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Syberia: Die Welt davor. Passage und Lösung aller Rätsel

Syberia: The World Before besteht aus vielen Rätseln, die nicht so einfach zu lösen sind. Wir sagen Ihnen, wie Sie das Spiel meistern und jede Quest lösen, während Sie schwierige Erfolge erzielen!

Wagen, dem Hauptort des Ostertals. Frühjahr 1937

Folgen Sie nach dem Verlassen der Straßenbahn der Straße bis zum Musikplatz. Um die Nebenmission „Explore the Ghetto“ abzuschließen, sehen Sie sich das Gemälde auf der Staffelei und das Schild in der Gasse gegenüber dem Gemälde an, sprechen Sie mit dem Mann und achten Sie auf das Hauptquartier der Brown Shadows.

Komplettlösung Syberia: Die Welt davor. Wie man alle Rätsel löst, Nebenziele erfüllt und seltene Erfolge erzielt

Sprich mit der Rektorin auf dem Platz und gib ihr die Einladung aus dem Inventar. Stellen Sie die Noten auf dem Klavier ein und schalten Sie das Instrument ein.

"Eiserne Taiga", Salzbergwerk. Winter 2004

Lesen Sie das Tagebuch, sprechen Sie mit Katyusha und erledigen Sie alle beschriebenen Aufgaben. Bevor Sie mit dem Kameragitter interagieren, setzen Sie sich auf Ihr Bett, um eine Selbstbeobachtung durchzuführen. Damit ist die Nebenmission abgeschlossen.

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Wenig später bringt Ihnen die Wache persönliche Gegenstände, inspiziert sie und hört Katyusha zu.

Wagen, Nebelbrücke. Frühjahr 1937

Irina bittet Herrn Gustav einen Brief zu schreiben. Dazu benötigen Sie einen Stift – untersuchen Sie den unteren Schrank im Schreibtisch des Vaters.

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Wenn einer der Nazis das Fenster einschlägt, beeilen Sie sich nicht, mit der Notiz auf dem Tisch zu interagieren. Lesen Sie vorher einige der Briefe auf den Tischen und in der Schublade.

"Eiserne Taiga". Winter 2004

Выберите "Einreichen" auf Kates Bitte und finde den Wagen. Lösen Sie es von der Bremse, rollen Sie zurück zur Mine und interagieren Sie mit der Spitzhacke. So öffnen Sie mit einem faschistischen Zug einen Durchgang zu einem verlassenen Tunnel. Untersuche das Motorrad und die Klippe und kehre dann zur Kutsche zurück. Untersuchen Sie rechts von ihm die Leichen von Soldaten. Während Kate versucht, das eiserne Pferd zu starten, steigen Sie in den Waggon ein und inspizieren Sie den Arbeitstisch.

Lesen Sie die Dokumente, bewegen Sie die Hand des Offiziers und drücken Sie den Knopf auf dem Tisch. Es öffnet sich eine Geheimbox. Nimm die Holzscheibe mit den faschistischen Symbolen von dort und stecke sie in das runde Loch im Tisch. Auf der rechten Seite öffnet sich ein Feld mit Tasten. Zuvor müssen Sie mit allen interaktiven Objekten interagieren, um das Nebenziel „Erkunden Sie den Zug“ abzuschließen.

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Verlassen Sie das Auto, sprechen Sie mit Katyusha und kehren Sie zum zweiten Auto zurück. Öffnen Sie es mit dem Schlüssel. Wenn der Zellengenosse das Gemälde findet, sehen Sie sich eine lange Zwischensequenz an.

Wagen, Blumenviertel. Welche Geschäfte Sie wählen sollten und wie Sie sie auf der Karte finden

Etwa ein Jahr später sind Sie in Wagen. Verwenden Sie das Telefonbuch, um drei Filialen auszuwählen:

  1. Pfandhaus - Gemälde, Gold.
  2. Speichern.
  3. Geschäft des Antiquitätenhändlers.
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Danach müssen Sie Geschäfte auf der Karte finden. Achten Sie auf die Koordinaten der einzelnen Geschäfte (D3, E5 und C4). Öffnen Sie eine Karte und markieren Sie diese Positionen. Wählen Sie das am besten geeignete Geschäft - C4.

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Bevor Sie das Gästehaus verlassen, gehen Sie in den zweiten Stock, nehmen Sie das Gemälde und die Brieftasche vom Tisch. Interagiere mit allen interaktiven Objekten und sprich mit Frau Wagner. Sie können die Selbstuntersuchung auf dem Bett durchführen. Um das Gästehaus zu verlassen, interagieren Sie mit der Tür rechts von der Rezeption.

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Schauen Sie sich um den Block herum, bevor Sie die Straßenbahn nehmen. So erledigen Sie die Nebenaufgabe:

  1. Lesen Sie das Schild vor der Einrichtung.
  2. Gehen Sie die Treppe hinunter, inspizieren Sie die Straße und das Tor.
  3. Interagiere mit dem Motorrad.
  4. Schauen Sie auf das Schild über der Straßenbahnhaltestelle.

Wagen, Antikviertel. Wie man das Rätsel löst und den Automaten im Pfandhaus startet

Inspizieren Sie zuerst alle Marktstände, um das Nebenziel zu erreichen. Nachdem Sie Müllers Laden erreicht haben, interagieren Sie dreimal mit der Glocke. Zeigen Sie dem Mann das Gemälde, das Sie im Zug gefunden haben. Etwas später müssen Sie das Rätsel lösen, um den Automaten zu starten.

Schauen Sie sich die Seiten des Mechanismus an und interagieren Sie mit den kleinen Hebeln. Dadurch erhalten Sie zwei Schaltflächen, auf die Sie klicken können. Jetzt müssen Sie die richtige Kombination eingeben. Es steht auf der Vorderseite des Automaten, neben dem Vorarlberg-Logo - "293670". Wählen Sie diese Nummern nacheinander aus, der obere Teil des Geräts öffnet sich.

Gehen Sie wieder zurück zum Vorarlberg-Logo. Senken Sie die Schilde so ab, dass alle Löcher zusammenkommen und ein Knopf erscheint. Dadurch erhalten Sie einen speziellen Schlüssel für den Automaten.

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Führen Sie es in das einzelne Loch oben ein und platzieren Sie Oscars Herz in dem Mechanismus. Wenn der Automat wegläuft, gehen Sie die Straße hinunter und sprechen Sie mit dem Mann mit dem Hut. Sie müssen den Schlüssel zur Truhe aufheben. Es ist auf der Brust neben den Büchern rechts.

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Oscar wird wieder weglaufen. Holen Sie ihn ein und holen Sie ihn mit dem Mopp unter dem Schrank hervor. Wenn Sie ihn wiederfinden, wählen Sie zwei beliebige Antworten, da sie die Handlung nicht beeinflussen. Kehre zu Muller zurück und verlasse den Block.

Wagen, Camp Silberspiegel. So lösen Sie das Rätsel und öffnen Yuntas Truhe auf dem Dachboden

Machen Sie auf dem Weg zum Camp eine Selbstbeobachtung und interagieren Sie mit allen interaktiven Orten. Wenn Sie im Lager ankommen, ordnen Sie das Bild der Landschaft zu. Wählen Sie die folgenden Ähnlichkeiten aus:

  • Scharfe Spitzen;
  • Geländer;
  • Rock in Form eines Herzens.

Sprich mit Demoiselle Lenny, danach musst du als Dana Rose spielen. Öffne die Türen hinter der Theke und interagiere mit den Fässern in der oberen rechten Ecke. Gießen Sie die folgenden Getränke:

  1. Spitz.
  2. Spitz + Birne.
  3. Nebel (2).

Wenn das Nebelfass leer ist, öffne den Verschluss unten und wechsle das Fass. Servieren Sie Wissenschaftlern Getränke, sprechen Sie mit ihnen. Ein Mitglied der Brown Shadows wird sich in das Gespräch einmischen – ignorieren Sie ihn.

Untersuche die Gemälde auf dem Tisch und wähle eines davon aus. Dadurch wird der Erfolg „Künstlerisches Dilemma“ freigeschaltet. Gehen Sie nach draußen, sprechen Sie mit Leni und untersuchen Sie das Paar auf der Rückseite der Veranda. Achten Sie auf das Brennholz neben der Tür – Sie werden es später brauchen.

Kehre zum Gebäude zurück und inspiziere den Kamin. Lassen Sie einen Baumstamm fallen und heben Sie dann draußen einen anderen auf. Drehen Sie die Kamera nach rechts und untersuchen Sie das Ventil, das im folgenden Screenshot hervorgehoben ist. Entfernen Sie es und verwenden Sie es am Lufteinlass auf der linken Seite.

Interagiere mit dem Klavier, sieh dir die Zwischensequenz an. Jetzt steuerst du Leni. Versuchen Sie, das Instrument zu spielen, und gehen Sie in den zweiten Stock. Gehe in den hinteren Raum rechts und öffne das Fenster. Dies bringt Sie zurück in die Gegenwart.

Gehen Sie zum Fernglas, werfen Sie eine Münze ein und machen Sie ein Foto von allen Sehenswürdigkeiten des Berges. Dies ist notwendig, um ihre genauen Koordinaten zu kennen.

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Betreten Sie das Gebäude, unterhalten Sie sich mit dem Bergsteiger und gehen Sie in den zweiten Stock. Untersuche den Hauswirtschaftsraum und Lenis Zimmer. Interagiere mit dem Hebel, um die Leiter auf den Dachboden zu senken.

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Nehmen Sie in der Nähe des Eingangs die Empfangsspule und gehen Sie zur Truhe. Jetzt musst du das Rätsel lösen. Screenshots mit korrekten Bildern werden unten angezeigt.

Drehen Sie die oberen Platten, um die beiden Kombinationsschlösser zu entriegeln. Die richtigen Kombinationen sind auf den Fotos dieser Orte zu sehen:

  1. Silberspiegel (links) - 072.
  2. Teufelspass (rechte Tafel) - 108.

Untersuchen Sie in der Truhe die Medizin, filmen und lesen Sie das Tagebuch. Dadurch können Sie zwischen Dana und Kate wechseln. Nimm als Dana den Schlüssel zur Truhe und verstecke ihn im Cache. Wechseln Sie zu Kate, finden Sie den Schlüssel und öffnen Sie das geheime Panel. Geben Sie die folgende Kombination ein:

  1. Ziege.
  2. Blume.
  3. Die Berge.
  4. Fichte.
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Diese Kombination ist auf den Fotos in der Dunkelkammer zu sehen. Nehmen Sie den Projektor und legen Sie zwei Filme der Reihe nach ein. Kehren Sie zu Leni zurück, sehen Sie sich eine weitere Szene mit Dana und Leon an und kehren Sie zur Straßenbahn zurück.

Verwenden Sie Ihren Computer vor dem Schlafengehen. Lesen Sie alle verfügbaren Informationen, um die Errungenschaft „Sucher“ zu erhalten. Wenn Sie sich ausruhen, werden Sie in die Vergangenheit versetzt.

Untersuchen Sie alle hervorgehobenen Objekte im Raum. Wenn Sie das Buch in der Schublade des Bücherregals finden, erhalten Sie die Errungenschaft „Klassischer Roman“.

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Wenn die zusätzliche Aktivität beendet ist, nehmen Sie die Spieluhr neben dem Kamin. Zurück in Echtzeit, geh nach unten und ruf Olivia an.

Musik Akademie. Wie man die Automaten auf dem Musikplatz repariert und alle Rätsel löst

Gehen Sie morgens nach unten und plaudern Sie mit Frau Wagner. Fahren Sie mit der Straßenbahn zur Musikakademie und holen Sie Oscar auf dem Weg zum Platz ab. Klettern Sie zum Pavillon hinauf, machen Sie eine "Introspektion" am Geländer und gehen Sie dann in das Akademiegebäude. Sprechen Sie mit dem Rektor, hören Sie sich seinen Vorschlag an. Er wird Ihnen ein Dokument geben, mit dem Sie das Gebiet im Namen von Dana inspizieren können.

Werfen Sie einen Blick auf den ersten Automatenmechanismus (links vom Pavillon). Öffnen Sie es mit dem Code „1973“ und machen Sie die richtige Kombination. Stellen Sie dazu die gewünschten Buchstaben ein, wie im Screenshot unten, und verwenden Sie dann die Hebel, um die Teile nach unten zu senken. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf die grüne Schaltfläche.

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Nähern Sie sich in der heutigen Zeit dem einzigen Van auf dem Platz. Untersuchen Sie es und merken Sie sich die Telefonnummer. Kehren Sie zum Rektor zurück, wählen Sie die Nummer und bitten Sie den Besitzer, das Auto zu entfernen. Sehen Sie sich noch einmal die Stelle an, an der der Lieferwagen geparkt war, und geben Sie den Code „9708“ ein, um die Kiste zu öffnen.

Jetzt müssen Sie rechts und links eine Kombination von Registern erstellen, wie es zu Danas Zeiten gemacht wurde.

Wenn alles richtig gemacht ist, wechseln Sie auf die mittlere Taste. Ziehen Sie den oberen Hebel nach rechts, und der untere Hebel nach oben. Dann klicken Sie darauf.

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Gehe als Kate in das Café an der Ecke. Sprich mit dem Barista und gehe rechts um das Gebäude herum. Hier sehen Sie einen Notausgang. Bewegen Sie den Müllcontainer zur Tür und klettern Sie hinein. Bewegen Sie das Regal, gehen Sie in den Aufzug.

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Finden Sie den Motorsteuermechanismus. Ziehen Sie den Hebel auf der rechten Seite und senken Sie dann den Griff auf der linken Seite. Knopf drücken - der Motor wird gestartet.

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Gehen Sie um die Plattform herum und steigen Sie die zweite Leiter hinunter. Interagiere mit dem Ventil, um das Tor zu öffnen, und hebe es dann auf Teil für den Automaten auf dem Werkzeugkasten.

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Nähere dich dem letzten Mechanismus auf dem Platz und öffne die Kiste gewaltsam. Automatenteil einlegen, Gerät starten. Gehe zum Pavillon.

Legen Sie die Noten der Hymne auf das Klavier und drücken Sie eine beliebige Taste. Der Motorstartmechanismus wird geöffnet. Drehen Sie das zentrale Zahnrad so, dass es die Verriegelungen rechts und links löst.

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Werde den kaputten Automaten los und ersetze ihn durch Oscar. Kehren Sie nach der Zwischensequenz zum Rektor zurück und nehmen Sie Dana Roses Akte.

Nebelbrücke. Wie man den Ladenbesitzer ablenkt und die Kombination an Danas Brust anpasst

Steigen Sie in die Straßenbahn und fahren Sie zum Bereich Mist Bridge. Finde Haus Nr. 20 und betritt den Laden. Zuvor empfehlen wir, mit allen interaktiven Objekten zu interagieren, um die zusätzliche Aufgabe „Erfahren Sie die neuesten Nachrichten über Vagen“ abzuschließen.

Sprich mit der Besitzerin des Ladens, bitte sie um Hilfe. Wenn sie sich weigert, verlassen Sie den Laden und gehen Sie zurück zur Straßenbahnhaltestelle. Direkt unter der Bushaltestelle finden Sie einen Automaten. Wirf die Münze in den Automaten und nimm das Musikspielzeug.

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Kehre zum Laden zurück und stelle das Spielzeug auf das Regal neben dem Tisch des Verkäufers. Während Frau Heigel abgelenkt ist, benutzen Sie die Leiter und gehen Sie nach oben. Schauen Sie sich im zweiten und dritten Stock um. Wenn Sie sich im dritten Stock befinden, achten Sie auf das Loch im Boden. Sie sehen also ein weiteres Foto. Wenn Sie alle Fotos im zweiten und dritten Stock finden, erhalten Sie den Erfolg "Wo ist ihr Schlafzimmer?".

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Verlasse das Gebäude und untersuche die Feuertreppe rechts vom Eingang. Auswählen "Gutter Climbing [Oscars]". So gelangen Sie zum Mechanismus und lassen die Leiter herunter.

Finden Sie in Dana Roses Schlafzimmer die beiden Teile der Notiz. Einer steht neben dem Klavier auf dem Boden, der andere unter dem Bett. Hier, nimm ein Diplom mit einem Hinweis und mache eine Kombination für Danas Brust:

  1. Taste „fa“ (Basstaste).
  2. Eben.
  3. Niedriger Mordent.
  4. Fermate.
  5. Viertelnote.

Es ist wichtig, dass diese Kombination zu dem Muster passt, das Sie aus zwei Teilen zusammenstellen. Weitere Details in den Screenshots unten.

Baltayar, Berge. Wie man Bauers Truhe öffnet und dem Gorum hilft

Du spielst jetzt als Leon. Inspizieren Sie Ihr Zelt, sammeln Sie alle Gegenstände und einen Rucksack. Zapfen Sie auf der Straße Wasser aus einem Fass – holen Sie sich die Errungenschaft „Vorbereitet sein“. Untersuchen Sie Bauers Taschenuhr und notieren Sie das Geburtsdatum der Tochter. Betritt das zweite Zelt und öffne die Truhe mit der Kombination „0408“.

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Wenn Sie das Lager untersuchen, verlassen Sie es und folgen Sie der Sauer. Benutze die Machete, um den Baum zu fällen und zur Insel zum Gorum zu gelangen. Gib dem Biest Kekse, finde ein paar Stöcke und Lianenstücke. Fertige eine behelfsmäßige Schiene am Bein des Gorums an und kehre zum Lager zurück. Nach einer langen Zwischensequenz wechselt das Spiel zu Dana Rose. Hier wird es keine Rätsel geben. Legen Sie Handlungsgegenstände in einen Koffer und lesen Sie das Tagebuch, um in die Gegenwart zurückzukehren.

Nebelbrücke. Wie Sie von den Pogromen in Wagen erfahren

Gehen Sie auf den Korridor, finden Sie hier den Arztbericht, die Inschrift an der Wand und das Taschentuch von Dana Rose. Gehen Sie zur Straße hinunter, gehen Sie zur Straßenbahnhaltestelle und lesen Sie das Buch auf dem Tisch links.

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Es wird nicht reichen. Gehen Sie zurück zum Laden, gehen Sie auf der linken Seite und die Stufen zum Denkmal für die Gefallenen hinunter. Verwenden Sie Danas altes Taschentuch, um den Staub loszuwerden, und lesen Sie die Namen.

Zurück zur Straßenbahnhaltestelle. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Insel Baden. So finden Sie Abschnitt "O-8" auf dem Friedhof

Sprich mit Yunta und wähle „Verlassen“, wenn das Spiel dich dazu auffordert. Gehen Sie zum Friedhof, interagieren Sie mit der Karte. Lassen Sie Oscar die Karte beobachten (Sie können bei Bedarf zu ihm wechseln). Sie müssen dem im folgenden Screenshot gezeigten Pfad folgen.

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Wenn Sie dies tun, führt Sie das Spiel in die Vergangenheit, wo Sie Dana steuern.

London, Auswärtiges Amt. Wie man Truppen richtig auf der Karte platziert und eine Widerstandsliste erhält

Dana muss Truppen auf der Karte platzieren. Dazu können Sie die Befehlsberichte verwenden oder unseren Screenshot verwenden. Bitte beachten Sie, dass sich alle Infanteriedivisionen der "Brown Shadows" nur an den Küsten Europas befinden.

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Nachdem Sie mit Yunta gesprochen haben, müssen Sie den Telegrafen für die Arbeit vorbereiten. Interagieren Sie dazu mit dem Mechanismus auf der linken Seite des Raums. Erhöhen Sie den Druck in der linken Kammer und senken Sie ihn in der rechten Kammer. Wenn sich die Seitenwand öffnet, drehen Sie den Knopf einige Male im Uhrzeigersinn.

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Setzen Sie sich an den Telegrafen. Machen Sie folgende Kombination:

  • Abschnitt: Widerstand;
  • Thema: Netzwerke;
  • Land: Ostertal.
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Friedhof. Wie bekomme ich eine Spitzhacke, knacke das Schloss der Scheune und öffne das Tor

Nach ein paar Zwischensequenzen kehren Sie wieder zum Friedhof zurück. Gehen Sie zum Ausgang, um das Skript auszuführen. Das Tor schließt sich und Sie müssen einen Weg finden, es zu öffnen. Wenn Sie den Friedhof sorgfältig erkundet haben, wissen Sie wahrscheinlich bereits, was zu tun ist. Wenn Sie alle Objekte und Sackgassen sowie die Plakette der Gönner finden, erhalten Sie die Errungenschaft Kartograf.

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Zuerst müssen Sie die Plakette der Gönner finden, um die Nebenaufgabe abzuschließen. Danach nimm Oscar und gehe zu dem Ort auf der Karte, der signiert ist "Wählen". Verwenden Sie den Automaten und holen Sie sich das Werkzeug.

Komplettlösung Syberia: Die Welt davor. Wie man alle Rätsel löst, Nebenziele erfüllt und seltene Erfolge erzielt

Lauf zur Scheune und benutze die Spitzhacke. Nimm den Griff. Untersuchen Sie nun die rechte Seite des Friedhofs, finden Sie den Mechanismus und bringen Sie den Griff daran an.

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Wagen, Berge. Wie man den Generator startet und die Leichen inspiziert

Untersuchen Sie auf dem Weg zum Lager den Treibstoff rechts neben der Treppe. Finde die Fotos im Gemeinschaftsraum und nimm den Schlüssel vom Tisch.

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Geh nach draußen, interagiere mit dem Generator. Untersuchen Sie den Kraftstofftank, kehren Sie dann zur Treppe zurück und nehmen Sie den Kanister. Füllen Sie den Benzintank und bringen Sie den gefundenen Schlüssel an der Kiste an. Nehmen Sie den Griff und schalten Sie die Zündung ein. Stecken Sie den Griff in das Loch an der Vorderseite des Generators und starten Sie dann den Motor.

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Untersuchen Sie die drei Leichen im Zelt, lesen Sie die Schlussfolgerungen der Gerichtsmediziner. Kehre zum Gebäude zurück und gehe in den zweiten Stock. Hier triffst du Ludwig. Untersuchen Sie das Zimmer des neuen Bekannten, um das Nebenziel abzuschließen. Wenn du fertig bist, geh zu Leni.

Wagen, Camp Silberspiegel (Sommer 1944). So installieren Sie eine Antenne und richten ein Walkie-Talkie ein

Du spielst wieder als Dana. Wenn Sie sich das Gemälde ansehen, das Sie zu Beginn des Spiels ausgewählt haben, erhalten Sie die Errungenschaft „Kunstkritik“. Klettere auf den Dachboden und finde das alte Radio. Nehmen Sie die Antenne von Herrn Günther und gehen Sie in den ersten Stock. Bevor Sie mit dem Radio interagieren, gehen Sie auf die Veranda und chatten Sie mit anderen Mitgliedern des Widerstands. Damit ist die zusätzliche Aufgabe abgeschlossen. Sie können sich auch auf den Stufen der Veranda selbst untersuchen.

Komplettlösung Syberia: Die Welt davor. Wie man alle Rätsel löst, Nebenziele erfüllt und seltene Erfolge erzielt

Wenn Sie fertig sind, kehren Sie zum Haus zurück und finden Sie das Walkie-Talkie im Erdgeschoss. Untersuche die linke Tasche des Koffers und nimm die Dokumente. Jetzt müssen Sie Ihr Funkgerät richtig einrichten, um mit London zu kommunizieren.

Untersuche die Vorarlberg-Antenne im Rucksack. Scheibe drehen – damit das Gerät am Radio montiert werden kann. Ziehen Sie den Griff nach oben und neigen Sie die Antenne dann nach rechts. Zum Öffnen drehen Sie den Hebel im Uhrzeigersinn.

Wenn Sie die Dokumentation lesen, können Sie den gewünschten Kanal für die Kommunikation per Morsecode entschlüsseln:

  1. 2111.12.121.21 - SCHEUNE.
  2. Übertragung - 6,9 kHz.
  3. Empfang - 8,4 kHz.

Schalten Sie Empfänger und Sender ein und stellen Sie dann die obigen Werte ein.

Komplettlösung Syberia: Die Welt davor. Wie man alle Rätsel löst, Nebenziele erfüllt und seltene Erfolge erzielt

Sehen Sie sich eine lange Zwischensequenz an, nach der Sie sich in einem Krankenhaus wiederfinden. Sprich mit dem Faschisten, Wissenschaftler und Lenis Vater. Betreten Sie danach den Raum. Wenn Sie in die Gegenwart zurückkehren, bietet Leni an, den Automaten in ihrem Zimmer zu inspizieren.

Wagen, Camp Silberspiegel. Wie man Lenis Automatenrätsel löst und Danas Brief bekommt

Um Lenis Automaten zu öffnen, gehen Sie in den ersten Stock und inspizieren Sie den Rollstuhl der Frau. Finden Sie in der Armlehne einen speziellen Schlüssel, der seine Form ändern kann. Kehre zum Roboter zurück. Drehen Sie die beiden Laschen der Krawatte um, damit Sie den Schlüssel einführen können.

Achten Sie auf das Design des Schlüssels. Während Sie das Puzzle lösen, müssen Sie seine Form je nach Löchern mehrmals ändern.

Gehen Sie zum Kern des Automaten und befolgen Sie diese Schritte:

  1. Öffnen Sie den kleinen Griff rechts.
  2. Warten Sie, bis der Kreis mit dem Loch nach oben ist, und ziehen Sie den Griff von oben.
  3. Ziehen Sie den Griff von unten.
Komplettlösung Syberia: Die Welt davor. Wie man alle Rätsel löst, Nebenziele erfüllt und seltene Erfolge erzielt

Ersetzen Sie das Gerät durch Oscars Herz. Jetzt wird er dir helfen. Wechseln Sie zum Kumpel und lassen Sie den Automatenkörper fallen один раз. Dadurch wird die Schublade auf der Rückseite des Roboters geöffnet und die Kugel entriegelt.

Wechseln Sie zurück zu Oscar und senken Sie den Körper des Roboters noch tiefer ab. Sie öffnen den Zugang zu einem geheimen Schloss. Der Ball kann nicht dorthin bewegt werden, wo sich die Gewichte befinden. Steuern Sie die Arme des Automaten mit Oscar, um sie zu heben oder zu senken. Verwenden Sie den Schraubenschlüssel, um die Rohre einzustellen.

Komplettlösung Syberia: Die Welt davor. Wie man alle Rätsel löst, Nebenziele erfüllt und seltene Erfolge erzielt

Wenn Sie dies getan haben, formen Sie den Schlüssel ein letztes Mal um und öffnen Sie das Schloss im Mund des Roboters. Folgen Sie von nun an einfach dem Spiel bis zum endgültigen Ort.

Wagen, Hauptbahnhof. So legen Sie das richtige Zugticket vor.

Gehen Sie den Bahnsteig entlang und finden Sie ein spezielles Gerät zum Vorbereiten von Tickets - einen Validator. Stellen Sie das Datum auf den 30.11. ein und legen Sie das Ticket auf den Tisch. „Lochen“ Sie das Ticket und stempeln Sie es ab. Da die Tinte trocken ist, bewegen Sie den Stempel zurück und drücken Sie ihn an.

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Vergessen Sie nicht, Olivia anzurufen, bevor Sie gehen, um die zusätzliche Aufgabe zu erledigen. Steigen Sie in Auto Nr. 3 und sehen Sie sich die letzte Zwischensequenz an.

Ende des Spiels.

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