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Valorant 1.01: Update-Beschreibung

обновление

Valorants 1.01-Patch, der am 9. Juni veröffentlicht wurde, traf Sage, nahm einige Änderungen an Spike Rush vor und löste auch einige der Kinderkrankheiten, die Spieler in den frühen Tagen hatten.

Starten Valorant wurde am 2. Juni mit offenen Armen empfangen, als Riot Games von der Beta zu einem vollwertigen Titel mit einer Vielzahl von Änderungen wechselte, darunter eine brandneue Karte, ein elfter Agent und das Battle Pass-System.

Während der 1.0-Patch auch überflüssige Agentenänderungen, Bildratenkorrekturen und eine willkommene Änderung gegenüber der Beta für Split brachte, war die Eröffnungswoche immer noch hektisch, mit vielen kleineren Fehlern während der ganzen Woche.

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GAMEPLAY UND BALANCE

SAGE

  • ♦Wurfreichweite "Kugeln der Barriere" von 20 auf 10 Meter reduziert.
    • ♦ Sage spielt die Rolle eines Wächters, was bedeutet, dass sie so effizient wie möglich handeln muss, während sie ein bereits erobertes Gebiet verteidigt. Die 20-Meter-Wurfreichweite ermöglichte es ihr, aggressiv die Kontrolle über das Niemandsland zu übernehmen, was nicht mit ihrer Rolle in Valorant vereinbar war. Die Reduzierung der Zauberreichweite sollte Sages Effektivität bei der Eroberung neuer Zonen verringern, ohne ihre Stärke wesentlich zu beeinträchtigen.

KAPITELÄNDERUNGEN

Aufstieg

  • ♦ Es wurden Fehler behoben, die dazu führten, dass Waffen an einigen Stellen durch den Boden fielen, sowie Fehler im Zusammenhang mit dem Durchbrechen von Wänden.
  • ♦Die Namen einiger Orte auf den Karten wurden gemäß den bevorzugten Begriffen der Spieler geändert.

Alle Karten

  • ♦Die Namen einiger Orte auf den Karten wurden gemäß den bevorzugten Begriffen der Spieler geändert.

SPIKE QUICK INSTALL ÄNDERUNGEN

  • ♦ Es gibt jetzt 5 zufällig ausgewählte Kugeln in jedem Match von „Quick Spike“.
    • ♦Der Orb of Charged Ultimate wird in jedem Match verfügbar sein.
    • ♦ Die verbleibenden 4 Arten von Kugeln werden zufällig aus den 7 verfügbaren ausgewählt.
  • ♦Die ausgewählten Sphärentypen werden während der Charakterauswahl und vor jeder Runde im Informationsfeld der Benutzeroberfläche angezeigt.

Neue Arten von Kugeln

  • ♦Gesundheitskugel: Beginnt sofort mit der Wiederherstellung der Gesundheit des gesamten Teams.
    • ♦ Wirkung hält 20 Sekunden an.
    • ♦ Stellt 12 Gesundheit pro Sekunde wieder her (3 Gesundheit pro Tick).
    • ♦ Sound- und visuelle Effekte werden nur abgespielt, wenn der Spieler seine Gesundheit wiedererlangt.
  • ♦Orb of Subterfuge: Fügt allen Gegnern 3 Sekunden nach Erwerb der Orb Paranoia zu.
    • ♦Debuff dauert 10 Sekunden.
    • ♦ Die Sichtweite verringert sich erheblich (und das Sichtfeld ändert sich auch geringfügig).
    • ♦ Spieler, die von dem Effekt betroffen sind, hören gefälschte Schritte und Schüsse.
    • ♦ Deaktiviert die Minikarte.
  • ♦Goldene Waffe: Gewährt dem gefangennehmenden Spieler eine goldene Waffe.
    • ♥ Goldwaffe tötet mit einem Schuss.
    • ♦Schießt immer mit maximaler Genauigkeit.
    • ♦ Der Agent bewegt sich mit derselben Geschwindigkeit, als wäre ein Messer ausgewählt worden.
    • ♦ Die Waffe hat eine Patrone im Magazin und zwei Ersatzpatronen.
    • ♦Gibt dem Spieler eine Munition zurück, wenn er getötet wird.

Gemeinsam

  • ♦ Ein neues UI-Element wurde hinzugefügt, das zu Beginn jeder Runde Waffen und mögliche Arten von Kugeln anzeigt.
  • ♦Spieler erhalten jetzt 1 Ultimate für jede Kugel, die sie aufheben.

LEISTUNGSVERBESSERUNGEN

In diesem Patch lag das Hauptaugenmerk der Arbeit darauf, die Geschwindigkeit während des Kampfes und die Gesamtleistung des Spiels auf leistungsstarken Computern zu erhöhen. In Schlachten werden Bildübergänge jetzt noch flüssiger, und je nach Leistung Ihres Geräts können Sie auch eine Erhöhung der Bildrate in verschiedenen Situationen sehen.

  • ♦Kampfleistung: Wir haben eine Reihe von Problemen behoben, die zu Framerate-Einbrüchen im Kampf führten.
    • ♦Bei 9 von 10 Spielern wurden die Skins vor dem Spiel nicht geladen. Infolgedessen sank die Framerate, wenn Sie zum ersten Mal während eines Spiels auf einen Charakter trafen, der diesen Skin verwendete.
    • ♦ Einbruch der Framerate beim Erscheinen oder Verschwinden der Kill-Meldung wurde behoben.
    • ♦ Die Leistung bestimmter UI-Elemente wurde verbessert Viper.
  • ♦+FPS auf mittleren und leistungsstarken PCs: Wir konnten eine Reihe von Leistungsengpässen im Zusammenhang mit unzureichender Prozessorleistung beheben. Es kann auch die Leistung des Spiels auf weniger leistungsstarken Geräten verbessern, aber die Änderungen werden sich nur während des Kampfes bemerkbar machen.
    • ♦ Unterstützung für Multithread-Rendering für leistungsstarke Geräte hinzugefügt. Wenn Ihr Gerät die Anforderungen für das Multithread-Rendering erfüllt, gibt es in Ihrem Menü mit den Grafikqualitätseinstellungen eine Option zum Aktivieren / Deaktivieren dieser Funktion. Auf leistungsstarken Geräten ist die Funktion standardmäßig aktiviert.
    • ♦ Multithread-Rendering verbessert die Leistung, wenn die zum Rendern von Objekten erforderliche Leistung größer ist als die zum vollständigen Rendern der Szene mit der Grafikkarte erforderliche Leistung. Meistens passiert dies, wenn Sie sich durch Orte mit vielen sichtbaren Objekten bewegen (z. B. die Angriffsbasis auf der Split-Karte) und auch wenn die Simulation des Spiels nicht teuer ist (z. B. auf einem Schießstand, außerhalb des Kampfes, etc.).
  • ♦Multithreaded FOVs: Die auf der Minikarte angezeigten Sichtfelder werden nach Möglichkeit mit einem separaten Thread berechnet.
  • ♦ Deutlich verbesserte visuelle Effekte auf allen Karten, die durch aktivere Partikelsimulation mit Grafikkartenressourcen die Anforderungen an die Prozessorleistung des Spiels reduzieren sollten.
  • ♦ Überarbeitete Client-Performance-Statistiken, um detailliertere Frame-Perioden-Informationen aufzunehmen.

ALLGEMEINE VERBESSERUNGEN

  • ♦ „Aufklärer“ Sova handelt vorhersehbarer und entdeckt nur einige der Feinde durch die Wand.
  • ♦ Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, mit der Sie Ausrüstung ständig anzeigen können.
  • ♦ Markierungen erscheinen nicht mehr auf Verbündeten und Feinden, wenn sie einen Punkt hinter sich markieren.
  • ♦Der Ausgangsbildschirm zeigt jetzt die Karte, auf der das letzte Match gespielt wurde, anstatt dass Brimstone und Sage den Teleport betreten.
  • ♦ Das Wechseln von Charakteren am Schießstand verwendet jetzt eine einfachere und produktivere Benutzeroberfläche im Vergleich zu der, die zu Beginn des Spiels verwendet wird.
  • ♦ Die Aufgaben am Ende des Spielbildschirms sind jetzt nach Art und Fertigstellungsgrad sortiert.
  • ♦ Das Erscheinungsbild der Schnittstellenelemente von Verträgen und Battle Pass oben auf dem Bildschirm wurde leicht geändert.

BEHEBUNGEN

  • ♦ Es wurde ein Problem behoben, bei dem durchsichtige Partikel wie Rauchschichten sichtbar waren, wenn sie von dem Sichteinschränkungseffekt betroffen waren Reyna.
  • ♦ Visuelle Effekte behoben, die den Bildschirm blockierten Reyna in Fällen, in denen sie zielte, während sie Gesundheit regenerierte.
  • ♦ Wenn die Überheilung ausgeschöpft ist, wird die Gesundheitsleiste angezeigt Reyna nicht mehr gleich 151.
  • ♦Kamera Cypher wird kein Bild mehr vom Boden aus übertragen, wenn sie auf der Bindungskarte auf dem Torrahmen platziert werden.
  • ♦Chiffre kann das Teleport-Tor auf Bind nicht mehr daran hindern, sich mit Cyber ​​​​Cell zu schließen.
  • ♦ Aufklärungsbereiche Schlafen und "böser Blick" Reyna erscheinen jetzt nur noch auf der feindlichen Minikarte, wenn sich der Spieler oder seine Verbündeten in der Nähe des Wirkungsbereichs dieser Fertigkeiten befinden.
  • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Zuschauer verschiedene Elemente der Agentenoberfläche sehen konnten.
  • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, durch den es im First-Person-Modus so aussah, als würden die Hände eines toten Spielers in der Luft schweben.
  • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verwendung von Graffiti beim Schießen das Zielen abbrach.
  • ♦ Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit der Einstellung „Geschossspuren anzeigen“ behoben, durch deren Deaktivierung auch das Mündungsfeuer für einige Waffen und nicht nur Leuchtspurspuren deaktiviert wurde.
  • ♦Fehler behoben, durch den der Mauszeiger flackerte, wenn man mit der Maus über die Ergebnistabelle fuhr.
  • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Millisekunden auf dem Rundentimer falsch angezeigt wurden.
  • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Neubelegen von Tasten Warnungen zur Verwendung bereits zugewiesener Tasten falsch angezeigt wurden.
  • ♦ Es wurde ein Fehler im Zuschauermodus behoben, der verhinderte, dass das Charakterportrait des ersten Spielers, der zugesehen wurde, angezeigt wurde.
  • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen automatische Waffen beim Schießen in kurzen Schüssen manchmal keine Kugelflugbahnen anzeigten und auch keine Schussgeräusche abspielten.
  • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Fortschrittsanzeige für die Neutralisierung dupliziert wurde.
  • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, durch den Einstellungen und E / A-Geräte nach dem Beenden des Spiels nicht gespeichert wurden.
  • ♦Eine Reihe von Lokalisierungsproblemen auf den Bildschirmen am Ende des Spiels wurden behoben.
  • ♦Eine Reihe von Grafikfehlern auf den Bildschirmen am Ende des Spiels wurden behoben.
  • ♦Fehler beim Senden privater Nachrichten an Spieler mit demselben Namen behoben. Allgemeine Verbesserungen am privaten Nachrichtensystem wurden vorgenommen.
  • ♦ Verbessertes Chat-Fehlerbenachrichtigungssystem.
  • ♦Festes Seitenverhältnis des Bildschirms im Einstellungsmenü.
  • ♦ Wenn Sie jetzt auf der Agentenseite auf die Registerkarte SAMMLUNGEN klicken, werden Sie korrekt zur Waffenkammerseite weitergeleitet.
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