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Rezession für 2021 erwartet – Neuer Newzoo-Bericht

Newzoo behauptet, dass auf dem Spielemarkt im Vergleich zum Vorjahr mit einem Umsatzrückgang gerechnet wird. Gründe für diese Spekulation sind unter anderem: Apple-Politik oder Chipknappheit.

Die überwiegende Mehrheit der ausländischen Berichte zeigt, dass der Wert der Glücksspielindustrie im Laufe der Zeit steigen wird. Trotz des prognostizierten Trends sollte dieses Jahr laut Newzoo darüber hinausgehen – der Marktwert unserer Website wird von fast 178 Milliarden US-Dollar im Jahr 2020 auf fast 176 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 fallen. Woher kommen diese Vorhersagen? Newzoo behauptet, dass der Rückgang unter anderem durch die schwierige Situation auf dem Chipmarkt oder Apples neue Richtlinie in Bezug auf das Tracking von Benutzeraktivitäten verursacht wird, ganz zu schweigen von der Verschiebung von Premieren neuer Spiele. Wir sollten den Meilenstein nicht vergessen - 2020, dessen Ergebnis ein Rekord aufgrund der Pandemie war.

Pommes, Pommes... wo sind die Pommes?

Der erste der Hauptfaktoren, der den Spielemarkt im Jahr 2021 untergraben wird, ist die immer noch unzureichende Chipproduktion – die gesamte Technologiebranche verliert, von der Automobilindustrie bis hin zur Telefon-, Computer- und Konsolenindustrie. Der Mangel an Chips bedeutet weniger Fortschritte nicht nur bei der Entwicklung moderner Hardware, sondern auch bei der Entwicklung besserer und immersiverer Spiele. Leider ist dieses Problem zu erwarten werden sogar bis 2023 auf der ganzen Welt zu spüren sein.

Apple und vor allem Privatsphäre

Ein weiteres Problem ist die neue IDFA-Richtlinie (Identifier for Advertisers) von Apple, eine Funktion des iOS-Systems, die darauf ausgelegt ist, einzelne mobile Geräte und ihre Benutzer zu identifizieren und ihnen bestimmte Werbekategorien zuzuweisen. Das 14,5-Update, das am 3. Mai dieses Jahres veröffentlicht wurde, hat es den Besitzern eines großen Teils der iPhone- und iPad-Modelle ermöglicht, die von ihnen geteilten Informationen effektiv zu kontrollieren – Werbetreibende müssen jetzt um Erlaubnis bitten, Aktivitäten über Apps und Websites von Drittanbietern zu „verfolgen“. » Die Nachricht wird so strukturiert, dass es für den Benutzer einfacher ist, sich abzumelden, als einer solchen Entscheidung zuzustimmen, was in der Welt des mobilen Marketings noch selten ist. Okay, aber wie wird sich das auf die Gaming-Branche auswirken? Natürlich werden auch einzelne Spiele-Publisher ein großes Problem haben, Kunden für ihre Produkte zu finden – Spieler, die die Branchennachrichten nicht verfolgen und ab und zu einen guten Shooter, ein MMO oder ein Rollenspiel einschalten möchten. Nach den von Apple vorgenommenen Änderungen werden solche Verbraucher möglicherweise kleiner und es wird natürlich schwieriger, sie anzuziehen.

COVID „brach“ alle Pläne für die Produktion von Spielen

Die Pandemie hat große Entwicklungsstudios getroffen, die an AAA-Spielen für Konsolen und PC arbeiten, also solche produkte wie das Vermächtnis von Hogwarts, Gran Turismo 7 oder Schädelknochen , wird erst 2022 erscheinen. Außerdem befinden wir uns mitten im zweiten Quartal, sodass wir rechtzeitig mit weiteren Neuigkeiten zu unvollendeten Spielen rechnen können. All diese Erdrutsche werden dieses Jahr große Auswirkungen haben, sollten aber die Ergebnisse für 2022 weiter verbessern.

Industrie nach Zahlen – PC, Mobilgeräte und Konsolen

Trotz der oben genannten Herausforderungen prognostiziert Newzoo, dass der Mobile-Gaming-Sektor im Jahr 2021 um rund 4,4 % wachsen und mehr als die Hälfte des globalen Gaming-Marktes (52 %) ausmachen wird. Dies ist jedoch eine leichte Steigerung gegenüber den letzten 12 Monaten. Die Sonntagsspieler wurden dann stärker, und für viele von ihnen war der schnellste Weg, um loszulegen, das Herunterladen der App. Außerdem haben sich viele Menschen mit ihren Freunden in diverse MMO-Spiele integriert, um den Lockdown nachzuholen. Daher wäre es ein Wunder, das Wachstum von 2020 auf 2021 um einen höheren Prozentsatz zu unterbrechen. Aufgrund der Tatsache, dass die Pandemie hauptsächlich die Großserienproduktion für PCs und Konsolen betraf, wird für beide Marktsegmente ein Rückgang prognostiziert – um 8,9 % für Konsolen und 1,7 % für Personal Computer.

Rekordinvestitionen

Im ersten Quartal 2021 wurden laut InvestGame, einem Analyseunternehmen, mehr als 39 Milliarden US-Dollar für 280 Geschäftstransaktionen in der Glücksspielbranche ausgegeben, darunter Investitionen, Börsengänge und Übernahmen anderer Unternehmen, das sind 6 Milliarden US-Dollar mehr als im Jahr 2020 mit 664 Transaktionen. Der Bericht zeigt, wie viel Unternehmen in früheren Abrechnungszeiträumen erhalten haben: Sie verdienten mehr als erwartet und konnten daher in neue Projekte investieren. Solche enormen Entwicklungsausgaben von Publishern und Entwicklungsstudios könnten bis 2021 zu sehr guten Ergebnissen führen und die Schätzungen von Newzoo übertreffen. Allerdings muss eine Änderung vorgenommen werden, da die Pandemie immer noch ihren Tribut fordert und größere Spielveröffentlichungen auf die nächsten Jahre verschoben werden. Der Newzoo-Bericht berücksichtigt jedoch die Tatsache, dass es die Pandemie war, die im zweiten und dritten Quartal 2020 zu einem so starken Anstieg der Einnahmen der Glücksspielbranche geführt hat. Hinzu kam die Veröffentlichung der PlayStation 5 bzw. Xbox Series X/S und das dadurch enorm gestiegene Interesse im Tech- und Gaming-Bereich. Ereignisse dieser Größenordnung werden im Jahr 2021 voraussichtlich nicht eintreten, sodass die Vision niedrigerer Einnahmen realistisch erscheint.

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