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Ubisoft hat ein Spiel im Fahrerstil entwickelt, wollte aber ein eigenes GTA. So ist es entstanden...

Ubisoft arbeitete einst an einer Fortsetzung der Driver-Reihe, beschloss jedoch, den Weg des Projekts leicht zu ändern. Das Ergebnis war eine völlig neue Marke, die bis heute existiert.

Wie einige von Ihnen wahrscheinlich wissen, ist die Driver-Serie irgendwann einfach vom Markt verschwunden, wobei Watch Dogs einer der Übeltäter war. Ubisoft hat die kommende Fortsetzung Driver San Francisco abgesagt und ihre Elemente auf eine Hacker-Sandbox umgestellt.

Ubisoft wollte ein eigenes GTA erstellen 

Wir haben Ubisoft-Mitarbeiter kontaktiert und veröffentlichen neue Fakten zu dem Vorfall. Es stellte sich heraus, dass der „neue“ Driver von Anfang an Watch Dogs ähneln sollte, die Grundlagen des Spiels aber einfach nicht zur Idee der Serie passten. Zudem verkaufte sich Driver San Francisco trotz guter Einschaltquoten sehr schlecht. Daher wurde beschlossen, eine neue Marke zu schaffen.

Das Spiel, das unter dem Namen Watch Dogs veröffentlicht wurde, begann als Fortsetzung der Driver-Reihe, war aber im Grunde schon immer das, was man im Endprodukt sieht. In der heutigen Welt war es schon immer ein Spiel, bei dem man laufen, parken, kämpfen und fahren kann. All dies fand in einer großen, offenen Stadt statt, in der der Schwerpunkt auf moderner Technologie und Hacking lag. Nach vielen Versuchen, dieses Konzept auf die Driver-Serie zu übertragen, wurde die Entscheidung getroffen, daraus eine neue Eigenmarke zu machen.

– Kommentare von Ubisoft-Mitarbeitern 

Sie haben einfach ihren Job gemacht und Yves (Guillemot, CEO von Ubisoft – Anm. d. Red.) davon überzeugt, dass er „sein eigenes GTA“ anstelle des schlecht verkauften Treibers haben könnte.

- fügt einen weiteren Entwickler hinzu

Letztendlich wurde dieser ungleiche Kampf von Watch Dogs gewonnen. Der Titel ist immer noch bei uns und Ihm geht es gut . Allerdings ist dies nicht der erste derartige Fall in der Geschichte von Ubi und der gesamten Gaming-Branche. Ein ähnliches Schicksal (wenn auch andere Umstände vorausgegangen) ereilte beispielsweise Prince of Persia, das durch Assassin's Creed ersetzt wurde. Einerseits ist es schade, andererseits ist dies eine natürliche „Entwicklung“ immer weniger vielversprechender Marken.

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