z-Bibliothek zbibliothek Projekt

Heroes of the Storm Änderungsprotokoll vom 28. August 2019

Heroes of the Storm-img

hat ein Update für Heroes of the Storm veröffentlicht, das eine Reihe von Balanceänderungen und Korrekturen enthält.

 

Schlachtfelder

  • Volskoy-Werk
    • Roboter-Verteidiger „Triglav“
      • Die Gesundheit wurde von 10450 auf 11500 erhöht.
      • Der Gesundheitsgewinn von der 1. bis zur 5. Minute wurde von 550 auf 575 erhöht.
      • Der weitere Gesundheitsgewinn im Laufe der Zeit nahm proportional zu.
      • Der Basisschaden des Grundangriffs wurde von 140 auf 155 erhöht
      • Strich (Q)
        • Der anfängliche Schaden wurde von 140 auf 160 erhöht.
        • Der Schadensbonus gegen Nicht-Heldenziele wurde von 400 % auf 500 % erhöht.

Entwicklerkommentar: Die jüngsten Änderungen haben dazu geführt, dass die Dauer der Spiele im Zavod Volskaya etwas länger ist als ursprünglich geplant. Wir erhöhen die Wirksamkeit des Triglav-Verteidiger-Bots, damit er mehr Schaden verursachen kann.

 


Helden

TANKSHEMDENUNTERSTÜTZUNGHEILERNahkampfkillerFERNKILLER
BlazeChenMedivhAurielAlarakChromie
DiabloImperienTassadarDeckardTrübeGul'dan
JoannaLeoric KarazimKahiraHanzo
   RegarZeratulKel'Thuzad
   Stukow Li-Ming
   Tiranda Tychus
     Valla


Tanks

Blaze

Divider_Hero_Blaze.png

Grundlegende Eigenschaften

  • Jet-Schub (E)
    • Die Ladeverzögerung wurde von 0,5 s auf 0,375 s verringert
    • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.
    • Die Manakosten wurden von 40 auf 45 erhöht.

Entwicklerkommentar: Um die Leistung von Blaze an vorderster Front zu verbessern, reduzieren wir die Verzögerung von „Jet Propulsion“ leicht, machen ihn zu einem zuverlässigeren Werkzeug und erhöhen im Gegenzug seine Abklingzeit.

Diablo

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

Talente

  • 7-Ebene
    • Ewige Flamme (W)
      • Zusätzliche Funktionalität: Das Betäuben gegnerischer Helden mit Schattenangriff oder Überwältigung stellt ebenfalls 35 HP wieder her. Mana.
    • Teufelsaufregung (Passiv)
      • Die Abklingzeit der Fähigkeit wird jetzt um 1,25 Sekunden verringert (vorher 1 Sekunde).
  • 13-Ebene
    • Jetzt sind die Talente dieser Stufe in der für andere Helden üblichen Reihenfolge angeordnet (entsprechend den Fähigkeiten auf den Tasten Q, W, E usw.).
    • Schreckensansturm (Q)
      • Der Schadensbonus wurde von 80 % auf 50 % verringert.
      • Das Funktionsprinzip wurde aktualisiert.
        • Ziel: Schieben Sie 5 gegnerische Helden in das Hindernis „Schattensturm“.
        • Belohnung: Die Rüstung gegnerischer Helden, die mit „Schattenangriff“ von einem Hindernis getroffen werden, wird um 15 verringert. für 4 Sek.
    • Höllenfeuer (W)
      • Zusätzliche Funktionalität: Bei maximalen Stapeln verursacht Diablo 15 Schadenspunkte. Schaden an Gegnern in der Nähe.

Entwicklerkommentar: Wir haben in letzter Zeit viel über Diablos Platz in der Meta gesprochen und warum er trotz seiner niedrigen Siegesrate so oft ausgewählt wird. Wir lieben diesen Helden und finden, dass es Spaß macht, ihn zu spielen, aber wir wissen, dass sich Spieler über die Stärke seines Explosionsschadens beschweren und uns einig sind, dass es keine gute Aussicht ist, nach Level 16 durch eine doppelte Schattenangriffskombination getötet zu werden. Um andere Entscheidungen auf Stufe 13 und 16 zu fördern und das Schadensproblem anzugehen, ändern wir „Ansturm des Schreckens“, um seinen Schwerpunkt von der Schadensverteilung auf die Schwächung zu verlagern, sodass das Team den Vorteil, den es bietet, nutzen kann. Wir verbessern auch die anderen Builds von Diablo, um sie im Vergleich zum Wall-Stun, der derzeit das Endspiel dominiert, praktikabler zu machen. Wir hoffen, dass diese Änderungen den Spaß am Spielen von Diablo und dem Erstellen perfekter Combos nicht beeinträchtigen, sondern lediglich für Abwechslung sorgen.

Joanna

Divider_Hero_Johanna_Crop.png

Talente

  • 1-Ebene
    • Stärken (Passiv)
      • Die Haltbarkeit der kinetischen Rüstung wurde von 75 auf 50 verringert.
      • Die Funktionalität wurde aktualisiert, sodass Joanna 60 Schaden erhält, wenn sie eine Grundfähigkeit nutzt. Kinetische Panzerung für 2,5 Sek.

Entwicklerkommentar: Im Vergleich zu anderen Talenten derselben Stufe fühlte sich Fortify immer etwas unterentwickelt an. Anstelle von Blockladungen erhöhen wir vorübergehend Joannas kinetische Rüstung. So kann sie ihre Fähigkeiten im Laufe der Zeit erweitern, sodass der Bonus so lange wie möglich anhält.


Grunzt

Chen

Divider_Hero_Chen_crop.png

Talente

  • 1-Ebene
    • Auge des Tigers (W)
      • Bonusschaden und Heilung wurden von 50 % auf 40 % verringert.
    • Das Geheimnis der Sturmbräue (Passiv)
      • Die erhaltene Heilung wurde von 2,5 % auf 3 % von Chens maximaler Gesundheit erhöht.
  • 4-Ebene
    • Wärmespeicherung (W)
      • Der erhöhte Schaden gegen brennende Feinde wurde von 25 % auf 20 % verringert.
    • Verwelkte Flamme (W)
      • Reduziert die Fähigkeitsstärke jetzt um 40 % statt um 50 %.
  • 7-Ebene
    • Geschenk des Ochsen [E]
      • Die Dauer des Staffelungsschadens wurde von 0,5 auf 1 Sekunde erhöht.
  • 10-Ebene
    • Sturm, Erde, Feuer (R)
      • Die Abklingzeit wurde von 100 auf 120 Sekunden erhöht.
  • 13-Ebene
    • Feuerring (W)
      • Der Schaden wurde von 60 auf 55 verringert
  • 16-Ebene
    • Mobilität (E)
      • Der Rüstungsbonus wurde von 20 auf 30 erhöht.
    • Combo (Eigenschaft)
      • Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 50 % auf 35 % verringert.

Entwicklerkommentar: Da sich alle ein wenig an Chens Veränderungen gewöhnt haben, beginnen wir, ernsthafter an Talenten zu arbeiten, von denen einige anderen deutlich überlegen sind. Insbesondere „Eye of the Tiger“ und „Combat“ sind im Vergleich zu ihren Alternativen zu stark, während die Stagger-Talente hinter dem Sweet Spot zurückbleiben. Die zusätzliche Talentoptimierung sollte dieses Problem lösen und gleichzeitig Chen konkurrenzfähig halten.

Imperien

Divider_Hero_imperius_Crop.png

Grundlegende Eigenschaften

  • Zeichen der Tapferkeit (Eigenschaft)
    • Die Heilungsmenge wurde von 70 auf 75 erhöht

Talente

  • 1-Ebene
    • Durchdringendes Licht (Q)
      • Der Schaden wurde von 50 % auf 100 % erhöht.
      • Die Abklingzeit der Fähigkeit wird jetzt um 1,25 Sekunden verringert (vorher 1 Sekunde).
    • Verschlingende Flamme (W)
      • Der Schadensbonus im Zentrum des Wirkungsbereichs wurde von 100 % auf 125 % erhöht.
  • 4-Ebene
    • Kampflust (Eigenschaft)
      • Die Heilung wurde von 50 % auf 60 % des durch normale Angriffe verursachten Schadens erhöht.
  • 13-Ebene
    • Elende Sterbliche (Q)
      • Der von betroffenen Gegnern verursachte Schaden wird um 35 % statt um 40 % verringert.
  • 16-Ebene
    • Himmlische Schnelligkeit (Q)
      • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 20 % auf 25 % erhöht.

Entwicklerkommentar: Nachdem er die Talente der Imperien verarbeitet hatte, verlor er etwas die Kontrolle. Diese Änderungen sollen ihm seinen früheren Glanz zurückgeben.

Leoric

Divider_Hero_Leoric_crop.png

Grundlegende Eigenschaften

  • Die Gesundheit wurde von 2468 auf 2550 erhöht.
  • Die Gesundheitsregeneration wurde von 5,141 auf 5,313 erhöht in Sek.

Talente

  • 20-Ebene
    • Gehärtete Knochen (W)
      • Die Rüstung wurde von 40 auf 50 erhöht.
    • Leichentuch des toten Königs (Aktiv)
      • Die Abklingzeit wurde von 60 auf 30 Sekunden verringert.

Entwicklerkommentar: In letzter Zeit sind Leoric zu viele Verräter aus den Händen geglitten. Es ist Zeit, sich auszuzahlen.


Unterstützen

Medivh

Divider_Hero_Medivh_crop.png

Talente

  • 20-Ebene
    • Vanishing Powder (Aktiv)
      • Verbündete Helden mit dem Stealth-Effekt können 0,5 Sekunden lang nicht erkannt werden.

Entwicklerkommentar: Einige von euch sind der Meinung, dass Medivhs Vanishing Powder genauso gut sein sollte wie Brightwings Invisible Friends, wenn es um die Tarnung von Verbündeten geht. Wir unterstützen!

Tassadar

Divider_Hero_Tassadar_crop.png

Grundlegende Eigenschaften

  • Die Gesundheit wurde von 1287 auf 1350 erhöht.
  • Die Gesundheitsregeneration wurde von 2,68 auf 2,81 erhöht in Sek.
  • Der Grundangriffsschaden wurde von 14 auf 15 erhöht.
  • Die Verlangsamung des Verzerrungsstrahls wurde von 20 % auf 25 % erhöht.

Talente

  • 1-Ebene
    • Khaydarin-Resonanz (Passiv)
      • Die Anzahl der zum Abschließen von Missionen erforderlichen Regenerationskugeln wurde von 15/30 auf 10/20 reduziert.
      • Die Plasmaschild-Boni für den Abschluss einer Mission wurden von 20 %/40 % auf 15 %/30 % reduziert.
  • 7-Ebene
    • Resonanz (W)
      • Der Verlangsamungseffekt wurde von 50 % auf 60 % erhöht.
  • 13-Ebene
    • Weisheit von Adun (Eigenschaft)
      • Die Abklingzeit der Fähigkeit ist jetzt um 75 % erhöht (vorher 50 %).
  • 16-Ebene
    • Phasendestabilisierung (W)
      • Kinetische Rüstung wird jetzt um 25 statt 35 reduziert.
    • Fokussierter Strahl (Eigenschaft)
      • Die Höhe des Bonusschadens wurde von 1 % auf 1,5 % der maximalen Gesundheit des Ziels erhöht.
  • 20-Ebene
    • Prismatische Verbindung (Passiv)
      • Der Schaden wurde von 40 % auf 50 % erhöht.

Entwicklerkommentar: Es war uns wichtig, Tassadar konkurrenzfähig zu halten, bevor wir begannen, uns mit seinen Fähigkeiten zu befassen, und wir hielten es für eine gute Idee, Tassadar vor einer vollständigen Überarbeitung ein wenig zu stärken.


Arzt

Auriel

Divider_Hero_Auriel_crop.png

Grundlegende Eigenschaften

  • Geschenk der Hoffnung (Eigenschaft)
    • Die Energieerzeugung aus dem von Auriel an Helden verursachten Schaden wurde von 40 % auf 60 % erhöht.
    • Die Energieerzeugung aus dem von Auriel an Nicht-Heldenzielen verursachten Schaden wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
    • Die Energieerzeugung durch Schaden, den ein verbündeter Held gegnerischen Helden zufügt, wurde von 40 % auf 30 % reduziert.

Talente

  • 4-Ebene
    • Schwere Bürde (E)
      • Der Verlangsamungseffekt wurde von 40 % auf 50 % erhöht.

Entwicklerkommentar: Mit der Gabe der Hoffnung versuchen wir, Auriel weniger abhängig von einem Ziel zu machen. Die Bindung zu ihrem gewählten Verbündeten wird ihre Stärke bleiben, aber die Änderungen werden es ihr ermöglichen, sich in vielfältigeren Aufstellungen zu beweisen, und diejenigen, die mit ihren Besonderheiten bestens vertraut sind, werden mit erhöhter Effizienz belohnt.

Deckard

Divider_hero_deckard.png

Grundlegende Eigenschaften

  • Die Gesundheit wurde von 1598 auf 1700 erhöht.
  • Die Gesundheitsregeneration wurde von 3,328 auf 3,542 erhöht in Sek.

Talente

  • 7-Ebene
    • Horadrische Meisterschaft (W)
      • Reduziert jetzt die Manakosten der Schriftrolle der Versiegelung um 30 (vorher 25).
      • Die Abklingzeit von „Schriftrolle der Versiegelung“ wird jetzt um 4 Sekunden verringert (vorher 3 Sekunden).
  • 16-Ebene
    • Erlösung in der Einheit (Passiv)
      • Zusätzliche Funktionalität: Wenn 3 verbündete Helden in der Nähe sind, wird Deckards Manaregeneration um 50 % erhöht.

Entwicklerkommentar: Ja, Deckard. Müssen reden. Wir aktualisieren Sie seit Dezember und Sie passen immer noch nicht in die Meta. Genug. Es geht nicht um uns, es geht um Sie. Ehrlich gesagt lieben wir Deckard. Wir hoffen, dass Ihnen diese Verbesserungen gefallen!

Karazim

Divider_Hero_Kharazim_crop.png

Talente

  • 7-Ebene
    • Göttlicher Eifer (W)
      • Die erhöhte Heilungsdauer von „Atem des Himmels“ wurde von 3 auf 3,5 Sekunden erhöht.

Entwicklerkommentar: Wir möchten die Synergie zwischen „Göttlicher Eifer“ und „Himmlisches Echo“ verbessern und verlängern die Dauer der Bonusheilung leicht, damit sich diese Talente besser ergänzen.

Regar

Divider_Hero_Rehgar_crop.png

Grundlegende Eigenschaften

  • Der Grundangriffsschaden wurde von 113 auf 106 verringert
  • Die Gesundheit wurde von 2049 auf 2000 reduziert.
  • Die Gesundheitsregeneration wurde von 4,27 auf reduziert bis zu 4,167 Einheiten in Sek.

Talente

  • 1-Ebene
    • Elektrische Ladung (W)
      • Zusätzliche Funktionalität: Schaden, der Helden durch Lightning Shield zugefügt wird, heilt Rehgar um 30 % des verursachten Schadens.
    • Mächtiges Totem (E)
      • Zusätzliche Funktionalität: Earthbind Totem kann einmal erneut aktiviert werden, um ein vorhandenes Totem an einen neuen Standort zu übertragen.
    • Wolfsjagd (Z)
      • Zusätzliche Funktionalität: Wenn man in Wolfsgestalt einen gegnerischen Helden trifft, verringert sich die Abklingzeit von Ghost Wolf um 1 Sekunde.
  • 4-Ebene
    • Projekttotems (E)
      • Talent entfernt.
  • 7-Ebene
    • Fernsicht (aktiv)
      • Talent entfernt.
    • Neues Talent: Geerdetes Totem (E)
      • Erhöht die Gesundheit des Erdbindungstotems um 100 %. Reduziert die Angriffsgeschwindigkeit feindlicher Helden, die durch das Totem verlangsamt werden, um 40 %.
  • 10-Ebene
    • Blutrausch (R)
      • Die Reichweite wurde von 8 auf 12 Meter erhöht.
      • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 25 % auf 35 % erhöht.

Entwicklerkommentar: Derzeit gibt es nur wenige, die es mit Rehgar in der Heilkunst aufnehmen können, und seine Siegesquote ist die höchste im Spiel. Obwohl er noch nicht der beliebteste Held ist, wollten wir seine Talente interessanter machen und gleichzeitig seine offensichtliche, offene, unglaubliche und erstaunliche Überlegenheit irgendwie festigen.

Stukow

Divider_Hero_Stukov.png

Talente

  • 10-Ebene
    • Peitsche (R)
      • Die Abklingzeit wurde von 80 auf 60 Sekunden verringert.
      • Die Manakosten wurden von 80 auf 60 reduziert.
    • Kontrolliertes Chaos (R)
      • Die Abklingzeit von „Peitschenschlag“ wurde von 30 auf 25 Sekunden verringert.
      • Die Manakosten von „Peitschenschlag“ wurden von 30 auf 25 verringert.

Entwicklerkommentar: Wir verbessern Whipping Kick, um es auf das Niveau von Monstrous Push zu bringen. Dank der reduzierten Abklingzeit kann Stukov seine Verbündeten zwischen Teamkämpfen schützen, ohne befürchten zu müssen, dass „Peitschender Schlag“ bis zum nächsten Gefecht keine Zeit zum Abkühlen hat.

Tiranda

Divider_Hero_Tyrande_crop.png

Talente

  • 1-Ebene
    • Ewiges Licht (Q)
      • Die Heilungsmenge wurde von 40 % auf 45 % erhöht.
    • Heilzeichen (Eigenschaft)
      • Die erhaltene Heilung wurde von 2 % auf 2,5 % der maximalen Gesundheit erhöht.
    • Elunes Auserwählte (Aktiv)
      • Die Fähigkeit heilt jetzt um 175 % des verursachten Schadens, statt wie zuvor um 200 %.
  • 4-Ebene
    • Jetzt sind die Talente dieser Stufe in der für andere Helden üblichen Reihenfolge angeordnet (entsprechend den Fähigkeiten auf den Tasten Q, W, E usw.).
    • Pfadfinder (Aktiv)
      • Die Abklingzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden verringert.
    • Volltreffer-Aura (Aktiv)
      • Die Abklingzeit wurde von 60 auf 45 Sekunden verringert.
  • 7-Ebene
    • Wut des Jägers (Eigenschaft)
      • Talent wurde von Stufe 16 verschoben.
  • 13-Ebene
    • Zeichen des Waldläufers (Eigenschaft)
      • Normale Angriffe gegen markierte Ziele verlängern nicht mehr die Dauer von „Mal des Jägers“.
      • Neue Funktionalität: Automatische Angriffe gegen markierte Ziele verringern die Abklingzeit von „Lunar Flare“ um 1,5 Sekunden.
  • 16-Ebene
    • Himmlische Harmonie (Q)
      • Talent wurde von Stufe 7 verschoben.

Entwicklerkommentar: Zusätzlich zu den üblichen Talentverbesserungen wollten wir Celestial Harmony auf ein höheres Niveau bringen. Obwohl dieses Talent die Siegesquote nicht beeinträchtigt, sind wir der Meinung, dass ein zu frühes Auftauchen dazu führen kann, dass andere Helden weniger effektiv sind und das Gesamterlebnis verderben. Natürlich ist dieses Talent ein besonderer Grund, sich für Tyrande zu entscheiden, aber wie bei Kharazims reinigender Berührung sind wir der Meinung, dass solche Effekte später zum Spiel hinzugefügt werden sollten.


Nahkampf-Attentäter

Alarak

Divider_Hero_Alarak_crop.png

Talente

  • 1-Ebene
    • Moment der Gewalt (W)
      • Die Abklingzeit des Bonus wurde von 100 % auf 75 % verringert.
    • Demonstration der Stärke (Eigenschaft)
      • Der Schaden wurde von 68 auf 65 verringert
    • Unsichtbare Fesseln (W)
      • Die Dauer des Verlangsamungseffekts wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.

Entwicklerkommentar: Leider haben wir es mit den Änderungen an Flash of Violence und Show of Power etwas übertrieben. Wir schwächen diese Talente jetzt ein wenig ab und verstärken gleichzeitig auch die unsichtbaren Fesseln ein wenig.

Trübe

Divider_Hero_Murky_crop.png

Talente

  • 4-Ebene
    • Schleimige Umarmungen (Q)
      • Die Anzahl der gegnerischen Helden, die von Slime getroffen werden müssen, um Missionen abzuschließen, wurde von 15/30 auf 10/20 reduziert.
    • Nutze den Moment (Passiv)
      • Der Bonus auf die maximale Zauberkraft wurde von 20 % auf 25 % erhöht.

Entwicklerkommentar: Mrrgl mrrgl mrrrgl. Mrrrgl! Herrgl?

Kahira

Divider_Hero_Qhira.png

Grundlegende Eigenschaften

  • Die Gesundheit wurde von 2075 auf 1950 reduziert.
  • Die Gesundheitsregeneration wurde von 4,32 auf reduziert bis zu 4,06 Einheiten in Sek.
  • Kettenhaken (Eigenschaft)
    • Die Reichweite wurde von 12 m auf 11 m verringert.

Talente

  • 1-Ebene
    • Maximale Förderhöhe (Q-Taste)
      • Die Verlangsamung wurde von 20 % auf 25 % erhöht und dauert nun von 2 auf 2,5 Sekunden.
    • Tödliche Wunden (W)
      • Für diese Quest müssen Sie jetzt 200 Blutungsschaden verursachen (vorher 125).
      • Der Blutungsschadensbonus von „Blood Rage“ wurde von 50 % auf 40 % verringert.
    • Takedown (Passiv)
      • Der Schadensbonus wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
      • Die Dauer wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
  • 4-Ebene
    • Verstrickungsspin (E)
      • Die Verlangsamung des Primärziels wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
      • Die Verlangsamung des sekundären Ziels wurde von 35 % auf 40 % erhöht.
  • 7-Ebene
    • Wütende Heilung (W)
      • Die Heilungsmenge wurde von 205 auf 190 reduziert
  • 10-Ebene
    • Unerbittliche Schläge (R)
      • Die Betäubungsdauer wurde von 0,75 auf 1 Sekunde erhöht.
      • Der Schaden am Ende der Fähigkeit wurde von 83 auf 160 erhöht.
    • Letzter Schlag (R)
      • Der Schaden wurde von 415 auf 395 verringert

Entwicklerkommentar: Kahira schnitt beim Start gut ab, obwohl sie sich aufgrund eines Fehlers mit „Tödliche Wunden“, den wir kürzlich behoben hatten, als viel stärker herausstellte, als wir geplant hatten. Diese Änderungen werden es Kahira ermöglichen, sich harmonischer in das Spiel einzufügen, während wir auf neue Daten warten.

Zeratul

Divider_Hero_Zeratul_crop.png

Talente

  • 13-Ebene
    • Schleier des Adun (Eigenschaft)
      • Die Schildhaltbarkeit wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
      • Der Schild wirkt nun nach 3 Sekunden. außerhalb des Kampfes statt nach 5 Sekunden.

Entwicklerkommentar: Shroud of Adun ist alternativen Talenten etwas unterlegen. Dank der neuesten Änderungen kann es jetzt effektiv mit Creeping Shadows verwendet werden und wir hoffen, dass Shroud of Adun mit dieser Verbesserung bei Spielern beliebter wird.


Fernkampf-Attentäter

Chromie

Divider_Hero_Chromie_crop.png

Talente

  • 1-Ebene
    • Zeitjagd (aktiv)
      • Der Fähigkeitsstärkebonus wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • 7-Ebene
    • Bronzekrallen (Q)
      • Der Bonus auf den Grundangriffsschaden wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
    • Mobius-Schleife (W)
      • Die Abklingzeit der Fähigkeit wird jetzt um 1,75 Sekunden verringert (vorher 1,5 Sekunde).
  • 13-Ebene
    • Hier und da (aktiv)
      • Die Abklingzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden verringert.
  • 16-Ebene
    • Schneller Vorlauf (Q)
      • Zusätzliche Funktionalität: Wenn ein Sandblast-Projektil 50 % seiner maximalen Basisreichweite zurücklegt, bevor es einen gegnerischen Helden trifft, erhältst du außerdem 10 HP. Mana.
  • 20-Ebene
    • Geschenk der Bronzedrachen (Aktiv)
      • Zusätzliche Funktionalität: Wenn Chromie oder Kopien von ihr einen gegnerischen Helden mit einem Sandsturm-Projektil treffen, wird die Abklingzeit von „Gift of the Bronze Dragonflight“ um 8 Sekunden verringert.

Entwicklerkommentar: Chromie ist in den letzten Monaten in den Hintergrund gerückt und wir wollen sie wieder ins Rampenlicht rücken.

Gul'dan

Divider_Hero_Guldan_crop.png

Talente

  • 10-Ebene
    • Feuerregen (R)
      • Die Abklingzeit wurde von 100 auf 70 Sekunden verringert.
      • Die Manakosten wurden von 90 auf 80 reduziert.
  • 16-Ebene
    • Schwarze Seele (Eigenschaft)
      • Das Funktionsprinzip wurde geändert: nachdem gegnerischen Helden 600 Schaden zugefügt wurden. Schaden verursacht, kostet der nächste Einsatz von „Lebenstipp“ keine Gesundheit und gewährt Gul'dan 5 Sekunden lang 25 % Fähigkeitsstärke.

Entwicklerkommentar: Black Soul blieb immer leicht hinter Gul'dans anderen Talenten der Stufe 16 zurück. Dieses Mal probieren wir etwas Neues aus, bei dem Spieler ihren Fähigkeitsstärkebonus aufrechterhalten können, indem sie weiterhin Schaden verursachen, und ihnen gleichzeitig, wenn möglich, einen Manavorrat zum Wirken zur Verfügung stellen können. Wir hoffen, dass Black Soul nun zu einem mächtigen und unverwechselbaren Werkzeug wird, das anderen Level-Talenten ebenbürtig ist.

Hanzo

Divider_Hero_Hanzo_crop.png

Talente

  • 4-Ebene
    • Explosive Pfeile (Q)
      • Der Schadensbonus wurde von 75 % auf 60 % verringert.
  • 10-Ebene
    • Drachenschlag (R)
      • Die Abklingzeit wurde von 100 auf 60 Sekunden verringert.
      • Die Manakosten wurden von 100 auf 60 reduziert.
      • Der Schaden wurde von 70 auf 78 erhöht
  • 13-Ebene
    • Berittenes Bogenschießen (Passiv)
      • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
  • 20-Ebene
    • Der Drache erwacht (R)
      • Die Abklingzeit wird jetzt um 4 Sekunden verringert (vorher 5 Sekunden).

Entwicklerkommentar: Wir schwächen „Explosive Pfeile“ ab und verstärken „Drachenschlag“. Es ist höchste Zeit.

Kel'Thuzad

Divider_Hero_Kel'Thuzad.png

Talente

  • 7-Ebene
    • Beschleunigte Zersetzung (Q)
      • Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
      • Die maximalen Ladungen wurden von 6 auf 4 reduziert.
    • Kühlender Frost (Passiv)
      • Die Abklingzeit der Fähigkeit wird jetzt um 0,8 Sekunden verringert (vorher 0,5 Sekunde).
      • Der Schadensbonus wurde von 300 % auf 400 % erhöht.
  • 10-Ebene
    • Eisstoß (R)
      • Die Abklingzeit wurde von 60 auf 50 Sekunden verringert.
      • Die Manakosten wurden von 50 auf 45 reduziert.
      • Die Dauer des Root-Effekts wurde von 1,75 auf 2 Sekunden erhöht.
    • Dunkler Durchbruch (R)
      • Die Manakosten wurden von 45 auf 40 reduziert.
      • Schaden von 360 auf 320 reduziert
      • Die Funktionsweise wurde geändert: Wenn man einen Helden mit „Schattenschlag“ trifft, wird die Fähigkeit sofort wiederhergestellt.
  • 13-Ebene
    • Eisschnappen (W)
      • Das Treffen von Helden, die durch Eisnova verlangsamt werden, erhöht nicht mehr die Dauer der Verlangsamung.
      • Geänderte Funktionalität: Das Treffen von Helden, die durch Frost Nova verlangsamt werden, verringert die Abklingzeit von Frost Nova um 0,5 Sekunden.
  • 20-Ebene
    • Macht der Geißel (R)
      • Geänderte Funktionalität: Wenn man einen gegnerischen Helden mit Dark Tear trifft, explodiert der Riss ein zweites Mal nach 1 Sekunde.

Entwicklerkommentar: Wir ändern Kel'Thuzad aus zwei Gründen: um den Burst-Schaden in Combos mit Dark Rush zu reduzieren und um seine Talente gleicher zu machen.

Li-Ming

Divider_Hero_LiMing_Crop.png

Grundlegende Eigenschaften

  • Magische Raketen (Q)
    • Der Schaden über Zeit wurde von 3 % auf 3,5 % erhöht.

Talente

  • Die Talente der Stufen 1 und 13 sind jetzt in der üblichen Reihenfolge für andere Helden (entsprechend den Fähigkeiten auf den Tasten Q, W, E usw.).
  • 1-Ebene
    • Astralpräsenz (Passiv)
      • Die Manaschwelle für die Manaregeneration wurde von 25 % auf 35 % erhöht.
  • 7-Ebene
    • Zielpfeile (Q)
      • Der Schaden wurde von 125 auf 140 erhöht
    • Zeys Rache (W)
      • Der Bonusschaden pro zurückgelegter Distanz wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
  • 10-Ebene
    • Split (R)
      • Der Schaden wurde von 11 auf 12 erhöht
  • 13-Ebene
    • Zerbrechlicher Zerstörer (Passiv)
      • Der Fähigkeitsstärkebonus wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

Entwicklerkommentar: Obwohl wir seit der Änderung der Bewegungsgeschwindigkeit der Helden keine große Veränderung an Li-Mings Kraft feststellen konnten, haben wir beschlossen, sie ein wenig zu verbessern. Dabei handelt es sich vor allem um nicht ausreichend wirksame Talente. Trotz der Beliebtheit dieses Vorschlags sehen wir keine Notwendigkeit, die Einsatzgeschwindigkeit ihrer Fähigkeiten zu erhöhen. Wir werden Li-Ming im Spiel weiterhin beobachten und Analysedaten sammeln.

Tychus

Divider_Hero_Tychus_crop.png

Talente

  • 1-Ebene
    • Gedrängt! (E-Taste)
      • Die Dauer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
    • Ladung (E)
      • Hat keine Aufgabe mehr.
      • Aktualisierte Funktionalität, um die Reichweite von „Feuer auf der Flucht“ um 50 % zu erhöhen. Das Wirken von „Feuer auf der Flucht“ erhöht Tychus‘ Bewegungsgeschwindigkeit 20 Sekunden lang um 2,5 %.
    • Taktisches Training (E)
      • Die Funktionsweise wurde geändert: Das Wirken von „Feuer auf der Flucht“ verringert die Abklingzeit von „Maschinengewehr“ um 8 Sekunden.

Entwicklerkommentar: Tychus' Level-1-Talente waren nie besonders effektiv und beeinflussten den Spielfluss nur selten. Durch diese Änderungen werden sie etwas stärker und die Unterschiede zwischen ihnen werden deutlicher.

Valla

Divider_Hero_Valla_crop.png

Talente

  • 1-Ebene
    • Dornen (E)
      • Zusätzliche Funktionalität: Das Abschließen einer Quest reduziert jetzt die Manakosten von „Tumbling“ von 50 auf 25.

Entwicklerkommentar: Da Vallas Manabedarf ziemlich hoch ist und ihre anderen Talente die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten deutlich reduzieren, reduzieren wir die Manakosten von „Salto mit Dornen“, damit die Fähigkeit nach der Quest nicht mehr so ​​viel Mana kostet.


Korrekturen vorgenommen

  • Kahira
    • Kahiras Kettenhaken sollte sie nicht mehr hineinziehen, während Kahira gewurzelt ist.
    • Qhiras Chain Hook VFX sollte mit der Zeit verblassen, wenn sie stirbt, während sie gehakt wird.
    • Die Kinetik von Kahiras Killing Spin wurde korrigiert und sollte jetzt ordnungsgemäß mit anderen Effekten außerhalb der Hauptspielschleife interagieren.
    • Kahiras Talent „Entfesseltes Potenzial“ setzt die Fähigkeiten nicht mehr zurück, wenn Illusionen getötet werden.
War der Artikel hilfreich?
Vielen Dank!
[addtoany]
0 Kommentare

Kommentar hinzufügen

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *

Игры
Wasteland Challenge: Wie gut kennen Sie die Welt von Fallout?
Tests
Wasteland Challenge: Wie gut kennen Sie die Welt von Fallout?
Tauchen Sie ein in das radioaktive Ödland und testen Sie Ihr Wissen über die Welt von Fallout! Dieses Quiz richtet sich an alle, vom Anfänger bis zum Serienveteranen. Beantworten Sie Fragen zu den Fraktionen, Charakteren und Ereignissen, die diese berühmte postapokalyptische Welt prägen. Machen Sie den Test und finden Sie heraus, wie gut Sie auf das Überleben im Ödland vorbereitet sind. Hier werden Ihre Kenntnisse und Fähigkeiten auf die Probe gestellt. Viel Glück, Reisender
Beste Lichtkegel auf Aventurin bei Honkai Star Rail
Игры
Beste Lichtkegel auf Aventurin bei Honkai Star Rail
Aventurine ist ein 5-Sterne-Charakter aus Honkai Star Rail, der über einzigartige Fähigkeiten zur Herstellung von Schutzschilden verfügt. Ich schaue auf seine Lichtkegel...
Girls Connect-Codes
Игры
Girls Connect-Codes
Wenn Sie sich für Manga-Heldinnen mit Haltung und heldenhaften Spezialangriffen interessieren, sollten Sie sich Girls Connect ansehen! Dies ist ein inkrementelles Rollenspiel...
Saint Seiya: Legend of Justice Codes
Игры
Saint Seiya: Legend of Justice Codes
Wenn Sie ein Fan des Saint Seiya Mangas sind, werden Sie Saint Seiya: Legend of Justice lieben! Dieses inkrementelle Rollenspiel für Mobilgeräte enthält…
Genshin Impact 4.6 Developer Stream: Veröffentlichungsdatum, Countdown und Codes
Genshin Impact-Wiki
Genshin Impact 4.6 Developer Stream: Veröffentlichungsdatum, Countdown und Codes
Die April-Anomalie wird große Veränderungen für Fontaine und darüber hinaus mit sich bringen! Ja, ja, Sie haben richtig gehört! Update 4.6 ist bereits verfügbar ...
Episches Abenteuer: Wie gut kennst du Fortnite?
Tests
Episches Abenteuer: Wie gut kennst du Fortnite?
Begeben Sie sich mit diesem Quiz auf eine Reise durch die Welt von Fortnite und testen Sie Ihr Wissen über historische Momente, Schlüsselfiguren, legendäre Ereignisse und einzigartige Funktionen des Spiels. Von den ersten NPCs bis hin zu legendären Konzerten bietet Ihnen jede Frage die Möglichkeit zu beweisen, dass Sie ein echter Fortnite-Experte sind. Sind Sie bereit, die Herausforderung anzunehmen und zu zeigen, wie tief Sie in dieser Welt stecken? Machen Sie den Test und finden Sie es heraus!