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Die Walkthrough-Anleitung zur Weißen Tür. Alles

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«Die weiße Tür » ist das neuste Abenteuerspiel von "Rostiger See. Es fließt durch das Universum Cube Flucht и Rostiger See. Im Allgemeinen ist das Gameplay einfacher als in früheren Serien, aber wenn Sie nicht weiterkommen, hilft Ihnen diese Anleitung. Fühlen Sie sich frei, um weitere Hilfe im Kommentarbereich zu bitten.

Day 2

Day 3

Day 4

Day 5

Day 6

Day 7

Sarah

Das Spiel dauert sieben Tage, in denen Sie jeweils bestimmte Aktionen ausführen müssen. Der Held lebt nach dem Zeitplan, den Sie jederzeit einsehen können, indem Sie auf das Blatt klicken, das an der Wand neben der Haustür hängt.

Schauen wir uns also unsere Aktionen am ersten Tag an:

1. Um Tag 1 zu starten, klicken Sie zuerst auf die Tür im Titelbildschirm.

2. Ziehen Sie die Decke nach unten, um aus dem Bett zu kommen.

3. Überprüfen Sie Ihren Zeitplan an der Wand, um die tägliche Routine zu sehen, in der Sie jede Ihrer Aufgaben erledigen müssen. Es listet auch Ihren Namen und Ihr Datum auf (Robert Hill und 14).

4. Sie können auch den Kalender auf Ihrem Nachttisch überprüfen, um das Datum zu sehen.

5. Frühstück. Kommen Sie an den Tisch und frühstücken Sie. Ziehen Sie nach unten, um Ihren Saft und Kaffee zu trinken. Klicken Sie hier, um einen Donut zu essen. Untersuchen Sie dann die Zuckertüte, um die Quittung zu sehen Café Eulennest.

6. Persönliche Hygiene: Gehen Sie auf die Toilette und spülen Sie die Toilette. Gehen Sie zum Waschbecken und verwenden Sie die Zahnbürste, um Ihre Zähne zu putzen, indem Sie nach links und rechts wischen. Verwende ein Handtuch, um dein Gesicht zu waschen.

7. Gehen Sie zur Kommode und öffnen Sie die unterste Schublade. Sehen Sie sich Ihren Mitarbeiterausweis für Johnson Bird Food an.

8. Gehen Sie zum Fenster. Ziehen Sie die Jalousien hoch und klicken Sie dann auf den Vogel, damit er wegfliegt.

9. Kontrolle: Drücken Sie den roten Knopf links neben der Tür, um die Krankenschwester zu rufen. Sprechen Sie dann mit ihr, um die Untersuchung zu beginnen.

10. Sie müssen nun eine Reihe einfacher Fragen beantworten, die auf den Informationen basieren, die Sie im Raum gefunden haben. Zuerst: "Wie ist Ihr Name?" Drücken Sie die richtigen Buchstaben, um ROBERT darzustellen.

11. Nächste Frage: „Welches Jahr haben wir jetzt?“ Antwort 1972.

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12. Und die letzte Frage: „Und das Datum?“ Antwort 14. Dann wird sie gehen, und es wird mehr Zeit vergehen.

13. Gedächtnistraining: Gehen Sie zum Computer.

Leistung: Um den Erfolg in 1 Tag zu erhalten, wählen Sie VIELLEICHT statt JA oder NEIN.)

Wählen Sie nach Erhalt des Erfolgs JA aus, um mit dem Testen zu beginnen.

14. Jetzt müssen Sie sich eine Reihe von Bildern ansehen und auswählen, wie das Objekt für Sie aussehen soll. Hier sind die Antworten, die ich ausgewählt habe, aber ich bin mir nicht sicher, ob Sie etwas falsch machen können:

Donut, Schachtel, Pflanze, Rahmen, Säule, Münze, Vogel.

15. Abendessen. Iss Spaghetti und Fleischbällchen, trinke Limonade und nimm Pillen. Die Zeit wird vergehen

16. Ruhe: Gehen Sie zur Schublade neben Ihrer Kommode. Öffnet erst nach 20:00 Uhr. Heute ist eine Hantel drin. Verwenden Sie dies, um 10 Schulterdrücken zu machen.

17. Geh ins Bett und zieh die Decke hoch, um einzuschlafen und deinen ersten Traum zu haben.

18. Traum 1 heißt "Abschied". Es findet im Owl's Nest Cafe statt. Klicken Sie auf das Café. Der Erzähler erzählt Ihnen, dass er rechts an seinem Lieblingstisch saß. Gehen Sie also nach rechts, bis Sie ihn sehen.

19. ( Leistungsalarm! Achten Sie auf die Vorhänge in der oberen linken Ecke. Klicken Sie darauf und die Wörter werden hervorgehoben. Dann setzen Sie das Spiel fort. Jedes Mal, wenn Sie Vorhänge sehen, klicken Sie darauf. Es gibt vier Fälle, in denen es angezeigt wird. Am Ende sehen Sie volle Vorhänge. Öffnen Sie sie, drücken und halten Sie die Sängerin, um sie zum Singen zu bringen. Dann bekommst du einen Stern.)

Klicken Sie auf die Tabelle. Er sagt, er war gestresst und drehte die Dinge in die gleiche Richtung. Drehen Sie also den Kaffee, den Löffel und die Zuckertüte so, dass sie alle in die gleiche Richtung zeigen.

20. Bring Kaffee an deine Lippen, damit er einen Schluck nehmen kann. Klicken Sie dann auf den Donut, um ihn zu essen.

21. Drehen Sie die Uhrzeiger, um die Zeit vergehen zu lassen.

22. Wenn die Frau ankommt, klicken Sie auf sie (beachten Sie den Erfolg oben, wenn Sie hinter ihm her sind). Bewegen Sie dann ihren Stuhl näher.

23. Bewegen Sie ihre Augen nach rechts. Sie wird dann sagen, dass sie mit ihm Schluss machen will. Lass ihn wieder trinken.

24. Ziehe an seiner Hand, um zu versuchen, sie zu berühren. Sie zieht weg. Lass ihn noch einen Schluck nehmen. Die Kaffeetasse zerspringt und fällt auseinander. Und das ist das Ende des Traums.

Und das ist das Ende des ersten Tages! Klicken Sie hier, um zum zweiten Tag zu gelangen, oder wählen Sie unten einen anderen Tag aus.

Tag 1 | Tag 2 | Tag 3 | Tag 4 | Tag 5 | Tag 6 | Tag 7 | Sarah | Keller | Leistungsführer

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