Scorn
Scorn ist ein First-Person-Survival-Horror-Abenteuerspiel, das von den Werken von Hans Rüdi Giger und Alien inspiriert wurde. Das Spiel spielt in einer schrecklichen Welt, die an einen Alptraum erinnert. Sie müssen verschiedene Orte erkunden, von denen jeder eine einzigartige Handlung hat.
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Verachtung. 100 % Komplettlösung des Spiels, alle Geheimnisse und Rätsel 

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Scorn
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Gameplay Schritt-für-Schritt-Anleitung Scorn von zeigt Ihnen, wie Sie alle Rätsel und Kampfbegegnungen des Spiels meistern.

Scorn Gameplay Walkthrough PC, Xbox Series X, Keine Kommentare 2160p 60fps HD

Demonstration von Zwischensequenzen des Spiels, alle Bosskämpfe, Nebenmissionen, Upgrades, Outfits/Kostüme aller Charaktere, beste Momente, letzter Superboss und wahres Ende + geheimes Ende.

Inhalt


Scorn Walkthrough-Video


Akt I. Prolog
Verachtung. Ratgeber, Tipps, Geheimnisse

Wir spielen als eine Person, die in den Boden hineingewachsen ist. Wenn wir aufwachen, können wir aussteigen, aber wir werden in die unteren Stockwerke einer seltsamen biomechanischen Station fallen. Wir gehen den Korridor entlang. Es gibt ein paar verschlossene Räume auf dem Weg.

Wir klettern durch die Tür, im Raum stecken wir unsere Hand in das Gerät auf der linken Seite, wir werden haben Stift zur Hand. Wir gehen zur Tafel vor der Tür, stecken unsere Hände hinein. Wir können auf 2 Punkte am Tor zielen. Schalten Sie den Block rechts aus, bewegen Sie das Tor nach rechts auf der linken Seite. Wir rennen durch die Türen.

In der Halle klettern wir auf die runde Plattform in der Mitte, schalten das Panel mit dem Bildschirm ein. Die Draufsicht wird eingeschaltet, an 3 Punkten drehen wir die Schienen, um eine kreisförmige Fahrt zu bauen. Unten gelangen wir in einen dunklen Korridor, im nächsten Raum schalten wir den Aufzug ein.

So lösen Sie das Rätsel mit Eiern (Kokons)

Im Dachgeschoss gehen wir hinaus in einen hellen Raum. Die Mittelkonsole nimmt die Zelle rechts ein. Zuerst nähern wir uns dem rechten Panel und bewegen die Zellen mit einem Knochenkran. Sie müssen 2 Zellen mit Glühbirnen in die obere linke leuchtende Ecke verschieben. Wir nehmen die 1. Zelle, aber sie wird zusammenbrechen.

Die 2. Zelle ist schwieriger zu bewegen, sie ist doppelt. Zellen mit Kreuzen, ohne Saugnäpfe, erlauben keine Bewegung der Zellen. Bewegen Sie zuerst den leuchtenden Teil in die Mitte nach unten. Darüber verschieben wir alle unnötigen Elemente von links nach rechts, um nicht zu stören. Nachdem wir den leuchtenden Teil in die linke Ecke verschoben haben. Nehmen Sie die Zelle mit der Mittelkonsole, sie wird herunterfahren.

Wir gehen mit dem Aufzug nach unten. In der unteren Halle gehen wir zum Kransteuerpult, heben es zweimal hoch, es wird die Zelle aufnehmen. Wir senken den Kran zweimal ab, schieben ihn zu uns. Die Zelle mit Armen sitzt auf der Plattform auf den Schienen.

Wir bewegen die Plattform entlang der Schienen, verwenden unterwegs die Fernbedienung, fügen der Kreatur ein neues Detail hinzu. Wechseln Sie die Schienen auf der oberen Mittelkonsole. Es gibt jedoch 2 Optionen, die sich auf das Erreichen von Erfolgen auswirken:

1 Version — biegen Sie in die 2. Abbiegung rechts ein. Verwenden Sie im Nebenraum die Fernbedienung und bringen Sie die Kreatur in die Aussparung unter dem Wasserhahn. Das Gerät reißt die Kreatur ab und lässt sie in die Grube fallen. Aufsammeln linke Hand. In den Korridoren suchen wir nach einem Trunk-Gerät, um diese Hand anzulegen. 2. Stift. Wir gehen zu den großen Toren. Wir stecken eine Hand in die linke Fernbedienung, lassen sie dort. Wir stecken unsere Hände in die richtige Fernbedienung.

2 Version - Wir fahren einen vollen Kreis entlang der Schienen, wir kommen in einen Raum mit einem Kran. Wir laden die Kreatur in die Aussparung rechts. Wir kommen zum Bedienfeld. Das Gerät wird durch seine Schale gesägt. Der Humanoid wird zum Leben erwachen und uns folgen. Wir tragen es in den Flur um das Gerät abzustellen Anstecknadel an seiner Hand. Wir tragen es zu den großen Toren, stellen es auf die linke Konsole, wir selbst steigen auf die rechte Konsole. Lassen Sie uns einen großen Aufzug öffnen, steigen Sie hinein.

Einschalten der Säule. Im nächsten Stock gehen wir in einen Raum mit einem langen Fenster. Während nichts funktioniert, gehen wir in die hinterste Halle mit Säulen. Wir benutzen die Fernbedienung hinter den Säulen, bewegen den fliegenden Teil in die Mitte, er nimmt die 1. Kapsel auf und hebt sie zur zentralen Struktur. Wir verwenden die Fernbedienung näher an der Mitte und öffnen den Flügel rechts.

Wir kehren zum Anfang des Bodens zurück, in die Mitte der Platte, davor stehen wir auf der Druckplatte. Die Kapsel wird aufsteigen, nimm sie heraus Waffe pneumatisches Bajonett. Links gehen wir in die Tür, stecken die Waffe in die nächste Platte. Daraus fliegen Glühwürmchen heraus, der Kran nimmt die Zelle. Wir gehen mit Säulen in die Halle, in der Nähe verwenden wir Waffen auf Glühwürmchen.

Mit der fernen Fernbedienung verschieben wir das fliegende Teil nach links, nehmen die 2. Kapsel, stecken sie rechts oben ein. Drehen Sie die Fernbedienung erneut. Wir kehren zum Bedienfeld der Glühwürmchen zurück und lassen sie das zweite Mal von der rechten Seite los. Wir gehen vorwärts, in der Mitte nehmen wir die 2. Kapsel, stecken sie nach links oben ein, drehen die Fernbedienung nach links. Daraus wird der Turm platzen, wir werden mit Flüssigkeit überflutet.


Akt II. Taste
Verachtung. Ratgeber, Tipps, Geheimnisse

Wache im lila Zimmer auf, verlasse den Kokon mit der Nabelschnur. Wir gehen durch die Schlucht. Von der Felsspalte gehen wir nach rechts, durch die Wüste, am großen Gebäude entlang. Wir werden die Schienen sehen, an denen wir in den Tunnel einfahren. Wir befinden uns in dem Raum unter der Brücke, den wir zuvor gesehen haben. Wir betreten die Tür mit einer weißen Glühbirne.

In der Halle gehen wir entlang der kreisförmigen Brücke nach rechts. Von weitem sehen wir ein knurrendes Monster. Im roten Raum funktioniert noch nichts. Am Ende des Korridors liegt ein Toter, wir nehmen ihn aus den Händen Festplattenschlüssel, in den Brunnen in der Nähe einsetzen. Wir bewegen den Zeiger im Kreis und versuchen, in jeder Position zu öffnen, dort müssen Sie 3 Scheiben öffnen. Also werden wir den Schlüssel neu konfigurieren.

Wir gehen in den roten Raum, stecken den Schlüssel in das Gerät rechts. In der Mitte wird eine Kapsel auf einem Spross absteigen. Den Fahrstuhl rechts einschalten, nach oben gehen.

Abholung der Schlüssel. Wählen Sie im rechten Korridor 1 von 3 Gittern aus, eine Brücke wird zu ihnen gebaut. Der linke 1. Rost führt uns zur Fernbedienung, wir bewegen den Körper davon weg. Zur Aktivierung ist eine PIN erforderlich. Wir gehen zur gegenüberliegenden Tafel und richten den Schlüssel ein. Hier bewegen sich die Scheiben schneller.

Wir bauen eine Brücke zum 2. Gitter, gehen durch schmale Gänge, finden eine Tafel mit 3 Schläuchen. Alle Schläuche abklemmen. Von oben springt ein kriechendes Monster auf uns herunter, wickelt seine Zunge um uns, danach kommen wir Waffe pneumatisches Bajonett. Wir gehen zurück in den Korridor, oben auf dem Balkon legen wir den Schlüssel ab. Benutze den Aufzug auf der rechten Seite.

Unten verwenden wir die Kofferraumverkleidung, die wir bekommen Stift zur Hand. Waffe öffnet die Tür vor. Wir gehen den Korridor nach links entlang, wieder befinden wir uns im roten Raum, benutzen Sie den Schlüssel. Nehmen Sie den Aufzug nach links.

Wieder gehen wir zum 1. linken Rost. Jetzt können wir mit einem Stift die Fernbedienung auf der linken Seite aktivieren. Wir richten das Rohr mit Säure auf die 3. Zelle, um den Tunnel von festsitzenden Körpern zu befreien. Brückenbau zum 3. Gitter. Richten Sie den Schlüssel zum 3. Mal ein. Hier sind die Hälfte der Scheiben geschlossen, man braucht nur an den richtigen Stellen Markierungen zu fangen.

Disk-Puzzle. Wir gehen zum 2. Gitter, wir gehen mit dem Aufzug runter. Wir fügen die letzte Version des Schlüssels ein. Alle 4 Kokons fallen herunter. Das linke Bedienfeld wird eingeschaltet, darauf müssen Sie die Schlüsselscheiben im Profil anordnen. Wir fügen das 1. Element links unten ein, das 2. oben, das 3. wieder unten, das 4. in der Mitte.

Wir untersuchen die Tafel in der Mitte, nehmen Fernbedienung und Krabbe. In der Nähe wird eine Person aus der Kapsel steigen, aber sofort sterben. Wir können den Griff verwenden, um Türen mit roten Kreisen zu öffnen. Wir kehren zum Korridor zurück und öffnen die nächste Tür mit einem Kreis. Hinter der 2. solchen Tür werden wir mit dem Aufzug nach unten gehen.


Akt III. Fernbedienung
Verachtung. Ratgeber, Tipps, Geheimnisse

Die Kreatur, die uns verwickelt, verursacht geringen Schaden. Wir benutzen die Krabbe auf der Tafel mit Blut, sie wird betankt, wir holen sie wieder ab. Wir können die Krabbe zur Behandlung verwenden. Wir schließen die Tür auf, gehen nach unten, da ist eine weitere Tür vor uns, der Fahrstuhl nach unten.

An der Kreuzung gehen wir nach rechts. Der direkte Weg führt zum Balkon, entlang des Korridors gehen wir weiter nach unten, verwenden Sie den Griff am Gerät, von diesem an der Fernbedienung 2. Leuchte geht an. Wir gehen nach vorne und nach rechts, schließen die Tür mit 2 Glühbirnen auf.

Ein Hundemonster wird hinter den Türen angreifen, wir wehren es mit Waffen ab. Wir aktivieren das Panel mit unseren Waffen, eine Lüftertür öffnet sich vorne. Wir aktivieren das 2. Panel, wir töten das Monster, das herausgekrochen ist. Wir schalten das Panel wieder ein, sodass sich die Lüfteröffnung im 2. Stock befindet. Wir gehen zur Treppe, wir töten das Monster. Gehen wir den Balkon entlang in die Öffnung des Ventilators.

Stände. Luftmonster werden in der Halle fliegen. Schalten Sie das Panel ein, bewegen Sie die hängende Kabine nach links. Wir betreten die Kabine, sie bringt uns auf die andere Seite. Mit dem 2. Panel bewegen wir die Kabine mit den Leichen, sie fällt ab, öffnet aber einen weiteren Weg.

Wir gehen unter der Kabine nach vorne, töten ein paar Monster. Von weitem werden wir ein großes Monster sehen, aber es wird von kleinen Feinden sterben. In der großen Halle befindet sich ein Panel zur Steuerung des Krans, aber bisher ist keine Fracht in der Nähe.

Unten gehen wir durch die Kabine in den rechten Korridor. Wir aktivieren das Panel, durch die Körper heben wir die 1. Kabine an. Das Monster wird angreifen. Weiter im Korridor gibt es eine Gebühr für einen Heilkrebs. Vorne gleich 3 Monster, dann ein paar einzelne. Im Nebenraum hängt ein Monster, das von der Decke hängt und Säure spuckt. Auf der Fernbedienung heben wir die 2. Kabine an. Wir töten 2 Feinde.

In der großen Halle auf dem Balkon suchen wir ein Paneel mit 3 Hebeln. Wir verschieben 1 linke Kabine eine Etage nach unten. Wenig später wird sie wieder an die Spitze zurückkehren. Wir gehen zur Kabine, durch sie gehen wir zu einem anderen Balkon.

Puzzles mit Bällen. In den Zimmern gibt es mehrere Hühnermonster. Wir verwenden eine Platte an der Wand, die die Kapazität unserer Krabbe erhöht. An der Wand gegenüber dem Regal mit Waffen, nimm Knochenwaffe. Die Waffe kann mit Kugeln nachgeladen werden, die auf der Krabbe gespeichert sind.

In der Mitte befindet sich ein Feld, in dem Sie die Verbindungen zwischen den Kugeln konfigurieren müssen. Zuerst drehen wir das zentrale Element, mit seiner Hilfe drehen wir die oberen Kugeln, bis sie gelb werden. Am zentralen Element müssen Sie die Glühbirne so drehen, dass sie zum Anschluss zeigt. Drehen Sie am Ende das mittlere Element nach unten. Nehmen Sie von der Platte Hebel.

Wir kehren durch die Kabine zurück, sie steigt automatisch zu uns auf, wenn wir uns nähern. Wir gehen zur Fernbedienung auf dem Balkon, legen den 2. Hebel ein, drehen ihn. Wir gehen in die Kabine, wir gehen in den Boden darunter.

Es gibt viele Monster auf dem Boden. An der Wand hängt ein Krabbenladegerät. In der Nähe lösen wir ein weiteres Rätsel mit Kugeln: Wir zünden die seitlichen Kugeln an, dann von unten und von oben. Aufsammeln Hebel. Wir kehren zur Kabine zurück, gehen nach oben und setzen den 3. Hebel ein. Wir gehen in die unterste Etage.

Unten gehen wir zur Tafel, mit Hilfe eines Krans nehmen wir die Aufzugskabine weg und stellen sie auf die Schienen. In der nächsten Halle nehmen wir den Aufzug mit einem weiteren Kran. Heben Sie die Plattform mit der mittleren Platte an. Setzen Sie die Kabine mit dem Kran in die Aussparung rechts ein. Wir gehen zum rechten Balkon und benutzen das Panel. Der Stand wird in der Mitte sein. Gehen wir durch die Kabine in einen neuen Korridor.

Gitter. Die Korridore sind mit Biomasse bewachsen. Auf dem Panel laden wir die Krabbe mit Patronen auf. Vorne sind Tentakel an den Wänden und gewöhnliche Monster. Benutze die Waffe, um das Panel zu aktivieren, öffne das Gitter vorne.

Im Nebenraum steht ein großes Monster, wir schießen aus der Ferne mit einer Pistole darauf. Durch den Raum und die Korridore gehen wir zur Tafel, wir öffnen das 2. Gitter. Im Nebenraum ist ein unscheinbarer Fahrstuhl, wir steigen höher.

Oben aktivieren wir das Panel, drehen unten den Türlüfter. Oben an der Seite ist eine verschlossene Tür, aber es werden 3 Glühbirnen benötigt. Wir gehen den Aufzug hinunter, wir gehen in den Ventilator. Wir öffnen den 3. Rost. Im Inneren laden wir die Krabbe mit Patronen auf, verbessern uns Fernbedienung für bis zu 3 Leuchten.

Wir gehen zurück durch die Bars, wir werden einem großen Monster begegnen. Sie können unbemerkt bleiben. Wir gehen den Aufzug hinauf, oben entriegeln wir die Tür mit einem Kreis. Den Heilkrebs aufladen.


Akt IV. Schlange
Verachtung. Ratgeber, Tipps, Geheimnisse

Schlange. Auf dem Stand kommen wir im nächsten Raum mit Biomasse und Monstern an. Der linke Korridor führt im Kreis. Wir gehen ins Zentrum, suchen einen Aufzug, gehen runter. Wir steigen die Treppe nach rechts hinauf, schalten die Tafel ein, in der Mitte bewegt sich eine große Schlangenkreatur.

Wir gehen die linke Leiter durch den Tunnel entlang, drücken den Hebel, die Platte mit dem Labyrinth geht nach oben. Wir gehen nach vorne und nach links. Den Heilkrebs aufladen. In der Nähe aktivieren wir das 2. Panel, noch einmal werden wir die Schlange in der Mitte beschädigen.

Wir gehen die Treppe hinunter, aktivieren das Panel, halten den Ball durch das Labyrinth. Aber es wird nichts passieren, wir brauchen Labyrinthe auf zwei weiteren Seiten der Platte. Im Flur gibt es eine Tür mit 4 Glühbirnen. Im Nebenraum sind Krebspatronen. Wir nehmen von der Stange Schrotflintegroße Bälle schießen.

Wir töten das große Monster, wir fahren mit dem Aufzug nach oben. Oben links ist ein weiteres großes Monster. Wir klettern auf die Seite, verbessern uns Fernbedienung für bis zu 4 Leuchten. Entriegeln Sie unten unter der Plattform die Tür mit einem Kreis.

Wir gehen nach unten, vorbei an der Tafel mit Labyrinthen, schließen die Tür mit 4 Glühbirnen auf. Wir steigen in den Aufzug, wir töten kleine Monster. Benutze die Waffe, um das Panel zu aktivieren, öffne das Gitter. Davor ist ein großes Monster. Den Heilkrebs aufladen. Wir steigen in einen anderen Aufzug, schalten die 3. Tafel oben ein und beschädigen die Schlange. Im linken Korridor gibt es Krabbenmunition.

Wir kehren mit dem Aufzug unter einer Herde von Monstern zurück. Wir gehen an der Tafel mit Labyrinthen vorbei zum nächsten Aufzug. Entriegeln Sie oben das Gitter mit 4 Glühbirnen. Wir gehen durch einen schmalen Korridor in der Mitte hinunter, drücken den Knopf, heben die 2. Tafel mit einem Labyrinth an. Auf die gleiche Weise müssen Sie es auf der anderen Seite durch einen anderen Aufzug tun, wir werden das 3. Labyrinth anheben. Wir kehren zum Drehfeld zurück.

Labyrinth-Puzzle. Es ist notwendig, den Ball gegen den Uhrzeigersinn durch das Labyrinth um die Mitte zu führen. Wenn der Ball eine Sackgasse trifft, drehen Sie das Labyrinth um. Der Ball bleibt an der gleichen Stelle und es erscheinen neue Bewegungen zur Bewegung. Sie müssen also zum Punkt in der Mitte gelangen.

Eine riesige Schlange wird sterben, eine Tür wird sich in der Nähe öffnen. Oben gehen wir durch einen langen Korridor. Lassen Sie uns die Kabine betreten und durch den Knochentunnel gehen. Auf den Schienen erreichen wir den Turm.


Akt V. Turm
Verachtung. Komplettlösung, Anleitung, Geheimnisse

Links und rechts stehen Statuen von Menschen. Auf der zentralen Treppe steigen wir höher, wir betreten das Gebäude in der Mitte. Links gehen wir die Wendeltreppe hinunter. Wir gehen nach rechts, wo die Körper in Kapseln liegen, in der Nähe des rechten Körpers, den wir nehmen Blutbank. Weiter vorne im Korridor stecken wir das Glas in die Platte, dies öffnet die Tür.

In der dunklen Halle gibt es eine Gebühr für eine Krabbe, Patronen. Rot schießen Kopf Kapsel, trage es zum Gerät an der anderen Wand. Die Kreatur wird zum Leben erweckt. Wir treffen die rote Verteidigung mit der Waffe, dann den Kopf. Wir nehmen den Kopf, wir tragen ihn zur Tafel im Korridor, also tanken wir und holen volle Blutbank. Setzen Sie das Glas in der Mitte in die Kapsel mit dem Körper ein.

Boss. Wir wiederholen dasselbe mit dem 2. Kopf und Körper. Aber die 2. Kreatur wird zum Leben erwachen und uns angreifen. Die Kapsel mit dem Kopf befindet sich unter der Rüstung, schlagen Sie sie nur nicht. Wir weichen ständig seitwärts geworfenen Granaten aus. Wenn der Boss mit dem Nachladen beginnt, schlagen wir ihn mit einem normalen Kolben auf die rote Seite. Wir wiederholen dies 4 mal.

Wir nähern uns dem gefallenen Feind, er wird uns packen und zurückwerfen. Danach beginnt der Boss schneller zu schießen. Wir schlagen ihn eng mit einem Kolben, bewegen uns vorübergehend von seinem Schlag weg, wiederholen 3 Mal. Zum letzten dritten Mal führen wir 3 Treffer auf einmal aus, die Schärpe öffnet sich und wir treffen die rote Kapsel. Nach dem Sieg werden wir nehmen Kopf, Granatwerfer.

Die Blutbank wird halb voll sein. Wir kehren mit den Köpfen in die Halle zurück, stellen uns auf die Druckplatte, davor öffnet sich eine Öffnung, durch die wir mit einem Granatwerfer in zwei Seile schießen. Also öffne den Raum mit dem 3. Kopf, stecke ihn in den Körper. Die Kreatur wird uns erneut angreifen. Dieses Mal weichen wir aus, bis der Feind nachlädt. Während der Boss angreift, stellen Sie sich hinter ihn und werfen Sie eine Granate auf seinen Rücken. Dadurch wird der Boss sofort getötet. Wir nehmen den Kopf, füllen Blutbank.

Der Parasit. Es bleibt nur das Einsetzen des Glases, aber unsere Hände sind bereits vollständig mit Tentakeln bewachsen, in dieser Form ist es unmöglich, die Paneele zu verwenden. Zuerst müssen Sie den Parasiten loswerden. Bei den liegenden Leichen gehen wir in den Seitengang, mit einem Granatwerfer sprengen wir ein weiteres Seil in der Wand.

Auf der Tafel links räumen Sie vorübergehend die Hand, wir können die Krabbe angreifen. Hier benötigen Sie 4 zusätzliche Gesundheitsriegel, um Ihre Hand zu reinigen. Wenn Sie nicht genug Gesundheit haben, müssen Sie das Kapitel erneut beginnen. Wieder reinigen wir die Hand, rechts entriegeln wir die Tür mit 4 Glühbirnen. Wir werden Förderbänder mit Körpern sehen, durch die wir auf das Seil an der anderen Wand schießen.

Wir kehren zurück, wir reinigen unsere Hand, wir werden uns verbessern Fernbedienung für bis zu 5 Leuchten. Wir löschen die Hand, rennen die weiße Brücke entlang und öffnen die Tür von 5 Glühbirnen. Wir reinigen die Hand noch einmal, dafür gibt es eine Tafel in der Nähe. Hinter der Tür verwenden wir die Verkleidung für den Korpus. Das klammernde Monster hat uns fast aufgefressen, aber wir werden Zeit haben, das Reinigungsgerät zu aktivieren. Wir werden uns von hinten sehen, auf den Kopf des Monsters zielen, den Parasiten vom Rücken entfernen, die Dose nehmen.

Finale. Wir gehen auf einer großen Plattform zur Tafel und öffnen den Ausgang zum Innenhof zu den Statuen. Im Innenhof gehen wir in die Mitte und die Treppe hinauf zum Gebäude. Wir verwenden das 3. Glas auf der Kapsel mit dem Körper. Der Aufzug bringt uns höher. Wir erreichen die zentrale Statue, der Roboter beginnt, die Innereien und das Gehirn für uns zu verarbeiten.

Mit Hilfe des verbundenen Gehirns werden wir beginnen, den Körper zu kontrollieren, mit dem die Banken verbunden waren. Wir gehen ins Zentrum, bewegen den Roboter weg, heben unseren Körper auf. Wir tragen den Körper nach vorne zur Druckplatte. Mit dem 2. Körper gehen wir zum Panel rechts, setzen die Nadel auf die Hand. Aktivieren Sie das Frontpanel. Zuerst tragen wir die Leiche in die offenen Türen. Wir erreichen die Gasse mit Statuen. Aber hier wird der Parasit wieder angreifen und uns erledigen. Ende.

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