenn Ihnen ein bestimmtes Datenprotokoll fehlt, finden Sie möglicherweise die fehlende Nummer. Ansonsten finden Sie auf der Friedenstafel im Museum unvollendete Level.

Die meisten Datenprotokolle erfordern die Fähigkeit, hochgelegene Stellen zu erreichen. Zu diesen Methoden können gehören:

  1. Dreisprung „Rocket Pants“
  2. Jetpack
  3. Pogostik
  4. Greifhaken
  5. Raketensprung mit der Commando Rocket-Fähigkeit
  6. Raketenspringen mit explosiven Waffen

Datenprotokolle, die an solchen Orten gefunden werden, werden als „Hop-Update“ gekennzeichnet.

Bei einigen Datenprotokollen ist der Einsatz einer Schaufel erforderlich, um sie abzurufen. Diese Ausgrabungen können schwer zu erkennen sein und erscheinen manchmal innerhalb von Mauern. Es wird empfohlen, diese Datenprotokolle ein letztes Mal zu speichern und nach dem Entsperren das Gadget „Metalldetektor“ zu verwenden, um die Suche zu vereinfachen.

Einige Datenspeicherorte sind in den Persistenzdateien zufällig ausgewählt und können in allgemeinen Bereichen erscheinen, die im Handbuch beschrieben werden.

Um das endgültige Datenprotokoll zu erhalten, sind alle sechs Energiekristalle erforderlich.

Schluchten

Datenprotokoll 1: 1969 – Historische Schritte

Anforderungen: Keine. Zufällig: Keine

Standort: Startraum in der Radioantenne.

Datenprotokoll 42: 2736 – Punisher

Voraussetzungen: Springen
Zufälliges Upgrade: Keine
Standort: Direkt über der Starttür befindet sich ein Datenprotokoll.

Datenprotokoll 43: 2744 – Unerwarteter Freund

Voraussetzungen: Springen
Zufälliges Upgrade: Ja
Standort: Auf der obersten Ebene, irgendwo auf dieser Ebene, wird es ein Lager mit einem Datenprotokoll geben.

Datenprotokoll 26:2590 – Freundlicher Brief

Voraussetzungen: Springen
Zufälliges Upgrade: Nein
Ort: Springen Sie direkt vor dem mittleren sicheren Raum nach oben, um Buddybots Lager zu finden.

Datenprotokoll 3: 2020 - Klimanotstands

Anforderungen: Keine
Zufällig: Nein
Standort: Direkt vor dem Eingang zur Oase wird es eine Funkantenne geben. Öffnen Sie es, um das Datenprotokoll zu finden.

Datenprotokoll 44: 2744 - Die guten alten Tage

Voraussetzungen: Ruine
Schlüssel zufällig: Nein
Standort: Gleich nachdem Sie die Ruinenroute betreten haben, befindet sich das Datenprotokoll auf der Klippe direkt hinter Ihnen. Am Rand der Canyonwände befinden sich Metallplattformen, die es Ihnen ermöglichen, darauf zu springen.

Datenprotokoll 40 : 2711 – Baumeister

Voraussetzungen: Steinbruchschlüssel, Sprung
Zufälliges Upgrade: Nein
Fundort: Springen Sie nach oben, bevor Sie die Tür zur Ausgrabungsstätte betreten. Auf der rechten Seite befindet sich ein Loch, in dem das Datenprotokoll ausgeblendet wird.

Datenprotokoll 22: 2450 – ; Rausgeschmissen

Voraussetzungen: Schaufel
Zufällig: Ja
Ort: Eine zufällige Ausgrabungsstätte enthält ein Datenprotokoll.

Oase

Datenprotokoll 27:2605 – Frühlingsferien

Anforderungen: Buddybot
Zufällig: Nein
Ort: In einem verschlossenen Raum hinter einem Wasserfall. Sie müssen einen Buddybot finden und ihn darauf vorbereiten, die Tür zu öffnen.

Datenprotokoll 45: 2744 – X markiert einen Punkt

Voraussetzungen: Springen
Upgrade – Zufällig: Ja Ort: In
die erste Hauptzone vor der mittleren Sicherheitszone (ein großer Kreis, in dem sich der entweihte Bereich und Johnny's Falls befinden).

Datenprotokoll 41:2722 – Ein Stück vom Himmel

Voraussetzungen: Sprung-Upgrade
Zufällig: Nein
Standort: Auf der Rückseite des geheimen Bereichs, in dem Sie Johnny's Falls finden, befindet sich oben ein Felsvorsprung. Oben befindet sich ein Datenprotokoll. Selbst wenn Sie eine Sprengwaffe haben, können Sie das Datenprotokoll aufheben, indem Sie nah genug an den Rand des Felsvorsprungs herankommen.

Data-Log 25: 2583 – Helfende Hand

Anforderungen: Keine. Zufällig: Keine

Standort: Versteckt in der Ecke des mittleren sicheren Raums.

Datenprotokoll 12:2135 – Oracle

Anforderungen: Keine
Zufällig: Nein
Standort: Direkt vor dem durchschnittlichen sicheren Raum der Oasis befindet sich eine Antenne. Das Datenprotokoll befindet sich im Inneren.

Datenprotokoll 9: 2125 – Wir haben das verstanden

Voraussetzungen: Schaufel
Zufällig: Ja
Fundort: Zufällig platziert, muss ausgegraben werden.

Ruinen

Datenprotokoll 46: 2745 – Sicherheitssystem

Voraussetzungen: Sprung-Upgrade
Zufällig: Nein
Standort: Wenn Sie die Ruinen betreten, befindet sich das Datenprotokoll direkt hinter Ihnen.

Datenprotokoll 28: 2605 – ; 250 Dezibel

Anforderungen: Keine. Zufällige Auswahl: Keine

Standort: Nachdem Sie den Ruinen-Startraum verlassen haben, befindet sich das Datenprotokoll auf der rechten Seite, hoch hinter dem Fahrzeug.

Datenprotokoll 14: 2140 – Roboquest

Anforderungen: Schließe das Rätsel in den Ruinen ab (Nein)Zufällig: Nein

Fundort: Im geheimen Bereich der Ruinen wird es einen toten Roboter geben. Interagieren Sie damit, um das Datenprotokoll zu finden.

Datenprotokoll 31: 2615 – Krankenhausnotiz

Anforderungen: Keine. Zufällig: Keine

Standort: Innerhalb der mittleren sicheren Zone, hinter einer Steinmauer.

Datenprotokoll 32: 2663 – Genius Investment

Voraussetzungen: Sprung-Upgrade
Zufällig: Unbekannt
Fundort: In einem moosbedeckten Rohr in der Nähe der beschädigten Stelle.

Datenprotokoll 4: 2106 – Sterbender Planet

Voraussetzungen: Springen
Zufälliges Upgrade: Ja
Fundort: In der Funkantenne nach dem zweiten Kampf in der Arena, hoch oben auf dem Sims.

Steinbruch

Datenprotokoll 5: 2115 – IRIS-Projekt

Voraussetzungen: Springen
Zufälliges Upgrade: Nein
Ort: Springen Sie im Startraum in den oberen Bereich hinter sich, um das Datenprotokoll in der Funkantenne zu finden.

Datenprotokoll 47:2745 – Einsamer Maulwurf

Voraussetzungen: Springen
Zufälliges Upgrade: Ja
Standort: Im ersten Teil der Karte befindet sich oben ein Lager. In der Nähe werden Sie keine elektrische Schaukel hören.

Datenprotokoll 7: 2121 – Letzter Ausweg

Anforderungen: Keine. Zufällig: Keine

Standort: Im ersten Teil der Karte befindet sich eine Funkantenne mit einem Datenprotokoll darin.

Datenprotokoll 30: 2611 – Wecker

Anforderungen: Keine
Zufällig: Ja
Standort: Im Raum vor dem Endgegner.

Datenprotokoll 11: 2129 – Wächterprotokoll

Anforderungen: Geheimzone
Zufälliger Türcode: Keiner
Fundort: Im geheimen Bereich gibt es ein Loch mit einem Datenprotokoll am Ende.

Weald

Datenprotokoll 10: 2126 – Heilende Erde

Voraussetzungen: Springen
Zufälliges Upgrade: Nein
Standort: Direkt hinter Ihrem Spawn-Standort, ganz oben.

Datenprotokoll X:

Anforderungen: Hoppy-Update
Zufällig: Nein Ort: In der Nähe
der beschädigten Stelle, auf einem hohen Felsvorsprung.

Datenprotokoll 48:2746 – Glücklicher Tag

Voraussetzungen: Springen
Zufälliges Upgrade: Ja
Standort: Im ersten Teil der Karte befindet sich im oberen Bereich ein Lager mit dem Datenprotokoll.

Datenprotokoll 19:2448 – Beschützende Mutter

Voraussetzungen: Springen
Zufälliges Upgrade: Nein
Standort: In einem verschlossenen Technikraum in einem mittelsicheren Raum, in einem kleinen Kanal.

Datenprotokoll 24: 2556 – Die Verrückten

Voraussetzungen: Schaufel
Zufällig: Ja
Fundort: Begraben an einer zufälligen Ausgrabungsstätte.

Aqua-Station

Datenprotokoll 2: 1997 – Schachprüfung

Voraussetzungen: Springen
Zufälliges Upgrade: Nein
Standort: Hinter der Tür zur Abfallstation. Es befindet sich in der oberen rechten Ecke des Raumes, direkt vor dem mittleren sicheren Raum, versteckt hinter den Ranken.

Datenprotokoll 39: 2708 – Super Butler

Anforderungen: Keine
Zufällig: Nein
Ort: In einem durchschnittlichen sicheren Raum.

Datenprotokoll 8:2124 – Beeindruckende Stärke

Anforderungen: Keine. Zufällig: Keine

Standort: Ebenfalls im mittleren sicheren Raum, auf der Kante neben dem Ausgang.

Datenprotokoll 49:2746 – Umzingelt!

Voraussetzungen: Springen
Zufälliges Upgrade: Nein
Standort: In der Arena auf dem Weg zum Energiezentrum, im oberen Bereich.

Datenprotokoll 6:2120 – Unter Druck

Anforderungen: Keine. Zufällig: Keine

Standort: Direkt neben der Ausgangstür zum Energiezentrum.

Energiezentrum

Datenprotokoll 34:2677 – Abhängigkeit

Anforderungen: Elementarcode
Zufällig: Keine
Ort: Sobald Sie den vollständigen Code im Technischen Labor haben, öffnen Sie die Tür am Anfang des Energiezentrums. Das Datenprotokoll befindet sich in einem Loch im hinteren Teil des Raums.

Datenprotokoll 50: 2746 – ; Machinarium

Voraussetzungen: Upgrades zum Springen
Zufällig: Ja
Standort: Oben im ersten Teil des Levels befindet sich ein Lager mit einem Datenprotokoll.

Datenprotokoll 29: 2608 – Bewertet!

Anforderungen: Keine. Zufällig: Keine

Standort: Nachdem Sie die mittlere Sicherheitszone betreten haben, befindet sich neben dem Honeybot ein kleiner Korridor. Das Datenprotokoll finden Sie am Ende.

Datenprotokoll 29:2451 – Minion-Armee

Anforderungen: Technisches Labor
Schlüssel zufällig: Nein
Standort: Nachdem Sie den mittleren sicheren Bereich betreten haben, sehen Sie eine verschlossene Tür. Der Schlüssel kann nach Verlassen des Levels „Doom Gardens“ gefunden werden. und Eintritt in die Aqua Gardens. Im Raum befindet sich ein Loch, in dem das Datenprotokoll zu finden ist.

Datenprotokoll 37: 2699 – Knappe

Anforderungen: Keine
Zufällig: Keine
Standort: Im Raum vor dem Boss, versteckt in der Ecke.

Hafenstadt

Datenprotokoll 13:2140 – Mission erfüllt

Anforderungen: Keine. Zufällig: Keine

Standort: Oben im Spawn-Raum, links.

Datenprotokoll 36:2698 – Undercover

Anforderungen: Keine
Zufällig: Ja Ort: A
Das Zufallslager befindet sich oben auf der Ebene mit dem Datenprotokoll.

Datenprotokoll 15: 2200 – Verstreut

Anforderungen: Nein
Zufällig: Ja
Ort: ♥♥♥♥ Dieser ist in der hinteren Ecke der Karte versteckt. Zufälliger Winkel. Laufen Sie einfach um die Ränder der markierten Bereiche auf der Karte herum.

Datenprotokoll 22: 2325 – Traum

Voraussetzungen: Rotes Ticket
Zufällig: Keine
Ort: Im Kino, hinten.

Datenprotokoll 23: 2422 – Punk ist nicht tot

Voraussetzungen: Blaues Ticket
Zufällig: Nein
Standort: Im Museum, direkt über dem Eingang.

Datenprotokoll 24: 2445 – Harmonie

Voraussetzungen: Green Ticket
Zufällig: Nein
Standort: Im Stadion, direkt über dem Eingang.

Datenprotokoll 38: 2705 – Held

Anforderungen: Keine
Zufällig: Nein
Standort: Außerhalb der Geheimzone (gelb auf der Minikarte).

Datenprotokoll 51: 2749 – Letzte Schlacht

Voraussetzungen: Alle 6 Kristalle
Zufällig: Keine
Standort: In der Geheimzone (gelb auf der Minikarte).

Bezirk XIII

Datenprotokoll 33: 2670 – Hausmeister

Anforderungen: Keine
Zufällig: Nein
Standort: In der Nähe eines der beschädigten Gebiete.

Datenprotokoll 35:2683 – König des Tanzes

Anforderungen: Keine
Zufällig: Keine
Standort: In der Nähe eines anderen beschädigten Bereichs.

Datenprotokoll 20: 2450 – Die Panne

Voraussetzungen: Springen
Zufälliges Upgrade: Keine
Standort: Im Raum vor dem Boss, rechts oben auf der Kante

Vergessen Sie nicht, dass Sie für das erfolgreiche Auffinden und Sammeln aller Datenprotokolle eine Vielzahl von Fähigkeiten und Hilfsmitteln einsetzen müssen. Von Sprungaktualisierungen bis hin zu Schaufeln stellt jeder Datenprotokollstandort seine eigenen, einzigartigen Herausforderungen dar. Vergessen Sie bei Schwierigkeiten nicht, sich an die Friedenstafel im Museum zu wenden, um Informationen über noch nicht abgeschlossene Level zu erhalten. Und denken Sie daran: Das endgültige Datenprotokoll erwartet Sie, nachdem Sie alle sechs Energiekristalle in Roboquest gesammelt haben. Viel Glück bei Ihrer Recherche und Datenerfassung!

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