Durch Rauch und dunkle Wälder. Band III. Kapitel I – Komplettlösung der Genshin Impact Archons Quest
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В Genshin Impact der HXNUMXO Observatorien Durch Rauch und dunkle Wälder Band III. Kapitel I ist die Aufgabe der Archons, und Sie müssen Sumeru besuchen und die ersten Geheimnisse des Dendro der Region lüften. In diesem Leitfaden enthüllen wir die Feinheiten beim Abschließen der Aufgabe. Durch Rauch und dunkle Wälder.
Inhalt:
- So starten Sie eine Suche Durch Rauch und dunkle Wälder
- Durchgang der Aufgabe Durch Rauch und dunkle Wälder
- Ehrungen
So starten Sie die Quest Durch den Rauch und die dunklen Wälder von Genshin Impact
Erreiche Abenteuerrang 35 oder höher.
Schließe die Archon-Quest ab Requiem der widerhallenden Tiefen.
Durchgang der Aufgabe Durch den Rauch und die dunklen Wälder.
Forest of Change - wie man nach Sumeru kommt
Sie und Paimon kommen in Sumeru an und suchen nach einer Möglichkeit, eine Audienz beim Geringeren Lord Kusanali zu bekommen ...
- Begib dich in die Ländereien von Dendro Archon
- Gehen Sie weiter durch den Wald
- Folge heimlich dem stillen Passanten
- Beobachten Sie die Situation in der Höhle
- Folgen Sie der Stimme
- Folgen Sie weiter der Stimme
- Erkunden Sie die Umgebung
Begib dich in die Ländereien von Dendro Archon
Starten einer Aufgabe Durch Rauch und dunkle Wälder Sie befinden sich im Rift, am Ort Cinnabar Bluff, wo mit der Veröffentlichung des Updates ein neuer Teleportpunkt aufgetaucht ist. Es befindet sich neben der Statue der Sieben Archonten. Drehen Sie sich von dort aus zur alten Chow-Hütte um, die sich auf der Klippe auf der gegenüberliegenden Seite des Abgrunds befindet, und springen Sie hinunter.
Steigen Sie ganz nach unten und aktivieren Sie den Teleportationspunkt. Sie können Sumeru jetzt über den Bergpass betreten, der direkt am Schnellreisepunkt beginnt.
Gehen Sie weiter durch den Wald
Weitere Beobachtung | Sie haben noch nicht begonnen, die Gandharva richtig zu beherrschen und die Gesundheit wiederherzustellen, aber Sie können Kollei ein paar Fragen stellen. | •Collei finden •Überprüfen Sie die Straßenlaternen entlang des Weges •Überprüfen Sie die Straßenlaternen entlang des Weges •Überprüfen Sie die Straßenlaternen entlang des Weges •Gehen Sie zur Statue der sieben Archonten •Erklimmen Sie die Spitze der Klippe • Treten Sie in Resonanz mit der Statue von Dendro Archon •Sehen Sie sich die Dendro-Archon-Statue vor Ihnen an. •Treffen Sie Collei •Kehre nach Gandharva zurück • Warten Sie am nächsten Tag um 08:00 Uhr |
Chronische Krankheit | Der gestrige Tag endete nicht gut, also haben Sie und Paimon beschlossen, die Colleys zu besuchen. | •Collei besuchen •Folgen Sie Tignari, um an anderer Stelle Einzelheiten zu besprechen •Sprich mit Tignari • Sammeln Sie Kräuter mit Tignari • Sammle einen frischen Nilotpala-Lotus in der Nähe •Treffen Sie Tignari •Sprich mit Amir •Gehe in die Welkende Zone • Hilf Tignari, die Wither Zone zu säubern •Sprich mit Tignari •Kehre nach Gandharva zurück • Geh und rette Hypasia |
Stiller Wissenssucher | Laut Tignari ist Akademieforscherin Hypasia, die allein im Wald lebt, die richtige Person, um Fragen zu Irminsul zu stellen. | • Finden Sie Hypasie •Besuchen Sie Hypasia • Durchdringen Sie den Nebel • Gehen Sie voran, gehen Sie durch die Mulde • Versuchen Sie, zum speziellen Loch zu gelangen •Erkunden Sie den alten Raum •Suchen Sie weiter nach einem Weg zur oberen Ebene der Mulde • Erkunden Sie den Innenhof am Ende des Korridors • Erkunden Sie den Korridor auf der anderen Seite •Gehen Sie zur oberen Plattform •Besiege den Herold der Leere •Kämpfe gegen den Herold der Leere • Erwecken Sie Hypasia zum Leben • Kochen Sie Essen auf dem Feuer • Behandeln Sie Hypasie mit gekochter Nahrung •Sprich mit Hypasia •Kehre nach Gandharva zurück • Verabschieden Sie sich von Collei |
Auf den Spuren des Gottes der Weisheit | Du und Paimon habt es endlich nach Sumeru geschafft. Kannst du einen Weg finden, Dendro Archon zu treffen? | •Gehen Sie in die Stadt Sumeru •Besuchen Sie Rochavi •Gehe zur Abenteurergilde und bitte Katerina um Hilfe •Gehe zur Zitadelle von Regzar und suche nach Asfand •Finde das Mädchen, das über den niederen Herrscher Kusanali Bescheid weiß • Hilf Dunyarzada, die Söldner abzulenken, die sie verfolgen •Triff dich mit Dunyarzada •Betritt die Taverne •Entspannen Sie sich in der Taverne •Gehen Sie zum Großen Basar • Folgen Sie Neela, um auf die Bühne zu schauen. • Spazieren Sie um den Großen Basar herum • Spazieren Sie um den Großen Basar herum • Spazieren Sie um den Großen Basar herum • Spazieren Sie um den Großen Basar herum • Spazieren Sie um den Großen Basar herum •Sprich mit Katerina •Gehe zum Eingang von Regzars Zitadelle, um auf Daehyu zu warten |
In Hülle und Fülle verloren | Nachdem Sie erfahren haben, dass der fehlende Gegenstand der Akademie etwas mit den Archonten zu tun haben könnte, schlagen Sie vor, dass Paimon sich auf den Weg macht. Wo? In PortOrmos. | •Gehen Sie nach Port Ormos •Fragen Sie Händler in der Nähe • Belauschen Sie das Gespräch der Studenten der Akademie •Gehen Sie in die Taverne "Jafar" •Suchen Sie sich einen Platz zum Sitzen und warten Sie auf die Einsiedler •Lernen Sie Informationen von Einsiedlern •Triff dich mit al-Haytham •Suchen Sie sich einen weniger überfüllten Ort, um das Gespräch mit al-Haytham fortzusetzen •Treffen Sie Informantin Dory •Gehe zusammen mit Raunak zum Lagerhaus •Sprich mit Raunak •Lauf hinter Raunak her •Lauf hinter Raunak her •Lauf hinter Raunak her • Finden Sie jemanden, der spricht |
So nah | Wie vereinbart, haben Sie sich Dorys Vertrauen verdient. Jetzt ist es an der Zeit, mit al-Haytham zu sprechen. | •Gehen Sie zum Wicala „Filbert“ und suchen Sie dort nach al-Haytham • Verlasse die Stadt, um die Wissenskapsel zu testen •Starten Sie Ihren ersten Kampftest • Sprich mit al-Haytham •Benutze die Wissenskapsel aus dem Inventar • Sprich mit al-Haytham • Schließe eine zweite Kampfprobe ab • Fragen Sie al-Haytham nach den Testergebnissen • Warten Sie zwei Tage bis 07:00 Uhr •Fragen Sie Dory nach dem Standort der Wissenskapsel des Archons • Sagen Sie al-Haytham, was Sie gelernt haben •Begeben Sie sich zum festgelegten Ort •Tausch von Widerhaken mit Mitgliedern von Ain al-Ahmar • Sprich mit al-Haytham |
Questbelohnungen Durch Rauch und dunkle Wälder
- Abenteuererfahrung x4300
- Primgemme x60
- Mora x172550
- Helden-EP x15
- Arkanes Verstärkungserz x29
- Rezept: Pita x1