Teamkampftaktiken
Ein Strategiespiel, in dem Sie gegen sieben Gegner antreten und ein starkes Team aus League of Legends-Champions zusammenstellen, die für Sie kämpfen. Das Hauptziel ist es, der letzte Überlebende zu sein.
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Teamfight Tactics: Beschreibung von Patch 10.12

обновление

Der größte Patch von TFT Galaxies ist endlich da. Das Mid-Set-Update in Patch 10.12 fügt der Liste 14 neue Champions und drei neue Eigenschaften hinzu und führt eine bedeutende Metaverschiebung ein.

Nach wochenlangem Warten ist der von League of Legends inspirierte Autobattler dabei, sein drittes Set komplett zu überarbeiten viele neue Champions und alte Freunde entfernen.

Außerdem, Der Rang-Reset steht vor der Tür Außerdem können neue Battle Pass-Spieler exklusive Belohnungen erhalten.

Im Mid-Set-Update werden 14 neue Champions hinzugefügt

Das Mid-Set-Update bringt viele Änderungen an TFT. Es wird eine Rangänderung, große Balanceänderungen, weitere hinzugefügte Galaxien, einen neuen Battle Pass und mehr geben. Das größte Update von allen ist jedoch die Hinzufügung von 14 neuen Champions und drei neuen Eigenschaften.

Bard, Gnar, Nautilus und Teemo bilden die neue Eigenschaft Astronaut, die bei Aktivierung die Manakosten der Einheiten senkt. Cassiopeia, Illaoi, Cog'Moe, Nocturne, Urgot und Victor sind alle in der neuen modifizierten Eigenschaft enthalten, die Einheiten Zugriff auf zusätzlichen Schaden oder Heilung basierend auf ihren aktuellen HP gewährt.

Janna kehrt als Star Guardian/Paragon mit fünf Preisen zum TFT-Kader zurück.

Jannah wird als einziger Paragon des TFT-Universums im Alleingang agieren und die Grundangriffe ihrer Verbündeten in magischen Schaden umwandeln, um die Vanguards zu durchbrechen. Riven, Vayne und Zed werden ebenfalls hinzugefügt, obwohl sie Teil der bereits vorhandenen Merkmale sein werden.

Die Eigenschaften „Walküre und Leere“ wurden entfernt

Mit der Hinzufügung dieser 14 Champions werden ab Patch 10.12 neun alte Einheiten das Schlachtfeld verlassen. Alle Walküren- und Nether-Einheiten werden zusammen mit ihren Eigenschaften entfernt und andere Champions werden ausgewählt.

Kerry Cale wurde so schwer verletzt, dass Sie Cale nicht mehr verwenden können.

Kha'Zix, Cho'Gath, Vel'Koz, Kai'Sa, Kayle, Miss Fortune, Sona, Kassadin und Lux ​​werden alle im Rahmen des Mid-Set-Updates entfernt. Dies liegt daran, dass sie entweder zu meta-definierend sind – im Fall von Cale oder Sona – oder mit neuen Inhalten in Konflikt geraten.

„Sonas CC-Bereinigung ließ wenig Spielraum für Gegenmaßnahmen, daher wurde sie entfernt, um Platz für neue Rebellen und Mystiker zu schaffen“, sagten die Entwickler. schon im Mai als das Update angekündigt wurde. „Soraka muss als Heilerin der Galaxis auf sich allein gestellt sein.“

Die vollständigen Hinweise zum TFT-Patch 10.12 finden Sie weiter unten, mit freundlicher Genehmigung von Riot Games .

Beschreibung des TFT-Updates 10.12

NEUE KLEINE LEGENDEN

NEUER PASS UND PASS+ GALAXIES II

  • ♦Pass und Pass+ Galaxies II ist jetzt im Spiel! (Na ja, noch nicht im Spiel, wird aber mit der Veröffentlichung des Updates innerhalb von 24 Stunden verfügbar sein.)
  • ♦Der reguläre Pass beinhaltet neue Emotes, Arenen und Booms!
  • ♦Um alle Pass+-Prämien zu erhalten, müssen Sie es nicht sofort kaufen. Wenn Sie sich für ein Upgrade entscheiden, werden alle gesammelten Erfahrungen automatisch gutgeschrieben und Sie erhalten die verpassten Belohnungen.

NEUE EIGENSCHAFTEN

Astronaut

  • ♦(3) Die Manakosten des Astronauten wurden um 30 reduziert.

geändert

  • ♦(2/4/6/8) Wenn modifizierte Champions zehnmal Schaden zufügen oder erleiden, heilen sie sich um 10/70/160/325, wenn sie weniger als die Hälfte ihrer Gesundheit haben, oder fügen einem Gegner in der Nähe 600/70/160/325 magischen Schaden zu, wenn sie mehr als die Hälfte ihrer Gesundheit haben.

Paragon

  • ♦(1) Automatische Angriffe der Alliierten Sternenwächter verursachen echten Schaden. Die automatischen Angriffe aller anderen Verbündeten verursachen magischen Schaden.

NEUE MEISTER

Nautilus

  • ♦Astronaut/Vorhut
  • ♦2. Rang
  • ♦Einschlagskrater: Nautilus sprengt den Boden unter seinem Ziel, schleudert es hoch, betäubt es für 3/3,5/4 Sekunden und verursacht 100/200/400 magischen Schaden. Gegner in der Nähe des Ziels haben diesen Effekt ebenfalls, seine Stärke wird jedoch halbiert.

Barde

  • ♦Astronaut/Mystiker
  • ♦3. Rang
  • ♦Passiv: Bard erhält zusätzlich 8/20/90 Mana pro Angriff, aber nur, wenn er einen Champion angreift.
  • ♦Walker's Call: Bard erschafft auf der Bank seines Besitzers einen Meep, der für 1 verkauft werden kann. Erfahrung.

gnar

  • ♦Astronaut/Debaucher
  • ♦4. Rang
  • ♦GNA-A-A-R!: Gnar springt auf sein Ziel zu und verwandelt sich in Mega-Gnar. Anschließend stößt er Gegner in der Nähe zurück, verursacht 100/200/800 magischen Schaden und betäubt sie 2 Sekunden lang.
  • ♦Mega Gnars Gesundheit erhöhte sich um 750/1250/2500 und seine Angriffskraft um 100/175/400. Darüber hinaus wird Gnar in Megaform zum Nahkampf-Champion.

Timo

  • ♦Astronaut/Scharfschütze
  • ♦4. Rang
  • ♦Fallensatelliten: Teemo platziert 3 Fallen um den nächsten Feind. Wenn sich ein Feind der Falle nähert (oder nach 3 Sekunden), explodiert sie und fügt Gegnern in der Nähe 125/175/600 magischen Schaden zu, wirft sie zu Boden und verlangsamt sie 4 Sekunden lang.

Illaoy

  • ♦Modifiziert/Debauled
  • ♦1. Rang
  • ♦Tentakelschlag: Illaoi schlägt einen Tentakel in einer geraden Linie vor sich, verursacht 125/200/325 Schaden und stiehlt jedem getroffenen Feind 20 Sekunden lang 30/50/4 % der Rüstung und Magieresistenz.

Nocturne

  • ♦Modifiziert/Saboteur
  • ♦1. Rang
  • ♦Unaussprechlicher Horror: Nocturne versetzt sein Ziel in Angst und Schrecken, indem er es 2/2,5/4 Sekunden lang mit Angst betäubt und in dieser Zeit 200/250/350 magischen Schaden verursacht.

Kog'Maw

  • ♦Modifizierter/Weltraumschütze
  • ♦2. Rang
  • ♦ Sperrfeuer: Kog'Maw wird 3 Sekunden lang verstärkt. Seine Angriffsreichweite wird unendlich, seine Angriffsgeschwindigkeit wird um 80 % erhöht und seine automatischen Angriffe verursachen magischen Schaden in Höhe von 2/4/7 % der maximalen Gesundheit des Ziels.

Cassiopeia

  • ♦Modifiziert/mystisch
  • ♦3. Rang
  • ♦Giftstoß: Cassiopeia entfesselt ihre Reißzähne auf den nächsten unvergifteten Feind, verursacht 700 Sekunden lang 1500/3000/12 Schaden und verringert seine Schilde um 50 %.

Sieger

  • ♦Geändert/Assistent
  • ♦4. Rang
  • ♦Todesstrahl: Victor brennt einen Weg zwischen zwei Feinden, die am weitesten voneinander entfernt sind, und verursacht dabei magischen Schaden in Höhe von 15/20/80 % seiner maximalen Gesundheit. Nach 1 Sekunde explodiert der Pfad und verursacht zusätzlich 250/400/1500 magischen Schaden.

Urgot

  • ♦Modifiziert/Schutz
  • ♦5. Rang
  • ♦Stärker als die Angst vor dem Tod: Urgot feuert einen Bohrer auf den am weitesten entfernten Feind in seiner Angriffsreichweite, zieht ihn zu sich und verursacht immer wieder 2000 echten Schaden, bis er stirbt. Nach dem ersten erfolgreichen Wirken werden Urgots Manakosten um 10/20/100 reduziert.

Jeanne

  • ♦Sternwächter / Paragon
  • ♦5. Rang
  • ♦Heulender Wirbelwind: Jeanne beschwört fünf Wirbelstürme, die in einem weiten Kegel nach vorne schießen. Wirbelstürme erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit aller betroffenen Verbündeten 100 Sekunden lang um 150/500/5 % und schleudern die betroffenen Feinde 1,5 Sekunden lang in die Luft und betäuben sie.

Riven

  • ♦Chronowar / Blademaster
  • ♦4. Rang
  • ♦Mächtiger Schlag: Riven stürmt und erhält einen Schild von 250/400/1000, dann stürzt er sich und verursacht 100/150/450 magischen Schaden. Bei jedem dritten Zauber springt Riven auf und entfesselt eine Energiewelle, die 300/500/1500 magischen Schaden verursacht.

Wayne

  • ♦Cyber-Krieger/Scharfschütze
  • ♦3. Rang
  • ♦Letzter Kampf: Vayne konzentriert sich 10 Sekunden lang, rollt sich sofort vom Ziel weg und würfelt bei jedem dritten Angriff erneut. Vayne ist beim Würfeln unsichtbar und ihr nächster Angriff verursacht Schaden in Höhe von 175/200/225 % ihrer Angriffskraft.

Zed

  • ♦Rebell/Saboteur
  • ♦2. Rang
  • ♦Verachtung für Schwäche (Passiv): Bei jedem dritten Angriff stiehlt Zed 20/25/40 % der Angriffskraft des Ziels und verursacht zusätzlich 50/90/150 magischen Schaden.

ENTFERNT

Eigenschaften

  • ♦Bewohner des Abgrunds
  • ♦Walküren

Champions

  • ♦Ka'Zix
  • ♦Cho'gath
  • ♦Vel'Koz
  • ♦Kai'Sa
  • ♦Cale
  • ♦Miss Fortune
  • ♦Sona
  • ♦Lux
  • ♦Kassadine

Galaxien

  • ♦Lila Nebel

RANGLISTENSPIELE

  • ♦Mit der Veröffentlichung dieses Updates beginnt die 2. Rangstufe von Galaxies.
  • ♦Ihre Bewertung wird um 1 Rang zurückgesetzt. Wenn Sie beispielsweise derzeit über Gold II verfügen, ist es nach dem Zurücksetzen Silber II.
  • ♦ Wenn Sie gut gespielt und es geschafft haben, den Rang „Meister“ oder höher zu erreichen, erhalten Sie nach dem Zurücksetzen Diamant IV.
  • ♦Nach dem Zurücksetzen müssen Sie 5 Qualifikationsspiele spielen, in denen Sie keine LP verlieren, selbst wenn Sie auf den Plätzen 5 bis 8 landen.
  • ♦Wenn Sie in Stufe 1 Gold oder höher erreichen, erhalten Sie ein Ihrem Rang entsprechendes Emote. Wenn Sie das Gold aufnehmen können beides Etappen werden Sie eine siegreiche kleine Legende haben.
  • ♦Victory Starter Pack Little Legends und Rise of the Elements werden bald in Ihrem Inventar erscheinen ... natürlich nur, wenn Sie in den jeweiligen Saisons Gold erreicht haben.

SYSTEME

In diesem Update wird es keine neuen Galaxien geben. Ab Update 10.13 planen wir, bei jedem Update eine Galaxie hinzuzufügen und zu entfernen.

Wahrscheinlichkeit, Galaxien zu treffen

  • ♦Sehr kleine Legenden – 10 %
  • ♦Niko Welt - 10 %
  • ♦ Mittlere Legenden - 10 %
  • ♦Superdichte Galaxie - 10 %
  • ♦ Handelssektor - 10 %
  • ♦ Staatsanleihen - 10 %
  • ♦Sternhaufen - 10 %
  • ♦ Galaktische Waffenkammer - 10 %
  • ♦ Normales Spiel - 20 %

andere

  • ♦Anzahl der Champions auf Rang 3 insgesamt: 16 ⇒ 18
  • ♦1-Stern-Champions und Rang-1-Champions werden jetzt zum vollen Preis verkauft. Beim Verkauf anderer Kämpfer erhältst du ein Gold weniger. Beispiel: Marktpreis für 3-Sterne-Champions der Stufe 2: 5 ⇒ 8; Rang 1 3-Sterne-Champion Verkaufspreis: 5 ⇒ 9
  • ♦Dropchance für Stufe-4-Champions (nach Rang): 60/30/10/0/0 % ⇒ 55/30/15/0/0 %
  • ♦Dropchance für Stufe-9-Champions (nach Rang): 10/15/25/35/15 % ⇒ 10/15/30/30/15 %
  • ♦Kain verlässt Spatula nicht mehr, wenn du stirbst, wenn du keine Champions mit dem entsprechenden Perk auf dem Spielfeld hast.
  • ♦Nicos Hilfe funktioniert jetzt immer, auch wenn im allgemeinen Set keine Kopien des gewünschten Champions mehr vorhanden sind. Ein erstellter Champion gilt als zusätzlicher Champion, und wenn der Besitzer diesen Champion zurückzieht oder verkauft, kehrt er nicht in den allgemeinen Satz zurück.

MERKMALE

Balance und Bearbeitungen

  • ♦Klingenmeister: 30/55/100 % ⇒ 30/70/100 % Chance, zweimal mehr zu treffen
  • ♦Ausschweifung: 350/650 ⇒ 350/600 Gesundheitsbonus
  • ♦Der 6-teilige Himmelsbonus kann jetzt nur mit einer Himmelskugel erhalten werden
  • ♦Der 4-teilige Celestials-Bonus ist jetzt golden und der 6-teilige Bonus ist mehrfarbig
  • ♦ Himmlische Schadensheilung: 15/35/60 % ⇒ 15/40/99 %
  • ♦Bonus für 8-teilige Chrono-Krieger hinzugefügt: 0,75 Sekunden
  • ♦Cyberkrieger: 350 und 35 / 700 und 70 ⇒ 350 und 40 / 600 und 80 Gesundheit und Angriffsschaden
  • ♦Dark Star Division: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
  • ♦Dunkelstern-Angriffsschaden und Fähigkeitsverstärkung: 20/25/30 ⇒ 8/16/24/32
  • ♦ Darkstar-Champions erhalten jetzt einen Buff, wenn ein Verbündeter stirbt, nicht nur ein weiterer Darkstar-Champion.
  • ♦Saboteure: 50/75/120 % ⇒ 40/70/120 %
  • ♦ Mystische Magieresistenz: 35/105 ⇒ 50/125
  • ♦Verteidigerschild (Prozentsatz der maximalen Gesundheit): 25/30/40 % ⇒ 30/40/55 %
  • ♦Scharfschützen (2): 15 % ⇒ 10 % zusätzlicher Schaden pro Slot
  • ♦Hinzugefügter Scharfschützenbonus für 4 Teile: 18 % zusätzlicher Schaden pro Zelle
  • ♦Der 8-teilige Magierbonus wurde entfernt
  • ♦Bonusfähigkeitsstärke des Zauberers: 20/40/75 % ⇒ 20/45/75 %
  • ♦Sternenwächter verbreitet Mana: 30/50 ⇒ 25/40
  • ♦Sternenwächter verteilen nun bei ihren nächsten Fertigkeitswürfen nach der ersten die korrekte Menge an Mana. Dadurch wird die Funktion stärker.
  • ♦Bonus für 9 Teile des Sternenwächters hinzugefügt: 55 Mana
  • ♦ Vorhutrüstung: 125/250 ⇒ 125/300
  • ♦Vanguard-Bonus für 6 Teile hinzugefügt: 1000 Rüstung

Änderungen am Mech-Piloten

  • ♦Pilotengesundheit nach Zerstörung des SuperMechs: 100 % ⇒ 35 %
  • ♦Mech-Gesundheit: 1500 + 45 % Pilotengesundheit ⇒ 2200 + 50 % Pilotengesundheit
  • ♦Mech-Angriffsschaden: 90 + 45 % Piloten-Angriffsschaden ⇒ 160 + 50 % Piloten-Angriffsschaden
  • ♦Mech-Angriffsgeschwindigkeit: 0,75 ⇒ 0,85
  • ♦Mech-Spaltungsschaden: 100 % Angriffsschaden ⇒ 80 % Angriffsschaden
  • ♦Mech-Gesamtmana: 225 ⇒ 200
  • ♦Mech-Rüstung: 30 ⇒ 70
  • ♦Mech-Magieresistenz: 20 ⇒ 70
  • ♦Урон от Механического правосудия: 400/500/600/700/800/1200/5000 ⇒ 700/750/800/850/900/1200/5000
  • ♦Bonusschaden durch mechanische Gerechtigkeit: 200/250/300/350/400/600/5000 ⇒ 350/375/400/425/450/600/5000

BILANZ DER CHAMPIONS

Rang 2 Champions

  • ♦ Annies Gesundheit: 700 ⇒ 750
  • ♦Annies Mana: 75/150 ⇒ 70/140
  • ♦Annies galaktischer Energieschild-Schaden: 150/200/300 ⇒ 300/400/600
  • ♦Annies Galaktischer Energieschild 270/360/540 ⇒ 400/500/700

Rang 3 Champions

  • ♦Aschemana: 50/125 ⇒ 50/100
  • ♦Ashs verzauberter Frostblitz-Schaden: 250/350/700 ⇒ 200/275/550
  • ♦Ashs Projektilgeschwindigkeit wurde um 50 % erhöht
  • ♦Ezreals Mana: 50/125 ⇒ 50/80
  • ♦Ezreal-Angriffsgeschwindigkeit: 0,7 ⇒ 0,75
  • ♦ Ezreal EMP-Schaden: 200/300/600 ⇒ 100/150/400
  • ♦Jace Gesundheit: 750 ⇒ 850
  • ♦Nicos Schockblütenschaden: 200/275/550 ⇒ 150/250/500
  • ♦Rumble-Gesundheit: 800 ⇒ 900
  • ♦Rumble Mana: 0/60 ⇒ 0/50
  • ♦Rumble Flamethrower – Schaden: 350/500/1000 ⇒ 500/750/1500
  • ♦Shaco-Angriffsschaden: 70 ⇒ 75
  • ♦Shacos Täuschung-Bonusschaden: 200/225/250 % Angriffsschaden ⇒ 250/275/300 % Angriffsschaden
  • ♦Sindra Mana: 0/65 ⇒ 0/60
  • ♦ Syndras entfesselter Kraftschaden: 100/150/250 ⇒ 100/125/200
  • ♦Syndra wechselt jetzt zu sekundären Zielen, wenn ihr primäres Ziel stirbt, bevor die Fertigkeit endet.

Rang 4 Champions

  • ♦Fizz-Gesundheit: 600 ⇒ 700
  • ♦Fizz-Angriffsgeschwindigkeit: 0,8 ⇒ 0,85
  • ♦Fizz Mana: 80/150 ⇒ 60/120
  • ♦Fizz' Köderfang-Schaden: 350/500/2000 ⇒ 450/600/5000
  • ♦Jin-Angriffsschaden: 90 ⇒ 80
  • ♦Jin-Basisangriffsgeschwindigkeit: 0,9 ⇒ 0,85 / 0,9 / 1,1 basierend auf der Anzahl der Sterne
  • ♦Jinx-Raketenschaden: 125/200/750 ⇒ 125/200/1000
  • ♦Jinx feuert bei zusätzlichen Schüssen der Space Gunners-Funktion keine Raketen mehr ab.

Aurelion Sol

  • ♦Start-/Gesamtmana: 40/120 ⇒ 120/120
  • ♦Angriffsgeschwindigkeit: 0,8 ⇒ 0,2
  • ♦Schaden pro Drohne: 100/150/750 ⇒ 80/150/750
  • ♦NEU: Drohnen entziehen ihren Zielen 10/25/50 Mana.
  • ♦NEU: Aurelion Sol lässt beim ersten Zauber 4 Drohnen fallen. Im Folgenden - 2 weitere.
  • ♦Hinweis: Im Vergleich zum Update 10.12 verursacht es in den ersten 10 Sekunden des Kampfes mehr Schaden, danach beginnt der Schaden jedoch abzunehmen.

Ecco

  • ♦Start-/Gesamtmana: 50/150 ⇒ 80/150
  • ♦ Zeitkontrollschaden: 225/400/2000 ⇒ 100/200/2000
  • ♦Timing-Zeitkontrolle: Triff jeden Feind einmal ⇒ 5/7/20 Treffer
  • ♦NEU: Reduziert die Angriffsgeschwindigkeit aller getroffenen Feinde 50 Sekunden lang um 7 %.

Laufplanke

  • ♦Der Schadensradius des gekauften Upgrades „Erhöhter Wirkungsbereich“ wurde verringert.
  • ♦Start-/Gesamtmana: 100/175 ⇒ 70/160

TANKÄNDERUNGEN

Wir erhöhen die Defensivwerte der härtesten Champions, damit sie im Vergleich zu anderen Kämpfern an vorderster Front bessere Leistungen erbringen.

  • ♦Gräber: +5 Rüstung und +10 Magieresistenz
  • ♦Illaoi: +5 Rüstung und +10 Magieresistenz
  • ♦Jarvan IV: +5 Rüstung und +10 Magieresistenz
  • ♦Leona: +5 Rüstung und +10 Magieresistenz
  • ♦Malphit: +5 Rüstung und +10 Magieresistenz
  • ♦Poppy: +5 Rüstung und +10 Magieresistenz
  • ♦Annie: +10 Rüstung und +15 Magieresistenz
  • ♦Blitzcrank: +10 Rüstung und +15 Magieresistenz
  • ♦Mordekaiser: +10 Rüstung und +15 Magieresistenz
  • ♦Nautilus: +10 Rüstung und +15 Magieresistenz
  • ♦Rakan: +10 Rüstung und +15 Magieresistenz
  • ♦Shen: +10 Rüstung und +15 Magieresistenz
  • ♦Xin Zhao: +10 Rüstung und +15 Magieresistenz
  • ♦Jace: +10 Magieresistenz
  • ♦Nico: +10 Rüstung und +20 Magieresistenz
  • ♦Rumble: +10 Rüstung und +20 Magieresistenz
  • ♦Vai: +10 Rüstung und +20 Magieresistenz
  • ♦Gnar: +15 Rüstung und +20 Magieresistenz
  • Wukong: +15 Rüstung und +20 Magieresistenz
  • ♦Aurelion Sol: +20 Rüstung und +20 Magieresistenz
  • ♦Thrash: +20 Rüstung und +20 Magieresistenz

PRODUKTE

  • ♦Lebensraub des Bluttrinkers: 35 % ⇒ 40 %
  • ♦Cup of Mercy wurde umbenannt und neu gestaltet. Der neue Name ist Kelch der Macht.
  • ♦Tasse der Macht (Träne der Göttin + absorbierender Umhang): Zu Beginn des Kampfes erhalten der Träger und seine Flanken 30 Sekunden lang 20 Fähigkeitsstärke.
  • ♦ Klinge des Todes. Angriffsschaden pro Ladung: 30 ⇒ 25
  • ♦Der Demoman-Angriff wurde durch eine modifizierte Rüstung ersetzt.
  • ♦Modifizierte Rüstung: Der Champion wird modifiziert.
  • ♦Riesentöter. Neuer Effekt: Der Träger verursacht zusätzlich 20 % echten Schaden. Wenn die maximale Gesundheit des Gegners über 1750 liegt, erhöht sich der Bonus auf 80 %.
  • ♦Hextech-Bajonett. Geheilter Schaden: 25 % ⇒ 35 %
  • ♦Infinity Edge: +100 % kritischer Schaden ⇒ +100 % kritische Trefferchance und +20 % kritischer Schaden Jetzt ist es ein Unikat.
  • ♦Juwelenbesetzter Handschuh: Die Fähigkeiten des Trägers können von entscheidender Bedeutung sein. ⇒ Die Fähigkeiten des Trägers können von entscheidender Bedeutung sein. +20 % kritischer Schaden.
  • ♦Echo von Luden: Die Stärke hängt nicht mehr von der Anzahl der Sterne ab. Verursacht jetzt 200 magischen Schaden pro Sprung.
  • ♦ Schnellfeuerkanone: +200 % Reichweite ⇒ +200 % Reichweite Die automatischen Angriffe des Trägers treffen immer.
  • ♦Roter Buff: 25 % Feuerschaden über 10 Sekunden ⇒ 10 % Feuerschaden über 4 Sekunden
  • ♦Seraph's Embrace wurde durch Blue Buff ersetzt.
  • ♦Blauer Buff: Nach Verwendung der Fertigkeit erhält der Träger 20 Mana. Einzigartiger Artikel.
  • ♦Warmog-Rüstung: Stellt 5 % der fehlenden Gesundheit wieder her ⇒ +600 Gesundheit (Gewährt jetzt genau 1000 Gesundheit und nicht mehr)

BEHEBUNGSFEHLER

  • ♦Supermech-Fertigkeit wird nicht mehr abgebrochen, wenn das Primärziel stirbt.
  • ♦Ekkos Fähigkeit betäubt Aurelion Sol jetzt sofort und nicht erst nach einer Verzögerung.
  • ♦Aurelion Sol erhält kein Mana mehr durch die Raumschiffeigenschaft und kann die Fertigkeit nicht gleichzeitig mit Ekko wirken.
  • ♦Aurelion Sol gibt zu Beginn einer Runde kein Mana mehr aus, ohne Drohnen abzufeuern, wenn Feinde nicht anvisiert werden können.
  • ♦Caitlyns Fähigkeit wird nicht länger unterbrochen, wenn ihr Ziel unsichtbar wird.
  • ♦Der Scharfschützenvorteil erhöht nicht länger den Schaden von Runaans Hurrikan.
  • ♦Es wurde ein alter Fehler behoben, bei dem die Umwandlung der Träne der Göttin in einen vollwertigen Gegenstand mitten im Kampf einem Kämpfer zusätzliches Mana verschaffte.
  • ♦Fehler behoben, die dazu führten, dass Ziggs‘ Fertigkeitsbombe mitten im Flug verschwand.
  • ♦Es wurde ein äußerst seltener Fehler behoben, durch den der Spieler nur 6 Gegenstände aus der Beute erhalten konnte.
  • ♦Die Rückstoßreichweite von Ludens Echo-Ladungen wurde erhöht, um die Zuverlässigkeit des Gegenstands zu erhöhen.
  • ♦Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Champion beim Upgrade mehrere Schleier der Stille haben konnte.

MOBILE VERSION

  • ♦Die Anwendung verfügt über einen Teamplaner! Stellen Sie Ihr Traumteam zusammen, bevor das Spiel beginnt, und melden Sie sich im Verlauf des Spiels bei ihm. Ihr Befehl bleibt verfügbar, bis Sie die Anwendung beenden.
  • ♦Der Laden ist geöffnet. Im Angebot sind Arena-Skins, kleine Legenden-Eier und mehr! Die Auswahl ist noch begrenzt, wird aber in Zukunft noch erweitert.
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