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Plums Genshin Impact 2.1 – Alle Genshin Impact 2.1 CBT-Versionslecks

Viele Informationen über die Zukunft von Genshin Impact sind online durchgesickert, darunter neue Charaktere, Inseln, Gegenstände, Artefakte, Ereignisse, Mechaniken und mehr!

Ein weiterer CBT hat einen kontinuierlichen Strom von Leaks über die kommende Version des Spiels (Update 2.1) erzeugt. Wir werden versuchen, alle Leaks und Gerüchte auf dieser Seite zu rationalisieren, aber für einige Dinge haben wir noch keine Erklärung!

Wenn Sie ein leidenschaftlicher Gegner dieser Art von Informationen sind, dann lesen Sie diesen Beitrag nicht und lassen Sie alles, was in Zukunft im Spiel passiert, zu einer Offenbarung und einer Art Überraschung für Sie werden. Dieser Posten ist für Leute geeignet, die ihre Ersparnisse für einen bestimmten Charakter planen oder mit dem Farmen einiger Ressourcen im Voraus beginnen möchten, da sie wissen, dass sie in Zukunft benötigt werden.

Nun, wir sammeln Gerüchte und Leaks! Gehen!

Neue Inazuma-Inseln

Watatsumi.

Watatsumi Island wird die Heimat eines neuen Bosses sein, Hydro Hypostasis, über den wir weiter unten sprechen werden, oder Sie können eine detailliertere Anleitung lesen. über die neue Hypostasis hier.

seirai

Der Blick von oben auf diese Insel ähnelt bei genauem Hinsehen dem Gesicht einer Art Kreatur.

Neue Charaktere

Nun ist dies nicht einmal ein Leck, sondern bestätigte Informationen. Vor uns liegen vier neue Charaktere:

  • Sangonomie Kokomi - 5★ Hydrokatalysator.
  • Kujo Sara - 4★ Elektro-Bogenschütze.
  • Shogun Raiden - 5★ Elektro-Speerkämpfer.
  • Eloy - 5★ Kryo-Bogenschütze

Banner-Zeitplan

- 1. September
▫️5★ Raiden-Shogun
▫️4★ Sara Kujou

- 21. September
▫️5★ Kokomi

Shogun Raiden

Raiden ist ein Support-Charakter, Shoguns Ult gibt ihr nicht nur ein Schwert, sondern ändert ihre Haltung (wie die von Tartaglia) für eine Weile, verursacht AOE-Elektroschaden und verwendet das Schwert auch für einige Zeit im Kampf. Im Schwertmodus werden normale, aufgeladene und fallende Angriffe mit Elektro durchdrungen und können nicht überschrieben werden.

E-shka wird etwas im Geiste des Electro-Schildes sein und Electro außerhalb des Kampfes imponieren. Die Energierückgewinnung wird zu einem Schlüsselattribut (wie Zhong Lis HP oder Kazuhas MS) und kann wahrscheinlich in Schaden oder Nutzen umgewandelt werden. Und da es sich um einen Archon handelt, werden ihre Off-Field-Fähigkeiten eines von drei Dingen tun: Resistenzen verringern, Schaden erhöhen oder Crit-Statistiken erhöhen. Fassen wir zusammen:

E – Beschwört ein Auge, das AOE-Elektroschaden verursacht. Beim Charakterwechsel bleibt das Auge und wenn ein Gegner angreift, trifft er einmal alle 0.9 Sekunden mit Elektroschaden.

Das Auge erhöht den Schaden der Ult des aktiven Charakters, abhängig von den Kosten dieser Ult.

Ultimativ – Zieht ein Schwert und fügt ihnen AOE-Elektroschaden zu. Nach der Verwendung des Ult ändert sich die Waffenhaltung von einem Speer zu einem Schwert. Der Schaden von Schlag- und Schwertangriffen hängt von den angesammelten Stacks ab.
- In Schwertform stellt Raiden Shogun bei jedem Treffer einmal pro Sekunde Energie für Verbündete wieder her (2.5), bis zu 5 Mal.
„In Schwertform können ihre Elektroinfusionsangriffe nicht umgeschrieben werden.
- Erhöhter Widerstand gegen Unterbrechungen in Schwertform und Raiden erhält Schadensimmunität durch "Geladene" Reaktionen

Stapel: Wenn Verbündete ihre ultimative Kraft einsetzen, baut Raiden basierend auf ihrer verbrauchten Energie Stapel auf. Das Maximum ist 60.

Sternbilder Raiden Shogun

  • C1 - Stacks werden schneller aufgebaut. Wenn ein Electro-Charakter einen Ult verwendet, erhöht sich die Anzahl der absorbierten Stapel um 80 %, und wenn ein Charakter mit einem anderen Element, dann um 20 %.
  • S2 – Nach dem Verlassen der Schwerthaltung erhalten alle Verbündeten außer Raiden + 30 % ATK für 10 Sekunden.
  • C4 – In der Schwerthaltung ignorieren Raiden Shoguns Angriffe 60 % der gegnerischen Verteidigung.
  • C6 – In der Schwerthaltung reduzieren Raiden Shoguns Angriffe die Abklingzeit der Ultimaten aller Verbündeten um 1 Sekunde, bis zu 5-mal.

Passive

  • P1 - Einmal alle 3 Sekunden, wenn ein Verbündeter Energie wiederherstellt, erhält Raiden 2 Stapel.
  • L2 – Jedes 1 % EP über 100 % EP gibt Verbündeten im Ultimativen +0.6 % Energiewiederherstellung und +0.4 % Elektroschaden.
  • P3 – Halbiert die Kosten (Mora) für die Aufrüstung von Schwertern und Speeren.

Kokomi

Kokomi ist ein 5★-Heiler mit unterstützenden Fähigkeiten. Das Mädchen wird in der Lage sein, Hydro effektiv vom Feld zu werfen, sodass Mona und Xing Qiu nicht immer in permanenten Freeze-Teams benötigt werden. Funktioniert hervorragend in Teams auf Steam.

Das Bild oben zeigt Materialien für die Erhebung von Kokomi. Eine ausführliche Anleitung zum Hydro Catalyst Pearl of Wisdom finden Sie hier!

Kokomis Fähigkeiten

E- Beschwört eine Qualle aus dem Wasser und belegt sich selbst mit dem Wet-Status.

Medusa Kokomi

Medusa heilt Verbündete und greift von Zeit zu Zeit Feinde mit Hydroschaden an. Hängt von Sangonomys HP ab.

Ultimativ – Verursacht AOE-Hydro-Schaden und erschafft eine aquatische zeremonielle Robe für Kokomi.

- Die Robe erhöht den Schaden von Kokomis normalen und aufgeladenen Angriffen um % der HP.
- Erhöht Medusenschaden.
- Normale und aufgeladene Angriffe heilen Verbündete.
- Störfestigkeit.
- Sie können auf dem Wasser gehen.

P1 - Ult lädt Medusa-Dauer auf.
P2 - +15 % normaler und aufgeladener Angriffsschaden durch Kokomis BL.
P3 -20 % Ausdauerverbrauch beim Schwimmen.
P4 - +20 % BL, -100 % SH

С1 - In Ceremonial Attire beschwört der letzte Angriff in einer Reihe normaler Angriffe einen Fisch auf den Feind, der 30 % Schaden von Kokomis HP verursacht. Zählt als normaler Angriffsschaden.
С2 - Medusa heilt um 4.5 % der max. HP, Ult-Angriffe heilen um 0.6 % der max. PS. Dies alles unter der Voraussetzung, dass der Verbündete weniger als die Hälfte der HP hat.
С4 - +10 % normale Angriffsgeschwindigkeit und +0.8 Energie von jedem Angriff.
С6 - +40 % Hydroschaden bei Ult nach Heilung eines Verbündeten mit 80 % HP oder mehr.

Eloy

Aloy wird PS4- und PS5-Spielern am Ende von Version 2.1 kostenlos zur Verfügung stehen. Spieler auf PC und Mobilgeräten erhalten es am Ende von Update 2.2 per Post.

Wir haben eine separate Anleitung, wie Sie Aloy kostenlos und im Voraus erhalten - lesen Sie hier.

Aloy wird keine Konstellationen haben.
Das Spiel wird eine Inschrift haben: "Der Moment, den Sternenhimmel dieses Mannes zu erleuchten, ist noch nicht gekommen"

Fähigkeiten

E – Wirft eine Bombe auf Feinde, die mit Cryo-Schaden explodiert. Nach der Explosion zerfällt die Bombe in viele kleine Bomben, die beim Kontakt mit dem Feind explodieren.

Große und kleine Bomben verringern die ATK der Feinde und gewähren alle 0.1 Sek. eine Spiralstufe.

- Jeder Spiralstapel erhöht den Schaden von Aloys normalen Angriffen.
- 4 Stapel "Spirale" ergeben den Effekt "Rashed Ice"

„Eile Eis“ = Umwandlung von Angriffen in Kryoschaden. Spiralen sammeln sich nicht mehr an. Hält ewig an und wird 30 Sekunden nach dem Verlassen des Kampfes zurückgesetzt.

Ultimativ – Aloy wirft einen Container und lässt ihn dann mit einem Pfeil explodieren, wodurch AOE-Cryo-Schaden verursacht wird.

Kujo Sara

Zusammengefügtes Bild, das die Aufstiegsmaterialien des neuen Charakters zeigt:

Sarahs Fähigkeiten

Normale und aufgeladene Angriffe.
Nichts Ungewöhnliches, aber ein aufgeladener Angriff in geflügelter Form hinterlässt eine Rabenfeder.

E – Beschwört den Schutz der Rabenfeder (wahrscheinlich Flügel) für 18 Sekunden und springt zurück. In dieser Form hinterlassen Sarahs aufgeladene Schüsse Raven Feathers dort, wo sie auftreffen. Raven Feathers verursacht AOE-Elektroschaden und erhöht die ATK eines Verbündeten um % von Sarahs ATK. Sie stapeln sich nicht. Bis zu 77 % Schadensbonus von Sarahs Basis-ANG (New Bennet?)

Ultimativ – Stellt „etwas“ ein, das AOE-Elektroschaden verursacht. Und es wird dann in 4 separate Cluster mit AOE-Elektroschaden unterteilt, die den gleichen Schadensbonus wie bei E-shki geben. Nicht stapelbar.

  • P1 -25 % auf die Dauer von Expeditionen in Inazuma.
  • P2 - Wenn Federn einen ATK-Bonus geben oder Feinde treffen, wird die Abklingzeit des E-shki um 1 Sekunde reduziert. Nicht mehr als 1 Mal in 3 Sekunden.
  • P3 - Wenn der Sprung einen Feind trifft, stellt Sarah für jedes 0.012 % ihrer AP 1 Energie für alle im Trupp wieder her. Nicht mehr als 1 Mal in 3 Sekunden.
  • С1 -60 % Ladegeschwindigkeit für infizierte Angriffe nach E-shki.
  • С2 - Rabenfeder spawnt anstelle des Sprungs und verursacht 30 % des Anfangsschadens.
  • С4 - Die Anzahl der Cluster (in die es unterteilt ist) vom Ult von 4 bis 6.
  • С6 — KU von Charakteren unter dem Buff von E-shki \ Ulta + 60%
    (C6 ⚠️ nur für Elektroschaden)

Neue Bosse

Hydro Hypostase.

Signora

Elektro Oceanid

Dieser Boss lässt erhabene Materialien für Kujo Sara fallen.

Neue Waffe

Schwertfisch

Neues Schwert in Form eines Fisches. 

Neuer Speer

Speer - 608 ATK, 55.1 VE
ATK um 56 % der HP erhöht, 100 % der Basis-HP nicht mitgezählt. Auf diese Weise können Sie maximal + 120% ATK erhalten. Nach Verwendung des Ult + 50 % HE.

Katalysator

Katalysator - 608 ATK, 49.6 % HP
Heilungsbonus +20 %.
Leichter Angriffsschaden um 3 % des max. PS.
Nachdem die Ult 12 Sekunden lang verwendet wurde, stellen normale Angriffe, die Feinde treffen, 0.6 Energie wieder her, nicht öfter als einmal alle 0.1 Sekunden.

Noch ein Speer

4★ Speer 

Statistik Level 90, R5

▫️510 ATK, 45.9 % VE
+32 % Ult-Schaden.
+12 % zum ultimativen Barcode.

Angeln und neue Fischarten

Bereits in Version 2.1 erwartet uns eine neue Angelmechanik. Wir haben einen separaten Angelführer und es befindet sich hier.

Angelrute

Emoji-System-Update

Neue Bilder werden hinzugefügt:

Verschiedene

  • Es gibt eine Datei namens "End of Inazuma". Vielleicht wird Inazumas Plan in 2.1 ein Ende haben.
  • Scaramouche wird in 2.1 nur in der Story erscheinen und noch nicht spielbar sein

Wir werden weiterhin CBT-Lecks posten, sobald sie verfügbar sind, also schauen Sie oft vorbei, damit Sie nichts verpassen!

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