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Tilt Five zielt darauf ab, Augmented Reality bekannt zu machen, beginnend mit Android und iOS

Tech-Giganten wie Apple, Google, Microsoft und Meta scheinen damit zu kämpfen, das Sichtfeld von leichten AR-Brillen zu etwas Hinguckern zu erweitern, das man überall und bei den unterschiedlichsten Lichtverhältnissen tragen kann, aber das Timing dieser angenommen Brille ist AR für Verbraucher scheint immer noch etwa ein halbes Jahrhundert entfernt zu sein. In naher Zukunft wird es Brillen mit Kamera und Audio sowie Entwicklerkits oder High-End-Geräte wie HoloLens und Magic Leap geben, die für den Unterricht oder einige spezielle Zwecke nützlich sein können. Doch selbst High-End-Augmented-Reality-Brillen liefern oft kein überzeugendes immersives Erlebnis, da ihre Ergänzungen oft streng auf den zentralen Bereich Ihres Sehvermögens beschränkt sind.

Und dann ist da noch der Tilt Five, der bei 359 $ für Schutzbrillen, einen Stock und eine reflektierende Tafel beginnt. Das Tilt Five-System erhöht auf überzeugende Weise die Sichtbarkeit über und unter dem Spielfeld, sodass Sie Ihre Freunde, Familie und die physische Umgebung auf natürliche Weise sehen können. Wie die Tilt Five-Website sagt, ist dies ein begrenzter Ansatz, der sich auf Brettspiele und "neue Spiele" konzentriert.

„Unser Ziel ist es, gegen die großen Spieler zu kämpfen. Dies ist das Endziel. Ich weiß, wir halten es nicht für eine Kleinigkeit. Technologien ändern sich im Laufe der Zeit. Wir werden besser. Wir werden innovativ sein, wir werden erstaunliche Inhalte in unserem System haben", sagte mir Ellsworth kürzlich. "Wir werden der Mittelpunkt in Ihrem Wohnzimmer sein, der Ihre reale Welt erstaunlich macht, und Sie werden nicht synthetisieren, was in Ihrer Welt bereits erstaunlich ist."

„Es hat ein Sichtfeld von 110 Grad – weit mehr als jedes andere optische Augmented-Reality-Headset“, bemerkt Carl Guttag, Experte für Augmented-Reality-Displays, in seinem Artikel über Tilt Five. „Was es ‚magisch‘ macht, ist, dass alles so zu funktionieren scheint, wie es sollte, was ich bei keinem anderen AR-Gerät gesehen habe.“

Dieses Sichtfeld ist ungefähr das, was mit den meisten VR-Headsets für Verbraucher erreichbar ist, einschließlich des Quest 2 für 299 US-Dollar. Die Ansicht soll nur eine schnelle Überprüfung Ihres physischen Raums sein, bevor Sie zu Ihrer vollständig simulierten Umgebung zurückkehren. Tilt Five hingegen wird mit vielen Stunden Gaming-Sessions getestet. Und während Quest 2 alles in ein Headset packt, benötigt Tilt Five immer noch ein externes Computergerät, um seine Brille mit Strom zu versorgen. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels ist es noch ein PC. Und mit einem PC für ein paar Punkte steigen die Kosten und die Komplexität einer Augmented-Reality-Gaming-Nacht auf Tilt Five erheblich. Ein Set aus drei Spitzen, Zauberstäben und einem großen Spielbrett wurde auf Kickstarter für 879 US-Dollar angeboten.

Konzentrieren Sie sich auf die Zukunft

Der Schlüssel für Ellsworth liegt im Moment in der Fokussierung – etwas, das seinem Vorgänger CastAR entgangen ist – und das bedeutet, Sponsoren zu unterstützen und so die Voraussetzungen für die nächsten Schritte von Tilt Five zu schaffen.

Der Versand ist noch im Gange und unterliegt anhaltenden Alpträumen in der internationalen Lieferkette, die jeden großen Hersteller betreffen. „Mit Ausnahme der Werksschließung aufgrund von COVID“, sagte uns Ellsworth kürzlich, „sind sie auf dem besten Weg, ihre Kickstarter-Versprechen in diesem Sommer vollständig zu erfüllen (ursprünglich für die Lieferung im Sommer 2020 geplant). Das Startup kündigte kürzlich einen Deal an, um ausgewählte Spiele von Asmodee Digital auf die Plattform zu portieren, wobei Asmodee bekannte Brettspiele wie CATAN, Ticket to Ride und Pandemic veröffentlicht, was darauf hindeutet, dass es einige große Spiele im Store geben könnte. Neigung fünf. Eine der ersten brillenkompatiblen Apps ist auch Tabletopia, eine kostenlose Sandbox-App mit einer großen Auswahl an verfügbaren Brettspielen.

Und diese nächsten Schritte? Dies könnte eine Schlüsselrolle bei der Steigerung der Attraktivität von Tilt Five spielen.

„Wir beginnen damit, unseren Treiber intern auszuprobieren, der es ermöglicht, mehrere Headsets auf demselben Computer zu verwenden. Und da wir die Reprojektion in einem Headset durchführen, haben wir nicht die gleichen Anforderungen wie in VR, wo Sie wahnsinnig hohe Bildraten benötigen, weil wir die Bilder, die von der Spiel-Engine kommen, auf 180 fps skalieren. So erhalten Sie immer ein flüssiges Tracking-Bild auf Ihrem Schreibtisch, auch wenn Sie mehrere Headsets auf demselben Gerät haben. Außerdem sind unsere Android-Treiber sehr nah dran, sodass sie ziemlich bald verfügbar sein sollten“, sagte Ellsworth. „iOS etwas später in diesem Jahr. Das gibt dem Computergerät also viel Flexibilität."

Sie warnte jedoch davor, dass das Problem nicht darin bestehe, die Tilt-Five-Brille von einem bestimmten Gerät aus zum „Laufen“ zu bringen, sondern Entwickler dazu zu bringen, kompatible Inhalte zu erstellen.

„Ich wäre traurig, wenn jemand morgen Tilt Five nehmen und mit Android verbinden würde, und es würde nicht genug Inhalt für ihn geben“, sagte Ellsworth. „Ich weiß nicht genau, wie ich den genauen Zeitplan beantworten soll, denn es gibt viel zu tun und es ist schwierig, und es gibt auch eine inhaltliche Seite, die passen muss.“

Ellsworth bemerkte, dass sie die Gläser in etwa 20 Minuten vom Dampfdeck aus starten konnten. Sie warnte davor, dass die Kompatibilität vom Inhalt abhänge, aber „wenn wir Android, iOS und andere Geräte wie dieses verbessern, wird es nur die Barriere für Leute senken, die alleine und in einer Gruppe spielen wollen, ohne angeln zu müssen.“ Kabel zu einem Laptop oder ähnlichem. Sie müssten kein hochmodernes Android-Handy kaufen, um eine anständige Erfahrung zu machen."

„Unsere langfristigen Ziele: Wir wollen, dass dieses Gerät so attraktiv ist, dass es aussieht wie die erste Heim-Tischtennismaschine, die jeder hatte“, sagte Ellsworth. „Wir wollen … nennen wir sie ‘abenteuerlustige Spieler’ … Spieler, die alle Spielgeräte im Haus haben. Sie werden einen Schalter haben. Sie werden eine Xbox haben. Sie spielen wahrscheinlich Spiele auf ihrem Computer. Sie haben wahrscheinlich ein VR-Headset, das ein Milliardenmarkt ist. Das ist also ein ziemlich großer Zielmarkt für einen ersten Markt."

Ellsworth bezog ihre Technologie ursprünglich von Valve und merkte an, dass „damals noch die Vorstellung bestand, dass jemand einfach über eine Möglichkeit stolpern würde, dieses perfekte Augmented-Reality-System zu bauen. Und Sie müssen nicht so etwas wie ein Spielbrett verwenden, und die Leute träumen immer noch und hoffen, dass sie auf eine Möglichkeit stoßen, dies zu verwirklichen. Und das sind die Gesetze der Physik. Es ist wirklich schwierig."

„Bei Tilt Five unterstützen wir alle diese Mission, einen positiven Einfluss auf die Welt auszuüben, der Hunderte von Millionen Menschen begeistern wird“, sagte Ellsworth. "Das ist das Ziel."

Das Tilt Five-System kann auf der Website des Unternehmens reserviert werden.

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