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Genshin Impact Tartaglia: Top Builds, Abilities Guide, Use Tricks

Genshin-Aufprall

Der beste Tartaglia-Build in Genshin Impact. Guide, Spielmechanik, Meta, Builds für den Abyss.

 

  • Tartaglia. Montageanleitung.
  • Hydro • Zwiebel

Im Spiel wird Child als Hydro-Bogenschütze dargestellt, obwohl Sie die meiste Zeit seine Nahkampfhaltung mit Dolchen bevorzugen werden. Dies ist ein egoistischer Carry (Semi-Carry), dessen Mechanik eng mit der Abklingzeit des Talents „Geistergestalt: Wütende Wellen“ (auch bekannt als Nahkampfhaltung) verbunden ist. Tartaglia schneidet gut in AoE ab, ist aber schwach gegen Bosse und Solo-Gegner. Sein zweitbeliebtester Build ist aufgrund des hohen Explosionsschadens der Elemente der ultimative One-Shot.

Child ist eine der komplexesten und umstrittensten Figuren in Genshin Impact. Wenn Sie von einem Hybridcharakter geträumt haben, der zwischen Bogen und Dolchen wechselt, werde ich sofort bemerken, dass Tartaglia vollständig und vollständig für ein Nahkampf-Rack eingesperrt ist. Er ist nicht in der Lage, reibungslos zwischen den Waffen zu wechseln, ist aber an enorme Abklingzeiten gebunden, was viel mehr Aufwand und Aufmerksamkeit erfordert, um Childod zu kontrollieren, als jedes andere Gruppenmitglied. Bogenschießen wird eher als rudimentäres Element des Sets präsentiert.

Fähigkeiten

TalentSymbolNAMENBESCHREIBUNG
Normaler AngriffAbschiedsregenNormaler Angriff: führt bis zu 6 aufeinanderfolgende Bogenschüsse aus. *** Aufgeladener Angriff: *** Führe einen genaueren gezielten Schuss mit erhöhtem Schaden aus. Beim Zielen baut sich die Hydrokraft an der Pfeilspitze auf. Ein vollständig mit Flux aufgeladener Pfeil verursacht Hydro-DMG und wendet den Riptide-Status an. *** Riptide: *** Von Riptide betroffene Feinde erleiden AoE-Hydro-DMG-Effekte von Tartaglias verschiedenen Angriffen. Auf diese Weise verursachter Schaden zählt als normaler Angriffsschaden. Geladener Angriff: Ein voll aufgeladener gezielter Schuss, der einen Gegner unter der Wirkung von Springflut trifft, fügt aufeinanderfolgende Ausbrüche von AoE DMG zu. Kann alle 0,7 s auslösen. Springflut-Explosion: Das Besiegen eines von Riptide betroffenen Feindes erzeugt einen Hydrostoß, der den Riptide-Status auf nahe Feinde anwendet. Angriff im Herbst: Feuert einen Strom von Pfeilen in die Luft, bevor er herunterfällt und auf dem Boden aufschlägt und beim Aufprall AoE DMG verursacht. Wenn sich Tartaglia in Foul Legacy: Raging Tide Melee Stance befindet, kann er keinen Tiefenangriff ausführen.
Elementare FähigkeitGeisterform: Wütende WellenStartet ein Waffenset aus reinem Wasser, fügt umstehenden Feinden Hydro-DMG zu und nimmt eine Nahkampfhaltung ein. In dieser Haltung ändern sich Tartaglias normale und aufgeladene Angriffe wie folgt: Normaler Angriff: führt bis zu 6 aufeinanderfolgende Wasserschläge aus. Geladener Angriff: verbraucht eine bestimmte Menge an Ausdauer, um einen Kreuzschlag auszuführen, der Hydroschaden verursacht. Schneller Tritt: Das Treffen eines von Riptide betroffenen Feindes mit einem Nahkampfangriff löst einen Riptide Slash aus, der einen AoE-Hydro-DMG verursacht. Auf diese Weise verursachter Schaden wird als Schaden durch Elementarfertigkeiten betrachtet und kann nur einmal alle 1,5 Sekunden verursacht werden. Nach 30 Sekunden oder nach erneuter Verwendung der Fähigkeit endet diese Fähigkeit. Tartaglia wird zu seiner Fernkampfhaltung zurückkehren und diese Fähigkeit wird in CD übergehen. Je länger Tartaglia in seiner Nahkampfhaltung bleibt, desto länger ist die Abklingzeit. Wenn die Rückkehr in die Fernkampfhaltung nach 30 Sekunden automatisch erfolgt, ist die Abklingzeit sogar noch länger.
Explosion der ElementeChaos: VerwüstungFührt unterschiedliche Angriffe aus, je nachdem, in welcher Haltung sich Tartaglia bei der Verwendung befindet. Fernkampfhaltung: Blitz der Verwüstung: Feuert schnell einen verstärkten Wasserkraftpfeil ab, verursacht einen AoE-Hydro-DMG und wendet den Riptide-Status an. Gibt einen Teil der Energiekosten nach Gebrauch zurück. СNahkampfspielzeug: Licht der Auslöschung: Führt einen Hieb mit einem großen AoE aus, der allen Gegnern in der Nähe massiven Hydro-DMG zufügt, was Riptide Blast auslöst. Springflut-Explosion: Wenn das vernichtende Wasser einen von Riptide betroffenen Feind trifft, setzt es seinen Riptide-Status zurück und löst eine Hydro-Explosion aus, die Hydro-DMG in einem Bereich verursacht. Auf diese Weise verursachter Schaden zählt als elementarer Explosionsschaden.

«Abschiedsregen« Wird selten nach Level 60 verwendet, meistens im Koop-Modus, während die Nahkampfhaltung auf Abklingzeit ist. Das Kind pumpt für Level-Hydroschaden und trägt ein Hydro-Set und regelmäßige Angriffe von einem Bogen, der physische und Solo-Ziele trifft. Aufrechter Nahkampfschaden + AoE. Der aufgeladene Schuss ist auch nicht beeindruckend, aber zumindest ist es Hydro.

«Geisterform: Wütende Wellen« Das Kind legt den nutzlosen Bogen ab und zieht seine Klingen. Ab Level 60+ wird jeder kritische Treffer in Nahkampfhaltung den Feinden den Ebb-Status zufügen, wodurch die Notwendigkeit eines Bogens zum Erstellen von Markierungen entfällt. Wenn Sie die Haltung überschreiten (max. 30 Sek.), erscheinen blinkende Schwerter über dem Kopf des Kindes und sagen, dass es Zeit ist, "abzuschalten", andernfalls +15 Sek. Abklingzeit. Sobald Sie zu einem anderen Charakter wechseln, schaltet sich die Haltung automatisch aus und geht in den Cooldown.

«Chaos: Verwüstung« - Da sich Tartaglia gut regeneriert und man mit einem Ult schießen möchte, kommt meist die Nahkampfvariante des Ult zum Einsatz.

Passive Talente 

TypSymbolназваниеInformationen
Talent 1 / Aufstieg 1Die Folter endet nieErhöht die Dauer von Ebbe um 8 Sekunden.
Talent 2 / Aufstieg 4WasserschwertWenn sich Tartaglia in der Nahkampfhaltung „Filthy Legacy: Raging Tide“ befindet oder wenn seine normalen und aufgeladenen Angriffe KRITISCHEN SCHADEN verursachen, wendet er den Statuseffekt „Swift Tide“ auf den betroffenen Feind an.
Talent 3 / Automatisch freigeschaltetBeherrschung der WaffenErhöht die normale Angriffsstufe deines Gruppenmitglieds um 1.

Kind ist ein Vollblut-Haupt-DPS und kann nicht die Rolle eines vollwertigen Unterstützers spielen, daher ist es richtig, ihn nur mit anderen Carry-Charakteren zu vergleichen. Jetzt ist er nicht auf dem besten Platz der 5*-DPS-Liste und definitiv schwächer als Tartaglia, nur Ke Qing (der aufgrund von Elektro nicht sehr gut ist). Lassen Sie uns die Stärken und Schwächen separat analysieren.

Ursachen der Schwäche: Melee Rack. Es scheint, dass sie wirklich beeindruckenden Schaden anrichten sollte, denn wir zahlen für diese Gelegenheit mit einer enormen Abklingzeit und der Ablehnung der Elementarfertigkeit (Haltung ersetzt sie). Aber nein. In AoE - gut, ohne eine Menge Mobs - schwach. Auch wenn Sie den Gesamtschaden mit Markierungen berechnen und DPS basierend auf der Zeit und nicht der Stärke eines Treffers ableiten (Angriffsgeschwindigkeit ist für verschiedene Charaktere unterschiedlich). Dieser Umstand ist balanciert schwer zu erklären, denn es gibt andere Charaktere mit mächtigem AoE-Schaden, die gut ins Single-Target passen und nicht unter Kilometer-Cooldowns leiden. Und das alles vor dem Hintergrund, dass Bogenschießen noch hilfloser ist.

Hohe Angriffsgeschwindigkeit - sowohl Plus als auch Minus. Einerseits können Sie so von Supportern wie C6 Fischl oder Xing Tsu profitieren, da deren Fähigkeiten gleichzeitig mit dem aktiven Charakter zuschlagen. Und vielleicht sogar in der Zukunft mit jemandem spielen. Auf der anderen Seite ist Child nicht in der Lage, mit normalen Angriffen konsequent zu verdampfen, um einen x2-Schadensmultiplikator zu erhalten, da er zu oft trifft und zu viel + gleichzeitig den Schaden von Markierungen auslöst. Kein einziger Pyro-Supporter kann so oft und so schnell Feuer werfen und läuft in die Abklingzeit des Zufügens von Status von Fähigkeiten (es gibt so ein Thema…). In einer Party mit Tartaglia wird der Schaden also von seinen Supports angezeigt (die Reaktionen werden geschlossen) und nicht von ihm.

Ich gehe schon lange für 36 Sterne durch den Abgrund und habe etwas zum Vergleichen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Child dort nicht zurechtkommt. Er ist ein ziemlich mächtiger Charakter.

Tartaglias Stärke ist sein Ult mit der Verdunstungsreaktion. Wahrscheinlich könnten Sie Videos mit One-Shots von Bossen sehen. Aber ich warne Sie sofort: Die dort gezeigten Schäden sind zum größten Teil gespendete Überausrüstung von Walen. Mit solchen Investitionen wird jeder Charakter mit einem Blick töten. Obergrenze für normale Benutzer ~ 100.

Die zweite Charakterstärke ist ein starker AoE. Je mehr Mobs, desto höher der Schaden des Kindes, da der Schaden von jeder Markierung gekreuzt wird. Auf diese Weise können Sie Massen von Mobs buchstäblich "löschen". Aber bedenke, dass der AoE-Radius recht klein ist und du oft einen Anime-Charakter mit einem Koppler benötigst.

Das Kind ist eine der interessantesten und denkwürdigsten Figuren der Geschichte. Er hat ein beeindruckend schönes Moveset und ein charmantes Lächeln. (Wussten Sie, dass Tartaglia jedes Mal lächelt, wenn er zuschlägt?). In Bezug auf das Turn-Level verursacht Child immer noch mehr Schaden als 4 * DPS und wird bei richtiger Vorbereitung jeden schließen Strom Inhalt. Aber Tarta war bereits im ersten Banner „aus dem Meta“ und höchstwahrscheinlich werden ihn alle nachfolgenden DPS-Perser leicht übertreffen.

Um detailliertere Ratschläge zu geben, definieren wir, was Sie normalerweise im Spiel tun:

[1] Ich bin ein Gelegenheitsspieler, ich gehe nicht in den Abgrund, nur in Koop-Bereichen und selbst das ist schwierig.

„Auf Reisen um die Welt hat Child kein besonderes Problem mit der Cooldown-Zeit des Skills, da zwischen dem einen und dem anderen Hilichurl-Camp genug Zeit vergeht. Es wird jedoch einige Probleme geben, wenn Tartaglia in kooperativen Domänen verwendet wird. Er wird ungefähr 35% seiner Zeit in einer Nahkampfhaltung sein und die meiste Zeit des Kampfes ist er gezwungen, mit einem Bogen zu schießen, was er nicht sehr gut kann. Es wird keine Probleme mit Freunden geben, aber zufällige Spieler werden manchmal nicht allzu glücklich mit ihm sein und bitten, das Kind zu wechseln.

[2] Ich gehe in den Abgrund, FTP oder Spieler mit niedriger/mittlerer Spende. Ich habe nicht genug Haupt-DPS für die Hauptgruppe. Oder ich will einfach nur Childe ausprobieren.

- The Abyss zeigt das Problem des Rollbacks der Nahkampfhaltung von allen möglichen negativen Seiten, denn der Kampf dauert lange genug, wenn man kein Wal ist. Der Standard-Talent-Timer ist „Benutzungszeit + 6 Sekunden“. Das heißt, wenn Sie den Charakter für nur 10 Sekunden auf das Schlachtfeld bringen, erhalten Sie einen Rollback von 16. Das ist viel. Es ist sehr schwierig, so viel Zeit mit Unterstützungen zu „füllen“, und höchstwahrscheinlich muss einer von ihnen mit automatischen Angriffen schlagen (Tartaglias Schussform ist eher schwach und wird in ernsthaften Wettkämpfen selten eingesetzt). Ergänzt wird dies durch die Tatsache, dass das Spiel keine Cooldown-Timer für elementare Fähigkeiten inaktiver Charaktere hat und nur zufällig gewechselt werden muss, um zu erraten, ob der Timer abgekühlt ist oder nicht. Da Child auch nur für relativ kurze Zeit auf dem Schlachtfeld ist, benötigt er eine sehr gut ausgerüstete Gruppe. Mit dem richtigen Team und Management ist es jedoch durchaus fähig.

[3] Ich kann c6 raus und bekomme die beste Waffe für den maximal erwachten Charakter.

— Dann sollten Sie auf Tartaglias ultimativen Build achten. Er ist sehr stark.

Konstellationsanalyse

C1 (Geistige Gestalt. Wellenstopper) - Verringert die Abklingzeit von Standmeilen um 20 %. Je nach Dauer 1 bis 6 Sekunden. In der optimalen Rotation, wo man nicht länger als 10 Sekunden auf Tartaglia sitzt, ist das ein Gewinn von 2-3 Sekunden. Die Abklingzeit des Skills ist immer noch lang, aber das Spiel wird flüssiger und Sie werden den Timer seltener verpassen. Die Frage ist - lohnt es sich, eine ganze Konstante für einen 5 * Charakter zu bekommen? Wenn Sie es sich leisten können und ein ausgesprochener Fan von Tartaglia sind, dann wird es das Spielen für ihn etwas angenehmer machen. Bleiben Sie für Low-Cost-Leute auf C0, es lohnt sich nicht.

C2 (Geistige Gestalt. Versteckter Strom) – Sterbende Feinde mit dem Mal fügen Tartaglia 4 Schaden zu. Energie. Absolut nutzlose Konstellation. Es funktioniert nicht bei Bossen, und in einem Kampf mit einer Menge Feinde gewinnt Tartaglia ihr Ult sehr schnell zurück, selbst wenn Sie nur die Nahkampfoption verwenden.

C3 (Chaos des Abgrunds: Ursprung der Unruhe) - +3 Level des zweiten Talents, wie alle anderen auch. Auf jeden Fall nützlich.

C4 (Chaos des Abgrunds: Hydro Spout) - Erzeugt eine zusätzliche "Ebbe", die selbst alle 4 Sekunden außerhalb der Abklingzeit von Standardmarkierungen ausgelöst wird. Geeignet für Permafreeze-Partys. Im Allgemeinen erhöht es den DPS gut, besonders in der Menge, aber es gibt eine Einschränkung. Aufgrund der automatischen Aktivierung kann es die Vorbereitung des brennenden Ult zerstören und das Element vorzeitig vom Ziel entfernen.

C5 (Chaos: Formlose Klinge)- +3 Level Ult. Das Nützlichste im Set.

C6 (Chaos: Engelsjagd) – ermöglicht es Ihnen, die Abklingzeit der Nahkampfhaltung zurückzusetzen, wenn Sie Ihren Ult verwenden. Nur wenige Orte sind nützlich für Wale, denn in den aktuellen Inhalten gehen alle überinvestierten Parteien in weniger als 30 Sekunden durch die letzten Stockwerke des Abgrunds. Mein einziger Kritikpunkt ist, dass die meisten c6-Konstellationen auf 5*-Carries ihren Schaden stark erhöhen, während Child … nur versucht, seine kranke Cooldown-Mechanik zu reparieren. Aus diesem Grund wird die Lücke im Gesamtschaden mit Child im Vergleich zu anderen 5*-DPS-Charakteren in ihrer C6-Konstellation riesig sein und nicht zu seinen Gunsten. Viele DPS-Charaktere übertreffen C6-Kind sogar in C0-C1-Konstellation. Damit muss man sich einfach abfinden. Wenn der Kauf eines C6 für Sie eine Kleinigkeit ist, was soll ich dann sagen. Aber viele Spieler, die speziell für Child „Wale wurden“ und ihre Charaktere im Allgemeinen selten auf C6 (nur Lieblingscharaktere) besetzten, waren später sehr enttäuscht, als sie anfingen, C0 Hu Tao, Gan Yu, Xiao usw. zu bekommen, und sie taten es leicht c6 Kind, an dem 3 Monate lang Idealkünste gezüchtet wurden. Wenn Sie also kein ganzer Wal sind, bewerten Sie diesen Kauf am besten äußerst ernsthaft und kritisch.

 

Wie spielt man für Tartaglia und was kann man herunterladen?

Für normale Spieler schwingt die Nahkampfhaltung zuerst, die Ult ist fast gleichauf und im allerletzten Auto-Angriff. Nuance: Das Pumpen von automatischen Angriffen beeinflusst den Schaden der "Ebbe", wenn der Feind stirbt, selbst wenn Sie ausschließlich in Nahkampfhaltung kämpfen. Der Todesschaden wird jedoch den Gesamt-DPS leicht erhöhen, der AoE-Raum von Child tötet sowieso schnell. Daher können Sie Geld sparen, wenn Sie diese Fähigkeit bis zu besseren Zeiten pumpen. Für diejenigen, die Child ausschließlich als ultimativen Bot verwenden, wird nur das Ult gepumpt.

Wenn Sie die Meile-Haltung verwenden, versuchen Sie, nicht länger als 6-7 Sekunden darin zu bleiben (Rollback entspricht ~12s). Sie können es sich nur leisten, länger zu sitzen, wenn Sie sich sicher sind, dass Sie in dieser Zeit alle Feinde erledigen werden.

Optimale Drehung: 1 Schlag + Halten (am besten, verbraucht aber viel Ausdauer) oder 3 Schläge + Halten. Es sollte beachtet werden, dass der Angriff und der letzte Angriff in der Rotation Feinde zerstreuen. Child's Marks haben einen ziemlich kleinen AoE-Radius, und wenn sich die Mobs buchstäblich einen Meter vom allgemeinen Rudel entfernen, erreichen sie es nicht mehr. Außerdem können Schläge, die streuen, den Zauber des Feindes niederschlagen oder seinen Kopf gegen ein Hindernis schlagen, was zusätzlichen physischen Schaden verursacht. In allen oben genannten Fällen muss man jedoch in der Lage sein, das Timing zu treffen, da Gegner oft in einen Zustand geraten, in dem sie gegen Rückstoß oder Unterbrechung immun sind. Üben Sie, um zu verstehen, wie es funktioniert. Meistens gibt es zu Beginn des Kampfes ein Fenster, und nach einer Weile „uncast“ die Gegner und hören auf, die Kontrolle wahrzunehmen. Wenn Sie jedoch ununterbrochen stagnieren, ohne die Feinde ihre Animationen starten zu lassen, kann dies ziemlich lange geschehen, bis der Mob stirbt. Knockback funktioniert nicht bei den größten Feinden oder denen unter dem Schild.

Kinder-Hydro-Bogenschütze \ Schwert, also Die einzigen Schilde, gegen die es wirksam ist, sind Pyro-Fatui und Pyro-Magier des Abgrunds. Aber er nimmt sie sehr gut auf.

 

Waffen und Artefakte

 

Beim Aufstieg erleidet Child Hydroschaden, was im Allgemeinen gut ist, aber es schwierig macht, die richtige Menge an kritischen Treffern zu erzielen. In der Kunst brauchen wir also zuallererst Kritiker. Sie sind für jeden DPS im Spiel absolut notwendig, und Tartaglia ist auch für die Arbeit der passiven Fähigkeit zum Markieren erforderlich. Im Durchschnitt reichen 48% bis 60% Chance auf kritische Treffer aus und es ist sehr schwierig für Tartaglia, mehr für ein optimales Statistikverhältnis zu erreichen, wo sie normalerweise versuchen, den kritischen Schaden 2-3 Mal höher als die kritische Chance zu halten. Elementarbeherrschung funktioniert im Grunde nur auf Tartaglias Ultbot und wird von einem Carry-Build nicht benötigt, da Child zu schnell und zu viel Wasser aufträgt und Ihre Supporter mit größerer Wahrscheinlichkeit Reaktionen schließen als er. Eine Wiederherstellung von Energie, PS und Schutz ist nicht erforderlich.

Hut für kritische Chance. Nur die Besitzer eines Bogens aus dem Battle Pass oder 5 * Skybow können sich eine Obergrenze für kritischen Schaden leisten, aber Sie müssen immer noch leicht KSh von den sekundären Attributen der Künste abholen. Blume und Feder – schau dir die Sub-Statistiken an, Crit hat Priorität. Stunden - auf % ATK. Die Tasse ist nur hydro.

Top-Waffen:

1. Himmelsflügel (RH 22,1 %). — oberes 5*-Bein. Hoher Grundschaden, gibt KSh und CU (20 % ~ 40 %), ein kleiner zusätzlicher Schaden durch die Fähigkeit, geht an beide Builds.

1.5 Fadenlos Zwiebeln (165 MS). - nur für den Ult-Bot. Erhöht den ultimativen Schaden um bis zu 48 %. Die Fähigkeit funktioniert nicht in der Nahkampfhaltung (nur bei Aktivierungsschaden und Markierungen).

2. Lukas Amos (49,6 % ATK). Hoher Schaden, aber nur die Hälfte der Fähigkeit funktioniert im Nahkampf.

2. rostiger Bogen (41,3 % ATK). - stärkt automatische Angriffe um bis zu 80 %, Debuffs halten um 10 %. Nur für den Carry, der die Nahkampfhaltung verwendet. Trotz des Debuffs von aufgeladenen Treffern, auch mit Rusty, verwenden wir sie in der Rotation. Leider verstärkt es keine Markierungen oder Schäden durch das Ult.

3. Schnittlauch (KSh 27,6 %) - besser als rostig in AoE, aber im Allgemeinen machen wir in AoE bereits guten Schaden. Aber im Solo-Target verliert er.

Andere Bögen auf Tartaglia:

Elegie des Untergangs Energierückgewinnung und Beherrschung der Elemente brauchen wir nicht. Die Fähigkeit wurde für Unterstützungen geschaffen.

Prototyp Halbmond - Sie müssen Zeit für einen aufgeladenen Schuss aufwenden und, was wichtig ist, treffen. Dies ist jedoch eine gute Option für diejenigen, die keine Top-Bögen haben.

Ode an Anemone Elementarbeherrschung, nein danke. Aber die Fähigkeit wird funktionieren.

Compoundbogen - Physischer Schaden ist nutzlos. Die Fähigkeit funktioniert, aber sie nützt wenig.

Favonius Kriegsbogen - Energieregeneration wird weder in der Fähigkeit noch im sekundären Status benötigt.

Zeremonieller Bogen - Energie wird nicht benötigt, die Fähigkeit funktioniert nicht beim Zurückrollen einer Meile-Haltung.

Montenegrinischer Bogen - Die Fähigkeit funktioniert nur in der Menge, die wir bereits töten. Bei Bossen und in hohen Abgründen ist es normalerweise nutzlos, daher wird es selten jemandem empfohlen.

königlicher Bogen - ein sehr schwaches Waffenset, das eine schlechte Fähigkeit hat. Niemandem zu empfehlen.

Die besten Party-Lineups

Es gibt 2 Hauptbaugruppen für Keri-Tarts, die am besten funktionieren.

[1] Verdampfen/Schmelzen mit Xiang Ling. Tartaglia + Xiang Ling + Bennet + Xing Qiu (Gan Yu).

Der Star dieser Party ist Syanka. Tarta fungiert als Hydro-Applikator für Xiang Lings Ult auf Wasser oder gefrorenen Statuen, wenn wir Gan verwenden. Bennet ist eine universelle Ergänzung für jede Party und wir wollen Tartaglias Speer auf Benis Ult werfen und unsere 150k+ zeigen. Außerdem wird es benötigt, um Xiang Lings teures Ult aufzuladen. Shin Tsu ist auch einer der stärksten starken Unterstützungs-DPS. Sein Ultimate erschafft Schwerter, die bei jedem Treffer des aktiven Charakters treffen, und Child trifft schnell, außerdem reduziert die C2-Konstante von Xing Tsu den Hydrowiderstand. Die Gruppe mit Gan Yu wird jedoch noch stärker sein, dies ist ein extrem übergroßer Charakter und der Schaden von Xiangkis Ult an den Statuen wird x2 sein. Jede Konstellation von Xing Tsu ist großartig, Xiangka hat ein paar tote Punkte, aber sie will wirklich mindestens c4, Bennet braucht dringend C1, Gan und Tarta C0. Da die Hauptschwäche von Xiang Ling die Kosten des Ult (80 Energie) sind, sollten wir so viel wie möglich in die Regeneration der Künste investieren. Nach Sätzen - Xiang Ling: x2 Pyro + x2 Know, Bennett: x4 Know, Xing Tsu: x2 Hydro + x2 Know, Gan Yu: x2 Cryo + x2 Know, Tartaglia: x4 Hydro. Waffe. Xiang Ling: Beine > Favonia-Speer > Prototyp: Sternenlicht > Drachenspeer * (wenn Sie ohne einen Speer zur Regeneration 200% Energierückgewinnung sammeln konnten, dann fügt der Drachenspeer viel Schaden zu und Sie können ihn sicher hineinstecken Stärke unmittelbar nach den Beinen), Bennet: Falkenschwert > Bein > Blitz im Dunkeln > Prototyp: Bosheit (Steinschneider), Xing Tsu mit zeremonieller oder sonstiger Energieregeneration, Tartaglia mit legendärem, rostigem oder grünem Bogen, Gan Yu: Stützbögen (Bein > fadenlos > Jäger im Dunkeln > Favonium).

[2] Elektrokind. Tartaglia + Fischl + Bei Dou + Xing Qiu.

Fischl C6 ist das Herzstück dieses Builds und eignet sich ideal für DPS mit hoher Angriffsgeschwindigkeit, da es bei jedem Treffer einen zusätzlichen Poke gibt und Child schnell trifft. Bey Does Ult verursacht tonnenweise Schaden und die Consts geben einen Schild. Der Hauptschaden in dieser Party kommt von den Fähigkeiten und Angriffen der Charaktere und nicht von den Reaktionen der Elemente, da die Reaktionen des Elektros schwach sind, also gehen die Perser zu Standard-Crits und ATK + Cups für die Elemente. Die Kombination von Bei Dous Schild und Xing Tsus Heilung deckt normalerweise den Bedarf an einem Heiler, aber wenn Sie möchten, nehmen Sie eine Heilung anstelle von Xing Tsu. Außerdem nicht vergessen, Bei Dou mehr Energie zu sammeln, das Ult kostet 80. Gewünschte Konstellationen: Fischl C6, Bei Dou S2+, Xing Tsu C2+. Sets: Fischl x2 Elektro + x2 Gladiator, Bei Dou: x2 Elektro + x2 Weiß, Xing Tsu: x2 Hydro + x2 Weiß, Tartaglia: x4 Hydro. Waffen: Bey Doe funktioniert mit fast jedem Schwert im Spiel: Lega > Battle Pass > Prototyp Archaic \ Rain Cutter \ Stone. Fischl: lega > stringless > green > event (stringless Fischl wird ausgestellt, obwohl der zweite Wert Beherrschung der Elemente ist, weil er eine sehr mächtige Fähigkeit hat, die Oz stärkt). Xing Tsu will immer ein zeremonielles Schwert und legt sich in Ermangelung dessen etwas zur Energieregeneration an, aber Tartaglia mit einem legendären, rostigen oder grünen Bogen.

Nuke-Party mit Tartaglia.

Bennetts Ult + Tartaglias Ult als Basis. Vergiss nicht, dass das Aktivieren der Nahkampfhaltung selbst Schaden anrichtet und du einen Meter von den Mobs entfernt bleiben musst, um den Pyro-Status nicht zu zerstören. Als zusätzliche Buffs funktionieren C2+ Clee für einen Debuff oder Saccharose für einen Elemental Mastery Buff, die Verwendung eines x4-Anemo-Sets oder das Wirken eines Pyro durch ein neu eingefärbtes Ult gut. Sie können Mona für große Zahlen verwenden. Aktuelle Konstellationen: Tartaglia C5+, Bennett C5+, Saccharose C0+, Kli C2+. Sets: Tartaglia 2x Hydro + 2x Know, Bennett x4 Know, Saccharose x4 Ausbilder, Clee: Das spielt keine Rolle. Waffen: Tartaglia – p5 Stringless Bow, Bennet – Falcon Sword, Saccharose – p5 Dragonslayer Epic, Klee – p5 Dragonslayer Epic.

Gehen wir auch die anderen Kompositionen durch:

Dauerfrost-Party. Tartaglia fungiert als Hydroapplikator, und sein bester Partner ist Gan Yu, da er einen dauerhaften Fries geben kann. Konstovy Kaya oder Rosenkranz sind ebenfalls geeignet. Dies ist so ziemlich der einzige Build, bei dem Child einen C6 haben möchte, da er lange Zeit auf dem Schlachtfeld sein muss, um Hydro ständig zu verbessern.

Geo-Paar Albedo + Jun Li universell und kann sich an jede Partei klammern. Albedo-Blumen haben eine harte 2s-CD, sodass die Angriffsgeschwindigkeit von Tartaglia nicht vollständig davon profitieren kann, sie zu pflanzen. Albedo-Blüten können auch ein Problem sein, da es im Sturz in der Nahkampfhaltung keinen Aufprall gibt. Wenn du dein Ult auf eine Blume wirkst, trifft es auch keine Mobs. Im Allgemeinen ist der Support-Build von Albedo und Jun Li bei automatischen Angriffen schwach, aber diese Aufstellung ist für sich genommen ziemlich effektiv.

Eine der stärksten Endspielpartys ist die sogenannte "Schnelltausch" (Revolver), die aus 4 4*-Charakteren besteht: Bennet, Xiang Ling, Chun Yun und Xing Tsu. Sie können Xing Tsu leicht durch Tartaglia ersetzen und es wird sehr effektiv funktionieren. Chung Yuns C2 kann die Abklingzeit der Fertigkeit von Child verringern, aber Sie müssen die Haltung manuell verlassen, anstatt zu einem anderen Charakter zu wechseln. Schade, dass Chun Yuns Aura die Angriffsgeschwindigkeit von Child nicht erhöht, da Tartaglia technisch gesehen immer noch ein Bogen ist (und Angriffe nicht in Kryo umfärbt). Im Allgemeinen harmoniert Chun nicht sehr gut mit Child, daher wird normalerweise der Verdampfer ohne Chun verwendet.

Barbara C2 hat eine Konstante, die einen Hydroschaden-Buff von 15 % gewährt, während ihre Heileinheit aktiv ist. In Kombination mit dem Epos der Drachentöter ist diese Erhöhung nicht sinnvoll. Leider bringt Barbara alleine kaum Einfluss auf eine DPS-Party und ist nicht mit dem Gewinn von Xing Tsu oder Bennett zu vergleichen, ganz zu schweigen von der enttäuschenden Hydro Resonance. Aber du kannst es zur Party mitnehmen.

Saccharose oder Venti gute Partner für Tartaglia in Räumen, in denen es viele Mobs gibt und ein Koppler benötigt wird. Denken Sie jedoch daran, dass Ventys Ult Mobs erweckt und Child nur mit aufgeladenen Angriffen in einer Nahkampfhaltung dorthin gelangen kann. Die Ultimaten werden jedoch auch erreichen. Sie können sich auch auf ein Geokonstrukt stellen und von dort aus schlagen. Es ist erwähnenswert, dass Tartaglia nicht sehr gerne mit Saccharose arbeitet, wenn er der einzige Hydro in der Gruppe ist, da wir nach der Aktivierung eines Nahkampfgestells nicht tauschen können und immer noch Wasser auftragen müssen. Es bleibt nur, einen aufgeladenen Schuss von einem Bogen zu werfen. Leider können Sie Saccharoses Ult nicht werfen und dann zu Tartaglia wechseln und erwarten, dass wir den gewünschten Debuff erhalten. Damit der x4-Bonus eines Anemo-Sets ausgelöst wird, muss sich sein Träger zum Zeitpunkt der Auflösung auf dem Schlachtfeld befinden.

Viele schauen zu Hu Tao, zuerst dachten sie: „Hier ist er, unser Semi-Carry für Tartaglia!“, aber tatsächlich ist es nicht so. Hu Tao ist ein völlig unabhängiger DPS und benötigt keinen Seven-Carry, ihre Ausfallzeit ist gering und es reicht gerade aus, um die Fähigkeiten aller Supports zu procasten. Während die Fähigkeiten von Tartagli und Hu Tao nicht für eine unterstützende Rolle gedacht sind und beide außerhalb des Schlachtfelds praktisch nichts tun.

 

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