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Aufwachsen 100% Walkthrough Guide

Vollständiger Leitfaden zum Erwachsenwerden: Erfolge, Charaktere, Orte, Kauf nützlicher Gegenstände, Stimmungsmanagement, Brain Map-Taktiken, Prüfungen und Endungen.

Es dauert 4 Durchgänge, um alle Errungenschaften zu öffnen. Es gibt keine schwierigen Errungenschaften, aber es gibt solche, die vom Zufall abhängen, das Spiel kann hartnäckig einen Charakter als möglichen Freund nicht geben oder erfolglose Situationen in Prüfungen erzeugen.

Inhalt

Erfolge - Geschichte

Diese Erfolge sind so einfach, dass sie höchstwahrscheinlich beim ersten Durchspielen freigeschaltet werden.

Hallo Welt!
Schließe die Kinderphase ab.

Das Zuhause verlassen
Schließe die Vorschulphase ab.

Erste Schritte
Lerne 10 Fähigkeiten.

Das Licht meiner Augen
Erfülle das Warten.

Große Welt
Schließe die Grundschulphase ab.

Perfektionist
Meistere 20 Fähigkeiten.

Jemand steckt in Schwierigkeiten!
Erfüllen Sie die Erwartung nicht.

Meine persönlichen Gegenstände!
Kaufen Sie zum ersten Mal einen Artikel.

Einen Weg wählen
Treffen Sie eine Pfadwahl im Fähigkeitsbaum.

Ausgezeichneter Schüler
Bekomme eine Eins bei einer Prüfung.

Wow!
Verwenden Sie Gehirnkartenboni 100 Mal.

Änderungen
Schließe die Highschool-Stufe ab.

Denkspiele
Holen Sie sich insgesamt 300 Attributpunkte auf einer einzigen Gehirnkarte.

Von 9 zu 5
Schließe 10 Wartezeiten ab.

Sehenswürdigkeiten
Gehen Sie auf eine Reise!

Bereit fürs Leben
Lerne 50 Fähigkeiten.
Lernen = "kaufen" mit Wissenspunkten.

Clever
Meistere 40 Fähigkeiten.
Meister = Füllen Sie die Fertigkeitslernanzeige vollständig (indem Sie die Fertigkeit zum Diagramm hinzufügen oder Aktionspunkte ausgeben).

Ich werde auf jeden Fall abgeben
Bereiten Sie sich umfassend auf die Prüfung vor.
Die Vorbereitung erhöht das Studium und die Entwicklung von Fähigkeiten aus dem Schullehrplan, Hobbys haben keinen Einfluss.

Stolz auf die Eltern
Kaufen Sie eine spezielle Anfrage.
Erhöhen Sie die Elternzufriedenheit auf über 70, um Sonderwünsche freizuschalten.

Unterhaltung
Nehmen Sie 100 Mal an Unterhaltungsaktivitäten teil.
Für einen Durchgang.


Erfolge - Endungen

Ganz schön erwachsen!
Leben beenden!
Schließen Sie das Spiel ab, indem Sie die Abschlussprüfung mit beliebiger Note bestehen.

Amerikanischer Traum
Holen Sie sich das beste Ende für jede Karriere.
Sie müssen für die Abschlussprüfung eine A-Note erreichen. Erhöhen Sie die Vorbereitung auf 100, dies gibt mehr Züge. Versuchen Sie, mehr als 8 Zellen zusammen zu sammeln. Jede dieser Kombinationen ergibt einen Eureka-Verstärker, mit dem Sie alle Zellen derselben Farbe entfernen können.

Mehr Glück beim nächsten Mal
Holen Sie sich ein schlechtes Ende.
Es gibt zwei schlechte Enden im Spiel (von denen eines nicht so schlimm ist). Sie können erreicht werden, indem Sie die elterliche Zufriedenheit oder den Seelenfrieden auf Null senken. Die ersten 2 Male wird der Zähler der Unterbrechungen erhöht, das Finale kommt am dritten. Ab Grundschule erhältlich.

  • Niedrigere elterliche Zufriedenheit. Lehnen Sie sich zurück, haben Sie den ganzen Tag Spaß, lernen Sie niemals. Als Ergebnis werden die Vorfahren es bekommen und sie werden dich mit einer Tischdecke im Arsch zur Militärakademie rausschmeißen.
  • Verringern Sie den Seelenfrieden. Lerne und ruhe dich nie aus, überarbeite dich, werde depressiv und das war's.

Single
Beende das Spiel ohne Freunde.
Ignoriere alle drei Charaktere, die dir das Spiel als mögliche Freunde gibt. Mitten in der High School sollten sie alle auseinanderfallen.

Apfel vom Apfelbaum
Benennen Sie das Kind nach dem Elternteil.
Spielen Sie weiter als "Dynastie", indem Sie das Kind genau so benennen, wie der Name Ihres Charakters war.


Erfolge - Geschichten

Geschichten von Freunden
Das Spiel wählt zufällig drei Charaktere aus der Liste aus und fügt sie als mögliche Freunde hinzu: 1 im Kindergarten, 1 in der Mittelschule, 1 in der High School. Es besteht keine Abhängigkeit von Statistiken und Entscheidungen, Charaktere sind immer zufällig. Die einzige Möglichkeit, das Spawnen zu beeinflussen, besteht darin, nach Abschluss der Geschichte als Kind Ihres Charakters weiterzuspielen (das Spiel fügt niemals dieselben Freunde hinzu, die die Eltern hatten). Aber in einer Generation werden unweigerlich Wiederholungen beginnen.

Um die Geschichte zu vervollständigen, darf man die Charaktere nicht ignorieren und offen schicken, dann bleiben sie Freunde, und gegen Ende der Highschool öffnet sich ein Achievement.

Nummer eins
Vervollständige Alex' Geschichte!
Erscheint im Kindergarten.

So klingt die Zukunft
Vervollständige Richards Geschichte!
Erscheint im Kindergarten.

Freundin
Schließe Alicias Geschichte ab!
Erscheint in der High School.

Wendy Krüger
Schließe Wendys Geschichte ab!
Erscheint in der High School.

Flucht vor dem Schicksal
Schließe Nathans Geschichte ab!
Erscheint in der High School.

Geist der Jugend
Schließe Pattys Geschichte ab!
Erscheint in der High School.

Toilettengeschichten
Schließe Felicitys Geschichte ab!
Erscheint in der High School.

Zwei Welten
Schließe Katos Geschichte ab!
Erscheint in der High School.

öffentlicher Druck
Schließe Sams Geschichte ab!
Erscheint in der High School.

Schulliebe
Einen Schulfreund heiraten
Verlieben Sie sich in einen der Charaktere, nach dem Finale wird er / sie Ihr Ehepartner.

Geschichten für Erwachsene
Erwachsene Charaktere sind an Orte gebunden. Wenn Sie zum ersten Mal mit einem Erwachsenen einen Ort betreten, wird eine einführende Zwischensequenz gezeigt, und dann haben Sie die Möglichkeit, ein neues Hobby zu erlernen.

Um die Geschichte eines Erwachsenen zu vervollständigen, müssen Sie den letzten Schritt des Hobbys öffnen (es ist nicht erforderlich, ihn durch Hinzufügen zum Zeitplan zu meistern). Im Moment der Eröffnung findet die Schlussszene unter Beteiligung eines Erwachsenen statt und der Erfolg wird eröffnet.

Steinkopf
Vervollständige die Geschichte des Trainers!
In der Turnhalle der Schule oder im Stadion werden je nach Grundstück Locations geöffnet.

Finger lecken
Schließe Meis Geschichte ab!
Im Café "Checkers" öffnet sich der Standort gemäß der Handlung.

Im Auge des Betrachters
Schließe Elliots Geschichte ab!
Im Einkaufszentrum "Northern Pines" öffnet sich der Standort laut Grundstück.

In irgendeinem Reich
Schließe Sergios Geschichte ab!
Im Park „Ghostly Surface“ öffnet sich die Location entsprechend der Handlung.

Spiel des Jahres
Vervollständige die Geschichte des Nils!
In Starkad 80. Standort wird geöffnet:

  • im Laufe der Passage, wenn Freunde Alex, Richard oder Wendy haben.
  • wenn du deine Eltern um ein Ticket für Spielautomaten bittest.

Neue Anfänge
Schließe Paruls Geschichte ab!
Im Kunstmuseum. Standort wird geöffnet:

  • im Laufe des Durchgangs, ob es Alicia in Freunde gibt.
  • wenn du eine Eintrittskarte für das Einkaufszentrum kaufst oder deine Eltern fragst.

Protest!
Schließe Alessandras Geschichte ab!
Im Orpheus-Theater. Standort wird geöffnet:

  • unterwegs, wenn Freunde Richard oder Wendy haben
  • wenn Sie ein Ticket im Einkaufszentrum kaufen.

Kamera! Motor!
Vervollständige Lukas Geschichte!
In "Kinokompleks 8". Der Ort öffnet sich im Laufe der Passage, wenn Richard, Wendy oder Nathan befreundet sind.

Herzschlag
Schließe Mings Geschichte ab!
Im Zone-Club. Standort wird geöffnet:

  • unterwegs, wenn Freunde Richard, Vivica oder Nathan haben.
  • wenn Sie ein Ticket im Einkaufszentrum kaufen.

Dienen und schützen
Schließe Rileys Geschichte ab!
Auf der Polizeistation. Der Ort öffnet sich nur, wenn das Spiel Wendy oder Vivica als mögliche Freunde hinzugefügt hat.

  • Wendy - in der High School (nachdem sie den Unterricht geschwänzt und ins Kino gegangen ist)
  • Vivica - in der High School (als sie für das Zeichnen von Graffiti bemerkt wird).

Es gibt keine anderen Möglichkeiten, den Ort zu öffnen, oder ich habe sie nicht gefunden.


Erfolge - Verschiedenes

Abhängigkeit von den Eltern
Gib 3500 Essen aus stolz zu fragen.
Für einen Durchgang. Erfülle alle Erwartungen hintereinander, genug Pride Points anzusammeln ist kein Problem. Beginnen Sie schon in der Grundschule mit dem Betteln, sonst könnten den Vorfahren die Geschenke ausgehen, bevor sie die Summe von 3500 erreichen.

Wir waren nie Freunde
Einen Freund verlieren.
Ignorieren Sie jeden Ihrer Freunde. Kann mit dem Erfolg „Singleman“ kombiniert werden.

Jungunternehmer
Nehmen Sie 50 Mal an Arbeitsaktivitäten teil.
Für einen Durchgang.

Begabter Schüler
Erhöhen Sie das passive Wachstum eines beliebigen Attributs auf 50.
Sammle Attribut-Hexen und Regenbogen-Hexen (Bonus auf alle Fähigkeiten), akkumulieren ohne Probleme.

Bereit für einen Kampf
SAT-Aktivität meistern.
Meistern Sie die vorletzte Stufe in einem der Schulfächer, danach bleibt nur SAT II übrig.

Feinschmecker
Probieren Sie alle Gerichte mindestens einmal.
Kaufen Sie alle verfügbaren Lebensmittel an Orten: Schulkantine, Chequers Cafe, La Royale Restaurant, Miracle Fair. Es gibt ein Gericht, das man versehentlich übersehen kann – Apple Pie im Chequers Cafe, aus irgendeinem Grund wird es nur während der High School verkauft und verschwindet dann.

methodische Studie
Bereiten Sie sich optimal auf alle Prüfungen vor.
Das Problem kann nur bei der allerersten Prüfung (im Kindergarten) auftreten, es werden nur 2 Züge zur Vorbereitung darauf gegeben. Um eine 100%ige Vorbereitung auf die erste Prüfung zu bekommen, muss man sich von Geburt an auf dem Weg der Empathie und Vorstellungskraft charakterlich entwickeln, da diese Fähigkeiten vor allem im Kindergarten zum Einsatz kommen. Wenn Sie sich für Constitution (Kletterschränke) entscheiden, reicht die Vorbereitung möglicherweise nicht aus. Für alle anderen Prüfungen werden deutlich mehr Züge zur Vorbereitung vorgegeben, es sollte keine weiteren Probleme geben.

Schlaflose Nächte
Bekomme bei allen Prüfungen ein A.
Erhöhen Sie die Vorbereitung auf 100, um die maximalen Züge zu erhalten. Versuchen Sie, 6+ Zellen zusammen zu sammeln (bei der Abschlussprüfung 8+ Zellen), um Verstärker zu erhalten. Geben Sie nicht alle Züge auf einmal aus, bevor Sie die Antworten auswählen, lassen Sie 5 Züge auf Lager, um gegebenenfalls die Zellen der fehlenden Farbe zu erhalten. Die Prüfung kann bis zum Betätigen des Buttons „Prüfung beenden“ jederzeit neu gestartet werden, dazu ins Menü zurückkehren und den Spielstand laden. Nachfolgend finden Sie ausführlichere Prüfungstipps.

Keine Spickzettel
Verwenden Sie 10 Eureka-Verstärker während der SAT-Abschlussprüfung.
Eureka Booster erscheint zum Sammeln von 8+ Zellen mit einem Klick. Erhöhen Sie Ihre Vorbereitung auf die Abschlussprüfung auf 100, um die maximale Anzahl an Zügen zu erreichen. Sammeln Sie Zellen in Gruppen von mindestens 8 Stück, entfernen Sie Gruppen von kleineren Zahlen nur, wenn es hilft, mehr als 8 Zellen zu verbinden.

Chernaya Flyer
Kaufen Sie insgesamt 50 Artikel aus verschiedenen Geschäften.
Für einen Durchgang. Alle Waren werden berücksichtigt, sogar Karottensticks in der Schulkantine. Wenn die Abschlussprüfung vor der Tür steht und 50 Artikel nicht gesammelt wurden, können Sie alle Kleidungsstücke im Einkaufszentrum kaufen.

einfallsreicher Schüler
Verwenden Sie Exam Boosters 50 Mal.
Verstärker – ein Bonus, der mehrere Zellen gleichzeitig entfernt (Bombe, Reihe löschen, Eureka-Verstärker). Jedes Mal, wenn Sie mehr als 6 Zellen mit einem Klick entfernen, erscheint ein neuer Verstärker auf dem Feld.

Und was hast du erwartet?
Sammle 15 Haftnotizen.
Für einen Durchgang. Auf der Brain Map in der High School erscheinen klebrige Flecken. In einer normalen Situation macht es keinen Sinn, sie zu sammeln. Um das Gegenteil zu erreichen, müssen Sie mit dem Sammeln von Stickies beginnen, sobald sie auf der Karte erscheinen. Zu diesem Zeitpunkt sollten Gyruspunkte für solch eine nutzlose Verschwendung ausreichen. Verwenden Sie die Neuronen "Auge" und "Gesamte Karte öffnen", um schnell ein Anhaften zu finden.


Zeichen

Das Spiel wählt zufällig drei Charaktere aus der Liste aus und fügt sie als mögliche Freunde hinzu: 1 im Kindergarten, 1 in der Mittelschule, 1 in der High School. Es besteht keine Abhängigkeit von Statistiken und Entscheidungen, Charaktere sind immer zufällig. Die einzige Möglichkeit, das Spawnen zu beeinflussen, besteht darin, nach Abschluss der Geschichte als Kind Ihres Charakters weiterzuspielen (das Spiel fügt niemals dieselben Freunde hinzu, die die Eltern hatten). Aber in einer Generation werden unweigerlich Wiederholungen beginnen.


Standorte

Orte in diesem Spiel öffnen sich auf seltsame Weise. Ihre Eröffnung ist an die Geschichten von Freunden gebunden, und Sie brauchen das Spiel, um Sie entsprechend der Geschichte an den Ort zu schicken. In den meisten Fällen gibt es alternative Möglichkeiten zum Öffnen (ein Ticket kaufen oder eine Fertigkeit verbessern), aber es gibt Orte, an die es unmöglich ist, dorthin zu gelangen, wenn das Spiel nicht den erforderlichen Charakter als Freund ausgibt. Manchmal führt das zu absurden Situationen, zum Beispiel kann man die Schule verlassen, ohne zu wissen, wo die Schultoilette und die Bibliothek sind.

Nachfolgend finden Sie die Bedingungen für die Entsperrung. Wenn die Bedingungen „diesen und jenen Charakter als Freund zu haben“ erfüllt sind, öffnet sich der Ort im Laufe der Geschichte.

Café Dame
Wird zu Beginn der High School freigeschaltet.

Einkaufszentrum "Nordkiefern"
Wird zu Beginn der High School freigeschaltet.

Park "Gespenstische Weite"
Öffnet sich im Laufe der Geschichte mit einem der Charaktere.

Starkada 80

  • Wird mit einem der Startcharaktere (Alex oder Richard) geöffnet.
  • Frage deine Eltern nach einem Automatenticket.

Wundermarkt

  • Wenn Freunde Alex oder Alicia haben.
  • Frage deine Eltern nach einem Ticket.

Gaststätte "La Royale"

  • Wenn Vivica unter deinen Freunden ist, musst du einem Abendessen mit ihren Eltern zustimmen.
  • Entwickle Kochen, wenn du die Fertigkeit Fischgerichte erlernst, öffnet sich das Restaurant auf der Karte.

Kinokomplex 8
Wenn Freunde, wenn es Richard, Wendy oder Nathan gibt.

Tierheim

  • Wenn Freunde Nathan haben.
  • Entwickeln Sie die Fähigkeit der Empathie, wählen Sie den Weg der Zoologie. Wenn Sie die erste Zoologie-Fertigkeit („Wirbellose“) lernen, öffnet sich der Unterschlupf auf der Karte.

Krankenhaus
Wenn zu deinen Freunden Alex, Alicia, Felicity, Nathan oder Vivica gehören.

Polizeistation
Wenn deine Freunde Wendy oder Vivica haben.

  • Wendy - Los öffnet in der Grundschule (nachdem der Unterricht geschwänzt und ins Kino gegangen ist)
  • Vivica - Lot eröffnet in der High School (als sie für das Zeichnen von Graffiti bemerkt wird).

Kunstmuseum

  • Wenn Freunde Alicia haben.
  • Kaufe ein Ticket für das Einkaufszentrum oder frage deine Eltern.

Theater des Orpheus

  • Wenn zu Ihren Freunden Richard oder Wendy gehören.
  • Kaufen Sie ein Ticket für das Einkaufszentrum.

Club "Zone"

  • Wenn Richard, Vivica oder Nathan zu deinen Freunden gehören.
  • Kaufen Sie ein Ticket für das Einkaufszentrum.

Bibliothek (Gymnasium)
Wenn zu deinen Freunden Alex, Richard, Wendy, Nathan, Vivica oder Kato gehören.

  • Richard, Wendy, Nathan, Vivica oder Kato – öffnet sich automatisch.
  • Alex - versuche es in der Bibliothek zu finden.

Toilette (Gymnasium)
Wenn Nathan, Alicia, Felicity, Vivica oder Sam zu deinen Freunden gehören. Es gibt zwei Toiletten in der Schule (M und F), wenn Sie die erforderlichen Charaktere haben, können Sie beide freischalten (es gibt keinen Vorteil, es werden in beiden die gleichen Krippen verkauft).


Nützliche Einkäufe


Die nützlichsten Gegenstände sind diejenigen, die zusätzliches Taschengeld und Aktionspunkte bringen. Faltungspunkte sind weniger nützlich, sie werden bereits in ausreichender Menge von der Brain Map gesammelt, aber wenn es zusätzliches Geld gibt, warum nicht kaufen.

Aktionspunkte

Taschengeld

Wenn Sie anfangen, Gegenstände zu kaufen, die einen Bonus auf das Taschengeld von der Mittelschule geben, können Sie bereits zu Beginn der High School ein passives Einkommen von + 60 USD pro Runde haben und die Probleme mit Geld nicht kennen.

Eine andere Möglichkeit, zusätzliches Geld zu verdienen, besteht darin, einen Beruf zu beherrschen (z. B. Kochassistent). Das Ergebnis jeder Aktion im Spiel kann erfolgreich oder erfolglos sein (Sie können es in der gezeichneten Szene während der Ausführung sehen). Bei erfolgreichem Abschluss erhält der Charakter zusätzlich +50 % auf das Attribut und Geld, und die gemeisterte Aktivität wird immer erfolgreich abgeschlossen. Im Fall eines Kochassistenten würde es beispielsweise so funktionieren: Die Grundvergütung beträgt 15 $ und die Bezahlung pro Fähigkeit beträgt 23 $.

Gyri-Brille

Diagrammzellen


Stimmung

Es gibt zwei Skalen im Spiel: Seelenfrieden und Elternzufriedenheit. Auf den ersten Blick scheint es ziemlich schwierig zu sein, sie auszugleichen, da Sie durch Erhöhen des einen den anderen gleichmäßig verringern. Vorfahren sind über alles auf der Welt wütend, wenn es nicht um Training und nicht um Arbeit geht. Manchmal können sie dich mit absurden Erwartungen wie „Geh einkaufen, zu Hause gibt es nichts zu sitzen“ aufstellen, aber das wird sie auch wütend machen, denn Einkaufen ist Unterhaltung.

Wie sein? Es gibt mehrere Taktiken:

  • Essen kaufen. Aus irgendeinem Grund ist dies die einzige Möglichkeit, die Stimmung ohne Elfmeter zu verbessern. Lebensmittel können in der Schulcafeteria, im Chequers Cafe oder im La Royale Restaurant gekauft werden.
  • Arbeit. Beeinträchtigt die elterliche Zufriedenheit in keiner Weise (wenn keine arbeitsbezogenen Erwartungen bestehen) und senkt die Stimmung. Damit sorgt sie für das dringend benötigte Taschengeld, das sie ausgeben kann, um Lebensmittel zu kaufen, eine verlorene Stimmung wiederherzustellen und trotzdem schwarze Zahlen zu schreiben. Je mehr freie Aktionspunkte, desto mehr Vorteile können Sie aus der Arbeit ziehen.
  • Reise. Steigert die Stimmung deutlich weniger als Essen und verbringt den Rest der Runde (Sie können den Zeitplan nicht verwenden). Kompensiert dies ein wenig durch zusätzliche Attributpunkte. Vergessen Sie nicht, alle Aktionspunkte vor Reiseantritt zu verbrauchen.
  • Erfüllung der Erwartungen der Eltern. Der Zufriedenheitsbonus ist gering, es ist sinnvoll, sie früher abzuschließen, um Stolz zu verdienen, den Sie später für etwas Nützliches ausgeben können. Wenn es eine Erwartung gibt, die überhaupt nicht zu Ihnen passt (z. B. die bereits erlernte Fertigkeit 10 Mal wiederholen), können Sie es einfach nicht tun, die Strafe ist auch gering.
  • Vorübergehende Erhöhung der Elternzufriedenheit. Es ist nicht notwendig, es ständig im grünen Bereich (70+) zu halten, Sie können es nur erhöhen, bevor Sie einen Sonderwunsch erwerben müssen. Wenn Sie die nötige Menge an Stolz angesammelt haben, ein paar Runden lang ein vorbildliches Kind sein und nur Ihr Studium machen, werden Sie die Stimmung verlieren, aber Sie werden in der Lage sein, das zu kaufen, was Sie brauchen. Dann heben Sie Ihre Stimmung zurück.
  • Sorgen Sie für eine hohe elterliche Zufriedenheit. Denken Sie daran, dass es nicht über 100 steigen kann. Wenn Sie die Zufriedenheit auf dieses Niveau angehoben haben, können Sie dem Zeitplan sicher kostspielige Unterhaltungsaktivitäten hinzufügen (Präfix, Tischplatten usw.). Zum Beispiel werden die ersten Aktionen in den Zeitplan "Desktop-RPG" (+8 Stimmungen) eingefügt, der Rest ist mit Training gefüllt. Die Zufriedenheit wird sinken und dann sofort wiederkommen.

Boni durch hohe Elternzufriedenheit und Seelenfrieden.

  • Eine Elternzufriedenheit über 70 gewährt einen zusätzlichen Bonus von +20 % auf das Taschengeld am Ende der Runde. Bei einem Einkommen von +$5 pro Runde spielt das keine Rolle, aber bei +50$ wird es schon interessanter.
  • Seelenfrieden über 70 gewährt einen zusätzlichen Diagrammplatz, der in der Grund- und Mittelschule nützlich ist. In der High School wird die Anzahl der Zellen natürlich auf 7 ansteigen, und zu diesem Zeitpunkt haben Sie höchstwahrscheinlich einen Tagesplaner oder einen Leitfaden für polyphasischen Schlaf gekauft, der unabhängig von der Stimmung insgesamt 8 Zellen ergibt.

Brain Map: Taktik

Die wichtigsten Punkte auf der Gehirnkarte:

1. Super Einblick (öffnet die gesamte Karte). Schnapp es dir, sobald du es siehst.

2. Faltungspunkte. Stellt verbrauchte Faltungspunkte wieder her und zeigt benachbarte Neuronen kostenlos an. Stellen Sie nur sicher, dass die Punkte nicht verschwendet werden (Sie können nicht mehr als das Maximum ansammeln).

3. Hex-Aktionspunkte. Erhöht die maximale AP um +5.

4. Hex-Falten. Erhöht Max Convolution Points um +5, funktioniert ab der nächsten Brain Map.

5. Beleuchtung. Öffnet Neuronen in einem Radius von 2 bis 4, siehe Beschreibung. Wenn es Radius 4 öffnet, nehmen Sie es, wenn 3 - sehen Sie sich die Situation an. Bei einem Radius von 2 ist es fast immer nutzlos.

6. Nächste Karte. Sie müssen es nicht sofort nehmen, sondern öffnen Sie im Voraus einen Durchgang dazu.

7. Regenbogen-Hex. Fügt +15 zu allen Attributen hinzu (+75 insgesamt) und erhöht den passiven Bonus aller Attribute um +1.

8. Attributfelder (+17-30 für Attribut und +1-2 für passiven Bonus, abhängig vom Alter des Charakters). Wenn Sie einen spezialisierten Charakter entwickeln, können Sie nur Ihr Hauptattribut nehmen und den Rest ignorieren. Will man sich umfassend weiterentwickeln, alle Hexen hintereinander sammeln und generell kleine Neuronen ignorieren, wird der Charakter durch den passiven Bonus seine Skills trotzdem sehr stark erhöhen.

Alles andere ist nur dann sinnvoll zu nehmen, wenn es auf dem Weg zu nützlichen Punkten liegt, oder die nützlichen Punkte vorbei sind.

9. Stoßwelle. Durchläuft den Inhalt von 5-10 benachbarten Neuronen (siehe Beschreibung) und zeigt benachbarte Neuronen. Es ist sinnvoll, eine unerforschte Karte zu übernehmen, um den sichtbaren Bereich zu vergrößern. Auf den erkundeten Gebieten ist die Karte wenig hilfreich. Eine Stoßwelle, die sich in einer Sackgasse befindet, kann stecken bleiben und nichts einsammeln.

10. Teleportieren. Es ist nur sinnvoll, es zu nehmen, wenn sich wertvolle Punkte weit entfernt auf der Karte befinden. Dies bietet die Möglichkeit, sich ihnen schneller zu nähern, ohne unnötige zu öffnen.

11. Wenn nichts Brauchbares mehr übrig ist, nehmen Sie ein beliebiges Neuron, das mit der maximalen Anzahl anderer Neuronen (vorzugsweise 6) verbunden ist.

12. Uber-Attribut-Neuron (sammelt alle Neuronen des gleichen Typs).
Nicht schlecht, aber er taucht zu spät in der High School auf, dann wird er nicht mehr wirklich gebraucht. Ohne Super Insight, das die gesamte Karte aufdeckt, nützt es wenig.

13. Wissen, Superwissen. Von wenig Nutzen, der Charakter bekommt bereits viel Wissen durch das Meistern von Fähigkeiten. Die einzige Möglichkeit besteht darin, sie zu sammeln, wenn Sie dringend Wissen benötigen und das Geld nicht ausreicht, um Spickzettel und Ramsch von der Messe zu kaufen.

14. Überraschung. Die einzige Möglichkeit ist, es zu nehmen – die gesamte Karte ist offen und es gibt keinen Übergang von ihr zur nächsten. Es besteht eine extrem geringe Chance (ca. 10%), den Übergang zufällig zu gestalten, meistens fällt nutzloser Müll heraus.

15. Verhexung des Wissens (-10 % auf die Kosten aller verfügbaren Fertigkeiten). Das Unnützeste. Die Kosten einer Fertigkeit können nicht unter die Mindestkosten fallen, und wenn Sie dieses Hex mit der Erwartung nehmen, einen Rabatt auf eine teure Fertigkeit zu erhalten, bleiben nachfolgende Fertigkeiten im Zweig immer noch teuer, und es ist sinnvoller, die entsprechende herunterzuladen Attribut, um die Kosten zu senken.


Prüfungen und Abschlüsse

Das Ende hängt von zwei Faktoren ab: In welchem ​​Fähigkeitsbaum der Charakter am weitesten fortgeschritten ist und welche Note er bei der Abschlussprüfung erhält.

Werden mehrere Fachrichtungen beherrscht, wird im Finale der Beruf ausgewählt, der der ersten der beherrschten Fachrichtungen zugeordnet ist. Zum Beispiel Zoologie und Kochen vollständig gemeistert, Zoologie zuerst gemeistert, wird der Charakter den Weg der Veterinärmedizin einschlagen.

Die Note der Abschlussprüfung (A, B, C, D, F) wirkt sich auf das Niveau im erreichten Beruf aus. A ist der Beste (Olympiasieger, Bestsellerautor, all das), F ist nichts Herausragendes (immer Bürokaufmann, egal mit welchen Fähigkeiten). Es ist unmöglich, obdachlos oder drogenabhängig zu werden, obwohl ich mich sehr bemühte.

Es gibt nur 4 Prüfungen (Kindergarten, Grundschule, Mittelschule und Abitur), nur die Abschlussprüfung betrifft den Abschlussberuf. Tipps für diejenigen, die mit Candy Crush eine schlechte Zeit haben:

  • Erhöhen Sie die Vorbereitung auf 100, um die maximalen Züge zu erhalten. Das Niveau der Vorbereitung wird durch das Studium und die Entwicklung schulischer Fähigkeiten beeinflusst (Hobbys sind nicht betroffen). Sie können ungefähr 70-90 Vorbereitungen erhalten, indem Sie Fähigkeiten "kaufen", bis zu 100 müssen Sie meistern.
  • Während Ihrer Schulzeit in der Bibliothek können Sie mithilfe von Aktionspunkten Fähigkeiten erlernen. Verwenden Sie es, wenn Sie Ihre Vorbereitung auf die Abschlussprüfung beschleunigen müssen.
  • Sammeln Sie mehr als 6 Zellen zusammen, um Booster zu erhalten, entfernen Sie kleine Gruppen nur, wenn es hilft, einen großen Haufen Zellen zu vereinen.
  • Kombinieren Sie bei der Abschlussprüfung mehr als 8 Zellen, um Eureka-Booster zu erhalten (die es Ihnen ermöglichen, alle Zellen derselben Farbe vom Feld zu entfernen). Wenn es viele Zellen der gleichen Farbe wie der Eureka-Verstärker auf dem Feld gibt - verwenden Sie es, wenn nicht genug - berühren Sie es noch nicht, warten Sie, bis sich die Zellen ansammeln.
  • Geben Sie nicht alle Züge auf einmal aus, bevor Sie die Antworten auswählen, lassen Sie 5 Züge auf Lager, um gegebenenfalls die Zellen der fehlenden Farbe zu erhalten.
  • Die Prüfung kann neu gestartet werden. Sie können jederzeit bis zum Drücken der Schaltfläche „Untersuchung beenden“ zum Menü zurückkehren, „Weiter“ auswählen und die Prüfung beginnt von vorne.

Treffen Sie diesen sehr dummen Typen Jimmy. Er schaffte es, die Schule zu beenden, ohne Schreiben und Rechnen zu lernen. Sein ganzes Leben lang trat er gegen den Bullshit, schwänzte den Unterricht und arbeitete gelegentlich als Hilfskoch in einem örtlichen Diner, in der Hoffnung, reich zu werden und für einen gelben Ford Mustang zu sparen. Dadurch hat er logischerweise die Pfahlabschlussprüfung bestanden und arbeitet nun als Bürokaufmann. Sei nicht wie Jimmy.

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