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The Last Of Us 2 Walkthrough Kapitel 2: Seattle Tag 1 (Ellie)

Dies ist eine exemplarische Vorgehensweise für Kapitel 2 Seattle: Tag 1 des mit Spannung erwarteten Playstation-Exklusivspiels The Last of Us Part 2 („The Last of Us Part 2“)

Vorota

Sammlerstücke:

  • ♦Artefakte: 6
  • ♦Karten: 4
  • ♦Tagebucheinträge: 1

Dieses Kapitel beginnt im Wald in der Nähe von Seattle, wo Ellie und Dina zusammen fahren. Nach einer Weile sehen Sie die ersten Zeichen der Zivilisation. Gehen Sie zur Bushaltestelle, an deren einer Seite hängt Karte Motivator .

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Wenn Sie die Autobahn ein Stück entlang fahren, sehen Sie auf der linken Seite einen Bauwagen. Kommen Sie rein, um noch einen zu holen eine Karte Sternenkinder и Artefaktkarte von Seattle , die endgültige Karte der Stadt Seattle, die im nächsten Kapitel gezeigt wird.

Wenn Sie das große Tor erreichen, warten unterwegs mehrere Sammlerstücke auf Sie. Der erste ist Rekord в Tagebuch über die Nachricht an der Wand. Weiter im Lastwagen links vom Tor gibt es 7 Teile. Im Wachhaus 3 Teile. Wir gehen zum Gitterzaun, daneben befindet sich das Gebäude des mobilen Hauptquartiers, darin finden wir ein FotoArtefakt: Phaedra: Stadien der Infektion. Hinter dem Hauptquartier, in den Isolatoren, gibt es Lumpen. Im nahe gelegenen Hauptquartier des Artefakts: Flüchtlingsnotiz.
Auf der Kiste klettern wir auf das Dach des Hauptquartiers, wir gehen die Dächer der Bars entlang, wir gelangen zur Treppe vor dem Tor. Dina wird uns vermitteln. Oben angekommen springen wir an den Balken entlang, ganz weit
Plattform können wir über eine Betonwand klettern.

Hinter dem Tor

Aber es gibt noch mehr Sammlerstücke, die wir uns früher besorgen sollten! Vor Gehen Sie die Treppe hinunter, benutzen Sie die Treppe links, die nach oben führt. Es ist leicht zu übersehen, da es beim Betreten nicht sichtbar ist. Auf der obersten Ebene finden Sie Großmeister-Sammelkarte , Artefakt Isaacs Befehle и 5 Teile .

Nachdem Sie sie erhalten haben, gehen Sie beide Treppen hinunter zum Wohnwagen vor Ihnen. Es gibt eine wichtige Artefakt-Roadblock-Codes , die uns die Kombinationen angibt, um alle Tore in diesem Kapitel und den folgenden Kapiteln zu öffnen.

Gehen Sie zur Rückseite des Wohnwagens und Sie werden einen Generator sehen. Mit einem daran angeschlossenen Kabel können Sie drei Dinge tun:

  1. Werfen Sie es diagonal auf den Anhänger, um darauf zu klettern und auf die Sammlerstücke auf dem Dach zuzugreifen: Artefakt Hinweis vom Dach, Slizens Karte , 4 Teile и 13 Zusatzstoffe . Es kann ein oder zwei Versuche erfordern, um den richtigen Winkel zu finden und zu verhindern, dass das Kabel dem großen Schild oben auf dem Anhänger im Weg steht.
  2. Gehen Sie durch die nächste Tür, um das kleine innere Tor einzuschalten und zu öffnen.
  3. Werfen Sie es über den großen Zaun in einen anderen Wohnwagen – so können Sie die Haupttorsteuerung einschalten.

Wenn Sie alles haben, was Sie brauchen, gehen Sie zum zweiten Anhänger, um die Kombination einzugeben 0512, und lass Dina und dein Pferd herein.

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Warte - verlasse dieses Gebäude noch nicht! Drehen Sie sich von der Code-Konsole aus um 180°, brechen Sie das Fenster auf und kriechen Sie hindurch. Dies bringt Sie zum Hinterhof, der leicht zu übersehen ist. Von dort aus kann man den Wachturm besteigen 12 Ersatzteile и 17 Zusatzstoffe . Sie können dorthin gelangen, indem Sie das Fenster im zweiten Anhänger zerbrechen.

Jetzt können wir weitermachen und zu einem anderen Tor in der Nähe gehen.

Stadtzentrum

Sammlerstücke:

  • Artefakte: 18
  • ♦Karten: 5
  • ♦Tagebucheinträge: 2
  • ♦Tutorials: 1
  • ♦Werkbänke: 1
  • ♦ Tresore: 3

Trophäen:

  • :Bronze:
  • :Silber:

Информация:

Dies ist das größte Kapitel des Spiels und die einzige wirklich offene Mission. Hier können Sie die Karte zur Navigation verwenden.

Während Ihr Hauptziel, das Sammeln von Benzin, erreicht werden kann, indem Sie einfach zwei Orte (den Dome und das Gerichtsgebäude) besuchen, gibt es noch viel zu entdecken. Dieses Kapitel enthält die sammelbarsten Gegenstände, viele Upgrades und zu findende Gegenstände sowie zwei Trophäen.

Sie können die meisten von ihnen in beliebiger Reihenfolge absolvieren, es wird jedoch empfohlen, sich an die unten stehende Reihenfolge zu halten, um die verschiedenen Orte und ihre Gegenstände nicht zu verwechseln. (Wenn Sie zu einer anderen Bestellung wechseln, erscheinen möglicherweise mehrere Artikel an verschiedenen Stellen, was bedeutet, dass Teile des Leitfadens für Sie nicht mehr funktionieren.)

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Ellie und Dina gehen zum Serevin Hotel, das von einem anderen Eingang blockiert wird. Der kleine Wachposten links zeigt unser erstes Sammlerstück in diesem Kapitel, Artefakt Migrationsabrechnung in der Kiste.

Als wir versuchten, einen Generator in der Nähe zu starten, stellten wir fest, dass er keinen Treibstoff mehr hatte. Ellie erinnert sich, dass eine der E-Mails, die sie abgeholt hatte, Benzin in einem Gerichtsgebäude und einem Kuppelgebäude (das sich als Synagoge herausstellte) in der Innenstadt erwähnte. Auf dem Weg nach Westen können wir jetzt auf unsere Karte zugreifen, indem wir gedrückt halten : R:.

Sobald Sie alle wichtigen POIs der Region besucht haben, sieht es so aus; eingekreiste Fragezeichen sind das Gerichtsgebäude bzw. die Synagoge. Der Besuch aller 10 Fragezeichen sollte Ihnen geben :Silber:

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Bank

Wir beginnen am südlichsten Ort, der sich links von der Stelle befindet, an der Sie das große Gebiet betreten (denken Sie daran, dass Sie aus dem Osten gekommen sind!). Das ist eine ehemalige Bank, und wir haben sicherlich einige Waren. Zu Ihrer Bequemlichkeit enthält diese exemplarische Vorgehensweise Anweisungen für jeden neuen Standort, wobei die Karte rot eingekreist ist, um genau anzuzeigen, wohin Sie gehen sollten.

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Gehen Sie den eingestürzten Haupteingang hinunter in die Dunkelheit. Sobald Sie den Hauptbereich der Bank erreichen, werden mehrere Infizierte herumliegen, die leicht heimlich geräumt werden können.

Gehen Sie nun zum Tresorbereich hinten links. Existiert Artefaktüberfallplan , die auch die Kombination für die Speicherung anzeigt (60-23-06) das ist unser erstes sicher dieses Kapitel.

Innerhalb des Repositorys gibt es drei Dinge, die wir nehmen können: Pumpwirkung SchrotflinteBrief des Artefakträubers auf der mittleren Plattform, sowie eine andere Artefakt Alter Ring in einer Kiste ganz rechts. Dieser besondere wird auch mit einer Errungenschaft ausgezeichnet :Bronze:

Kleine Ruinen 

In unmittelbarer Nähe der Bank befinden sich mehrere kleine Ruinen – unser nächster Stopp.

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Dieser Bereich hat Artefakt der Liste des Cache-Suchers, in einer Tasche auf den Boden gelegt.

Tank

In Richtung Westen sehen wir den Panzer, der auch mehr Dialoge auslöst, wenn man mit ihm interagiert.

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Wir untersuchen die Leiche in seiner Nähe, wir werden sie finden Artefakt: Brief von Isaac. Steigen wir auf den Tank
Wir schauen in die Luke, im Cockpit nehmen wir einen Erste-Hilfe-Kasten.

Autobahn

Der nächste Halt auf unserer Liste sind die kaputten Brücken etwas nordöstlich. Klettern Sie auf den Lastwagen und gehen Sie zum Feuerwehrauto.

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Schnappen Sie sich das Seil und gehen Sie das Plateau hinunter, unter dem der Lastwagen gefallen ist. Im Truck ist unser erstes Lernprogramm , sowie ca 16 Teile и 10 Zusatzstoffe .
Hinweis: Wenn Sie einen DLC vorbestellt haben, der Ihnen einen Bonusleitfaden gibt, wird er hier nicht angezeigt. Wenn Sie das Spiel digital vorbestellt oder physisch gekauft und den Vorbestellerbonus genutzt haben, überprüfen Sie Ihren Rucksack (Touchpad). Das Tutorial sollte schon da sein. Spieler mit einem Vorbestellungsbonus finden stattdessen im Hotel am Ende des Kapitels (Schlafzimmer im Obergeschoss) ein zweites Tutorial, das anderen Spielern nicht zur Verfügung steht.

Wolkenkratzer-Ruinen

Der Block im Westen hat mehrere große Ruinen. Sie können die erste Treppe hinaufgehen, das Fenster zerbrechen, um nach außen weiterzugehen, in den Abgrund zu springen und nach oben zu gelangen.

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Oben haben wir Sammelkarte Dr. Uckmann, sowie 18 Ergänzungen и 7 Teile .

Ein Musikgeschäft

Ganz in der Nähe des Musikladens, den wir durch die Haupttür betreten können.

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Hinter der Theke ist eine Kiste mit Das Worth-Karte

Ladder

Nördlich des Musikhauses befinden sich mehrere Außentreppen mit den Buchstaben WLF an der Wand.

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Am oberen Ende der Treppe können wir finden Artefakt и Zusatz .

Sicherheitsposten

Gleich um die Ecke westlich des vorherigen Standorts sehen wir eine Barrikade mit mehreren Wachposten darüber.

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Wir gehen auf den Balkon des Gebäudes im zweiten Turm Artefakt: Zeichnung der Stadt. Vom Turm aus schauen wir auf die Stadt, das tun wir Tagebucheintrag 2. Im nächsten Gebäude befindet sich in einer Kiste ein kaputter Sensor. In einer Tasche Artefakt: Colins Notiz. Weiter in den Regalen sind 16 Ersatzteile, Sprengstoff. 

Zelt

Neben dem Wachposten befindet sich ein graues Zelt, das Sie betreten können.

Drinnen ist das einzige Arbeitsplatz dieses Kapitel, sowie 16 Teile . Normalerweise finden Sie einige Teile in der Nähe von Werkbänken, also denken Sie daran für die Zukunft.

Tor West-2

Nördlich des Zeltes befindet sich Gate West 2.

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Gehen Sie durch das Tor und öffnen Sie es sicher (04-51), um das Sammlerstück zu finden Flo-Karte , und auch 17 Teile и 20 Zusatzstoffe .

Diner (Nordwesten)

Weiter nördlich ist ein Café namens Ruston.

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Im Inneren befindet sich der Hauptraum Artefakt ungefähr 12 Teile и blaue Riesenkarte in der Backbox.

Gehen Sie in den hinteren Bereich, holen Sie ab 12 Zusatzstoffe auf dem Weg. In der Toilette werden wir von den Infizierten überrascht sein, seien Sie also vorbereitet, indem Sie beim Betreten mit Ihrer Schrotflinte (oder Ihrem Gewehr) zielen! In diesem Ruheraum finden wir Schlüssel (Artefakt) aus der Zoohandlung Barco, wo gehen wir als nächstes hin?

Geschäft für Haustiere

Die Tierhandlung liegt etwas südlich, fast neben dem Musikgeschäft. 

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Im Laden können wir finden Artefakt Beschwörungsnotiz auf einem Kopiergerät u 18 Ergänzungen im Regal links. Weiter hinten, auf der rechten Seite, gibt es 8 Teile и Sprengstoff (neues Waffen- und Handwerksrezept). Auf der nahen linken Seite können wir nehmen langer Pistolenhalfter.

Wasserfall (LKW)

Nordöstlich von Barko, in der Nähe eines kleinen Wasserfalls, befindet sich ein Lastwagen mit einer Markierung im Wasser.

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Im Inneren können wir finden Isaac-Artefakt , zusammen mit  12 Ersatzteile .

Kuppel - Synagoge (Hauptziel)

Nachdem wir uns nun um alle Nebenpunkte gekümmert haben, ist es an der Zeit, unsere beiden Hauptziele zu erreichen, um das nötige Benzin zu bekommen.

Die erste Station ist die Synagoge, die leicht an ihrer großen Kuppel zu erkennen ist.

Von außen können wir nehmen Artefakt Hinweis zu Notfallprotokollen vom Wachposten Nachdem Sie den Zaun passiert haben, biegen Sie links ab, um zur Treppe zu gelangen, die Sie erklimmen können.

Als nächstes gehen wir hinein. Dazu müssen wir im Garten hinter dem Haus auf das Gerüst klettern, das unterwegs mehrere Infizierte hat. Versuche, unsichtbar zu bleiben, indem du zum Beispiel eine Flasche oder einen Ziegelstein wirfst, um sie hineinzulocken und sie einen nach dem anderen herauszuholen.

Als wir hineinkommen, gibt es insgesamt 10 Teile , meist im dunkleren Rücken.
Hier wollen wir auch den Karren in Richtung Gastanktor schieben. Leider ist der Tank leer, aber immerhin haben wir hier einen Kanister gefunden (vorausgesetzt, Sie haben das Gerichtsgebäude noch nicht besucht). Wenn Sie das Gerichtsgebäude zum ersten Mal besucht haben, finden Sie dort einen Kanister und stattdessen Kraftstoff in der Kuppel

Spring aus dem eingezäunten Bereich und schiebe den Karren hinein, damit wir raus können. Nachdem wir aufgestanden sind, liegt noch mehr vor uns 11 Teile ..Jetzt wollen wir das Seil benutzen, um auf die andere Seite zu gelangen. Bevor Sie das Gebäude verlassen, gehen Sie zur rechten Tür (unten beschriftet), da sie einige weitere Sammlerstücke enthält.

Werfen Sie einen Blick auf den Kalender an der Wand und sprechen Sie mit Dina darüber Einträge в Tagebuch .

Endlich nehmen 8 Zusatzstoffe auf den Tisch und suchen Sie in der Schublade nach Artefakt Brief des Rabbiners.

Gerichtsgebäude (primäre Aufgabe)

Unser letzter Halt in der Innenstadt von Seattle ist das Gerichtsgebäude nordwestlich der Synagoge.

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Um hineinzukommen, müssen Sie die Treppe zum Laufsteg südlich des Gerichtsgebäudes hinaufsteigen. Dadurch können Sie durch das Fenster eintreten.

Es gibt einige Infizierte im Inneren, die Sie beseitigen können, wenn Sie möchten. Unbedingt mitnehmen 11 Zusatzstoffe im Raum hinter dem ersten Klicker, den Sie auf dem Tisch sehen. Das nächste Ziel ist es, durch die Türen zu gehen, die unten sichtbar sind.

Sobald Sie nach unten gehen, auf der rechten Seite, gegenüber den Aufzügen, wird es einen geben  8 Teile .

Weiter unten am Ende des Korridors befinden sich mehrere Leichen, von denen eine trägt Artefakt Brief von einem Freund .

Wenn Sie nach links schauen, sehen Sie ein Büro. Brechen Sie das Fenster ein, um hineinzukommen. Es ist drin 3 Teile , und auch Artefakt Das letzte Memorandum auf die Leiche unter dem Brett (ziehe die Machete heraus, um sie zu öffnen). Zweite Artefaktliste befindet sich im Kästchen links davon.

Die Tafel zeigt auch den Code für sicher in einem Raum, das ist 86-07-22 . Im Tresor 7 Teile и 19 Zusatzstoffe .

Wenn Sie alles eingesammelt haben, ist es Zeit, das Aufzugskabel hinunter in die Garage zu gehen.

Ungefähr ein halbes Dutzend Infizierte warten auf Sie, bereiten Sie also Ihre Waffen vor, um sich zu schützen. Rechts von der Garage ist ein Benzintank, der zum Glück alles enthält, was wir brauchen. Nachdem Sie den Kanister gefüllt haben, benutzen Sie das Tor in der hinteren Ecke, um diesen Ort zu verlassen.

Tor Ost 2 (wieder)

Jetzt ist es Zeit, zum Tor zurückzukehren. Tanken Sie Kraftstoff und geben Sie den Code ein 5345 am Tor, während Dina den Generator startet.

Wenn Sie durch das Tor gehen, wird die Geschichte vorangetrieben und Sie können nicht zurück!

Hotel "Serewin"

Die allerletzte Station in diesem Kapitel ist das Hotel, in dem sich das WLF-Versteck befinden sollte. Sobald Sie seinen Zaun auf der linken Seite erklommen haben, werden einige Infizierte um Sie herum sein. Um den ersten Stock vollständig zu erkunden, müssen Sie ihnen ein Beruhigungsmittel Ihrer Wahl geben.

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Hinter dem Rezeptionsbereich, links von der Stelle, an der Sie eingetreten sind 7 Teile , und auch 11Ersatzteile im Concierge-Raum auf der rechten Seite. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie nach oben.

Gehen Sie in den ersten Raum, geradeaus über die Treppe, biegen Sie links ab 18 Zusatzstoffe im Badezimmer.

Nachdem Sie dieses Schlafzimmer passiert haben, können Sie zum nächsten gehen. Dieser Raum enthält die letzten beiden Gegenstände dieses Kapitels. Tagebuch des Artefakt-Anwerbers in der TV-Box links und Besserwisser-Karte rechts im Schrank.

Nachdem Sie sie aufgehoben haben, gehen Sie durch den Raum und betreten Sie einen anderen durch den Flur für eine Zwischensequenz.

Jetzt ist es an der Zeit, das Hotel durch den kaputten Balkon zu verlassen. Fahre zum nächsten Tor und starte den Generator. Diesmal gibt Dina den Code ein. Nach Durchqueren des Tores ist etwas mehr Dialog zu hören. Wenn Sie über die zweite Barrikade neben dem weißen Rad springen, beginnt eine Zwischensequenz und dieses Kapitel endet.

Schule in Eastbrook

Sammlerstücke:

  • ♦Artefakte: 3
  • ♦Karten: 1

Dieses Kapitel beginnt damit, dass wir uns in der Schule verbinden. Nimm ein Stück Glas vom Boden und kümmere dich um den Eindringling, der gerade Dinah "dient". Nach dieser Szene unsere erste 2 Artefakte (Leahs Notiz und Leahs Foto) werden automatisch unserem Bestand hinzugefügt!

Die WLF-Soldaten in der Gegend wurden jedoch auf unsere Anwesenheit aufmerksam gemacht. Die ersten beiden werden sofort zu Ihnen kommen. Gehe links um sie herum und werde sie los. Dies ist die erste Begegnung mit menschlichen Feinden im Spiel.

Wenn Sie durch die Tür gehen, kommt ein weiterer Kreis von Feinden auf Sie zu.

Links und rechts des Flurs befinden sich Räume, was bedeutet, dass Sie umzingelt werden können, sobald ein offener Kampf beginnt.
Wenn ja, bleiben Sie besser an einer Seite und verwenden Sie den Abhörmodus, um den Aufenthaltsort Ihrer Feinde herauszufinden.

Nach diesem Gespräch befinden Sie sich in einem Hof ​​mit hohem Gras. Der Ausgang befindet sich im Grunde direkt über Ihnen, also ist das nächste Ziel hier, auf das Dach zu klettern. Es gibt jedoch noch mehr Feinde, mit denen man sich auseinandersetzen muss. Nutzen Sie das hohe Gras zu Ihrem Vorteil (hocken/kriechen Sie, um unentdeckt zu bleiben) und reduzieren Sie ihre Anzahl. Bevor Sie zum Dach gehen, überprüfen Sie die Cafeteria auf der anderen Seite 8 Zusatzstoffe и 16 Teile !

Kurz nachdem Sie das Dach erklommen haben, nähert sich Ihnen eine weitere kleine Welle von Feinden. Verwenden Sie Strukturen, um sie zu verstecken und zu überraschen. Sobald der Bereich frei ist, nehmen Sie 8 Teile auf der rechten Dachseite.

Gehen Sie weiter durch die Tür auf der anderen Seite des Daches. Innen wird Artefakt Isaaks Orden, sowie 23 Ergänzungen и 16 Teile auf dem Tisch.

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Vom Flur aus können wir das Gebäude durch das Lüftungsgitter verlassen. Gehen Sie nach rechts, um einen Balkon zu sehen, über den Sie springen können. Unser Ausgang ist durch diesen Apartmentkomplex! In der ersten Wohnung, die wir finden können sammelbare Cardio-Karte , sowie ca 11 Teile и 3 Ergänzungen .

In der Nachbarwohnung gibt es zusätzl 6 Ergänzungen и 16 Teiledie Sie vor Ort abholen müssen. Das Verlassen durch diese Tür löst eine Zwischensequenz aus und beendet dieses Kapitel. Sie können jedoch immer noch in diese Apartments zurückkehren, sobald das nächste Kapitel beginnt.

Capitol Hill

Sammlerstücke:

  • ♦Artefakte: 7
  • ♦Karten: 6
  • ♦Tutorial-Leitfaden: 1
  • ♦Werkbänke: 2
  • ♦ Tresore: 1

Motel

Lassen Sie uns die Notiz der Rebellen untersuchen und beschließen, zum Fernsehturm in der Nähe der Wolkenkratzer zu gehen. Wir kommen zu Boden, wir passieren ein paar leere Straßen. Das Haus "6" mit einem Swimmingpool im Inneren hat Lappen, Wasser, 1 Zugabe. Auf der 2. Etage 1 Zombie. Im Badezimmer 6 Ergänzungen, im Schlafzimmer Patrone, Artefakt: Chevy's Apology. In der Krankenabteilung Schere, Klebeband, Schläger, Sprengstoff. Im Haus "3" liegt der zentrale Nachttisch Karte: Kinnard. Ganz rechts in der Ecke 1 Ersatzteil, Lappen, Alkohol.
Wir gehen auf eine breite Straße. An der Hauswand ist das Plakat „Beachte die Regeln des WOF“ zu lesen. In der Nähe springen wir in das Fenster des gelben Gebäudes, in der Toilette werden wir fündig 8 Ergänzungen,
im Schlafzimmer Flasche, Lappen, Karte: Kamneller. Wir öffnen die Tür zum Hof.
Wir betreten den weiten Innenhof des Capitol Motels. In der Ecke steht eine Mülltonne auf Rädern, wir schieben sie nach links, wir klettern auf den Balkon. Oben in der Wohnung werden wir finden Artefakt: Raoul bietet Frieden an. Im Lagerraum 6 Ersatzteile. Im Badezimmer 3 Ergänzungen. Im Schlafzimmer 9 Ersatzteile, Flasche, Sprengfalle. Wir gehen auf die Straße. Wir schieben den Mülleimer zum Zaun, klettern darauf.

Hinter dem Zaun

Vor uns liegen zwei Straßen: links - "Hunde", rechts - Zombies. Wir gehen den rechten Weg entlang, in der Mitte steigen wir die Treppe zum Dach der Garage hinauf, dort sitzt 1 Scharfschütze. Wir gehen nach links hinunter, bei der Wäsche töten wir leise 2 weitere Menschen. Es gibt mehrere Zutaten in den Regalen im Gebäude. Lass uns zur Tankstelle gehen. Wir sammeln aus den Regalen im Gebäude 14 Teile, Isolierband. Können
eine Werkbank verwenden. in der Toilette 8 Ergänzungen. Wenig später kommen 5 Leute zur Tankstelle und beseitigen sie leise.

Bücherladen


Hinter der Kasse, auf dem Tisch neben der Spüle liegt Artefakt: Rebeccas Nachricht. Im linken Raum finden wir Tutorial (heimlich). Es gibt 2 Klicker im Korridor, links auf dem Nachttisch Karte: Doktor Trunk. In den Nebenräumen sind gewöhnliche Zombies. in der Toilette Alkohol, 3 Zugaben. Auf der Straße springen wir durch das Dach zum Laden in der Nähe. Es gibt 1 Zombie, 1 Clicker. Im Abstellraum werden wir fündig Karte: Feldwebel Frost. Links in den Regalen sind ein paar Zutaten. In der großen Halle gibt es 2 Zombies, in den Regalen auf der Theke befindet sich ein Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten, 8 Ergänzungen.


In der Nähe der Bank

Auf der rechten Seite befindet sich eine Person in der Bank. Die Tischschubladen haben 6 Ergänzungen, Schere. Es sind 2 Personen draußen. Im Blumenladen auf der linken Seite sind noch 2 Personen.

Das rote Gebäude ganz oben hat 1 Person auf dem Balkon. Wir gehen nach links in das Diner im roten Gebäude,
in den Zutaten, Patronen. Hinter der Theke ist Lappen, Verbandskasten. Wir steigen in den 2. Stock. Das Zimmer auf der rechten Seite hat Erste-Hilfe-Set, 10 Extras. Eliminiere den Scharfschützen im linken Raum. Wir sammeln Flaschen, Scheren. Weiter 6 Ergänzungen, Patrone.

Wir gehen durch das Loch in der Wand.


Kontrollpunkt


Wir werden im Hof ​​sein. Rechts setzen wir Dean auf die Wachkabine. Gehen wir in eine schmale Straße. Vor Ihnen wird 1 Zombie auf einer Mine explodieren. Es sind 2 Zombies vor uns, wir können vor ihnen rausgehen, damit sie auf 2 Dehnungsstreifen rennen und explodieren. Links hinter dem Stand ist eine weitere Strecke.
Auf der linken Seite befindet sich ein Geschäft in einem Lappen mit Patronen. In der äußersten linken Ecke des Ladens liegt Karte: Kandelaber. Wir gehen die Straße entlang, hinter die Gittertür klettern wir
Treppe. Im Turm nehmen wir Zutaten, Kartuschen, Artefakt: Gekritzel. Wir ziehen weiter
Hügel. Wir überqueren den Fluss. An der Wand sehen wir eine Zeichnung einer Frau, gegenüber auf der Ladefläche eines Lastwagens nehmen wir Patronen, Sprengstoff, Artefakt: Rauls Zeugnis. Unter dem Baldachin finden wir die Leichen und
totes Pferd Tommy. Wir gehen durch den Wald zum nächsten Gebiet.


Bereich des Fernsehturms


Es gibt viele Dehnungsstreifen zwischen den Autos auf der Straße, alle Wege sind blockiert, also räumen wir sie aus der Ferne, indem wir Gegenstände werfen. Es reicht, die erste Strecke zu räumen
links, dann steigen wir nach rechts, wir können das Gebäude erreichen.
Spendenzentrum. Hinter den Türen 1 Clicker, isolierend, flasche, sicher. direkt in den Regalen 7 Ergänzungen. Links im Bücherregal Karte: exzentrisch. Lesen auf der Toilette
Telefonnummer, geben Sie die letzten Ziffern in den Safe ein: 55-01-33. Innentresor 3 Kartusche, Verbandskasten, Schere. Wir gehen in das Lehrerzimmer, nehmen wir am Schwarzen Brett Artefakt:
Notiz aus zweiter Hand.


Kampfsportgeschäft. Wir werden Schaufensterpuppen sehen, weiter im Korridor an der Tafel aArtefakt: Frans Ablehnung. Im Schrank ist Wasser. Am Ende des Gebäudes befindet sich eine Werkbank. Wir treten durch die Bresche aus.
Unterwegs hat das Auto eine Strecke. Wir gehen durch den Van, nehmen einen Lappen. Dann noch ein Grasstück links, wir klettern rechts unter dem Auto hindurch. An die linke Wand der Flasche werfen wir sie
bei Dehnungsstreifen rechts. Wir steigen die Treppe hinauf, von der rechten Kante werfen wir Steine ​​in 2 Erweiterungen auf dem Weg. Die Tür ist verschlossen, klettere die Wand rechts hoch.

13 Kanal

Sammlerstücke:

  • ♦Artefakte: 1
  • ♦Karten: 1

Wenn Sie vor dem Fernsehsender stehen, überprüfen Sie den Van auf der rechten Seite, um ihn abzuholen  7 Ersatzteile, bevor Sie das Design skalieren. Das Innere des Gebäudes kann durch ein Seil auf der Terrasse erreicht werden. Nachdem Sie hineingegangen sind, folgen Sie dem Korridor bis zum Ende. Hinter der Tür sind 12 ergänzt das Sie können es abholen, bevor Sie in den Luftkanal links von der Tür gehen.

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Wenn Sie sich in der Mitte des Gebäudes befinden, können Sie den Kontrollraum überprüfen  15 Teile. Letztendlich müssen Sie auf dem schmalen Sims, auf dem Sie weitergehen, am Gebäude entlang klettern.

Kurz darauf, in einem nahe gelegenen Büro, können Sie finden Kimimel-Karte, was direkt auf dem Tisch liegt.

Gehen Sie mit der Leiche davor durch die Tür und gehen Sie in die nächste Etage. Nachdem Sie diese Glastür geöffnet haben, wird eine Zwischensequenz abgespielt. Überprüfen Sie vor dem Verlassen den Boden auf 10 Ergänzungen und das letzte Büro rechts zum Thema Abschiedsworte des Artefaktvaters. Wenn Sie alles haben, springen Sie aus dem Loch in der Wand.

Verlassen / Flucht aus dem Gebäude

Als Sie wieder hineinkommen, wimmelt es im Gebäude von WLF-Soldaten. Verwenden Sie den Hörmodus, um ihren Standort herauszufinden. Der Ausgang erfolgt ebenerdig durch eine große Öffnung. Da die Verfolgungsjagd sofort beginnen soll und es hier sonst nichts zu finden gibt, könnt ihr euch auch in diese Richtung schleichen oder rennen, um Ressourcen zu sparen. Es wird Feinde im obersten Stockwerk im Atrium-Bereich geben. Verschwenden Sie nicht Ihre Kugeln an ihnen und machen Sie weiter.

Kurz darauf bleibt ihm nichts anderes übrig, als zu ihm zu rennen. Die allgemeine Richtung ist ziemlich "nach unten" und endet am Eingang des Tunnels, den Sie von innen verbarrikadieren.

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Tunnel

Sammlerstücke:

  • ♦Artefakte: 5
  • ♦Karten: 3
  • ♦Tagebucheinträge: 1
  • ♦Werkbänke: 1

U-Bahnstation

In einem verschlossenen Gebäude steigen wir in den Kerker hinab. Rechts sammeln wir Lumpen, links passieren wir das Drehkreuz. Gehen wir runter zur U-Bahnstation, dort sehen wir auch den Nussknacker
WWF-Soldaten werden absteigen. In der U-Bahn können wir ein Objekt auf eine Gruppe von Gegnern werfen, damit die Clicker sie angreifen.
dann bleibt nur noch, die Überlebenden zu erledigen. Wir passieren das Auto auf der linken Seite, gemeinsam sperren wir das nächste Auto auf.

Tunnel

Im Auto 12 Ergänzungen, 2-Kassette, hängt an der Wand links vom Fenster Artefakt: Hinweis von der U-Bahn. Verlasse die Tür links, klettere unter das Auto. Dreh dich um, geh ins Blau
Wagen, darunter zwischen den Müllsäcken, die wir finden werden Karte: Verdammt.

Lassen Sie uns den roten Raum betreten, die Patrone nehmen, die Leiche hinter Gittern inspizieren. Rechts steigen wir die Treppe hinauf, hinter der Tür Schere, 7 Teile, Werkbank. Von oben nehmen wir ein Seil,
Wir werfen es durch das Rohr unter der Decke, schwingen, springen zum Hügel. Oben wird die Leiter kaputt sein. Wir gehen in den Raum rechts, wir sammeln Munition, Flasche, Verbandskasten, 8 Ergänzungen. Von der Box links klettern wir in die Lüftungsluke. Lass uns unter die Decke kriechen.

Unterstation

Es gibt 2 Shamblers im Korridor – große Zombies, sie können nicht lautlos getötet werden, sie setzen giftiges Gas in der Nähe frei. Es ist besser, sie mit einer Schrotflinte mit zwei Kopfschüssen zu töten.
Nach dem Sieg skizzieren wir die Zombies - Tagebucheintrag. Wir suchen eine Falttür, öffnen Sie sie mit einer Kette.
In den Tabellen finden wir Patronen, Klebeband, Schere. Wir kriechen in eine niedrige Öffnung im Nebenzimmer 3 Ersatzteile, Karte: Doctor. Gehen wir ein paar Zimmer durch, bei der Mikrowelle werden wir fündig Artefakt: Holzstatue.
Eine Tür hat ein Zahlenschloss. In der Nähe davon auf dem Tisch werden wir finden Artefakt: Hinweis aus der Umkleidekabine. Wir brechen den Automaten auf, den wir auf der Dose Limonade finden Artefakt:
Banknote. In fahren wir das gefundene Passwort zur Tür: 1-5-2-4-3. In persönlichen Schließfächern finden wir Kartuschen, Zutaten, 11 Zugaben.
Im Korridor springen wir vom Balkon durch den gelben Zaun. Lassen Sie uns in den Technikraum gehen, wo es mehrere 2 Zombies und 1 Shambler gibt. Auf dem Tisch Munition und Wasser. Wir gehen in die äußerste linke Ecke und schließen die rote Doppeltür auf.

Ausgang der U-Bahn


Rechts passieren wir das Auto, drehen uns von außen um, an der rechten Wand finden wir 15 Ergänzungen. Voraus kriechen wir unter dem Auto auf dem Wasser, wir werden finden Verbandskasten, Munition, Karte:
Bastet. Draußen klettern wir entlang der roten Kiste auf den Wagen. Wir steigen in den 2. Wagen ein, etwas tiefer, innen rechts hängt Artefakt: Notiz von der Station. Wir passieren das Auto nach rechts.
Steigen wir in das umgestürzte Auto, hinein Flasche, Lappen. Zu zweit klettern wir auf das nächste Auto. Es gibt Schrotpatronen.
Das Auto unter uns wird fallen, Zombies werden zum Lärm rennen. Wir rennen vor der Menge der Feinde davon. Wir wehren Gefangennahmen rechtzeitig ab. Wir bringen einen Freund ins Theatergebäude. Sagen wir Dina, was wir haben
Immunität gegen Infektionen haben. Wir erfahren, dass Dina von ihrem Ex-Freund Jesse schwanger war.

Theater

Sammlerstücke:

  • ♦Artefakte: 4
  • ♦Karten: 2

Entdecken Sie das Theater

Als Ellie und Dina endlich einen Unterschlupf finden, machen wir einen kleinen Rundgang durch unsere neue Basis, während sich unser Freund eine Weile ausruht.

Gehen Sie geradeaus und Sie werden auf unsere ersten Sammlerstücke stoßen. Die Vitrine hinter der Theke hat eine Karte Mortemgebrochen sein. Außerdem links davon Artifact Performance-Programm , neben dem Gemeinschaftsraum (der auch enthält 9 Extras ).

Die Haupttür auf der rechten Seite wird geschlossen, also gehen wir nach oben. Gehen Sie an der Bar vorbei und bis zum Ende des Korridors Tomb-Sammelkarte auf dem Boden neben mehreren Sofas.

Der-Letzte-von-uns-2

Gegenüber der Bar befindet sich ein kleiner Balkonabschnitt, auf dem neben dem Zelt steht Artefakttagebuch 2 .

Nehmen Sie nun die Tür neben der Bar/Treppe und gehen Sie weiter. Der Projektorraum ist noch ziemlich dunkel, also folgen Sie dem gelben Kabel, das aus dem Fenster führt. Wenn wir nach draußen und auf das Dach klettern, können wir die Stromversorgung eines kleinen Hauswirtschaftsraums wiederherstellen, der ebenfalls Strom hat 6 Teile die wir wählen können.

Zurück im Projektorraum können wir abholen Artefakt Tagebuch auf Radio, sowie 4 Teile .

Nachdem wir mit dem Radio selbst interagiert haben, finden wir eine Reihe von Schlüsseln. Wie stehen die Chancen für sie, im Erdgeschoss zu sein?

Jetzt können wir zum Hauptteil des Theaters zurückkehren. Auf der Kiste auf der Bühne gibt es Artifact-Konzertprogramm, die Sie aufheben müssen, bevor Sie hinter den Vorhang gehen.

Geburtstagsgeschenk

Sammlerstücke:

  • ♦Artefakte: 1
  • ♦Karten: 2
  • ♦Tagebucheinträge: 2

Folge Joel

Sehen wir uns die Erinnerung vor 3 Jahren an. Joel hat eine Geburtstagsüberraschung für uns vorbereitet. Folgen Sie ihm eine Weile und genießen Sie die Szenen und Dialoge.

Nach einer Weile erreichen wir das Museum. Nehmen Rekord in einem Tagebuch Plakette vor dem Dinosaurier. Nachdem Sie das Museum betreten haben, nehmen Sie den Hut auf der rechten Seite. Im Moment zögert Joel, es zu tragen.

Aber nachdem Sie es an einigen Dinosauriern in der Ausstellung demonstriert haben, können Sie es auch auf seinen Kopf setzen und Ihnen geben :Bronze:

Im selben Raum können Sie bekommen Nachtwolf-Sammelkarte auf der rechten Seite der Ausstellungshalle, am Ufer neben den Toiletten.

Sobald Sie in der obersten Etage angekommen sind, machen Sie noch mehr Tagebucheintrag auf den Bänken der Weltraumausstellung.

Nachdem Sie mit all der Action und den Szenen in diesem Teil des Museums fertig sind, wird Joel schließlich in das Natural History Center auf der anderen Seite des Wassers einbiegen.

Nehmen Sie im Hauptausstellungsraum (mit einer Statue eines Elchs mit Wölfen). Zavra-Sammelkarte unter der Bank auf der rechten Seite. Das letzte Sammlerstück - Artefakt-Abschiedsbrief, nicht zu weit. Sobald Sie den angrenzenden dunklen Raum betreten, befindet er sich neben der Leiche in dem Teil, in dem Sie sich duckten, um Joel wieder zu treffen.

Damit endet Kapitel 15: Das Geburtstagsgeschenk in Teil 2. Der Letzte von uns. Als nächstes kommt  Seattle: Tag 2.

Um mehr über die TLOU 2-Leitfäden zu erfahren, lesen Sie bitte den Abschnitt Komplettlösung für The Last of Us 2 oder gehen Sie zu einer der folgenden Seiten: