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Torchlight: Infinite Season Patchnote (28. Dezember)

Torchlight: Infinite startet am 28. Dezember seine neue Staffel „Twinightmare“.

In dieser Patchnotiz werden die meisten neuen Inhalte und Anpassungen vorgestellt. Für detaillierte Zahlen melden Sie sich bitte am 28. Dezember im Spiel an, um dies zu überprüfen.

Es ist wichtig zu beachten, dass einige Änderungen noch im Gange sind und die tatsächlichen Endergebnisse auf den offiziell veröffentlichten Ergebnissen basieren sollten.

1. Neues Gameplay und neue Inhalte

  • Saisonexklusives Gameplay: Twinightmare
  • Neues System: Traumdeutung
  • Neuer Held: Lichtbringer Rosa
  • Neue Fertigkeit
  • Neue legendäre Ausrüstung
  • Neuer Paktgeist

2.Gameplay-Anpassungen

  • Anpassungen für die Stadt Aeterna
  • Story-Anpassung
  • Netherrealm-Anpassung
  • Schwierigkeitseinstellung
  • Gameplay-Anpassungen
  • Monsteranpassung
  • Beuteanpassung
  • Erlebnisoptimierung

3. Systemoptimierungen


I. Neues Gameplay und neue Inhalte

Saisonexklusives Gameplay: Twinightmare

Jäger haben die Chance, in einen süßen Traum einzutauchen, wenn sie mit dem Traumlotus auf der Karte interagieren.

Nach Abschluss eines „Süßen Traums“ erhalten Jäger Traumblasen, die Belohnungen enthalten. Jäger müssen nach weiteren Lotusblumen suchen, um tiefere Ebenen von Sweet Dreams zu erkunden. Immer wenn eine Sweet Dream-Etage abgeschlossen ist, erben Jäger die Belohnungen der vorherigen Etage und erhalten die Chance, diese Belohnungen weiter zu verbessern oder zu erhöhen.

Gleichzeitig müssen Jäger wachsam sein, da ihre Chance, einen Albtraum zu betreten, mit jeder abgeschlossenen Etage eines süßen Traums steigt. Jäger sollten mit den Albträumen, denen sie begegnen, vertraut sein, da sie die Albtraum-Omen entsprechend den Belohnungen erhalten, die sie auf jeder Etage eines „Süßen Traums“ auswählen. Diese Omen werden in einem Albtraum wahr, der für Jäger jederzeit eintreten kann. Mit anderen Worten: Je höher die Ebene des Sweet Dream, desto mehr Gefahren sind Jäger in Nightmares ausgesetzt.

Egal wie schön die Belohnungen in einem Traum sind, es könnte sich einfach um eine Blase handeln, die jederzeit platzen kann. Diese Blasen werden erst wahr, wenn die Jäger dem Albtraum entkommen sind.


Neues Feature: Traumdeutung

Beim Erkunden eines Traums erhalten Jäger einen neuen Saisongegenstand namens „Traumgespräch“. Immer wenn Jäger eine Traumdeutung durchführen, erhalten sie eine Traumbasis, die einen Süßer-Traum-Affix und einen Albtraum-Affix enthält. Die ursprünglichen Basis-Affixe an einem Ausrüstungsteil werden ersetzt, wenn die Traumbasis auf der Ausrüstung aufgezeichnet wird. Die Basis-Affixe „Süßer Traum“ gewähren mächtige Verstärkungen und ermöglichen es Jägern beispielsweise, beim Herstellen von Ausrüstung legendäre Affixe zu erhalten, die nur auf legendärer Ausrüstung vorkommen. Albtraum-Basisaffixe hingegen gewähren negative Affixe, die die Ausrüstung schwächen können. Daher müssen Jäger den richtigen Zeitpunkt für die Traumdeutung wählen. Während Jäger versuchen, die gewünschten „Süßer Traum“-Affixe zu erhalten, müssen sie auch darauf achten, die negativen Auswirkungen der Albtraum-Affixe zu vermeiden.


Neuer Held: Lightbringer Rosa-High Court Chariot

NiveauHeldeneigenschaft
1Streitwagen des Obersten Gerichtshofs+30 % Chance auf Angriffsblockierung + 20 % Chance auf Zauberblockierung Innerhalb der Heiligen Domäne erhalten Sie für jede +2 % Angriffs- oder Zauberblockchance zusätzlich +1 % Schaden, bis zu einem Maximum von +50 %. Beim Blocken werden 5 Punkte wiederhergestellt Mordabsicht; Mit mindestens 15 Punkten „Mörderische Absicht“ können Sie die Eigenschaftsfertigkeit aktivieren, um „Heilige Erleuchtung“ zu entfesseln und eine Heilige Domäne zu erschaffen. Während des Blockens werden 4 % des verlorenen Lebens und des Energieschilds wiederhergestellt. „Mörderische Absicht“: Die Basisobergrenze für „Mörderische Absicht“ beträgt 150 Punkte. „Heilige Erleuchtung: Wann“. Wird gewirkt, verbraucht es 5 Punkte „Mörderische Absicht“, um Nicht-Boss-Feinde in Reichweite gewaltsam in die Heilige Domäne zu ziehen, mit einer Abklingzeit von 0.6 Sekunden. Heilige Erleuchtung hat einen Radius von 8 Metern. Heilige Domäne: Innerhalb der Heiligen Domäne erhalten Sie für jede +2 % Angriffs- oder Zauberblockchance zusätzlich +1 % Schaden, bis zu einem Maximum von +50 %. Verbrauchen Sie in der Heiligen Domäne 10 Punkte von „Mörderische Absicht“ pro Sekunde, bis diese aufgebraucht ist. Die Heilige Domäne schließt sich automatisch 1 Sekunde nach dem Verlassen. Die Heilige Domäne hat einen Radius von 4 Metern.
13Laden und bereit +25 % Radius der heiligen Erleuchtung. Nach einem Block verursachen die nächsten 3 Fertigkeiten zusätzlich +40 % Schaden; Dieser Effekt ist nicht stapelbar. Reduzieren Sie für Feinde, die sich in der Heiligen Domäne aufhalten, den Verbrauch von „Mörderische Absicht“ um -1 pro Sekunde.
32Präzise DampfwalzeInnerhalb der Heiligen Domäne erhalten Sie für jeweils 4 Punkte „Mörderische Absicht“ zusätzlich -1 % Fertigkeitsbereich und zusätzlich +3 % Schaden. Während der Dauer der Heiligen Domäne +5 Punkte pro Sekunde Verbrauch von „Mörderische Absicht“.
Wirbelwind-Vorstoß+25 % Radius der heiligen Erleuchtung. Für jede +2 % Angriffsblockierung erhalten Sie +1 % Zauberblockierung. Stellen Sie für jeden Feind, der die Heilige Domäne zum ersten Mal betritt, 2 Punkte mörderischer Absicht wieder her
50Dezimieren+25 % Radius der heiligen Erleuchtung Für jedes Blockverhältnis von 1 % + 1 % Wiederherstellung mörderischer Absichten. Wenn Sie kürzlich geblockt haben, fügen Sie Feinden in der Heiligen Domäne für alle 2 Punkte mörderischer Absichten zusätzlich +1 % Schaden zu. Für alle 3 Punkte mörderischer Absichten Absicht: Wenn du blockst, stelle 0.1 % des verlorenen Lebens und des Energieschilds wieder her, bis zu einem Maximum von 10 %.
62VerzweiflungFür jeweils 5 Punkte „Mörderische Absicht“ erhalten alle Einheiten innerhalb der Heiligen Domäne zusätzlich +1 % Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Für jeweils 5 Punkte „Mörderische Absicht“ fügen sie Feinden innerhalb der Heiligen Domäne zusätzlich +2 % Schaden zu
ImprovisationWenn in letzter Zeit keine Feinde besiegt wurden, regenerieren Sie 5 Punkte „Mörderische Absicht“ pro Sekunde. Wenn in letzter Zeit keine Feinde besiegt wurden, erhöhen Sie die Obergrenze des Blockverhältnisses um +20 %. Innerhalb der Heiligen Domäne wird für jeden besiegten Feind zusätzlich -1 verursacht % Schaden (multipliziert) nach Verlassen der Heiligen Domäne, 4 Sekunden lang anhaltend
80Zermalmen+25 % Radius der heiligen Erleuchtung. Für jedes +1 % Blockverhältnis erhalten Sie +2 auf die Obergrenze für mörderische Absichten, bis zu einem Maximum von +150. Für alle 4 Punkte für mörderische Absichten erhalten Sie -1 % Wiederherstellung mörderischer Absichten
Nutzen Sie den SchwungIgnorieren Sie innerhalb der Heiligen Domäne Kollisionen mit Wesenheiten. Innerhalb der Heiligen Domäne erhalten Sie jedes Mal, wenn Sie Schaden blocken, einen Stapel von „Brave Advance“, bis zu einem Maximum von 30 Stapeln. Das Besiegen eines Feindes erneuert die Dauer von „Brave Advance“. Brave Advance: + 1 % Größe, + 1 % Bewegungsgeschwindigkeit, zusätzlich + 1 % erlittener Schaden und zusätzlicher + 4 % Schaden an Feinden in der Heiligen Domäne, der 8 Sekunden lang anhält und durch Fertigkeitsdauerboni beeinflusst wird.

Neues Heldenrelikt und Heldengedächtnis

Verhaltenskodex für angehende Ritter (Relikt nicht-legendärer Helden)+(3 – 12) % maximales Leben und maximaler Energieschild+(4 – 10) % Angriffs- und ZauberblockchanceBeim Blocken werden (1 – 5) % des verlorenen Lebens und des Energieschilds wiederhergestellt. Wenn Sie kürzlich geblockt haben, erhalten Sie zusätzlich +(3 – 8) % Schaden Während Sie sich in der Heiligen Domäne aufhalten, gilt (29 – 60) % des Blockverhältnisses auch für die Schadensminderung über Zeit. Wenn sich ein Elite-Feind in der Heiligen Domäne befindet, +5 mörderische Absicht pro Sekunde; für jede (5 – 8) mörderische Absicht zusätzlich +1 % Schaden für Eliten. für jeden +5 % Inbrunst-Effekt +1 auf die Obergrenze der mörderischen Absicht, bis zu +(21 – 40) für jede 5 Inbrunst +(1.5 – 2.5) % FertigkeitsbereichFür jeden Feind, der die Heilige Domäne betritt, wird ein zusätzlicher Schaden von +(2 – 3) % für 10 Sekunden, bis zu +(30 – 60) %, nicht mit demselben Feind gestapelt Menge gleich (0.6 – 1) % des maximalen Lebens und (0.3 – 0.5) % des maximalen Energieschilds pro Sekunde für 4 Sekunden, mit einer Abklingzeit von 12 Sekunden. Während der Dauer der Heiligen Domäne wird der Verbrauch von „Mörderische Absicht“ verdoppelt; Wenn du eine Eigenschaftsfertigkeit freigibst, füge für jeweils 5 mörderische Absichten allen Feinden in der Heiligen Domäne zusätzlich +(1 – 2) % erlittenen Schaden zu, bis sie sich automatisch schließt. Wenn in letzter Zeit kein Feind besiegt wurde, stelle (4 – 6) mörderische Absicht wieder her pro Sekunde
Disziplin kommt zuletzt. Erinnerung an nicht-legendäre Helden.+(3 – 12) % maximales Leben und maximaler Energieschild + (5 – 19) % Angriffsblockchance + (5 – 19) % Zauberblockchance + (5 – 10) % Blockquote: Beim Blocken werden (1 – 5) % des Verlorenen wiederhergestellt Lebens- und Energieschild: Zusätzlich -(9 – 24) % erlittener Schaden durch Schaden über Zeit + (4 – 12) % Verteidigung + (4 – 12) % Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit + (12 – 36) % Inbrunsteffekt + (5 – 30) % Fertigkeit Dauer+(13 – 25) bis zur Obergrenze der mörderischen Absicht. Wenn die mörderische Absicht auf (30 – 50) % sinkt, +(31 – 80) % Wiederherstellung der mörderischen Absicht, bis sie vollständig wiederhergestellt ist. Wenn Sie Schaden erleiden, stellen Sie (3 – 5) mörderische Absicht pro Sekunde für 5 wieder her Wenn beim Auslösen einer Eigenschaftsfertigkeit die Mordabsicht mindestens (70 – 90) % beträgt, wird allen Feinden in der Heiligen Domäne 13 Sekunden lang zusätzlich +(25 – 5) % erlittener Schaden zugefügt. In der Heiligen Domäne sind +(3 – 7) % zum Blockverhältnis Obergrenze + 15 % Radius der Heiligen Domäne; Während du dich in der Heiligen Domäne befindest, füge Boss-Gegnern darin zusätzlich +(9 – 18) % Schaden zu
Vorbild des bösen Ritters (Legendäres Heldenrelikt)Ermöglicht die kontinuierliche Kanalisierung von Eigenschaftsfertigkeiten, während der die Heilige Domäne dem Spieler folgt und keine mörderische Absicht verbraucht. Bei Erreichen der maximalen kanalisierten Stapel werden alle Stapel verloren und Erleuchtung neu gewirkt. Für jeden verlorenen Heiligen Stapel werden zusätzlich +(12 – 15) % verursacht. Schaden, der allen Feinden in der Heiligen Domäne 8 Sekunden lang zugefügt wird
Zwischen dem Heiligen Land und der Hölle【Legendäre Heldenerinnerung】Aktiviere die Heldeneigenschaft: Verzweiflung
Die Heiligkeit des Heiligen Landes【Legendäre Heldenerinnerung】Alle Einheiten in der Heiligen Domäne verursachen zusätzlich +20 % Schaden (exklusiv Engramm 1). Wenn sich ein Feind in der Heiligen Domäne befindet, erleidet jede Einheit, die das Gebiet verlässt, 20 Sekunden lang zusätzlich +5 % erlittenen Schaden (exklusiv Engramm 1). Wenn ein Feind die Heilige Domäne verlässt, werden alle Nicht-Boss-Feinde innerhalb der Reichweite der Heiligen Erleuchtung alle 0.2 Sekunden in den Bereich zurückgezogen (Exklusiv bei Engramm 1).
Wenn der Hund des Obersten Gerichtshofs bellt【Legendäre Heldenerinnerung】-25 % Radius der Heiligen Domäne (exklusiv für Engramm 2) „Heilige Erleuchtung“ kann sich auf Feinde fokussieren und eine heilige Domäne am gesperrten Ort hinterlassen (exklusiv für Engramm 2). Wenn sich der Spieler innerhalb der Reichweite der „Heiligen Erleuchtung“ befindet, wird er in die Mitte des Heiligen gezogen Domäne (Exklusiv für Engramm 2) Für jeden Meter, den sich der Spieler innerhalb der Heiligen Domäne bewegt, werden 1 Sekunden lang zusätzlich +2 % Schaden verursacht, bis zu +5 % (Exklusiv für Engramm 50).
Eine heilige Dynastie ohne Krieg【Legendäre Heldenerinnerung】Nach dem Einsatz einer Verteidigungsfähigkeit blocken Sie 3 Sekunden lang alle eingehenden Treffer, können aber nicht anders blocken (exklusiv für Engramm 3). (15 – 20) % der Boni auf Angriff und Zauberblockchance werden stattdessen auf das Blockverhältnis angewendet (exklusiv für). Engramm 3)

Neue Fertigkeit

Aktive Fähigkeiten

[Gewitterstrahl]

Durch das Wirken dieser Fertigkeit wird ein Strahl nach vorne freigesetzt, der Gegner in seinem Wirkungsbereich trifft. Alle 5 Einsätze dieser Fertigkeit erzeugt eine Donnerkugel um den Charakter herum, die dem Charakter folgt und die Fertigkeit automatisch auf Feinde in einem bestimmten Bereich wirkt.

Donnerkugeln halten 6 Sekunden an, mit einer Grundobergrenze von 3. Die Anzahl der von dieser Fertigkeit gewirkten Strahlen wird nicht durch Mengenboni beeinflusst, sondern für jede +1 auf die Anzahl der Strahlen die Obergrenze der dadurch erzeugten Donnerkugeln Fertigkeit wird um +1 erhöht.

[Wirbelwindklinge]

Beim Wirken dieser Fertigkeit wird ein dauerhaft durchdringendes Projektil in die angegebene Richtung abgefeuert, das alle 0.25 Sekunden Schaden verursacht. Dieses Intervall profitiert von Zaubergeschwindigkeitsboni. Mehrere Projektile können dasselbe Ziel treffen und der Abklingkoeffizient des Schrotflinteneffekts für diese Fertigkeit beträgt 75 %.

Die Flugdistanz des Projektils ist festgelegt, aber es stoppt an Ort und Stelle, wenn es einen Elite-Feind trifft.

Nach 3 Sekunden Dauer oder beim erneuten Wirken dieser Fertigkeit werden die Projektile zurückgezogen und neue Projektile können erst abgefeuert werden, wenn alle vorhandenen zurückgezogen wurden.

[Star Stalker]

Durch das Wirken dieser Fertigkeit wird ein Projektil nach vorne abgefeuert, wodurch ein beweglicher Bereich um das Projektil herum entsteht. Der Charakter erhält Euphorie, während er sich im Wirkungsbereich aufhält: zusätzlich +50 % (auf Stufe 20) Schaden über Zeit.

Das Projektil verfolgt kontinuierlich Elite-Feinde und heftet sich an sie, sobald es ihren Standort erreicht. Wenn die Host-Einheit besiegt ist, verfolgt das Projektil einen neuen Elite-Feind.

Die Grundfluggeschwindigkeit des Projektils beträgt 100 % der eigenen Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters.

[Harmonisches Feld]

Zum Wirken dieser Fertigkeit ist Kanalisierung erforderlich.

Nach dem Ende der Kanalisierung erhalten Wachposten in einem bestimmten Bereich um den Zaubernden Euphorie: zusätzlich +20 % (auf Stufe 20) Schaden, der 3 Sekunden lang anhält. Für jeden kanalisierten Stapel erhält diese Fertigkeit zusätzlich 33 % zu ihrem Stärkungseffekt.

Wenn die Kanalisierungsstapel die Obergrenze erreichen, wenn die Kanalisierung endet, erhalten die betroffenen Wachposten außerdem +3 Sekunden auf ihre Dauer.

Support-Fähigkeiten

[Physischer Schaden hinzugefügt]

Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde treffen.

Unterstützte Fertigkeiten verursachen 200–333 (auf Stufe 20) physischen Schaden.

Unterstützte Fertigkeiten erhalten 249 % (auf Stufe 20) des Fertigkeitsschadens als Grundblutungsschaden.

[Aufladung]

Unterstützt Mobilitätsfähigkeiten.

Nach Verwendung der unterstützten Fertigkeit erhält die nächste Kriegsschrei-Fertigkeit +118 % (auf Stufe 20) Kriegsschrei-Zaubergeschwindigkeit.

[Limber Stretch]

Unterstützt Wiederherstellungsfähigkeiten.

Unterstützte Fertigkeiten erhöhen die Wiederherstellungsdauer um 20 %.

Nach Verwendung der unterstützten Fertigkeit wird die Bewegungsgeschwindigkeit 34.5 ​​Sekunden lang um +20 % (auf Stufe 3) erhöht.

[Gebrüll des Gladiators]

Unterstützt Kriegsschreifähigkeiten.

Unterstützte Fertigkeiten erhalten +59 % (auf Stufe 20) auf den Fertigkeitsbereich.

Bei Verwendung der unterstützten Fertigkeit werden Gegner in der Nähe in die entgegengesetzte Richtung zurückgeschleudert, wobei der Bereich durch Fertigkeitsbereichsboni beeinflusst wird. Die Rückstoßentfernung beträgt 2 Meter.


Neue legendäre Ausrüstung

Legendäre AusrüstungTeil
Paradox des zweiten WillensGürtel+ (15 – 25) % Erosionsbeständigkeit
+ (1200 – 1800) Rüstung
+ (10 – 20) % Chaoseffekt
Bei mindestens (80 – 80) Chaos + (20 – 20) % auf die Fertigkeitsdauer, die 5 Sekunden anhält
Beginnen Sie mit 50 Chaos
Für jeden Punkt Chaos + (1 – 0.2) % zum Fertigkeitsbereich
FasziniertGürtel




MeeresspalterHandschuhe falls nötigGarantierter Steilschlag
Während des Multischlags verursacht jeder Angriff einen zusätzlichen (-20–20) % Angriffsschaden, bis der Multischlag endet
+(200 – 200) % Chance auf Mehrfachschlag
Der Käfig des FrosttrinkersRüstung+ (400 – 600) Ausrüstungsenergieschild
(-5 – -3) Stufen zur Hauptfertigkeit
Für jeden Einsatz Ihrer Hauptfertigkeit in der jüngsten Vergangenheit erhalten Sie eine zusätzliche Einfrierdauer von +(8–12) % mit einer Abklingzeit von (1–1) Sekunde
Wenn Sie einen Feind einfrieren, erhalten Sie (5 – 8) Käfigstapel mit einer Abklingzeit von (1 – 1) Sekunde
(-50 – -50) % der erhaltenen Massenkontrolleffekte
FormationsbrecherGürtelDas Platzieren einer Sentry-Fertigkeit gewährt zusätzliche (-30 – -30) % Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+(48 – 48) % zum Fertigkeitsbereich
Fügt Feinden in der Nähe des Wachpostens +30 % zusätzlichen Schaden zu
Erhalte eine Zerstörer-Ladung, wenn du Sentry-Fertigkeiten verwendest
SchattentanzSchuhe+ (60 – 75) % Bewegungsgeschwindigkeit
Erhalte alle 0.1 Sekunden einen Stapel von „Wilt“ mit einem Grundschaden von (30 – 30), wenn ein Elite in der Nähe ist.
LöweRüstungGigantismus
+(50 – 50) % Standhafter Aura-Effekt
+(5 – 5) Aura-Fähigkeitsstufe
Gegen nichtphysischen Schaden +(15 – 15) % effektive Rüstungsrate
SarituyaRüstungMiniaturisierung
+(50 – 50) % Beweglichkeits-Aura-Effekt
+(5 – 5) Aura-Fähigkeitsstufe
+(1 – 1) Obergrenze der Ablenkungsstapel
Silberne Fesseln des DornenträgersSchuheDie Bewegungsgeschwindigkeit ist auf (50 – 80) % des Basiswerts festgelegt
Für jeden (2 – 2) zurückgelegten Meter erhältst du (1 – 1) Stapel Dornenmarsch
Bei mindestens (2 – 2) Stapeln von „Dornenmarsch“ werden bei einem Treffer alle (30 – 30) Sekunden (1 – 1) % des verlorenen Lebens und des Energieschilds wiederhergestellt
Mit mindestens (5 – 5) Stapeln von „Dornmarsch“ erhaltet ihr zusätzlich (300 – 400) % kritischen Trefferschaden
Wenn „Dornmarsch“ nicht mehr als (8–8) Stapel hat, wird der physische Schaden zusätzlich um (-40–40) % verringert
Rückwärts-Rückwärts-Rückwärts-SpiegelSchild+ (10 – 20) % Angriffs- und Zauberblockchance
Wenn Sie kürzlich blockiert haben, +(108 – 108) % Schaden
Für alle (4 – 4) zurückgelegten Meter werden (2 – 2) Stapel Beweglichkeitssegen auf Gegner in der Nähe angewendet
Für alle (6–6) zurückgelegten Meter besteht eine Chance von (50–50) %, einen Beweglichkeitssegen zu erhalten
SchmetterlingsflügelSchild(-20 – -10) % Angriffs- und Zauberblockchance
Addiere für jedes (200 – 300) Ausweichen (1 – 1) zu (1 – 1) physischen Schaden an der Haupthandwaffe
Addiere für jedes (10000 – 10000) Ausweichen (10 – 20) % des Haupthandwaffenschadens zu Zaubern

Neuer Paktgeist

NameArtAußenringeffektInnenringeffektMid-Ring-Effekt
SchäferDrop【Spiegel des Traums】

Während du dem Albtraum entkommst und Albtraumwurzeln entfernst, besteht eine Chance von 10 %, dass alle Traumblasen, die du erhalten hast, noch einmal fallen gelassen werden.
Boni-Affix:Upgrade-Belohnung für Rang 2Äußerer Ring erhält Bonus-Affix 1: Beim Betreten eines Albtraums besteht eine Chance von 50 %, 1 zusätzliche Omen-Auswahl „Süßer Traum“ auszulösen (diese Auswahl wird nicht von einem Albtraum-Omen begleitet).Upgrade-Belohnung für Rang 3Äußerer Ring erhält Bonus-Affix 2: Erhalten Sie in jeder Runde des Twinightmare-Spiels 2 Chancen, die aktuellen Traumomen neu zu randomisierenUpgrade-Belohnung für Rang 4Effekte von Bonus-Affix 1 im Außenring verbessert: Beim Betreten eines Albtraums besteht eine Chance von 100 %, 1 zusätzliche Omen-Auswahl „Süßer Traum“ auszulösen (diese Auswahl wird nicht von einem Albtraum-Omen begleitet).Upgrade-Belohnung für Rang 5Effekte von Bonus-Affix 2 im Außenring verbessert: Erhalten Sie in jeder Twinightmare-Gameplay-Runde 2 Chancen, die aktuellen Traumomen neu zu randomisierenUpgrade-Belohnung für Rang 6Effekte von Nicht-Bonus-Affixen im Äußeren Ring verbessert: Wenn Sie auf Ihrer Flucht aus dem Albtraum Albtraumwurzeln entfernen, besteht eine Chance von 13 %, dass alle Traumblasen, die Sie erhalten haben, noch einmal fallen gelassen werden.
+3 % Drop-Menge; +7 % Drop-Menge von Albtraummonstern; +7 % Dream Talking Drop-Menge+6 % Drop-Menge; +14 % Drop-Menge von Albtraummonstern; +14 % Dream Talking Drop-Menge
Tobender Sand der ewigen NachtAttacke【Kommender Hurrikan】
Angriffe eliminieren Feinde mit weniger als 15 % Leben bei einem Treffer, wenn Sie kürzlich geblockt haben
Boni-Affix: +6 % Blockquote, wenn ein Boss in der Nähe ist
 +10 % Schaden; +6 % Angriffsblockchance; +6 % Zauberblockchance+20 % Schaden; +12 % Angriffschance; +12 % Zauberblockchance
Hexenantilope der LustAttacke【Verhext】
Verursacht nacheinander Lähmung oder Schwächung bei Gegnern im Umkreis von 10 m. Abklingzeit: 5 Sek. Boni-Affix: Für jede Art von Massenkontrolleffekt, den der Feind hat, fügen Sie und Ihre Schergen ihm +1.5 % zusätzlichen Schaden zu
+10 % Schaden und Schergenschaden; +9 % Erosionsbeständigkeit; +5 % Massenkontrolleffekte+20 % Schaden und Schergenschaden; +18 % Erosionsbeständigkeit; +10 % Massenkontrolleffekte

II. Gameplay-Anpassungen

Gameplay-Anpassungen für die Stadt Aeterna

  • Das Gameplay von The City of Aeterna dringt in den Kern ein.
  • Im Netherreich werden zufällig Monster aus der Stadt Aeterna auftauchen. Spieler können Eintrittskarten für Aeternas Gameplay – [Aeterna Echoes] – erhalten, indem sie entweder diese Monster besiegen oder das Handelshaus nutzen. Die Spieler können dann wählen, wann sie in die Stadt Aeterna weiterfahren möchten.
  • Soul Candle hat die nicht handelbare Beschränkung aufgehoben.
  • Die Unendliche Stadt Aeterna muss nicht mehr durch die Psalmen von Aeterna freigeschaltet werden; Jäger können nun die höheren Ränge der Unendlichen Stadt Aeterna direkt herausfordern.
  • Jedes Mal, wenn Sie ein neues Level von Infinite City of Aeterna durchbrechen, wird der Rang des Aeterna einmalig um +5 erhöht, basierend auf dem aktuell erreichten Rang, wodurch es für Jäger einfacher wird, höhere Ränge von Aeterna herauszufordern.

Story-Anpassung

  • Probleme mit ungewöhnlichem Schaden durch bestimmte Fallen wurden optimiert.
  • Story-Phase: Die Plaza of Glory wird nicht länger von endlosen Wellen von Agito belagert.
  • Story-Phase: Sie können jetzt die Zwischensequenzen in Verdant Land überspringen.
  • Story-Phase: Die Quest-Leitlinie im Lavairon-Kern weist nicht mehr auf falsche Bereiche hin.

Netherrealm-Anpassung

Die Karte des Hains des Unglücks wurde durch eine neue ersetzt.

Die Netherrealm-Karte wurde mit den folgenden Änderungen gedreht:

Vor:

  • Gletscherabgrund: Dragonrest Plateau, Windbreath Cliff, Court of Darkness, Mundane Palace, Gassen der Pilger, Where Lies Confession
  • Blasendes Lavameer: ​​Verborgenes Plateau, Plaza of Everest, Thirsty Mines, Shadow Outpost, Blustery Canyon, Shrine of Punishment
  • Steel Forge: Penitence Academy, Wall of Sorrows, Wuthering Dale, Shimmering Hall, Grim Alleys, Gallery of the Moon
  • Donnerwüste: Verborgener Platz, Weinende Minen, Verunreinigte Seitenkammer, Leuchtender Thron, Gestern-Kammer, Pfad des Opfers
  • Voidlands: Gebetsheiligtum, Sonnentempel, Regenwald des göttlichen Erbes, Schrein der Verzweiflung, Halle im Spiegel, Stadt des ewigen Feuers

Nach:

  • Gletscherabgrund: Plaza of Everest, Verborgenes Plateau, Schattenaußenposten, Regenwald des göttlichen Erbes, Defiled Side Chamber, Blustery Canyon
  • Brennendes Lavameer: ​​Akademie der Versöhnung, Drachenruh-Plateau, Hof der Dunkelheit, Schimmernde Halle, Pfad des Opfers, Kammer der Beichte.
  • Stahlschmiede: Sonnentempel, Windhauchklippe, Schrein der Verzweiflung, Weinende Minen, Stadt des ewigen Feuers, Schrein der Bestrafung
  • Donnerwüste: Gebetsheiligtum, Mauer des Leids, Halle im Spiegel, Durstige Minen, Pilgergassen, Galerie des Mondes
  • Voidlands: Obscured Plaza, Wuthering Dale, Luminescent Throne, Mundane Palace, Grim Gassen, Yesterday Chamber

Schwierigkeitsanpassungen

  • Aufgrund der Hinzufügung der Entwicklung der neuen Saison wurde der Gesamtschwierigkeitsgrad der Etappe entsprechend erhöht.
  • Die 45. Etage des Path of the Brave wird als ultimative Herausforderung der Saison dienen, wobei der Schwierigkeitsgrad deutlich ansteigt. Der Schwierigkeitsgrad der ersten 40 Stockwerke bleibt unverändert.

Gameplay-Anpassungen

  • Das Path of the Brave-Erlebnis wurde optimiert; Monster erscheinen jetzt schneller, nachdem sie besiegt wurden;
  • Die Wiedergabegeschwindigkeit der Animation für „Covet/Crazed Fantasy“ des Malice Cube wurde erhöht.
  • Der Effekt von „Kopfgeld der Gier“ im Kodex der Herzlosen wurde wie folgt geändert: Die Chance auf Begierde nach SSR- und UR-Seltenheiten wird um 100 % erhöht und die Menge an Wunschkristallen, die von jeder besiegten Inkarnation der Bosheit fallen gelassen werden, wird um 50 % verringert;
  • Wenn die Stadt Aeterna keine Verbindung zu einem BOSS herstellt, ist das geöffnete Portal ein Stadtportal;
  • Verwandte Laternenträger in der Stadt Aeterna sind immun gegen Einfrieren, solange sie unsichtbar sind.
  • Die Benennung interaktiver Objekte im Six Gods-Gameplay wurde verbessert.
  • Drohnen in „God of Machines“ tragen keinen Zufalls-Drop-Indikator mehr;

Monster

  • Der Schaden des Bosses Illusion Dimension X Incarnation im Schmelztiegel des Helden – Illusion Dimension X wurde verringert;
  • Die Anzahl der Angriffsphasen für den Sandwellenmagier wurde reduziert.
  • Alle Monster mit der Seltenheit „Boss“ sind immun gegen Einfrier-, Rückstoß- und Root-Effekte.
  • Der Ice Hell Vortex verursacht bei Spielern nicht länger den Frostbite-Effekt;

Drop

  • Casting Wedge zur erweiterten automatischen Beute hinzugefügt
  • Die Droprate für Ausrüstung mit 2T1-Affixen wurde erhöht, wodurch die Droprate für Flammensand entsprechend verringert wurde.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass legendäre Ausrüstung mit hoher Seltenheit fallen gelassen wird, wenn legendäre Ausrüstung fallen gelassen wird, wurde erhöht, wodurch die Gesamtmenge der fallengelassenen legendären Ausrüstung entsprechend verringert wurde
  • In Timemark 8-Stufen wurde die Drop-Wahrscheinlichkeit für Tier-5-Beacons verdoppelt, und in Timemark 7/8 wurde die Anzahl der Tier-5-Beacons durch den Flugzeugwächter/Reisenden von 1 auf 2 erhöht. Außerdem wurden 4 neue Eigenschaftskarten hinzugefügt, die Tier-5-Beacons fallen lassen .
  • Die Anzahl der Drops aus Schatzkisten im Netherreich wurde reduziert.

Plane Watcher-bezogene

  • Aufgrund der erhöhten Drop-Rate von Timemark 8 Beacons und der verbesserten exklusiven legendären Ausrüstung für die meisten Flugzeugbeobachter wurde die Drop-Wahrscheinlichkeit von legendärer Ausrüstung in jeder Phase verringert. Die Drop-Rate von legendärer Ausrüstung beim Plane Watcher in Timemark 8-3 während der Nightmare-Saison wird dieselbe sein wie beim Plane Watcher in Timemark 7-2 während der Aeterna-Saison; Die Dropraten für andere Stufen von Plane Watchers wurden proportional reduziert.

Story-Boss

  • Die Drop-Raten für Feuerabschirmende Prothesen, Donnerkanalisierende Prothesen, Kalte Zuflucht-Prothesen und Cover the Sun wurden reduziert.
  • Die neu hinzugefügten legendären Ausrüstungsgegenstände Aslan und Sarituya werden als exklusive Drops von König Löwenherz erhältlich sein.

Exklusive Drop-Änderungen

  • In Glacial Abyss besteht in allen Phasen ab Zeitmarke 7 die Chance, einen Glücksfall des Reichtums fallen zu lassen.
  • Im glühenden Lavameer besteht in allen Stufen ab Zeitmarke 7 die Chance, „Alles verzehrende Flammen“ fallen zu lassen.
  • In Steel Forge haben alle Stufen ab Timemark 7 die Chance, „The Long Goodbye“ fallen zu lassen.
  • In Thunder Wastes besteht in allen Phasen ab Timemark 7 die Chance, Cocooned Flame fallen zu lassen.
  • In den Voidlands besteht auf allen Stufen ab Timemark 7 die Chance, „Sand der tausend Würfe“ fallen zu lassen.

Recycling:

  • Recyceln Sie die kostbare und seltene legendäre Ausrüstung in Ihrem Inventar, um fluoreszierende Erinnerungssplitter zu erhalten: Nova Burst und Supernova Burst. Davon ausgenommen sind die exklusiven Drops legendärer Ausrüstung wie Enamor, Chaotic Ending und Touch of the Dark Surge.

Erleben Sie Optimierung und Korrekturen

Erlebnisoptimierung

  • Optimierte Leistung beim gleichzeitigen Treffen mehrerer Monster.
  • Optimierte Leistung für mehrere Treffer im selben Frame.
  • Die Leistung von Schockeffekten wurde optimiert.
  • Die Leistung des Verletzungspuffers wurde optimiert.
  • Optimierte Leistung, wenn Buffs eine hohe Stapelanzahl haben.

Spielablauf

  • Es wurde ein Problem in der Stadt Aeterna behoben, bei dem Aeterna-Flammen (roter Laser) keinen Schaden verursachten.
  • Es wurde ein Problem in den Ruinen von Aeterna behoben, bei dem Kartenzusätze nicht richtig angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem im Gameplay von „Die Stadt Aeterna“ behoben, bei dem das Öffnen einer Schatztruhe nicht die Truhenanimation auslöste.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Belohnungen aus der Stadt Aeterna nicht verloren gingen, wenn mit einer schwachen Netzwerkverbindung gespielt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die entsprechenden Gameplay-Monster nicht wie erwartet spawnten, nachdem die Mechanik „Mauer des letzten Atemzugs“ mit dem finsteren Würfel ausgelöst wurde.

Stufe

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler den BOSS in bestimmten BOSS-Begegnungen von außerhalb des BOSS-Raums angreifen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Öffnen von Schatztruhen während der Hauptgeschichte möglicherweise keine Drops hervorbrachte.

Monsters

  • Ein Problem mit ungewöhnlichem Schaden durch bestimmte Monster in den Netherrealm-Stufen wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Monster und Fallen nach dem Besiegen von Spielern fälschlicherweise als „Unbekannte Quelle“ angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem mit der Stapelung des Verlangsamungs-Debuffs des Bergskorpions behoben.

Kartenaffixe

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle Nicht-Elite-Feinde in der Reichweite eines seltenen Monsters fälschlicherweise zusätzlichen Schaden erhielten, der nur für Elite-Gegner bestimmt war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schadensvermeidungschance durch die Reparatur seltener Monster nach erlittenem Schaden falsch berechnet wurde.

Unterreich

  • Probleme mit ungewöhnlichen Kollisionen und dem Verschwinden von Objekten in bestimmten Netherrealm-Stufen wurden behoben.

Andere

  • Wir haben das frühe Spielerlebnis für Carino-Ranger of Glory optimiert, der jetzt über eine brandneue Startfertigkeit sowie eine entsprechende Unterstützungsfertigkeit verfügt und von besser abgestimmten Drops profitiert.
  • Wir haben das frühe Spielerlebnis für den Rehan-Anger optimiert, der jetzt über eine brandneue Startfertigkeit sowie eine entsprechende Unterstützungsfertigkeit verfügt und von besser abgestimmten Drops profitiert.
  • Wir haben die visuellen Effekte für Sweep Slash von Berserking Blade optimiert, was zu deutlicheren visuellen Hinweisen für Sweep Slash und Steep Strike führt.
  • Wir haben den Quest-Leitfaden-Heiligenschein optimiert, der nun je nach Questtyp in unterschiedlichen Farben angezeigt wird.
  • Aufgrund der Entfernung der Prolog-Phase wurden entsprechende Anpassungen an bestimmten Quests, Belohnungen, Fertigkeitsverteilung und Meilensteinen für die Freischaltung von Funktionen vorgenommen.
  • Die Freischaltpunkte für Heldeneigenschaften wurden angepasst. Heldeneigenschaften werden nicht mehr von Anfang an freigeschaltet; Stattdessen erfordern sie jetzt den Abschluss einer Quest im Dragon Frontier, bei der Sie das exotische Plateau-Biest besiegen müssen, um die grundlegenden Heldeneigenschaften freizuschalten.
  • Die Standorte von Zenoth dem Lichtlosen im Versteck und in der Quelle der Böswilligkeit wurden angepasst und die Koordinaten für die entsprechende Questanleitung wurden entsprechend aktualisiert.
  • Wir haben den Zeitpunkt angepasst, ab dem die Crafting-Funktion verfügbar wird, und die Questbelohnungen für neue Crafting-Quests aktualisiert, um sie an Ihren aktuellen Fortschritt anzupassen.
  • Die zum Freischalten früher Fertigkeitsslots erforderliche Energie wurde angepasst.
  • Der NPC der Aeterna-Saison, Kandel, wurde so angepasst, dass er Stammgast in der Hauptstadt ist.
  • Die verdorbenen mentalen Illusionsstufen wurden entfernt und die Startstufe an Glutruhe angepasst.
  • Stat-Affixe auf Ausrüstung wurden im frühen Spielverlauf entfernt.
  • Der Waffenhändler wurde aus Kapitel 1 entfernt.
  • Ein Problem mit der ungewöhnlichen Questmarkierung für die Quest „Schimmernder Nachtstern“ wurde behoben.
  • Die Farbe des Symbols „Starlit Moonlit Spirit Quest“ wurde korrigiert.
  • Die Farbe des Symbols für die Prüfungsquest „Sanctum of Prophecy“ wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Charakterporträts in der Hauptgeschichte fehlten.
  • Der Verbrauch von Energiekernen im Frühstadium wurde leicht erhöht, wobei sich die Verbrauchsmenge von 1/2/5/10/15/20 auf 1/4/8/12/16/20 geändert hat.
  • Der Trader – Compass Shop hat allgemeine Anpassungen an den Preisen für Kompasse vorgenommen
KompasstypenOriginalpreis (Flammenelementium)Neuer Preis (Flammenelementium)
Glänzender Kriegskompass33
Glänzender Machtkompass36
Glänzender Jagdkompass34
Glänzender mechanischer Kompass310
Glänzender Dark Surge-Kompass33
Glänzender Schwarzsegelkompass33
Glänzender Würfelkompass36

III. Systemoptimierung

[Trainingspuppe] Die DPS-Obergrenze von Invincible No.2 wurde auf 500 Milliarden angehoben.

[System] Es wurde eine Ein-Klick-Empfehlungsfunktion hinzugefügt, mit der Sie Ihre eigenen Build-Strategien hochladen und teilen oder die hochgeladenen Builds anderer anwenden können.

[Hauptschnittstelle] Der Systemlistenstil wurde optimiert.

[Heldenmerkmal] Die anfänglichen Freischaltbedingungen für Heldenmerkmale wurden geändert.

[Helden-Rangliste] Wenn Sie sich Jägerprofile in der Helden-Rangliste ansehen, können Sie jetzt das Outfit des Gegners sehen.

[Helden-Rangliste] Die Porträts auf der rechten Seite der Helden-Rangliste verwenden jetzt Porträtrahmen.

[Helden-Rangliste] Das Datenaktualisierungsintervall für die Helden-Rangliste wurde von 2 Stunden auf 1 Stunde verkürzt.

[Netherrealm] Die meisten Effekte von Eigenschaftskarten und Verwirrungskarten wurden neu gestaltet und die Werte jeder Karte ausgeglichen.

[Netherrealm] Das Abbrechen eines Kampfes mit dem Flugzeugwächter bei niedrigeren Zeitmarken bringt keine Aufmerksamkeitspunkte mehr zurück; Die Drop-Pools für Reisende und Flugzeugbeobachter unterscheiden sich nicht mehr zwischen der ersten und den folgenden Herausforderungen.

[Netherrealm] Zu Beginn einer neuen Konfrontationsrunde wird nun eine Verwirrungskarte mit einem maximalen Fortschritt von 2 gezogen, um die aktuelle Runde schnell zu beenden.

[Netherrealm] Die maximale Anzahl an Karten in einem Eigenschaftskartendeck wurde von 10 auf 12 erhöht.

[Netherrealm] Die maximale Sternestufe für Eigenschaftskarten wurde von 5 Sternen auf 3 Sterne angepasst.

[Tutorial für neue Spieler] Die Fertigkeitsausrüstungsanleitung wurde korrigiert.

[Minikarte] Gefährliche Affixe sind jetzt eingefärbt, um sie auffälliger zu machen.

[Twinightmare] Saison-exklusives Gameplay hinzugefügt.

[Outfit] Neue Arten von Outfits hinzugefügt: Trainingspuppe, Action, Drop-Effekte.

[Outfit] Das Skillsystem kann jetzt das Outfit des aktuell installierten Skills anzeigen.

[Pakt] Die Speicherplätze für Paktpläne wurden erweitert.

[Pakt] Pakt-Speicherschemata können jetzt über die Hauptschnittstelle gewechselt werden.

[Handelshaus] Die maximale Anzahl der Standseiten wurde von 7 auf 8 erhöht, um zu verhindern, dass die im Saisonpass geschenkte Standseite nach dem Kauf aller Standseiten im Shop nicht mehr erhalten werden kann.

[Handelshaus] Die Verzögerungszeit für die Auflistung von Artikeln im Handelshaus wurde von 0–60 Minuten auf 0–10 Minuten geändert.

[Events] Neue saisonexklusive Pakete hinzugefügt – Pactspirit Encounter Pack, einmalige Pakete – Elite Hunter Gift Pack, Senior Hunter Gift Pack.

[Ereignisse] Neuer holographischer Kriegssegen hinzugefügt.

[Ereignisse] Neuer „Tanzender Schnee“-Segen hinzugefügt.

[Ereignisse] Neuer Segen „Schillernde Schätze“ hinzugefügt.

[Ereignisse] Eine neue Registerkarte für primäre Ereignisse wurde hinzugefügt.

[Ereignisse] Neue Bilder zum Laden von Ereignissen hinzugefügt.

[Veranstaltungen] Es wurde ein neues „Empfohlen“-Tag für Veranstaltungen hinzugefügt.

[Ereignisse] Das Blacksail Resurgence-Ereignis wurde hinzugefügt.

[Veranstaltungen] Die Veranstaltungsreihe „Winter Praise“ wurde hinzugefügt.

[Ereignisse] Dem Ereignis „Vergangene Erinnerungen“ wurden wiederkehrende Segen hinzugefügt.

[Ereignisse] Dem Event „Vergangene Erinnerungen“ wurde eine Segentyp-Filterfunktion hinzugefügt.

[Ereignisse] Doppeltes Zurücksetzen der ersten Aufladung.

[Veranstaltungen] Austausch für die Ausdauermedaille eröffnet.

[Seelenkerze] Seelenkerzen sind jetzt handelbar.

[Verdienste] Falsche Zielbeschreibungen im Pfad des Fortschritts behoben.

[Verdienste] Die Funktion „Alles beanspruchen“ wurde zum Pfad des Fortschritts hinzugefügt.

[Verdienste] Der Effekt für beanspruchbare Belohnungen im Pfad des Fortschritts wurde geändert.

[Wiederbelebungs-Token] Wiederbelebungs-Token können Charakteren nun helfen, Level 99 zu erreichen. Die Anzahl der auf den Leveln 95/96/97/98 verbrauchten Wiederbelebungs-Tokens beträgt 4/6/8/10.

[Boon] Das Boon-System ermöglicht jetzt empfohlene Anzeigepakete.

[Einbußen bei der Leistung] Das Wechseln von Filtern wird jetzt in Echtzeit wirksam.

[Drop-Leistung] Wenn Sie die Alt-Taste gedrückt halten (Standard, kann in den Einstellungen geändert werden), werden jetzt versteckte Drops angezeigt.

[Drop-Leistung] Der Drop-Soundeffekt für Gegenstände mit geringem Wert wurde reduziert und für Gegenstände mit hohem Wert verbessert. Einige Drop-Soundeffekte wurden überarbeitet.

[Drop-Leistung] Die Drop-Häufigkeit wurde erhöht, wenn eine große Anzahl von Gegenständen auf einmal fallen gelassen wird.

[Gegenstand] Zeitübergangskapseln haben kein Zeitlimit mehr und können sofort nach dem Serverstart verwendet werden.

[Crafting] Prototype Crafting hat eine Shortcut-Funktion zum erneuten Basteln hinzugefügt.

[Charaktererstellung] Beim Erstellen eines Charakters auf dem Server der letzten Saison wurden die Optionen „Solo Self Found Mode“, „Hardcore Mode“ und „Solo Self Found Hardcore Mode“ hinzugefügt.

[Preisprüfung] Die Anzeigeregeln für Filterbedingungen bei der Preisprüfung von Geräten wurden optimiert.

[Während des Spielens herunterladen] Die Meldung für unvollständige Zielressourcen-Downloads wurde optimiert, um sie universeller zu machen.

[PC] Das Wechseln des Hauptschnittstellen-Pakts und des Pactspirit-Schemas unterstützt jetzt das Festlegen von Hotkeys.

[PC] Es wurde ein Hotkey zur Anzeige gefilterter Drops hinzugefügt und unterstützt die Neubelegung von Tasten.

[NPC] Das Symbol für den Waffenhändler wurde neu gestaltet.


Anpassung der Saisonbalance – Twinightmare

Balance-Anpassung

1.Kernmechanik

2. Heldeneigenschaft

3. Heldenerinnerungen, Relikte

4. Fähigkeiten

5. Begabung

6. Göttlichkeitstafel

7. Fluoreszierendes Gedächtnis

8. Seelenkerze

9. Seltene Ausrüstungs-Affixe

10. Legendäre Ausrüstung


I. Kernmechanik

Erfrierung

  • Die Basisdauer von „Frostbite“ wurde von 1.5 Sekunden auf „Ewige Dauer“ angepasst.
  • Die Effekte des Frostbite-Status wurden von „einer Reduzierung von 10 % Angriffsgeschwindigkeit, Zaubergeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit“ auf „einer Reduzierung von 10 % Angriffsgeschwindigkeit, Zaubergeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit, wobei 10 Frostbite-Punkte pro Sekunde angewendet werden“ angepasst .“

Erfrierungswert

  • Die grundlegenden Anwendungsregeln für Erfrierungen wurden von „Wenn Sie einer Einheit Erfrierungen zufügen, sammeln Sie 2 Punkte Erfrierungen für jeweils 0.2 % des verursachten Kälteschadens im Verhältnis zur Summe aus maximalem Leben und maximalem Energieschild des Feindes an, andernfalls erfolgt keine Anhäufung.“ ” zu „Wenn Sie einem von Erfrierungen betroffenen Ziel Kälteschaden zufügen, sammeln Sie 2 Punkte Erfrierungen für jeweils 1 % des zugefügten Kälteschadens im Verhältnis zur Summe aus maximalem Leben und maximalem Energieschild des Feindes.“
  • Entfernen Sie den Effekt von „Frostbite Points“, wobei „Jeder Frostbite Point die Anfälligkeit der Einheit für Frostbite-Effekte um 1 % erhöht und die Dauer des Einfrierens um weitere 1 % verlängert wird.“
  • Wenn die Erfrierungsanzeige 100 erreicht, geht das Ziel in den Zustand „Eingefroren“ über.
  • Alle Einheiten haben jetzt eine maximale Erfrierungsschwelle von 300.
  • Derzeit kann Erfrierung unter normalen Umständen nicht auf Feinde angewendet werden, die nicht bereits von Erfrierung betroffen sind, und Sie können nicht weiterhin Erfrierungen auf gefrorene Einheiten anwenden.

Tiefkühler

  • Die Grunddauer von Freeze wurde von 0.2 Sekunden auf 1.5 Sekunden angepasst.
  • Der Basiseffekt von Freeze wurde von „Kann nicht handeln“ in „Verursacht eine Schadensreduzierung von 20 % und macht das Ziel bewegungsunfähig“ geändert.
  • Jetzt können Sie Boss-Gegnern „Einfrieren“ zufügen, sie bleiben jedoch immun gegen die Unfähigkeit, sie außer Gefecht zu setzen.

Neuer Affix

Um sicherzustellen, dass das neue Frostbite-System im Spiel effektiver funktioniert, haben wir entsprechende Anpassungen an seltener Ausrüstung vorgenommen:

  • Seltene Handschuhe haben jetzt ein neues Suffix: +% auf Erfrierungen angewendet
  • Der seltene Ring hat jetzt ein neues Präfix: Fügt Frostbite-Feinden pro Sekunde den Frostbite-Wert zu.
  • Der seltene Ring hat jetzt ein neues Suffix: +% auf Erfrierungen angewendet
  • Seltene Halskette/Gürtel/Ring, neues Suffix: + % Einfrierdauer
  • Seltene Waffe erhält neues Suffix: + % Schaden gegen gefrorene Feinde

II. Heldeneigenschaft

Frostfire Gemma – Erfrorenes Herz

NiveauMerkmal特性效果
1Erfrorenes HerzBeginnen Sie mit maximal 6 Kälteenergie. Beim Wirken von Kältezaubern stellen Sie 1 Punkt Kälteenergie wieder her. Wenn Kältezauber Schaden verursachen, lösen sie einen Kälteimpuls mit einer Abklingzeit von 4 Sekunden aus. Bei einem Treffer verursacht der Kälteimpuls Erfrierungen und einen Erfrierungswert von 20 Punkten. Nachdem Sie einen Kälteimpuls ausgelöst haben, Die gesamte Kälteenergie wird verbraucht. Wenn Kaltimpuls Kälteenergie verbraucht, gewährt jeder ausgegebene Punkt 5 Sekunden lang zusätzlich +4 % Kälteschaden. Kälteenergie: Erhalten Sie 1 Punkt Kälteenergie, wenn Sie Kältezauber wirken. Wenn „Kälteimpuls“ Kälteenergie verbraucht, werden basierend auf der Menge der verbrauchten Energie verschiedene Stärkungseffekte bereitgestellt. „Kälteimpuls“: Ein Impuls aus Kälteenergie, der vom Ziel ausgeht, Kältezauberschaden verursacht und Erfrierungen sowie den Erfrierungswert anwendet, mit einem Basisintervall von 4 Sekunden.
13Blizzard-InkarnationInnerhalb von 4 Sekunden, nachdem ein Feind von einem Frostimpuls getroffen wurde, erhalten Sie für jeden Punkt Eisenergie, der durch den Frostimpuls verbraucht wird, +1 % zusätzlichen Gefrierwert, den Sie auf den Feind anwenden. Ihre Frosteffekte werden zusätzlich wirksam: Die betroffenen Feinde erhalten einen zusätzlich +2 % Kälteschaden
32Verschneite UmarmungRegeneriert 1 Kälteenergie pro Sekunde + 4 Obergrenze für Kälteenergie
Winterlicher SchlafEliminiere Nicht-Elite-Feinde, die eingefroren sind und weniger als 50 % Leben haben
50GletschernachtWenn Sie einem Feind zum ersten Mal „Einfrieren“ zufügen, erhalten Sie zusätzlich +50 % Einfrierdauer + 40 % Einfriereffekt
62FrostflutWenn „Kalter Puls“ zum ersten Mal einen Feind trifft, werden zusätzlich 100 Erfrierungen verursacht. – 2 Sekunden auf das Wirkintervall von „Kalter Puls“ verlängert.
Kalter AufgussGegner, die von „Einfrieren“ betroffen sind, können weiterhin von „Erfrierung“ und dem Wert „Erfrierung“ betroffen sein. Nach Ende des Effekts „Einfrieren“ werden „Erfrierung“ und alle angesammelten Stapel von „Erfrierung“ nicht mehr gelöscht, wobei 25 % des Wertes von „Erfrierung“ erhalten bleiben
80Knochendurchdringender FrostGegner, die durch den Charakter unter „Einfrieren“ leiden, erhalten alle 1 Sekunden 0.2 Stapel „Deep Freeze“; Wenn sie den Freeze-Status verlieren, verlieren sie alle 1 Sekunden 0.1 Stapel Deep Freeze, wobei maximal 20 Stapel möglich sind. Für jeden Stapel Deep Freeze bei einem Feind erleiden sie zusätzlich +15 % Schaden.
Blühende FrostblumeWenn Sie einen Feind einfrieren, entfesseln Sie im Abstand von 0.1 Sekunden einen Kälteimpuls an der Stelle des eingefrorenen Ziels, der keine Kälteenergie verbraucht. Für jedes Mal, wenn ein Feind kürzlich von einem Kälteimpuls getroffen wurde, erhält er zusätzlich +12 % Kälteschaden für 4 Sekunden, bis zu 5-mal stapelbar.

Berserker Rehan – Wut

  • „Zusätzlicher + % Burst-Schaden“ gewährt jetzt auch einen Bonus auf den durch Bursts verursachten Krankheitsschaden.

Berserker Rehan – Brodelnde Silhouette

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Erwerb des Eigenschaftspunkts „Seething“ fälschlicherweise so registriert wurde, als wären ständig Verbündete anwesend.
  • Die Eigenschaft „Wutakkumulation“, die ursprünglich lautete: „Der brodelnde Geist, der durch erlittenen Schaden ausgelöst wird, verursacht zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 100 % des erlittenen Schadens“, wurde in „Wenn der brodelnde Geist eine Fähigkeit einsetzt, erhältst du zusätzlich 9 Wutpunkte.“ "

Divineshot Carino – Waldläufer des Ruhms

  • [Grundeigenschaft] „Erhalte beim Verbrauch von Munition zusätzlich +30 % Projektilschaden“ wurde geändert zu „Beim Verbrauch von Munition erhält du zusätzlich +35 % Projektilschaden“; „Während des Nachladens Bewegungsgeschwindigkeit +30 %“ wurde geändert zu „Während des Nachladens Bewegungsgeschwindigkeit +45 %“
  • Level 32 [Herzdurchdringender Schuss] „+10 % Chance, mit Spezialmunition nachzuladen, wenn Spezialmunition verbraucht wird, zusätzlich +50 % Schaden für diese Projektilfertigkeit“ wurde geändert zu „+15 % Chance, mit Spezialmunition nachzuladen.“ , wenn Spezialmunition verbraucht wird, zusätzlich +60 % Schaden für diese Projektilfertigkeit.“
  • Stufe 50 [Strafsperrfeuer] „Während des Zauberschusses gewährt jede Verwendung von Spezialmunition der Projektilfertigkeit zusätzliche +15 % Schaden.“ wurde geändert zu „Während des Magischen Schusses gewährt jede Verwendung von Spezialmunition der Projektilfertigkeit zusätzliche +30 % Schaden.“ Schaden."
  • Level 62 [Erdrutsch] „Wenn vier Spezialmunition verbraucht wird, erhaltet ihr zusätzlich +20 % Schaden für diese Projektilfertigkeit; Wenn fünf Spezialmunition verbraucht werden, erhalten Sie zusätzlich +40 % Schaden für diese Projektilfertigkeit. „Wenn sechs Spezialmunition verbraucht wird, erhaltet ihr zusätzlich +80 % Schaden für diese Projektilfertigkeit.“ wurde geändert zu „Wenn vier Spezialmunition verbraucht wird, erhaltet ihr zusätzlich +25 % Schaden für diese Projektilfertigkeit.“ Wenn fünf Spezialmunition verbraucht werden, erhalten Sie zusätzlich +50 % Schaden für diese Projektilfertigkeit. Wenn sechs Spezialmunition verbraucht werden, erhalten Sie zusätzlich +100 % Schaden für diese Projektilfertigkeit.“
  • Level 62 [Crushing Gale Trigger] „+2 Fähigkeitsstufe für Spezialmunitionsunterstützung“ wurde zu „+3 Spezialmunitionsunterstützungsfähigkeitsstufe“ geändert.

Divineshot Carino – Tödlicher Blitz

  • Stufe 32 [Präziser Treffer] „Wenn eine Projektilfertigkeit denselben Feind mindestens 10 Mal innerhalb einer Sekunde trifft, erhaltet ihr 1 Sekunden lang zusätzlich +10 % Schaden.“ wurde geändert zu „Wenn eine Projektilfertigkeit denselben Feind mindestens 6 Mal trifft.“ Mal innerhalb von 10 Sekunde erleiden Sie 1 Sekunden lang zusätzlich +15 % Schaden.“
  • Level 32 [Dart Shot] „Erhalte nach Verwendung einer Mobilitätsfertigkeit 20 Sekunden lang zusätzlich +2 % Schaden“ wurde geändert zu „Nach Verwendung einer Mobilitätsfertigkeit erhältst du 25 Sekunden lang zusätzlich +2 % Schaden.“
  • Stufe 50 [Tief in die Gefahr] „Jeder Einsatz einer Mobilitätsfähigkeit gewährt 8 Sekunden lang zusätzlich +2 % Schaden, bis zu 3-mal stapelbar, wobei die Dauer bei Projektiltreffern aktualisiert wird“ wurde auf „Jeder Einsatz einer Mobilität“ angepasst Die Fertigkeit gewährt 12 Sekunden lang zusätzlich +2 % Schaden, bis zu 3-mal stapelbar, wobei die Dauer bei Projektiltreffern aktualisiert wird.“
  • Stufe 62 [Tödliches Intervall] – „Erhalten Sie 10 Stapel von Dunkelheitsintervall, wenn Sie nicht kanalisierte Mobilitätsfähigkeiten verwenden, mit einer Obergrenze von 20 Stapeln“ wurde geändert zu „Erhalten Sie 20 Stapel von Dunkelheitsintervall, wenn Sie nicht kanalisierte Mobilitätsfähigkeiten verwenden, mit.“ eine Obergrenze von 40 Stapeln.“
  • Stufe 80 [Verzweifelte Maßnahme] fügt jetzt hinzu: „Projektilfertigkeiten haben eine feste Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von 2 Mal pro Sekunde.“

Cateye Erika – Windpirscherin

  • Über dem Charakter wurde eine Anzeige hinzugefügt, um die Anzahl der Stalker-Stapel anzuzeigen, damit Spieler die aktuelle Anzahl der Stalker-Stapel leichter beobachten können.
  • [Grundeigenschaften] „Agilitätseffekt der Katze: Während seiner Dauer +25 % Bewegungsgeschwindigkeit, und während seiner Dauer wirkt sich jede Erhöhung oder Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit um 200 % auch auf den Angriffsschaden aus“ wurde an „Agilitätseffekt der Katze“ angepasst : Während seiner Dauer +30 % Bewegungsgeschwindigkeit und während seiner Dauer wirkt sich jede Erhöhung oder Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit um 240 % auch auf den Angriffsschaden aus.“
  • Stufe 13 [Hot Pursuit] „Stalker-Effekt: Multischlag-Schaden erhöht sich um 20 %“ wurde geändert zu „Stalker-Effekt: Multischlag-Schaden erhöht sich um 30 %“
  • Stufe 50 [Cat’s Punches]: „Für jeden Stalker-Stapel erhöht sich der Mehrfachschlag-Schaden um zusätzliche 12 %“ wurde geändert zu „Für jeden Stalker-Stapel erhöht sich der Mehrfachschlag-Schaden um zusätzliche 20 %.“
  • Level 80 [Cat's Scratch]: „Bei Erreichen der maximalen Anzahl von Mehrfachschlägen erhalten Sie zusätzlich +2 % Angriffsgeschwindigkeit für jeden Stapel von Stalker, 3 Sekunden lang anhaltend“ wurde geändert zu „Bei Erreichen der maximalen Anzahl von Mehrfachschlägen erhalten Sie zusätzlich +.“ 3 % Angriffsgeschwindigkeit für jeden Stalker-Stapel, 3 Sekunden lang anhaltend.“

Eskapistenbehälter – Blast Nova

  • [Grundeigenschaften] „Zusätzlich +30 % Projektilschaden“ wurde zu „Zusätzlich +40 % Projektilschaden“ geändert.
  • Stufe 13 [Verdammnisschuss] „Zusätzlicher +30 % Projektilschaden“ wurde geändert zu „Zusätzlicher +40 % Projektilschaden“
  • Stufe 50 [Aggregationslast] – „Beim Bombenwerfen gewährt jede zusätzliche +1 auf die Bombenwurfmenge zusätzlich +25 % Schaden an dieser Bombe, bis zu einem Maximum von +175 %“ wurde geändert zu „Beim Bombenwerfen jede.“ Zusätzliche +1 auf die Bombenwurfmenge verleihen dieser Bombe einen zusätzlichen Schaden von +25 %, bis zu einem Maximum von +200 %.“
  • Stufe 62 [Taktische Detonation] „Zusätzlicher +50 % Projektilschaden“ wurde geändert zu „Zusätzlicher +60 % Projektilschaden“
  • Stufe 80 [Strahlungseffekt] „Für jede +4 % Projektilgeschwindigkeit führen Bomben beim Aufprall dazu, dass Feinde im Umkreis von 5 Metern zusätzlich +1 % Schaden erleiden, der 2 Sekunden lang anhält, bis zu einem Maximum von +80 %.“ wurde angepasst auf „Für jede +2 % Projektilgeschwindigkeit zusätzlich +1 % Bombenschaden, bis zu einem Maximum von +120 %.“
  • Level 80 [Rasereihund] „Wenn eine Bombe explodiert, gewährt jede vorhandene Bombe zusätzlich +4 % Schaden, bis zu einem Maximum von +80 %.“ wurde geändert zu „Wenn eine Bombe explodiert, gewährt jede vorhandene Bombe zusätzlich +4.“ % Schaden, bis zu einem Maximum von +100 %.“
  • Eigenschaftsfertigkeit: Verbesserte Finesse beim Bombenwerfen. Jetzt zielt jede Bombe auf Monster in einem bestimmten Bereich vor dem Spieler und wird auf sie geworfen. Der Zielbereich ist ein 120-Grad-Bogen mit einem Radius von 15 Metern vor dem Spieler. Befinden sich keine Monster im Wirkungsbereich, wird die Bombe in Richtung der Zielposition geworfen. Nun kann die gesamte Rückschwungphase durch Bewegung unterbrochen werden.

Frostfire Gemma – Eis-Feuer-Fusion

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Eigenschaftspunkt [Einsickern] nicht richtig funktionierte.
  • [Grundeigenschaft] „Jeder Punkt Fusionsenergie gewährt zusätzlich +2 % Feuerschaden und Kälteschaden“ wurde geändert zu „Jeder Punkt Fusionsenergie gewährt zusätzlich +3 % Feuerschaden und Kälteschaden“
  • Stufe 62 [Gletscherflammen] „Fusionsenergie erhält einen zusätzlichen Effekt: Jeder Punkt Fusionsenergie gewährt zusätzlich +2 % Feuerschaden und Kälteschaden“ wurde geändert zu „Fusionsenergie erhält einen zusätzlichen Effekt: Jeder Punkt Fusionsenergie gewährt einen.“ zusätzlich +1 % Feuerschaden und Kälteschaden“

Orakel Thea – Weisheit der Götter

  • Es wurde ein Problem mit der Eigenschaft „Vorhergesagte Hoffnung“ behoben, bei dem der durch eine einzelne Verwendung erhaltene Schadensbonus nur bis zu maximal 20 Ebenen stapelbar war.

Orakel Thea – Inkarnation der Götter

  • [Grundeigenschaften] „Für jede im Göttlichen Reich verbrauchte Segensschicht erhalten Sie während der Dauer +15 % Schaden, bis zu einem Maximum von +150 %.“ wurde geändert zu „Für jede im Göttlichen Reich verbrauchte Segensschicht, erhält während seiner Dauer +20 % Schaden, bis zu einem Maximum von +200 %.
  • Stufe 13 [Göttlichkeit]: „Für jeden Stapel Beweglichkeitssegen füge Feinden mit vollem Leben zusätzlich +15 % Schaden zu, bis zu 20 Stapel, und für jeden Stapel Hartnäckigkeitssegen füge Feinden mit niedrigem Leben zusätzlich +10 % Schaden zu.“ , bis zu 20 Stapel“ wurde geändert zu „Für jeden Stapel von Beweglichkeitssegen füge Gegnern mit vollem Leben zusätzlich +12 % Schaden zu, bis zu 20 Stapel, und für jeden Stapel von Hartnäckigkeitssegen, füge zusätzlich +12 % Schaden zu.“ gegen Feinde mit geringem Leben, bis zu 20 Stapel.“
  • Stufe 32 [Machtfluss] „Wenn Sie sich im Bereich des Göttlichen Reiches befinden, erhalten Sie für jede vom Göttlichen Reich verbrauchte Segensschicht zusätzlich +2 % Schaden, stapelbar bis zu 8 Schichten.“ wurde geändert zu „Wenn im Bereich des Göttlichen Reiches.“ , für jede vom Göttlichen Reich verbrauchte Segensschicht erhalten Sie zusätzlich +3 % Schaden, stapelbar bis zu 8 Schichten.“
  • Stufe 80 [Inkarnation Gottes] „Im göttlichen Reich gewährt jede Segensschicht zusätzlich +10 % Schaden, bis zu 25-mal stapelbar“ wurde geändert zu „Im göttlichen Reich gewährt jede Segensschicht zusätzlich.“ +12 % Schaden, bis zu 25-mal stapelbar.“

Raumzeitzeuge Youga – Raumzeitillusion

  • [Grundeigenschaft] „Erhalte in der verdrehten Raumzeit zusätzlich +15 % Zauberschaden“ wurde geändert zu „Erhalte in der verdrehten Raumzeit zusätzlich +25 % Zauberschaden“
  • Stufe 50 [Raumzeitresonanz] „Für jede +1 Stufe in Zauberfertigkeiten erhältst du +6 % auf den Fertigkeitsbereich „Verdrehte Raumzeit“, bis zu einem Maximum von +90 %. Für jede +1 Stufe in Zauberfertigkeiten erhältst du in der verdrehten Raumzeit zusätzlich +6 % Zauberschaden, bis zu einem Maximum von +90 %. Für jede +1 Stufe in den Zauberfertigkeiten wird die Zauberhäufigkeit der Raumzeit-Illusion um +6 % erhöht, bis zu einem Maximum von +90 % Fähigkeitsbereich, bis zu einem Maximum von +1 %. Für jede +15 Stufe in den Zauberfähigkeiten erhältst du in der verdrehten Raumzeit zusätzlich +150 % Zauberschaden, bis zu einem Maximum von +1 %. Für jede +15 Stufe in den Zauberfertigkeiten wird die Zauberhäufigkeit von „Raumzeitillusion“ um +150 % erhöht, bis zu einem Maximum von +1 %.“

Spacetime Witness Youga – Spacetime Elapse

  • Die Zeitenergie von Startspielern wird jetzt von 50 Punkten auf 50 % der maximalen Zeitenergie angepasst.
  • Stufe 13 [Raumzeit-Ablenkung]: „Alle 0.3 Sekunden, in denen die verdrehte Raumzeit existiert, fügen Sie Feinden darin zusätzlich 0.5 % Schaden über Zeit zu, wobei nach 15 Sekunden ein Maximum erreicht wird.“ wurde geändert zu „Alle 0.3 Sekunden, in denen die verdrehte Raumzeit existierte.“ existiert, fügst du Feinden darin zusätzlich 1 % Schaden über Zeit zu und erreichst nach 15 Sekunden ein Maximum.“
  • Level 62 [Spacetime Cutting] und Memory’s „Addiere prozentualen Schaden, der Feinden durch Ernten zugefügt wird, zum Rekord der verdrehten Raumzeit“ wurde geändert in „Addiere prozentualen Schaden, der Gegnern zugefügt wird, durch Ernten und Erntereinigung zum Schaden des Rekords der verdrehten Raumzeit.“
  • Stufe 32 [Raumzeitverzögerung] „Gegner in verdrehter Raumzeit -50 % Bewegungsgeschwindigkeit, -10 % Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit“ wurde angepasst zu „Für alle 5 Punkte Raumzeitenergie erhalten Sie zusätzlich +2 % Schaden über Zeit.“ , bis maximal +40 %“
  • Es wurde ein Problem mit Level 32 [Raumzeitkonvertierung] behoben, bei dem „Wenn man einem Feind Schaden über Zeit zufügt, wird Raumzeitenergie verbraucht, um eine verdrehte Raumzeit zu entfesseln, die sich auf ihn konzentriert, mit einer Abklingzeit von $P1$ Sekunden“ – die Abklingzeit war nicht vorhanden richtig auslösen.
  • Stufe 80 [Raumzeit-Umbruch] „Für alle 4 Punkte Raumzeit-Energie zeichnet die verdrehte Raumzeit zusätzlich 1 % des Schadens über Zeit auf, den Sie Feinden zufügen“ wurde geändert zu „Für jeweils 3 Punkte Raumzeit-Energie erhalten Sie zusätzlich +1 %.“ Schaden im Laufe der Zeit.“

Commander Moto – Befehlsruf

  • Stufe 62 [Letztes Gefecht]: „Diener erhalten zusätzlichen Schaden basierend auf dem verlorenen Leben, wenn sie überladen sind, bis zu einem Maximum von +50 % Schaden.“ wurde geändert zu „Diener erhalten zusätzlichen Schaden basierend auf dem verlorenen Leben, wenn sie überladen sind, bis zu einem Maximum von.“ +80 % Schaden.“
  • Stufe 80 [Ruhe & Bereit] „Überladung gewährt zusätzliche Effekte: Zusätzlich +10 % Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, zusätzlich +25 % Schaden“ wurde geändert zu „Überladung gewährt zusätzliche Effekte: Zusätzlich +10 % Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, zusätzlich +30.“ %Schaden"

Commander Moto – Charge Calling

  • Stufe 32 [Konzentriertes Feuer] „Der indirekte physische Schaden, der durch Schergen der synthetischen Truppe während der anhaltenden Überlastungsperiode verursacht wird, ausgelöst durch das Selbstzerstörungsprotokoll, das 20 % Schaden hinzufügt“ wurde angepasst zu „Der indirekte physische Schaden, der verursacht wird durch.“ „Stufe 50 [Schnellkampf] „Nachdem Überlastung durch eine Eigenschaftsfertigkeit angewendet wurde, erhalten alle Schergen der synthetischen Truppe Überladung für.“ 32 Sekunden“ wurde geändert zu „Nachdem Überladen durch eine Eigenschaftsfertigkeit angewendet wurde, erhalten alle synthetischen Truppendiener 5 Sekunden lang Überlastung.“

Die verlassene Iris – Wachsende Brise

  • Stufe 62 [Erstaunliche Freunde] „Geistermagus erlangt volle Blüte, nachdem er 25 Stapel Nahrung angesammelt hat, die 9 Sekunden anhalten.“ geändert zu „Geistermagus erhält volle Blüte, nachdem er 20 Stapel Nahrung angesammelt hat, die 9 Sekunden anhalten“
  • Stufe 80 [Running with the Breeze] „Während der Windrider-Kanalisierung erleidet Iris zusätzlich +30 % Schaden, Spirit Magus erhält +100 Wachstum“ wurde geändert zu „Während der Windrider-Channeling erleidet Iris zusätzlich +15 % Schaden, Spirit Magus erhält +100 Wachstum.“ +XNUMX Wachstum“
  • Stufe 80 [Gemeinsam erwachsen werden] „Wenn der Geistermagus eine Fertigkeit einsetzt, besteht für jeden Stapel Nahrung eine Chance von +3 %, dass die Fertigkeit zusätzlich -50 % Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit und zusätzlich +100 % erhält. „Schaden“ wurde geändert zu „Wenn der Geistermagus eine Fertigkeit wirkt, besteht für jeden Stapel Nahrung eine Chance von +3 %, dass die Fertigkeit zusätzlich -50 % Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit sowie zusätzlich +120 % Schaden erhält.“ "

III. Heldenrelikte und Heldenerinnerungen

Frostfire Gemma – Erfrorenes Herz:

Entfernen Sie die ursprünglichen normalen Relikte und Erinnerungsaffixe.

Neu
Gefrorenes Herz+ (3 – 12) % zu maximalem Leben und maximalem Energieschild + (2 – 6) % Kältedurchdringung + (3 – 9) % Abklingzeit-Erholungsgeschwindigkeit + (9 – 26) % Einfrierdauer Gegen Feinde, die von Erfrierungen betroffen sind, +(14 – 40) % Kälteschaden. Für jeden im gefrorenen Zustand besiegten Feind erhältst du +(2-4) % Bewegungsgeschwindigkeit, die 4 Sekunden lang anhält und bis zu einem Maximum von 10 Stapeln möglich ist. Für jeden 1 Punkt verbrauchter Kälteenergie erhältst du + (1.5 – 2.5) % Lebensregeneration pro Sekunde und +(1.5 – 2.5) % Energieschild-Ladegeschwindigkeit, hält 4 Sekunden lang an. Der höchste Wert dieses Effekts wird angewendet. Nach dem Ende des Freeze-Effekts werden Frostbite und alle akkumulierten Frostbite-Werte nicht mehr gelöscht, wobei +(4 – 8) % der Frostbite-Werte beibehalten werden. – (0.6 – 1) Sekunde Kalter Impuls-FreisetzungsintervallWenn Frost zugefügt wird, stellen Sie (1 – 3) Punkte Kälteenergie wieder her.Fügen Sie gefrorenen Feinden zusätzlich +(9 – 18) % Schaden zu. Ihr angewendeter Frost erhält zusätzliche Effekte: + (11 – 20) % erhöhter erlittener Schaden, +10 % Verletzungspuffer. Jedes Mal, wenn ein Feind in einen eingefrorenen Zustand übergeht, erleidet er zusätzlich +(5 – 10) % Schaden und die Dauer der Einfriereffekte auf ihn wird um zusätzliche -5 % reduziert. Dieser Effekt hält 10 Sekunden an und kann bis zu 5-mal gestapelt werden.
Frostglut+ (3 – 12) % zu maximalem Leben und maximalem Energieschild + (11 – 41) % Kältewiderstand + (1 – 3) % zu maximalem Kältewiderstand + (10 – 36) % Kälteschaden + (4 – 12) % erhöhter Angriff und Zauber Geschwindigkeit + (16 – 60) % Kritische Trefferwertung + (8 – 30) % Kritischer Trefferschaden (5 – 18) % des als Kälteschaden erlittenen physischen Schadens + (12 – 35) % Max. Mana + (12 – 35) % Erfrierungseffektivität + (8 – 20) % Bewegungsgeschwindigkeit + (10 – 22) % Frosteffekt + (9 – 18) % zusätzlicher Schaden gegen gefrorene Feinde. Bei einem Treffer wendet „Kalter Puls“ Erfrierungen und (7 – 16) Erfrierungen an Grunddauer des Freeze-Status um (5 – 10) %, wobei dieser Effekt eine Abklingzeit von 1 Sekunde hat. + (1 – 3) Obergrenze für Kälteenergie
Dem magischen Eis entkommenEntfernen Sie den Zusatz „Für jedes eingeschriebene Magic Hero Memory-Engramm +1 zum Stapellimit für Frostwiederherstellung; für jedes eingeschriebene Legendäre-Helden-Erinnerungs-Engramm +(5–8) % auf den Frost-Wiederherstellungseffekt.“ Intervall: 2 Sekunden. Dieses Einfrieren gewährt Immunität gegen jeglichen Schaden, löst einen größeren Flächenkälteimpuls aus und sorgt für einen zusätzlichen +50 %-Einfriereffekt und eine zusätzliche +30 %-Einfrierdauer, die 100 Sekunden anhält.“
Herz des SchneesEntfernen Sie den Zusatz „Heldenmerkmal aktivieren: Frostumarmung“. Neuer Zusatz hinzugefügt: „Heldenmerkmal aktivieren: Frostblüte“.
Eisstoß-UnterströmungEntfernen Sie den Zusatz „Bei einem Treffer mit Kälteimpuls werden 10 % der Erfrierungen des Gegners verbraucht, mit einer Abklingzeit von 6 Sekunden.“ Für jeden verbrauchten Punkt Erfrierung wird (7–9) Kälteschaden zu Angriffen und Zaubern hinzugefügt, der 2 Sekunden lang anhält, bis zu einem Maximum von 300 Schaden. Hinzugefügtes Affix: „Kältefähigkeiten lösen bei Schaden keinen Kälteimpuls mehr aus.“ Wenn die Kälteenergie voll ist, versuchen Sie immer, an Ihrem Standort einen Kälteimpuls auszulösen (exklusiv bei Engram 2).“ Hinzugefügter Zusatz: „Das Wirken von Kältefähigkeiten stellt keine Kälteenergie mehr wieder her. Regenerieren Sie stattdessen Kälteenergie in Höhe von 50 % der Obergrenze pro Sekunde (Engram-exklusive Stufe 2).“

Berserker Rehan – Brodelnde Silhouette

[Heldengedächtnis]

  • Löschen Sie die legendäre Erinnerung „Unmerklicher Schmerz“. Aktivieren Sie die Heldeneigenschaft: Geteilte Form
  • Wir stellen die neue legendäre Erinnerung „Ahnenhass“ vor. Aktivieren Sie die Heldeneigenschaft: Wutansammlung

Divineshot Carino – Waldläufer des Ruhms

[Heldenrelikt]

  • „+Chance zum Nachladen von Munition“ wurde von T1: (7-9) auf (9-11) angepasst.
  • „Während des Zauberschusses gewährt jede verbrauchte Spezialmunition +3 % Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, bis zu einem Maximum von +30 %.“ Angepasst von T1: (3-3) und (30-30) auf (3-3) und (45-45).
  • „Jeder hat eine Chance von 20 %, Spezialmunition zu laden, +(35–45) % kritische Trefferwertung“, angepasst von T1: (20–20) % und (27–34) % auf (20–20) % und (35). -56)%
  • „Seit kurzem erhalten Sie jedes Mal, wenn Sie Spezialmunition nachladen, +1 % Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, bis zu 60-mal stapelbar.“ Angepasst von T1: (1-1) % und (60-60) auf (1.2-1.2) % und (60-60).

[Heldengedächtnis]

  • „+Chance zum Nachladen von Munition“ wurde von T1: (7-9) auf (9-11) angepasst.
  • „Während des Zauberschusses gewährt jede verbrauchte Spezialmunition +4 % Projektilschaden, bis zu einem Maximum von +120 %“ wurde von T1: (4-4) und (100-100) auf (4-4) und ( 120-120).

[Unterricht unter der Stadt bei Sonnenuntergang]

  • „Gewährt eine (20–25) %ige Chance, mit Spezialmunition nachzuladen, +(16–22) % kritischer Trefferschaden“ wurde von T1: (20–25) und (16–22) auf (20–20) angepasst. und (20-25).

Divineshot Carino – Tödlicher Blitz

[Heldenrelikt]

  • Entfernen: „100 % Chance, bei einem kritischen Treffer sofort 1 Schuss Munition nachzuladen, mit einer Abklingzeit von 0.2 Sekunden.“
  • Neu: „(-50 – -36) % Projektilreichweite; +(26 – 30) % Schaden für nachfolgende Projektile im Schrotflinteneffekt“

Cateye Erika – Windpirscherin

[Heldengedächtnis]

  • „Vor Kurzem erhält man für jede 10 Meter Bewegung +(5–6) % Angriffsgeschwindigkeit während eines Mehrfachschlags“ wurde geändert in „Vor Kurzem erhält man für alle 2 Meter Bewegung während eines Mehrfachschlags +1.7 % Angriffsgeschwindigkeit, stapelbar.“ bis 20 Mal.“
  • „Vor kurzem wurde die Chance auf einen Mehrfachschlag um +(10–12) % pro 15 Meter zurückgelegt“ geändert zu „Vor Kurzem wurde die Chance auf einen Mehrfachschlag um +2 % pro 3.2 Meter zurückgelegt, bis zu 20-mal stapelbar.“

Neue legendäre Heldenerinnerung: [Operation Catch the Kitty]

  • Während eines Mehrfachschlags besteht pro +4 % Bewegungsgeschwindigkeit eine Chance von +1 %, dass der Angriff Schaden verursacht, der der maximalen Anzahl von Mehrfachschlägen entspricht (exklusiv für Engramm 3).
  • Für jeden zurückgelegten Meter erhält die nächste verwendete Nicht-Sentry-Angriffsfertigkeit zusätzlich +1 % Schaden, bis zu einem Maximum von +2 % (exklusiv bei Engram 50).
  • Sobald die maximale Multistrike-Anzahl erreicht ist, beenden Sie den Multistrike und verlieren den Stalker-Status.

Frostfire Gemma – Eis-Feuer-Fusion

Die Beschreibung in „Erinnerung und Relikt“ „Für jeden Punkt Fusionsenergie XXXX“ wurde in „Zusätzlicher Effekt mit Fusionsenergie: XXXX“ geändert (nur die Beschreibung wurde geändert).

[Heldengedächtnis]

  • „Für alle (5-7) Punkte der Fusionsenergie-Obergrenze +1 zur Zündgrenze“ wurde von T1: (5-7) und (1-1) auf (7-7) und (1-1) angepasst. .“

Frostfire Gemma – Flamme des Vergnügens

[Heldengedächtnis]

  • „26 % des eingehenden physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt“ wurde von T1: (22-26) auf (16-18) angepasst.

[Dorniges Paradies]

  • Es wurde ein Fehler in der legendären Erinnerung „Thorny Paradise“ behoben, bei dem das Tragen mehrerer Kopien fälschlicherweise zu Effektstapeln führte.
  • „Für jede +(2-3) % Chance auf Markenbindung erhält man +1 % auf den Basis-Entzündungsschaden durch Feuerschaden“ wurde geändert in „Für jede +(1-2) % Chance auf Markenbindung erhält man +2 % auf den Basiswert.“ Entfachen Sie Schaden durch Feuerschaden.“

[Schmelzendes Herz aus Eis]

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die legendäre Erinnerung „Melting Heart of Ice“ nicht richtig funktionierte.

Eskapistenbehälter – Blast Nova

[Heldenrelikt]

  • „Für jede geworfene Bombe erhältst du +(5–6) % Projektilgeschwindigkeit, hält 3 Sekunden an und ist bis zu (7–8) stapelbar“ wurde von T1: (5-6), (3-3) und angepasst (7-8) bis (6-7), (3-3) und (7-8).
  • „Wenn die Bombe explodiert und sich ein Elite innerhalb von 3 Metern befindet, verursacht sie zusätzlich +(13–15) % Schaden.“ wurde von T1: (3-3) und (13-15) auf (3-3) angepasst ) und (14-16).

[Heldengedächtnis]

  • „Wenn die Bombe explodiert und sich ein Elite innerhalb von 5 Metern befindet, verursacht sie zusätzlich +(10–12) % Schaden.“ wurde von T1: (5-5) und (10-12) auf (5-5) angepasst ) und (13-15).

[Detonationswagnis]

  • „Für alle 5 zurückgelegten Meter erhältst du bei deinem nächsten Bombenwurf einen Buff, der 3 Sekunden anhält; Jede Buff-Ebene gewährt +1 auf die Anzahl der geworfenen Bomben, bis zu einem Maximum von +2 (exklusiv für Engramm 3)“ wurde geändert zu „Für alle 3 Meter, die Sie zurückgelegt haben, erhalten Sie bei Ihrem nächsten Bombenwurf einen Buff, der 3 Sekunden anhält.“ ; Jede Buff-Ebene gewährt +1 auf die Anzahl der geworfenen Bomben, bis zu einem Maximum von +2 (exklusiv für Engramm 3).“

Orakel Thea – Weisheit der Götter

Übertragen Sie den Affix „Jede Anwendung der Göttlichen Bestrafung verbraucht eine Schicht Segen und gewährt der nächsten Hauptfertigkeit zusätzlich +8 % Schaden“ von der Erinnerung auf das Relikt.

Übertragen Sie den Affix „Wenn Göttliche Bestrafung kürzlich volle Stapel von Fokussegen verbraucht hat, erhalten Sie zusätzlich +(12 – 16) % Schaden“ vom Relikt in die Erinnerung.

[Heldengedächtnis]

  • „Chance auf +X % Doppelschaden“ wurde von T1: (5-6) % auf (7-9) % angepasst.

Raumzeitzeuge Youga – Raumzeitillusion

[Heldenrelikt]

  • „Beim Wirken eines Kernzaubers innerhalb der verdrehten Raumzeit besteht pro 20 Punkte Raumzeit-Energie eine Chance von +(12–15) %, einen zusätzlichen Zauber auszulösen und 10 Punkte Raumzeit-Energie zu verlieren.“ wurde angepasst zu „Beim Wirken eines Kernzauber innerhalb der verdrehten Raumzeit besteht für alle 20 Punkte Raumzeit-Energie eine Chance von +(12–20) %, einen zusätzlichen Zauber auszulösen und 10 Punkte Raumzeit-Energie zu verlieren.“

[Heldengedächtnis]

  • „Beim Wirken eines Kernzaubers innerhalb der verdrehten Raumzeit erhältst du für jeweils 20 Punkte Raumzeit-Energie zusätzlich +2.5 % Schaden für diesen Zauber und verlierst 10 Punkte Raumzeit-Energie.“ wurde geändert zu „Wenn du einen Kernzauber in der verdrehten Raumzeit wirkst, Für jeweils 20 Punkte Raumzeit-Energie erhältst du zusätzlich +5 % Schaden für diesen Zauber und verlierst 10 Punkte Raumzeit-Energie.“

[Mehrdimensionaler Kontakt]

  • „In der verdrehten Raumzeit besteht für jede Zauberexplosions-Ladungsrate von +10 % eine Chance von (0.7–0.9) %, sofort 1 Zauberexplosionsladung zu erhalten, wenn ein Kernzauber gewirkt wird.“ wurde geändert zu „In der verdrehten Raumzeit, für Bei jeder Zauberexplosions-Ladungsrate von +10 % besteht eine Chance von (3–5) %, beim Wirken eines Kernzaubers sofort 1 Zauberexplosions-Ladung zu erhalten.“

Spacetime Witness Youga – Spacetime Elapse

[Heldengedächtnis]

  • „Erleidet alle 6 Sekunden 0.6 Sekunden Schaden über Zeit von Feinden in der verdrehten Raumzeit“ wurde von T1: (6-6) und (0.6-0.6) auf (1.5-1.5) und (0.15-0.15) angepasst.
  • „Füge prozentualen Schaden hinzu, der Feinden durch Ernten zugefügt wird, zu dem in Twisted Spacetime aufgezeichneten Schaden“ wurde geändert in „Addiere prozentualen Schaden, der Feinden durch Ernten und Reinigungskürzungen zugefügt wird, zu dem in Twisted Spacetime aufgezeichneten Schaden.“

Commander Moto – Befehlsruf

[Heldenrelikt]

  • „Jedes Mal, wenn Überladung angewendet wird, besteht eine Chance von 50 %, 1 Befehlspunkt zu erhalten“ wurde von T1: (50-50) % und (1-1) auf (50-62) % und (1-1) angepasst. .

Die verlassene Iris – Wachsende Brise

[Heldenrelikt]

  • „Nach der Aktivierung der Fertigkeit „Empower“ behält Ihr Geistermagus die Nahrung 2 Sekunden lang ohne Erschöpfung bei, mit einer Abklingzeit von (15–16) Sekunden.“ Angepasst von T1: (2-2) und (15-16) auf (2-2) und (13-15).“

[Heldengedächtnis]

  • Das Problem wurde behoben, bei dem die Erinnerung „Growing Breeze“ im Handelshaus nicht nach +12 % maximalem Leben und maximalem Energieschild durchsucht werden konnte.
  • „+(16-20) % Zaubergeschwindigkeit des Windreiters“ wurde von T1: (16-20) % auf (18-25) % angepasst.

IV. Fähigkeiten

Fertigkeitskorrektur

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die aktive Fertigkeit [Donnerwolke] fälschlicherweise zweimal vom Dauerdauerbonus für ihre kanalisierten Stapel profitierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Aktiv-Skill [Thundercloud nicht wirklich den Tag „Channeled“ hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schadensbonus der Schattenschlag-Fertigkeiten nicht korrekt angewendet wurde, wenn sowohl der Charakter als auch das Phantom den Feind gleichzeitig trafen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die durch die Eigenschaft [Raumzeitillusion] des Raumzeitzeugen beschworene Raumzeitillusion bei Aktivierung des Zauberexplosionseffekts bestimmte Zauberexperiment-bezogene Affixe des Spielers nicht auslöste.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die aktive Fertigkeit [Dunkles Tor] auch dann noch Befehlspunkte erhalten konnte, wenn sie sich nicht im Befehlsstatus befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die aktive Fertigkeit [Frostschild] keine Basisbewertung für kritische Treffer hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der von den aktiven Fertigkeiten [Pfad der Flammen] und [Wirbelwind] bereitgestellte „Modifikator für kanalisierte Bewegungsgeschwindigkeit“ beim Kanalisieren anderer Fertigkeiten fälschlicherweise angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem mit der verbesserten Fertigkeit [Donnerlichtpfeil] von Thunder Spirit behoben, bei dem nach Erhalt der Verbesserung (jede Fertigkeit feuert zwei Projektile ab) der Tracking-Effekt der Projektile nicht richtig funktionierte (dies würde dazu führen, dass jedes Projektil sehr leicht 3 Bei-Treffer-Effekte verursachte). , während nach dem Fix unter normalen Umständen jedes Projektil nur noch 2 Bei-Treffer-Effekte verursachen kann.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die aktive Fertigkeit [Speed ​​​​Phantom] nicht korrekt vom Fertigkeitsbereichsbonus profitierte (dies führte dazu, dass der Rückstoßbereich von Speed ​​​​Phantom übermäßig groß war).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Angriffs-/Zaubergeschwindigkeit in bestimmten Situationen nicht korrekt berechnet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die gewonnene Begeisterungswertung nicht ausreichte, wenn mehrere Treffer im selben Frame erfolgten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Affixe, die zusätzlichen Krankheitsschaden gewährten, Boni nicht korrekt auf den Basiswert des Krankheitsschadens anwendeten, der aus dem Fertigkeitsgrundschaden oder dem Waffenschaden abgeleitet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Geistermagus-Diener weiterhin den Status „Wiederbeschwörung“ erhalten konnten, während sie sich bereits im Zustand „Wiederbeschwörung“ befanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die durch die aktive Fertigkeit [Furchtloser Kriegsschrei] hinzugefügte Phantommenge nicht durch Bonusmodifikatoren beeinflusst wurde.

Fähigkeitsanpassung

  • [Flammenkern], [Frostkern], [Donnerkern] und alle kanalisierten Fähigkeiten (das Halten der Fertigkeit wird als dieselbe Fertigkeit betrachtet) profitieren nun wie vorgesehen von Affix-Boni im Zusammenhang mit dieser oder der nächsten Verwendung der Fähigkeit (zum Beispiel: Erhält alle 1 Sekunde zusätzlich +15 % Feuerschaden für die nächste Hauptfähigkeitsanwendung.
  • Die Basis-Terra-Ladung für alle Terra-Fertigkeiten wurde von 3 auf 1 reduziert. Die Effekte beim Verbrauch von Ladungen und der Grundschaden der Fertigkeiten wurden entsprechend angepasst.
  • Alle Terra-Fertigkeiten stellen 1 Stapel Terra-Ladung wieder her, wobei die Grundabklingzeit von 1 Sekunde auf 0.5 Sekunden reduziert wird.
  • Die Grundzaubergeschwindigkeit für alle Warcry-Fertigkeiten wurde von 1 Sek. auf 1.25 Sek. erhöht
  • Der Zielradius von Spell Burst wurde von 10 auf 20 Meter erhöht.
  • Einige aktive Fertigkeiten hatten zusätzliche Effekte, die fehlende Fertigkeits-Tags ergänzen: [Aschenhammer], [Froststachel], [Flammenstrahl], [Markierter Pfeilregen], [Ätzender Schuss], [Lodernde Kugel], [Eisgebundener Strahl] (Zum Beispiel wurde die erste Explosion von Hammer of Ash mit dem Projectile-Tag ergänzt).
  • Mehrere aktive Fertigkeiten tragen jetzt das Physische Tag: [Schneller Schattenangriff], [Gezielter Schuss], [Pfeil-Einherjar], [Blinzelnder Bogen], [Bodenschüttler], [Wilder Angriff], [Pfeilregen], [Unerschöpfliches Sperrfeuer], [Split Arrow], [Double Thrusts], [Berserking Blade], [Focused Slash], [Whirlwind], [Sprungangriff].
  • Der Projektilsprungradius wurde von 8 Meter auf 12 Meter erhöht.
  • Wenn Diener die Beschwörungsgrenze erreichen, beschwören alle aktiven Beschwörungsfähigkeiten keine neuen Diener mehr, um die ursprünglichen zu ersetzen.
  • Bei Verwendung eines aktiven Skills, der vom Support-Skill [Overclock] unterstützt wird, wird die Häufigkeit, mit der der [Overclock]-Effekt ausgelöst werden kann, zurückgesetzt.
  • Die aktive Fertigkeit „Thundercloud Surge“ des Donnergeists profitiert jetzt von Unterstützungsfertigkeitsboni, wenn sie „Kettenblitz“ auslöst.

Stärkefähigkeit des Frostgeistes [Frostfreisetzung]:

  • [Frost Release] gewährt jetzt zusätzlich +81 % Schaden für die nächsten 5 Fertigkeitsanwendungen.
  • [Frostfreisetzung] Während sie aktiv ist, verringert jede gewirkte Fertigkeit den Schadensbonus um 15 % (die erste gewirkte Fertigkeit gewährt zusätzlich +81 % Schaden, die zweite gewirkte Fertigkeit gewährt zusätzlich +66 % (81 %–15 %) Schaden).
  • [Frost Release] kann jetzt bis zu maximal 5 Schichten stapeln.
  • Die Effekte mehrerer Stapel von „Frostfreisetzung“ sind jetzt multiplikativ stapelbar.

[Ausbruch der Wut]

  • [Ausbruch des Zorns] bietet jetzt keine Effekte mehr und gewährt +8 % Bewegungsgeschwindigkeit.
  • [Ausbruch des Zorns] gewährt jetzt einen Buff innerhalb der Dauer: Beim Besiegen eines Feindes: +1 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu 20-mal stapelbar.

[Sengender Strahl]

  • [Sengender Strahl] Der Winkel zwischen mehreren Strahlen wurde von 30 Grad auf 15 Grad verringert.
  • [Scorching Beam] Der maximale Gesamtwinkel zwischen mehreren Strahlen ist auf 90 Grad begrenzt.
  • [Scorching Beam] Strahlschaden auf Level 1: 3-5 -> 1-2, auf Level 20: 164-305 -> 76-141
  • [Sengender Strahl] Der Explosionsschaden wurde auf Stufe 1 von 8-15 auf 4-7 und auf Stufe 20 von 493-915 auf 228-423 verringert.
  • [Sengender Strahl] Schadensreduzierung durch Schrotflinteneffekt 70 % -> 0 %

[Eisgebundener Strahl]

  • [Eisgebundener Strahl] Die Anzahl der pro Strahl umgewandelten Projektile wird von 2 auf 1 reduziert.
  • [Eisgebundener Strahl] Der Abklingkoeffizient des Schrotflinteneffekts für die abgefeuerten Projektile wird von 70 % auf 40 % verringert.
  • [Eisgebundener Strahl] Strahlschaden Stufe 1: 23–35 -> 4–6, Stufe 20: 148–223 -> 157–236
  • [Eisgebundener Strahl] Projektilschaden auf Stufe 1: 69–104 -> 13–19, auf Stufe 20: 445–668 -> 472–708

[Aufladender Kriegsschrei]

  • [Aufladender Kriegsschrei] gewährt keinen Angriffsgeschwindigkeitsbonus mehr.
  • [Aufladender Kriegsschrei] gewährt jetzt für jeden betroffenen Feind zusätzlich +7.3 % Angriffsgeschwindigkeit auf Schattenschlag-Fertigkeiten, bis zu einem Maximum von 8 Stapeln.

[Bombardieren]

  • [Bombardieren] Split-Schadensreduzierung -80 % -> -50 %
  • [Bombardieren] Die Anzahl der Angriffe für die Einmalfähigkeit wird von 4 auf 3 reduziert, wobei der Grundschaden entsprechend angepasst wird.

[Wirbelwind]

  • Die Obergrenze der kanalisierten Stapel von „Wirbelwind“ wurde von 8 auf 5 verringert.
  • [Wirbelwind] Die zusätzliche Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit beim Kanalisieren wird von -30 % auf -15 % verringert.
  • Der Schaden von „Wirbelwind“ wurde entsprechend angepasst.

[Schnelles Nachladen]

  • Umbenannt in „Focused Reload“
  • 【Focus Reload】 Verfügt jetzt über 3 Ladepunkte.
  • Wenn der Buff aktiv ist, gewährt das Wirken einer Projektilfertigkeit auch +2 auf die Projektilmenge für die Verwendung dieser Fertigkeit.
  • Die Bewegungsreichweite wurde von 5 Meter auf 6.5 Meter erhöht.

[Schneller Schattenangriff]

  • Die Bewegungsreichweite wurde von 6 Meter auf 6.5 Meter erhöht.

[Geschwindigkeitsphantom]

  • Der Rückstoßradius von [Geschwindigkeitsphantom] wurde von 5 Meter auf 4 Meter verringert.

[Ägide des Feuers]

  • [Aegis of Fire] erfordert nicht mehr, dass Spieler einen Schild tragen, um den Buff-Effekt zu erhalten.

Aktive Fähigkeit des grimmigen Phantoms: [Hochenergiestrahl]

  • [Hochenergiestrahl] erhält jetzt den gleichen Bonus auf seine Strahllänge sowie zusätzliche Boni auf seinen Fertigkeitsbereich.
  • [Hochenergiestrahl] Der Winkel zwischen mehreren Strahlen wurde von 30 Grad auf 15 Grad verringert.
  • [Hochenergiestrahl] Der maximale Gesamtwinkel zwischen mehreren Strahlen ist auf 90 Grad begrenzt.

Aktive Fähigkeit des grimmigen Phantoms: [Zerstörerische Lichtkanone]

  • [Zerstörerische Lichtkanone] erhält jetzt den gleichen Bonus auf ihre Strahllänge sowie zusätzliche Verbesserungen auf ihren Fertigkeitsbereich.

[Frostterra]

  • [Frost Terra] fügt Gegnern keine Erfrierung mehr zu.
  • [Frost Terra] fügt eingefrorenen Feinden jetzt zusätzlich +25 % Schaden zu.
  • [Frost Terra] verbraucht jede Schicht Terra Charge, um den Schaden von 13.5 % -> 40 % zu erhöhen.
  • [Frost Terra] Schaden über Zeit Lvl 1: 8 -> 8, Lvl 20: 571 -> 565

[Eisklinge]

  • Wenn „Steiler Schlag“ jetzt einen Gegner trifft, der eingefroren ist oder die Frostbite-Schwelle erreicht hat, wird der Frostbite- oder Frostbite-Status des Gegners nicht mehr aufgehoben.
  • [Eisige Klinge] Wenn Steep Strike nun einen von Freeze betroffenen Gegner trifft, besteht eine Chance von +100 %, eine zusätzliche Steep Strike-Anzahl zu erhalten.
  • [Icy Blade] verringert jetzt die Einfrierdauer bei Feinden um -0.1 Sekunden mit jedem Steep Strike-Treffer auf gefrorene Ziele.

[Fluch bei Treffer]

  • Umbenannt in [Fluch des Gefährten]
  • Jetzt lösen Hauptfertigkeiten bei Treffer keine verknüpften Fluchfertigkeiten mehr aus.
  • Wenn die Hauptfertigkeit nun Schaden verursacht, löst sie die damit verbundene Fluchfähigkeit aus.

[Eisdurchtränkt]

  • [Ice Imbue] löst jetzt eine Explosion aus, die allen Feinden im Wirkungsbereich indirekten Kälteschaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens des besiegten Gegners zufügt.
  • [Ice Imbue] Der ausgelöste Explosionsradius wurde von 3 Meter auf 4.5 Meter erhöht
  • [Eisdurchtränkt] erhöht jetzt die Erfrierungswahrscheinlichkeit um 15 % (Stufe 1) – 25 % (Stufe 20) -> 25 % (Stufe 1) – 45 % (Stufe 20)
  • [Ice Imbue] fügt dem physischen Schaden keinen Kälteschaden mehr hinzu.

[Präzise Eisdurchdringung]

  • [Präzise Eisdurchdringung] löst jetzt eine Explosion aus, die Feinden im Wirkungsbereich indirekten Kälteschaden in Höhe von 12 % des maximalen Lebens des besiegten Gegners zufügt.
  • [Präzise Eisdurchdringung] Der ausgelöste Explosionsradius wurde von 3 Meter auf 4.5 Meter erhöht.
  • [Präzise Eisdurchdringung] erhöht die Erfrierungswahrscheinlichkeit um 15 % (Stufe 1) – 25 % (Stufe 20) -> 25 % (Stufe 1) – 45 % (Stufe 20)
  • [Präzise Eisdurchdringung] fügt dem physischen Schaden keinen Kälteschaden mehr hinzu.
  • [Präzise Eisdurchdringung] gewährt nicht mehr den Effekt, den Frostbite-Wert anzuwenden, wenn Frostbite verursacht wird.

[Flamme erfüllen]

  • [Flamme erfüllt] Fügt Feuerschaden hinzu, erhöht von 1–1 (Stufe 1) – 56–104 (Stufe 20) auf 3–5 (Stufe 1) – 90–167 (Stufe 20).
  • [Flammenimbue] erzeugt jetzt Gelände, das dauerhaften Feuerschaden in Höhe von 100 % des überschüssigen Schadens pro Sekunde verursacht.
  • [Flamme erfüllen] Reduziert die Abklingzeit für die Erschaffung von Terra von 2 Sekunden auf 1 Sekunde.

[Presice Flame Imbue]

  • [Presice Flame Imbue] Der zusätzliche Feuerschaden wurde von 1–7 (Stufe 1) – 66–122 (Stufe 20) auf 3–6 (Stufe 1) – 106–196 (Stufe 20) erhöht.
  • [Presice Flame Imbue] erzeugt jetzt Gelände, das anhaltenden Feuerschaden in Höhe von 100 % des überschüssigen Schadens pro Sekunde verursacht.
  • [Presice Flame Imbue] Reduziert die Abklingzeit der Terra-Generierung von 2 Sekunden auf 1 Sekunde.

[Magischer Sprint]

  • [Magic Dash] kann jetzt Angriffsmobilitätsfähigkeiten verbessern.

[Jagdtempo]

  • Das Auslösen des Effekts von [Jagdtempo] erfordert jetzt eine erhöhte Bewegungszeit von 0.26 Sekunden (auf Stufe 20) -> 0.32 Sekunden (auf Stufe 20). Ab Level 21 bleibt die Bewegungszeit unverändert.
  • Beim Auslösen des [Jagdtempo]-Effekts werden die nächsten 3 Fertigkeiten verbessert.
  • Der Effekt „Jagdtempo“ gewährt jetzt eine zusätzliche Schadenserhöhung von +44 % (auf Stufe 20) -> +49.25 % (auf Stufe 20).
  • [Hunting Tempo] kann jetzt Projektilangriffsfähigkeiten unterstützen.

[Teppichbombardierung]

  • „Teppichbombardierung“ gewährt jetzt zusätzlich +25 % Schaden für jede Sperrwelle, die durch eine Unterstützungsfertigkeit unterstützt wird.

[Pfad der Flammen]

  • [Pfad der Flammen] Der Schaden auf Stufe 1 wurde von 137 auf 139 erhöht, auf Stufe 20 von 334 auf 385.

[Schneesturm]

  • [Blizzard] Schadensstufe 1: 5-8 -> 5-8, Stufe 20: 135-202 -> 143-214

[Thunderbolt Overload]

  • [Thunderbolt Overload] Geteilte zusätzliche Schadensreduzierung -60 % -> -50 %

[Doppelstöße]

  • [Doppelstöße] Schadensmultiplikator: Stufe 1 60 % -> 80 %, Stufe 20 80 % -> 108 %

[Froststachel]

  • [Froststachel] Der Schadensmultiplikator erhöht sich auf Stufe 1 von 110 % auf 118 % und auf Stufe 20 von 148 % auf 159 %.

[Welke Spitze]

  • [Wilt Spike] Schadensmultiplikator: Stufe 1 102 % -> 125 %, Stufe 20 138 % -> 169 %

[Donnerspitze]

  • [Donnerspitze] Der Schadensmultiplikator erhöht sich auf Stufe 1 von 110 % auf 144 % und auf Stufe 20 von 149 % auf 195 %.

[Bodenschüttler]

  • [Groundshaker] Schadensmultiplikator: Level 1 99 % -> 108 %, Level 20 158 % -> 172 %

[Frosteinwirkung]

  • [Frosteinschlag] Jeder Eiszapfentreffer erhöht den Schaden um 20 % -> 45 %
  • [Frosteinwirkung] Der Schadensmultiplikator wird auf Stufe 1 von 113 % auf 81 % und auf Stufe 20 von 199 % auf 142 % reduziert.

[Hammer aus Asche]

  • [Aschehammer] verbraucht Zerstörerladung für zusätzlichen Schaden: Stufe 1 50 % -> 215 %, Stufe 20 145 % -> 215 %.
  • [Aschenhammer] Schadensmultiplikator: Stufe 1 112 % -> 136 %, Stufe 20 196 % -> 238 %

[Pfeileregen]

  • [Pfeileregen] Wandelt Projektilgeschwindigkeit mit einer Rate von 35 % -> 72.5 % in zusätzlichen Schaden um.
  • [Pfeileregen] Schadensmultiplikator: Stufe 1 93 % -> 95 %, Stufe 20 125 % -> 128 %

[Ätzender Schuss]

  • [Ätzender Schuss] Zusätzliche Schadensreduzierung aufteilen -80 % -> -50 %
  • [Ätzender Schuss] Schaden über Zeit, Stufe 1: 8 -> 9, Stufe 20: 513 -> 571

[Ätzender Schuss]

  • [Ätzender Schuss] Zusätzliche Schadensreduzierung aufteilen -80 % -> -50 %
  • [Ätzender Schuss] Schaden über Zeit, Stufe 1: 8 -> 9, Stufe 20: 513 -> 571

[Flammenstrahl]

  • [Flammenstrahl] Haupt-Terra-Schaden über Zeit Level 1: 7 -> 7, Level 20: 499 -> 477
  • [Flammenstrahl] Kleiner Terra-Schaden über Zeit, Stufe 1: 1 -> 3, Stufe 20: 83 -> 176
  • [Flammenstrahl] Der Trefferschaden des Hauptterras erhöht sich auf Stufe 1 von 3–6 auf 9–16 und auf Stufe 20 von 112–208 auf 315–585.
  • [Flame Jet] Small Terra On Hit Damage erhöht sich auf Stufe 1 von 3–6 auf 9–16 und auf Stufe 20 von 112–208 auf 315–585.

[Geisterhafte Abscheulichkeit]

  • [Haunting Abomination] Jeder verbrauchte Stapel gewährt jetzt eine zusätzliche Schadenserhöhung von 13.5 % -> 60 %.
  • [Haunting Abomination] Schadensstufe 1: 1-1 -> 1-1, Stufe 20: 29-29 -> 36-36

[Schattensumpf]

  • [Schattensumpf] Zusatzeffekt: Die Schadenserhöhung pro Bewegung wurde von 4.5 % -> 20 % geändert.
  • [Schattensumpf] Der Schaden über Zeit wurde von Stufe 1: 6 -> 5, Stufe 20: 738 -> 593 verringert.

[Eisbindung]

  • [Eisbindung] Fügt Kälteschaden hinzu, erhöht von 1–1 (Stufe 1) – 75–113 (Stufe 20) auf 4–6 (Stufe 1) – 124–186 (Stufe 20).

[Elementare Zerstörung]

  • [Elementarzerstörung] Reduzierung des Elementarwiderstands: Stufe 1 10 % -> 15 %, Stufe 20 19.5 % -> 24.5 %

[Beissend kalt]

  • [Beißende Kälte] Der Kältewiderstand wurde um eine Stufe verringert, von 1 % auf 10 % auf Stufe 15 und von 10 % auf 19.5 % auf Stufe 24.5.

[Korruption]

  • [Korruption] Erosionswiderstand um 1 Stufe verringert: von 10 % auf 15 % auf Stufe 10 und von 19.5 % auf 24.5 % auf Stufe 20.

[Fixieren]

  • [Fixieren] Chance auf doppelten Schaden Stufe 1: 5.05 % -> 5.6 %, Stufe 20: 6 % -> 7.4 %

[Wütender Kriegsschrei]

  • [Wütender Kriegsschrei] Jeder Stapel verbraucht Zerstörerladung, um zusätzlichen Schaden zu verursachen: Stufe 1 5 % -> 8 %, Stufe 20 6.9 % -> 9.9 %.
  • [Wütender Kriegsschrei] Jede Stufe des Fertigkeitsbereichs erhöht sich von Stufe 1: 5 % -> 13 % bis Stufe 20: 6.9 % -> 14.9 %.

[Projektilspaltung]

  • [Projektilteilung] Zusätzlicher Schaden auf Level 1: -15 % -> 7 %, auf Level 20: -5.5 % -> 16.5 %

[Verfolgen]

  • [Haunt] Zusätzlicher Schaden Level 1 -24 % -> 7 %, Level 20 -3 % -> 16.5 %

[Schattenmaske]

  • [Schattenmaske] Basis-Zusatzschaden Stufe 1 -10 % -> -50 %, Stufe 20 -0.5 % -> -50 %
  • [Schattenmaske] Phantom-Zusatzschaden Stufe 1 25 % -> 40 %, Stufe 20 40 % -> 59 %

[Silhouette]

  • [Silhouette] Phantom-Zusatzschaden Stufe 1: 21 % -> 28 %, Stufe 20: 40.5 % -> 47 %
  • [Silhouette] Jede 5. Fertigkeit verwendet +2 Phantommenge -> Jede 2. Fertigkeit verwendet +2 Phantommenge

[Schnelle Rückgabe]

  • [Schnelle Rückkehr] Zusätzlicher Schaden Stufe 1: -14.5 % -> 25.5 %, Stufe 20: -5 % -> 35 %

[Zerstörer]

  • [Zerstörer] Zusätzlicher Schaden Stufe 1: 25.5 % -> 42 %, Stufe 20: 35 % -> 61 %

[Formation beschleunigen]

  • [Formation beschleunigen] Zusätzlicher Schaden Stufe 1: 13.5 % -> 25.5 %, Stufe 20: 23 % -> 35 %

[Gebrochenes Prisma]

  • [Gebrochenes Prisma] Zusätzlicher Schaden -4.5 % -> +24.5 %

[Streustrahl]

  • [Scattershot Beam] Zusätzlicher Schaden -15.5 % -> +15.5 %

[Mehrere Projektile]

  • [Mehrere Projektile] Zusätzlicher Schaden auf Level 1: -8.75 % -> 15.5 %, auf Level 20: -4 % -> 25 %

[Größere Mehrfachprojektile]

  • [Größere Mehrfachprojektile] Zusätzlicher Schaden auf Stufe 1: -24.75 % -> 0.5 %, auf Stufe 20: -20 % -> 10.5 %

[Springen]

  • [Sprung] Jeder Sprung verursacht zusätzlichen Schaden: Stufe 1 -24.5 % -> -5 %, Stufe 20 -15 % -> +5 %

[Sehnenschneider]

  • [Sehnenschlitzer] Rüstungs-Schadensminderungsdurchdringung 6 % -> 7 %

[Leichtsinn]

  • [Rücksichtslosigkeit] Fügt physischen Schaden basierend auf einem Prozentsatz des fehlenden Lebens hinzu, wobei der Effekt auf Dienerfähigkeiten von 40 % auf 30 % reduziert wird.

[Feuerschaden hinzugefügt]

  • [Zusätzlicher Feuerschaden] Der hinzugefügte Feuerschaden wird um 1 Stufe von 3–5 (Stufe 1) – 115–214 (Stufe 20) auf 6–10 (Stufe 1) – 187–346 (Stufe 20) erhöht.

[Kälteschaden hinzugefügt]

  • [Hinzugefügter Kälteschaden] Der hinzugefügte Kälteschaden wurde von 3–5 (Stufe 1) – 131–197 (Stufe 20) auf 6–10 (Stufe 1) – 213–320 (Stufe 20) erhöht.

[Blitzschaden hinzugefügt]

  • [Zusätzlicher Blitzschaden] Der hinzugefügte Blitzschaden wurde von 1–7 (Stufe 1) – 16–312 (Stufe 20) auf 1–15 (Stufe 1) – 27–506 (Stufe 20) erhöht.

[Korrosionsschaden hinzugefügt]

  • [Erosionsschaden hinzugefügt] Der zusätzliche Erosionsschaden wurde von 4–4 (Stufe 1) – 164–164 (Stufe 20) auf 8–8 (Stufe 1) – 267–267 (Stufe 20) erhöht.

[Donner erfüllt]

  • [Thunder Imbue] erhöht den Blitzschaden, der Angriffen hinzugefügt wird, von 1–2 (Stufe 1) – 8–152 (Stufe 20) -> 1–7 (Stufe 1) – 13–244 (Stufe 20).
  • [Thunder Imbue] erhöht den Blitzschaden, der Zaubern zugefügt wird, von 1–1 (Stufe 1) – 6–106 (Stufe 20) auf 1–6 (Stufe 1) – 10–195 (Stufe 20).

【Präzise Donner-Imbue】

  • [Precise Thunder Imbue] erhöht den Blitzschaden, der Angriffen hinzugefügt wird, von 1–2 (Stufe 1) – 9–178 (Stufe 20) auf 1–9 (Stufe 1) – 15–287 (Stufe 20).
  • [Precise Thunder Imbue] erhöht den Blitzschaden, der Zaubern hinzugefügt wird, um 1–2 (Stufe 1) – 7–125 (Stufe 20) -> 1–7 (Stufe 1) – 12–230 (Stufe 20).

[Korrosion erfüllen]

  • [Korrosion imbue] erhöht den Erosionsschaden, der Angriffen hinzugefügt wird, von 1-1 (Stufe 1) – 56-56 (Stufe 20) auf 3-3 (Stufe 1) – 91-91 (Stufe 20).
  • [Korrosion imbue] erhöht den Erosionsschaden, der Zaubern zugefügt wird, von 1-1 (Stufe 1) – 39-39 (Stufe 20) auf 2-2 (Stufe 1) – 64-64 (Stufe 20).

【Präzise Korrosionsimbue】

  • [Präzise Korrosionsimbue] erhöht den Erosionsschaden, der Angriffen hinzugefügt wird, von 1-1 (Stufe 1) – 70-70 (Stufe 20) auf 3-3 (Stufe 1) – 114-114 (Stufe 20).
  • [Präzise Korrosionsimbue] erhöht den Erosionsschaden, der Zaubern zugefügt wird, von 1-1 (Stufe 1) – 49-49 (Stufe 20) auf 2-2 (Stufe 1) – 79-79 (Stufe 20).

[Geladene Flammen]

  • [Geladene Flammen] erhöht den Feuerschaden, der Zaubern zugefügt wird, von 2–4 (Stufe 1) – 88–163 (Stufe 20) auf 4–8 (Stufe 1) – 144–267 (Stufe 20).

[Präzise geladene Flammen]

  • [Präzise geladene Flammen] erhöht den Feuerschaden, der Zaubern zugefügt wird, von 2–4 (Stufe 1) – 88–163 (Stufe 20) auf 4–8 (Stufe 1) – 144–267 (Stufe 20).

V.Talent

Um die Vielfalt und strategische Auswahl der Talentknoten zu verbessern, wurde die Obergrenze für die meisten mittleren Talente von 1 Punkt auf 3 Punkte erhöht. Folglich wurde die Wirksamkeit sowohl kleinerer als auch mittlerer Talente leicht verringert. Darüber hinaus haben bestimmte mittlere Talente eine Obergrenze von 1 Punkt beibehalten und wurden zu legendären mittleren Talenten erhoben (entsprechend der letzten Spalte des Talentpanels in der ursprünglichen Konfiguration), sodass sie jetzt über eine größere Stärke verfügen.

Insgesamt können Spieler jetzt mehr individuelle Werte aus ihren Talenten erhalten, aber da die Gesamtzahl der Talentpunkte unverändert bleibt, ist bei der Entscheidung, in welche Talentcluster sie vollständig investieren möchten, sorgfältige Überlegung erforderlich. Mit der Erhöhung der Menge an legendären mittleren Talenten ist auch die Verbesserung der Göttertafeln und die Vielfalt der auf bestimmten legendären Göttertafeln verfügbaren legendären mittleren Talente vielfältiger geworden.

Anpassung der Kerntalente

[Der Mutige]

  • [Gut abgestimmt] wurde von „Beidhändiges Tragen bringt Blocken Glück; nach dem Blocken hat die nächste Hauptfertigkeit eine Chance auf einen Mehrfachschlag von +100 %“ bis „Beidhändiges Blocken bringt Glück; Nach dem Blocken hat die nächste Hauptfertigkeit eine Chance von +200 % auf einen Mehrfachschlag.“

[Kriegsherren]

  • [Sweep] wurde geändert von „Flächenfertigkeiten haben eine Chance von +15 %, doppelten Schaden zu verursachen; Für jeden kürzlich besiegten Feind erhalten Sie +10 % auf den Fertigkeitsbereich, bis zu einem Maximum von 100 %.“ zu „Flächenfertigkeiten haben eine Chance von +22 %, doppelten Schaden zu verursachen; Für jeden kürzlich besiegten Feind erhältst du +10 % zum Fertigkeitsbereich, bis zu einem Maximum von 100 %.“
  • [Wahre Flamme] wurde geändert von „Durch Feuerschaden besiegte Gegner explodieren und verursachen bei Gegnern in der Nähe einen dauerhaften Feuerschaden in Höhe von 85 % des überschüssigen Schadens, der 2 Sekunden anhält“ zu „Wenn ein Feind entzündet wird, 50 %.“ Der Bonus auf den dauerhaften Schaden über Zeit, den sie durch Gebrechen erhalten, gilt auch für Ihren Feuerschaden bei Treffer.“

[Schütze]

  • [Drei Fliegen mit einer Klappe] wurde von „+2 Projektilmenge; +2 Parabolische Projektilteilungsmenge“ zu „+2 Projektilmenge; +3 Parabolische Projektil-Teilungsmenge.“

[Bladerunner]

  • [Übergang] wurde geändert von „Beim Wirken einer Blitzfertigkeit besteht eine Chance von +50 %, dass diese Fertigkeit +75 % kritischen Trefferschaden erhält; Beim Wirken einer Blitzfertigkeit besteht eine Chance von +25 %, dass diese Fertigkeit +150 % kritischen Trefferschaden erhält; Beim Wirken einer Blitzfertigkeit besteht eine Chance von +10 %, dieser Fertigkeit +250 % kritischen Trefferschaden zu verleihen.“ zu „Beim Wirken einer Fertigkeit besteht eine Chance von 50 %, dieser Fertigkeit zusätzlich +16 % Schaden zu verleihen; Beim Wirken einer Fertigkeit besteht eine Chance von 25 %, dieser Fertigkeit einen zusätzlichen Schaden von +32 % zu verleihen. Beim Wirken einer Fertigkeit besteht eine Chance von 10 %, dieser Fertigkeit einen zusätzlichen Schaden von +80 % zu verleihen.“

[Druide]

  • [Kultivierung] wurde geändert von „Vor kurzem gewährt jede verwendete Fertigkeit +3 % Lebens- und Mana-Wiederherstellungsgeschwindigkeit, bis zu einem Maximum von 45 %; Kürzlich gewährt jede verwendete Fertigkeit +4 % Zaubergeschwindigkeit, bis zu 15-mal stapelbar“ zu „Kürzlich gewährt jede verwendete Fertigkeit +3 % Zaubergeschwindigkeit, bis zu 40-mal stapelbar.“
  • [Stabilität] wurde geändert von „Bei der Wiederherstellung von Leben stellen Sie 4 % des Lebens wieder her; bei der Wiederherstellung des Energieschildes 4 % des Energieschildes wiederherstellen“ zu „Bei der Wiederherstellung des Lebens 5 % des Lebens wiederherstellen“; Wenn Sie den Energieschild wiederherstellen, stellen Sie 5 % des Energieschilds wieder her.“
  • [Bekanntschaft] wurde geändert von „Bei Verwendung einer Kernzauberfertigkeit besteht eine Chance von +25 %, einen zusätzlichen Zauber auszulösen“ zu „Bei Verwendung einer Kernzauberfertigkeit besteht eine Chance von +30 %, einen zusätzlichen Zauber auszulösen.“ ” ”
  • [Wiedergeburt] wurde von „50 % Lebensregeneration und Schildregeneration in dauerhafte Wiederherstellung umgewandelt; Zusätzliches -35 % Erholungsintervall“ zu „50 % Lebensregeneration und Schildregeneration in dauerhafte Wiederherstellung umgewandelt; Zusätzliches Erholungsintervall von -40 %

[Göttin des Wissens]

  • [Kühl] wurde geändert von „Zusätzlicher +20 % Zauberschaden für Gegner in der Nähe; Gegner in der Nähe können das Leben nicht auf natürliche Weise wiederherstellen“ auf „Zusätzlicher +20 % Zauberschaden; Feinde in der Nähe können das Leben nicht auf natürliche Weise wiederherstellen.“
  • [Winter] wurde geändert von „Feinde haben alle 5 Sekunden -0.2 % Kältewiderstand, bis zu 8-mal stapelbar, und dieser Effekt wird zurückgesetzt, nachdem sich der Feind 2 Meter bewegt hat“ zu „Für alle 2 Punkte Frostbite bei einem Feind erleiden sie.“ zusätzlich +1 % Schaden.“
  • [Vorbereitung] wurde geändert von „Erhalte 1 Stapel Fokussegen pro 10 % ausgegebenem Mana; für jeden Stapel Fokussegen +25 % natürliche Mana-Wiederherstellungsrate“ zu „Erhalten Sie 1 Stapel Fokussegen für jeweils 6 % ausgegebenes Mana; zusätzlich -50 % auf die Dauer von Focus Blessing; Wenn der Fokussegen seine Obergrenze erreicht, zusätzlich +25 % auf die Zaubergeschwindigkeit.“

[Meister]

  • [Auf Nummer sicher gehen] wurde geändert von „Erhöhungen und Reduzierungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Zauberexplosions-Laderate bei 100 %; Fertigkeiten, bei denen es sich nicht um Zauberexplosionen handelt, haben einen zusätzlichen Schaden von -50 % auf „Boni und zusätzliche Boni auf die Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Aufladungsrate von Zauberexplosionen bei 100 %; Fertigkeiten, bei denen es sich nicht um Zauberexplosionen handelt, haben zusätzlich -50 % Schaden.“
  • [Mind Blade] wurde geändert von „Fügt Zaubern 100 % des Schadens der Haupthandwaffe hinzu; Fügt 15 % der kritischen Trefferwertung der Haupthandwaffe zur kritischen Basistrefferwertung der Zauberfertigkeiten hinzu“ zu „Fügt Zaubern 150 % des Schadens der Haupthandwaffe hinzu; Fügt 20 % der kritischen Trefferwertung der Haupthandwaffe zur grundlegenden kritischen Trefferwertung der Zauberfertigkeiten hinzu.“

[Arkanist]

  • [Frostbitten] wurde von „Verursacht +1 % Kältedurchdringung pro 5 Erfrierungen beim Feind, wenn er Schaden verursacht;“ geändert. Schergen verursachen +1 % Kältedurchdringung für jeweils 5 Erfrierungen beim Feind, wenn sie Schaden verursachen.“
  • [Mana] wurde geändert von „20 % des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen; Zusätzlich +8 % maximales Mana“ bis „20 % des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen; Zusätzlich +12 % maximales Mana“
  • [Extreme Kälte] wurde geändert von „Füge Gegnern mit maximaler Erfrierung zusätzlich +30 % Schaden zu; Diener fügen Feinden mit maximaler Erfrierung zusätzlich +30 % Schaden zu.“
  • [Gefrorener Lotus] wurde geändert von „Das Besiegen eines Feindes verursacht Kältezauberschaden bei Feinden in der Nähe, basierend auf maximalem Mana;“ Dieser Schaden erhöht sich mit der Charakterstufe“ zu „Wenn kein niedriges Mana vorhanden ist, erhalte zusätzlich +30 % Kälteschaden; Bei niedrigem Mana erhältst du zusätzlich -100 % der Fertigkeitskosten; Stellen Sie beim Verlassen des Status „Niedriges Mana“ alle 20 Sekunden 0.5 % des verlorenen Manas wieder her.“

【Elementarmagier】

  • [Schnelles Ritual] wurde von „+1 auf minimale kanalisierte Stapel; Zusätzlich +15 % Zaubergeschwindigkeit kanalisierter Fertigkeiten; Zusätzlich +15 % Angriffsgeschwindigkeit kanalisierter Fertigkeiten“ zu „+1 auf minimale kanalisierte Stapel; Zusätzlich +20 % kanalisierte Fertigkeitsgeschwindigkeit; Zusätzlich +20 % kanalisierte Angriffsgeschwindigkeit.“
  • [Besondere Stimmung] wurde geändert von „+30 % Chance, Elementarbeeinträchtigungen zu verursachen; +25 % zusätzlicher Schaden an Feinden mit Elementarbeeinträchtigungen“ zu „+50 % Chance, Elementarbeeinträchtigungen zu verursachen; +25 % zusätzlicher Schaden an Feinden mit Elementarbeeinträchtigungen.“
  • [Durchdringung] wurde von „Für jeden Stapel von Fokussegen erhältst du +4 % Elementardurchdringung“ zu „Für jeden Stapel von Fokussegen erhältst du +5 % Elementardurchdringung“ geändert.

[Schattentänzer]

  • [Stumpf] wurde geändert von „+8 % Rüstungs-Schadensminderungsdurchdringung; Minions +8 % Rüstungs-Schadensminderungsdurchdringung; +20 % Chance, den physischen Schaden bei Treffer zu lähmen“ bis „Zusätzliche +30 % physischer Schaden; Feinde haben +25 % Schadenspuffer.“
  • [Kontinuum] wurde von „Kritischer Trefferwert bei Angriff, +250 kritischer Zaubertrefferwert, 4 Sekunden lang anhaltend“ zu „Kritischer Trefferwert bei Angriff, +350 kritischer Zaubertrefferwert, 4 Sekunden lang anhaltend“ geändert.
  • [Offene Wunden] wurde geändert von „Gegen Feinde im Blutungsstatus gewährt das Verursachen von Bluten erneut +40 % Blutungsdauer; gegen Feinde im Blutungsstatus +125 % kritischer Trefferschaden; gegen Feinde im Blutungsstatus, Minions +125 % kritischer Trefferschaden“ zu „Gegen Feinde im Blutungsstatus gewährt das Zufügen von Bluten erneut +50 % Blutungsdauer; gegen Feinde im Blutungsstatus +125 % kritischer Trefferschaden; gegen Feinde mit Blutungsstatus, Minions +125 % kritischer Trefferschaden.“
  • [Vielseitig] wurde geändert von „Seit kurzem gewährt jede Verwendung einer Angriffsfertigkeit zusätzlich +12 % Zauberschaden, bis zu 3-mal stapelbar; Nachdem Sie einen Zauber verwendet haben, ist Ihr nächster Angriff garantiert ein kritischer Treffer mit einer Abklingzeit von 0.6 Sekunden.“ Nach der Verwendung eines Zaubers ist Ihr nächster Nicht-Wächter-Angriff garantiert ein kritischer Treffer mit einer Abklingzeit von 12 Sekunden. Nach der Verwendung eines Zaubers ist Ihr nächster kanalisierter Angriff garantiert ein kritischer Treffer mit einer Abklingzeit von 3 Sekunden.“

[Ronin]

  • [Fallende Blätter] wurde von „Zusätzlicher -30 % Waffenschaden; Zusätzlicher +60 % Angriffsschaden“ zu „Zusätzlicher -25 % Waffenschaden; Zusätzlich +50 % Angriffsschaden.“

[Ranger]

  • [Bevorstehend] wurde geändert von „Alle 0.25 Sekunden erleiden Gegner im Umkreis von 10 Metern zusätzlich +6 % Schaden, bis zu 5-mal stapelbar“ zu „Alle 0.25 Sekunden erleiden Gegner im Umkreis von 10 Metern zusätzlich +6 % Schaden von dir“, bis zu 5-fach stapelbar.“

[Gott der Täuschung]

  • [Seuche] wurde geändert von „Schaden über Zeit hat eine Chance von 40 %, sich auf Ziele in der Nähe auszubreiten; +25 % auf die Dauer des anhaltenden Schadens“ zu „Schaden über Zeit hat eine Chance von 50 %, sich auf Ziele in der Nähe auszubreiten; +25 % auf die Dauer des anhaltenden Schadens.“
  • [Windwalk] wurde von „Nach dem Anwenden von Schaden über Zeit erleidet das Ziel für die nächsten 25 Sekunden zusätzlich +2 % Schaden über Zeit, dieser Effekt kann nicht stapelbar“ zu „Nach dem Anwenden von Schaden über Zeit zusätzlich +25 % Schaden“ geändert „Über Zeit“ wird für die nächsten 2 Sekunden zugefügt, dieser Effekt kann nicht gestapelt werden.“
  • [Subtile Wirkung] wurde von „Unschärfe erhält einen zusätzlichen Effekt: Gegner in der Nähe erleiden +25 % zusätzlichen Schaden über Zeit“ zu „Unschärfe erhält einen zusätzlichen Effekt: +25 % zusätzlichen Schaden über Zeit“ geändert.

[Schattenmeister]

  • [Beyond Cure] wurde geändert von „Für jeden Stapel von Wilt auf dem Feind -1 % Erosionswiderstand; Du kannst maximal 50 Stapel von Wilt zufügen.“
  • [Verdrehter Glaube] wurde von „+3 Erosions-Fertigkeitsstufe; -2 Elementarfähigkeitsstufe“ bis „+4 Erosionsfähigkeitsstufe; -2 Elementarfähigkeitsstufe.“

[Hellseher]

  • [Gebrechen] wurde von „+10 Gebrechen pro Sekunde; +75 % Gebrecheneffekt“ bis „+10 Gebrechen pro Sekunde; ein zusätzlicher Gebrechenseffekt von +30 %
  • [Benommenheit] Die zusätzlichen Effekte von Blur wurden von „+100 % Crowd Control-Effekte; Zusätzlich +15 % Krankheitsschaden“ zu „Unschärfe gewährt zusätzliche Effekte: +25 % Massenkontrolleffekte; Zusätzlich +20 % Krankheitsschaden“
  • [Verbaler Missbrauch] wurde geändert von „Du kannst 1 zusätzlichen Fluch anwenden; +15 % Flucheffekt“ zu „Du kannst 1 zusätzlichen Fluch anwenden; +35 % Flucheffekt.“

[Hexenmeister]

  • [Abseits der ausgetretenen Pfade] wurde von „+3 Support-Fertigkeitsstufe; Unterstützungsfertigkeits-Manamultiplikator auf 105 % festgelegt“ auf „+4 Unterstützungsfertigkeitsstufe; Der Manamultiplikator der Unterstützungsfertigkeit wurde auf 105 % festgelegt.“
  • [In den Rücken stechen] wurde geändert von „Wenn Blur aktiv ist, wird die Verwendung Ihrer Hauptfähigkeit Blur entfernen und dieser Fertigkeit zusätzliche +45 % Schaden verleihen“ zu „Wenn Blur aktiv ist, wird die Verwendung Ihrer Hauptfähigkeit Blur entfernen und.“ Gewährt dieser Fertigkeit zusätzlich +50 % Schaden.“

[Maschinist]

  • [Boss] wurde geändert von „+1 Max. synthetische Truppendiener; Synthetische Truppen-Diener haben eine Chance von +12 %, doppelten Schaden zu verursachen“ bis „+1 maximale synthetische Truppen-Diener; Synthetische Truppendiener haben eine Chance von +18 %, doppelten Schaden zu verursachen.“
  • [Koresonanz] wurde geändert von „Boni und zusätzliche Boni auf Angriffsgeschwindigkeit wirken sich zu 100 % auf die Aktivierungsrate von Angriffswachen aus; Boni und zusätzliche Boni auf die Zaubergeschwindigkeit wirken sich zu 100 % auf die Aktivierungsrate von Zauberwächtern aus; Wachposten haben eine Chance von +25 %, doppelten Schaden zu verursachen“ auf „Boni und zusätzliche Boni auf die Angriffsgeschwindigkeit wirken sich zu 100 % auf die Aktivierungsrate von Angriffswachen aus; Boni und zusätzliche Boni auf die Zaubergeschwindigkeit wirken sich zu 100 % auf die Aktivierungsrate von Zauberwächtern aus; Wachposten haben eine Chance von +36 %, doppelten Schaden zu verursachen.“

[Stahlvorhut]

[Reflexion] wurde von „Zusätzlicher +25 % Aura-Effekt“ zu „Zusätzlicher +20 % Aura-Effekt; +20 % versiegeltes Mana“

[Widerstand] wurde von „+3 % Elementarwiderstand Obergrenze; Schaden durchdringt 15 % Elementarwiderstand“ bis „+3 % Elementarwiderstand Obergrenze; Schaden durchdringt 18 % Elementarwiderstand“

[Allheilmittel] wurde geändert von „Wiederherstellungsfähigkeiten +50 % Heilwirkung; Heilung durch Wiederherstellungsfähigkeiten wird nicht entfernt“ zu „Wiederherstellungsfähigkeiten +100 % Heilwirkung; Heilung durch Wiederherstellungsfähigkeiten wird nicht entfernt.“

[Alchimist]

  • [Kontingenz] wurde geändert von „Für jeweils 2 % verlorenes Leben erhalten Sie eine zusätzliche natürliche Lebensregenerationsrate von +1 %; Für jeweils 2 % verlorenes Mana erhalten Sie eine zusätzliche natürliche Mana-Regenerationsrate von +1 %“ zu „Für jeweils 2 % verlorenes Leben erhalten Sie zusätzlich eine natürliche Lebensregenerationsrate von +1.5 %; Für jeweils 2 % Manaverlust erhalten Sie eine zusätzliche natürliche Manaregenerationsrate von +1.5 %.“

Wichtige mittlere Talentanpassung

  • Aura-Effekte verfügen nicht mehr über das Talent „Legendärer Mittelwert“. Bei mittleren Talenten gewähren sie jetzt maximal +4 % Auraeffekt.
  • Das legendäre mittlere Talent des [Maschinisten] „Diener erhalten +10 % erhöhte Aura-Effekte“ wurde in „Diener erhalten +5 % erhöhte Aura-Effekte“ geändert.

VI. Göttlichkeitstafel

Eine neue kostbare Legendäre Göttertafel [Wenn Funken die Prärie in Flammen setzen] wurde hinzugefügt, zusammen mit Speicherkarten, die zum Austausch dafür verwendet werden und hauptsächlich von bestimmten Wächtern fallen gelassen werden.

  • Der Effekt der legendären Göttlichkeitstafel ist: Replizieren Sie das letzte Talent aller angrenzenden Tafeln auf diese Tafel, mit Ausnahme der Kerntalente.

VII. Fluoreszierendes Gedächtnis

Neu:

  • Glücksfall-Beute: Sammle 9, um sie beim Raumzeitwanderer gegen 100 Flammenelementium einzutauschen.
  • Tausend Sande in einem Wurf: Sammle 6 Karten, um sie beim Raumzeitwanderer gegen 999 Flammensand einzutauschen.
  • Alles verzehrende Blaze: Sammle 20 Karten, um sie beim Spacetime Wanderer gegen den Moth to the Flame Moment einzutauschen.
  • Cocoon Blaze: Sammle 11 Karten, um die All-Consuming Flames beim Spacetime Wanderer-Austausch einzulösen.
  • Der lange Abschied: Sammle 17 Karten, um sie beim Raumzeitwanderer gegen den Abschiedswunsch einzutauschen, der durch die dunkelste Korrosion korrumpiert wurde.

Entfernen:

  • Verlorene Geschichte, Wunsch der Verzweiflung, Rad der Zeit, Ballade der Zeit, Ebbe und Flut der Leere, Wiedergeburt des Jüngers

VIII. Seelenkerze

  • Die Abklingzeit für das Auslösen der Affixe „Wut“, „Sturm“ und „Furchtloser Kriegsschrei“ wurde von 4 Sekunden auf 8 Sekunden angepasst.
  • „Für jedes 1 % Blitzwiderstand über der Obergrenze erhaltet ihr +1.5 % Blitzschaden“ wurde geändert zu „Für jedes 1 % Blitzwiderstand über der Obergrenze erhaltet ihr +1 % Blitzschaden.“

IX. Anpassung an seltene Ausrüstungs-Affixe

Frage 1: Bestimmte Ausrüstungszusätze bringen übermäßig hohe Vorteile.

Optimierungsansatz: Passen Sie die Stärke der Affixe angemessen an und reduzieren Sie die Drop-Rate der Affixe moderat.

  • Stock-Affix: Boni auf Zauberschaden und zusätzliche Boni gelten auch für Angriffsschaden; Zusätzlicher +(10 – 20) % Zauberschaden wurde reduziert auf: Boni auf Zauberschaden und zusätzliche Boni gelten auch für Angriffsschaden; Zusätzlich +(5 – 10) % Zauberschaden.
  • Musketen-Affix: Wenn Sie kürzlich eine Art Elementarschaden verursacht haben, erhalten Sie als seltenes Affix zusätzlich (13 – 18) % auf die anderen beiden Arten von Elementarschaden. Der zusätzliche Grundschaden der Elementarbeeinträchtigung von (500 – 1000) wurde reduziert auf: Eigenartige Stimmung; Zusätzlicher Grundschaden der Elementarbeeinträchtigung von (300 – 600).

Frage 2: Die Wirksamkeit von Aura-Effekten ist bei seltenen Gegenständen übermäßig wettbewerbsfähig.

Optimierungsansatz: Passen Sie die Verteilung der Aura-Effekte richtig an, um Vielfalt bei der Affix-Auswahl zu gewährleisten.

  • Entfernung von Waffenaffixen: Aura-Effekt

Frage 3: Affixe im Zusammenhang mit Statistiken haben einen geringeren Wert

Optimierungsansatz: Reduzieren und verfeinern Sie die Verteilung der Statistiken sowohl bei Schmuckbasis-Affixen als auch bei Ausrüstungs-Affixen.

  • Die Häufigkeit des Auftretens niedrigstufiger Status-Affixe wurde deutlich reduziert.
  • Die Basis-Affixe des Rotkristall-Amuletts, des Schildpatt-Amuletts und des Opal-Amuletts wurden von den Statistiken auf zusätzliche Angriffspunkte und Zauberschaden angepasst.
  • Die Basis-Affixe für das Zinnober-Amulett, das Mondstein-Amulett und das Onyx-Amulett wurden von Statistiken auf Elementarschaden mit Beeinträchtigungen geändert.
  • Die Basis-Affixe des Rock Belt, des Wind Blade Belt und des Spring Source Belt wurden von den Statistiken auf natürliche Lebensregeneration pro Sekunde, Schadensprozentsatz und natürliche Manaregeneration pro Sekunde angepasst.
  • Der Knüppel hat jetzt ein neues Affix, das „Alle Statistiken“ als Suffix hinzufügt.

Frage 4: Affixe im Zusammenhang mit Frostbite und Freeze weisen eine relativ geringe Wettbewerbsfähigkeit auf.

Optimierungsansatz: Erhöhen Sie die Drop-Rate von Frostbite- und Freeze-bezogenen Affixen erheblich.

  • Seltene Handschuhe haben jetzt ein neues Suffix: +% auf Erfrierungen angewendet
  • Der seltene Ring hat jetzt ein neues Präfix: Fügt bei unterkühlten Feinden Erfrierungen pro Sekunde zu.
  • Der seltene Ring hat jetzt ein neues Suffix: +% auf Erfrierungen angewendet
  • Seltene Halskette/Gürtel/Ring, neues Suffix: + % Einfrierdauer
  • Seltene Waffe erhält neues Suffix: Fügt eingefrorenen Feinden zusätzlichen % Schaden zu.

Frage 5: Affixe im Zusammenhang mit Mana weisen eine relativ geringe Wettbewerbsfähigkeit auf

Optimierungsansatz: Erweitern Sie die Vielfalt der Manakosten-Affixe und passen Sie die Logik zur Schadenserhöhung an.

  • Seltene INT-Helm-T1-Stufen-Affix-Anpassung: Für jedes kürzlich ausgegebene (680 – 680) Mana erhalten Sie +(15 – 15) % Zauberschaden, bis zu einem Maximum von (1500 – 1500) %.
  • Seltene INT-Schild-T1-Stufen-Affix-Anpassung: Kürzlich erhalten Zauber für jedes ausgegebene (680 – 680) Mana einen zusätzlichen (22 – 24) bis (26 – 28) Kälteschaden.
  • Die seltene Halskette hat jetzt ein neues Suffix: + % Reduzierung der Fertigkeitskosten für jeden kürzlich ausgegebenen Manapunkt.
  • Neues Präfix für seltenen Ring: + % maximales Mana, + Fertigkeitskosten

Frage 6: Einige Affixe der Stufe 0 fehlen; Die Stärke einiger Affixe entspricht nicht ihrer Stufe.

Optimierungsansatz: Korrigieren Sie die entsprechenden Affixe.

Anpassung des Affixwerts für seltene Ausrüstung

Lediglich die T1-Affixwerte wurden angepasst und bekannt gegeben; andere Stufen werden entsprechend angepasst.

  • [Strahlanzahl] 0.5 -> 1
  • [Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Zerstörerladung] 25 % -> 60 %
  • [Zusätzlicher Schaden durch Zerstörerladungsverbrauch] 20 % -> 13 %
  • [Phantommenge] 0.5 -> 1
  • [Phantom-Zusatzschaden] 13 % -> 15 %
  • [Aufteilungsmenge des parabolischen Projektils] 0.5 -> 1
  • [Erntedauer %] (15–20) % -> (25–30) %
  • [Beim Verursachen von Schaden über Zeit erleiden Sie X Sekunden Schaden über Zeit, dieser Effekt hat eine Abklingzeit von Y Sekunden auf dasselbe Ziel] 0.5 -> 0.125, 6 -> 1.5
  • [Widerstandsdurchdringung %] 8 % -> 10 %
  • [Doppelte Schadenschance %] 8 % -> 12 %
  • [Fügt physischen/elementaren/Erosionsschaden hinzu] 40 -> 60
  • [Panzerungs-Schadensminderungsdurchdringung] 5 % -> 7 %
  • Basisaffix des Aurora-Rings [Max. Energieschild %] (13–17) % -> (12–14) %
  • Basisaffix „Anmutiger Ring“ [Max. Leben %] (12–15) % -> (12–14) %

Legendäre Ausrüstungsanpassung

Eine große Anzahl legendärer Ausrüstungsgegenstände wurde verbessert, wodurch ihre Eigenschaften stärker hervorgehoben werden.

Legendäre AusrüstungAeterna-SaisonAlbtraumsaison
Höchster Blick+ (80 – 100) % physischer Ausrüstungsschaden
Fügt der Ausrüstung (19 – 23) bis (27 – 31) physischen Schaden hinzu
+ (30 – 40) % kritische Trefferwertung für Ausrüstungsangriffe
Erhalte (1–2) Steep Strike-Ladungen alle (2–2) zurückgelegten Meter
Sweep Slash verursacht zusätzlichen (-50 – -40) % Schaden; „Steiler Schlag“ verursacht zusätzlich (60–80) % Schaden
+ (80 – 100) % physischer Ausrüstungsschaden
Fügt der Ausrüstung (19 – 23) bis (27 – 31) physischen Schaden hinzu
+ (30 – 40) % Ausrüstungsbewertung für kritische Treffer
Erhalte (1–2) Steep Strike-Ladungen alle (2–2) zurückgelegten Meter
Sweep Slash verursacht (-80 – -60) % weniger Schaden; „Steiler Schlag“ verursacht zusätzlich +(100 – 120) % Schaden
Gefallener SchneeDiese Ausrüstung gewährt zusätzlichen (158 – 160) bis (172 – 174) physischen Schaden
+(20 – 25) % zur kritischen Trefferwertung bei Angriffen
(50 – 50) % des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
+(12 – 16) % Chance auf Mehrfachschlag
Mehrfachschläge ignorieren Kältewiderstand
Für jede (4 – 6) Erfrierung eines Gegners wird ein zusätzlicher Angriffsschaden von +(1 – 1) % verursacht, bis zu einem Maximum von 150 %.
Diese Ausrüstung gewährt zusätzlichen (158 – 160) bis (172 – 174) physischen Schaden
+(20 – 25) % zur kritischen Trefferwertung mit den Angriffen dieser Ausrüstung
(50 – 50) % des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
+(50 – 60) % Chance, einen Mehrfachschlag auszuführen
Für jeweils (3–4) Punkte „Erfrierungen“ bei einem Feind erhalten Sie zusätzlich (1–1) % des Angriffsschadens gegen ihn, bis zu einem Maximum von 150 %.
Unheilvolles GeschenkDiese Ausrüstung gewährt zusätzlichen (28 – 32) bis (47 – 53) physischen Schaden
+(110 – 130) % physischer Ausrüstungsschaden
+(30 – 40) % Ausrüstungsbewertung für kritische Treffer
Fügt der Haupthandwaffe (70 – 90) % des Nebenhandwaffenschadens hinzu
Diese Ausrüstung gewährt +(28 – 32) bis (47 – 53) physischen Schaden
+(110 – 130) % physischer Ausrüstungsschaden
(-30 – +10) % Kritische Trefferwertung mit der Haupthandwaffe
(-30 – +10) % Angriffsgeschwindigkeit mit der Haupthandwaffe
Fügt der Haupthandwaffe (150 – 200) % des Nebenhandwaffenschadens hinzu
WERDEN SIE AUS MEINEM SCHUH HERAUSGUCKEN?Diese Ausrüstung erhöht den physischen Schaden um (44–48) bis (57–63).
Für jeden Kritischen Treffer in der letzten Zeit erhöht sich die Chance auf doppelten Schaden um +(3–5) %
Wenn Sie kürzlich doppelten Schaden verursacht haben, erhalten Sie +(3–5) % erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, stapelbar bis zu +(10–10) Mal
Diese Ausrüstung erhöht den physischen Schaden um (44–48) bis (57–63).
Für jeden Kritischen Treffer in der letzten Zeit erhöht sich die Chance auf doppelten Schaden um +(4–6) %
Wenn Sie kürzlich doppelten Schaden verursacht haben, erhalten Sie +(3–5) % erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, stapelbar bis zu +(10–10) Mal
Abgrundwächter+ (160 – 200) % physischer Ausrüstungsschaden
+ (30 – 40) % Ausrüstungsbewertung für kritische Treffer
Bei einem kritischen Treffer werden (1–1) % des physischen Schadens als Erosionsschaden hinzugefügt, bis zu (50–50) stapelbar und (10–10) Sekunden lang
+ (36 – 36) % Rüstungs-Schadensminderungsdurchdringung
+ (160 – 200) % physischer Ausrüstungsschaden
+ (30 – 40) % Ausrüstungsbewertung für kritische Treffer
Bei einem kritischen Treffer werden (1–1) % des physischen Schadens als Erosionsschaden hinzugefügt, bis zu (50–50) stapelbar und (10–10) Sekunden lang
+ (28 – 28) % Rüstungs-Schadensminderungsdurchdringung
Donnereroberer+ (250 – 270) % physischer Ausrüstungsschaden
+ (80 – 100) % kritischer Trefferschaden
+ (20 – 30) % Schockchance
(50 – 50) % des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Für jeden kanalisierten Stapel + (20 – 25) % kanalisierter Fertigkeitsschaden
+ (1 – 1) Obergrenze der kanalisierten Stapel
+ (250 – 270) % physischer Ausrüstungsschaden
+ (80 – 100) % kritischer Trefferschaden
(50 – 50) % des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Für jeden kanalisierten Stapel + (50 – 60) % kanalisierter Fertigkeitsschaden
+ (1 – 1) Obergrenze der kanalisierten Stapel
Sünde des Feuerlords+ (120 – 180) % physischer Ausrüstungsschaden
Wandeln Sie (100 – 100) % des physischen Schadens in Feuerschaden um
+ (20 – 30) % auf die kritische Trefferwertung der Ausrüstung
Nachdem Sie „Niedriges Leben“ erreicht haben, erhalten Sie (1–2) Sekunden lang zusätzlich (2–2) zur Obergrenze der Stapel von „Zähigkeitssegen“.
Mit mindestens (8 – 10) Hartnäckigkeitssegen-Stapel erhalten Sie zusätzlich +(10 – 20) % Feuerschaden
Erleidet (100 – 100) indirekten Feuerschaden pro Sekunde
+ (120 – 180) % physischer Ausrüstungsschaden
Wandeln Sie (100 – 100) % des physischen Schadens in Feuerschaden um
+ (20 – 30) % auf die kritische Trefferwertung der Ausrüstung
Nach Erreichen von „Niedriges Leben“ +(1 – 2) auf die Obergrenze der Stapelbarkeit von „Hartnäckigkeitssegen“ für (2 – 2) Sekunden
Mit mindestens (8 – 10) Hartnäckigkeitssegen-Stapel erhalten Sie zusätzlich +(20 – 30) % Feuerschaden
Erleidet (100 – 100) indirekten Feuerschaden pro Sekunde
Flüchtiges Bedauern+ (80 – 120) % physischer Ausrüstungsschaden
Fügt der Ausrüstung (12 – 14) bis (18 – 20) physischen Schaden hinzu
+(5 – 6) % Chance, Angriffe und Zauberschaden zu blocken
Wenn Sie kürzlich blockiert haben, +(200–260) % Bewertung kritischer Treffer
Wenn Sie kürzlich geblockt wurden, +(40 – 50) % Angriffsgeschwindigkeit
+ (80 – 120) % physischer Ausrüstungsschaden
Fügt der Ausrüstung (12 – 14) bis (18 – 20) physischen Schaden hinzu
Beim Beidhändigkeit +(7 – 8) % Angriff und Zauberblockade; Während man einen Schild hält, +(7 – 8) % Blockquote
Wenn Sie kürzlich blockiert haben, +(300–320) % Bewertung kritischer Treffer
Wenn Sie kürzlich geblockt wurden, +(32 – 64) % Angriffsgeschwindigkeit
Leere Abrechnung+ (40 – 60) % physischer Ausrüstungsschaden
+ (20 – 24) % Ausrüstungsbewertung für kritische Treffer
+ (20 – 40)% Fähigkeitsbereich
+ (18 – 18) % Rüstungs-Schadensminderungsdurchdringung
Angriffsfertigkeiten haben eine Chance von +(15–20) %, doppelten Schaden zu verursachen
+ (40 – 60) % physischer Ausrüstungsschaden
+ (20 – 24) % kritische Angriffstrefferwertung
+ (20 – 40)% Fähigkeitsbereich
+ (10 – 15) % Rüstungs-Schadensminderungsdurchdringung
Angriffe haben eine Chance von +(20–30) %, doppelten Schaden zu verursachen
BlattlichtDiese Ausrüstung erhöht den physischen Schaden um (15-21) bis (25-32).
+(12–16) % Ausrüstungsangriffsgeschwindigkeit
Für alle (12–12) Punkte Geschicklichkeit +(1–1) % Krankheitsdauer
Für jeweils (20–20) Punkte Geschicklichkeit addieren Sie (1–1) zum Grundschadensschaden
Für alle (12–12) Punkte Intelligenz +(1–1) % Krankheitsschaden
Wenn die Intelligenz nicht größer ist als die Geschicklichkeit, sind garantiert alle Beschwerden betroffen
Für alle (3 – 3) Punkte Geschicklichkeit +(1 – 1) % auf die Krankheitsdauer
Wenn die Geschicklichkeit nicht größer ist als die Intelligenz, erhöht sich die Krankheitsdauer um +(20 – 60) %
Für jeweils (10 – 10) Punkte Intelligenz +(1 – 1) % auf die Wirkung von Beschwerden
Klinge des FeuerlordsDiese Ausrüstung gewährt (5 – 7) bis (108 – 115) Blitzschaden
+(30 – 40) Geschicklichkeit
+(12 – 15) % Ausrüstungsangriffsgeschwindigkeit
+(40 – 60) % kritischer Trefferschaden
Bei Tötung +(20–20) % Chance, Unschärfe zu erhalten
+(10 – 10) % erhöhter Unschärfeeffekt
Diese Ausrüstung gewährt (5 – 7) bis (150 – 160) Blitzschaden
+(20 – 25) % Ausrüstungsangriffsgeschwindigkeit
+(40 – 60) % kritischer Trefferschaden
Bei einer Niederlage besteht eine Chance von +(20–20) %, Unschärfe zu erhalten
(-10 – -10) % Unschärfeeffekt
Schatten der Augen des Donnerlichts+1 zur Stufe der Blitzfähigkeiten
-14 % bis -12 % Zaubergeschwindigkeit
+20 % bis +30 % Fähigkeitsbereich
+30 bis +40 Geschicklichkeit
Für jeweils 1 % Kältedurchdringung +2 % Blitzdurchdringung
+1 zur Stufe der Blitzfähigkeiten
-30 % bis -20 % Zaubergeschwindigkeit
+20 % bis +30 % Fähigkeitsbereich
Für jeweils 1 % Kältedurchdringung +2 % Blitzdurchdringung

Die Seltenheit von „Augen des Donnerlichtschattens“ wurde deutlich erhöht
Bogen der endlosen DämmerungDiese Ausrüstung gewährt zusätzlichen (187 – 192) bis (196 – 201) physischen Schaden
+(14 – 18) % Ausrüstungsangriffsgeschwindigkeit
+(30 – 40) % Ausrüstungsbewertung für kritische Treffer
Zusätzliche (-40–-20) % Abklingzeit-Erholungsgeschwindigkeit
Fügt (35 – 35) % des physischen Schadens als Feuer-, Kälte- und Blitzschaden hinzu
Zusätzlicher (-60 – -60) % Zauberschaden
Diese Ausrüstung gewährt zusätzlichen (107 – 112) bis (116 – 121) physischen Schaden
+(14 – 18) % Ausrüstungsangriffsgeschwindigkeit
+(30 – 40) % Ausrüstungsbewertung für kritische Treffer
Fügt (150 – 150) % des physischen Schadens als Feuer-, Kälte- und Blitzschaden hinzu
Zusätzlicher (-80 – -80) % Zauberschaden; Zusätzlicher (-80–80) % Schergenschaden
Arminius‘ GeständnisDiese Ausrüstung erhöht den physischen Schaden um (160–167) bis (178–186).
+(25 – 35) % kritische Trefferwertung für diese Ausrüstung
+(20 – 24) % Angriffsgeschwindigkeit auf dieser Ausrüstung
Bei einem kritischen Treffer besteht eine Chance von +(20 – 20) %, Unschärfe zu erhalten
Mit Unschärfe +(12 – 16) % Elementarwiderstandsdurchdringung
Mit Unschärfe +(150 – 200) % kritische Trefferwertung
Diese Ausrüstung erhöht den physischen Schaden um (160 – 167) bis (178 – 186).
+(25 – 35) % auf die kritische Trefferwertung der Ausrüstung
+(20 – 24) % auf die Angriffsgeschwindigkeit der Ausrüstung
Bei einem kritischen Treffer besteht eine Chance von +(20–20) %, Unschärfe zu erhalten
Mit Unschärfe +(15 – 20) % auf Elementarwiderstandsdurchdringung
Mit Unschärfe +(150 – 200) % zur kritischen Trefferwertung
Gefrorener AnblickDiese Ausrüstung gewährt zusätzlichen (22 – 25) bis (31 – 37) Kälteschaden
Verursacht zusätzlich (10 – 15) Erfrierungen, wenn Erfrierungen verursacht werden
+(10 – 15) % Ausrüstungsangriffsgeschwindigkeit
+(15 – 25) % Kälteresistenz
+(20 – 30) % Kälteschaden
Diese Ausrüstung gewährt (22 – 25) bis (31 – 37) Kälteschaden
+(30 – 40) % Chance, Erfrierungen zu verursachen
+(10 – 15) % Ausrüstungsangriffsgeschwindigkeit
+(15 – 25) % Kälteresistenz
+(20 – 30) % Kälteschaden
Neugeschmiedete Statue+ (70 – 90) % kritische Zaubertrefferwertung
+ (10 – 15) % Zaubergeschwindigkeit
Erhalte einen zusätzlichen (1 – 1) Stapel Beweglichkeitssegen
Zauber feuern zusätzlich (1 – 2) Projektile ab
+ (100 – 100) % kritische Zaubertrefferwertung
+ (50 – 50) % Zauberstoß-Ladegeschwindigkeit
Erhalte zusätzlich (1–2) Stapel Beweglichkeitssegen
Zauberfähigkeiten feuern zusätzlich (1 – 2) Projektile ab
Morgendämmerung+ (40 – 60) % Zauberschaden
+ (60 – 80) % Affliction-Wirksamkeit
+ (20 – 30) % Zaubergeschwindigkeit
Beim Verbrauch von Terra-Ladung besteht eine Chance von (80–100) %, 1 Terra-Ladung zu erhalten
Wenn du Terra Charge verbrauchst, stelle (1 – 2) % Leben und Mana wieder her
+ (80 – 100) % Zauberschaden
+ (60 – 80) % Gebrecheneffekt
+ (20 – 30) % Zaubergeschwindigkeit
Beim Verbrauch von Terra-Ladung besteht eine Chance von (80–80) %, 1 Schicht Terra-Ladung zu erhalten
Wenn du Terra Charge verbrauchst, stelle (1 – 2) % Leben und Mana wieder her
Elementarer Seufzer+ (80 – 120) % Elementarschaden
– (20 – 16)% Elementarwiderstand
+ (30 – 35) % Angriffs- und Zauberblockchance
Für jeden + (5) % Angriffsblock erhältst du + (1 – 4) % Elementardurchdringung
Für jede + (5) % Zauberblockade erhältst du + (4 – 12) % kritischen Trefferschaden
– (6 – 4) % Blockverhältnis
Die maximale Blockchance ist auf + (60 – 70) % festgelegt.
+ (80 – 120) % Elementarschaden
– (20 – 16)% Elementarwiderstand
+ (30 – 35) % Angriffs- und Zauberblockchance
Für jeden + (5 – 5) % Angriffsblock + (1 – 2) % Elementarwiderstandsdurchdringung
Für jede + (5 – 5) % Zauberblockade + (4 – 12) % kritischer Trefferschaden
Die maximale Blockchance ist auf + (60 – 70) % festgelegt.
Himmelsfresser – Stärkerüstung+ (180 – 220) Maximales Leben
+ (20 – 25) Alle Statistiken
+ (12 – 18) % Elementarwiderstand
+ (30 – 40) % Flächenschaden
+ (30 – 40)% Fähigkeitsbereich
+ (180 – 220) Maximales Leben
+ (20 – 25) Alle Statistiken
+ (12 – 18) % Elementarwiderstand
+ (60 – 70) % Flächenschaden
+ (60 – 70)% Fähigkeitsbereich
Himmelsfresser – Bewegliche Rüstung+ (80 – 100) maximales Mana
+ (20 – 25) Alle Statistiken
+ (12 – 18) % Elementarwiderstand
+ (30 – 40) % Flächenschaden
+ (30 – 40)% Fähigkeitsbereich
+ (80 – 100) maximales Mana
+ (20 – 25) Alle Statistiken
+ (12 – 18) % Elementarwiderstand
+ (60 – 70) % Flächenschaden
+ (60 – 70)% Fähigkeitsbereich
Sky Devourer – Insight-Rüstung+ (350 – 370) Ausrüstungsenergieschild
+ (20 – 25) Alle Statistiken
+ (12 – 18) % Elementarwiderstand
+ (30 – 40) % Flächenschaden
+ (30 – 40)% Fähigkeitsbereich
+ (350 – 370) Ausrüstungsenergieschild
+ (20 – 25) Alle Statistiken
+ (12 – 18) % Elementarwiderstand
+ (60 – 70) % Flächenschaden
+ (60 – 70)% Fähigkeitsbereich
Phantasm+ (120 – 320) zur Ausrüstungsausweichwertung
+ (40 – 50) bis zum maximalen Leben
Alle (1 – 1) Sekunden, Triggerpegel (15 – 15) geteilter Pfeil
+ (30 – 30) % zur Projektilgeschwindigkeit
Vergrößerter Körperbau um (10 – 15) %
+ (120 – 320) Ausrüstungsausweichwert
+ (40 – 50) Maximales Leben
Während Sie sich bewegen, lösen Sie alle (1 – 1) Sekunden den geteilten Pfeil der Stufe (15 – 15) aus
+ (30 – 30) % Projektilgeschwindigkeit
Vergrößerter Körperbau um (10 – 15) %
Königlicher Zyklus+ (50 – 60) % Elementarschaden
+ (15 – 20) % Elementarwiderstand
Für alle (8 – 10) Punkte Stärke + (1 – 1) % Feuerschaden
Für alle (8 – 10) Punkte Geschicklichkeit + (1 – 1) % Blitzschaden
Für alle (8 – 10) Punkte Intelligenz + (1 – 1) % Kälteschaden
Für den höchsten Wert aus Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz, für alle (8–10) Punkte + (1–1) % Elementarschaden
+ (50 – 60) % Elementarschaden
+ (15 – 20) % Elementarwiderstand
Für alle (6 – 8) Punkte Stärke + (1 – 1) % Feuerschaden
Für alle (6 – 8) Punkte Geschicklichkeit + (1 – 1) % Blitzschaden
Für alle (6 – 8) Punkte Intelligenz + (1 – 1) % Kälteschaden
Für den höchsten Wert aus Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz, für alle (6–8) Punkte + (1–1) % Elementarschaden
Imperiale Macht+ (30 – 40) % Verteidigung
Das Besiegen eines Elite-Gegners führt zu einer vergrößerten Physis
Für jedes ausgerüstete Teil der legendären Ausrüstung erhalten Sie zusätzlich +(15 – 17) % Verteidigung durch Kopf-, Hand- und Fußausrüstung (multiplikativ).
Für jedes ausgerüstete Stück legendärer Ausrüstung +(6 – 8) % maximales Leben und maximales Mana
Für jedes ausgerüstete Stück legendärer Ausrüstung werden (-2 – -2) % aller maximalen Widerstände und zusätzlich +(2 – 2) % physischer Schaden erlitten
Wenn Sie mindestens (5 – 6) Teile der legendären Ausrüstung ausgerüstet haben, erhalten Sie den Zorn des Kaisers
+ (30 – 50) % Verteidigung
Das Besiegen eines Elite-Gegners führt zu einer vergrößerten Physis
Für jede ausgerüstete nicht-legendäre Ausrüstung erhalten Sie zusätzlich +(15 – 20) % Verteidigung durch Kopf-, Hand- und Fußausrüstung (stapelbar).
Für jede ausgerüstete nicht-legendäre Ausrüstung (-3 – -3) % versiegeltes Mana, (-3 – -3) % Auraeffekt
Wenn Sie mindestens (3 – 3) Teile der legendären Ausrüstung ausgerüstet haben, erhalten Sie den Zorn des Kaisers
Unsterblicher Glaube+ (200 – 220) zu Gear Energy Shield
+ (1 – 1) zur passiven Fähigkeitsstufe
+ (10 – 20) zu allen Statistiken
(-6 – -5) % zu versiegeltem Mana
Bei niedrigem Leben + (4 – 6) % auf zusätzlichen Schaden
Bei niedrigem Leben + (8 – 12) % auf Aura-Effekt
+ (200 – 220) zu Gear Energy Shield
+ (1 – 1) zum Level der passiven Fähigkeiten
+ (10 – 20) zu allen Statistiken
(-8 – -6) % zu versiegeltem Mana
Bei niedrigem Leben erhältst du zusätzlich +(8 – 12) % auf den Schaden
Bei niedrigem Leben +(8 – 12) % zur Aura-Wirksamkeit
Doppelter Regenbogen+ (1 – 1) % Stärke
+ (1 – 1) % Geschicklichkeit
+ (1 – 1)% Intelligenz
+ (15 – 25) % Elementarwiderstand
Für jeweils zwei identische Elementarwiderstände erhaltet ihr zusätzlich +(8–11) % Schaden und zusätzlich (-5) % verringerten erlittenen Schaden (Stapelung).
+0 % Stärke
+0 % Geschicklichkeit
+0 % Intelligenz
+(15 – 25) % Elementarwiderstand
Für jeweils zwei identische Elementarwiderstände erhältst du einen zusätzlichen Schaden von +(10–12) % und erleidest zusätzlich einen Schaden von -5 % (multiplikativ).
Nach der Korrosion: Für jeweils zwei identische Widerstände erhalten Sie zusätzlich +(10–12) % Schaden und erleiden zusätzlich -5 % Schaden (multiplikativ).
Zikadenschale+1 % auf maximale Feuerresistenz
+1 % auf maximalen Kältewiderstand
+1 % zur maximalen Blitzresistenz
+10 % bis +16 % auf maximales Leben, maximales Mana und maximalen Energieschild
50 % des Schadens durchdringen den Energieschild; Angriffe und Zauber verursachen zusätzlichen Elementarschaden in Höhe von 2 % des maximalen Energieschilds
+1 % auf maximale Feuerresistenz
+1 % auf maximalen Kältewiderstand
+1 % zur maximalen Blitzresistenz
+10–16 % auf maximales Leben, maximales Mana und maximalen Energieschild
50 % des Schadens durchdringen den Energieschild; Angriffe und Zauber verursachen zusätzlichen Elementarschaden in Höhe von 8–10 % des maximalen Energieschilds
Lichtloses Gewand des Flüsterns+ (260 – 280) Ausrüstungsenergieschild
Stellt auf natürliche Weise (1 – 2) % Mana pro Sekunde wieder her
Wenn kanalisierte Stapel den Stapeln von Fokussegen entsprechen, gewährt jeder kanalisierte Stapel + (4 – 4) Fertigkeitskosten, + (15 – 15) % Fertigkeitsbereich, + (30 – 30) % Zauberschaden
+ (26 – 28) % Erosionsbeständigkeit
+ (1 – 1) Obergrenze der kanalisierten Stapel
Wenn du die Obergrenze des Fokussegens erreichst, erleidest du jede Sekunde 4000 Punkte indirekten Erosionsschaden
+ (260 – 280) Ausrüstungsenergieschild
Wenn die kanalisierten Stapel den Fokussegen-Stapeln entsprechen, gilt für jeden kanalisierten Stapel + (10 – 10) Fertigkeitskosten, + (20 – 20) % Fertigkeitsbereich, + (100 – 100) % Zauberschaden
+ (1 – 1) Obergrenze der kanalisierten Stapel
Wenn Focus Blessing die Obergrenze erreicht, erleiden Sie jede Sekunde 4000 Punkte indirekten Erosionsschaden
Zwielichtgewand+ (350 – 370) zu Gear Energy Shield
+ (1 – 1) zum Level der dauerhaften Fähigkeiten
Beim Ernten beginnt der Energieschild sofort wieder aufzuladen
(-24 – -16) % zur Energieschild-Ladegeschwindigkeit
+(25 – 30) % zur Erntedauer
+(8 – 12) % zum Elementarwiderstand
+ (350 – 370) zu Gear Energy Shield
+ (2 – 2) zur Stufe der aktiven Fertigkeitsgemmen
Der Energieschild beginnt sich sofort nach der Ernte wieder aufzuladen
(-24 – -16) % zur Energieschild-Ladegeschwindigkeit
+ (8 – 12) % zur Erntedauer
+ (8 – 12) % zum Elementarwiderstand
Sternenklarer Körper+ (800 – 1000) Ausrüstungsrüstung
+ (160 – 180) Maximales Leben
+ (10 – 10) % Verletzungspuffer
Erhalte (3 – 3) Stapel Leidenschaftlich, wenn du Low Life betrittst
Verliere (2–2) Stapel von „Leidenschaftlich“, wenn du „Low Life“ verlässt
Entschlossen
+ (800 – 1000) Ausrüstungsrüstungswert
+ (160 – 180) Maximales Leben
+ (10 – 10) % Verletzungspuffer
Erhalte (3 – 4) leidenschaftliche Stapel, wenn du Low Life betrittst
Verliere (2 – 2) leidenschaftliche Stapel, wenn du „Low Life“ verlässt
Entschlossen
Letzte Worte des Chaos+ (1200 – 1300) Ausrüstungsrüstung
+ (90 – 110) Maximales Leben
+ (30 – 40) % Feuerwiderstand
+ (30 – 40) Stärke
Für jeweils (100 – 100) Stärkepunkte +(3 – 4) % Fähigkeitsbereich
Für jeweils (150–150) Punkte Stärke +(1–1) % Chance, doppelten Schaden zu verursachen
+ (1200 – 1300) Rüstungswert der Ausrüstung
+ (90 – 110) Maximales Leben
+ (30 – 40) % Feuerwiderstand
+ (30 – 40) Stärke
Für jeweils (100 – 100) Stärkepunkte +(3 – 4) % Fähigkeitsbereich
Für jeweils (150 – 150) Stärkepunkte +(1.5 – 1.5) % Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Legendäre SoldatenbrilleErstelle nach dem Einsatz einer Mobilitätsfähigkeit eine Arena mit einer Abklingzeit von (3 – 3) Sekunden.
Elite-Feinde in der Nähe haben Giantismus; Fügt entfernten Feinden zusätzlichen Schaden von (-50 – -50) % zu.
Wenn sich berüchtigte Feinde in der Nähe befinden, erhalten Sie alle (5–5) Sekunden einen Stapel Ansehen, der (30–30) Sekunden anhält.
Ignorieren Sie die gegnerische Rüstung, wenn Sie mindestens (4 – 4) Ansehensstapel haben.
+(80 – 100) maximales Leben
Erstelle nach dem Einsatz einer Mobilitätsfähigkeit eine Arena mit einer Abklingzeit von (3 – 3) Sekunden.
Elite-Feinde in der Nähe leiden unter Giantismus; Fügt entfernten Feinden zusätzlichen (-50 – -50) % Schaden zu.
Wenn sich berüchtigte Feinde in der Nähe befinden, erhalten Sie alle (4–4) Sekunden einen Stapel Ansehen, der (30–30) Sekunden anhält.
Ignorieren Sie die gegnerische Rüstung, wenn Sie mindestens (4 – 4) Ansehensstapel haben.
+(80 – 100) zum maximalen Leben
Herz öffnen+ (400 – 500) Ausrüstungsausweichung
+ (25 – 35) Geschicklichkeit
+ (140 – 160) Maximales Leben
+ (80 – 100) % kritischer Trefferschaden
Gewährt Feedback
Zusätzlicher +(30 – 30) % Schaden an Gegnern in der Nähe
+ (400 – 500) Ausrüstungsausweichung
+ (140 – 160) Maximales Leben
+ (150 – 200) % kritischer Trefferschaden
Gewährt Feedback
Zusätzlicher +(30 – 30) % Schaden an Gegnern in der Nähe
Gewebtes arkanes Kopftuch+ (4 – 6) % maximales Leben
+ (6 – 8) % Max. Energieschild
(50 – 50) % der Erhöhungen oder Reduzierungen des maximalen Lebens gelten auch für Zauberschaden
(50 – 50) % der Erhöhungen oder Reduzierungen des maximalen Energieschilds gelten auch für Zauberschaden
Wenn der Energieschild unter (4000 – 5000) liegt, blockiert die Barriere den Schaden von (1 – 5) Treffern, bevor sie zerstört wird
Wenn das maximale Leben über (3000 – 5000) liegt, absorbiert die Barriere einen festen (60 – 80) % des Schadens
+ (30 – 40) % maximales Leben
+ (30 – 40) % Max. Energieschild
Wenn der Energieschild unter (4000 – 5000) liegt, blockiert die Barriere (1 – 5) Instanzen von Trefferschaden, bevor sie zerbricht
Wenn das maximale Leben größer als (3000 – 5000) ist, ist die Absorptionsrate der Barriere auf (60 – 80) % festgelegt.
Umarmung der Sonne+ (180 – 220) Maximales Leben
+ (60 – 80) % Feuerschaden
– (1 – 1) bis zur Zündschwelle
Verursacht zusätzliche (2 – 2) Ignite Stacks
+ (50 – 70) % Kälteresistenz
+ (180 – 220) Maximales Leben
+ (40 – 60) % Feuerschaden
+ (1 – 1) Zündobergrenze
Verursacht eine zusätzliche (1 – 1) Schicht „Entzünden“.
+ (40 – 60) % Kälteresistenz
Donnerkieferknochen+ (16 – 18) % Verteidigung
+ (12 – 20) % Projektilgeschwindigkeit
Für jeweils (1000–1200) Ausweichpunkte erhaltet ihr zusätzlich (1–1) % Blitzschaden
Füge bei einem Treffer einen zusätzlichen Schockschaden zu
Erhalten Sie (1 – 1) % des bei einem Treffer verursachten Blitzschadens als Basis-Schockschaden
• +(1500 – 2000) zu Gear Evasion
• Für jeweils (6000 – 8000) Ausweichpunkte erhältst du zusätzlich (1 – 1) % Blitzschaden
• Füge bei einem Treffer eine zusätzliche (1 – 1) Instanz Schockschaden zu
• Erhalten Sie (1 – 1) % des bei einem Treffer verursachten Blitzschadens als Basis-Schockschaden
Hekates Vision+ (20 – 25) % Erosionsbeständigkeit
+ (20 – 30) Alle Statistiken
Sie können sich nur für (1 – 1) Kurs bewerben
+ (10 – 10) % zusätzlicher Schaden gegen verfluchte Feinde, (10 – 10) % verringerter Schaden durch verfluchte Feinde
+ (100 – 100) % anhaltende Fluchdauer
+ (100 – 100) % Fluch-Fertigkeitsbereich
+ (20 – 25) % Erosionsbeständigkeit
Sie können sich nur für (1 – 1) Kurs bewerben
+ (15 – 15) % zusätzlicher Schaden gegen verfluchte Feinde, (15 – 15) % verringerter Schaden durch verfluchte Feinde
+ (100 – 100) % erhöhte Fluchdauer
+ (100 – 100) % vergrößerter Fluch-Fertigkeitsbereich
Das Rätsel des Weisen+ (110 – 120) zu Gear Energy Shield
+ (16 – 24)% auf Intelligenz
Für jeden Befehlspunkt erhalten Sie zusätzlich +(0.1 – 0.2) % Sentry-Schaden
Für jeden Wachposten in der Nähe erhältst du +(20 – 30) % Elementarschaden
+ (110 – 120) zu Gear Energy Shield
+ (16 – 24)% auf Intelligenz
Für jeden Befehlsbefehl erhalten Sie zusätzlich +(0.1–0.2) % auf den Wächterschaden
Für jeden Wachposten in der Nähe erhältst du +(5 – 5) % auf den Befehlseffekt
Ralphs Gravur+ (10 – 10) % Angriffsgeschwindigkeit
+ (80 – 100) Maximales Leben
Erhalte Eifer bei kritischem Treffer
Angriffe kosten kein Mana, solange du Inbrunst hast
+ (24 – 28) % erhöhter Eifereffekt
+ (80 – 100) bis zum maximalen Leben
Erhalte Eifer bei kritischem Treffer
Solange du „Inbrunst“ hast, kosten Angriffsfertigkeiten kein Mana
+ (50 – 70) % erhöhter Eifereffekt
Tödliche Resonanz+ (12 – 16) % erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Wenn sich keine Wachposten in der Nähe befinden, wird die Aktivierungshäufigkeit der Wachposten-Fertigkeit um (-40 – -30) % verringert.
Wenn sich nur 1 Wachposten in der Nähe befindet, erhalten Sie den asynchronen Aufruf
+ (21 – 25) % Erosionsbeständigkeit
+ (12 – 16) % erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Wenn sich keine Wachposten in der Nähe befinden, (-40 – -30) % auf die Abklingzeit der Wachposten-Fertigkeit
Mitresonanz
+ (21 – 25) % Erosionsbeständigkeit
Lob für Verletzung+ (40 – 60) Stärke
+ (140 – 160) Maximales Leben
+ (20 – 30) % Blutungswahrscheinlichkeit
+ (20 – 30) % Blutungsschaden
Von Ihnen besiegte Gegner, die unter Blutung leiden, explodieren und fügen Gegnern in der Nähe indirekten physischen Schaden in Höhe von (8 – 10) % ihres maximalen Lebens zu.
+ (40 – 60) Stärke
+ (140 – 160) Maximales Leben
+ (80 – 80) % Blutungswahrscheinlichkeit
+ (80 – 80) % Blutungsschaden
Feinde, die du besiegst, während sie von Blutung betroffen sind, explodieren und fügen Feinden in der Nähe (8 – 10) % ihres maximalen Lebens als indirekten physischen Schaden zu.
Eis und FeuerAngriffe und Zauber erhalten (12 – 15) bis (18 – 22) Feuerschaden
Angriffe und Zauber erhalten (13 – 14) bis (19 – 21) Kälteschaden
+(15 – 20) % auf Feuer- und Kälteresistenz
+(6 – 8)% auf Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Wenn Sie kürzlich eine Feuerfertigkeit verwendet haben, +(30 – 40) % auf Kälteschaden
Wenn Sie kürzlich eine Kältefähigkeit verwendet haben, erhöht sich der Feuerschaden um +(30 – 40) %
Angriffe und Zauber erhalten (12 – 15) bis (18 – 22) Feuerschaden
Angriffe und Zauber erhalten (13 – 14) bis (19 – 21) Kälteschaden
+(15 – 20) % auf Feuer- und Kälteresistenz
Wenn Sie kürzlich eine Feuerfertigkeit verwendet haben, +(100 – 100) % auf Kälteschaden
Wenn Sie kürzlich eine Kältefähigkeit verwendet haben, erhöht sich der Feuerschaden um +(100 – 100) %
EispulsFüge bei einem Treffer zusätzlich (4–5) Erfrierungen hinzu
+(35 – 45) % Kälteresistenz
+(30 – 40) % Zauberschaden
Das Besiegen eines Gegners im Erfrierungszustand stellt die Abklingzeit von Fertigkeiten und Mobilitätsfähigkeiten um -(12–12) % wieder her.
(50 – 50) % der Manakosten werden in Lebenskosten umgewandelt
+ (15 – 20) % erhöhter Erfrierungseffekt
+ (35 – 45) % Kälteresistenz
+ (30 – 40) % Zauberschaden
Das Besiegen von Feinden im Zustand „Erfrierung“ verringert die aktuelle Abklingzeit der Wiederherstellungs- und Mobilitätsfähigkeiten um -(12 – 12) %.
(50 – 50) % der Manakosten werden in Lebenskosten umgewandelt
Chaos-AbgrundAngriffe und Zauber verursachen zusätzlich (15 – 21) bis (31 – 38) Erosionsschaden
+(5 – 10)% auf Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+(15 – 20) % zur Erosionsbeständigkeit
Jeder Stapel von Wilt, den Sie verursachen, verringert den Erosionswiderstand des Gegners um -1 %, bis zu einem Maximum von -100 %.
Kann keinen Verfallsschaden verursachen
(10–10) % Chance, einen zusätzlichen (1–1) Stapel von „Wilt“ zu verursachen
Angriffe und Zauber verursachen zusätzlich (15-21) bis (31-38) Erosionsschaden
+(5-10)% Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+(15–20) % Erosionsbeständigkeit
Für jeden kürzlich zugefügten Welkt erhalten Sie +(1-1) % Elementar- und Erosionswiderstandsdurchdringung; bis zu (50-50) Stapel
Kann keinen Verfallsschaden verursachen
(10–10) % Chance, einen zusätzlichen (1–1) Wilt-Stapel zu verursachen
Die Einsicht des Weisen+ (300 – 310) Ausrüstungsenergieschild
+ (1 – 1) Stufe zu Elementarzauberfähigkeiten
+ (25 – 35) % Elementarschaden
Wenn Ihr Zauber Feuerschaden verursacht, verringert er den Elementarwiderstand des Ziels für (10 – 10) Sekunden um (-3 – -3) %
Wenn Ihr Zauber Kälteschaden verursacht, verringert er den Elementarwiderstand des Ziels für (10 – 10) Sekunden um (-3 – -3) %
Wenn Ihr Zauber Blitzschaden verursacht, verringert er den Elementarwiderstand des Ziels für (10 – 10) Sekunden um (-3 – -3) %
+ (300 – 350) zu Gear Energy Shield
+ (1 – 1) zur Stufe der Elementarzauberfähigkeiten
+ (45 – 60) % auf Elementarschaden
Wenn Ihre Zauber bei einem Treffer Feuerschaden verursachen, erhöhen Sie den Elementarwiderstand des Ziels für (8 – 8) Sekunden um (-3 – -3) %
Wenn Ihre Zauber bei einem Treffer Kälteschaden verursachen, erhöhen Sie (8–8) Sekunden lang den Elementarwiderstand des Ziels um (-3–3) %
Wenn Ihre Zauber bei einem Treffer Blitzschaden verursachen, erhöhen Sie (8–8) Sekunden lang den Elementarwiderstand des Ziels um (-3–3) %
Böswillige Hand+ (80 – 110) Maximales Leben
+ (6 – 10) % Elementarwiderstand
+ (20 – 20) % Fluchwirksamkeit
Beim Töten stellen Sie (20 – 30) Leben wieder her
Zusätzlicher (-12 – -10) % Schaden durch verfluchte Feinde
Sie können sich für (1 – 1) Zusatzkurs bewerben
+ (10 – 20) % Elementarwiderstand
+ (50 – 100) % erhöhte Fluchwirkung
Zusätzlicher (-15 – -10) % Schaden durch verfluchte Feinde
Sie können sich für (1 – 1) Zusatzkurs bewerben
Wenn du kürzlich eine Fluch-Fertigkeit ausgelöst hast, erhältst du einen zusätzlichen Flucheffekt von (-50 – -50) %
Eifer+ (10 – 10) Stärke
+ (2200 – 2300) Rüstungswert der Ausrüstung
+ (150 – 160) Maximales Leben
+ (20 – 25) Alle Statistiken
+ (8 – 12) % Lebensregeneration
Lebenswiedergewinnung verdoppelt
+ (2200 – 2300) Ausrüstungsrüstung
+ (250 – 300) Maximales Leben
+ (12 – 16) % Lebensregeneration
Der Betrag der Lebenswiederherstellung wurde verdoppelt
Geisterschlachtung+ (180 – 220) Maximales Leben
Erhalten Sie mit Inbrunst einen zusätzlichen Basiseffekt: Für jeweils 4 Punkte Inbrunst +1 % Fertigkeitsbereich
Erhalten Sie mit Inbrunst einen zusätzlichen Basiseffekt: Für alle 4 Punkte in Inbrunst erhalten Sie zusätzlich +1 % auf Angriffs- und Krankheitsschaden
Während Sie Inbrunst haben, verbrauchen Sie (10 – 12) % Ihres aktuellen Lebens und Energieschilds pro Sekunde
Verliere deine Leidenschaft, wenn du auf Low Life bist
+ (180 – 220) Maximales Leben
Erhalten Sie einen zusätzlichen Basiseffekt mit Inbrunst: Für jeweils 3 Punkte Inbrunst +1 % auf den Fertigkeitsbereich
Erhalten Sie mit Inbrunst einen zusätzlichen Basiseffekt: Für alle 3 Punkte in Inbrunst erhalten Sie zusätzlich +1 % auf Angriffs- und Krankheitsschaden
Während Sie Inbrunst haben, verbrauchen Sie (10 – 12) % Ihres aktuellen Lebens und Energieschilds pro Sekunde
Verliere deine Leidenschaft, wenn du auf Low Life bist
Vom Licht gefesselt+ (360 – 450) Max. Energieschild
+ (80 – 105) kritische Angriffs- und Zaubertrefferwertung
+ (100 – 150) % Phantomsuchreichweite
Zusätzlicher (-10–-10) % Phantomschaden
+ (12 – 15) % Angriffsgeschwindigkeit
+ (50 – 100) % Phantomsuchreichweite
Zusätzlicher (-60–-40) % Phantomschaden
Wenn Phantome einen Feind treffen, besteht eine Chance von (5 – 10) %, (1 – 1) Stapel Phantomleuchtkraft zu erhalten
Verliert die gesamte Phantomluminanz (0.1 – 0.1) Sekunden, nachdem der ursprüngliche Körper einen Feind getroffen hat
Phantomluminanz: Jeder Stapel verleiht Schattenschlag-Fertigkeiten eine Chance von +10 %, dreifachen Schaden zu verursachen
Valeries NachtspaziergangAngriffe und Zauber erhalten +(2 – 3) bis (65 – 67) Blitzschaden
+(2500 – 2600) zur Ausrüstungsausweichwertung
+10 % Chance, bei kritischem Treffer Unschärfe zu erhalten
Während Sie „Unschärfe“ haben, erhöhen Sie den Projektilschaden zusätzlich um (30–35) %
Wenn Sie die Unschärfe erhöhen, aktualisieren Sie die Unschärfe. „Unschärfe“ hat eine um 20 % reduzierte Wirksamkeit
Angriffe und Zauber erhöhen den Blitzschaden um (2 – 3) bis (100 – 120).
+(3500 – 4000) Ausrüstungsausweichwert
Verliert (20 – 20) Unschärfewert bei kritischem Treffer, mit einer Abklingzeit von (1 – 1) Sekunde
Gain Blur frischt Blur auf; (-20 – -20) % Unschärfeeffekt
Stealth-Stich
Kriegsstiefel des Generals+ (80 – 100) Maximales Leben
+ (8 – 10) % Erosionsbeständigkeit
+ (16 – 20) % Blitzwiderstand
Erhalte (1–1) Stapel Beweglichkeitssegen für jeden (5–5) zurückgelegten Meter
Für jeden Stapel von Beweglichkeitssegen + (3 – 4) % Schaden
Für jeden Stapel von Beweglichkeitssegen + (3 – 5) % Bewegungsgeschwindigkeit
+ (80 – 100) Maximales Leben
+ (16 – 20) % Erosionsbeständigkeit
+ (16 – 20) % Blitzwiderstand
Erhalte (1–1) Stapel Beweglichkeitssegen für jeden (5–5) zurückgelegten Meter
Für jeden Stapel von Beweglichkeitssegen + (4 – 6) % Schaden
Für jeden Stapel von Beweglichkeitssegen + (4 – 6) % Bewegungsgeschwindigkeit
Ice Breaker+ (3 – 3) auf Kältefähigkeitsstufen
+ (50 – 60) % zur Kälteresistenz
Bei Erfrierung + (6–9) % auf den maximalen Elementarwiderstand
Während erfroren ist, besteht eine Chance von + (50–50) %, erfrorenen Gegnern doppelten Schaden zuzufügen
+ (20 – 20) % Chance, sich selbst Erfrierungen zuzufügen, wenn man Kältefähigkeiten nutzt
+ (3 – 3) auf Kältefähigkeitsstufen
+ (50 – 60) % zur Kälteresistenz
Bei Erfrierung + (6 – 9) % zur Elementarwiderstandsgrenze
Während erfroren ist, + (75–75) % Chance, erfrorenen Gegnern doppelten Schaden zuzufügen
+ (20 – 20) % Chance, sich selbst zu erfrieren, wenn man Kälte-Fertigkeiten verwendet
Schwere Seele+ (2200 – 2400) Ausrüstungsrüstung
+ (160 – 190) Maximales Leben
+ (12 – 16) % Angriffs- und Zauberblockchance
– (20 – 20) % Bewegungsgeschwindigkeit
Wenn Elitegegner in der Nähe sind, erleiden Sie zusätzlich (16 – 12) % weniger Schaden
+ (12 – 16) % Chance, Schaden zu vermeiden, wenn normale Gegner in der Nähe sind
+ (2200 – 2400) Ausrüstungsrüstung
+ (160 – 190) Maximales Leben
+ (20 – 20) % Angriffs- und Zauberblockchance
– (10 – 10) % Bewegungsgeschwindigkeit
Wenn Elitegegner in der Nähe sind, erleiden Sie zusätzlich (18 – 12) % weniger Schaden
+ (12 – 18) % Chance, Schaden zu vermeiden, wenn normale Gegner in der Nähe sind
Stromverstärker+ (1000 – 1200) Ausrüstungsausweichung
+ (30 – 50) % Blitzwiderstand
+ (1 – 2) % maximale Blitzresistenz
+ (1 – 1) Stufe zu Blitzfähigkeiten
Beim Verursachen eines Schocks besteht eine Wahrscheinlichkeit von (50–50) %, dass sich der Schock auf Feinde in der Nähe ausbreitet
Fügt (20 – 30) % des Blitzschadens der Haupthandwaffe zum Grundschockschaden hinzu
+ (30 – 50) % Blitzwiderstand
– (2 – 1) % zum maximalen Blitzwiderstand
+ (1 – 1) zur Stufe der Blitzfähigkeiten
Beim Verursachen eines Schocks besteht eine Wahrscheinlichkeit von (50–50) %, dass sich der Schock auf Gegner in der Nähe ausbreitet
Für jeden kürzlich verursachten Schock erhältst du zusätzlich +(1–1) % auf den maximalen Schaden, bis zu (50–50) Stapel
Die Wahl des Feiglings+ (1500 – 1600) Ausrüstungsrüstung
+ (25 – 30)% Rüstung
+ (250 – 330) Maximales Leben
+ (25 – 30) % Angriffs- und Zauberblockchance
Wenn du blockst, besteht eine Chance von (30 – 50) %, einen Stapel „Zähigkeitssegen“ zu erhalten
Wenn du blockst, stelle (6 – 8) % des fehlenden Lebens wieder her
+ (1500 – 1600) Ausrüstungsrüstung
+ (250 – 330) Maximales Leben
+ (25 – 30) % Angriffs- und Zauberblockchance
Wenn Sie kürzlich einen Angriff oder einen Zauber geblockt haben, + (20–30) % Rüstungseffektivität
Stellen Sie beim Blocken (6 – 8) % des fehlenden Lebens wieder her
Gletscherzaubererschild+ (300 – 310) Ausrüstungsenergieschild
+ (160 – 200) maximales Mana
Regeneriert (200 – 240) Mana pro Sekunde
(-99 – -99) % Abklingzeit-Erholungsgeschwindigkeit für Verteidigungsfähigkeiten
Für jeweils (43 – 53) Punkte maximales Mana +(2 – 2) % kritische Zaubertrefferwertung
Kürzlich erhalten Zauber für jedes ausgegebene (680 – 680) Mana (7 – 9) bis (11 – 13) Kälteschaden
+ (160 – 200) maximales Mana
Regeneriert (200 – 240) Mana pro Sekunde
(-99 – -99) % zur Abklingzeit-Wiederherstellungsgeschwindigkeit von Verteidigungsfähigkeiten
Für jeweils (43 – 53) Punkte maximales Mana +(2 – 2) % kritische Zaubertrefferwertung
Kürzlich erhalten Zauber für jedes ausgegebene (680 – 680) Mana (7 – 9) bis (11 – 13) Kälteschaden
Unzerbrechlicher Schild+ (2-2) zu den Defensivfähigkeitsstufen
+ (10-20) % zur Abklingzeit-Wiederherstellungsgeschwindigkeit von Verteidigungsfähigkeiten
+ (30–50) % zum Schergenschaden
Solange die Effekte der Verteidigungsfähigkeiten bestehen bleiben, (-20 – -20) % der Befehlswiederherstellungsrate pro Sekunde
Wenn „Befehl“ unter (60-60) liegt, (-70 – -70) % auf den Effekt der Verteidigungsfähigkeiten
+ (2 – 2) zur Defensivfähigkeitsstufe
+ (30 – 50) % zum Schergenschaden
Während die Effekte der Verteidigungsfähigkeiten aktiv sind, (-40 – -40) % der Befehlswiederherstellungsrate pro Sekunde
Wenn „Befehl“ unter (60 – 60) liegt, (-70 – -70) % auf die Effekte der Verteidigungsfähigkeiten
Falsche Autorität+ (300 – 310) zu Gear Energy Shield
+ (1 – 2) zu Blitzfähigkeitsstufen
+ (80 – 100) % zur kritischen Trefferwertung
+ (20 – 25) % zur Zauberblockchance
Fügt (1 – 1) bis (5 – 5) Blitzschaden pro (200 – 200) maximalem Energieschild hinzu
Zusätzliche (-20 – -10) % zum maximalen Energieschild
(-45 – -30) % elektrische Umwandlung in versiegeltes Mana
Immun gegen Schock
+ (300 – 310) Ausrüstungsenergieschild
+ (1 – 2) Stufen zu Blitzfähigkeiten
+ (20 – 25) % Zauberblockchance
Fügt (1 – 1) bis (5 – 5) Blitzschaden pro (200 – 200) maximalem Energieschild hinzu
Auslösestufe (25–25): Elektroschock-Fluch beim Blocken, mit einer Abklingzeit von (4–4) Sekunden
Arktischer Ring+ (25 – 35) % Kälteresistenz
Angriffe und Zauber erhalten (19 – 24) bis (29 – 35) Kälteschaden
(50 – 50) % des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
+(50 – 50) % Chance auf Einfrieren
+(80 – 100) % Schaden gegen gefrorene Feinde
+ (25 – 35) % Kälteresistenz
Angriffe und Zauber erhalten (19 – 24) bis (29 – 35) zusätzlichen Kälteschaden
(50 – 50) % des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
+(50 – 50) % Chance auf Einfrieren
+ (160 – 200) % Schaden erneut an gefrorenen Feinden
Unruhiger Gletscher+ (8 – 12) % maximales Mana
+ (45 – 55) Intelligenz
+ (35 – 40) % Kälteresistenz
+ (14 – 18) % zusätzlicher Kälteschaden gegen erfrorene Feinde
Verursacht bei Treffer zusätzlich (8 – 10) Erfrierungen
+ (8 – 12) % maximales Mana
+ (45 – 55) Intelligenz
+ (35 – 40) % Kälteresistenz
+ (28 – 32) % zusätzlicher Schaden an gefrorenen Feinden
+ (15 – 20) % Gefrierdauer
Verwelkter Ring+ (130 – 150) Maximales Leben
+ (120 – 150) Max. Energieschild
+ (30 – 40) % Schaden über Zeit
+ (10 – 30) Gebrechen pro Sekunde
– (30 – 30)% Fähigkeitsbereich
+ (100 – 100) Maximales Leben
+ (100 – 100) Max. Energieschild
+ (30 – 40) % Schaden über Zeit
+ (50 – 60) Gebrechen pro Sekunde
– (30 – 30)% Fähigkeitsbereich
Die Reiche+ (10 – 15) % Max. Energieschild
+ (7 – 9) % maximales Leben
+ (12 – 16) % Erosionsbeständigkeit
Fügt (6 – 8) % des Elementarschadens als Erosionsschaden hinzu
(50 – 50) % der Erhöhungen und Reduzierungen von Feuer-, Blitz- und Kälteschaden gelten auch für Erosionsschaden
+ (7 – 9) % zum maximalen Energieschild
+ (7 – 9) % auf maximales Leben
(-30 – -20) % zur Erosionsbeständigkeit
Fügt (20 – 25) % des Elementarschadens als Erosionsschaden hinzu
(50 – 50) % der Erhöhungen und Reduzierungen von Feuer-, Blitz- und Kälteschaden gelten auch für Erosionsschaden
Umarmung des ewigen SchlafesErhalte Buff: Korrosionsschild
+ (14 – 16) % Verteidigung
+ (10 – 12) % Schilderholung
Zusätzliches (-20–-20) % Energieschild-Ladeintervall
+ (50 – 50) % Chance, Beschwerden zu vermeiden
Korrosionsschild
+ (14 – 16) % zusätzliche Verteidigung
+ (10 – 12) % Schilderholung
+ (-20 – -20) % verkürztes Energieschild-Ladeintervall
+ (50 – 50) % Chance, Beschwerden zu vermeiden
Gefrorene Flamme+ (4 – 8) % auf maximales Leben und maximalen Energieschild
Fügt Angriffen (34 – 36) bis (44 – 46) Feuerschaden hinzu
+ (20 – 30) % auf Angriffsschaden
Bei einem Treffer besteht eine Chance von +(50–80) %, „Bull’s Rage“ der Stufe (20–20) mit einer Abklingzeit von 4 Sekunden auszulösen
+ (15 – 25) % auf Feuer- und Blitzresistenz
Kann nicht entzündet werden
+ (4 – 8) % maximales Leben und maximaler Energieschild
+ (20 – 30) % Fähigkeitseffekt „Verstärken“.
Bei einem Treffer besteht eine Chance von +(50–80) %, „Bull’s Rage“ der Stufe (20–20) auszulösen, mit einer Abklingzeit von 4 Sekunden
+ (15 – 25) % Feuer- und Blitzresistenz
Kann nicht entzündet werden
Brennendes Eis+ (4 – 8) % auf maximales Leben und maximalen Energieschild
Fügt Zaubern (35 – 37) bis (43 – 45) Kälteschaden hinzu
+ (20 – 30) % auf Zauberschaden
+(50 – 80) % Chance, bei einem Treffer „Frigid Transmission“ der Stufe (20 – 20) auszulösen, mit einer Abklingzeit von 4 Sekunden
+ (25 – 35) % zur Kälte- und Erosionsbeständigkeit
Sie können keinen Freeze verursachen
+ (4 – 8) % auf maximales Leben und maximalen Energieschild
+ (3 – 5) zum Niveau der Verteidigungsfähigkeiten
Bei einem Treffer besteht eine Chance von +(50–80) %, den Frostschild der Stufe (20–20) auszulösen, mit einer Abklingzeit von 4 Sekunden
+ (25 – 35) % zur Kälte- und Erosionsbeständigkeit
Sie können keinen Freeze verursachen
Windbreath-Konvergenz+ (160 – 180) bis zum maximalen Leben
+ (300 – 400) zum maximalen Energieschild
+ (25 – 30) % zum Elementarwiderstand
– (10 – 10) % der Bewegungsgeschwindigkeit
Bei Ausrüstung im linken Ringplatz + (1 – 1) zur Obergrenze der kanalisierten Fertigkeiten
Bei Ausrüstung im rechten Ringplatz besteht beim Kanalisieren + (10 – 14) % Chance, Schaden zu vermeiden
+ (16 – 16) % Verteidigung
+ (25 – 30) % Elementarwiderstand
– (10 – 10) % Bewegungsgeschwindigkeit
Bei Ausrüstung im linken Ringschlitz + (2 – 2) zur kanalisierten Obergrenze
Bei Ausrüstung im rechten Ringplatz besteht beim Kanalisieren + (10 – 14) % Chance, Schaden zu vermeiden
Windbreitverbreitung+ (160 – 180) Maximales Leben
+ (300 – 400) Max. Energieschild
+ (15 – 20) % Elementarwiderstand
– (10 – 10) % Abklingzeit-Wiederherstellungsgeschwindigkeit
Bei Ausrüstung im linken Ringschlitz + (1 – 1) auf minimale Kanalisierung
Bei Ausrüstung im rechten Ringplatz besteht beim Kanalisieren eine Chance von + (20–28) %, doppelten Schaden zu verursachen
+ (16 – 16) % Verteidigung
+ (15 – 20) % Elementarwiderstand
– (10 – 10) % Abklingzeit-Wiederherstellungsgeschwindigkeit
Bei Ausrüstung im linken Ring-Slot + (2 – 2) auf die minimalen Channel-Stapel
Bei Ausrüstung im rechten Ringplatz besteht beim Kanalisieren eine Chance von + (20–28) %, doppelten Schaden zu verursachen
Heldenblick+ (100 – 130) Maximales Leben
Erhalten Sie zusätzlich +(3 – 4) % Angriffsschaden für jeden Block in der jüngsten Vergangenheit, bis zu (5 – 5) Stapel
+ (15 – 25) Stärke
+ (20 – 40) % kritische Trefferwertung
+ (45 – 50) % Feuerwiderstand
+ (100 – 130) Maximales Leben
Erhalten Sie zusätzlich +(5–6) % Angriffsschaden für jeden Block in der Vergangenheit, bis zu (6–6) Stapel
Löst „Fokussierter Einschlag“ der Stufe 10 aus, wenn ihr blockt, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
+(45 – 50) % Feuerwiderstand
Vortex-HerzFügt (14 – 16) bis (17 – 20) physischen Schaden bei Angriffen und Zaubern hinzu
+(16 – 20) % zum kritischen Trefferschaden
+(25 – 30) % zur kritischen Trefferwertung
(-70 bis -50) % zum Fertigkeitsbereich
Fokussierter Schlag
Fügt (14 – 16) bis (17 – 20) physischen Schaden bei Angriffen und Zaubern hinzu
+(25 – 30) % zum kritischen Trefferschaden
+(25 – 30) % zur kritischen Trefferwertung
(-50 bis -30) % zum Fertigkeitsbereich
Fokussierter Schlag
Manellas Nebel+1 zur Fähigkeitsstufe Erosion
+8 bis +12 auf alle Werte
Fügt Angriffen und Zaubern (6-8) bis (9-11) Erosionsschaden hinzu
+15 % bis +20 % Verfallsschaden
Für alle 200 Statistiken +1 % auf die Verfallsdauer
1 % Chance, bei einem Treffer gegen verfallende Feinde zu schwächen
+1 zur Fähigkeitsstufe Erosion
+8 bis 12 auf alle Statistiken
+60 % bis 90 % Verfallsschaden
Für alle 100 Statistiken +1 % auf die Verfallsdauer
10 % Chance, bei einem Treffer gegen verfallende Feinde zu schwächen
Magnus' Gedankenflamme+ (160 – 180) Maximales Leben
+ (6 – 10) % Stärke
– (45 – 35) % Feuerwiderstand
+ (4 – 8) % Feuerdurchdringung
Wahre Flamme
+ (160 – 180) bis zum maximalen Leben
+ (1 – 2) zur Feuerfähigkeitsstufe
(-45 – -35) % zur Feuerresistenz
+ (5 – 10) % auf Feuerdurchdringung
Wahre Flamme
Wahrheit+1 auf alle Fähigkeitsstufen
+55 bis 65 Stärke
+55 bis 65 Geschicklichkeit
+55 bis 65 Intelligenz
+250 Erosionsschadenreflexion
+ (3 – 3) für alle Fähigkeitsstufen
+ (55 – 65) zu Stärke
+ (55 – 65) auf Geschicklichkeit
+ (55 – 65) zur Intelligenz
+ (250 – 250) zur Reflexion von Erosionsschaden
Brustnadel des Wächters+ (40 – 50) Intelligenz
+ (20 – 30) % erhöhtes maximales Leben des Dieners
+ (40 – 50) % erhöhter Schergenschaden
Deine Schergen können nur physischen Schaden verursachen
(80 – 100) % der kritischen Trefferwertung und des kritischen Trefferschadens gelten auch für Schergen
+ (3 – 5) zu passiven Fähigkeitsstufen
+ (20 – 30) % auf das maximale Leben des Dieners
+ (40 – 50) % zum Schergenschaden
Deine Schergen können nur physischen Schaden verursachen
(80 – 100) % der kritischen Trefferwertung und des kritischen Trefferschadens gelten auch für Schergen
Unglückswache+ (100 – 130) Maximales Leben
+ (100 – 120) Max. Energieschild
+ (10 – 10) % Elementarwiderstand
Jede (1–1) Sekunde ist für Ihre nächste Hauptfähigkeit ein kritischer Treffer garantiert
Unglückliche kritische Treffer
+ (100 – 130) Maximales Leben
+ (100 – 120) Max. Energieschild
+ (10 – 10) % Elementarwiderstand
Alle (2 – 2) Sekunden hat Ihre nächste Hauptfertigkeit eine zusätzliche kritische Trefferwertung von +(200 – 200) %
Korrosion: Alle (1.5–1.5) Sekunden wird Ihre nächste Hauptfertigkeit definitiv einen kritischen Treffer erzielen
Unglücklicher kritischer Treffer; Unglücklicher Schaden

Die Seltenheit der Unglückswache wurde deutlich erhöht
Exquisite BoxZusätzlich +(40 – 40) % Abklingzeit-Erholungsgeschwindigkeit

Bei Treffer die Fertigkeit im dritten Slot auslösen, Abklingzeit (0.75 – 0.75) Sekunden
Bei Beschädigung die Fertigkeit im vierten Slot auslösen, Abklingzeit (0.75 – 0.75) Sekunden
Wenn Sie Schaden verursachen, lösen Sie die Fertigkeit im fünften Slot aus, Abklingzeit (0.75 – 0.75) Sekunden
Zusätzlicher (-16 – -16) % Schaden an ausgelösten Fertigkeiten
Zusätzlich +(40 – 40) % Abklingzeit-Erholungsgeschwindigkeit

Bei Beschädigung die Fertigkeit im vierten Slot auslösen, Abklingzeit (0.75 – 0.75) Sekunden
Wenn Sie Schaden verursachen, lösen Sie die Fertigkeit im fünften Slot aus, Abklingzeit (0.75 – 0.75) Sekunden
Zusätzlicher (-16 – -16) % Schaden durch ausgelöste Fertigkeiten
Wellen bei Sonnenuntergang+ (150 – 200) Maximales Leben
+ (1 – 1) Level zur Hauptfertigkeit
Zusätzlicher (-20–-20) % Schaden bei Treffer
Für jeden kürzlichen Treffer bei einem Feind +(1–2) % zum Fertigkeitsbereich, bis zu einem Maximum von (200–200) %
Wenn Sie in letzter Zeit keinen Feind getroffen haben, (-30 – -30) % zum Fertigkeitsbereich
+ (150 – 200) Maximales Leben
+ (2 – 2) Stufen zur Hauptfertigkeit
Zusätzlicher (-20–-20) % Schaden bei Treffer
Für jeden kürzlichen Treffer bei einem Feind +(1–2) % zum Fertigkeitsbereich, bis zu einem Maximum von (200–200) %
Wenn Sie in letzter Zeit keinen Feind getroffen haben, (-30 – -30) % zum Fertigkeitsbereich
Sternschnuppe+ (220 – 260) bis zum maximalen Leben
Der Einsatz von Angriffsfähigkeiten kostet (1.5 – 1.5) % des maximalen Lebens
Wenn du in letzter Zeit mehr als (60 – 60) % deines Lebens verbraucht hast, erleidest du zusätzlich (-40 – -40) % weniger Schaden
+ (20 – 20) % zur Lebensregenerationsrate
+ (220 – 260) bis zum maximalen Leben
Der Einsatz von Angriffsfähigkeiten kostet (1.5 – 1.5) % des maximalen Lebens
Wenn du in letzter Zeit mehr als (60 – 60) % deines Lebens verbraucht hast, erleidest du zusätzlich (-30 – -25) % weniger Schaden
+ (20 – 20) % zur Lebensregenerationsrate
Scharlachrotes OmenErhaltener Buff: Korrodierte Ausrüstung
+(200 – 220) maximales Leben
+(12 – 16) % maximales Leben
+(12 – 16) % Elementarwiderstand
+(25 – 25) % Chance, Leiden zu verursachen
Korrodiertes Getriebe
+(200 – 220) maximales Leben
+(12 – 16) % auf maximales Leben
+(12 – 16) % zum Elementarwiderstand
Mondstein-Halskette der Dunkelheit+ (1 – 1) zur Defensivfähigkeitsstufe
+ (44 – 52) Intelligenz
Erhalte einen zusätzlichen (1–1) Stapel Fokussegen
Für jeden Stapel von Fokussegen besteht eine Chance von (-4 – -4) % auf doppelten Schaden
Für jede Stapelung von „Fokussegen“ +(2 – 2) % Leben und Schildwiederherstellung
Wenn „Fokussegen“ maximal stapelbar ist, erhöht sich das Regenerationsintervall um zusätzliche (-10 – -10) %
+ (1 – 1) zur Defensivfähigkeitsstufe
+ (44 – 52) Intelligenz
Erhalte einen zusätzlichen (1–1) Stapel Fokussegen
Für jeden Stapel von Fokussegen besteht eine Chance von (-5 – -5) % auf doppelten Schaden
Für jede Stapelung von „Fokussegen“ +(2 – 2) % Leben und Schildwiederherstellung
Wenn „Fokussegen“ maximal stapelbar ist, erhöht sich das Regenerationsintervall um zusätzliche (-10 – -10) %
Guttural der Ertrunkenen+ (5 – 7) % maximales Leben
Bei niedrigem Leben gilt der durch Treffer erlittene Schaden als schwere Verletzung mit einem Intervall von 3 Sekunden
Während du eine schwere Verletzung erleidest, füge einen zusätzlichen Schaden von +(8 – 10) % zu, der (2 – 2) Sekunden anhält
Stellen Sie (5 – 10) % des fehlenden Lebens wieder her, während Sie eine schwere Verletzung erleiden
Wenn Sie eine schwere Verletzung erleiden, verursacht der Schaden keinen tödlichen Schlag, Abklingzeit (8–8) Sekunden
+ (15 – 20) % zum maximalen Leben
Bei niedrigem Leben wird der durch Treffer erlittene Schaden als schwerer Schaden behandelt, mit einer Abklingzeit von 3 Sekunden
Während du eine schwere Verletzung erleidest, erhältst du (12 – 15) Sekunden lang zusätzlich +(2 – 2) % Schaden
Stellen Sie (10 – 15) % des fehlenden Lebens wieder her, während Sie unter einer schweren Verletzung leiden
Elegie der UnsterblichkeitErhalte 1 Stapel Feierlichkeit für alle (4 – 4) kanalisierten Stapel
Verbrauchen Sie zu Beginn Ihrer Bewegung alle Stapel von Feierlichkeit; Wenn mindestens (3 – 3) Stapel verbraucht werden, wird die Abklingzeit der Mobilitätsfähigkeiten zurückgesetzt

Im stationären Zustand erhöhte sich die Zaubergeschwindigkeit um +(16–16) %
+(100 – 120) zum maximalen Energieschild
Bei maximalen Stapeln von „Ehrlich“ erhältst du physischen Schaden in Höhe von (9 – 9) % des maximalen Energieschilds und entfernst (10 – 10) % des aktuellen Lebens und des Energieschilds pro Sekunde
Erhalte 1 Stapel Feierlichkeit für alle (4 – 4) kanalisierten Stapel
Verbrauchen Sie beim Bewegen alle Stapel von Feierlichkeit; Wenn mindestens (3 – 3) Stapel verbraucht werden, wird die Abklingzeit der Mobilitätsfähigkeiten zurückgesetzt

+(16 – 16)% Zaubergeschwindigkeit im Stillstand
+(100 – 120) Max. Energieschild
Bei maximalen Stapeln von „Ehrlich“ wird physischer Schaden in Höhe von (9 – 9) % des maximalen Energieschilds hinzugefügt und (10 – 10) % des aktuellen Lebens und des Energieschilds pro Sekunde entfernt
Ewige Sonne+ (100 – 120) Maximales Leben
+ (20 – 40) Stärke
+ (50 – 60) % Feuerwiderstand
+ (30 – 30) % physischer Schaden
Für jedes (1 – 1) % verlorene Leben erhalten Sie eine zusätzliche Lebensregenerationsrate von +(1 – 1) % und reduzieren das Lebenswiedergewinnungsintervall um (-0.5 – -0.5) %.
+ (100 – 120) Maximales Leben
+ (50 – 60) % Feuerwiderstand
Regeneriere (0.1 – 0.1) % des Lebens pro Sekunde für jedes (1 – 1) % des Lebens, das du hast, + (0.3 – 0.3) % Lebenswiederherstellung
Erhalten Sie eine zusätzliche (1 – 1) % Lebensregenerationsrate pro (1 – 1) % des verlorenen Lebens und reduzieren Sie das Lebenswiedergewinnungsintervall um (-0.5 – -0.5) %.
Verwirrungselementargürtel+ (6 – 8)% auf alle Statistiken
+ (20 – 30) % auf Elementarschaden
Wenn die Stärke größer als die Geschicklichkeit ist, erhalten Sie (30 – 40) % des Basis-Feuerschadens der Fertigkeit als zusätzlichen Basis-Entzündungsschaden
Wenn die Intelligenz größer als die Stärke ist, erhalten Sie (30 – 45) % des Basis-Erosionsschadens der Fertigkeit als zusätzlichen Basis-Verfallsschaden
Wenn die Geschicklichkeit größer ist als die Intelligenz, erhalten Sie (10 – 15) % des Basis-Blitzschadens der Fertigkeit als zusätzlichen Basis-Schockschaden
+ (6 – 8)% auf alle Statistiken
+ (20 – 30) % auf Krankheitsschaden
Wenn die Stärke größer als die Geschicklichkeit ist, erhalten Sie (104 – 154) % des Basis-Feuerschadens der Fertigkeit als Basis-Entzündungsschaden
Wenn die Intelligenz größer als die Stärke ist, erhalten Sie (87 – 129) % des Basis-Erosionsschadens der Fertigkeit als Basis-Verfallsschaden
Wenn die Geschicklichkeit größer als die Intelligenz ist, erhalten Sie (10 – 15) % des Basis-Blitzschadens der Fertigkeit als Basis-Schockschaden
Zweiseitiger Gürtel+ (15 – 20) auf Stärke und Geschicklichkeit
+ (10 – 15) % auf Feuer- und Blitzresistenz
+ (195 – 215) zur Rüstungs- und Ausweichwertung

(-120 – -110) % zur Segensdauer
+ (15 – 20) auf Stärke und Geschicklichkeit
+ (10 – 15) % auf Feuer- und Blitzresistenz
+ (195 – 215) zur Rüstungs- und Ausweichwertung

(-80 – -80) % zur Segensdauer
AusgleichslebenStärke und Intelligenz: +(16 – 16)%
+ (10 – 15) % auf maximales Leben und maximales Mana
+ (70 – 90) % Manaregenerationsrate
Für jedes kürzlich ausgegebene (90 – 100) Mana +(1 – 1) % auf den Zauberschaden
Für jedes kürzlich ausgegebene (540 – 540) Mana +(1 – 1) % auf die Lebensregenerationsrate
+ (10 – 15) % auf maximales Leben und maximales Mana
+ (70 – 90) % Manaregenerationsrate
Für jedes kürzlich ausgegebene (100–100) Mana +(5–8) % des Zauberschadens, bis zu einem Maximum von (2000–2000) %
Für jedes kürzlich ausgegebene (100–100) Mana +(1–1) % der Lebensregenerationsrate, bis zu einem Maximum von (500–500) %
Wenn Sie nicht auf Low Life sind, verfügen Sie über die Elementarverstärkung der Stufe (20 – 20).
Everburn Thunderfire+ (18 – 25) auf Stärke und Geschicklichkeit
+ (50 – 50) % auf Zündchance
+ (50 – 50) % zur Schockchance
+ (1 – 1) zum Entzünden der Obergrenze gegen geschockte Gegner
Glücklicher Blitzschaden gegen entzündete Feinde
+ (18 – 25) auf Stärke und Geschicklichkeit
+ (80 – 80) % auf Zündchance
+ (80 – 80) % zur Schockchance
+ (1 – 1) zum Entzünden der Obergrenze gegen geschockte Gegner
Glücklicher Blitzschaden gegen entzündete Feinde
Haut der Bosheit+ (1900 – 2000) Gear Evasion
+ (200 – 240) Maximales Leben
+ (8 – 10) % Geschicklichkeit
+ (10 – 10) % Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Für alle (950 – 950) Ausweichpunkte + (1 – 1) % Bewegungsgeschwindigkeit
+ (1900 – 2000) Gear Evasion
+ (200 – 240) Maximales Leben
+ (8 – 10) % Geschicklichkeit
Für jeweils (500 – 500) Ausweichpunkte erhalten Sie +(1 – 1) % Bewegungsgeschwindigkeit, maximal 200 %.
Chirurgische Inspiration+ (300 – 310) Ausrüstungsenergieschild
Beim Einsatz von Fertigkeiten besteht eine Chance von +(10 – 15) %, sofort (1 – 1) Zauberexplosionsladung(en) zu erhalten.
Die Aktivierung von „Spell Burst“ gewährt zusätzlich +(5 – 5) % Zauberschaden, mit einer Obergrenze von (5 – 5) Stapeln und einer Dauer von (5 – 5) Sekunden
Bei der Aktivierung von „Spell Burst“ verlierst du (50–50) % des aktuellen Manas
+ (1 – 1) Stufe zur Unterstützung von Fähigkeiten
• +(300 – 310) zu Gear Energy Shield
• +(30 – 50) % Chance, bei Verwendung einer Fertigkeit sofort (1 – 1) Zauberexplosionsladung(en) zu erhalten
• Die Aktivierung von „Spell Burst“ verbraucht (50–50) % des aktuellen Manas
• Fertigkeiten, die mit „Spell Burst“ freigeschaltet werden, verursachen zusätzlich (20–30) % Schaden
Verlorener Kristall+ (5 – 8) % maximales Leben
Regeneriert (2 – 2) % Leben pro Sekunde
+ (2000 – 2400) Rüstung
Erhalte (15 – 15) bis (20 – 20) physischen Schaden durch Angriffe und Zauber pro (20000 – 20000) Rüstung
+ (10 – 10) % Verletzungspuffer
+ (2000 – 2400) Rüstung
Für jeweils (5000 – 5000) Punkte Rüstung erhalten Angriffe und Zauber (1 – 1) bis (25 – 30) physischen Schaden
Für alle (6000 – 8000) Punkte Rüstung +1 % maximales Leben, +1 % Stärke
100 % des erlittenen physischen Schadens werden in Erosionsschaden umgewandelt
Polygonales Gehäuse+ (30 – 40) Stärke und Intelligenz
+ (20 – 25) % Feuer- und Kälteresistenz
+ (10 – 15) % Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+ (1 – 1) Zusätzlicher Strahl
– (10 – 10) % reduzierte Strahllänge
+ (20 – 25) % auf maximales Leben und maximalen Energieschild
+ (20 – 25) % auf Feuer- und Kälteresistenz
+ (1 – 2) zur Strahlanzahl
Zusätzliche (-20–-20) % der Balkenlänge
Wutherz+ (25 – 35) Geschicklichkeit
+ (8 – 10) % Angriffsgeschwindigkeit
+ (25 – 35) % kritischer Trefferschaden
Bei einem kritischen Treffer besteht eine Chance von (25–25) %, alle (0.3–0.3) Sekunden einen Stapel Beweglichkeitssegen zu erhalten
Für jeden Stapel von Beweglichkeitssegen + (10 – 15) % kritische Trefferwertung
+ (25 – 35) % kritischer Angriffsschaden
Bei einem kritischen Treffer besteht eine Chance von +(25 – 25) %, alle (0.3 – 0.3) Sekunden einen Stapel Beweglichkeitssegen zu erhalten
Für jeden Stapel von Beweglichkeitssegen -(20 – 30) % kritische Trefferwertung
Für jeden Stapel von Beweglichkeitssegen +(50 – 75) kritische Trefferwertung
Arminius Guillotine+ (60–80) % physischer Ausrüstungsschaden. Fügt der Ausrüstung (10–12) bis (15–18) physischen Schaden hinzu. + (30–40) % Fertigkeitsbereich. Stellt bei Tötung (13–15) Lebensopfer wieder her+ (160 – 180) % physischer Ausrüstungsschaden Fügt (10 – 12) bis (15 – 18) physischen Ausrüstungsschaden hinzu + (60 – 80) % FertigkeitsbereichBei Tötung, Wiederherstellung (13 – 15) LebensopferDie Seltenheit dieses legendären Gegenstands wurde erhöht
Korrosion von Verteilern+ (12–15) Alle Werte+ (15–20) % ErosionsresistenzWenn Sie von Erosionsschaden getroffen werden, erhalten Sie 1 Stapel HartnäckigkeitssegenFür jeden Stapel Hartnäckigkeitssegen: -1 % maximale Erosionsresistenz, +5 % ErosionsresistenzWährend Sie Hartnäckigkeitssegen haben, alle 4 Sekunden lang stellen 10 % maximales Leben und Mana wieder her+ (12 – 15) Alle Werte+ (15 – 20) % ErosionswiderstandWenn Sie von Erosionsschaden getroffen werden, erhalten Sie (1 – 1) Stapel Hartnäckigkeitssegen. Für jeden Stapel Hartnäckigkeitssegen (-1 – -1) % maximale Erosionsresistenz, + (5 – 5) % Erosionswiderstand Während der Segen der Hartnäckigkeit alle (4 – 4) Sekunden (20 – 20) % maximales Leben und Mana wiederherstellt, wurde die Seltenheit dieses legendären Gegenstands erhöht
KreuzerDer Korrosions-Affix wurde von „Vollständige Verteidigung“ in „Automatisches Upgrade“ geändert.
Umkehrung des zweiten TestamentsDer Gegenstandstyp wurde von Gürtel zu Ring geändert.
Aufgeschreckte VögelDer Waffentyp wurde von Bogen zu Kanone geändert.
Lone SurvivorEin Fehler wurde behoben: In der Aeterna-Saison war der Verletzungspuffer für „Lone Survivor“ tatsächlich mit 100 % Wirksamkeit wirksam.
Bloße EwigkeitEin Fehler wurde behoben: In der Aeterna-Saison war der Verletzungspuffer von „Mere Eternity“ tatsächlich mit 100 % Wirksamkeit wirksam.

Entfernen Sie vorübergehend einige legendäre Ausrüstungsgegenstände, die zu gegebener Zeit verstärkt oder überarbeitet werden.

Die legendären Ausrüstungen, die sich bereits auf dem permanenten Server befinden, werden davon nicht beeinflusst

Entfernen:

  • Robe des Urteils
  • Durchbohrte Fluchrüstung
  • Fesseln des Bösen
  • Magnus‘ Kalibrierung
  • Kühles Weiß
  • Das Urteil des Blitzes
  • Frostige Seele
  • Hammer des Hexenjägers
  • Pendel des Todes
  • Herrliches Fest
  • Juggels Witz
  • Verzauberter Frühlingsstein
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