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Subnautica: Unter Null 100 % Komplettlösung

Subnautica: Below Zero – Aus Early Access! Es ist eine eigenständige Fortsetzung und keine Ergänzung zum ersten Teil der ursprünglichen Subnautica. 

Kehre zu Planet 4546B zurück.

Ereignis Below Zero werden in der arktischen Region des Planeten 4546B eingesetzt. Als Wissenschaftler, der zu einer Forschungsstation auf der Oberfläche des Planeten geschickt wird, müssen Sie den Planeten mit seinen außerirdischen Artefakten untersuchen ... Die Vesper-Raumstation befindet sich im Orbit um den Planeten, sendet Vorräte, Anweisungen und fordert von Ihnen die außerirdischen Proben, die Sie abbauen. Manchmal kommt es am Bahnhof zu Unfällen und man ist dem Schicksal allein mit sich selbst überlassen. Hier musst du deine Überlebensfähigkeit beweisen! Es ist notwendig, Wohnungen auszustatten, Ressourcen zu sammeln, Proviant und Ausrüstung zu besorgen.

Erkunde neue Biome.

Es ist keine leichte Aufgabe, sich durch die eisigen Landschaften zu bewegen, Sie müssen verschneite Hänge erklimmen und tief in dunkle Eishöhlen eindringen. Manövrieren Sie zwischen Thermalquellenpaaren. Below Zero führt völlig neue Biome ein, die Sie überleben, lernen und erkunden können. Entdecke neue Lebensformen in den eisigen Tiefen von 4546B. Schwimmen Sie durch den riesigen Titan Holefish, entkommen Sie dem aggressiven Hai und besuchen Sie die entzückenden Pengwings. Einige Bewohner des gefrorenen Ozeans werden dir helfen, und einige werden versuchen, dir Schaden zuzufügen.

Geheimnis des Ozeans

Wer waren die Aliens, die vorher hierher gekommen sind? Warum waren sie auf diesem Planeten? Kannst du deinen Kommandanten vertrauen? Below Zero erweitert die Geschichte des Subnautica-Universums und taucht tiefer in das Mysterium des Originalspiels ein. Schalte mit jedem Early-Access-Update neue Story-Elemente frei.

SUBNAUTICA BELOW ZERO Liste der Cheats für das Spiel

VORBEIGEHEN SUBNAUTICA UNTER NULL BEI 100 %

Hauptseite

 

Du spielst als Robin Aya, ein Mitarbeiter der Xenoworx: Alterra Initiative, der sich auf den Planeten 4546B schleicht. Robins Mission ist es, den Tod ihrer Schwester Sam Ayu zu untersuchen.

Die Geschichte beginnt damit, dass Robin während eines Meteoritensturms in ein Shuttle stürzt, das von einem vorbeifahrenden Frachter gestartet wurde. Nach der Eröffnungssequenz übernimmst du die Kontrolle über Robin. Es gibt einige Vorräte auf dem Boden, sammle sie ein. Es sollten 3 Flaschen mit gefiltertem Wasser, 3 Nährstoffblöcke und 9 Fackeln vorhanden sein. Beim Gehen außerhalb des Wassers sollten Sie auf Ihre Körperwärme achten. Wenn eine Unterkühlung unvermeidlich wird, können Sie sich mit Thermallilien oder dem brennenden Wrack Ihres Shuttles aufwärmen. Sie können den Weg zum offenen Wasser überqueren, von wo aus Sie zur Drop-Pod schwimmen können.

Der Pfad führt in den Hauptspielbereich, der als Sektor Null bekannt ist. Das genaue Biom, in dem Sie sich gerade befinden, sind die Shallow Winding Bridges. An diesem Punkt sollte Ihr Futterriegel etwa halb voll sein. Nahrung und Wasser sind die beiden größten Gameplay-Bedrohungen, die ständig verwaltet werden müssen. Um ihre Nahrungs- und Wasservorräte aufzufüllen, muss Robin gekochten Fisch essen, der mit gefangenem Fisch im Fabrikator gekocht werden kann, Stockfisch aus Fisch und Salzablagerungen essen und gefiltertes Wasser trinken, das mit Blasenfisch gekocht werden kann. Es gibt auch eine Gesundheitsleiste, die festhält, wie viel Schaden Sie erleiden können, bevor Sie sterben. Schäden werden normalerweise durch räuberische Fauna oder Flora verursacht, können aber auch durch Stürze und übermäßige Hitze verursacht werden. Heilung erfordert die Verwendung von Erste-Hilfe-Kästen, aber auch die Gesundheit wird sich langsam regenerieren, wenn Sie Ihre Lebensmittel- und Wasserzähler ausreichend gefüllt haben. Schließlich sind die letzten beiden Indikatoren Sauerstoff und Temperatur. Sauerstoff wird langsam mit einer Rate von 1 pro Sekunde abgelassen (es sei denn, Ihre Tiefe beträgt weniger als 100 Meter und Sie haben kein Rebreather), während Sie unter Wasser und in nicht angetriebenen Basen/Fahrzeugen sind. Andererseits sinkt die Temperatur, wenn es sich außerhalb des Wassers und in einer kalten Umgebung befindet. Bitte beachten Sie, dass die Geschwindigkeit des Temperaturabfalls vom Biom und dem aktuellen Wetter abhängt.

Kurz nach dem Verlassen des Weges kommt Robin am Drop Pod an, einem sicheren Ort zum Aufbewahren und Herstellen von Gegenständen. In der Kapsel befindet sich ein 6x8-Lagerschrank und ein Fabrikator, eine der wichtigsten Handwerksmaschinen im Spiel. Der Hersteller hat vier Registerkarten: Ressourcen – zum Erstellen von Gegenständen, die zum Erstellen von Endprodukten verwendet werden; Lebensunterhalt - um Nahrung und Wasser zu schaffen; Persönlich - um Ausrüstung und Werkzeuge zu erstellen; und einsetzbare Gegenstände - nützliche Gegenstände, die in die Welt passen und eine praktische Wirkung haben. Im Moment gibt es drei wichtige Handwerksgegenstände: Überlebensmesser, Scanner und Standardreservoir.

Wichtige Werkzeuge

Das schnellste Erstellungstool ist der Scanner. Sein Rezept ist eine Batterie und ein Titan. Titan kann durch das Brechen von Kalksteinfelsen gewonnen werden, die die Böden und Wände vieler Biome überziehen, einschließlich desjenigen, in dem Sie sich gerade befinden. Aufschlüsse lassen auch Kupfererz fallen, das zur Herstellung von Batterien benötigt wird. Die anderen Ressourcen, die für Batterien benötigt werden, sind zwei Bänder, kleine, schmale, gelbe und grüne Pflanzen, die häufig in den Höhlen der Shallow Winding Bridge zu finden sind. Wenn Sie alle notwendigen Gegenstände haben, kehren Sie zum Fach zurück, um einen Scanner zu erstellen. Mit dem Scanner können Sie Fauna, Flora, Felsen und vor allem Fragmente scannen. Fragmente sind zerbrochene Technologieteile, die den Boden vieler Biome überziehen. Jedes Biom hat seinen eigenen Satz von Fragmenten. Eine sehr nützliche Technologie, die auf Shallow Winding Bridges gescannt werden kann, ist die Sea Slide, die Ihre Bewegungsgeschwindigkeit erheblich erhöht. Beachten Sie, dass es und der Scanner einen aufgeladenen Akku benötigen, um zu funktionieren. Wenn Ihr Werkzeug keine Energie mehr hat, erstellen Sie einfach eine andere Batterie und ersetzen Sie sie, indem Sie R drücken, während Sie das Werkzeug halten. Später im Spiel können Sie ein Ladegerät herstellen und es in Ihrer Basis platzieren, um die vorhandenen Batterien aufzuladen. Der nächste wichtige Gegenstand ist das Überlebensmesser. Mit dem Messer können Sie bestimmte Ressourcen sammeln und bei Bedarf aggressive Lebensformen abwehren. Das Messerrezept besteht aus einem Titan- und einem Silikonkautschuk. Silikonkautschuk kann durch das Ernten einer Samengruppe im Arktischen Kelpwald hergestellt werden. Einer der Wälder befindet sich in der vom Tunnel wegführenden Richtung. Sobald Sie dort angekommen sind, sind die Samenbüschel leuchtend rote Zwiebeln, die an hohen Kiefern hängen und wie echter Seetang aussehen. Es ist ratsam, so viel einzupacken, wie Sie tragen können, da Sie später mehr benötigen. Wenn Sie alles haben, was Sie brauchen, kehren Sie zur Drop-Pod zurück, um das Messer herzustellen. Der dritte herzustellende Gegenstand ist der Standard-O₂-Tank. Das Reservoir erhöht die Gesamtsauerstoffmenge, sodass Sie viel länger unter Wasser bleiben können. Sein Handwerksrezept besteht aus zwei Titan- und einem Fasernetz. Fiber Mesh wird aus zwei Creeping Kelp-Exemplaren hergestellt, die mit dem Survival Knife bei Creeping Kelp im Arctic Kelp Forest erworben werden können. Um ein Messer zu benutzen, statten Sie es einfach mit den Zifferntasten aus und drücken dann die rechte Maustaste. Sobald Sie den Panzer wieder in den Drop Pod eingebaut haben, werden einige weitere Handwerksrezepte freigeschaltet. Obwohl dies nicht unbedingt erforderlich ist, gibt es einige andere Tools, die Sie erstellen können. Das eine ist eine Taschenlampe und das andere eine Luftblase. Die Taschenlampe benötigt nur eine Batterie und Glas. Eine Taschenlampe kann Ihnen bei der Suche nach Materialien im Dunkeln helfen, da die Welt an bestimmten Orten besonders nachts sehr schlecht beleuchtet sein kann. Glas wird durch die Kombination von zwei Quarzgläsern hergestellt. Sie haben vielleicht schon Quarz gesehen; Es ist ein weißes kristallines Objekt, das auf den Böden der Shallow Winding Bridges gefunden wurde. Die Luftblase erfordert Silikonkautschuk und eine Blase und kann auf zwei verschiedene Arten verwendet werden. Die erste Möglichkeit besteht darin, das Sauerstoffmessgerät 10 Sekunden lang mit Luft aufzufüllen. Eine andere, nützlichere Möglichkeit besteht darin, Robin zu erlauben, schnell 100 Meter vom Meeresboden an die Wasseroberfläche aufzusteigen. Die Geschwindigkeit, mit der der Spieler klettert, ist schneller als bei den meisten Predators, was ihn im Notfall zu einem nützlichen Fluchtwerkzeug macht. Etwas, für das Sie sich die Zeit nehmen sollten, ist ein Tank mit hoher Kapazität, eine verbesserte Version des Standardtanks, den Sie zuvor erstellt haben. Es ist zwar nicht unbedingt notwendig, Fortschritte zu machen, aber wenn Sie ein unerfahrener Spieler sind, wird empfohlen, dass Sie dieses Update erstellen. Eine Blaupause dafür kann in Winding Bridges gefunden werden; Erkunden Sie einfach, bis Sie es finden, oder fahren Sie mit dem nächsten Abschnitt fort, wenn Sie darauf verzichten können. Wenn Sie alles haben, was Sie brauchen, kehren Sie zur Drop-Pod zurück, um einen Tank zu erstellen.

 

Station "Null"
Zuflucht suchen

Wenn Sie die Winding Bridges erkunden, erhalten Sie ein SOS-Signal, das vom Schrein kommt. Das Heiligtum befindet sich tief im Biom, in einer Tiefe von 200 Metern. Sie finden den Eingang, indem Sie sich von der Landekapsel entfernen, in die entgegengesetzte Richtung von der Stelle, an der Robins Shuttle abgestürzt ist. Sobald Sie sich dem Heiligtum nähern, können Sie einige außerirdische Säulen sehen. Folgen Sie den Säulen, um das Heiligtum zu finden, das eine weitere große außerirdische Struktur mit einer breiten, quadratischen Fassade ist. Nachdem Sie das Loch passiert haben, kommen Sie aus dem Wasser und kommen wieder auf die Beine. Das erste, was vor Ihnen liegt, ist die Höhle des Heiligtums. Der Eingang zum inneren Heiligtum enthält drei Ionenwürfel, die Sie vielleicht aufheben möchten, da sie nicht sehr verbreitet sind. Verschwenden Sie sie nicht, da sie für den Fortschritt benötigt werden, obwohl in Sektor Null mehr zu finden sind. Folgen Sie dem felsigen Pfad, um das innere Heiligtum zu erreichen, das von weiteren außerirdischen Strukturen gekennzeichnet ist. Innerhalb des inneren Heiligtums befindet sich ein großer offener Raum mit einer riesigen kubischen Struktur in der Mitte.

Unterwegs erhalten Sie eine Nachricht, dass die Kapazität der Einrichtung niedrig ist. Eine fremde, körperlose Stimme spricht zu Robin und sagt, dass ihm die Zeit davonläuft. Das Subjekt informiert Robin, dass „ein Aufbewahrungsbehälter in ihrem Gesicht gefunden wurde“. Gehen Sie um den Würfel herum und die Rampe hinauf, um ein grünes Hologramm zu finden. Die Interaktion mit dem Hologramm löst eine Zwischensequenz aus, in der das Bewusstsein des Architekten in Robins Gehirn hochgeladen wird. Sobald Robin das Bewusstsein wiedererlangt, sprechen sie und der Außerirdische miteinander und Robin ist verärgert über das, was passiert ist. Der Außerirdische verstummt, während er darüber nachdenkt, ihre aktuelle Situation zu lösen. Schließlich bricht der Sanctuary Cube zusammen. Jetzt können Sie das Heiligtum verlassen. Nachdem Robin das Sanctuary verlassen hat, sagt ihr die Stimme des Architekten, dass er einen Körper braucht, in den er sich transportieren kann. Die Stimme sagt ihr, dass er zu einer Spezies namens Architekten gehört. Robin fragt nach seinem Namen und er sagt ihr, dass sie ihren Samencode zu seinem Artennamen hinzufügen kann. Die Stimme gibt zu, dass Robin ihn Al-An nennen könnte.

 

Delta-Insel

 

In den Tagen nach der Landung gibt Ihnen das Spiel den genauen Standort von Delta Island an. Im Zentrum von Sektor Null befindet sich der Kommunikationsturm, eine große Anlage zur Überwachung der Aktivitäten in Sektor Null. Gehen Sie zu der Insel, die von weitem im Süden sichtbar ist (abseits des Tunnels und der Berge). Wenn Sie auf der Insel ankommen, müssen Sie auf die Spitze klettern, wo sich der Turm befindet. Gehen Sie durch die Höhlen, um dorthin zu gelangen. An diesem Punkt ist der Spieler am ehesten der Gefahr einer Unterkühlung ausgesetzt. Auf Delta Island bieten Thermallilien oder heiße Quellen mit kristallinem Schwefel eine sehr bequeme Wärmequelle, die das Überleben auf der Insel sehr einfach macht. Auf ihrem Weg nach oben löst Robin eine Zwischensequenz mit Marguerite Maida aus, die ihr sagt, sie solle sich von ihrem Land fernhalten, und dann in ihrem modifizierten Shrimp-Kostüm verschwindet. Ihr PDA markiert ein Signal, das seine letzte verfolgte Position anzeigt. Denken Sie daran für später.

Delta-Station

 

Wenn Sie oben auf der Insel angekommen sind, sehen Sie höchstwahrscheinlich die Delta-Station, bevor Sie den Turm sehen. An der Basis befindet sich ein Fragment des Lebensraums eines Baumeisters. Mit dem Habitat Builder kann Robin Marinestützpunkte im Wasser oder an Land bauen. Marinestützpunkte ermöglichen es Ihnen, eine Basis außerhalb der Landekapsel zu haben, die Lager und nützliche Objekte wie den Baumeister enthalten kann. Die Datenbank enthält auch bestimmte gescannte Objekte. Die meisten von ihnen haben keinen anderen Zweck als einen Waschtisch, aber zwei besondere Objekte sind äußerst nützlich: der Mehrzweckraum und die Modifikationsstation. Der Raum kann von außen gescannt werden (es ist ein großer runder Raum, es gibt zwei davon), und die Modifikationsstation befindet sich im Schlafzimmer der Basis. Es kann verwendet werden, um bestimmte Ausrüstung und Werkzeuge wie das Messer und den Sauerstofftank aufzurüsten. Nachdem Sie alles gescannt haben, was Sie wollen oder brauchen, verlassen Sie die Basis und gehen Sie die Treppe vor Ihnen zum Funkturm hinauf. Es wurde auch enthüllt, dass die folgenden Mitglieder in der Delta Station einquartiert waren: Fred Lachance, Jeremiah Mergl und Emmanuel Desjardins.

Kommunikationsturm

 

Ganz oben auf der Insel kann Robin den Kommunikationsturm hinaufgehen. Es gibt ein paar PDAs in der Nähe, von denen die meisten von Jeremiah Murgle verlassen wurden. Ein Terminal befindet sich vor der Leiter des Turms. Wenn Robin zum ersten Mal mit dem Terminal interagiert, erhält sie einen Statusbericht, aus dem hervorgeht, dass das Gebiet unter aktiver Satellitenüberwachung steht.

 
 
Tiefere Erforschung
Sattelzug

An diesem Punkt zwingt Sie die Geschichte, in die tieferen Bereiche der Region einzutauchen. Es wird dringend empfohlen, den Seatruck zu kaufen, ein U-Boot, das mit an- und abnehmbaren Modulen an Ihre Bedürfnisse angepasst werden kann. Der erste Schritt besteht darin, nach seinen Fragmenten zu suchen, die in Twisted Bridges, Purple Vents und Thermal Spires zu finden sind. Sie sind leichter in den Thermalspitzen zu finden, dem Biom, das Delta Island unmittelbar umgibt. Sobald Sie die drei Teile gescannt haben, werden Sie den Sitz entriegeln; Sie benötigen jedoch auch eine mobile Autobucht, mit der Sie Fahrzeuge bauen können. Diese Fragmente (Sie benötigen drei) können auch in Twisted Bridges gefunden werden, sind jedoch häufiger in Arctic Kelp Caves zu finden, bei denen es sich um große Höhlen mit Eingängen im Arctic Kelp Forest handelt. Seien Sie hier beim Tauchen vorsichtig; Seeaffen können Ihren Gegenstand stehlen und es könnte Ihnen schwer fallen, den Weg hinaus zu finden. Sobald Sie beide Blaupausen haben, ist es an der Zeit, beide zu erstellen. Sobald Sie eine Bucht erstellt haben, rüsten Sie sie einfach aus und lassen Sie sie in tiefes Wasser fallen, und sie schwimmt an die Oberfläche und öffnet sich. Klettere hoch, indem du darauf klickst, und klicke erneut, um das Handwerksmenü zu öffnen. Dann müssen Sie den Sitz selbst herstellen, was schwieriger ist, die Zutaten dafür zu bekommen. Sobald Sie alle für die Herstellung des Sitzes erforderlichen Materialien gesammelt haben, kehren Sie zur mobilen Autobucht zurück oder lassen Sie ihn zurück, wenn Sie ihn abgeholt haben. Steigen Sie auf den Sitz und basteln Sie es. Nach einer kurzen Animation wird es vor Ihnen ins Wasser geworfen. Sie können es durch die Luke auf dem Dach betreten. Der Seatruck fährt mit Energiezellen, die in Energiezellenladegeräten aufgeladen werden müssen; Alternativ können Sie einen Mondpool bauen, um Ihren Seatruck aufzuladen, während er angedockt ist. Der Sitz wird ähnlich wie der Spieler gesteuert; Maus um sich umzusehen, WASD um sich zu bewegen. Das Hauptmerkmal des Seelastwagens ist die Modularität; Mit Seatruck-Modulen können Sie wählen, was Ihr Seatruck tun kann, von Lagerung bis Teleportation. Es kann auch mit Updates aktualisiert werden, die im Hersteller erstellt wurden. Module und Upgrades müssen durch mehr Forschung freigeschaltet werden, obwohl einige Upgrades standardmäßig freigeschaltet sind. Im nächsten Abschnitt muss Ihr Seatruck auf weniger als 150 Meter absteigen; Allerdings kann der Seatruck dieses Niveau noch nicht unterschreiten. Um die Eindrücktiefe zu verbessern, müssen Sie ein Seatruck MK1 Depth Upgrade bauen. Dieses Update erhöht die Eindrücktiefe des Sitzes. Das Rezept dafür ist ganz einfach (Sie können es in der Blaupausen-Registerkarte Ihres PDAs überprüfen). Nach der Herstellung können Sie ein Upgrade in den Sitz einbauen, indem Sie die Luke auf dem Kabinendach öffnen. Es wird empfohlen, die Tiefenaktualisierung für die Tiefenaktualisierung des Seatruck MK2 und damit auch die Tiefenaktualisierung des Seatruck MK3 beizubehalten.

Abbaustätte Koppa

Die Dame, die Sie gesehen haben, trug das Shrimp-Kostüm; ein Fahrzeug, das auf dem Meeresboden oder über Wasser laufen kann. Es ist mit zwei modifizierbaren Hebeln ausgestattet und sehr widerstandsfähig gegen Beschädigungen. Seine Blaupause kann im Gletscherbecken, im Außenposten Null und in der Koppa-Mine gefunden werden. Letzteres ist etwas gefährlicher, enthält jedoch auch ein Arm-Upgrade für Shrimps Anzug, sodass Sie immer noch dorthin gehen möchten. Der Eingang zur Mine befindet sich südwestlich von Delta Island, etwa 120 Meter tief in den Thermal Spires; Es liegt in der Nähe der Insel. Sie werden wissen, dass Sie den Eingang gefunden haben, wenn Sie die Türen in der Biomwand finden. Dieser Eingang ist jedoch zu klein für einen Lastwagen, und es ist fast unmöglich, mit Sauerstoff allein durch die Mine zu kommen, egal wie viel Ausrüstung Sie mitnehmen (außer dem Rohrnetz; es könnte funktionieren, aber es wird teuer). Höchstwahrscheinlich möchten Sie den Sitz durch einen Nebeneingang tragen; Es ist in der Nähe von

Es gibt eine Kurve in sehr kurzer Entfernung die Höhle hinunter von der Ladebucht; Die Höhle ist in zwei Teile geteilt. Auf der linken Seite der Höhle befindet sich ein großes Artefakt. Sie brauchen sie nicht wirklich, um voranzukommen, aber da Sie sich in der Gegend befinden, sollten Sie sich die Zeit nehmen, sie zu scannen. Artefakte sind in ganz Sektor Null zu finden, und wenn Sie genug davon scannen, werden Sie mit neuer Hybridtechnologie belohnt. Die Höhle auf der rechten Seite ist, wo die Mine endet. Der Aufzug in der Mitte des Raums enthält eine Blaupause für Farah, eine tragbare Taschenlampe. Ebenfalls im Raum ist das letzte Stück von Shrimps Kostüm. Sammeln Sie es und Sie sollten alles haben, was Sie von der Mine benötigen. Sie können den Raum auf dem gleichen Weg verlassen, auf dem Sie ihn betreten haben, oder durch das Loch in der Decke des letzten Raums.

Garnelenanzug

Nachdem Sie nun die Blaupause für den Garnelenanzug und den Bohrarm freigeschaltet haben, können Sie zu Ihrer Basis oder Drop Pod zurückkehren und sie herstellen. Das Shrimp-Kostüm wird im Abteil eines mobilen Fahrzeugs hergestellt. Sobald Sie Ihren Garnelenanzug gebaut haben, sinkt er auf den Grund des Ozeans, wo Sie ihn betreten und mit den gleichen Steuerelementen auf dem Meeresboden laufen können, die Sie verwenden würden, wenn Sie an Land gehen würden. Sie können auch die linke und rechte Hand steuern, indem Sie die linke Maustaste und die rechte Maustaste drücken.

 

Margaret Maidas Basis und ein Stück Mercury-2

 

Als Robin Delta Island überquert, stößt sie kurz mit Marguerite in ihrem modifizierten Shrimp-Kostüm zusammen und droht ihr, sich von ihrem Land fernzuhalten. Kurz bevor sie die Insel verlässt, wird sie dir sagen, dass du ihr nicht folgen sollst. Dies ist jedoch ein Anreiz für Sie, Marguerite zu folgen. Robin wird dann bemerken, dass sie nicht so einsam war, wie sie erwartet hatte. Es sollte beachtet werden, dass diese Zwischensequenz Ihnen den Zugang zu ihrem Marinestützpunkt ermöglicht.

Basis

 

Um zur Basis Marguerite Maida zu gelangen, die 380 Meter unter Wasser liegt, wird empfohlen, dass Sie einen Seatruck haben, der mit dem Seatruck Depth Upgrade MK2 ausgestattet ist. Die Basis kann von der westlichen Ecke der Liliputaner-Spalte erreicht werden, die durch Büsche gekennzeichnet ist. Es ist auch von einer Felsspalte unter dem nördlichen Wentgarden in den Treespires aus zugänglich. Wenn Robin zum ersten Mal den großen Raum der Basis betritt, wird Marguerite sie bitten, den Kommunikationsturm auf Delta Island auszuschalten, kurz bevor sie den angrenzenden großen Raum betritt. Der Rest der Zimmer verfügt über spezielle Inneneinheiten, darunter Kühlschrank, Waschbecken, Toilette und Dusche. Ihr Snow Chaser wird Robin daran hindern, andere Räume in ihrer Basis zu betreten, bis Robin den Kommunikationsturm erobert. Sie scannen gerade das Test-Override-Modul und nehmen das Sitzperimeterschutz-Upgrade, das auf dem Teppich liegt, auf dem der Desktop ruht. Sie können Marguerites drittes Protokoll im Arbeitszimmer und das vierte in ihrem Schlafzimmer aufheben. Ihr Marinestützpunkt ist standardmäßig gesperrt, bis Sie Marguerite auf Delta Island treffen.

Turm

 

Nachdem Marguerite Maida Sie gebeten hat, die Satellitenüberwachung auszuschalten, suchen und scannen Sie das Fragment des Test-Override-Moduls, das sich auf dem Tisch mit Snowfox-Teilen befindet. Es gibt auch einen Platz neben dem Tisch, um den Perimeterschutz zu verbessern, es wird empfohlen, ihn anzuheben. Das Testredefinitionsmodulschema besteht aus einfachen Materialien sowie einem speziellen Element, das als Parallelverarbeitungseinheit bekannt ist. Sie müssen drei Fragmente scannen, um die Schaltung des Parallelprozessors zu entsperren. Jeder der drei Abschnitte des Mercury II hat mindestens ein Stück der Parallelverarbeitungseinheit. Mercury II ist ein Schiffswrack. Seine Trümmer sind in drei Abschnitte unterteilt, wobei der größte der drei an dem Hang endet, der an die Purple Vents, die Lilliput Islands und die Tree Spires grenzt, der zweitgrößte an den Lilliput Islands und der kleinste am Rand der Purple Vents über dem Spalt. An diesem Punkt des Spiels wird von Ihnen erwartet, dass Sie einen Sitzplatz haben, der mit dem MK1-Tiefen-Upgrade ausgestattet ist, um problemlos zu den Eingängen zu allen Abschnitten von Mercury II zu navigieren. Es wird empfohlen, einen Ultra-High-Capacity-Tank und eine Möwe mit eingeschalteter Taschenlampe mitzunehmen, wenn Sie das Heck oder den Bug der Mercury II betreten, da es schwierig sein kann, sie zu navigieren. Sauerstoffanlagen können in beiden Abschnitten gefunden werden, um Zeit zu gewinnen, um Fragmente der Parallel Processing Unit zu finden. Für einige Teile der Parallelverarbeitungseinheit müssen Sie einen Laserschneider mitbringen, da einige von ihnen hinter kleinen Türen versiegelt sind, die mit einem Laser geschnitten werden können. Wenn Sie mit dem Scannen aller drei Parallelblockfragmente fertig sind, kehren Sie zum Drop Pod (oder zu Ihrer Basis, wenn Sie einen Fabrikator installiert haben) zurück und stellen Sie einen Parallelblock her. Der Rest des Materials für das Test-Override-Modul sollte ziemlich einfach zugänglich sein. Beginnen Sie mit der Erstellung von Test-Override-Modulen, sobald Sie die Materialien haben. Wenn Sie mit der Herstellung des Test-Override-Moduls fertig sind, begeben Sie sich zum Kommunikationsturm auf Delta Island und nehmen Sie das Modul mit. Sobald Sie den Turm erreicht haben, gehen Sie die Treppe zum Wartungsanschluss hinauf und setzen Sie das Modul ein. Gehen Sie dann wieder nach unten und wählen Sie [Enter Test Mode] am Tower-Terminal, um die Mission abzuschließen. Margaret Maida wird Sie anrufen und Ihnen sagen, wie Sie zu ihrem Gewächshaus kommen.

Marguerits Gewächshaus

 

Nachdem Robin den Kommunikationsturm deaktiviert hat, wird Marguerite sie anrufen und ihr sagen, wie sie zum Gewächshaus kommt. Margaritas Gewächshaus befindet sich auf dem südöstlichen Eisberg in der östlichen Arktis. Die Küstenlinie dieses Eisbergs ist durch mehrere Kästen, Leuchtstäbe und einen Teil eines Skeletts markiert. Robin erhält einen Hinweis auf den Standort des zerstörten Omega-Labors, nachdem er mit Marguerite in ihrem Gewächshaus gesprochen hat. Sie können auch eine Vielzahl essbarer Pflanzen ernten.

 

Andere Außenposten öffnen
Omega-Labor

 

Der Standort des Omega-Labors wird von Marguerite Maida angedeutet, kurz nachdem sie ihr Gespräch mit Robin in ihrem Gewächshaus beendet hat. Für den Zugang zum Labor, das sich 200 Meter tief in der größten schwebenden Landmasse der Lilypad-Inseln befindet, wird empfohlen, einen Seatruck zu verwenden, der mit einem Seatruck Depth Upgrade MK1 ausgestattet ist. Sie werden die Basis in einem desolaten Zustand vorfinden, da Margarita die Basis in Brand gesteckt hat, was anschließend zur Detonation des Kernreaktors der Basis geführt hat. In der Basis finden Sie mehrere PDAs, die darauf hinweisen, dass das Omega-Labor ein Forschungszentrum für Experimente mit Kharaa aus dem Frozen Leviathan war. Sie werden auch feststellen, dass die Entdecker Vinh Pham und Daniel Valenti an der Basis übernachtet haben. Im großen Raum des Außenpostens können Sie einen Kernreaktor, ein Ladegerät und ein paar Kommandosessel scannen. In jedem Mehrzweckraum finden Sie eine exklusive baubare Aromatherapielampe. Beide Mehrzweck-Glaskuppeln können auch gescannt werden.

Basis

 

Sie können die verlassene Basis durch eine Lücke in der mageren Arktis nordöstlich der Landekapsel erreichen. Vielleicht möchten Sie eine Meeresrutsche mitnehmen, da die Eisschilde über der rauen Arktis es dem Spieler erschweren, Sauerstoff zu tanken. Wenn Sie auftauchen, befinden Sie sich in einer kleinen Höhle mit mehreren Thermallilien. Von dort gibt es einen direkten Weg zum Außenposten, und dahinter befindet sich die Einrichtung „Architect Phase Gate“. Im Basislabor finden Sie einen Ionenwürfel, einen Datenblock für den Kontrollraum, mehrere Zeichnungen von Lillian Benchs Kindern, ein Fragment einer Modifikationsstation, ein Porträt von Potato (Robins und Sams Katze) und mehrere zugehörige PDAs zu Lillian Bench. Die Küche verfügt über mehrere verschiedene Scanner, mehrere Poster und eine Wasserfiltermaschine. Sie können das Mehrzweck-Gewächshaus der Basis scannen und Laternenfrüchte von den Laternenbäumen sammeln, die in den Indoor-Blumenbeeten wachsen. In den Wohnräumen von Sam Ayew und Lillian Bench finden Sie ein Porträt von Robin mit einer Kartoffel, weitere verschiedene Scanner und mehr von Lillians Kindheitskunst sowie ein Poster der Crater Quarantine Enforcement Platform.

 
 

Gletscherbecken
Eingang zum Pool

 

Wenn Sie nach Glacier Basin fahren, sollten Sie durch Glacier Bay fahren, da dies eine unendlich sicherere Route ist als die alternative Glacier Junction-Route, die mit Eye Jelly gefüllt ist. Dieser alternative Eingang befindet sich tief unten, unter der Eisfront. Sie werden Schwierigkeiten haben, Ihren Sattel zu tragen; Zum Glück brauchen Sie es nicht im Becken, also können Sie es dort lassen und sich in der Höhle bewegen, bis Sie die Oberfläche erreichen. Sobald Sie auftauchen, sollte sich in der Nähe ein Dock befinden, mit dem Sie an Land gehen können. Wenn Sie durch die Glacier Bay fahren, erhalten Sie ein Signal von einem Leuchtfeuer außerhalb des Phi Robotics Center. Gehen Sie darauf zu und Sie können das Leuchtfeuer aufheben, um seine Blaupause freizuschalten. Gehen Sie sofort den nahe gelegenen Hügel hinauf, indem Sie eine Leiter hinaufsteigen, die Sie zur Poolwand führt, wo sich das Phi Robotics Center befindet. Betreten Sie die Höhle, um sich aufzuwärmen, da die Temperatur in diesem Bereich sehr gefährlich ist. Während Sie hier sind, möchten Sie vielleicht die Überreste des Spions scannen, da sie später nützlich werden. Zeta Landons Schlafzimmer enthält ein Kälteanzugfragment, das dem Spieler helfen wird, das eisige Wetter in Sektor Null zu überstehen. Wenn Sie im Glacier Basin keinen Cold Suit haben, ist die Temperatur Ihr größter Feind. Aufgrund des ungewöhnlichen Klimas in Sektor Null sind Schneestürme sehr häufig und können schnell zu Robins Tod führen. Der Glacial Link Lake, Höhlen und Unterwassertunnel dienen als sichere Orte, an denen Sie einen Schneesturm überstehen können. Hüten Sie sich auch vor Snow Stalkers, bärenähnlichen Raubtieren, die Robin bei Sichtweite angreifen.

Schneefuchs

 

Ihr erstes Ziel im Pool sollte es sein, den Schneewolf zu bauen. Es ist ein Bodenfahrzeug, das schnell über dem Gletscherbecken schweben kann. Seine Fragmente sind über das ganze Gebiet verstreut; du brauchst drei. Im Phi Robotics Center finden Sie auch das Hoverpad Snowfox, auf dem Snowfox gebaut wird. Sobald Sie die Materialien erhalten haben, bauen Sie mit dem Habitat Builder irgendwo im Pool ein Hoverpad und dann einen Schneefuchs darauf. Snowfox funktioniert ähnlich wie andere Fahrzeuge; WASD zum Bewegen, Maus zum Drehen. LSHIFT bringt auch Snowfox voran. Der Schneehund kann auch angehoben und bewegt werden, indem man auf seinen Rücken hinter dem Sitz klickt.

Gefrorener Leviathan

 

Nachdem Sie das Gletscherbecken erkundet haben, sind Sie vielleicht auf die Phi-Ausgrabungsstätte gestoßen, wo sich der gefrorene Leviathan befindet. Das ultimative Ziel der Erforschung des Gletscherbeckens ist es, es zu heilen. Es befindet sich in der nordwestlichen Ecke des Beckens unter einem hohen Eisberg. Der Eingang zu Phi's Ausgrabung, markiert mit mehreren Kisten und Leuchtstäben, befindet sich in der nordwestlichen Ecke des Areals. Bevor Sie die Höhle betreten, können Sie sich südlich des Höhleneingangs auf den Weg machen und den Bauplan des Schneewolf-Sprungmoduls von der Tech-Site in der Nähe abholen. Gehe danach in die Höhle. Beim Betreten der Höhle können Sie auf Parvans Bunker stoßen. Es gibt ein paar Poster, eine CD aus einer Jukebox und mehrere PDAs über den verstorbenen Sicherheitsbeamten Parvan Ivanov. Wenn Al-An in Robins Kopf ist, wird Robin durch das Betreten der Höhle auch indirekt über seine Anwesenheit informiert. Der gefrorene Leviathan ist in einem großen Eiswürfel eingeschlossen, und Alterra hat damit experimentiert. Untersuche die Höhle. Sie können mit dem Aufzug auf die nächste Ebene des Bereichs fahren. Dort ist der Kopf des Leviathan. Der untere Tunnel in der Eisschnitzerei führt zu der Kammer, in der die Klaue der Kreatur analysiert wurde. Sie können die Klaue scannen. Sie können auch das Fläschchen mit Salzsäure auf dem Tisch neben der Klaue nehmen. Am Ende des unteren Tunnels können Sie das Fragment des Shrimp-Anzugs scannen. Der Eingang zur Hauptkammer der Höhle ist mit Trümmern eines Höhleneinsturzes übersät, der versehentlich verursacht wurde, als Sam Ayu bei dem Versuch, Kharaa zu eliminieren, einen Sprengsatz zündete. Am gegenüberliegenden Ende der Kammer, neben dem Tisch mit Alexis Rydells Bericht über die Untersuchung des oben erwähnten Vorfalls, wurde ein inaktiver Kran gefunden. Bevor Sie die Höhle verlassen, möchten Sie vielleicht ein paar scharfe Paprikaschoten holen; Es sind lila Früchte, die an kleinen Bäumen hängen und Robin warm halten, wenn sie sie isst.

Gefrorenen Leviathan heilen

 

Auf der zweiten Ebene der Eisschnitzerei befindet sich ein Probeninjektionsroboter, um die über die Probe verstreuten Kharaa-Pusteln zu entfernen. Dazu müssen Sie einen Spion in Ihrem Inventar haben, sowie seine Fernbedienung. Es muss verwendet werden, um das Gegengift zu kaufen, das Sam Ayu auf der Spionageseite aufbewahrt hat.

Wenn Sie die Höhle mit dem gefrorenen Leviathan verlassen, gehen Sie nach Süden, vorbei am Gletscherwald und dem gefrorenen Fluss, der an die Südspitze des Waldes grenzt. Sie sollten feststellen, dass Sie einen Hügel hinaufgehen, und oben auf dem Hügel sollte sich auch ein Leuchtstab befinden. Biegen Sie links ab und Sie werden an der Spitze eines gefrorenen Wasserfalls vorbeigehen. Steigen Sie den Hang hinab, der zum westlichen Ende des Glacier Conjunction Lake führt. Der Spionagefleck mit dem Gegenmittel sollte direkt unter dem Abhang sein. Setze deinen Spion Pengling ein und sammle damit das Gegengift am Ende der Höhle. Sie finden diese Seite, wenn Sie eine Karte des Gletscherbeckens im Phi Robotics Center scannen. Kehren Sie zu Phis Ausgrabungsstätte zurück und führen Sie das Gegenmittel in den Probeninjektionsroboter ein. Interagiere mit dem Terminal, um mit der Injektion des Gegengifts in die Pusteln von Kharaa Frozen Leviathan zu beginnen. Nachdem die Injektion erfolgreich war, wird Robin sie aufgrund des Todes seiner Schwester mit einem Moment der Schließung beenden. Auf der anderen Seite, wenn sie Al An im Kopf hat, wird es einige Informationen darüber enthalten, wie die Architekten die Schließung in Betracht ziehen.

 

Informationsträger Al-Ana

 

Al-An braucht ein neues Speichermedium, damit er mehr Funktionen ausführen kann, als Robins Gehirn zulässt. Dazu muss Robin bestimmte Teile sammeln, die sich in verschiedenen Caches des Architekten rund um Sektor Null befinden. Es sollte beachtet werden, dass die Caches unzugänglich bleiben, bis Robin Al-An in seinen Kopf herunterlädt.

arktische Gipfel

 

Das erste Versteck befindet sich in den Arctic Spires, einem oberirdischen Biom, das mit der Glacier Bay verbunden ist. Der Cold Suit, den Sie zuvor gesammelt haben, ist in den Spires sehr nützlich, erfordert jedoch eine Ressource, die Sie noch nicht haben – das Snow Stalker Fur. Ich hoffe, Sie haben die Spy-Fragmente gescannt, während Sie im Pool waren. Wenn nicht, gehen Sie zurück und scannen Sie es. Pengling ist ziemlich einfach zu bauen und erfordert nichts, was Sie noch nicht gesehen haben. Sie müssen auch eine Spy Pengling-Fernbedienung erstellen, um den Pengling zu steuern. Sobald Sie beide gebaut haben, kehren Sie zum Glacier Basin zurück und platzieren Sie den Spy Pengling, rüsten Sie dann die Fernbedienung aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie zu aktivieren. Achten Sie darauf, den Pengling nicht ins Wasser oder mehr als 50 Meter vom Robin entfernt zu fahren. Um das Schneepirscherfell zu erhalten, musst du den Schneepirscher finden und ihn ergreifen. Sie brauchen 4 Mechs, aber Sie können sie alle leicht von einem Snow Stalker bekommen. Um die Mechs von Spy Pengling zu holen, gehen Sie einfach auf ihn zu und öffnen Sie sein Gewölbe mit der linken Maustaste. Kehren Sie dann zum Hersteller zurück und erstellen Sie einen Cold Suit. Stellen Sie sicher, dass Sie alle drei Teile herstellen, Kopf, Körper und Handschuhe, um einen vollständigen Schutz zu gewährleisten. Der Anzug ist sehr hilfreich bei der Bekämpfung der Auswirkungen der Kälte.

Brückenreparatur

 

Die arktischen Spitzen sind mit herkömmlichen Mitteln nicht zugänglich, da die Brücke, die sie mit Glacier Cove verbindet, aufgetankt werden muss. Suchen Sie in der unteren Hälfte der Brücke nach einem abgerissenen Stück Hydraulikflüssigkeit und scannen Sie es. Das Projekt erfordert nicht viele Ressourcen und erfordert, dass Sie zum arktischen Seetangwald und zu Biomen reisen, die Gelbeutel enthalten, vorausgesetzt, Sie haben die Materialien nicht. Das nächste Biom mit Gelbeuteln sind die Deep Winding Bridges. Sobald Sie die Materialien haben, stellen Sie eine Hydraulikflüssigkeit her und kehren Sie zur Brücke zurück. Geben Sie Flüssigkeit in den Tankschacht und Sie haben Zugang zum Brückenterminal. Sie werden Ihren Schneefuchs in die Türme reiten wollen. Nicht zu weit in die Schlucht hinein finden Sie eine Tech-Site mit einem großen Kran; Diese Seite enthält eine Zeichnung von Thumper. Es ist in Ihrem besten Interesse, nach Hause zurückzukehren und ein paar Idioten zu erschaffen. Wenn Sie ihm auf dem Weg zur oder von der Tech-Site noch nicht begegnet sind, dann müssen Sie noch dem begegnen, der als Eiswurm bekannt ist. Eiswürmer sind Bodenleviathane, die sich durch den Boden graben und auf Beute horchen, die von unten angreift. Das Laufgeräusch von Robin oder die Bewegung des Schneefuchs machen sie auf Robins Position aufmerksam, wo sie Robin sehr schnell und leise mit ein paar Treffern töten können. Um durch die Schlucht zu gelangen, müssen Sie möglicherweise die Lautsprecher verwenden, die beim Platzieren ein Geräusch erzeugen und die Eiswürmer dorthin locken, während Robin entkommt.

Versteck der Arktischen Spitzen

 

Der Arctic Spire Cache befindet sich in der tiefsten Region der Arctic Spires, in einer Senke in den Felsen. Das Arctic Spire Cache enthält einen Ionenwürfel, ein Ionenwürfellager und Stoff für das Al-Ana-Schiff. Die Kaution für den Ion Cube ist nicht dieselbe wie beim vorherigen werkseitig hergestellten Spiel, sodass sie nur einmal eingesammelt werden kann. Sobald das Gewebe gescannt wurde, erhalten Sie einen Gewebeplan, mit dem Sie Materialien zur Vorbereitung des Gefäßes sammeln können.

Tiefe Höhle der Liliputaner

 

Der zweite Cache befindet sich in der Deep Cave of the Lilliputians. Bevor Sie sich zu den Deep Lilypads begeben, müssen Sie sicherstellen, dass Sie genug Nahrung und Wasser haben, um ein oder zwei Spieltage zu überstehen. Dieses Versteck ist 620 Meter tief, also sollten Sie jetzt ein Seatruck MK2-Tiefen-Upgrade haben. Stellen Sie sicher, dass Sie auch genügend Inventarplatz haben, um ein paar Gegenstände aufzunehmen. Die Höhle enthält das Material, das benötigt wird, um das Gefäß von Al-Ana – Junge Baumwollanemone – herzustellen. Sie müssen 3 Baby-Baumwollanemonen sammeln, da Sie 1 Salzsäure herstellen müssen. Die Deep Lilypads Cave befindet sich direkt unter der großen schwebenden Insel, auf der sich Omegas Labor befindet. Diese schwebende Landmasse finden Sie, wenn Sie südlich der Purple Air Vents oder östlich der Tree Spires reisen.

Cache in der Höhle der Deep Lilliputians

 

Sobald Sie die hängende Insel erreicht haben, steigen Sie die Spalte um sie herum hinunter, bis Sie den Grund erreichen. Sobald Sie dort angekommen sind, finden Sie eines der beiden Tunnellöcher, die weiter nach unten führen, und folgen Sie den außerirdischen Strukturen, bis Sie den tiefen Cache der Lilliput-Höhle erreichen. Achten Sie darauf, nicht ganz in Ihren Koffer zu gehen, da er sonst im Versteck stecken bleiben könnte. Darin finden Sie die Skelettkomponente, die für Al-Anas Schiff benötigt wird. Durch Scannen wird das Architektenskelett freigeschaltet.

Kristallhöhlen

Der dritte Cache ist in den Crystal Caves versteckt. Die Kristallhöhlen beherbergen eine Reihe von Schatten-Leviathanen, stellen Sie also sicher, dass Ihre Ausrüstung voll aufgeladen ist, oder bringen Sie Ersatzbatterien und Batterien mit. Wenn Sie einen Seatruck mit mehreren Modulen mitbringen, wird empfohlen, das Power Upgrade und/oder das Afterburner Upgrade zu installieren, da dies Ihnen hilft, die Gefahr schneller zu überwinden. Diese Upgrades können in den Seeaffennestern neben dem abgestürzten Schiff gefunden werden. Sie können auch das Perimeter Defense Upgrade installieren, da dies Raubtiere schocken und hoffentlich Angriffe von Shadow Leviathan verhindern kann. Die Kristallhöhlen können von Deep Purples Öffnungen oder von Marguerite Maidas Basis aus betreten werden.

Versteck der Kristallhöhlen

Der Eingang zum Crystal Caves Cache befindet sich im tiefsten Teil der Crystal Caverns.

Die Schatten-Leviathaner werden um die beiden Kristallformationen kreisen, die hinunter zum Versteck der Kristallhöhlen führen, wo die Organe des Architekten gefunden und gescannt werden können.

Sie müssen Ihren Platz für eine Weile verlassen und dem schmalen Pfad folgen, der zum Cache führt. Wenn Sie drinnen sind, folgen Sie dem Pfad und schließlich erreichen Sie die Organe des Architekten, die nach dem Scannen den letzten Teil von Al-Anas Schiff freigeben.

 

Schaffung des Al-Ana-Gefäßes

 
 
Dies ist der letzte Teil des Herstellungsprozesses des Al-Ana-Schiffes. Es wird empfohlen, dass Sie Gegenstände mitbringen, um alle 3 Teile herzustellen. Insgesamt benötigen Sie: ● 2 Wurzelballen ● 1 Kunstfaser ● 2 Gelbeutel ● 3 Diamanten ● 1 Plasteel-Barren ● 1 Polyanilin ● 1 Ionenwürfel ● 2 Bandpflanzen ● 3 Kyanit
 
 
Um das Al-Ana-Schiff zu bauen, müssen Sie auf die Fabricator Base zugreifen, die sich im tiefsten Teil der Fabricator Caverns befindet. Die Höhlen von Fabrikator befinden sich tiefer in den Kristallhöhlen und sind an den charakteristischen roten Kristallen zu erkennen. Es gibt zwei Tunnel, die nach unten führen, jeder mit seinem eigenen Shadow Leviathan. Folgen Sie einem von ihnen und versuchen Sie, einen Platz zum Parken zu finden, da Sie ihn verlassen müssen. Der Eingang zur Fabrikator-Basis liegt knapp unter 900 Metern.
 
 
Es gibt 3 Klemmen im Sockel auf der linken Seite. Jedes Terminal ist für den Bau eines Teils des Al-Ana-Schiffs verantwortlich. Geben Sie die Materialien in jedes Terminal ein und starten Sie den Behälterherstellungsprozess. Nachdem Sie das Schiff gebaut haben, wird Al-An Ihnen sagen, dass Sie ihn in der Phase Gate-Einrichtung des Architekten treffen sollen, die sich neben Outpost Zero befindet.
 
 
Sobald Sie das Phasentor des Architekten erreicht haben, können Sie das Spiel beenden, indem Sie das Phasentor aktivieren und 4546B verlassen.
 

WO MAN BANDPFLANZEN (DRACANE) FINDEN KANN

 Bandpflanzen sind eine erforderliche Komponente für Batterien in Subnautica Below Zero. Dieser Führer zeigt, wo diese Pflanzen in der Nähe des Startplatzes zu finden sind. Da sich Subnautica Below Zero noch im Early Access befindet, ähnelt ein Großteil des Spiels in vielerlei Hinsicht dem ursprünglichen Subnautica, nur in einem brandneuen arktischen Biom. Mit diesem neuen Biom kommen mehrere neue Tiere und Pflanzen. Eines davon ist eine Bandfabrik, die zusammen mit Kupfererz für die Herstellung von Batterien benötigt wird. Kupfererz kann immer noch durch Brechen von Steinen auf Unterwasserfelsen und dem Meeresboden gefunden werden. Bandpflanzen sind schwerer zu finden. Sie werden oft in Gruppen von zwei bis vier unter Felsen und Bögen und in flachen Höhlen gefunden. Um eine Pflanze zu ernten, pflücken Sie sie einfach; keine Notwendigkeit, ein Messer zu verwenden. Derzeit können Sie die Pflanzen, die Ihrer Ausgangsbasis am nächsten liegen, finden, indem Sie sich das Video oben ansehen. Verlassen Sie einfach Ihre Basis und drehen Sie sich dann um und gehen Sie dahinter. Überqueren Sie den Rand der Klippe und gehen Sie hinunter. In der Ferne wird eine rote Schlangenpflanze stehen; geh dorthin. Kurz bevor Sie die Pflanze erreichen, biegen Sie links ab, um einige Bandpflanzen in einer flachen Höhle zu finden. Um eine Batterie herzustellen, benötigen Sie Ribbon Plant x2 und Copper Ore x1. Batterien werden verwendet, um eine Reihe von Gegenständen in Subnautica Below Zero herzustellen, darunter frühe Spielwerkzeuge wie einen Scanner und eine Taschenlampe. 

SUBNAUTICA NULL UNTER KARTE

Karte
SUBNAUTICA UNTER NULL KARTE
Subnautica unter Null
KARTE UNTER RÖNTGEN

SeaTruck in Subnautica: Unter Null 

Sattelzug

SeaTruck (Seetransport) könnte das Hauptfahrzeug in der Erweiterung von Below Zero sein. Anstelle von SeaMoth oder Cyclops sind Sie mit diesem modularen Gefährt lange unterwegs. Mit dem SeaTruck können Sie zusätzliche Module erstellen, die an der Rückseite des SeaTruck angebracht werden können. Dies ist ein Fahrzeug, das mit diesen neuen Modulen aufgerüstet werden kann, die zusätzlichen Nutzen bringen. 

SEATRUCK-REZEPT

Wir kennen die genauen Zutaten für die Herstellung des SeaTruck nicht. Sie können ein Cockpit erstellen, das zur Steuerung des gesamten Fahrzeugs verwendet wird und an dem viele zusätzliche Module angebracht sind. Diese verschiedenen Module erfordern unterschiedliche Teile zum Bauen.

WIE SIE IHREN SEATTRUCK VERWENDEN UND EINSTELLEN

Der SeaTruck ist ein ziemlich normales Fahrzeug und verwendet die normalen Fahrzeugsteuerungen für die Bewegung. Das Interessante am SeaTruck ist, dass Sie alle modularen Elemente bewegen können, aber nur die Kabine ist wirklich für lange Strecken ausgelegt. Durch die Möglichkeit, Module zu verschieben, können Sie sie in beliebiger Reihenfolge an die Kabine anschließen.

SEATTRUCK-MODULE

Module sind der interessanteste Teil von SeaTruck. Anstatt jeweils ein ganzes Fahrzeug zu bauen, bauen Sie den SeaTruck im Laufe des Spiels mit fortgeschritteneren Modulen.

 Aquarienmodul

Es sieht so aus, als ob Sie mit dem Aquarium-Modul durch Fischschwärme schleichen können und manchmal einige der Fische in die Tanks ziehen, die sich im Modul befinden. Dies wird das Farmen von Lebensmitteln viel einfacher machen und Sie können Fische sammeln, während Sie verschiedene Teile der Karte erkunden.

  • Das Aquarienmodul hat zwei Becken auf jeder Seite des Moduls.
  • Füllen Sie diese Tanks mit Fischen in der Nähe.
  • Die Tanks ähneln den Vorratsbehältern im Sattelzug.

 Exosuit-Modul (Andocken)

Mit diesem Modul können Sie Ihren Shrimp-Anzug höchstwahrscheinlich auf dem Sattelzug verstauen, damit Sie damit reisen können.

 Herstellermodul

Mit dem Fabricator-Modul können Sie im SeaTruck Gegenstände erstellen. Module werden ein anpassbarer Teil dieses Fahrzeugs sein, im Gegensatz zu den Cyclopes, wo Sie so ziemlich alles einbauen können, was Sie wollen.

 Sleeper / Jukebox-Modul

Wenn Sie nicht gerne im Dunkeln schwimmen, können Sie die Jukebox benutzen. Anscheinend verfügt dieses Modul über eine Jukebox, mit der Sie Musik abspielen können.

 Speichermodul

Höchstwahrscheinlich bietet dieses Modul zusätzlichen Speicherplatz, sodass Sie nicht ständig zu Ihrer Hauptbasis zurückkehren müssen.

 Teleportationsmodul

Dies ist ein sehr interessantes Modul, mit dem Sie möglicherweise mit einem anderen Gegenstand zurück zum SeaTruck teleportieren können. Über diesen Gegenstand ist nicht viel bekannt und er wird möglicherweise aus dem Spiel entfernt. 

SEATTRUCK-UPGRADES

Es gibt einige Upgrades, die Sie für den SeaTruck erhalten können. Die meisten davon erinnern an Verbesserungen, die Sie an SeaMoth oder Cyclops vornehmen könnten. Im Laufe der Entwicklung des Spiels werden wir weitere Informationen und Zutatenanforderungen haben.

  • Tiefen-Upgrade
  • Motor-Upgrade (Triebwerk-Upgrade)
  • Energieeffizienz-Upgrade
  • Perimeter-Verteidigungs-Upgrade
  • Erhöhtes Pferdestärken-Upgrade
  • Fast and Furious (Nachbrenner-Upgrade)
  • Upgrade zur Wärmewiederaufladung

HILFE BEIM PASSIEREN DES SPIELS

Fragen und Antworten Subnautica: Unter Null

Subnautika

 Ist Below Zero ein Add-on? Benötigen Sie die originale Subnautica?

Dies ist kein DLC und Sie müssen das ursprüngliche Subnautica NICHT besitzen. Dies ist ein separates Spiel.

Ist Subnautica: Below Zero kostenlos?

Nein. Dies ist eine vollständig eigenständige und kostenpflichtige Erweiterung für das Spiel Subnautica.

Erkunden wir einen neuen Planeten?

Nein, der Planet ist derselbe wie der, den wir in Subnautica erkundet haben, aber es ist eine andere Region. Diese neue Region befindet sich im kältesten Teil des Planeten, daher wird die Kontrolle Ihrer Temperatur ein Überlebensaspekt des Spiels sein.

Gibt es Multiplayer oder Koop?

Nein, die Passage ist für einen Spieler ausgelegt. Es ist möglich, dass in Zukunft ein Koop-Mod wie der im ursprünglichen Subnautica erstellt wird. 

WAS IST NEU BEI BELOW ZERO?

Mit den neuen Optimierungen für Subnautica erhalten wir eine Reihe neuer Kreaturen, Orte und Fahrzeuge!

 Kreaturen

Viele neue Kreaturen und ein paar bekannte Tiere, aber mit einem arktischen Touch! Denken Sie daran, dass sich das Spiel in einer frühen Entwicklungsphase befindet, sodass einige von ihnen es möglicherweise nicht bis zur vollständigen Veröffentlichung schaffen. Nachfolgend finden Sie eine Liste von Kreaturen, die bereits existieren / oder geplant sind, hinzugefügt zu werden. 

  • Arktischer Peeper
  • Arktischer Strahl
  • Pfeilstrahl B
  • echter Hai
  • Brühen
  • Diskusfisch
  • Leuchtender Wal
  • Eiswurm
  • Großer Vogel
  • Lilly Paddler 
  • Titan-Lochfisch
  • Triops 
  • kein Fisch
  • Pinguin
  • Pinguinkind Pinnacrid Rock Puncher
  • Seeaffe
  • Schatten-Leviathan
  • Skyray
  • Schneejäger
  • Spikey-Falle
  • Spinnerfisch
  • Tintenfisch
  • Symbiont
  • Trivalve 

 Transport

Während alle Fahrzeuge in erster Linie für Unterwasserreisen konzipiert sind, sieht es so aus, als ob in Below Zero ein größerer Fokus auf die Erkundung der Oberfläche gelegt wird als im ursprünglichen Spiel. Die Einführung des Snowfox (Hoverbike/Fliegendes Motorrad) wird es uns wahrscheinlich ermöglichen, die eisige Oberfläche des Planeten zu überqueren.

  • Garnelenanzug - Der Garnelenanzug ist zurück und scheint in diesem Spiel eine noch größere Rolle zu spielen als im letzten. Der Anzug erhält eine neue Bewegung namens Powerslide, mit der Sie über den Meeresboden gleiten können, anstatt darauf zu gehen.
  • Snowfox - Landhoverbike.
  • SeaTruck - Ein modulares Fahrzeug, mit dem Sie Module erstellen und anbringen können.

Umgebung

Eines der bemerkenswertesten Merkmale von Subnautica war die erstaunliche Natur, in der Sie sich befinden, wenn Sie den weiten Ozean erkunden. Wir hoffen, dass Below Zero in dieser Hinsicht nicht anders ist, also werfen wir einen Blick auf einige der potenziellen Bereiche, die die Entwickler für das Spiel geplant haben.

  • Arktischer Seetangwald
  • Arktische Spitzen
  • Tiefe Arktis
  • Tiefe verwinkelte Brücken
  • Eisberg
  • Lilypad-Inseln
  • Ozeangrat
  • Raketeninsel
  • Flache verwinkelte Brücken
  • Seltene Arktis (Spärliche Arktis)
  • Arktische Seetanghöhlen
  • Kristallhöhlen
  • Tiefe Lilypads-Höhle 
  • Methan-Eishöhlen 
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