Teamkampftaktiken
Ein Strategiespiel, in dem Sie gegen sieben Gegner antreten und ein starkes Team aus League of Legends-Champions zusammenstellen, die für Sie kämpfen. Das Hauptziel ist es, der letzte Überlebende zu sein.
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Teamfight Tactics (TFT) Update 9.19 – Vollständige Beschreibung

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TFT Patch 9.19 bringt eine ganze Reihe neuer Elemente mit der Implementierung von Brawler's Gloves und einem neuen Champion, Kai'Sa, der versuchen wird, das Meta zu ändern.

Vorläufige Änderungen:

Neuer Held Kai'Sa

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  • Rolle: Schütze
  • Region: Abgrund
  • Geschicklichkeit: Kaisa stürmt auf den entferntesten Feind zu. 
  • Preis: 5 Gold

Kai'Sa-Fähigkeiten

Zweite Haut

Kai'Sas automatische Angriffe verursachen Plasmaladungen, die zusätzlichen magischen Schaden verursachen. Verbündete Immobilisierungseffekte wenden auch Plasmaladungen an. Darüber hinaus entwickelt Kai'Sa beim Kauf von Gegenständen ihre grundlegenden Fähigkeiten, und sie haben zusätzliche Effekte.


Regen von Icathia

Kosten: Mann: 55
Angriffsreichweite: 600

Kai'Sa feuert mehrere Projektile auf Ziele in der Nähe ab.

Living Weapon: Rain of Icathia wurde aktualisiert, um mehr Projektile abzufeuern.

Kai'Sa feuert (6) Projektile auf Gegner in der Nähe. Jedes Projektil verursacht 45/61.25/77.5/93.75/110 (+NaN% AD) (+0) physischen Schaden. Alle nachfolgenden Treffer auf einen Champion oder ein Monster nach dem ersten verursachen 30 % Schaden (max. 0 (+0) (+0)).
Lebende Waffe – 100 zusätzlicher Angriffsschaden (aktuell: 0) – Regen von Icathia feuert mehr Projektile (10).Vasallen mit weniger als 35 % Gesundheit erleiden 200 % Schaden.


Leerer Sucher

Kosten: Мана: 55/60/65/70/75
Angriffsreichweite: 3000

Kai'Sa feuert ein weitreichendes Projektil ab und markiert Feinde mit einer passiven Fähigkeit.

Waffe beleben: Void Seeker wurde verbessert, um mehr passive Fertigkeitsladungen anzuwenden und die Abklingzeit zu verringern, wenn Champions getroffen werden.

Kai'Sa erschafft eine Explosion aus Leerenenergie, die gewährt wahre Vision erster getroffener Gegner und aktiviert mehrere Ladungen Plasma (2) verursacht magischen Schaden basierend auf der Anzahl der Ladungen auf dem Ziel.
Minimaler Schaden: 20/45/70/95/120 (+0) (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+0) Maximaler Schaden:
20/45/70/95/120 (+0) (+60 % Bonus-AD) (+0)lebende Waffe - 100 Fähigkeitsstärke (aktuell: 0) - Anzahl der Ladungen Plasma, das den Void Seeker aktiviert, ist 3; Wenn ein Champion besiegt wird, wird die Abklingzeit der Fertigkeit um 50 % reduziert.


Aufladen

Kosten: Mann: 30
Angriffsreichweite: 1

Kai'Sa erhöht kurzzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit und erhöht dann die Angriffsgeschwindigkeit.

Lebende Waffe: Supercharge wurde verbessert, um kurz Unsichtbarkeit zu gewähren.

Kai'Sa ist mit Leerenenergie aufgeladen 0 Sek. Während des Aufladens wird ihre Bewegungsgeschwindigkeit um erhöht [0]%und erhält dann 40 Sekunden lang 45/50/55/60/4 % Angriffsgeschwindigkeit.
lebende Waffe 100 % Angriffsgeschwindigkeit (Strom: [0]%) - Bei Verwendung von Overcharge wird Kai'Sa unsichtbar um 0.5 Sekunden. Basisangriffe verringern die Abklingzeit von Überladung um 0.5 Sekunden. Zauberzeit und Bewegungsgeschwindigkeit verbessern sich mit zunehmender Angriffsgeschwindigkeit.


Jagdinstinkt

Kosten: Mann: 100
Angriffsreichweite: 1500/2000/2500

Kai'Sa stürmt auf einen feindlichen Champion zu.

Kai'Sa stürmt auf einen getroffenen gegnerischen Champion zu Plasma, erhält einen Schild mit {{ rcalculatedshieldvalue }} Haltbarkeit für {{ rshieldduration }} Sekunden.

Korrektur von Patch 9.19

  • Beuteverteilung
  • Spielerschaden
  • Gletscher
  • Leere
  • Kassadin
  • volibear
  • Miss Fortune

Polieren

  • Ninja
  • Blitzcrank
  • Katarina
  • Vi
  • Veigar
  • Akalai
  • Jinx
  • Anivia
  • Titanische Hydra

nerf

  • Drache
  • Ranger
  • Shapeshifter
  • Braum
  • Shyvana
  • Gnar
  • Sejuani
  • Infinity Edge
  • Schnellfeuerkanone

Neuer Gegenstand Schlägerhandschuhe

Brawler-Handschuhe

Kosten: 400 (400)

+10 % Ausweichchance
+10 % kritische Trefferchance

Und hier ist die vollständige Beschreibung der Änderungen in Patch 9.19

Kai'Sa

Neuer Meister

  • Fraktion: Bewohner der Leere
  • Klasse: Waldläufer
  • Klasse: Attentäter
  • Kosten: 5
  • Gesundheit: 700
  • Rüstung: 20
  • Angriffskraft: 55
  • Angriffsgeschwindigkeit: 1,25
  • Anfangs-/Gesamtmana: 50/125
  • Fertigkeit: Jagdinstinkt – Kai'Sa stürmt zum am weitesten entfernten Kämpfer, erhält einen Schild von 300/600/900 und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 30 ​​Sekunden lang um 60/90/3 %.

Neue Dinge

Trainingshandschuhe

  • Neue Komponente: Gewährt +10 % kritische Trefferchance und +10 % Ausweichchance.
  • Beim Herstellen eines Gegenstands aus Trainingshandschuhen werden zwei Werte zu einem. Wenn es sich um einen offensiven Gegenstand handelt, erhält der Träger eine kritische Trefferchance von +20 %, und wenn es sich um einen defensiven Gegenstand handelt, eine Ausweichchance von +20 %. Handschuhe und Fäustlinge des Diebes erhöhen beide Werte.

Rand der Unendlichkeit

  • Rezept: Trainingshandschuhe + Ultimatives Schwert
  • Statistiken: 20 % kritische Trefferchance
  • Effekt: +150 % kritischer Schaden

Armbrust wiederholen

  • Rezept: Trainingshandschuhe + Recurvebogen
  • Effekt: Beim Tod des Besitzers wird der Gegenstand an einen verbündeten Champion übertragen und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und die kritische Trefferchance um weitere 20 %.

Kostbarer Handschuh

  • Rezept: Trainingshandschuhe + übergroßer Zauberstab
  • Effekt: Anwendungen der Fähigkeiten des Trägers können kritisch sein.

Hand der Gerechtigkeit

  • Rezept: Trainingshandschuhe + Träne der Göttin
  • Effekt: Zu Beginn der Runde erhöht der Träger entweder seinen Schaden um 40 % oder beginnt, sich bei einem Treffer um 40 Gesundheit zu heilen.

Kaltgeborener Handschuh

  • Rezept: Trainingshandschuhe + Post
  • Effekt: Erzeugt beim Ausweichen einen erweiterten Bereich, der die Angriffsgeschwindigkeit um 35 % verringert.

Schnelles Silber

  • Rezept: Trainingshandschuhe + Absorptionsumhang
  • Effekt: Blockiert den auf den Besitzer angewendeten Kontrolleffekt. Abklingzeit - 5 Sekunden.

Klauenfalle

  • Rezept: Trainingshandschuhe + Gürtel des Riesen
  • Wirkung: Zu Beginn des Kampfes erhält der Träger einen Zauberschild. Der Champion, der es zerstört, ist betäubt.

Handschuhe des Diebes

  • Rezept: Trainingshandschuhe + Trainingshandschuhe
  • Effekt: Erstellt zu Beginn der Runde Kopien von zwei zufälligen Gegenständen. Handschuhe des Diebes belegen alle drei Itemslots.

Fäustlinge

  • Rezept: Trainingshandschuhe + Pfannenwender
  • Wirkung: Der Besitzer wird auch ein Yordle.

Klinge des Todes

  • Rezept: Ultimatives Schwert + Ultimatives Schwert
  • Effekt: Beim Töten oder Helfen erhöht der Träger seine Angriffskraft um 15 bis zum Ende des Kampfes (kann unbegrenzt gestapelt werden).

Riesentöter

  • Rezept: Ultimatives Schwert + Recurve-Bogen
  • Effekt: Normale Angriffe fügen zusätzlich 5 % der maximalen Gesundheit des Ziels als absoluten Schaden zu.

Системы

Änderungen des Spielerschadens

Nachdem wir das Beutesystem geändert hatten, bemerkten wir, dass die Spielgeschwindigkeit leicht anstieg, was dazu führte, dass die Spieler viel schneller Gesundheit verloren. Daher reduzieren wir den Schaden für Spieler.
  • Stufe 2 (1 Stern): 2 ⇒ 1
  • Stufe 2 (2 Sterne): 3 ⇒ 2
  • Stufe 1 (3 Sterne): 4 ⇒ 3
  • Stufe 2 (3 Sterne): 5 ⇒ 4
  • Stufe 3 (3 Sterne): 6 ⇒ 5

Änderungen am Mystery Box-System

Das neue System ist eine großartige Ergänzung für das Spiel, aber es ist alles andere als perfekt, also nehmen wir ein paar Änderungen vor.
  • Der Durchschnittswert von regulären Kisten in Gold wurde reduziert.
  • Der Durchschnittswert ungewöhnlicher Kisten in Gold wurde erheblich reduziert.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Goldkisten droppen, wurde leicht verringert.
  • Einheiten der Stufe 4 fallen nicht mehr in Ungewöhnliche Kisten.
  • Die Droprate von Nikos Hilfe aus allen Kisten wurde leicht erhöht.

Eigenschaften

Draco

In Anbetracht dessen, wie einfach es ist, Magieresistenz zu akkumulieren und wie schwierig es ist, dagegen zu spielen, reduzieren wir die Macht von Drachen und Drachenklaue.
  • Drache (2): 83 % Magieresistenz ⇒ 75 % Magieresistenz

eisig

Der Effekt von Eis ist zu stark, also nehmen wir Änderungen vor, die denen ähneln, die Mechel widerfahren sind.
  • Dauer der Gletscherbetäubung: 2 Sekunden ⇒ 1,5 Sekunden
  • Eisige Betäubungschance: 20/30/45 ⇒ 20/33/50

Bewohner der Leere

Da Kai'Sa jetzt im Spiel ist, haben wir uns entschieden, die Macht der Leere im frühen Spiel zu reduzieren. Wir möchten den Spielern jedoch mehr Build-Optionen zur Auswahl geben und diejenigen belohnen, die bis zum Ende bei der Leere bleiben.
  • (2) Ein zufälliger Void-Bewohner verursacht in diesem Kampf wahren Schaden
  • (4) Alle Void-Bewohner verursachen in diesem Kampf echten Schaden

Yordle

Schnellfeuerkanone gewährt dem Träger nicht mehr die Fähigkeit, Ausweichen zu ignorieren, und ist jetzt nur noch auf Wildlinge beschränkt. Deshalb haben wir uns entschieden, die Yordle etwas zu schwächen. Außerdem sind Fäustlinge im Spiel aufgetaucht, was bedeutet, dass es an der Zeit ist, einen Bonus für 9 Champions hinzuzufügen.
  • Ausweichchance der Yordle: 35/60 % ⇒ 30/60/90 %

Allgemeine Funktionsänderungen

  • Attentäter: (3) 75 % Crit & 10 % Crit Chance / (6) 150 % Crit & 25 % Crit Chance / (9) 225 % Crit & 40 % Crit Chance ⇒ (3) 75 % Crit-Schaden und 10 % Crit-Treffer Chance / (6) 150 % kritischer Schaden und 20 % kritische Trefferchance / (9) 225 % kritischer Schaden und 30 % kritische Trefferchance
  • Ninja-Angriffskraft und Fähigkeitsstärke: 50/70 ⇒ 50/80
  • Edel: 25 Leben bei Treffer ⇒ 30 Leben bei Treffer
  • Wechselbalg-Bonusleben: 60/120 % ⇒ 60/100 %
  • Waldläufer: 30/70 % ⇒ 25/70 %

Champions

Anivia

Anivia war für ihre Kosten nicht stark genug, also haben wir ihre Mechanik so geändert, dass sie jetzt die Angriffsgeschwindigkeit der hinteren Linie reduziert.
  • Gesundheit: 700 ⇒ 750
  • Angriffsgeschwindigkeit: 0,6 ⇒ 0,8
  • Anfangs-/Gesamtmana: 0/100 ⇒ 50/125
  • Fertigkeitsziel: Zufällig ⇒ Am weitesten entfernter Feind

Kassadin

Kassadin ist in der Lage, viel Schaden zu verursachen, während er einen Schild erhält und den Manapool der Feinde verwüstet. In dieser Form ist er ein zu großes Problem, also verwandeln wir ihn in einen Zauberer an vorderster Front und reduzieren den Schaden ein wenig.
  • Angriffsschaden: 50 ⇒ 40
  • Angriffsgeschwindigkeit: 0,6 ⇒ 0,55
  • Rüstung: 25 ⇒ 35
  • Mana- und Schildraub: 20/40/60 ⇒ 25/50/75

Fräulein Glück

Wir nehmen Änderungen am Arsenal von Miss Fortune vor, um sie zu einer mächtigen Schützen zu machen, die selten eine Fertigkeit einsetzt. Aber wenn er es benutzt, zerstört er das gesamte Team!
  • Gesundheit: 700 ⇒ 750
  • Angriffsgeschwindigkeit: 0,85 ⇒ 0,95
  • Mana: 0/75 ⇒ 0/150
  • Fähigkeitsschaden: 900/1300/1700 ⇒ 1300/2000/2700
  • Fertigkeitsziel: Aktuell ⇒ Am weitesten entfernter Feind

1-Ebene

  • Mordekaiser-Mana: 0/100 ⇒ 50/150
  • Mordekaiser-Fertigkeitsschaden: 200/325/450 ⇒ 250/500/750
  • Tristana-Fähigkeitsschaden: 60/90/120 ⇒ 70/110/150

2-Ebene

  • Blitzcrank-Gesundheit: 600 ⇒ 650
  • Blitzcrank-Skillschaden: 100/450/800 ⇒ 250/550/850
  • Braum-Mana: 0/50 ⇒ 0/75
  • Rek'Sai-Angriffsgeschwindigkeit: 0,65 ⇒ 0,6

3-Ebene

  • Mana-Asche: 0/100 ⇒ 0/125
  • Katarina-Fähigkeitsschaden pro Auslöser: 40/60/80 ⇒ 45/70/95
  • Shyvana-Entzündungsschaden: 250/375/500 ⇒ 200/300/400
  • Veigar-Skillschaden: 300/550/800 ⇒ 350/650/950
  • Vi-Gesundheit: 650 ⇒ 700
  • Vi-Schaden: 250/450/650 ⇒ 300/500/700
  • Volibear-Gesundheit: 700 ⇒ 750
  • Volibear-Angriffsschaden: 75 ⇒ 70
  • Volibear-Angriffsgeschwindigkeit: 0,55 ⇒ 0,6

4-Ebene

  • Akali-Angriffsgeschwindigkeit: 0,7 ⇒ 0,85
  • Gnar-Gesundheit: 750 ⇒ 700
  • Gnars Leben nach der Verwandlung: 300/600/900 ⇒ 250/450/650
  • Jinx-Angriffsgeschwindigkeit: 0,65 ⇒ 0,7
  • Angriffsgeschwindigkeit der Verwandten: 0,65 ⇒ 0,7
  • Fähigkeitsdauer von Verwandten: 4/5/6 ⇒ 3/4/5
  • Gesundheit der Sejuani: 850 ⇒ 800
  • Sejuani-Betäubungsdauer: 2/4/6 ⇒ 2/3,5/5

5-Ebene

  • Swain-Fähigkeitsschaden pro Auslöser: 50/100/150 ⇒ 40/80/120
  • Swains Fähigkeitsheilung pro Auslösung: 40/70/100 ⇒ 30/60/90
  • Yasuo-Gesundheit: 700 ⇒ 750

Objekte

  • Drachenklaue: 83 % Magieresistenz ⇒ 75 % Magieresistenz
  • Heart of Frozen: 30 % Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit ⇒ 35 % Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit
  • Infinity Edge: +200 % kritischer Schaden ⇒ +150 % kritischer Schaden
  • Schnellfeuerkanone: Gewährt keinen Effekt mehr, der die automatischen Angriffe des Trägers unausweichlich macht
  • Titanische Hydra: Fügt Gegnern in der Nähe des Ziels 10 % der maximalen Gesundheit zu ⇒ Fügt dem Ziel und den Gegnern direkt dahinter 3 % der maximalen Gesundheit zu
  • Westwind: Dieser Gegenstand gilt jetzt als einzigartig

Fehlerkorrektur

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gangplank und Akali wurde korrigiert.
  • Scharfschützen-Fokus erhöht jetzt normalerweise die Angriffsgeschwindigkeit um 100 %.
  • „Fokus des Schützen“ stapelt sich nicht länger von sich selbst weg.
  • Die Auswahl an Spielern ist vielfältiger geworden.
  • Shyvanas Fertigkeits-Tooltip besagt nicht mehr, dass sie das Ziel an der Heilung hindert.
  • Elizas Spinnenstatistiken wurden korrigiert.
  • Lucians Fähigkeitsreichweite ist jetzt die gleiche wie seine automatischen Angriffe.
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