Destiny 2
Destiny 2 ist ein Action-MMO, das in einer sich entwickelnden Welt spielt, der Sie und Ihre Freunde überall und jederzeit völlig kostenlos beitreten können.
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Der Herumtreiber in Destiny 2: Die Geschichte des namenlosen Wächters

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Destiny 2
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Der Wanderer (orig. The Drifter) Destiny 2 ist ein unbenannter Wächter, ein widerspenstiger Lichtträger, der der Schöpfer von Gambit ist und auch ein Lieferant von Waren im Zusammenhang mit dem Event ist. Er ist ein Reisender, der das gesamte Sonnensystem und darüber hinaus erkundet und unterwegs Ersatzteile, Geräte und Schmuckstücke gesammelt hat.

Er ist nicht wie sie, aber ähnlich – ungläubig, verschwiegen. Er sah Dinge, von denen andere in einem Albtraum nicht träumen würden, und tat Dinge, die sich die meisten nicht trauen würden. Aber er hält sich immer fern, weg vom Licht.

- Geschichte. Dunkel. Drifter-Gambit. Aus der Beobachtung des Drifters durch den Renegaten


Biographie

Dunkles Zeitalter

„Ich vergebe nichts und ich vergesse nichts. Mein Leben ist nicht einfach, Schwesterchen." — Drifter des Dunklen Zeitalters

- Buch Sonnenuntergang und Morgendämmerung. Der Mann ohne Namen. Unvollendete Geschäfte Teil 1.

Während des dunklen Zeitalters wurde der Drifter von seinem Geist wiederbelebt, der ihn in die letzte Stadt führen wollte. Den Geist ignorierend, ging der Drifter in die entgegengesetzte Richtung. Verhungert kroch der Drifter über das Land, erwachte ständig als sein Geist wieder zum Leben und erlangte ständig hungrig das Bewusstsein zurück. Der Drifter schaffte es schließlich in ein kleines und hungriges Dorf namens Eaton im Osten, wo er ein neues Leben als gewöhnlicher Mensch begann – er versteckte seinen Geist und das Licht, vollbrachte aber kleine Wunder, wenn niemand in der Nähe war, um sich selbst zu versorgen wenig Essen.

Irgendwann tauchten die Eisernen Lords auf und boten einen Deal an, den die Stadt nicht ablehnen konnte. Der Anführer einer Gruppe von Eisernen Lords, Lord Dryden, bot der Stadt Vorräte und Lebensmittel im Wert von mehreren Monaten an, als Gegenleistung dafür, dass sie die Stadt als Köder benutzte, um einen Mann anzulocken, der als "Roter Mann" bekannt ist. Die Stadt akzeptierte die Bedingungen und dank der bereitgestellten Vorräte konnten sie den Winter überstehen. Als jedoch einer der Stadtbewohner aus Angst vor dem Plan der Eisernen Lords zu fliehen versuchte, wurde er vom Roten Mann und seinen Männern gefangen genommen. Als die Kriegsherren eintrafen, überfielen die Eisernen Lords sie und in einem wütenden Kampf wurde die Stadt zerstört, während der Geist des Wanderers das Chaos von oben beobachtete. Als die Schlacht vorbei war, ehrte der Drifter die Menschen der Stadt, indem er ihre Gebeine begrub.

Nach einiger Zeit erwarb der Drifter die End of the World-Bar am Fuße des Felwinter Peak und nahm den neuen Namen Wu Ming an (der sein Licht immer noch geheim hält). Die Bar wurde schließlich zerstört, nachdem Lady Efrideet die Warlords angegriffen und niedergeschossen hatte.

Nach dem Feuergefecht kletterte Drifter auf Felwinters Gipfel, um mit Lord Felwinter zu sprechen. Der Drifter brachte dem Lord die Nachricht, dass Lord Dryden den Kodex der Eisernen Lords gebrochen hatte, indem er Menschen ohne das Licht in ihre Konflikte verwickelte. Felwinter stand seiner Behauptung skeptisch gegenüber und fragte sich, wie der Drifter die Wahrheit seiner Worte beweisen könnte. Danach erschien der Geist des Vagabunden und gab dem Geist von Lord Felwinter die Beweise (Audio und Video). Nachdem der Drifter den Lord verlassen hatte.

„Nun, Sen… Vielleicht ist mein Sehvermögen nicht mehr dasselbe, aber mein Geruchssinn“, er tippte sich mit einem Finger an die Nase, „ist gut. Und jetzt rieche ich eine Ratte. Ein ganzer Haufen Ratten." Senrik stand auf. Es sah aus, als würde ihm eine Ader auf der Stirn platzen. Der Wanderer senkte seine Beine und zog sein Gewehr mit einem Blitz. "Du weißt, was wir mit Ratten machen, nicht wahr, kleiner Bruder?"

- Geschichte in der Maschine "Sheelom"

Der Drifter war mit Lord Rins uneins und bat seine Kameraden (Cenric, Otto, Jaak, Aeryn und Thalia), keine Geschäfte mehr mit ihm zu machen. Später fand er heraus, dass sich seine Kameraden hinter seinem Rücken mit Lord Rins trafen, woraufhin er beschloss, sie zu eliminieren. Er lud sie in eine Bar ein und bestellte ihnen jeweils 5 Drinks, um ihre Wachsamkeit zu beruhigen. Cenrik gab zu, dass er den Drifter nie gemocht hatte, da er ihn für einen Spitzel hielt, aber nach fünf Portionen starker Drinks war er voller Sympathie. Lächelnd in Erwartung, die Verräter zu töten, bemerkte der Vagabund, dass Cenrik eine ruhige und gesprächige Person war und fragte sich, ob er Rinsu die gleichen Worte überließ. Die Rebellen verstummten. Der Herumtreiber behauptete, sie im Tal gesehen zu haben, als sie sich mit Lord Rins trafen. Cenrik flammte auf und verlangte, es direkt zu erfahren, woraufhin der Drifter sie für Ratten erklärte, schnell ein Gewehr zog und erklärte, dass dies das Einzige sei, was mit den Ratten noch zu tun sei.

Welt der Dunkelheit

Ich glaube, ich habe bereits erwähnt, dass wir zu diesem Zeitpunkt völlig verrückt waren. Nun, wir haben getan, was jeder anständige Psycho getan hätte. Jeder von uns entschied, dass die anderen ihn verraten hatten. Wir haben Waffen aufeinander gerichtet.

Ich weiß bis heute nicht, wie viele von ihnen tatsächlich bereit waren, das Feuer zu eröffnen, aber ich sage Ihnen was: Ich allein bin da rausgekommen.

― Bandage des alten Apokalypse-Hexenmeisters

Zu Beginn des Zeitalters der Stadt beschlossen der Drifter und ein Teil seines Teams, das Sonnensystem auf der Suche nach mehr als dem Licht zu verlassen, da sie glaubten, dass das Licht ungeheure Feindschaft hervorrufen könnte. Sie reisten jahrhundertelang, bis sie auf einen Planeten außerhalb des Systems stießen, der Energie aussendet, die Licht abstößt (der Thorn-Revolver hat ähnliche Eigenschaften – er unterdrückt Licht). Der Drifter und seine Crew landeten auf diesem Planeten mit der Absicht, diese Energie zu untersuchen und einen Weg zu finden, sie zu transportieren. Extrem starke Kälte fügte den Lichtträgern großen Schaden zu. Von Zeit zu Zeit starb jemand aus dem Team, genau dort, wo er saß und stand. Hin und wieder erweckten Geister jedes Mal eingefrorene Menschen zum Leben. Aber sie waren in Hochstimmung und hofften, dass sie etwas Nützliches und Wertvolles finden könnten, und waren zuversichtlich in ihre Überlebensfähigkeiten.

Das Drifter-Team entdeckte eine Art Monolith – eine Struktur, die von Nichtmenschen geschaffen und vor langer Zeit von den Bewohnern dieses Planeten verlassen wurde. Da waren Kreaturen drin. Sie stellten fest, dass diese Kreaturen die gleiche Bioenergetik wie die Schar hatten, aber diese Kreaturen hatten eine Eigenschaft, die die Schar nicht hatte. Sie erzeugten ein Feld, das das Licht unterdrückte. Der Herumtreiber bedauerte, dass es keine Wissenschaftler im Team gab, was das Studium einfacher gemacht hätte. Später entdeckten sie, dass nicht alle Wesen in Monolithen eingesperrt waren, es gab diejenigen, die sich frei auf dem Planeten bewegten. Woher wussten sie es? Nachdem einer der Kameraden im Schlaf gestorben war. Nur dieses Mal konnte der Geist den Kerl nicht wiederbeleben. Die Kreatur schlich sich in ihr Versteck und kam dem Sterbenden zu nahe und löschte einfach sein Licht. Dieser Verlust ärgerte sie sehr, bestärkte aber auch die Entschlossenheit des Vagabunden, einen Weg zu finden, die Kreatur vom Planeten zu bekommen, damit sie in den Kämpfen von Licht gegen Licht alles umkehren konnten. Allerdings bauten sich Spannungen auf. Zweifel und Misstrauen schlichen sich ein. Einige aus dem Team hatten das Gefühl, dass alles zu gut ausgegangen war, dass die Kreatur in der Nähe gewesen war und nur einen von ihnen getötet hatte und dass alle den Wert dieser Kreaturen zu schnell erkannten.

Nach dem ersten Tod verlegten der Drifter und sein Team das Lager zu einem der Monolithen, um sich vor umherziehenden Kreaturen zu schützen. Der Drifter studierte weiterhin die Technologie in den Monolithen und versuchte zu verstehen, wie die Kryotechnik funktionierte, um die Kreaturen einzudämmen. Die Spannungen nahmen nach dem Tod des zweiten Mitglieds des Teams zu. Einige Mitglieder der Gruppe beschuldigten sich gegenseitig, dass jemand eine dieser Kreaturen näher an das Lager gelockt hatte. Obwohl der Drifter dachte, die Kreaturen hätten es absichtlich getan, als Strafe für das Eindringen. Als einer der Lichtträger eine Kanone zückte, warnte der Wanderer, dass er ihn ohne eine Sekunde zu zögern töten würde, wenn jemand anderes das nächste Mal versuchen würde, einen solchen Trick zu machen. Es ist also etwas mehr als ein Jahr her. Der Drifter und drei weitere Mitglieder des Teams überlebten. Die Schiffe brachen wegen der Kälte zusammen. Die Kälte hatte sie schon hunderttausend Mal getötet, und ihre Paranoia begann sich in Wahnsinn zu verwandeln. Einmal, als sie sich in einem anderen Monolithen für die Nacht niederließen, verloren sie plötzlich das Licht, als Dominus Ghaul während des Roten Krieges einfiel und der Wanderer in einen Käfig gesperrt wurde. Aber keiner aus dem Team wusste, warum das Licht verschwand. Jeder entschied, dass die anderen ihn verraten hatten und richteten Waffen aufeinander. Der Drifter hielt sein Versprechen und tötete alle drei seiner verbliebenen Gefährten.

Es war notwendig, diesen Planeten zu verlassen, und dann drehte der Geist des Vagabunden durch und bot einen Aktionsplan an. Der Illusive Man bot an, sein Licht so zu modifizieren, dass es den gleichen Energieeffekt wie die Zellen der Monolithen erzeugen würde, und er könnte eine Zelle für diese Kreaturen werden, aber dazu waren die Details des Phantoms erforderlich. Die Geister der Kämpfer der ehemaligen Abteilung flohen, sobald ihre Mündel starben. Also begannen sie, sie zu jagen.

Der Drifter jagte diese Geister und versuchte, sich so weit wie möglich von den Kreaturen fernzuhalten. Nachdem er alle Geister getötet und die Teile erhalten hatte, begann der Drifter, seinen eigenen Geist zu modifizieren, wobei er darauf achtete, nicht zu erfrieren, bis der Prozess abgeschlossen war. Nach Fertigstellung wurde der Geist des Wanderers dauerhaft verändert, aber jetzt trug er eine neue Rüstung, verstärkt mit Teilen aus dem Inneren von fünf anderen Geistern. Sein Auge brannte mit rotem Feuer. Er konnte nicht mehr sprechen.

Jetzt konnten sie den Planeten sicher erkunden. Sie froren jede Kreatur, die sie fanden, ein und brachten ein neues Schiff namens Outcast an Bord. Der Geist des Wanderers könnte nun Energie aus solchen Lichtspektren ziehen, die noch niemand auf der Erde gesehen hat. Dies wurde zur Grundlage für die Schaffung der Banken von Gambit, Particles of Darkness, "Outcast".

Einsames Waffen-Gambit

Nachdem er die kalte Welt verlassen hatte, kehrte der Drifter auf einem neuen Schiff namens Outcast mit einem massiven Artefakt im Schlepptau, einem Geschenk der Neun, ins Sonnensystem zurück und erwarb eine kleine Armee von Besessenen im Taschenformat, die er kontrollieren konnte Dunkle Partikel. Sein Ziel war es, in die letzte Stadt zu gelangen und einen Wettbewerb zu organisieren, den er "Gambit" nannte, bei dem ein Team von vier Wächtern rekrutiert und während des Spiels dunkle Partikel erzeugt werden. Drifter war auch Teil einer Gruppe von Lichtträgern, die sich der Dunkelheit zuwandten, die als die Schatten von Yor bekannt ist, bis er sich mit Callum Sol überwarf. Der Drifter traf dann auf den Mann mit der Goldenen Kanone, Shin Malfur, der seinerseits seine Verbindungen zu den Schatten von Yor studierte, die von einem einsamen Revolverhelden gejagt wurden. Während ihres ersten Treffens in einer neutralen Umgebung erzählte der Drifter viele Geschichten aus seinem Leben, gab aber nie seinen Namen preis. Er stellte sich als Drifter vor, als Malfour ihm sagte, er solle ihn "Kumpel" nennen. Der Wanderer prahlte mit all den Orten, an denen er außerhalb des Sonnensystems gewesen war, behauptete, die Tiefen des Jupiter gesehen zu haben, besuchte die Minen im Saturnkern, erwähnte alte Mythen wie das Luvialkreuz, die wechselnden Risse unter Alys, dem vierten Grab von Nazarek. Er sprach über die Idole von Lower Sul, über die Schätze von Exodus Prime, über die Solarantriebe der toten Star Six. Obwohl Malfur sich nicht sicher war, wie wahr seine Geschichten waren. Außerdem behauptete der Defiant Lightbearer, dass das Artefakt, das sein Schiff, die Outcast, transportierte, einen mysteriösen Ursprung hatte, mächtiger ... "vielleicht". Als er spürte, dass Malphur mit den Antworten des Vagabunden nicht zufrieden war, wechselte der Vagabund das Thema und machte Callum betrunken, da er wusste, dass die Besessenheit des Revolvermanns, die Schatten von Yor zu töten, seine Aufmerksamkeit ablenken würde.

Irgendwann begegnet der Drifter Imperator Calus in seiner wahren Form. Der trotzige Lichtträger fragte, ob er und Calus jetzt für die Wächter kämpfen würden, und der Kabalenkaiser antwortete, dass (seine) Schatten ihm gehörten. Der Drifter nahm dies als positive Antwort auf seine Frage und grummelte über "es gibt keine einzige vernünftige Person im ganzen System". Er sagte Calus, dass "der Kaiser der Kabalen überhaupt keine Kabale mehr ist" und kehrte zu seinem Spatzen zurück.

Kehre in die Stadt zurück

Erstellung von Gambit

Nichts tötet einen Wächter schneller als ein anderer Wächter.

- Herumtreiber. Revolver-Eindringling

Mit der Erlaubnis von Shin Malfour kehrte der Drifter in die letzte Stadt zurück und eröffnete ein Geschäft in einer Gasse in der Nähe des Basars. Kurz nach seiner Ankunft stellte er sich dem Young Wolf vor und sprach über Gambit. Nach einiger Zeit traf die Todesnachricht in der Letzten Stadt ein. Cayda-6 in den Händen von Uldren Sov im Riff. Bevor der Wächter den Turm verließ, um nach dem Prinzen zu suchen, sagte der Drifter, dass er und Cade großartige Partner seien, was selten vorkam, da dieser Exo es vorzog, alleine zu arbeiten. Er riet dem Guardian, sich von Cades Tod nicht beeinflussen zu lassen. Er sagte, dass jeder, einschließlich des Wächters selbst im Universum, eine Kugel mit seinem Namen hat, die ihn bald finden wird. Der Drifter bot auch an, Dampf abzulassen, indem er an Gambit-Matches teilnahm.

Dank der Gunst der Spinne heuert der Drifter die Wächter an, um in das Gefängnis der Ältesten zu gelangen. Er bietet auch taktische Unterstützung während des Überfalls auf Tangled Shores (Nether Overseer) gegen die fehlerhaften Minion Variks im Gefängnis.

Chancengleichheit

Endlich habe ich eine Antwort für den Mann mit der Goldenen Kanone. Und das ist etwas, woran wir beide beteiligt waren. Klingt nach einem Eindringling, oder? Ich habe mehr Waffen gesehen. Aber dieses Ding, wirklich feuriger Tod, reine Zerstörung, ist der Schlüssel zu meiner Freiheit von IHM. Es macht keinen Sinn, sich mit dem Schützen in Sachen Geschwindigkeit zu messen. Wird nicht funktionieren. Aber ein damit bewaffnetes Team? Keine Notwendigkeit, mit ihm zu konkurrieren, einfach zuschlagen und er ist fertig

- Herumtreiber

Nachdem Young Wolf die High Primal Chimera während des Gambits besiegt und sein Herz erhalten hatte, ging er zum Drifter, der dem Guardian sagte, dass das Artefakt später verwendet werden könnte, um den Revolver des Eindringlings zu erhalten. Als er die Zuverlässigkeit und das Können des jungen Wolfs bemerkte, bat er ihn, Callum Saul aufzuspüren, und behauptete, die Schatten hätten ihm etwas Wertvolles gestohlen. Drifter vermutete, dass Callum tot war, weil er ihn eine Weile weder gesehen noch gehört hatte. Spuren von Callum wurden in der Träumenden Stadt gefunden. Das letzte Audioprotokoll gibt einen leichten Hinweis darauf, dass Shin Malfur Callum getötet hat, weil er sich den Schatten von Yor angeschlossen hat.

Unter Verwendung der von Callum gestohlenen Teile vollendeten Drifter und Guardian den Bau des Eindringlings, einer Waffe, die sowohl von Licht als auch von Dunkelheit angetrieben wird. 

Staffel des Vagabunden

Gambit Prime

Um das neue Event Gambit Prime zu testen, heuerte der Drifter einen Titanen namens Joxer an, einen regulären Gambit-Spieler, der gut darin war, ein Eindringling zu sein, um das neue Gambit-Projekt auszuprobieren. Joxer war überrascht, dass das Angebot nur für ihn kam, da er kein "Roter Krieg-Held" ist, was darauf hindeutet, dass der Vagabund den Wächter bevorzugt. Worauf der Drifter fragte, warum alle Leute denken, dass er von diesem Wächter besessen ist. Joxer erwähnte, dass die beiden die Waffe geschaffen hätten, worauf der Drifter erwiderte, dass die Erschaffung des Intruder-Revolvers nicht nur ihr Verdienst sei, und dass nun fast jeder mit dieser Waffe herumlaufe. Und nur aus eigener Schuld hat der Titan diesen Revolver noch nicht erhalten. Joxer war verärgert über diese Aussage, aber der Drifter beruhigte ihn und sagte, dass seine Partikel hier willkommen seien, ob er mit einem Eindringling bewaffnet sei oder nicht, und dass nur ein Spezialist wie Joxer das durchziehen könne, was der Drifter vorhabe. Dann hob er die Fähigkeiten von Eindringling Joxer hervor und bat ihn, Gambit Prime zu testen. Die Idee inspirierte Joxer nicht, aber er stimmte zu, den Job anzunehmen.

Die Tests für den Drifter waren erfolgreich, obwohl drei Wächter starben. Joxer war empört, dass er die Besessenen nicht aufhielt, wann immer er konnte. Trotzdem funktionierte die vom Drifter gelieferte Panzerung perfekt. Er bezahlte Joxer, einschließlich des Anteils der verstorbenen Kameraden und fügte hinzu, um zu verhindern, dass diese Nachricht die Vanguard erreicht, und bot dem Titan mehr Arbeit an. Joxer weigerte sich aus Ekel, weiter mit ihm zu arbeiten, aber Drifter erlaubte ihm, seine Invader-Rüstung zu behalten. Nachdem Joxer gegangen ist, überprüft Drifter die von seinem Geist gesammelten Testdaten und ist mit den Ergebnissen zufrieden.

Funktionen von Gambit Prime

Ihr habt mir alle geholfen, Gambit zum Laufen zu bringen. Und dafür werde ich ewig dankbar sein. Aber ich habe meinen Betrieb ausgeweitet. Ich nenne diesen neuen Betrug Gambit Prime. Betrachten Sie es als Anzahlung für einen Traum. Probieren Sie es aus, Hotshot. Du warst meine Inspiration

- Herumtreiber

Nach mehreren erfolgreichen Testläufen stellt The Drifter den Guardians Gambit Prime als rollenbasiertes Spiel vor, das eine Weiterentwicklung von Gambit darstellt. Im Gegensatz zum regulären Gambit verwendet Gambit Prime spezielle und mächtige Besessene – Primordials, die sich vom Licht ernähren, ihre Stärke und ihr Wille sind vergleichbar mit dem besiegten Oryx und seinem Sohn. Im Laufe dieser Ereignisse erreichten die Handlungen des Drifters jedoch schließlich die neugierigen Augen von Warlock Honor Mahal vom Orden der Praxis, der über den widerspenstigen Lichtträger wachte und ihn beschuldigte, die Wächter unrechtmäßig mit dunkler Macht zu manipulieren und zu verführen. Nachdem die Vorhut dem Warlock verboten hatte, den Drifter weiter zu untersuchen, drängte sie den Guardian, stattdessen den Drifter im Auge zu behalten und ihr ihre Sichtungen zu melden.

Gericht der Neun

Nein nein Nein. Das ist schlecht. Sie schicken dir auch Visionen.

- Herumtreiber

Als der junge Wolf den Drifter erneut besuchte, erwähnte der Geist des Wächters eine Vision der Neun und des Boten, der ihnen ein Kartenspiel zeigte, in dem der Drifter ein Geschenk der Neun erhielt. Der Drifter war bestürzt darüber, dass die Neun auch den Wächter besuchten. Dem Landstreicher gefiel die Tatsache nicht, dass der junge Wolf seine Vergangenheit sah, und erklärte, dass sein Geschäft mit den Neun riskant sei, und warnte den Hüter, ihnen nicht zu vertrauen. Der Herumtreiber bat darum, den Boten zu ignorieren, wenn sie ihn wieder besucht.

Drei Wochen später traf sich der Drifter mit dem jungen Wolf, aber der Wächter hörte nicht auf den Drifter und besuchte den Boten weiterhin in der unbekannten Dimension. Der Herumtreiber bat den Wächter, ihm zu versprechen, die Neun nicht mehr zu sehen, wenn er enthüllte, dass der Bote ein ehemaliger Riffgeborener namens Orin war, der neben Königin Mara Sov erwachte und später als Wächter wiedergeboren wurde. Am Ende, nachdem sie eine Trägerin des Lichts geworden war, suchte sie nach den Neun, um Macht zu erlangen, und sie bekam sie, aber sie wurde verwandelt. Der Landstreicher enthüllte, dass ihre Vergangenheit keine Rolle mehr spielte und dass sie nicht mehr die war, die sie war, genau wie er, und verlangte, dass der Wächter aufhörte, den Boten zu sehen.

Seitenauswahl

Der Moment wird kommen, in dem der Drifter dem Hüter die Wahl lässt: sich neben ihn zu stellen und Teil seines Teams zu werden, oder sich auf die Seite der Vorhut zu stellen und mit dem Hexenmeister Honor zusammenzuarbeiten und ihr zu helfen, Informationen zu finden, damit der Drifter beschuldigt werden kann .

Seite des Vagabunden

Wenn sich der Wächter für den Drifter entscheidet, wird er sehr erfreut und aufgeregt über Ihre Entscheidung sein, und danach wird der Wächter mit der Spinne sprechen, da er einen Gegenstand namens "Hotpot" hat, den der Drifter braucht. Bei der Spinne angekommen, findet der Guardian eine große Anzahl illegaler Gegenstände, darunter „Solyanka“, „Small Things“, „Midnight Edition“, „Cheese Forest“, „Bad News“, „Good News“ und „Lion“. Der Wächter kann jedoch nur Soljanka kaufen. Nachdem der Wächter den Kauf getätigt hat, zeigt Solyanka auf den Fallen Transmitter auf Titan, um die Waren des Drifters persönlich abzuholen (wo der Wächter das heroische Abenteuer von Thief of Thieves auf Titan leitet). Danach wird der Drifter den Wächter bitten, mit ihm von Angesicht zu Angesicht zu sprechen. Er wird dann den Wächter zu seinem Schiff, der Outcast, schicken, um dann die Aufzeichnungen zu finden, die er für ihn in der EDZ hinterlassen hat. Diese Notizen werden dem Hüter etwas über die Vergangenheit des Vagabunden erzählen und ein wenig mehr über seine Persönlichkeit enthüllen, darunter seine Zeit im Dunklen Zeitalter, sein Misstrauen gegenüber den Wraiths, seine Zeit in den Schatten von Yor, seine Angst vor Shin Malfur, der Hexenmeister-Ehre der ihn verfolgt. Und sogar ein Omen dafür, dass der Zusammenbruch nicht die letzte Katastrophe sein wird, die die Menschheit erlebt hat. Nachdem alle Aufzeichnungen gesammelt sind, wird der Drifter ein letztes Mal um ein persönliches Treffen bitten, dann wird er erklären, warum er viele Feinde hat und dass er Orte für Menschen hat, die mit ihm der bevorstehenden Apokalypse entkommen können, und dass er Für den Wächter ist ein Platz reserviert, und er hofft, dass er an diesem Tag bei ihm sein wird. Er wird den Wächter dann mit einem Gambit-Set belohnen und die Quest endet.

Avantgarde-Seite

Wenn sich der Wächter für die Seite der Vorhut entscheidet, wird er Sie bei nachfolgenden Begegnungen mit dem Vagabunden „Spion/Spion“ nennen, wenn ein Gambit- oder Gambit-Prime-Match beginnt und endet und wenn der Wächter sich ihm im Turm nähert.

Jahreszeit der Morgenröte

Bevor er den Wächter traf, heuerte Osiris zu Sagiras Bestürzung den Vagabunden an, um ihm beim Bau der Sonnenuhr zu helfen. Obwohl sie ihre Maschine fertiggestellt hatten, warnte der Drifter Osiris, dass es keine Garantie dafür gebe, dass sie funktionieren würde. Danach ging er, um zum Turm zurückzukehren. Der Drifter bemerkt, dass er die Sonnenuhr flüstern hört.

Wächter-Spiele

Wow, Gambits Tech bei den Feierlichkeiten der Vorhut ... Ich glaube nicht, dass Zavala das gesagt wurde. Nun, ich bin besser!

- Herumtreiber

In Anbetracht dessen, dass die All Might bald über die Stadt hereinbrechen würde, beschloss Commander Zavala, einen klassenübergreifenden Wettbewerb, die Guardian Games, abzuhalten, um die Stimmung während der Krise aufrechtzuerhalten. Als Organisator vertraute Zavala dies Eva Levante an, die wiederum den Drifter davon überzeugte, die Technologie von Gambit ohne Wissen der Vorhut für Spiele wiederzuverwenden.

Saison der Ankunft

Wenn etwas schief geht, laufen alle zum guten alten Drifter

- Herumtreiber

Als die Schiffe der Pyramide im Sonnensystem ankamen, wandte sich Eris Morn an den Drifter, um Hilfe bei der Entschlüsselung der Botschaften zu erhalten, die die Pyramide ausstrahlte. Nachdem sie „Gefälligkeiten" ausgetauscht haben, vereinbaren sie, zusammenzuarbeiten. Der Drifter trug zu der Mission bei, indem er eine seiner Gambit-Banken aufrüstete, um die dunklen Partikel der Pyramide zu speichern. Mit geladenen Partikeln der Dunkelheit schuf er einen Schatten-Engramm-Decoder, mit dem die Wächter mit Dunkelheit infizierte Engramme entschlüsseln. Als weiteres Gerät lädt und fokussiert es die Kraft des Samens des Silver Wing Tree, damit Eris Nachrichten von der Pyramide empfangen und entschlüsseln kann.

Persönlichkeit und Charaktereigenschaften

WARUM MACHT ES ES?

- Er hat Angst.

- DES TODES?

- Insgesamt.

ES TÖTET Er hasst Grausamkeit. Er hasst so sehr, dass er bereit ist, jeden zu töten, der versucht, es zu zeigen.

„Neun und der Bote. Einladung der Neun

Ob es ein Witz oder eine Drohung ist, der Drifter verliert nie sein Grinsen, sein respektloses Temperament oder seine umgängliche Art zu sprechen. Besonderen Enthusiasmus zeigt er als Moderator von Gambit.

Der Landstreicher sieht das Licht und den Fremden ungläubig an. Nachdem er die Ära der Warlords überlebt hat, hat er persönlich das Schlimmste miterlebt, was das Licht anrichten kann, selbst wenn es von inhärent heldenhaften Gestalten wie den Eisernen Lords geführt wird.

Der Drifter selbst ärgert sich über das Licht in ihm und hat das Gefühl, dass seine Unsterblichkeit und Macht ihn von einer wesentlichen Menschheit abgeschnitten haben. Als solcher ist er nie mit seinem Geist zurechtgekommen und betrachtet ihn ausschließlich als Werkzeug und lehnt sogar jede von ihm angebotene Hilfe aktiv ab. Er beneidet den Überlebensinstinkt gewöhnlicher Menschen, die nur ein Leben haben, sie leben viel fröhlicher als Wiedergeborene, die nichts tun, als unendlich viele ihrer eigenen Leute in einen ständigen Krieg zu stürzen.

Auch außerhalb des Lichts ist der Drifter eine misstrauische und geheimnisvolle Gestalt. Die einzige Seite, auf der er jemals stand, ist seine eigene. Zu verschiedenen Zeiten hat er sich mit den Schatten von Yor (die er desillusioniert und verleugnet hat), ihrem "Nemesis" Shin Malfur (den er töten wollte), der Spinne (einem häufigen Geschäftspartner), der Vorhut (die stillschweigend zustimmt) verbunden seine Experimente mit der Dunkelheit) und Neun. Das Trauma, geliebte Menschen während des Dunklen Zeitalters zu verlieren, hat ihn desinteressiert, neue, engere Beziehungen aufzubauen, obwohl der Wächter eine bemerkenswerte Ausnahme darstellt. Aufgrund der doppelten Natur und Geschichte der Gewalt fürchtet der Drifter heimlich alles, einschließlich der Gewalt selbst, so der Bote der Neun. Er wird alles in seiner Macht Stehende tun, um Gewalt, einschließlich Mord, zu vermeiden.

Eine der bemerkenswertesten Eigenheiten des Vagabunden ist sein ständiger Hunger. Er verhungerte während des Dunklen Zeitalters mehrmals und wurde immer vom Illusive Man wiederbelebt, aber der Hunger blieb; Dies scheint sich zu einer Assoziation mit Essen entwickelt zu haben, die sich weiter zu voller Bereitschaft ausweitete, sogar zu dem Drang, die Gefallenen, die Neun und die Kabale zu essen, und den Konsum von Vex-Öl. Besonders gerne isst er Hive. Einmal beschrieb er die Dark Motes als "erstaunlich".

Eine weitere Exzentrizität des Drifters ist sein fehlender Name. Er weigerte sich, den Namen anzunehmen, als er zum ersten Mal auferstand, und ist seitdem vorbeigegangen und hat mehrere andere verworfen. Dazu gehören Jermaine, Eli, Dredgen Hope und Wu Ming (was auf Chinesisch als „Nameless“ oder „No Name“ gelesen werden kann). "The Drifter" selbst ist ein Spitzname, den ihm andere Leute gegeben haben.

Der Landstreicher ist pessimistisch, was das Überleben der Menschheit betrifft. Er sieht den zweiten Kollaps in naher Zukunft voraus und ist letztlich nur daran interessiert, ihn zu überleben oder zu vermeiden.

Gameplay

Destiny 2

Der Drifter ist Organisator und Händler von Gambit und Gambit Prime.

Gambit-Rüstung

  • Uralte Apokalypse-Paket (Titan)
  • Uralte Apokalypse-Paket (Jäger)
  • Uralte Apokalypse-Paket (Hexenmeister)

Gambit-Waffe

  • Tödliche Knochen (automatisch)
  • Entfernte Verwandte (Scout-Gewehre)
  • Vergangene Beschwerden (Impulsgewehr)
  • Vera (Revolver)
  • Ravager (Maschinenpistole)
  • Sternenstaubbeutel (Schrotflinte)
  • Gefährliches Abenteuer (Scharfschützengewehr)
  • Schlechte Omen (Raketenwerfer)

Saisonale Waffen

  • Sheelom (automatisch). Kinetische Waffe im ersten Slot. Verwendet Hauptmunition. Um zu erhalten, müssen Sie die Bestellung des Wanderers abschließen.
  • 21 % Delirium (Maschinengewehr). Elektrische Waffen im dritten Slot verwenden schwere Munition. Um zu erhalten, müssen Sie die Bestellung des Wanderers abschließen.
  • Schweigen (Zwiebel). Feuerwaffe im zweiten Slot. Verwendet Hauptmunition. Um zu erhalten, müssen Sie die Bestellung des Wanderers abschließen.

rituelle Waffen

  • Fluchtplan (Maschinenpistole). Kinetische Waffe im ersten Slot, verwendet die Hauptmunition. Erhalten von der Quest des Herumtreibers während der Saison der Unsterblichen.
  • Python (Schrotflinte). Void-Waffe im zweiten Slot, verwendet Spezialmunition. Erhalten von der Quest des Herumtreibers während der Saison der Dämmerung.
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