Teamkampftaktiken
Ein Strategiespiel, in dem Sie gegen sieben Gegner antreten und ein starkes Team aus League of Legends-Champions zusammenstellen, die für Sie kämpfen. Das Hauptziel ist es, der letzte Überlebende zu sein.
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TFT Fate: Alle neuen Champions, Ursprünge und Klassen im 4er-Pack

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Teamfight Tactics (TFT) 4 Pack: Fates kommt sehr bald und wir haben alle Informationen zu den neuen Legenden, Ursprüngen, Klassen und neuen Inhalten, die damit einhergehen.

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Das neue TFT-Set wird laut Riot am 10.19. September mit Patch 16 erscheinen, aber der Entwickler sagte auch, dass wir es bald in einer öffentlichen Beta-Umgebung sehen werden, um es auszuprobieren.

Die Galaxien verlassen die Szene kommenden Wochen und Schicksal wird Riots Autobattler Teamfight Tactics 18 Monate nach seiner Veröffentlichung übernehmen.

Das neue Set entführt TFT in eine Fantasiewelt, einschließlich neuer kleiner Legenden mit Drachenmotiven, Kosmetika und einer neuen Reihe von Champions, Linien und Klassen, die im Kampf eingesetzt werden können.

Wir kennen TFT: Fates schon eine ganze Weile, aber erst vor kurzem haben wir gesehen, dass Riot Staffel 4 mit einem neuen einen besonderen Touch verleiht die "Auserwählte"-Mechanik, die sich um die Einheiten selbst dreht .

Auserwählt gibt einzelnen Champions in Ihrem Geschäft Macht, und die Spieler werden ihre Comps auf jeden Fall um sie herum aufbauen wollen, da sie sehr praktische Statistik-Boosts bringen, die Ihr Team wirklich stärken können.

Diese neue Mechanik hat offensichtlich viel mit den Champions zu tun, die Sie im Laden kaufen. Der auserwählte Champion erscheint manchmal in deinem Shop als Zwei-Sterne-Einheit. Sie kosten das Dreifache des normalen Ein-Stern-Preises ⁠ - also kostet eine Einheit mit einem Preis drei Gold und eine Einheit mit fünf Preisen 15 Gold.

Obwohl Sie sich über die grundlegende Mathematik hinaus fragen, fragen Sie sich wahrscheinlich, welche neuen Quellen und Klassen wir in Fates sehen werden und welche aus den Galaxien zurückkehren werden. Glücklicherweise hat Riot einen sehr hilfreichen Spickzettel beigefügt, der alle und ihre verschiedenen Team-Buffs auflistet.

Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, welche Champions, Eigenschaften, Klassen und Fähigkeiten in TFT: Fates eingeführt werden, lesen Sie die vollständige Beschreibung unten.

TFT: Fates Set 4 Champions

CHAMPIONCOSTHölleAUFZEICHNUNGSBESCHREIBUNG (*Nummern können sich ändern)
Wir1 gErleuchteter MagierWir fängt den nächsten Feind in einer Blase ein, verursacht 150/250/350 magischen Schaden und betäubt ihn für 2/3/4 Sekunden.
Morgana4 gErleuchteter DazzlerMorgana weiht den Boden unter seinem Ziel, fügt Feinden über 400 Sekunden 600/2000/5 magischen Schaden zu und verringert während dieser Zeit den Magiewiderstand um 20/40/60. Morgana stellt 10/20/30 % des verursachten Schadens wieder her.
Irelia3gErleuchteter göttlicher AdeptIrelia Schleudert einen Klingenhagel vor dir ab, der 200/400/800 magischen Schaden verursacht und Treffereffekte anwendet. Getroffene Feinde werden für 2,5 / 3 / 3,5 Sekunden entwaffnet.
Jeanne2 gErleuchteter MystikerJeanne schützt Verbündete mit den 2/3/4 der niedrigsten Gesundheit um 150/225/350 für 4 Sekunden. Abgeschirmte Verbündete erleiden für die Dauer 15/30/50 Angriffsschaden.
Fiora1 gErleuchteter DuellantFiora nimmt für 1,5 Sekunden eine defensive Haltung ein und wird immun gegen Schaden und die Auswirkungen feindlicher Zauber. Wenn sie diese Haltung verlässt, schlägt sie zurück, fügt dem nächsten Feind 200/300/450 magischen Schaden zu und betäubt ihn 1,5 Sekunden lang.
Talon4 gErleuchteter AssassineKlaue Trifft sein Ziel und verursacht einen kritischen Treffer mit 300/400/500 % Angriffsschaden. (Gesamt: @TooltipADBonus@ ) Wenn es sie tötet, Talon wird unaufhaltsam, unverwundbar und unverwundbar, während er auf den Feind springt, der in dieser Runde den meisten Schaden verursacht hat, und 10/15/25 Mana erhält.
Evelynn3gKultist SchattenEvelynn Fügt bis zu 200 Gegnern in der Nähe 300/400/3 magischen Schaden zu und teleportiert sich dann weg. Der Schaden wird um 300/400/500 % gegen Ziele mit weniger als 50 % Gesundheit erhöht.
Eliza1 gKultistenwächterEliza verwandelt sich in eine Spinne, erhöht ihre maximale Gesundheit um 35/45/60 % und bewirkt, dass ihre Angriffe 40/70/100 Gesundheit regenerieren.
Verzerrtes Schicksal1 gKultist MagierVerdrehtes Schicksal Wirft drei Karten in einen Kegel, die jedem Feind, den sie passieren, 225/350/550 magischen Schaden zufügen.
Calista3gDuellant der KultistenPassiv: Speere Kalista bleiben in ihrem Ziel, wobei jeder in der Lage ist, echten Schaden von 3/4/5 % der maximalen Gesundheit des Ziels zu verursachen, wenn sie sie entfernt. Kalista wird die Speere entfernen, wenn es das Ziel tötet.
Pike2 gKultisten-AttentäterPike rast hinter den am weitesten entfernten Feind und erzeugt ein Nachbild, das 150/200/250 magischen Schaden verursacht und Feinde, die es passiert, 1,5 / 2 / 2,5 Sekunden lang betäubt.
Gin4 gScharfschütze des KultistenPassiv: Gin wandelt jedes 1 % seines zusätzlichen Angriffstempos in 0,8 Angriffsschaden um. Bei jedem vierten Schuss verursacht Jean 244/344/4444 zusätzlichen Schaden.
Atrox4 gKultistische VorhutNach kurzer Verzögerung Aatrix zieht 1/2/3 der am weitesten entfernten Feinde hinein und schlägt dann auf den Boden, um allen nahen Feinden 300/600/1200 magischen Schaden zuzufügen.
Zilean5 gKultistischer MystikerZilean gewährt Verbündeten der höchsten Sternstufe 1/2/3 Unsterblichkeit. Beim Tod verlieren sie alle negativen Effekte und werden nach 400/5/4 Sekunden mit 3 Gesundheit wiederbelebt. Dieser Effekt kann in jedem Kampf beliebig oft ausgelöst werden, solange ein anderer Verbündeter am Leben ist.
Wukong1 gGöttliche VorhutWukong trifft sein Ziel mit seinem Stab, verursacht 250/300/350 % seines Angriffsschadens als physischen Schaden und betäubt es für 1,5/2/3 Sekunden.
Jax2 gGöttlicher DuellantJax weicht 2 Sekunden lang allen eingehenden Angriffen aus, trifft dann alle Einheiten in der Nähe, verursacht 175/325/500 magischen Schaden und betäubt sie 1,5 Sekunden lang.
Luxus3gGöttlicher BlenderLuxus feuert eine Sphäre der Dunkelheit auf den entferntesten Feind. Feinde auf seinem Weg erleiden 200/400/600 magischen Schaden und werden für 1,5 / 2 / 2,5 Sekunden betäubt.
Ist es eine Sünde5 gGöttlicher Duellant

Lee Sin trifft sein Ziel, verursacht 500/800/2000 magischen Schaden, stößt es an den Rand des Schlachtfelds zurück und betäubt es für 4/6/10 Sekunden. Alle Gegner, mit denen das Ziel während des Rückstoßes kollidiert, erleiden ebenfalls halben Schaden und werden 1,5 Sekunden lang betäubt.

Wenn sich das Ziel bereits am Rand des Schlachtfelds befindet, wird es stattdessen aus dem Kampf entfernt.

Tahm Kench1 gglücklicher SchlägerTahm Kench ignoriert 20/35/60 Schaden aus allen Quellen.
Verhexen3gviel glück schützeNächste Attacke Verhexen startet eine Rakete, betäubt das Ziel 1,5 Sekunden lang und fügt dem Ziel und allen Gegnern in der Nähe 200/350/800 magischen Schaden zu.
Annie2 gMagier des GlücksAnnie Entfesselt einen Feuerkegel, der Gegnern vor ihm 300/400/700 magischen Schaden zufügt und sich dann für Sekunden mit 400/600/800 Gesundheit abschirmt.
Sejuani4 gFortune-VorhutSejuani startet ein riesiges Feuerwerk. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Feinde im Inneren 100/175/250 magischen Schaden und werden für 2/4/6 Sekunden betäubt.
Maokai1 gDrache aus dem UrwaldMaokai zerschmettert Feinde davor, verursacht 175/300/425 magischen Schaden und verlangsamt ihre Angriffsgeschwindigkeit 50 ​​Sekunden lang um 3 %.
Veigar3gMagier des UrwaldesVeigar Trifft den Gegner mit der niedrigsten Gesundheit mit einem Energieschub und verursacht 350/550/850 magischen Schaden. Wenn es das Ziel tötet, erhält Veigar dauerhaft 1/3/9 Zaubermacht.
Lissandra1 gLunar BlenderLissandra wirft einen Dolch auf sein Ziel und explodiert mit mehreren Dolchen bei Kontakt mit einem Feind oder beim Erreichen des Ziels. Der anfängliche Dolch verursacht 200/400/600/1000 magischen Schaden und alle von der Explosion des Dolches getroffenen Gegner verursachen 100/200/300/500 magischen Schaden.
Diana1 gMondkillerDiana schützt sich 150 Sekunden lang vor 250/350/550/4 Schaden und beschwört 3/4/5/7 Sphären um sich herum. Diese Kugeln explodieren, verursachen 60/80/100/140 magischen Schaden bei Kontakt mit einem Feind und erneuern ihren Schild, wenn dieser explodiert.
Aphelion2 gMondjägerAphelion Beschwört einen Turm für 5/7/9/15 Sekunden. Als Erweiterung seines Willens wird der Turm von Aphelios selbst betrachtet, wenn er feuert und Schaden verursacht, und stirbt, wenn er stirbt.
Silas2 gLunar BrawlerSilas zerreißt seine Ketten in einer Linie von 3 Feldern, fügt getroffenen Gegnern 100/200/300/500 magischen Schaden zu und erhöht die Kosten ihres nächsten Zaubers um 40 %.
Zed2 gNinja-SchattenPassiv: Bei jedem dritten Angriff Zed Verursacht 50/90/150 zusätzlichen magischen Schaden und stiehlt 20/33/50 % des aktuellen Angriffsschadens.
kennen3gNinja-Wächterkennen beschwört einen Sturm herauf, der über 200 Sekunden 375/550/1,5 magischen Schaden verursacht und Feinde darin XNUMX Sekunden lang betäubt.
Akali3gNinja-AttentäterAkali wirft ein Kunai auf das Ziel und verursacht 140/260/380 magischen Schaden.
Shen4 gAdept NinjaShen läuft an seinem Ziel vorbei, schützt sich vor 500/1000/2000 Schaden und verspottet alle Gegner in der Nähe 3 Sekunden lang.
Wayne1 gTwilight-ShooterPassiv: Immer Wayne greift dasselbe Ziel dreimal mit einem automatischen Angriff an, fügt es 3/50/100 zusätzlichen absoluten Schaden zu.
Riven4 gDämmerungswächterRiven stürmt und verteidigt sich für 200/350/1200, stürmt dann vorwärts und fügt Gegnern in der Nähe 100/150/600 magischen Schaden zu. Bei jedem dritten Zauber springt Riven in die Luft und entfesselt eine große Energiewelle, die 300/500/1500 magischen Schaden verursacht.
dreschen2 gTwilight-VorhutMüll Wirft seine Laterne auf den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit und schützt ihn und Verbündete in der Nähe 250 Sekunden lang vor 400/600/4 Schaden.
Cassiopeia4 gTwilight Mystic DazzlerCassiopeia Setzt einen Kegel aus magischer Energie auf sein Ziel frei, der allen getroffenen Gegnern 100/200/1000 magischen Schaden zufügt, sie 2,5 / 3/5 Sekunden lang betäubt und dafür sorgt, dass sie 10 % mehr Schaden erleiden, während sie betäubt sind.
Lilie5 gZwielichtmagierLilie Zaubert ein magisches Wiegenlied, das 2/3/10 erwachte Feinde mit der höchsten aktuellen Gesundheit dazu bringt, für 5 Sekunden einzuschlafen. Feinde wachen auf, wenn sie im Schlaf 450/700/1500 Schaden erleiden, was zu einem zusätzlichen magischen Schaden von 250/500/1000 führt.
Yasuo1 gExilierter DuellantYasuo schlägt zwei Felder nach vorne, verursacht 200/225/250 % ihres Angriffsschadens als physischen Schaden und verursacht Treffereffekte.
Teemo2 gGeister-ShooterTimo feuert einen Pfeil auf ein Ziel, der bei Kontakt in einer Sporenwolke explodiert und Gegner in der Nähe vergiftet. Vergiftete Feinde erleiden über 200 / 350/500 Sekunden 2,5/3/4 magischen Schaden und sind für die Dauer geblendet.
Yumi3gGeist MystikerYumi Wirft euch in die Nähe eines Verbündeten mit geringer Gesundheit, heilt ihn um 30/50/70 % seiner fehlenden Gesundheit und erhöht seine Angriffsgeschwindigkeit 40 Sekunden lang um 60/80/5 %. Sie wiederholt dies dann für den am weitesten entfernten Verbündeten.
Relativ3gGeisterjägerDer Wolf quält das Kindred-Ziel, verursacht 200/375/650 magischen Schaden und verringert die Heilung des Ziels 50 Sekunden lang um 5 %, während das Lamm vom Kindred-Ziel abprallt.
Ari4 gGeistermagierAri leitet und sammelt eine große Kugel spiritueller Energie. Nach 1,5 Sekunden greift sie das Ziel an und fügt allen Feinden innerhalb von 400 Feldern 700/1000/2 magischen Schaden zu.
Ja5 gExil Adept

Yone Schlägt einen Weg vor sich, verursacht 800/1300/9999 magischen Schaden, der unter allen getroffenen Gegnern aufgeteilt wird, und schleudert sie 2 Sekunden lang in die Luft. Getroffene Feinde werden für den Tod markiert, was ihre Rüstung und Magieresistenz um 60 % verringert.

Yones Zauber wird dann zu Unvergesslich geändert, bis keine Feinde mehr für den Tod markiert sind.

Unvergessen (20 Mana): Yone stürmt auf den Feind mit der niedrigsten Gesundheit zu, die für den Tod markiert ist, und tötet ihn sofort.

Nidalee1 gWarlord ScharfschützeNidalee wirft seinen Speer auf einen entfernten Feind und verursacht 150/250/350 magischen Schaden plus 25 % pro zurückgelegtem Feld.
Garten1 gWarlord VorhutGarten lässt sein Schwert 4 Sekunden lang rotieren, wodurch eingehender magischer Schaden um 50 % verringert wird und Gegnern in der Nähe während dieser Zeit 360/585/810 magischer Schaden zugefügt wird.
Jarvan2 gWarlord WächterJarvan trifft das am weitesten entfernte Ziel innerhalb von 3 Feldern mit seinem Speer und zieht sich zu ihm hoch, fügt Einheiten, die er durchdringt, 175/300/425 magischen Schaden zu, schleudert sie hoch und betäubt sie für 1,5/2/2,5 Sekunden.
Xin Zhao3gWarlord DuellantXin Zhao hüllt ihn ein, verursacht 200/250/350 % seines Angriffsschadens und fordert Feinde 4 Sekunden lang heraus. Während sich der Feind in einem beschworenen Zustand befindet, verursacht Xin Zhao 100/150/250 % mehr Schaden durch automatische Angriffe und erleidet 50 % weniger Schaden durch alle anderen Quellen.
Azir5 gWarlord WächterkaiserAzir Greift mit einer Wand aus Soldaten an, stößt getroffene Feinde zurück und verursacht 250/400/550 magischen Schaden. Nach ihrem Angriff bleibt die Soldatenmauer für 3 Sekunden als unpassierbares Gelände vor Azir stehen. Alle Speerkämpfer mit der Eigenschaft „General“ begleiten Azir beim Angriff und begeben sich dann in Position, um ihn zu verteidigen.
Hekarim2 gVorhut des Alten WaldesHekarim absorbiert 160/280/400 Gesundheit von jedem Gegner in der Nähe über 2 Sekunden.
Lulu2 gMagier des UrwaldesLulu macht einen riesigen Verbündeten mit geringer Gesundheit, der ihm 400/600/900 zusätzliche Gesundheit gewährt und Gegner in der Nähe 1,5 Sekunden lang hochschleudert.
Nunu3gDrache aus dem UrwaldWilllump beißt sein Ziel und verursacht 375/650/1200 magischen Schaden. Wenn Willumps Ziel weniger Gesundheit hat als vor dem Biss, fügt es 50 % zusätzlichen Schaden zu und fügt stattdessen wahren Schaden zu.
Asche4 gJäger von ElderwoodAngriffsgeschwindigkeit Asche erhöht sich 50 Sekunden lang um 75/100/5 % und ihre automatischen Angriffe feuern eine Flut von Pfeilen ab, die 30/35/75 % physischen Schaden verursachen.
September5 gBoss SchlägerSett packt sein Ziel und schiebt es nach vorne, wobei es 30/40/100 % der maximalen Gesundheit des Ziels als magischen Schaden an allen Feinden in einem weiten Bereich verursacht. Feinde, die weiter vom Epizentrum entfernt sind, erleiden weniger Schaden.
Warwick4 gGöttlicher SchlägerjägerWarwick erhält 150/200/500 % Angriffsgeschwindigkeit, 40/40/100 % Lebensraub und bewegt sich für den Rest des Kampfes schneller. Wenn Warwick in diesem Zustand einen Takedown erzielt, heult er und fürchtet 1,5 / 2/4 Sekunden lang alle Feinde in der Nähe.
Esreal5 gElderwood DazzlerEsreal schießt auf den Feind mit der höchsten Angriffsgeschwindigkeit, heilt Verbündete, an denen er vorbeigeht, um 200/300/5000 und gibt ihnen 50 Sekunden lang 5 % Angriffsgeschwindigkeit, während er 200/300/5000 magischen Schaden an Feinden verursacht und ihre Angriffsgeschwindigkeit um 50 verlangsamt % für 5 Sekunden.
Kain5 gGequälter SchattenKain eilt zur nächsten Gruppe von Feinden, bevor er einen Kreis um ihn herum zieht und 300/600/1200 magischen Schaden verursacht. Shadow: Cain stellt 80 % des verursachten Schadens wieder her. Schatten: Cain verursacht zusätzlich 5/10/20 % der maximalen Gesundheit seines Ziels.
Katharina3gWarlord Fortune AssassineKatharina wirkt 2,5 Sekunden lang, wirft Messer auf 4/6/8 Gegner in der Nähe, verursacht über die Dauer 750/1125/1500 magischen Schaden und verringert die Heilung ihrer Ziele 50 Sekunden lang um 3 %.
Vi2 gKriegsherr BrawlerAngriff Du geht durch ihr Ziel, fügt allen Feinden in einem Kegel 200/350/500 magischen Schaden zu und verringert ihre Rüstung 40 Sekunden lang um 60/80/6 %.

TFT: Destiny setzt 4 Klassen

Adept

  • 2 zählt: Reduzieren Sie die Angriffsgeschwindigkeit aller Feinde für 50 Sekunden um 3 Prozent
  • 3 zählt: Reduzieren Sie die Angriffsgeschwindigkeit aller Feinde für 50 Sekunden um 5 Prozent.
  • 4 Zählungen: Reduzieren Sie die Angriffsgeschwindigkeit aller Feinde 50 Sekunden lang um 8 Prozent.

Mord

  • 4 Einheiten: 25 % kritische Trefferchance, 25 % kritischer Schaden
  • 6 Einheiten: 40 % kritische Trefferchance, 40 % kritischer Schaden)

Zänker

  • 2 Einheiten: 400 erhöhte maximale Gesundheit
  • 4 Einheiten: 700 erhöhte maximale Gesundheit
  • 6 Einheiten: 900 erhöhte maximale Gesundheit

Dazzler

  • 2 Einheiten: Reduzieren Sie den Angriffsschaden Ihres Ziels fünf Sekunden lang um 52 Prozent.
  • 4 Einheiten: Reduzieren Sie den Angriffsschaden Ihres Ziels 52 Sekunden lang um 10 Prozent.

Duellant

  • 2 Einheiten: +10 % AS pro Stapel
  • 4 Einheiten: +20 % AS pro Stapel
  • 6 Einheiten: +40 % AS pro Stapel
  • 8 Einheiten: +100 % AS pro Stapel

Jäger

  • 2 Einheiten: 100 % Bonusschaden
  • 3 Einheiten: 150 % zusätzlicher Schaden
  • 4 Einheiten: 200 % zusätzlicher Schaden
  • 5 Einheiten: 250 % zusätzlicher Schaden

Hüter

  • 2 Einheiten: 125 Schilde
  • 4 Einheiten: 175 Schilde
  • 6 Einheiten: 250 Schilde

Magier

  • 3 Einheiten: 20 Prozent ihrer gesamten Zauberkraft
  • 5 Einheiten: 70 Prozent ihrer gesamten Zauberkraft
  • 6 Einheiten: 100 Prozent ihrer gesamten Zauberkraft
  • 9 Einheiten: 150 Prozent ihrer gesamten Zauberkraft

Mystik

Alle Verbündeten haben ihre Magieresistenz erhöht.

  • 2 Einheiten: 40 erhöhte Magieresistenz
  • 4 Einheiten: 100 erhöhte Magieresistenz

Schatten

  • 2 Einheiten: 100 zusätzlicher magischer Schaden
  • 3 Einheiten: 200 zusätzlicher magischer Schaden
  • 4 Einheiten: 300 zusätzlicher magischer Schaden

Heckenschütze

  • 2 zählt: 70 Abpraller mit XNUMX% Schadensreduzierung
  • 4 zählt: 40 Abpraller mit XNUMX% Schadensreduzierung
  • 6 zählt: 20 Abpraller mit XNUMX% Schadensreduzierung

Vorhut

  • 2 Einheiten: 100 Bonusrüstung
  • 4 Einheiten: 200 Bonusrüstung
  • 6 Einheiten: 500 Bonusrüstung

Der Kaiser

Angeboren: Imperatoren werden mit zwei zusätzlichen Einheiten aufgestellt, die separat bewegt werden können. Diese Speerkämpfer wirken Zauber, wenn ihr General es tut, und verlieren schnell Gesundheit, wenn der General stirbt.

TFT: Fate legt 4 Eigenschaften fest

Kultist

Wenn Ihr Team 50 Prozent seiner Gesundheit verliert, wird Galio gerufen, um die größte Gruppe von Feinden zu treffen und sie hochzuschleudern.

  • 3 Einheiten: Tyrann Galio
  • 6 Einheiten: Lord Galio
  • 9 Einheiten: Supreme Overlord Galio

Göttlich

  • 2 Einheiten: Göttliche Einheiten verursachen bis zum Ende des Kampfes 20 % mehr Schaden.
  • 4 Einheiten: Göttliche Einheiten verursachen bis zum Ende des Kampfes 40 % mehr Schaden.
  • 6 Einheiten: Göttliche Einheiten verursachen für den Rest des Kampfes 65 % mehr Schaden.
  • 8 Einheiten: Göttliche Einheiten verursachen für den Rest des Kampfes 100 % mehr Schaden.

Dämmerung

  • 2 Punkte: Alle Verbündeten erhalten 20% Zauberkraft
  • 4 Einheiten: Champions of Dusk erhalten zusätzlich 40 % Zauberkraft
  • 6 Punkte: Alle Verbündeten erhalten 50% Zauberkraft
  • Champions der Abenddämmerung erhalten zusätzlich 100 % Zauberkraft

Erleuchtet

Erleuchtet erzeugt mehr Mana.

  • 2 Einheiten: 50 Prozent mehr Mana wird generiert
  • 4 Einheiten: 75 % mehr erzeugtes Mana
  • 6 zählt: 100 Prozent mehr Mana

Holunderholz

Alle zwei Sekunden wachsen alle Elderwood-Champions und erhalten Bonusstatistiken. Der Effekt ist bis zu fünfmal stapelbar.

 
  • 3 Einheiten: 20 Rüstung und MR, 5 AD und SP
  • 6 Einheiten: 35 Rüstung und MR, 10 AD und SP
  • 9 Einheiten: 60 Rüstung und MR, 25 AD und SP

Exil

Wenn der Verbannte zu Beginn des Kampfes keine benachbarten Verbündeten hat, erhält er:

  • 1 Einheit: Schild in Höhe von 50 Prozent ihrer maximalen Gesundheit
  • 2 Einheiten: 100 % Lebensraub

Viel Glück

  • 3 Einheiten: Der Sieg im Kampf gegen den Spieler gewährt Bonuskugeln. Je länger Sie ohne Ball sind, desto größer wird die Auszahlung sein.

Лунный свет

  • 3 Einheiten: Zu Beginn des Kampfes erheben sich die Moonlight-Champions mit dem niedrigsten Sternenlevel bis zum Ende des Kampfes. (Bei Gleichstand wird der Champion mit den meisten Gegenständen ausgewählt.

Ninja

Ninja gewährt zusätzlichen Angriffsschaden und Zauberkraft. Dieser Effekt funktioniert nur, wenn Sie genau einen oder vier einzigartige Ninjas haben.

  • Zed (2), Kennen (3), Akali (3), Shen (4)

Geist

  • 2 Einheiten: 35 Prozent Manakosten
  • 4 Einheiten: 90 Prozent Manakosten

Kriegsherr

  • 5 Einheiten: 200 PS und 20 Joint Ventures
  • 6 Einheiten: 450 PS und 40 Joint Ventures
  • 9 Einheiten: 700 PS und 60SP

Boss

Wenn der Boss 40 % Gesundheit erreicht, verlässt er den Kampf, um sich zu ducken. Jedes Ducken stellt 10 % Gesundheit wieder her und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 20 %. Wenn er seine volle Gesundheit erreicht, kehrt er in den Kampf Pumped Up zurück und wandelt seinen normalen Angriff und seinen Zauberschaden in echten Schaden um. Wenn alle seine Verbündeten sterben, wird er sofort in die Schlacht zurückkehren.

Abgestumpft

Angeboren. Nach der Teilnahme an drei Kämpfen erhält Tormented die Fähigkeit, sich zu verwandeln.

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