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GPU-Spezifikationen für PS5 und Xbox Series X geleakt: Wie leistungsfähig wird die nächste Generation sein?

PS5-Bild

Das Ausmaß dieses jüngsten Lecks ist erstaunlich, und der Ursprung der neuen Informationen scheint noch weit hergeholter als die CPU-Story. Gonzalo, was viele glauben lässt, dass das Ganze ein Fantasiestück sein könnte. Nach einem Blick auf die Sachlage und einer unabhängigen Verifizierung der Quelle ist jedoch der unwiderlegbare Beweis, dass die Daten tatsächlich von AMD stammen – und nicht verifiziert wurden. Wir haben sicherlich keinen kritischen Kontext, aber es gibt keinen Grund, an der Richtigkeit des Lecks zu zweifeln.

Soweit ich das beurteilen kann, hat jemand im ASIC-Validierungsteam von AMD GitHub verwendet, um interne Testdatenausschnitte aus einer Reihe von laufenden Projekten von Team Red zu speichern. Die Leaks umfassen Tests von Ryzen-Desktop- und mobilen APUs der nächsten Generation sowie einige eingehende Tests des PS5-Chips, der jetzt den Codenamen trägt Oberon. Obwohl die Daten nicht öffentlich zugänglich sind, ist klar, dass die GitHub-Testdaten längst verschwunden sind: Beispielsweise werden die Details aufgrund des in diesem Artikel erwähnten Leaks ausführlich unter besprochen ResetEra

Soweit ich weiß, wurden diese Daten zum ersten Mal vor etwa sechs bis sieben Monaten auf GitHub gespeichert. Die Quelle scheint bereits im August angehoben worden zu sein. Während dies darauf hindeuten kann, dass die Testdaten nicht die aktuellen Spezifikationen der Konsole der nächsten Generation widerspiegeln, ist es wichtig zu bedenken, dass die Entwicklung eines Mikroprozessors der Komplexität, über die wir hier sprechen, tendenziell mehrere Jahre dauert. Das Testen und Validieren eines Chips, um sicherzustellen, dass er die Leistungsziele erfüllt und gedebuggt wird, ist an sich schon ein langwieriger Prozess, und Änderungen an der Architektur des Chips sind in diesem Stadium unwahrscheinlich. Taktraten- oder begleitendes Speicher-Tuning ist möglich, aber wir haben einen Zeitplan, der darauf hindeutet, dass Sony bereits die Entscheidung getroffen hat, die GPU-Taktrate zu erhöhen, wenn die Benchmarks durchgesickert sind.

 PlayStation 5 (nicht bestätigt)Playstation 4 ProPlayStation 4
ProzessorAcht Zen 2-Kerne mit SMT – Stunden nicht bekannt gegebenAcht Jaguar-Kerne bei 2,1 GHzAcht Jaguar-Kerne bei 1,6 GHz
GPU36 Navi-Benutzer-Recheneinheiten bei 2000 MHz36 GCN-Benutzer-Recheneinheiten bei 911 MHz18 GCN-Recheneinheiten bei 800 MHz
ПамятьGDDR6 mit 448 GB/s (möglicherweise 512 GB/s) - Kapazität nicht bekannt gegeben8 GB GDDR5 bei 218 GB/s8 GB GDDR5 bei 176 GB/s

Ein Gonzalo-Leck im April deutete an, dass die PlayStation 5 eine 2-GHz-Zen-3,2-basierte CPU haben würde, gepaart mit einem 1,8-GHz-Navi-Grafikkern. Etwas weniger konkrete Beweise in Bezug auf PCI-Express-IDs deuten darauf hin, dass AMD die GPU „Navi 10 Lite“ nennt, was ziemlich genau darauf hindeutet, dass die GPU die gleichen 40 Recheneinheiten haben wird wie der Navi 10-Teil auf der PC-Basis, die in der RX 5700 zu finden ist , und die RX 5700 XT (mit vier CUs, wahrscheinlich deaktiviert, um die Produktivität außerhalb der Produktionslinie zu steigern). Die in den letzten Tagen aufgetauchten Testlecks sagen uns nichts über die CPU-Komponente, sondern bestätigen 36 verfügbare Compute Units mit 2,0 GHz – was uns, obwohl nicht bestätigt, 9,2 Teraflops einer PlayStation 5-GPU bescheren würde wäre für mich unentschuldbar, ganz zu schweigen davon, dass die Leistung von Navi Teraflop im Vergleich zu GCN-Pendants der älteren Generation erheblich verbessert wird.

Der Leak deutet auch darauf hin, dass die PlayStation 5 GDDR6-Speicher verwendet – ähnlich wie die Navi-Karten der RX 5700-Serie im PC-Bereich. Die Nennbandbreite beträgt 448 GB/s, aber einige Tests zeigen, dass die Bandbreite bis zu 512 GB/s betragen kann. Dies könnte darauf hindeuten, dass 14 Gb/s GDDR6 auf derselben 16-Bit-Speicherschnittstelle auf 256 Gb/s aufgerüstet wird, oder es könnte sich lediglich um Verbesserungen der internen Cache-Leistung handeln. Ein Upgrade auf Speicher der Premium-Stufe könnte das Preis-Leistungs-Verhältnis der PlayStation 5 durchaus übersteigen, aber natürlich hat Sony den Arbeitsspeicher in der Vergangenheit nicht aktualisiert.

Wie können wir also sicher sein, dass dieser Prozessor tatsächlich ein Semi-Custom-Produkt von AMD für Sony ist? Die Kehrseite ist die Tatsache, dass die GPU in drei verschiedene Modi geschaltet werden kann, um die Hardware-Abwärtskompatibilität mit PS4 und PS4 Pro zu gewährleisten. Während die Taktrate von 2,0 GHz für den sogenannten vollständig entsperrten „native“ oder „Gen2“-Modus verwendet wird, wird der Prozessor auch in den sogenannten Gen1- und Gen0-Modi getestet. Ersteres wird ausdrücklich mit 36 ​​Recheneinheiten, 911 MHz Kerntakt, 218 GB/s Speicherbandbreite und 64 ROPs beworben – exakte PlayStation 4 Pro-Spezifikationen. Der neueste Gen0-Modus halbiert die Anzahl der CUs und ROPs und läuft mit 800 MHz, was der Basis-PS4 entspricht. Anzeichen dafür, dass der Rückenkompat ein wesentlicher Bestandteil des Feuersteins ist.

 Xbox Series X (nicht bestätigt)Xbox Ein XXbox One/Xbox One S
ProzessorAcht Zen 2-Kerne mit SMT – Stunden nicht bekannt gegebenAcht Jaguar-Kerne bei 2,3 GHzAcht Jaguar-Kerne bei 1,75 GHz
GPU56 benutzerdefinierte Navi-Recheneinheiten bei etwa 1700 MHz40 GCN-Benutzer-Recheneinheiten bei 1172 MHz12 GCN-Recheneinheiten bei 853 MHz / 914 MHz (S)
ПамятьGDDR6 @ 560 GB/s - Kapazität nicht bekannt gegeben12 GB GDDR5 bei 326 GB/s8 GB DDR3 @ 68 GB/s (plus ESRAM)

Wenn das Leck mit der Basisspezifikation der PlayStation 5-GPU zusammenhängt, wo sind dann die Informationen darüber, was die Xbox Series X haben wird? Soweit wir wissen, bestehen Dokumente aus Fragmenten eines viel größeren Datensatzes, den wir nicht sehen können. Es wird der Arden-Prozessor erwähnt, der ein sehr wahrscheinlicher Kandidat für Flint in der Xbox Series X ist. Außerdem können die Semi-Custom-Designs von Sony und Microsoft mit unterschiedlichen Kriterien unterschiedlich getestet werden.

Als Reaktion auf das Leck gab es ein Argument, das darauf hindeutete, dass die PS5-Spezifikationen ungültig seien, da Hardware-beschleunigtes Raytracing nicht erwähnt werde, während Arden dies bestätigte (zusammen mit VRS – Schattierung mit variabler Rate). Allerdings ist die Dokumentation beider Prozessoren sehr unterschiedlich und nicht direkt vergleichbar. Viele der Validierungstests von AMD für den „Oberon“-Prozessor der PS5 sind durchgesickert, während die Daten der Serie X im Vergleich am besten als etwas lückenhaft beschrieben werden können. 

Mit einem Wort der Vorsicht enthalten die seltenen durchgesickerten Daten die Erwähnung von 3584 Shadern, was zu einem ehrlich gesagt riesigen Prozessor mit 56 aktiven Recheneinheiten führen könnte. Es gibt keinen Hinweis auf Taktraten in den Daten, aber wenn wir davon ausgehen, dass das Ziel 12 Teraflops ist, ergibt 1680 MHz 12 TF auf der Nase, während runde 1700 MHz 12,2 TF liefern. Wenn Microsoft unter 12TF zielen würde, wäre die Anzahl der Shader viel geringer und der Feuerstein selbst wäre deutlich billiger herzustellen – tatsächlich würde er wahrscheinlich eher der PS5-Konfiguration entsprechen. Der AMD-Leak scheint die Speicherbandbreite für den Arden-Chip mit 560 GB/s zu bestätigen. Das ist eine merkwürdige Zahl, besonders wenn wir auf den E3-Demo-Teaser von Project Scarlett zurückkommen, der anscheinend sowohl 6 GB als auch 1 GB GDDR2 zeigt. Vielleicht ziehen wir eine hybride Speicherschnittstelle in Betracht, bei der einige Module eine 256-Bit-Schnittstelle und andere eine 64-Bit-Schnittstelle verwenden. Dies ist so etwas wie ein Rätsel, das hoffentlich gelöst wird, wenn Microsoft die offizielle Spezifikation teilt.

Auf den ersten Blick bestätigt der AMD-Leak etliche Specs und bringt noch ein paar mehr zum Vorschein. Zunächst wurde klar, dass Microsoft die Serie X entwickelt hat, um die Grenzen des Konsolendesigns für maximale Leistung über die etablierten Normen hinaus zu verschieben. Wenn die Struktur des Prozessors für 56 Recheneinheiten bestätigt wird, werden die Kosten zumindest die Augen öffnen. Basierend auf dem, was wir in der RX 5700-Serie gesehen haben, wurde die Anzahl der Shader um 50 % erhöht und ein 2-Zen-CPU-Cluster mit acht Kernen hinzugefügt (zusammen mit anderen „Nicht-Kern“-Elementen wie dem Display-Controller und der Medien-Engine ) schlägt viel mehr als erwartet einen Prozessor vor. Dieses Leck macht den Chip der Serie X noch monströser als ich erwartet hatte, aber wie teuer wird er angesichts dessen sein?

In der Zwischenzeit deutet die durchgesickerte PlayStation 5-Spezifikation auf ein Gerät mit einem besseren Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung hin. Angenommen, wir sehen uns eine unglaubwürdige 16-GB-GDDR6- und 1-TB-SSD an, ist es immer noch ein teures Gerät, aber im Vergleich zur monströsen X-Serie ist es offensichtlich wahrscheinlicher, dass es den magischen Preis von 399 US-Dollar erreicht. 4 und PS4 Pro haben so gut gedient. An der Oberfläche hat Microsoft eine leistungsstärkere Maschine, aber einige mögen sagen, dass im Konsolenbereich der Preis von größter Bedeutung ist.

Mir ist jedoch klar, dass Spezifikationen einen Kontext benötigen. Ich erinnere mich noch an einen Artikel über ein Gespräch mit dem PS4-Systemarchitekten Mark Cerny vor dem Launch der PlayStation 4 Pro. Er betonte die Bedeutung der Anpassung beim Prozessordesign, und obwohl es Hinweise und Vorteile gibt, die wir bei der Bewertung dieses Lecks von der vorhandenen PC-Navi-Hardware ziehen können, werden Cerny und sein Team bei SIE vom Erfolg des bescheideneren und effizienteren Pro-Designs ermutigt und ihre Schwächen behalten.

Und direkte Vergleiche mit vorhandener Navi-PC-Hardware können nur so weit gehen. Die Tatsache, dass Hardware-beschleunigtes Raytracing für die PS5 bestätigt wird, zeigt auch deutlich, dass Sony den gleichen Zugriff auf zukünftige AMD-Funktionen hatte wie bei der PS4 Pro. Keine dieser Funktionen ist für das Testen von Leaks unerlässlich, aber das bedeutet nicht, dass sie nicht vorhanden sind, insbesondere wenn Mark Czerny sagt, dass sie es sind.

Es ist auch erwähnenswert, dass das Durchsickern seltener Details bezüglich der Xbox der nächsten Generation – es gibt Hinweise auf zwei Prozessordesigns für die Blöcke Lockhart und Anaconda, aber nichts schlüssiges darüber, was sie trennt. Mein Verständnis ist tatsächlich, dass es absolut keine Details für die billigere Lockhart-Box gibt, außer einem möglichen Codenamen für den Prozessor (Sparkman - auch dies ist unbestätigt). Tatsächlich spricht das Wenige, das wir aufgrund dieses Lecks über die Serie X sagen können, Bände für eine High-End-Premium-Konsole, die praktisch einen billigeren, stabilen Mainstream-Markt verlangt – und in Anbetracht dessen ist es neugierig, was in diesem Chip steckt es gibt nichts signifikantes.

Insgesamt ist dieses neueste Leck der nächsten Generation aufregend und füllt möglicherweise einige Lücken – aber es ist definitiv in seinem Umfang begrenzt. Die Xbox-Daten werfen mehr Fragen auf, als sie in mehrfacher Hinsicht beantworten, und während die PS5-Daten vollständiger sind, ist das Fazit, dass alles, was wir wirklich haben, eher ein Blockdiagramm einer einzelnen Prozessorkomponente ist. Und vergessen wir nicht, dass Entwickler mit Konsolen der aktuellen Generation Ergebnisse erzielt haben, die einfach nicht mit Radeon-äquivalenter Hardware verglichen wurden. Wir wissen mit Sicherheit, dass beide Maschinen auf eine Veröffentlichung im Jahr 2020 abzielen, und wenn wir uns den Zeitrahmen ansehen, in dem die PlayStation 4 und Xbox One im Jahr 2013 eingeführt wurden, sollten wir nicht zu viel Zeit haben, um auf konkretere Ergebnisse zu warten . 

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