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The Outer Worlds: Komplettlösung und alle Enden von Gefahr für Gorgon

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Unser The Outer Worlds: Peril on Gorgon Walkthrough führt Sie durch alle Quests und zeigt Ihnen alle Enden dieses DLC.

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Mit Zusatz Gefahr für Gorgon Im Spiel sind mehrere interessante Quests aufgetaucht, die durch eine faszinierende Geschichte eng miteinander verbunden sind. In diesem Leitfaden finden Sie eine detaillierte Komplettlösung des DLC sowie Tipps zur Auswahl der richtigen Antworten und Entscheidungen mit spielbaren Charakteren.

Wenn Sie nicht wissen, wie Sie die Story-Erweiterung „Trouble on the Gorgon“ starten sollen, lesen Sie weiter besondere Führung.

 

Abfahrt von der Gorgone

Gehen Sie zum zentralen Teil des Schiffes und öffnen Sie das erhaltene Paket. Darin sehen Sie eine abgerissene Hand, die ein Modul hält. Sprich mit deiner Crew und reise schnell zum Gorgon-Asteroiden.

 
Walkthrough The Outer Worlds: Peril on Gorgon – alle Quests und Endungen

Nach der Landung werden Sie von einem Roboter-Butler empfangen. Ignoriere ihn und folge ihm nach Ambrose Manor. Klettere in den zweiten Stock und sprich mit Wilhelmina. Fragen Sie in einem Dialog mit ihr nach dem abgerissenen Arm, den Sie erhalten haben, und verwenden Sie auch die Fertigkeit [Intelligenz], um die Wahrheit über den Auftragnehmer des Mädchens zu erfahren. Stimme zu, ihr zu helfen.

Beeilen Sie sich nicht, den Asteroiden zu verlassen. Untersuchen Sie zuerst das kleine Gebäude links vom Schiff und finden Sie es Küchenschlüssel auf dem Ambrose-Anwesen. Verwenden Sie es an der verschlossenen Tür im Erdgeschoss des Herrenhauses, gehen Sie durch die Küche und klettern Sie durch den Kamin in den verschlossenen Raum. Sammle auch wertvolle Gegenstände Schlüsselkarte für das Hauptschlafzimmer. Sie finden die Tür zum Schlafzimmer im zweiten Stock des Anwesens. Hier finden Sie einen Abschiedsbrief von Olivia, Wilhelminas Mutter.

 
Walkthrough The Outer Worlds: Peril on Gorgon – alle Quests und Endungen

Kehre zum Schiff zurück, benutze die Schnellreise zum Ort "Landeplatz auf Gorgon» und weiter zu «Spionagescheune". Sprich mit dem Barkeeper. Sie werden von ihm erfahren, dass Lucky in diesem Etablissement übernachtet hat. Sein Zimmer befindet sich im dritten Stock. Untersuchen Sie es: Nehmen Sie Luckys Notizen zum Fortgang des Falls vom Tisch sowie das Dosenauge aus dem Safe.

 
Walkthrough The Outer Worlds: Peril on Gorgon – alle Quests und Endungen

Mit einem scharfen Auge können Sie in die Ideenschlüpfabteilung einsteigen. Verlasse die Bar und folge der Markierung auf der Karte. Unterwegs treffen Sie auf mehrere Räuber- und Mutantengruppen. Verwenden Sie das Auge auf dem Terminal vor dem Eingang der Abteilung, schauen Sie sich um und gehen Sie in den zweiten Stock. Töten Sie ein paar Plünderer, gehen Sie durch zwei Räume und finden Sie die Treppe zum dritten Stock. In der unteren rechten Ecke der Karte finden Sie einen Raum mit dem gewünschten Terminal. Interagiere mit ihm: Öffne den Aufzug sowie das Synthese- und Produktionszentrum.

 
Walkthrough The Outer Worlds: Peril on Gorgon – alle Quests und Endungen

Danach erscheint eine mysteriöse Figur auf dem Bildschirm vor Ihnen. Die Stimme wird Sie bitten, diese Orte zu verlassen. Sprich mit ihm, verlasse dann das Gebäude und folge dem Alpha Communications Center. Es wird mit einem Marker gekennzeichnet. Benutze das Terminal und kehre zum Schiff zurück. Um die Klippe hinunterzugehen, gehen Sie über die Brücke, eliminieren Sie die Gruppe der Plünderer und benutzen Sie den Aufzug.

Fast harmloses Wesen

 

Walkthrough The Outer Worlds: Peril on Gorgon – alle Quests und Endungen

Verwenden Sie das Navigationsterminal zum Planeten Terra-2. Wilhelmina wird Sie bei der Ankunft kontaktieren. Gehen Sie zum Musgrave Assembly-Gebäude. Folgen Sie in den zweiten Stock und sprechen Sie mit Clarence Almost. Im Dialog mit ihm empfehlen wir die Verwendung der Fertigkeit [Einschüchterung: 35]. In diesem Fall verspricht er zu helfen, wenn Sie ihm die Psy-Show-Siegertrophäe besorgen. Stimmen Sie dem Deal zu.

Die Trophäe zu bekommen ist einfach. Fahre mit dem Aufzug in den Keller. Zwei Roboter laufen den Korridor entlang – Sie können an ihnen vorbeischlüpfen oder sie eliminieren (Ihre Wahl). Bevor Sie den verschlossenen Raum betreten, finden Sie eine Leiche mit Schlüsselkartentechnik. Öffne damit die Tür, nimm den zweiten Aufzug nach oben und sammle die Trophäe ein. Nachdem Sie den gestohlenen Gegenstand an Clarence zurückgegeben haben, wird der PDA aktualisiert und Sie erhalten zwei weitere Aufgaben.

TechnikerschlüsselkarteTechnikerschlüsselkarte

Uhrwerk-Pseudo-Apfel

Sie können diese Quest an der Pathfinder-Orbitalstation fortsetzen. Folgen Sie der Markierung auf der Karte, bis die komplexe Wache Sie aufhält. Wählen Sie, was zu tun ist: Bestechen Sie die Wache für 10 Bits oder greifen Sie an. Wenn Sie sich in dem Komplex befinden, müssen Sie auf jeden Fall mehrere autonome Drohnen auf dem Weg zu Dr. Marion Blakesley zerstören.

 

Walkthrough The Outer Worlds: Peril on Gorgon – alle Quests und Endungen

Im Dialog mit Marion macht es keinen Sinn, [Ложь], da Ihnen der Arzt problemlos einen OKIA-Pass ausstellt. Sie können auch [Einschüchterung: 50], um ein zusätzliches Passwort aus dem Komplex zu schlagen.

Schiff Jäger

Kehren Sie zum Schiff zurück und reisen Sie schnell zum Planeten Olympus. Während des Fluges wird Ihr Schiff versuchen, das Schiff des Eindringlings zu erobern. Sie können Ada bitten, bei der Bekämpfung der Piraten zu helfen, oder sie selbst stürmen. Trotzdem müssen Sie herumlaufen und das Ortungsgerät finden.

Verlassen Sie das Hoffnungslose. Töte mehrere Söldner. In der Leiche eines von ihnen finden Sie eine Schlüsselkarte aus der Kombüse. Klettere die Treppe hinauf und töte noch ein paar Feinde. Finde im Kommandoposten Trainer Steely. Besiege ihn, um ein Story-Item zu erhalten."Die Zeugnisse von Trainer Stilly".

 
Walkthrough The Outer Worlds: Peril on Gorgon – alle Quests und Endungen

Gehen Sie in die untere Ebene, öffnen Sie die verschlossene Tür und schalten Sie das Ortungsgerät aus. Hier können Sie auch ein schweres Maschinengewehr und etwas Geld abholen. Um die Mission abzuschließen, kehren Sie zu den Hoffnungslosen zurück und sprechen Sie mit Ada.

Mann im hohen Orbit

Sobald Sie sich mit den Eindringlingen auseinandersetzen, sollten Sie auf dem Planeten Olympus landen. Sie werden zu einer medizinischen Orbitalstation gebracht, die kürzlich angegriffen wurde. Gehen Sie durch mehrere Sektoren und inspizieren Sie das Zentrallabor. Untersuchen Sie den ersten Raum rechts vom Laboreingang, um ihn zu finden Schlüsselkarte von der Orbitalstation Olympus. Verwenden Sie es, um die zweite Tür links vom Eingang zu öffnen, hinter der sich Dr. Jasper Low befindet.

 
Walkthrough The Outer Worlds: Peril on Gorgon – alle Quests und Endungen

Der Arzt wird sich weigern, Ihnen zu helfen, bis Sie die Turbine in seinem Labor starten. Gehen Sie durch das zentrale Tor im Labor und gehen Sie auf die obere Ebene der Station. Kümmere dich um Robotergegner, aktiviere dann zwei Türme und starte die Turbine. Neben dem elektromechanischen Turbinenbedienfeld finden Sie Schockpistole "Hyper". Zurück zum Arzt. Als Belohnung gibt er Ihnen eine Aufnahme mit seiner Stimme sowie seiner Waffe. Wenn Sie die Fähigkeit haben [Überzeugung: 85], dann kannst du ihn überreden, die Schlüsselkarte an das Chemielabor auf Gorgon zu übergeben. Nach Abschluss des Dialogs wird die Quest "Gefährliches Experiment".

Tipps

 

  • ➤Was brauchen Sie Schlüsselkarte aus dem Chemielabor auf Gorgon: Damit können Sie den Weg zum Systemterminal für die Quest "Gefährliches Experiment" verkürzen. Mit seiner Hilfe umgehst du ein Dutzend Monster und findest dich schnell am Ziel wieder.
  • ➤Im ersten Raum links nach dem Betreten des Zentrallabors befindet sich eine Treppe zum Untergeschoss der Station. Hier können Sie mit dem überlebenden Mädchen sprechen. Bitten Sie sie, zu Ihrem Schiff zu gehen. In diesem Fall wird sie dir ein gutes geben Helm.

Gefährliches Experiment

Nachdem Sie auf der Gorgon gelandet sind, müssen Sie zum Chemielabor gehen und die Tür mit Jaspers Soundtrack öffnen. Unweit des Laboreingangs treffen Sie auf mehrere Mutanten: Um keine Zeit zu verlieren, können Sie die Feinde einfach umgehen.

 
Walkthrough The Outer Worlds: Peril on Gorgon – alle Quests und Endungen

Untersuchen Sie das Terminal im Empfangsbereich. Eine der Nachrichten handelt von der Schlüsselkarte in Jaspers Schließfach. Lauf zum Forschungsgebäude. Links vom Eingang befindet sich ein zweistöckiges Gebäude (dies ist ein Umkleideraum). Durchsuchen Sie die Schließfächer im ersten Stock, um das eine zu finden Jaspers Schrankschlüsselin der Nachricht erwähnt. Nun, wenn Sie in der vorherigen Quest die Fertigkeit [Überzeugung: 85] und die Karte von Jaspers Chemielabor bekommen hast, kannst du über die Brücke gehen und die Tür vor dir öffnen. Wenn Sie es nicht geschafft haben, diesen Gegenstand zu erwerben, müssen Sie der rechten Seite durch die Höhlen mit Monstern folgen.

Aktivieren Sie das Terminal und nutzen Sie die Administratorfunktionen die Blockade aus dem Zentrum der Synthese und Produktion entfernen. Rechts vom Terminal befindet sich eine Tür, die mit Jaspers Schrankschlüssel geöffnet werden kann. Erkunde diesen Raum und finde Forschungsnotizen von Jasper Lowe auf dem Tisch. Neben dieser Notiz finden Sie auch eine gute kalte Arme и Flammenwerfer.

Wir, Mitarbeiter von „Just Space“

Diese Aufgabe wird nach einem Dialog mit Dr. Marion Blakeslee auf der Pathfinder-Orbitalstation verfügbar. Verlassen Sie nach Abschluss der vorherigen Quest das Chemielabor und reisen Sie schnell zum Gorgon-Landeplatz. Dies ist der nächste Ort zum Missionsmarker.

 
Walkthrough The Outer Worlds: Peril on Gorgon – alle Quests und Endungen

Fahren Sie mit dem Aufzug zum Gebäude hinauf, erledigen Sie mehrere Plünderer und betreten Sie die Personalprüfungs- und Auditabteilung. Gehen Sie rechts unter die Trümmer und gehen Sie in den zweiten Stock (die dritte Ebene auf der Karte). Eliminieren Sie in einem großen Raum mehrere Testpersonen und wählen Sie, wie Sie vorgehen möchten:

 

  • ➤Wenn Sie [Einschüchterung: 50] in einem Gespräch mit Dr. Blakeslee erfolgreich verwendet haben, können Sie eine Abkürzung nehmen und das erhaltene Passwort in das Terminal an der rechten Tür eingeben.
  • ➤Wenn Sie kein Passwort haben, müssen Sie mehrere Ebenen von OKIA umgehen. Betreten Sie in diesem Fall die zentrale große Tür.
 
Walkthrough The Outer Worlds: Peril on Gorgon – alle Quests und Endungen

In jedem Fall müssen Sie auf die obere Ebene von OKIA gelangen. Finden Sie den Durchgang zum Förderband und nehmen Sie dann den einzigen Aufzug hier. Untersuchen Sie die letzte Tür auf der linken Seite, um ein Kontrollterminal und zu finden die Blockade aus dem Zentrum der Synthese und Produktion entfernen.

Läuft durch die Behörden

Nach dem Freischalten können Sie zur obersten Ebene des Synthese- und Produktionszentrums gelangen, um Olivias Tagebuch abzuholen. Gehen Sie ins Zentrum und benutzen Sie das Terminal, um einzutreten. Sprechen Sie mit dem PEM-Roboter. Sie müssen eine Ersatzbatterie dafür finden oder den Steuercode finden.

  • ➤Wenn Sie sich die Terminals im Bürobereich im zweiten Stock ansehen, finden Sie in einer der Nachrichten einen Hinweis, der von einer Ersatzbatterie für PEM in der Infrastrukturabteilung spricht.
  • ➤Du kannst die Suche nach dem Kontrollcode und der Batterie ignorieren und sofort in die fünfte Ebene des Gebäudes nach Olivias Tagebuch gehen.
 
Walkthrough The Outer Worlds: Peril on Gorgon – alle Quests und Endungen

Wenn Sie das Tagebuch haben, verlassen Sie das Synthesezentrum und kehren Sie zu den Hoffnungslosen zurück, nähern Sie sich Ada und sprechen Sie mit Wilhelmina. Zusätzlich zu den Standardantworten können Sie auch [Überzeugung] und [Einblick]. Auf jeden Fall wird nach der Nachbildung der Protagonistin ihre Mutter Olivia an der Sendung teilnehmen.

Ambrose's Crossroads (zwei Endungen)

Am Ende des Dialogs müssen Sie wählen, wie Sie vorgehen möchten: Aktivieren Sie das Überlastprotokoll, um die Anlage für die Synthese von Adrenatime zu zerstören, oder stellen Sie die Stromversorgung der Anlage wieder her, um die Produktion des Arzneimittels wieder aufzunehmen.

Hilf Olivia

Wenn Sie also die Produktion von Adrenatime loswerden wollen, dann nutzen Sie den Transfer zum Ambrose-Anwesen. Gehen Sie zu Olivias Büro und interagieren Sie mit dem Terminal, um den Aufzug im Erdgeschoss zu aktivieren. Dieser Aufzug bringt Sie zu Olivias persönlichem Labor.

Im Labor erwartet Sie ein schwieriger Kampf mit einem Dutzend Versuchspersonen und mehreren Drohnen. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, rennen Sie zum zentralen Sektor. Am Labortor meldet sich Wilhelmina erneut bei Ihnen. Natürlich können Sie versuchen, sie zum Rückzug zu überreden, indem Sie [Überzeugung 90], aber auf jeden Fall, wenn Sie versuchen, die Produktion des Medikaments zu stoppen, wird sie das Feuer eröffnen.

 
Walkthrough The Outer Worlds: Peril on Gorgon – alle Quests und Endungen

Verwenden Sie hier das einzige Terminal und aktivieren Sie das Reboot-Protokoll. Kehre zu Olivia zurück, die sich bereits in Ambrose Manor niedergelassen hat, um die Quest abzuschließen und deine Belohnung zu erhalten.

Hilf Wilhelmina

Reisen Sie zum Canyon auf Gorgon und nutzen Sie die Schnellreise zum Fusions- und Fertigungszentrum. Seien Sie vorsichtig: Bei Ihrer Ankunft werden Sie ein "warmes" Treffen mit einer großen Anzahl von Feinden vorfinden. Gehen Sie nach dem Umgang mit Gegnern auf die untere Ebene des Zentrums. Beschäftige dich hier auch mit ein paar Söldnern.

 
Walkthrough The Outer Worlds: Peril on Gorgon – alle Quests und Endungen

In den Räumen vor dem Reaktor triffst du auf die gleichen Söldner, allerdings bereits begleitet von medizinischen Drohnen. In Verbindung mit ähnlichen Robotern werden sie zu einem sehr ernsten Problem. Wir empfehlen, sich zum Aufzug auf der gegenüberliegenden Seite des Labors zu schleichen und direkt zum Reaktor hinunterzugehen, wo Olivia Sie treffen wird. Sprich mit ihr, töte sie dann und nimm die Produktion wieder auf.

Vergiss nicht, Olivias Leiche zu inspizieren (nur wenn du es nicht in den Reaktor geworfen hast). Sie finden 5000 Bits und eine gute Kanone. Kehre zu Wilhelmina zurück und erhalte eine Belohnung für die geleistete Arbeit.

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