Der Hexer
Der Hexer Geralt von Rivia, der legendäre Monsterjäger, steht im Mittelpunkt des Kampfes um die Weltherrschaft. Schlüpfen Sie in seine Rolle und tauchen Sie ein in eine faszinierende Geschichte, in der Sie mehr als einmal schwierige Entscheidungen treffen und sich deren Konsequenzen stellen müssen.
Über das Spiel Veröffentlichungsdatum Bedarf Nachrichten Offiziellen Website Vorbeigehen
z-Bibliothek zbibliothek Projekt

The Witcher – Walkthrough Alle zusätzlichen Quests (Quests)

Wie man sekundäre Quests im ersten "The Witcher" abschließt

Zuerst der HexerDer Hexer„Unerwartet für viele stellte es sich als exzellentes RPG mit slawischem Flair heraus. Dank eines gut ausgebauten Universums, hochwertigem Gameplay und Variabilität kann es auch heute noch fesseln. Doch um die Spielwelt besser zu erkunden, empfiehlt es sich, nicht nur die Storyline, sondern auch alle Nebenquests durchzugehen. Dieser Artikel hilft Ihnen herauszufinden, wo Sie nach zusätzlichen Aufgaben suchen und wie Sie sie erledigen können.

In diesem Handbuch werden wir die Aufgaben zum Töten von Monstern oder Sammeln von Gegenständen nicht analysieren - sie werden elementar bestanden und erfordern keine zusätzliche Erklärung. Wir werden sie jedoch in Listen auflisten, damit Sie nichts verpassen. Nach Abschluss jeder dieser Aufgaben müssen Sie für eine Belohnung zum Kunden zurückkehren. Es steht in der Questbeschreibung.

Inhalt:

Prolog

Faustkampf

Diese Quest ist eine Reihe von Faustkämpfen, die sich über das ganze Spiel hinziehen. Vollständige Liste der Kandidaten:

  • Eskel. Im Prolog kannst du anbieten, mit ihm zu trainieren, nachdem du dich um Triss gekümmert hast.
  • Fett Fred. Sie können ihn im ersten Kapitel in der Taverne treffen. Als Belohnung wählen Sie am besten einen goldenen Ring mit einem Diamanten.
  • ölige Bohne. Suchen Sie ihn im zweiten Kapitel in der Taverne "Curly Bear".
  • Andrzej Koloda. Drittes Kapitel, Neue Narakort-Taverne.
  • Felsen. Das vierte Kapitel, eine Taverne im Dorf Temnovodye.
  • Lou. Suchen Sie ihn im fünften Kapitel in einer Höhle mit Flüchtlingen in einem Sumpf.

Belohnung: 25 Erfahrungspunkte, Zahn des Faustkampf-Champions.

Es lohnt sich nicht, Fertigkeitspunkte für Faustschläge auszugeben. Alle Kämpfe werden nach dem gleichen Schema gespielt - ein Schlag, eine Verteidigung und ein weiterer Schlag. Wiederholen Sie, bis Sie gewinnen

Berengars Geheimnis

Diese Quest erhaltet ihr während des Gesprächs mit Vesemir im Prolog. Sie müssen während des gesamten Spiels nach Berengar suchen:

  1. Im ersten Kapitel erfahren Sie von einem Hexer, der die Aufgabe übernommen hat, die Bestie zu töten, aber davongelaufen ist. Seine Spur führt nach Wyzima.
  2. Im zweiten Kapitel finden Sie zuerst ein Silberschwert und dann Berengars Sachen. Sprecht nach der Aufgabe „Aufklärung“ mit Yaevinn oder Siegfried über den flüchtigen Hexer.
  3. Wenn Sie die Kikimora-Königin besiegt haben, lesen Sie den Brief, der sich unter ihren Überresten befindet.
  4. Gehen Sie im vierten Kapitel zur Krypta am Ufer des Sees hinunter. Sprich mit Berengar. Nach einer Weile triffst du ihn wieder im seichten Wasser. Sie müssen über sein Schicksal entscheiden – lassen Sie ihn frei oder richten Sie ihn für seine Verbrechen hin.

Belohnung: 4500 oder 6000 Erfahrungspunkte, je nach Wahl.

Wenn Sie Berengar verschonen, wird er Ihnen im Kampf gegen Azar Yaved helfen

Das erste Kapitel

Kein Frühaufsteher

Im ersten Kapitel treffen Sie Rita Shapochka. Sie arbeitet als Kellnerin in einer Taverne am Stadtrand. Sprich mit ihr. Am Abend sieht man sie wieder, allerdings schon umringt von einheimischen Punks. Kümmere dich um sie und stimme dann zu, das Mädchen zu sehen. Unterwegs müssen Sie eine Herde Barghests besiegen. Wenn Sie das Tor ihres Hauses erreichen, beginnen Sie ein Gespräch über ein Treffen. Das Treffen findet am nächsten Abend statt. Nehmen Sie eine Flasche Wein mit.

Belohnung: 1000 Erfahrungspunkte.

Zweifelhafter Fall

Nachdem Sie die Hauptquest „Strangers in the Night“ abgeschlossen haben, wird Harren Brogg Sie bitten, Brick ein Paket zu übergeben. Es stimmt, wenn die Dinge im zweiten Kapitel an Sie zurückgegeben werden, stellt sich heraus, dass das Paket leer ist. Sie können jedoch mit Brick sprechen. Sie haben drei Möglichkeiten:

  • Bieten Sie an, die Kosten zu erstatten.
  • Geben Sie zu, dass der Inhalt des Pakets von den Wachen beschlagnahmt wurde.
  • Es ist unhöflich, Brick zu sagen, dass er das Produkt vergessen kann. In diesem Fall wird Geralt wenig später ein unangenehmes Treffen mit den Schlägern haben.

Belohnung: 2500 Erfahrungspunkte.

Viele Charaktere erscheinen gleichzeitig in mehreren Quests, sowohl Haupt- als auch Nebenquests.

Das schwere Erbe der Vergangenheit

In der Taverne in den Außenbezirken triffst du Declan Leeuvaarden. Er wird Sie bitten, nach einem vermissten Freund zu suchen. Gehe in die Höhle, die sich links vom Tor befindet. Töte die Echinops und durchsuche sie. In einem der Monster findest du die Überreste von Declans Freund. Danach müssen Sie mit dem Reverend sprechen und ihn nach den Schlüsseln für die Kapelle fragen. Er wird nur zustimmen, wenn Sie bereits 5 Feuer in der Stadt angezündet haben. Begrabt die Überreste in der Kapelle und kehrt zum Kaufmann zurück.

Belohnung: 2000 Erfahrungspunkte, 200 Orens.

Gesucht

Am Schwarzen Brett sehen Sie einen Haftbefehl für den Professor. Sie werden ihn im zweiten Kapitel treffen, aber er wird bald freigelassen. Sprich mit Yuz und gehe dann zur Furry Bear Tavern. Dort musst du den Boten betrunken machen, damit er von Levuaarden erzählen kann. Das Gespräch mit ihm findet erst statt, nachdem Sie ihm 3 Salamander-Abzeichen gebracht haben. Banditen mit ähnlichen Amuletten können nachts leicht auf den Straßen der Stadt getroffen werden. Das Finale der ganzen Geschichte mit dem Professor findet im dritten Kapitel statt, als er von der Kikimora-Königin getötet wird.

Belohnung: 2500 Erfahrungspunkte, 200 Orens.

Der Professor wird auf jeden Fall sterben. Wenn Sie jedoch Ihre Nachforschungen anstellen und Levuaarden davon überzeugen, die Wahrheit zu sagen, erhalten Sie zusätzliche Erfahrung und Geld.

Monsterverträge

3 Aufgaben können am Schwarzen Brett bezogen werden:

  • Vertrag für Ertrinkende (100 Orens, 1000 Erfahrungspunkte).
  • Ghulvertrag (100 Orens, 3000 XP)
  • Vertrag für Barghests (100 Orens, 2000 Erfahrungspunkte).

2 weitere Aufgaben werden vom Royal Stalker ausgegeben:

  • Seeungeheuer (200 Orens, 1000 Erfahrungspunkte).
  • Crypt King (200 Orens, 1000 Erfahrungspunkte).

Kapitel zwei

Haus mit den Geistern

In Vizima, gegenüber dem Lagerhaus, steht ein großes Haus. Darin wird Ihnen angeboten, Geister zu jagen. Richtig, stattdessen erwartet Sie ein Hinterhalt. Töte die Banditen und rette den verwundeten Halbelf. Dann besuchen Sie sie zu Hause und üben Sie das Sprechen von Elder Speech. Richtige Antworten:

  1. "Du bist ein feenverheiratetes Kind der Sonne".
  2. "Du kommst aus ... einem Land am Fluss ... aus Alabaster ... Brücken".
  3. "Du hast recht... En`ca minne, ein bisschen Liebe... Die Stunde des Endes, tedd deireadh..."

Belohnung: 1500 Erfahrungspunkte.

Im ersten "The Witcher" gibt es viele Mädchen, mit denen man Romane haben kann. Nach der verbrachten Nacht wird die Schöne Geralt eine solche Karte geben. Aber sie alle zu sammeln wird nicht einfach sein.

Gold wert

In den Sümpfen findet ihr einen Druidenhain, in dem Yaevinn lebt. Er wird Ihnen einen Auftrag geben - den Brief zu Vivaldi zu bringen. Beende seine Aufgabe und kehre mit der Antwort zurück. Yaevinn wird nicht da sein, er versteckt sich im Lager der Inhumans. Sprich mit ihm, um die Quest abzuschließen. Alternative Option: Bring den Brief des Elfen zu den Wachen. Abhängig von Ihrer Entscheidung verbessert sich der Ruf einer der Fraktionen.

Belohnung: 2500 Erfahrungspunkte, 200 Orens.

Mädchen bei der Arbeit

Carmen vom Bordell bittet Geralt um Hilfe bei den Banditen. Sie müssen nachts in die Stadt gehen und Gruppen von Salamandern in der Nähe des Schmiedehauses im Viertel der Nichtmenschen, im Krankenhaus und neben Shanis Haus treffen. Dann zurück zu Carmen.

Belohnung: 2500 Erfahrungspunkte, 200 Orens oder ein Rabatt in einem Bordell

Der Finder nimmt alles

In der Nähe des Eingangs zur Kanalisation können Sie Trickster treffen, der darum bittet, die Familiengruft zu betreten und den Familienring zu bringen. Wenn Sie einverstanden sind, wird er Ihnen den Schlüssel geben. Natürlich gibt es neben Schmuck auch Griver und Ghule, die darauf warten, von dir getötet zu werden. Wenn Sie den Ring finden, kehren Sie zum Trickster zurück.

Belohnung: 2500 Erfahrungspunkte.

Bis zu drei Story-Quests werden mit Carmen in Verbindung gebracht

Quests zum Töten von Monstern

Sie können diese Nebenquests vom Schwarzen Brett erhalten:

  • Vizim Dogbreaker (100 Orens, 2500 Erfahrungspunkte).
  • Vertrag für Wölfe (150 Orens, 2500 Erfahrungspunkte).
  • Auftrag für Echinops (200 Orens, 2500 Erfahrungspunkte).
  • Alguley-Vertrag (300 Orens, 7000 Erfahrungspunkte).
  • Vertrag für Schwimmer (150 Orens, 2500 Erfahrungspunkte).

Vincent Mays wird Ihnen 2 weitere Aufgaben geben:

  • Kanalmonster (400 Orens, 3000 Erfahrungspunkte).
  • Blutrünstige Pflanze (300 Orens, 3000 Erfahrungspunkte).

Quests zum Töten von Monstern sind nicht so interessant wie Story-Quests. Allerdings bringen sie jede Menge Gold und Erfahrungspunkte, weshalb ihr sie nicht ignorieren solltet.

Kapitel drei

Die Schöne und das Tier

Im Sumpf triffst du Carmen. Sprich mit ihr. Gehen Sie dann zum Hierophanten, der im Hain zu finden ist. Erfahren Sie mehr über Möglichkeiten, den Werwolffluch loszuwerden. Gehen Sie nach Vizima und beginnen Sie ein Gespräch mit Vincent. Er ist es, der sich nachts in einen Werwolf verwandelt. Kehre zu Carmen zurück.

Finde 5 Blütenblätter der Hundspetersilie und gib sie dem Mädchen. Dann rede mit Kalkstein, nimm eine Jungfrauenträne von Siegfried oder im Krankenhaus und kehre damit zum Alchemisten zurück. Wenn diese Methoden nicht funktionieren, sprechen Sie erneut mit Carmen. Frag Vincent, ob er das Mädchen wirklich liebt. Überzeugen Sie ihn, dass es keine Chance gibt, die Beziehung fortzusetzen, während er sich in ein Monster verwandelt. Sprich dann am nächsten Tag mit dem Mädchen.

Belohnung: 6000 Erfahrungspunkte.

Laute der Butterblume

Sprich mit Buttercup in der Taverne und betrinke dich mit ihm. Nach 7 Bier wird er sagen, dass er die Laute bei seiner Herrin Rosalind vergessen hat. Sie müssen dieses Problem lösen. Das gewünschte Haus befindet sich neben der Taverne. Sprich mit dem Vater des Mädchens. Bezahle ihn oder schlage ihn und tritt dann in einen Dialog mit Rosalind. Korrekte Antworten:

  1. "Darum bin ich hier".
  2. "Wir waren uns einig".
  3. „Wenn du die Laute hergibst, zeigst du nur, dass sie dir nichts bedeutet und nie gemeint hat. Du hast mit ihm Schluss gemacht. Du hast ihn verlassen".
  4. „Nicht sicher über das Angebot. Niemand wird es glauben.".
  5. "Kann ich irgendetwas tun, um zu helfen?"
  6. "Es verursacht eine leichte Vibration ... Lass es mich dir zeigen.".

Belohnung: 6500 Erfahrungspunkte.

Im ersten Witcher wird Buttercup viel weniger Aufmerksamkeit geschenkt als im dritten Teil der Serie.

sechs Meter unter der Erde

Siegfried wird Sie beauftragen, sich mit dem Verschwinden von Menschen auf dem Friedhof zu befassen. Wenn Sie an Ihrem Ziel ankommen, werden Sie vom empfindungsfähigen Ghul Vetala begrüßt. Sie können ihn sofort töten und dem Ritter des Ordens melden, dass das Problem gelöst wurde. Aber es ist besser, mit ihm zu sprechen und dann in die Krypta hinunterzugehen. Du musst mit Leichenfressern und Plünderern kämpfen.

Belohnung: 6500 Erfahrungspunkte, 400 Orens.

Echos vergangener Tage

Yaevinn wird Sie bitten, herauszufinden, was mit seinen Leuten passiert ist, die in die Kanalisation gegangen sind. Zwei Elfen und ein Zwerg warten vor Ort auf dich. Sie werden Sie bitten, sich um die Bruxa zu kümmern, die viele Soldaten getötet hat. Es wird leicht sein, sie zu besiegen.

Belohnung: 6500 Erfahrungspunkte, 300 Orens.

Dieser gruselige Ghul ist eigentlich unschuldig. Glücklicherweise kann er sprechen, sodass er Geralt erklären kann, wo er nach den Verantwortlichen für die Verbrechen suchen kann.

Befehle zur Vernichtung von Monstern

Zwei Aufgaben werden dir vom Royal Stalker gegeben:

  • Raubwyvern (600 Orens, 5000 Erfahrungspunkte).
  • White Fang (600 Orens, 5000 Erfahrungspunkte).

7 weitere Aufgaben können am Schwarzen Brett übernommen werden:

  • Auftrag für Archesporen (200 Orens, 5000 Erfahrungspunkte).
  • Vertrag für Gryvers (200 Orens, 5000 Erfahrungspunkte).
  • Vertrag für Kikimore (200 Orens, 5000 Erfahrungspunkte).
  • Vertrag für Fleder (250 Orens, 5000 Erfahrungspunkte).
  • Vertrag für Ghule (150 Orens, 5000 Erfahrungspunkte).
  • Wyvern-Vertrag (200 Orens, 5000 Erfahrungspunkte).
  • Vertrag für Nymphensittiche (200 Orens, 5000 Erfahrungspunkte).

Viertes Kapitel

Rüstung

Nachdem Sie mit Berengar gesprochen haben, haben Sie die Möglichkeit, die Raven-Rüstung zu erhalten. Das erste Rüstungsteil finden Sie im Sarkophag am Ende der Krypta. Bring sie zurück und sprich erneut mit dem flüchtigen Hexer. Gehe in die Höhlen zum Handwerker-Elf vom Toruviel-Trupp. Er wird Ihnen von wertvollen Aufzeichnungen erzählen, die auf dem Grab eines Minnesängers auf dem Friedhof von Stara Vizima zu finden sind. Machen Sie sich mit ihnen vertraut und begeben Sie sich dann zum Scoia'tael-Lager und sprechen Sie mit dem Schmied. Das zweite Rüstungsteil befindet sich genau in der Krypta, in der Sie Berengar zum ersten Mal getroffen haben.

In Bezug auf den Schutz ist Ravens Rüstung bei weitem nicht die beste im Spiel. Sie können jedoch die Gesundheit erheblich steigern, den Schwertangriff erhöhen oder die Macht unterzeichnen. Es hängt alles von Ihrer Wahl am Ende von Kapitel 4 ab

Sie können Rüstungen nur im fünften Kapitel sammeln. Welcher Schmiedemeister sich damit befasst, hängt von der Wahl Ihres Weges ab:

  • Orden der Flammenden Rose: Die Rüstung wird vom Büchsenmacher des Ordens hergestellt. Dazu müssen Sie die Quest „Litanei von St. George“ abschließen. Verwenden Sie im Laufe der Hinrichtung auf den Steinen der Wanderer die folgende Zeichenfolge: Aard, Aard, Igni.
  • Skoya`taeli: Die Rüstung wird von Malcolm Stein hergestellt. Sie müssen die Aufgabe "Zwergengerät" abschließen. Die Zeichenfolge auf dem Stein der Reisenden: Igni, Igni, Aard.
  • neutrale Seite: Kalkstein kümmert sich um die Rüstung. Pass die Quest „Magic Formula“ vorweg. Zeichenfolge: Aard, Igni, Aard.

Belohnung: 10 Erfahrungspunkte, Raven-Rüstung.

Wilde Jagdjagd

Sprich mit dem Einsiedler, der von der Lady of the Lake erwähnt wurde. Er wird anbieten, die Geister loszuwerden. Dazu benötigen Sie 5 Alraunenwurzeln. Sie sind auf den Gräbern neben dem Einsiedlerhaus zu finden. Warten Sie auf den Einbruch der Dunkelheit und gehen Sie zum Kreis der Druiden. Dort müssen Sie die Wurzeln einer Kerze verbrennen und die Geister besiegen. Ihnen wird eine Prämie Ihrer Wahl angeboten. Es wird dringend empfohlen, den Immortelle-Kranz mitzunehmen, um ein gutes Ende in der Quest "In the Bright Sun" zu erzielen.

Belohnung: 5000 Erfahrungspunkte, Item nach Wahl.

Eredin, der letzte Boss von The Witcher XNUMX, erschien in The Lady of the Lake. Außerdem trat er im ersten und zweiten Teil der Spieleserie auf.

Gewohnheit - zweite Natur

Treten Sie in ein Gespräch mit Naiad ein, die am Ufer des Sees steht. Sie müssen ihre Halskette zurückgeben. Dazu müssen Sie auf die Nacht warten und mit der Jagd nach schwimmenden Fischen beginnen. Sie finden sie in den Untiefen, im Dorf am Ufer und in der Nähe des Hauses des Fischerkönigs. Wenn ihr Anführer auftaucht, kümmere dich um ihn. Von ihm erhalten Sie die Halskette der Najade, die zur Nymphe gebracht werden muss.

Belohnung: 8000 Erfahrungspunkte, Rune der Erde oder das Buch „Beschreibung von Wassermännern und Fischmenschen“.

Quests zum Töten von Monstern

Tobias Hoffmann gibt Ihnen zwei Aufgaben:

  • Antiker Cemetaurus (800 Orens, 7000 Erfahrungspunkte).
  • Wasserpriester (800 Orens, 7000 Erfahrungspunkte).

5 weitere Bestellungen finden Sie am Schwarzen Brett:

  • Vertrag für Basilisken (250 Orens, 5000 Erfahrungspunkte).
  • Vertrag für Wyvern-Eier (250 Orens, 5000 Erfahrungspunkte).
  • Yag-Vertrag (150 oder 300 Orens, je nachdem, ob Abigail lebt, 5000 Erfahrungspunkte).
  • Vertrag für die Alpen (250 Orens, 5000 Erfahrungspunkte).
  • Vertrag für Scolopendromorphs (250 Orens, 5000 Erfahrungspunkte).

Mit Beginn eines neuen Kapitels sind viele zusätzliche Aufgaben nicht mehr verfügbar. Wenn Sie nichts verpassen möchten, erledigen Sie zuerst die Nebenquests, bevor Sie mit der Hauptgeschichte fortfahren

Fünftes Kapitel

Schlamm und Samt

Im Schloss triffst du Antoinette, die dich bittet, das Geld zu deinen Cousins ​​zu bringen. Sie können ihre Bestellung abschließen und 3 Bomben von Jean Pierre erhalten. Die Alternative ist, das Geld für sich selbst zu behalten. Aber in diesem Fall müssen Sie gegen Pierre kämpfen und ihn töten.

Belohnung: 900 Orens oder 3 Dragon's Dream-Bomben.

Monsterzerstörungsquests

2 Aufträge werden dir vom Royal Stalker gegeben:

  • Sumpfvampir (1000 Orens, 10 Erfahrungspunkte).
  • Bloodwing (1000 Orens, 10 Erfahrungspunkte).

5 weitere Bestellungen können am Schwarzen Brett entgegengenommen werden:

  • Vertrag für Geister (300 Orens, 7000 Erfahrungspunkte).
  • Brooks-Vertrag (300 Orens, 7000 Erfahrungspunkte).
  • Vertrag für Blutegel (200 Orens, 7000 Erfahrungspunkte).
  • Vertrag für Cemetauren (250 Orens, 7000 Erfahrungspunkte).
  • Vertrag für Garkin (250 Orens, 7000 Erfahrungspunkte).
War der Artikel hilfreich?
Vielen Dank!
[addtoany]
Der Hexer
0 Kommentare

Kommentar hinzufügen

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *

Secrets
Leitfaden für 100 %-Erfolge in Manor Lords
Secrets
Leitfaden für 100 %-Erfolge in Manor Lords
Diese Anleitung enthält umfassende Informationen darüber, wie Sie alle Erfolge im Spiel Manor Lords erhalten. Falls Sie noch nicht gespielt haben ...
Vielleicht auf einer grasbewachsenen Insel mitten im Zentrum? in Fortnite
Secrets
Vielleicht auf einer grasbewachsenen Insel mitten im Zentrum? in Fortnite
Wer hat gesagt, dass es bei Fortnite nur ums Schießen geht? Wie wäre es mit einer Schatzsuche? Treffen Sie: Kauspielzeuge von Cerberus und seinen...
Sieben Brüder – Staffel 1: Walkthrough Romance Club
Secrets
Sieben Brüder – Staffel 1: Walkthrough Romance Club
100 % Passage der ersten Staffel der Geschichte Seven Brothers Club of Romance. Alle Handlungsstränge, Entscheidungen und deren Konsequenzen, Beziehungen zu Charakteren und anderen ...
Vielleicht habe ich es unter der Mühle mit Blick auf den Fluss Styx gelassen? in Fortnite
Secrets
Vielleicht habe ich es unter der Mühle mit Blick auf den Fluss Styx gelassen? in Fortnite
Ja! Sind Sie bereit, die neuesten Cerberus-Quests in Fortnite zu erleben? Dann machen Sie sich bereit, Sie werden ganz schön schwitzen müssen, denn der Hund spricht nicht deutlich,...
Leitfaden zum Bau einer Hütte in Bellwright
Secrets
Leitfaden zum Bau einer Hütte in Bellwright
Bellwright ist im Early Access für PC verfügbar und bietet Spielern ein einzigartiges Survival-Abenteuer. Eine der ersten und wichtigen Etappen…
Alle Enden in Stellar Blade: Methoden zur Erlangung und Konsequenzen
Secrets
Alle Enden in Stellar Blade: Methoden zur Erlangung und Konsequenzen
Stellar Blade ist ein aufregendes Action-Adventure-Spiel, das vom koreanischen Studio Shift Up entwickelt wurde und voraussichtlich für… von Sony Interactive Entertainment veröffentlicht wird.