Dying Light 2 Stay Human
Dying Light 2 Stay Human ist die Fortsetzung des actiongeladenen Ego-Shooters, der in der Welt der Zombie-Apokalypse spielt. Das Spiel findet 20 Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils in der Stadt Villedora statt. Du schlüpfst in die Rolle des mysteriösen Aiden, der auf der Suche nach einer für ihn wichtigen Person reist. Wie im Original erwartet dich eine große offene Welt, Horden von blutrünstigen lebenden Toten und ein gut ausgebautes Parkour-System.
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Beunruhigende Neuigkeiten zu Dying Light 2

Zombie-Rollenspiel
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Dying Light 2 Stay Human
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Die polnische Seite PolskiGamedev.pl hat einen Artikel über die Entwicklung von Dying Light 2 hinter den Kulissen veröffentlicht. Techland hat einige dieser Meldungen als Reaktion auf die Behauptungen der Website korrigiert.

Dying Light 2 ist eines der am meisten erwarteten Spiele polnischer Entwickler. Leider mussten wir bereits im Januar eine Verzögerung hinnehmen und haben seitdem nicht mehr viel von dem Spiel gehört. Die Atmosphäre rund um den Start ist unwahrscheinlich wird sich verbessern Artikel auf polnischer Seite PolskiGamedev.pl [nur auf Polnisch] über mögliche Probleme bei der Entwicklung Folge Sterbenden Lichts Der Text basiert auf Gesprächen mit Techland-Mitarbeitern.

Chris Avellone und der polnische Fall

Einer der Höhepunkte der Anzeige Sterbendes Licht 2 Auf der E3 2018 wurde Chris Avellone zum wichtigsten narrativen Designer des Spiels. Laut einigen Quellen, die PolskiGamedev.pl kontaktierten, lief die Zusammenarbeit zwischen Techland und dem bekannten Drehbuchautor jedoch schon zu diesem Zeitpunkt nicht gut. Laut einem anonymen Mitarbeiter wollte Avellone eine vielschichtige, empathische und weitreichende Geschichte, aber die Leute, die das Projekt leiteten, mussten unter anderem die Schwierigkeit der Fraktionen im Spiel reduzieren.Die Quelle behauptet sogar, dass de facto ein Krieg um die Aufnahme oder Löschung von Charakteren, Fraktionsstatistiken und sogar Quests stattfindet. Eine andere Person erwähnt auch ein Problem mit Avellone selbst: Die Missionen, die er für eine Region entworfen habe, sollten wie ein Zitat aussehen, "als würde er Quests für New Vegas machen".

Adrian: Techland-Prediger

Eine Figur findet sich regelmäßig in den Äußerungen von Mitarbeitern, die den Stand des Projekts kritisch sehen. Das ist Adrian Ciszewski, der Leiter des Kreativteams bei Techland, der angeblich der Prediger des Unternehmens genannt wird ("er läuft durch das Unternehmen und predigt, was das Projekt sein soll"). Im Grunde müssen er und Pavel Marchevka in Avellones Drehbuch eingreifen.

Die Gesprächspartner betonen, dass Chishevsky wirklich „viel für Techland getan“ habe, sich aber ihrer Meinung nach in seiner neuen Position möglicherweise nicht wohlfühle. Dies soll sich in sukzessiven „Iterationen“ manifestieren, was in der Praxis die ständige Veränderung bestimmter Elemente bedeutet. Wir haben ähnliche Argumente im Zusammenhang mit dem Skandal hinter den Kulissen der Entwicklung von Red Dead Redemption 2 gehört, und wie damals argumentieren die Mitarbeiter, dass der Mangel an Konsistenz die Schöpfer „verbrennt“.

Zombie-Rollenspiel

Arbeiten an Dying Light 2...

… sieht nicht so schlecht aus, wie wir aus den obigen Absätzen schließen könnten. Zumindest auf der technischen Seite. Einer der für die Grafik verantwortlichen Ersteller sagte, das Spiel sehe gut aus, wobei die Grafik, der Kampf und das gesamte Gameplay kurz vor der Fertigstellung seien. Eine andere Quelle kommt jedoch zurück, um sich über Ciszewski und den allgemeinen Mangel an Konzept zu beschweren, der ständig die Grundlagen des Spiels "zerstört", um Änderungen vorzunehmen. Diese Person behauptet sogar, dass es kein sogenanntes vertikales Slice gibt, das heißt, kurz gesagt, ein Fragment des Spiels, das alle wichtigen Elemente des Gameplays darstellt.

Microsoft wird Techland beanspruchen?

Als Techland den Start des zweiten Dying Light verzögerte, wurde kein neuer Veröffentlichungstermin angegeben. Anscheinend haben die Macher selbst keine Ahnung, wann dies geschehen wird. Einigen Berichten zufolge der Start DL2 Ende dieses Jahres möglich, Dies wird jedoch finanzielle Gründe haben und nicht die Umsetzung der Absicht der Entwickler. Die meisten zweifeln an diesem Termin und setzen auf das nächste Jahr, insbesondere im Zusammenhang mit einem möglichen Börsengang des Unternehmens. Es sei denn, Gerüchte über eine Übernahme von Techland durch Microsoft werden bestätigt, aber Mitarbeiter und Vertreter des polnischen Unternehmens haben diese Gerüchte klar dementiert.

Was ist mit dem zweiten Projekt von Techland, einem Open-World-Fantasy-Rollenspiel? Nach Angaben der Mitarbeiter, das Versprechen des Starts "in ein oder zwei Jahren" nach Sterbendes Licht 2 wird nicht erfüllt. Dies ist auf die Beteiligung des für das Spiel verantwortlichen Warschauer Teams an der Arbeit an der zweiten zurückzuführen Sterbenden Lichts . In dieser Situation wird laut einem der Gesprächspartner von PolskiGamedev.pl das Debüt dieser unangekündigten Position frühestens 2025 stattfinden, und dies ist „das optimistischste Szenario“. Die Quelle sagte auch, dass das Projekt Mechaniken aus der Serie verwenden wird Sterbenden Lichts , aber gleichzeitig wird es ein völlig anderes Spiel sein (und nichts mit dem wiederbelebten Hellraid zu tun haben).).

Es sollte betont werden, dass die Gesprächspartner der Website nicht alles in dunklen Farben gezeichnet haben. Die Entwickler lobten zwei neue Teammitglieder: Mark Albinet und Eugen Harton. Ersterer übernahm die Position des Regisseurs, der zuvor bei Ubisoft tätig war, während er an Assassin's Creed: Unity arbeitete. Letzterer arbeitete zuvor für Bohemia Interactive. Beide kommunizierten mit PolskiGamedev.pl dank ... einer Seite, die die PR-Abteilung des polnischen Unternehmens kontaktierte. Das Redaktionsteam sprach mit ihren Vorgesetzten Krzysztof Sazon und Ola Sondej im Zusammenhang mit der PR-Empfehlungs-E-Mail, die zu einer häufigen Erinnerung für Mitarbeiter geworden ist. Beide ermöglichten es dem Redakteur auch, Aussagen von Entwicklern zu erhalten und sie mit anonymen Beiträgen abzugleichen.

So meldete sich Chris Avellone, unter anderem, der bestritt, dass sich seine Geschichte bis zur Unkenntlichkeit verändert hatte. Ja, er erwähnt nachfolgende „Iterationen“, betont aber, dass dies ein normaler Teil des kreativen Prozesses sei, und er sprach von Veränderungen in der Vergangenheitsform. Er hatte keine Konflikte mit Adrian Tsishevsky. Auch Bartosz Kulon (der leitende Programmierer des Spiels) präsentierte ein viel wärmeres Bild des Leiters des Techland-Kreativteams und schrieb ihm zum Beispiel die Erlaubnis zu, eines der wichtigsten Elemente der Serie vorzustellen. sterbendes Licht »: Coulomb versicherte auch, dass der angeblich nicht vorhandene Vertikalschnitt seit Jahren fertig sei. .

Es ist unmöglich, die Zuverlässigkeit und Gültigkeit der bereitgestellten Informationen objektiv und endgültig zu bestimmen. Den Redakteuren von PolskiGamedev.pl wurde versichert, dass Techland die Aussagen der Mitarbeiter ernst nimmt. Wir haben eine separate Stellungnahme eines polnischen Entwicklers erhalten:

„Wir sorgen jeden Tag dafür, dass unsere Mitarbeiter gerne bei uns sind und mit uns wachsen wollen. Wir sind stolz darauf, dass viele von ihnen ihre Karriere seit vielen Jahren bei Techland entwickeln. Wir glauben, dass dies unter anderem auf das gute Betriebsklima im Team zurückzuführen ist. Dieser Text enthält verschiedene Meinungen - sowohl von unseren Mitarbeitern als auch von anonymen Personen. Unabhängig von Ton und Autor sind uns alle darin enthaltenen Informationen gleich wichtig, und wir analysieren nun alle genannten Probleme sorgfältig.

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