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Sirtos Phaetons Genshin Impact - So bekommen Sie einen goldenen Zaum

Genshin Impact-Weltquest Sirtos Phaetons, bei der Sie einen goldenen Zaum finden müssen. 100% bestanden.

Inhalt

  1. Voraussetzungen für eine Anstellung
  2. exemplarische Anleitung
  3. Quest-Belohnungen 

Wo man die Friedensquest „Syrtos Phaetons“ bekommt

Friedensmission
Bedingungen für den Erhalt Aufgenommen bei der Suche nach der Welt Unterirdische Drachen- und Schlangenversuche.
Questgeber Climena
AufgabenbeschreibungDu hast Klymene geholfen, den sieben Königsgräbern zu huldigen, damit die Söhne der Sonne ruhen können ...

Leitfaden für die Friedenssuche »Sirtos Phaetonov«

Um die Aufgabe anzunehmen, müssen Sie zum Geist von Klymene gelangen, der sich hinter der Barriere im Tempel der Ewigen Nacht befindet. Zuerst müssen Sie zwei Feen finden.

Diese Feen sind nicht weit entfernt, aber Sie müssen Ihre Flügel benutzen, um über den Abgrund zu fliegen. Bevor Sie mit den Feen beginnen, müssen Sie Ihr Gerät umschalten weiße Nacht.

Wenn Sie die Feen zu einem Ort neben der Barriere führen, öffnet sich der Durchgang und Sie können jetzt mit dem Geist von Klymen sprechen und die Sirtos Phaetons-Quest annehmen.

Klymene wird Sie bitten, Sango-Perlen auf die sieben Königsgräber zu legen.

Sango-Perlen sind auf der Insel Watatsumi zu finden. Sie können unsere verwenden Interaktive Karte um sie zu finden, wenn Sie sie nicht in Ihrem Inventar haben.

Legen Sie die Perlen von Sango auf die sieben Königsgräber

Jetzt müssen Sie alle 7 Orte besuchen, die auf der Karte oben angegeben sind. Nichts kompliziertes. Alle Standorte des Königsgrabs werden automatisch vom System angezeigt. Es sollte kein Problem sein, sie alle zu finden. Nachdem Sie sich dem Ort genähert haben, geben Sie die Perle aus dem Inventar:

Einige der Gräber sind neben mächtigen Feinden. Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf ein gutes Bashing vorbereiten, während Sie nach ihnen suchen.

Geh nach Klymene

Clymene steht an derselben Stelle. Sie wird uns zu dem Ort rufen, an dem die Geister beschworen werden, und Sie müssen über die funkelnde Brücke gehen:

Der Geist von Klymene hat sich auf die Plattform bewegt, zu der die funkelnde Brücke führt:

Auf dieser Plattform wird sie uns bitten, sie zu bringen goldener Zaum. Um es zu bekommen, müssen Sie die Aufgabe des Geistes von Aberaku erfüllen. Die Besonderheit dieses Updates ist, dass einige Quests miteinander verflochten sind.

Wir brauchen Zeichenschlüssel:

Sie können unsere verwenden Interaktive Karte nach ihnen zu suchen und es wird für Sie bequemer sein!

Wir gehen zum Tempel der ewigen Nacht. Hier warten wir auf Steinbrocken mit unterschiedlichen Zeichen, wo Sie die Schlüssel einstecken müssen:

Nachdem alle Schlüssel eingeführt wurden, erscheint Seine Majestät, der Geist von Aberaku, direkt in der Mitte des Ortes:

Wir nehmen ihm eine Aufgabe ab Versuch des Tempels.

Versuch des Tempels

Die Prüfung des Tempels ist ein Kampfzeitfahren. Wir müssen die Monster besiegen! Es wird Hunde geben, also musst du all deine taktischen und technischen Fähigkeiten zeigen. Alles wird durch den Countdown-Timer verschärft. Sie müssen vor Ablauf der Frist dort sein!

Wenn alles geklappt hat, nimm die Truhe, die erschienen ist, und kehre nach Aberak zurück, um über den Abschluss der Aufgabe des Tempels zu berichten und sie abzuschließen.

Jetzt kommt die Prüfung der Schlucht.

Gorges Prozess

Auch hier treffen wir auf Steine ​​mit Schildern, in die Sie die Schlüssel stecken müssen.

Nachdem Sie die Taste 5 eingegeben haben, erscheint Aberaku in der Mitte und gibt Ihnen eine Aufgabe. es wird für eine Weile einen Kampf mit 3 Vishaps der Tiefe geben. Harter Kampf, aber ich bin sicher, dass du damit umgehen kannst!

Nachdem wir die Vishaps besiegt haben, kehren wir nach Aberak zurück, um Opfergaben entgegenzunehmen und mit der Quest „Prüfung des Schlangenherzens“ fortzufahren.

Versuch des Schlangenherzens

Wir suchen wieder nach Steinen mit Zeichen, in die Sie die Schlüssel stecken müssen:

Auch hier erscheint Aberaku in der Mitte des Ortes, sobald alle Tasten aktiviert sind. Wir nähern uns dem Geist und nehmen die Aufgabe Test of the Serpent's Heart an.

Im erhaltenen Kampfzeitfahren musst du drei Leerenmagier besiegen, Kryo, Elektro und Pyro. Auch hier müssen sie in der vorgegebenen Zeit getötet werden und dann für eine Opfergabe zum Geist zurückkehren.

Als nächstes leitet uns die Quest zu Dainichi Mikosi weiter.

Sie müssen zu dem Ort gelangen, der auf der Karte oben angegeben ist. Es gibt 2 Wächter der Ruinen und eine Truhe zwischen ihnen. Töte die Wachen, weil sie die Kommunikation mit dem Geist stören:

Das Team muss einen Pyro-Charakter haben, denn Sie müssen 2 Fackeln anzünden, die an den Seiten der Truhe stehen:

Hinter der Truhe öffnet sich ein Durchgang, in den wir hinein müssen. Dort finden wir Aberaka und nehmen ihm die Quest Hyperions Klage ab.

Klage des Hyperion

Aberaku bittet darum, Gegenstände zu finden und zu bringen, in die der Geist seine Gedanken gelegt hat. Wir haben diese Gegenstände bereits gefunden, indem wir die Prüfung von Schlucht, Tempel und Schlangenherz bestanden haben. Sie müssen Gegenstände im selben Raum platzieren:

Wir nähern uns den Denkmälern und legen die Opfergaben des Tempels ein:

Das Ergebnis der drei Angebote wird das Erscheinen einer schwimmenden Plattform und eines Portals sein, das uns auf die Spitze von Dainichi Mikoshi bringen wird.

Aktivieren Sie nach dem Betreten des Portals den Flug sofort nach dem Ende der Teleportation, übernehmen Sie die Kontrolle und leiten Sie Ihren Flug nach oben um, unmittelbar nachdem Sie den Raum verlassen haben:

Hier auf der Plattform bekommen wir einen Erfolg Licht und Dunkelheit, Dämmerung und Morgengrauen.

Dort steht Aberaku, der uns nach einem Gespräch die Langmut geben wird goldener Zaum.

Nun, nachdem das Zaumzeug erhalten wurde, muss es getragen werden Klymene, wo alles begann. Erinnerst du dich, dass sie auf der ersten schwebenden Plattform stehen gelassen wurde, zu der eine funkelnde Energiebrücke führte? Bußgeld! Da blasen wir.

Nachdem Sie mit dem Geist gesprochen haben, legen Sie das Zaumzeug ins Wasser:

Die Quest endet nun, sobald Sie mit sprechen Klymene.

Ehrungen

Abenteuererfahrung x 250
Quellstein x 30
Helden-EP x 3
Mora x 30000
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