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Service-Spiele sind nicht so viel Glück

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Wir haben viel Arbeit geleistet und Informationen darüber gesammelt, was wir 2020 von der Gaming-Branche erwarten können. Mit der Ankunft der nächsten Konsolengeneration, großartigen neuen Videospielen und vielleicht VR 2.0 dürfte es ziemlich spannend werden!

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Die größte Veränderung, die die achte Generation mit sich brachte, war die massive Ausweitung der Glücksspieldienste. Anstatt mehr Spiele auf einmal zu machen, haben sich große Publisher entschieden, riesige Spiele zu veröffentlichen, die im Laufe der Jahre mit neuen Inhalten unterlegt sind, um das Publikum zu beschäftigen.

Aber es gab einen Haken. Die Leute haben keine Zeit, rund um die Uhr zu spielen – dieser Ansatz hat es unmöglich gemacht, eine große Anzahl verschiedener Spiele zu spielen; ein ständiger Strom neuer Pakete und tägliche Tests verhindern dies. Dies ist das genaue Gegenteil einer Rückkopplungsschleife – durch den Verkauf von Spielen im Laufe der Jahre wurden Publisher davon abgehalten, weitere Spiele zu kaufen.

Breakpoint hat Ubisoft möglicherweise dauerhaft Schluckauf verursacht. - Was in der Videospielindustrie im Jahr 2020 passiert - dokument - 2019-12-30
Breakpoint von Ubisoft zog sich hin.

Und wie zu Beginn einer Generation erwies sich Games-as-a-Service als eine scheinbar endlose Goldgrube, die Verlage dazu veranlasste, ihre gesamte Veröffentlichungspolitik vollständig zu ändern. Electronic Arts ist mit Anthem aus den Fugen geraten, Bethesda hat Fallout 76 zum Absturz gebracht und die Aktien von Ubisoft sind nach der Veröffentlichung von Breakpoint, dem Gaming-Dienst, der alle Gaming-Dienste beendet hat, eingebrochen.

Aber das sind gute Nachrichten für die Spieler, denn diese Verluste sind ein Vorbote für ausgewogenere Veröffentlichungspläne. Die ersten Anzeichen kamen übrigens dieses Jahr - Electronic Arts hat Star Wars Jedi: Fallen Order (wohlgemerkt - nach dem erfolglosen Start eines anderen Service-Spiels, Battlefront 2), ein typisches Einzelspieler-Spiel, das Sie starten können, grün beleuchtet. verbringe X Stunden darin und vervollständige es, während du auf sie wartest. Kein Warten auf neue Missionen, Kauf neuer Skins, keine Zeitereignisse. Wir können nächstes Jahr einen ähnlichen Schritt von Ubisoft erwarten, und andere werden wahrscheinlich folgen.

Star Wars Jedi: Fallen Order ist die Antithese zu dem Ansatz, Spiele zu entwickeln, den Electronic Arts ein Jahr lang vorantreiben wollte. - Was in der Videospielindustrie im Jahr 2020 passiert - dokument - 2019-12-30
Star Wars Jedi: Fallen Order ist das Gegenteil des Game-Making-Ansatzes, den Electronic Arts das ganze Jahr über fördern wollte.

Game-Services werden natürlich nicht ganz verschwinden, es ist einfach zu spät. Aber auf dieses Geschäftsmodell im nächsten Jahr zu setzen, sollte nicht so unbedacht sein; Sie wird sich auf Titel beschränken, bei denen sie wirklich Potenzial hat. Und die freigesetzten personellen und finanziellen Ressourcen werden in traditionellere Spiele investiert. Vorausgesetzt natürlich, die Hersteller lernen wirklich aus ihren Fehlern.

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