Tauchen Sie ein in das radioaktive Ödland und testen Sie Ihr Wissen über die Welt von Fallout! Dieses Quiz richtet sich an alle, vom Anfänger bis zum Serienveteranen. Beantworten Sie Fragen zu den Fraktionen, Charakteren und Ereignissen, die diese berühmte postapokalyptische Welt prägen. Machen Sie den Test und finden Sie heraus, wie gut Sie auf das Überleben im Ödland vorbereitet sind. Hier werden Ihre Kenntnisse und Fähigkeiten auf die Probe gestellt. Viel Glück, Reisender
Valor Legends: Eternity-Rangliste (Februar 2023): Vom Besten zum Schlechtesten
Dies ist die Stufenliste (Charakterbewertung) von Valor Legends: Eternity. Rangliste aller Helden im Spiel, vom Besten zum Schlechtesten.
KLASSEN
Es gibt 5 verschiedene Klassen im Spiel und jede Klasse gehört zu einem bestimmten Typ.
- Krieger (Leistung)
- Panzermörder (Beweglichkeit) - Nahkampf-DPS
- Rangers (Agilität) Fernkampf-DPS
- Zauberer (Weisheit) Caster DPS
- Priester (Weisheit) - Heiler
FRAKTIONEN
Es gibt 5 verschiedene Fraktionen und jede hat entweder die Stärke oder die Schwäche der anderen Fraktion.
Legion > Wald > Untote
Untote > Legion
Licht и Schatten stark und schwach gegeneinander.
BEWERTUNGEN
- S – Die stärksten Helden im Spiel und es lohnt sich, in sie zu investieren.
- A - Nischenhelden, die für bestimmte Dinge gut sind, aber niemals mit S-Tier-Helden konkurrieren werden.
- B und C - Diese Helden sind entweder sehr unzuverlässig oder einfach nicht lebensfähig (insbesondere Krieger).
VALOR LEGENDS: ETERNITY: STUFENLISTE
Bewertung | Held | Zusammenfassung |
---|---|---|
S | Lionel | Der einzige Panzer, der aufgrund seiner Unbesiegbarkeit PVE-Runden im späten Spiel überleben kann. Seine Heilung ist nur für ihn und heilt ihn basierend auf seinem Schaden. CC ist ein Spott, perfekt für sein Kit, aber man muss ihn richtig positionieren. |
S | Manfred | Besser für PVP vs. PVE vs. Lionel. Riesige Schilde und Heilung für einen Verbündeten bis zu 40 % seiner maximalen HP. Der Grund, warum er im PVE nicht so glänzt wie im PVP, ist der pure Schaden in den späteren Phasen der Kampagne, er stirbt, bevor er vollständig eingesetzt werden kann. Wird bei geringerer Gesundheit tankiger. |
S | Olivia | Ihre Aktivität heilt jedes Mitglied und gewährt ihnen außerdem Angriffsgeschwindigkeit. Es entfernt auch alle feindlichen Buffs. Ihre zweite Fähigkeit gewährt eine DMG-Reduktion und beseitigt mehrere Debuffs. Es gewährt auch regelmäßig allen Verbündeten in der Nähe Energie. |
S | Margaret | Erstaunlicher Nicht-L/S-Heiler. Heilt sowohl in großen Mengen als auch im Laufe der Zeit. Und sie erlebt eine Erweckung. Ausgezeichneter Preis. |
S | Flora | Ihre aktive Vitalität heilt jedes Mitglied und beseitigt regelmäßig alle Debuffs. Ihre zweite Fertigkeit verleiht einem der Verbündeten des Helden einen erhöhten Angriff, und ihre letzte passive Fähigkeit ist eine „weiche“ Wiederbelebung. Das bedeutet, dass, wenn ein unterstützter Verbündeter niedrig ist (aber kein Schuss), er geheilt wird, während er Fertigkeitsschaden erleidet. |
S | Yulvyin | Sehr hoher Schaden in den meisten Spielmodi, da er jeden trifft und die Reduzierung der Angriffsgeschwindigkeit, die er anwendet, ist erstaunlich. Seine zweite Fähigkeit blockiert die Heilung des Feindes. Wenn er schließlich stirbt, nimmt er normalerweise einen Feind mit. |
S | Garr | Starker AOE, mit Energieentzug und Selbstheilung. Das Fehlen eines Schildes bringt ihn am Ende der Spielkampagne etwas niedriger als Ramiel, aber er ist unsichtbar und lässt Aggro fallen, was wirklich stark ist. |
S | Oche | Sehr hoher Schaden und exzellente CC. Ein sehr geschnittener und trockener Held. Critical Bet ist schwer zu finden, daher ist sein Potenzial durch Statistiken begrenzt. Hammer (Artefakt) + Runenattribute spielen eine große Rolle. |
S | überlegen | Anständiger Schaden mit ihrem Ult. CC-Immunität gegen Verbündete, vollständiges Team heilt und energetisiert und reduziert. Sie ist sehr komplex in Bezug auf das, was sie als Priesterin tut. Etwas Schaden, etwas gegen CC, etwas Heilung und etwas Unterstützung. |
S | Sinclair | Hoher maximaler Skill-Schaden, guter Team-Buff und Dispel-Debuffs. Hat auch gute Heilung, etwas gemischte Besetzung aus Priester und Magier. |
S | Kardelin | Besser für PVP als für PVE. Riesige Schilde + Selbstwartung. Der Grund, warum er im PVE nicht so glänzt wie im PVP, ist der pure Schaden in den späteren Phasen der Kampagne, er stirbt, bevor er vollständig eingesetzt werden kann. Er ist im Allgemeinen schwächer als Eric, aber in bestimmten Situationen wird er aufgrund seiner Selbstrückkehr überlegen sein. (Heilung wurde zu Unterstützung geändert = Heilung spiegelt sich in Tankiness wider) |
S | Ramiel | Guter CC, Unsterblichkeit, etwas Selbstheilung, Energiezufuhr, großartiger AoE-Dmg, riesige Selfies für mehr DMG. |
S | Felix | Zielt mit seinem Ult auf die hintere Lane und reduziert gegnerische ATK. Hat eine Chance von 50 %, einen Betäubungspfeil abzufeuern, und eine Chance von 50 %, mit seiner 2. Fertigkeit einen HP%-Pfeil abzufeuern. |
S | Sattel | Großer Schaden. Hat gute Unterstützung und hilft im Kampf gegen unsterbliche Einheiten (Lionel im PVP). Ähnlich stark wie Felix ist jeder Ranger großartig. |
S | Telwih | Hohe Ausgangsleistung dmg. Sein Ult ist meistens in einen Zwei-Komponenten-Angriff aufgeteilt, der seine 2. Fähigkeit direkt nach seinem Ult verwendet, was ihm einen Gesamtschaden von 1120 % ATK verleiht. Betäubt sein Ziel mit seiner 2. Fähigkeit. |
A+ | Jaacco | Schweigen Aoe. Nicht so robust wie S-Tier-Krieger, aber auch kein schlechter Held. Support und CC gehen bei einem Helden Hand in Hand. Besser in PVP als sekundärer Tank (Arena) oder kann ein Haupttank in GW sein. Der Schaden in dieser Hinsicht hängt von der Formation des Gegners ab und davon, wie viel er treffen kann. |
A+ | Terrence | Hat kein CC, aber einen selbsterhaltenden, sowie guten Schadens- und Ausweichschild. Ein wirklich starker Attentäter, aber Befehlscomps und Runen werden eine große Rolle dabei spielen, wie gut er abschneiden kann. |
A+ | Diana | Bringt die feindliche Fronteinheit ständig zum Schweigen. Generell gut erreichbar dank Wunschliste + Arena. Ein sehr zuverlässiger Ranger. |
A | Milton | Ein reiner Schaden verursachender Held, benötigt aber eine %-Chance, um seinen vollen Schaden zu erhalten. Durch neue Runen einen Buff bekommen. Ein verfärbter Block repräsentiert Schaden mit einem guten RNG. |
A | Gisela | Guter CC mit ihren Schafen sowie Energieentzug bei Feinden und Reduzierung der kritischen Rate. Sehr effektiver CC-Schraubstock mit Schaf- und Crit-Reduktion sowie Energie. Ihre Unterstützung und CC sind großartig, 4/4. |
A | Gewicht | Ihre erste Fähigkeit heilt den Verbündeten mit den niedrigsten HP. Ihre vierte Fertigkeit gewährt einem unterstützten Verbündeten 650 Energie + 15 % Angriff. Ihre zweite Fähigkeit schützt den derzeit niedrigsten HP-Verbündeten mit einem Schild (HP + Blockrate). Großartig, um einen Verbündeten zu unterstützen, auf den Sie häufig schießen möchten. |
A | Grigor | Massiver Buff für verbündete Energie. Nicht der größte Heiler, aber er hat einen Angriffs-Buff und gibt dem Team viel Energie. Kein primärer Heiler, sondern eher eine sekundäre Unterstützung für einen Hauptheilpriester wie Margaret/Flora/Olivia. |
A | Achis | Ermöglicht es Ihnen, 75 Sekunden lang Schaden (9 %) zwischen Verbündeten zu verteilen, sowie Schilde, aber geringen Schaden. Hat ein höheres Potenzial basierend auf der Teamzusammensetzung, da es mehr Energie liefert, indem es den Schaden gleichmäßig aufteilt, sodass das gesamte Team Energie gewinnt. |
A | Liv | Guter Schaden und gutes CC, CC hat eine Chance von 75%, dass der Pfeil versteinert (11 Sterne). Man könnte argumentieren, dass es besser für PVE ist, da Sie versuchen können, alle 3 CC-Schüsse zu treffen. |
A | Renee | Aoe-Schaden auf dem 2. Skill und Ultimate. Verringert die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners. |
A | Sota | Hat eine Betäubung und einen großen Schaden. Es ist anfällig, da es keine Überlebensfähigkeit in seinem Kit hat. Kann anders gespielt werden, indem die Berserker-Rune und Pushback verwendet werden, um sie in eine automatische Angriffsmaschine zu verwandeln (auf Kosten von weniger CC). |
A | Catarina | Starker Krieger, hat Heilung und zerstreut Debuffs. Hat auch Pull, der Feinde bringt (ungefähr 4 Kacheln), was gut mit den meisten Ranger-Angriffen (AOE in Lanes oder Area) sowie AOE-Schaden von Attentätern wie Garr, Terrence oder Ramiel funktioniert. Überlebt nicht so lange wie Eric oder Lionel, aber immer noch ein großartiger Krieger. |
A | Bally | Erhöht die Kraft im Laufe der Zeit und fügt Feinden mit geringerer Gesundheit guten Schaden zu. Er ist jedoch ein Unterstützungskiller, da er jemanden braucht, der Feinde für erhöhten Schaden debufft. Es kann auf verschiedene Arten gespielt werden, indem Sie die Berserker-Rune und Repulse verwenden, um es in eine automatische Angriffsmaschine zu verwandeln. |
A | Frode | Hat einen sehr starken CC und kann mit Erhöhung des Fertigkeitsschadens, Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit und Verringerung der Verteidigung aufrechterhalten werden. Guter Support-Held. |
A | Renaud | Wenn er seinen Angriff ausführen kann, hat er etwas Kraft. Aber im Allgemeinen ist er nicht so gut wie S-Tier-Krieger, da er in den meisten Fällen nicht überleben kann. Lionel ist einfach besser, während Eric und Kardelin sich im PVP auszeichnen. Hat einige autarke und defensive passive Fähigkeiten, aber nicht genug, um ihn in der späteren Kampagne lebensfähig zu machen. |
B+ | Bella | Guter CC und reduziert die Angriffsgeschwindigkeit des Feindes erheblich. Verursacht auch guten Schaden. |
B+ | Brooke | Aoes Fähigkeit und sein QC sind ein Glücksspiel. Vielleicht Level A, wenn er alle seine prozentualen Chancen bekommt. Der Schaden ist groß, wenn alles mit seiner verrückten Ult-Blocking-Fähigkeit + Energieschub übereinstimmt. |
B | Darby | Dies geschieht erst, nachdem die Verbündeten gestorben sind. Inkonsistenter CC. Die hellere grüne Farbe repräsentiert ihr Potenzial, wenn Verbündete sterben, ansonsten ist sie schlechter. |
B | Beelzebub | Transaktionen dmg im Laufe der Zeit statt sofort vollständige dmg. Er kann seinen Feind CC permen, aber CC und sein dmg werden mit einer Wahrscheinlichkeit von % blockiert. |
B | Edwyrd | Aoe-Fähigkeit. Hat einen Debuff auf seiner Ausrüstung. Summieren Sie durch % Chancen. Am besten mit Attentätern, um die Explosion zu verstärken. |
C | Ragnall | Bietet anständigen CC und Schild. Hat geringen Schaden. Mehr Unterstützung als Basis-DPS. |
C | Ayla | Ähnlich wie Patrus, hat eine Betäubung, kann aber nicht länger als ein paar Sekunden überleben. Bietet einen Team-Buff und bei maximalem Rang hat ihre Betäubung eine 100%ige Chance, aber es erlöst sie nicht. Blockrune funktioniert gut mit ihrem Passiv (55 % Blockmaximum). Wenn du dich auf sie konzentrierst, vielleicht Level B. |
C | Seth | Legt bei seinen Passiven großen Wert auf den Angriff, und sein 4. Passiv erhöht seine Verteidigung. Zu Beginn der Kampagne lebensfähig, aber später in der Kampagne bringt ihn sein Beschützer in eine ähnliche Position wie Patrus, wo er zu schnell schmilzt. |
C | Norton | Hat etwas CC in seiner Ausrüstung, aber er schmilzt normalerweise zu 90% der Zeit zu schnell und kann seine Rolle als Tank nicht erfüllen. Der passive Buff für Angriff und Verteidigung ist ebenfalls sehr gering, je nachdem, ob er lange genug lebt, um ihn zu stapeln. |
C | patrus | Hat einen guten CC und etwas Schaden mit seinen Fähigkeiten und überlebt tendenziell Mid-Game- oder GW-3V3-Kämpfe. Aber nicht stark genug, um ein brauchbarer Haupttank zu sein. |
C | zuerst | Anständiger CC und anständiger Schaden, aber in nichts überragend. Unserer Meinung nach ist er der schlechteste Magier. |
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