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Star Wars: The Old Republic stellt auf 64-Bit um

Star Wars: The Old Republic ist ein fantastisches MMORPG-Spiel. Leider kann man das nicht über die technische Seite des Spiels sagen.

Also, wenn SWTOR vor über 10 Jahren veröffentlicht wurde, wenn veraltete Technologie riesige Optimierungsprobleme verursacht (auch auf leistungsstarken Computern). In einem PvP-Team sinken die FPS auf 15, und in PvE-Raids ist es schwierig, die Frames auf dem „optimalen“ Level zu halten. Schnitte, Standbilder oder sogenannte „Diashows“ sind an der Tagesordnung.

Glücklicherweise sollte sich dies bald ändern. BioWare hat den Übergang von SWTOR zu einer 64-Bit-Version angekündigt.

Der erste Vorteil der Umstellung auf 64-Bit-Code ist der Arbeitsspeicher. Mit einem 64-Bit-System können Spieler mehr Speicher verwenden und sind nicht auf 4 GB pro Prozess beschränkt. Diese Einschränkung gilt für den Spielclient selbst und begrenzt Dinge wie die Menge an Inhalten, die wir in jeden Bereich stellen können.

Dies liegt an Einschränkungen in unseren Tools, da sie auf demselben Code basieren. SWTOR enthält Inhalte aus zehn Jahren: Planeten, Charaktere, Konversationen, Missionen, Systeme, NPCs usw. Die Umstellung auf 64-Bit beseitigt diese Einschränkung und wird uns dabei helfen, den Prozess der Erstellung überzeugender Inhalte für die kommenden Jahre zu vereinfachen.

Ein Upgrade auf 64-Bit trägt dazu bei, dass Ihr Spiel reibungslos läuft, indem sichergestellt wird, dass es in Ihrem bevorzugten Hardwaremodus ausgeführt wird.

Der Testserver für den 64-Bit-Client ist bereits geöffnet. Spieler können die neue Version von SWTOR testen und ihr Feedback an die Entwickler senden.

Der offizielle Release von Star Wars The Old Republic 64 ist nach Neujahr geplant.

PS SWTOR testet auch Cloud-Server, die die Spielleistung ebenfalls verbessern sollten.

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