Der Hexer
Der Hexer Geralt von Rivia, der legendäre Monsterjäger, steht im Mittelpunkt des Kampfes um die Weltherrschaft. Schlüpfen Sie in seine Rolle und tauchen Sie ein in eine faszinierende Geschichte, in der Sie mehr als einmal schwierige Entscheidungen treffen und sich deren Konsequenzen stellen müssen.
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Hexer (Der Hexer). Das Spiel zu 100 % bestehen

Unsere Walkthrough-Anleitung zu The Witcher 2007 zeigt Ihnen, wie Sie alle Kapitel des legendären Spiels CD Project Red meistern.

Kapitelwahl:

Original Der Hexer ist das Debütprojekt von CD Projekt RED und das erste anständige Spiel, das auf der Andrzej Sapkowski-Saga basiert. Obwohl es vor 13 Jahren herauskam, haben wir immer noch kein Remake oder gar ein Remaster des Projekts auf modernen Konsolen oder PCs gesehen. In der Zwischenzeit bleibt der erste Hexer ein wichtiger Handlungspunkt in den Ereignissen der Franchise. Wenn Sie sich heute dafür entscheiden, sich damit vertraut zu machen, können Sie auf Schwierigkeiten stoßen - es ist nicht so freundlich wie beispielsweise der dritte Teil der Serie. Daher erklären wir Ihnen in diesem Handbuch, wie Sie die Hauptgeschichte des ursprünglichen The Witcher durchgehen.

Prolog

Chimäre

Nach dem Einführungsvideo werden Sie sofort in die Schlacht geworfen. Versuchen Sie, die Ratschläge zu befolgen, und denken Sie daran, wann Sie während des Kampfes den Angriffsknopf drücken müssen. Besiege die Banditen und renne nach oben für andere Hexer. Nachdem die Chimäre das Schlosstor ausgeschlagen hat, müssen Sie zum Aufzugsmechanismus rennen. Benutze es. Runter mit Leo. Wenn sich die Passage mit Steinen füllt, gehen Sie zurück und lernen Sie das Aard-Zeichen. Verwenden Sie es, um die Blockade zu zerstören. Sie haben die Wahl - gegen den Magier oder gegen die Chimäre zu kämpfen. Im zweiten Fall Verwenden Sie das Aard-Zeichen auf der Glocke, um das Monster zu betäuben. Gehen Sie nach dem Sieg hinunter und setzen Sie sich zur Meditation ans Feuer.

Jetzt können Sie durch das Schloss wandern, die Truhen inspizieren und die überlebenden Räuber erledigen. Die Zutaten für die Medikamente, die für die Behandlung von Triss benötigt werden, befinden sich im obersten Stockwerk, in den Hinterzimmern. Vesemir wird dir einen Schlucktrank geben. Geh runter zum Leichnam der Chimäre und nimm ihre Klaue. Holen Sie sich das Rezept von Lambert. Begeben Sie sich in der Nähe des Feuers in den Meditationsmodus und bereiten Sie das Elixier vor. Dann besuchen Sie Triss. Sprich nach der Zwischensequenz erneut mit Vesemir.

Triss im ersten The Witcher sah eher wie Yennefer aus als die rothaarige Zauberin, die sie aus den Büchern kannte. Und sowohl äußerlich als auch charakterlich

Chapter One

Töten Sie nach der Zwischensequenz die Barghests und gehen Sie dann zum Reverend. Sein Haus ist mit einer Markierung markiert. Er wird die Aufgabe stellen - ein Feuer in 5 Kapellen anzuzünden. Sie müssen vor Sonnenaufgang dort sein. Wenn du fertig bist, komm zurück, eine neue Aufgabe wartet auf dich.

Es ist notwendig, die Befehle von drei einflussreichen Personen im Dorf auszuführen. Haren wird Sie bitten, Ertrunkene am Ufer zu töten, Odo - um Raubpflanzen zu zerstören, und Mikula - um die Gruft mit Ghulen zu säubern. Dann müssen Sie die Hexe Abigail besuchen und 5 Nadelmyrtenblätter für sie sammeln. Um sie zu finden, gehen Sie südöstlich des Hauses der Hexe. Eine andere Möglichkeit ist, Blütenblätter von einem Kräuterkundigen zu kaufen. Wenn Sie fertig sind, sprechen Sie mit der Hexe und kehren Sie dann zum Reverend zurück.

Er wird sagen, dass die Banditen in der Taverne zu finden sind. Töte sie, nimm den Schlüssel vom Wirt und renne dann zum Haus im Süden der Karte. Freie Abigail. Sie werden einen Kampf mit dem Biest haben, einem riesigen Geisterhund. Verlassen Sie sich im Kampf auf den kraftvollen Kampfstil und das Aard-Zeichen.

Das Schicksal von Abegail wird den weiteren Verlauf des Spiels beeinflussen

Der Reverend wird die Hexe für das, was passiert ist, verantwortlich machen. Sie haben die Wahl - kämpfen Sie mit den Gemeindemitgliedern oder lassen Sie sie die Hexe töten. Die erste Option ist vorzuziehen. Nehmen Sie nach dem Sieg den Pass von der Leiche des Reverend (oder von seinen Händen) und gehen Sie dann nach Wyzima.

Chapter Two

Schlagen Sie den Elf in den Würfeln und besiegen Sie den Idioten in einem Faustkampf. Nimm den Auftrag, den Kakatrix zu töten und nimm das Silberschwert. Runter in die Kanalisation. Denken Sie beim Kampf gegen ein Monster daran, dass es Sie gerne von hinten angreift. Verwenden Sie einen schnellen Stil gegen ihn und treffen Sie mit dem Aard-Zeichen. Sprechen Sie nach dem Sieg mit dem Gefängniswärter und gehen Sie auf die Straßen der Stadt.

Gehen Sie zum Detektiv und sprechen Sie mit ihm. Sie können seinen Anweisungen folgen oder Ihre eigenen Nachforschungen anstellen. Wir empfehlen dringend die zweite Option. Nimm die Aufgabe vom Alchemisten Kalkstein an, unterhalte dich mit Thaler und Vivaldi. Der zweite muss 2 Bücher kaufen und lesen. In der Taverne "Curly Bear" müssen Sie mit dem Spieler über den Gärtner und mit Zoltan über Vivaldi sprechen. Nimm die Quest von Carmen an. Kehre zu Vivaldi zurück und informiere ihn, dass er unschuldig ist.

Die Mordermittlung in Kapitel XNUMX kann brillant durchgeführt oder komplett durchgefallen werden.

Sie müssen nachts in die Stadt gehen. Schlag die Typen, die Prostituierte beleidigen, und nimm ihnen das Fishtech ab. Kehren Sie für eine Belohnung zu Carmen zurück und gehen Sie am späten Nachmittag zurück in die Taverne. Du brauchst einen Messenger. Machen Sie ihn betrunken, um ihm wertvolle Informationen zu geben. Dann zurück in den Kerker und gib dem Gefängniswärter einen Fishtech. Er wird dir sagen, wo der Salamander ist. Gehen Sie ins Krankenhaus, geben Sie dort zuerst dem Soldaten, der den Eingang bewacht, und dann demjenigen, der den Gefangenen überwacht, ein Bestechungsgeld.

Gehen Sie in Richtung Damm. Nehmen Sie von Leeuwarden aus die Quest an, Ertrunkene zu töten, und gehen Sie dann zum Pier und überqueren Sie die andere Seite des Flusses. Eskortiere Großvater zum Tempel und vernichte dabei jeden auf deinem Weg. Achten Sie darauf, die Archespore zu töten. Kehren Sie dann ins Dorf zurück und sprechen Sie mit Vaska. Meditiere bis Mitternacht, gehe dann zum Pier und töte alle Ertrunkenen. Kehre in die Stadt nach Vincent und Leeuwarden zurück, um Belohnungen zu erhalten. Wenn du 3 Banditenbroschen hast, gib sie ihm und erhalte eine großzügige Belohnung.

Danach nach Kalkstein ziehen. Er wird sagen, dass Sie 10 Sephiroth finden müssen, um den Turm zu betreten. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie bereits einige. Ein weiteres kann in Leeuwarden gekauft werden. Den Rest erhaltet ihr im Zuge der Erledigung von Aufgaben.

Nehmen Sie sich Zeit während der Passage von The Witcher. Wenn Sie Notizen studieren. Gehen Sie durch Nebenquests und treten Sie in Dialog mit NPCs, Sie werden viel mehr Freude am Spiel haben

Geh zum Detektiv. Hilf ihm, mit dem Angriff fertig zu werden. Er wird sagen, dass Sie eine Autopsie des verstorbenen Gefangenen durchführen müssen. Dazu wenden wir uns an Shani. Sie wird Sie bitten, das Lehrbuch "Gerichtsmedizin" zu finden. Sie können es bei einem Antiquitätenhändler kaufen. Zur selben Zeit Kaufen und lesen Sie das Buch "Insects and Other Parasites of Zerrikania". Es hilft, nach der Autopsie die richtigen Schlüsse zu ziehen. Sprecht mit dem Totengräber und bringt ihm eine Flasche Zwergenwein. Dann warte bis Mitternacht und geh ins Krankenhaus.

Legen Sie Obst oder andere Lebensmittel auf Meliteles Altar, um Sephiroth zu erhalten. Achten Sie nach dem Öffnen auf die Muskeln der Handflächen. Sprich mit dem Detektiv. Er braucht Zeit, also kümmere dich erstmal um andere Dinge, wie zum Beispiel die Vorbereitung einer Party mit Shani, und kehren Sie dann zum Ermittler zurück. Er wird anweisen, das Grab zu töten. Sie können den Auftrag abschließen oder den Detektiv einfach täuschen. In jedem Fall wird er Ihnen die Sephiroth geben und anbieten, damit umzugehen Kalkstein.

Geh in die Sümpfe. In der Höhle im Süden (westlich des Piers) findet ihr einen weiteren Sephiroth. Weiter westlich ist ein Holzfällerlager. Befolgen Sie ihre Anweisungen, um den Doppelschuss einzusammeln. Im Norden befindet sich eine Druidensiedlung, wo Sie angewiesen werden, Vivaldi einen Brief zu überbringen. Nimm die Karte von Vaska und kehre zum Alchemisten Kalkstein zurück.

Wenn Sie keine List anwenden, sondern den Golem in einem fairen Kampf besiegen, wird er sich in der Anfangsphase des Spiels als einer der stärksten Gegner herausstellen

Geben Sie ihm die Karte und finden Sie Informationen über den Golem heraus, dann beschuldigen Sie ihn der Zusammenarbeit mit den Banditen. Kaufen Sie einen Blitzableiter beim Schmied im Viertel der Nichtmenschen, stecken Sie ihn in den Steinkopf und kehren Sie zu den Druiden zurück. Sie werden ein Gewitter verursachen, nach dem Sie den Golem töten müssen. Sie können selbst auf schlechtes Wetter warten, aber dafür müssen Sie lange meditieren und auf Glück hoffen. Benutze im Kampf gegen den Golem das Stahlschwert und das Zeichen von Igni. Eine alternative Möglichkeit besteht darin, drei Obelisken zu aktivieren, damit der Blitz das Steinmonster trifft. Aber Sie müssen vorsichtig sein, innerhalb des "Dreiecks" sollte ein Golem sein, nicht Geralt.

Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie bereits alle Serifen haben. Wenn nicht, überprüfen Sie, ob Sie alle Aufgaben erledigt haben. Standort aller Serien:

  • Beim Basilisken, den Sie in der Geschichte töten werden.
  • Bei Kolkstein. Ausgestellt, nachdem über den Turm gesprochen wurde.
  • Bei Waska. Holen Sie es sich, wenn Sie seine Mission zum Töten von Ertrunkenen abgeschlossen haben.
  • Declan Leeuwaarden. Wird für 500 Oren verkauft.
  • Im Sarkophag, der sich in den Sümpfen befindet, in einer Höhle. Suchen Sie westlich der Tongruben danach.
  • Detektiv Raymond Marlowe. Erhalten, nachdem man ihm gesagt hat, dass sie das Grab getötet haben, ob es wahr ist oder nicht.
  • Beim Golem. Sammle, nachdem du das Steinmonster getötet hast.
  • Sie erhalten sofort drei Serifen, wenn Sie Essen auf dem Altar von Melitele anbieten.

Setze sie in die Obelisken ein und kehre dann nach Kalkstein zurück. Gehen Sie danach zum Gasthaus und lassen Sie alle Ihre Sachen dort, außer Waffen und Elixiere. Gehen Sie zum Turm, sprechen Sie mit dem Detektiv und gehen Sie hinein. Reinigen Sie die Truhe und gehen Sie nach draußen. Sie werden einen Kampf gegen den Professor haben. Sie müssen seine Gesundheitsskala auf die Hälfte reduzieren, danach wird er weglaufen.

Der Professor sieht charismatisch aus, stellt aber im Kampf keine große Bedrohung dar

Kapitel Drei

Gehen Sie sofort nach dem Gespräch mit Triss zum New Narakort Inn. Es befindet sich rechts vom Haus der Zauberin. Nimm Quests von Buttercup und Patrick an. Warten Sie bis 6 Uhr und kehren Sie in die Taverne zurück. Aufstieg in den zweiten Stock. Sie interessieren sich für Adda. Nimm ihr die Aufgabe ab. Sprich mit Thaler und bring ihm einen Brief aus dem Nebenraum. Kehre zu Adda zurück und folge ihr in ihr Zimmer.

Um mit Erken zu reden, machen Sie ihn betrunken. Nach der vierten Flasche wird er Informationen über Patricks Schwester herausgeben und Ihnen einen besonderen Ring geben. Geh ins Bordell und verbringe die Nacht mit dem blauäugigen Mädchen. Wenn du herausfindest, dass sie Vampirbissspuren hat, kehre zu deinem Bruder zurück und erstatte ihm Bericht. Gehe zurück zum Bordell und sprich mit der Nachtkönigin. Nachdem Sie alle Details herausgefunden haben, stehen Sie vor einer Wahl – töten Sie die Vampire oder stellen Sie sich auf ihre Seite und stellen Sie sich einer Abteilung von Rittern. Im zweiten Fall erhalten Sie mehr Geld, aber die Entscheidung liegt wie immer bei Ihnen.

The Witcher hat überraschend niedliche Vampire. Außerdem stellt das Spiel immer wieder vor die Wahl - sie zu töten oder unschuldige Menschen zu verschonen und zu gefährden.

Beschütze Thaler auf der Straße vor Verhaftung. Betreten Sie das Gasthaus und bestechen Sie den Besitzer, um das Passwort herauszufinden, das Sie benötigen, um das Salamander-Versteck zu betreten. Gehen Sie in den Kerker und sprechen Sie mit Yuz. Gehen Sie dann zur Taverne "Shaggy Bear" und treten Sie in einen Dialog mit dem Mower. Drohen Sie ihm, jagen Sie ihn dann und töten Sie ihn. Vergessen Sie nicht, den Brief abzuholen.

Runter in die Kanalisation. Verwenden Sie das Aard-Zeichen, um zum Versteck des Salamanders zu gelangen. Sagen Sie, dass Sie aus Kosar kommen und geben Sie das Passwort ein ("Schiff"). Durchsuche die Truhen, nimm die notwendigen Papiere und töte alle Banditen. Geh raus, sprich mit Yuz und erledige seine letzte Aufgabe – töte die Fishtech-Händler. Sie versteckten sich in der Kanalisation nordöstlich der Salamander-Höhle. Kehren Sie danach zur Belohnung zurück. Bringen Sie die Dokumente nach Leeuwarden.

Jetzt lohnt es sich, die Bestellung von Triss abzuschließen. Es ist notwendig, drei Sensoren in verschiedenen Stadtteilen zu installieren. Der erste befindet sich in der Mitte des Friedhofs, der zweite auf dem Marktplatz in der Nähe der Vivaldi-Bank und der dritte im Tempelviertel am Eingang zur Kanalisation. Kehre zu der rothaarigen Zauberin zurück. Sie wird Sie anweisen, ins Krankenhaus zu gehen. Geh dorthin. Unterwegs triffst du Shani. Sprich mit Buttercup, er wird dir sagen, wo du nach dem Jungen suchen musst. Töte die Banditen. Weisen Sie den Barden an, Alven zu Triss oder Shani zu bringen.

Wenn es im dritten "The Witcher" die Wahl zwischen Triss und Yen gab, dann im ersten - zwischen Triss und Shani. Aber machen Sie sich darauf gefasst, dass das abgelehnte Mädchen von Ihnen sehr beleidigt sein wird

Gehe zum Neuen Narakort-Gasthaus. Besiege die Schläger und rede dann mit Leeuwardern. Er wird Ihnen sagen, wie Sie zum Hauptversteck der Salamander gelangen. Sie müssen den Kanaleingang bis Mitternacht erreichen. Gehen Sie die Treppe zum Banditenversteck hinauf und töten Sie alle auf Ihrem Weg. Sprich mit dem Radovid durch den Spiegel und nimm den Stein, der neben ihm liegt. Geh raus.

Sie werden sich mit einem Werwolf treffen. Er kann getötet oder verschont werden. Im zweiten Fall erhalten Sie einen wertvollen Verbündeten. Kehre zu Triss zurück und gib ihr den sehenden Stein. Geh nach Leeuwarden. Er braucht Hilfe, um die Salamander zu bekämpfen. Gehe zu Siegfried und folge seinen Anweisungen. Danach stellt sich heraus, dass die Bank gefangen genommen wird.

Du kannst Yaevinn bei der Flucht helfen oder an Siegfrieds Seite bleiben. In diesem Fall wird es nicht funktionieren, es allen recht zu machen, also müssen Sie sich entscheiden. Wenn Sie die Kikimore oder die Scoia'tael besiegt haben, gehen Sie zum New Narakort Inn. Nachdem Sie mit den Banditen gesprochen und gekämpft haben, wird Triss Sie zu ihrem Versteck teleportieren. Töte die Salamander und aktiviere das Portal.

Einige Monster in The Witcher sind so stark, dass es sinnlos ist, sie zu bekämpfen. Es bleibt nur, wegzulaufen und auf ein Wunder zu hoffen

Ein weiteres Duell mit dem Professor erwartet Sie. Gegen ihn solltest du einen schnellen Kampfstil anwenden. Am Ende der Schlacht werden Sie nach unten fallen und die Königin Kikimore sehen. Lauf weg von ihr. Sie kann Geralt mit einem Schlag töten. Wenn du in die große Halle kommst, Lassen Sie die Holzstützen mit dem Aard-Zeichen einstürzen und verstecken Sie sich vor dem Einsturz am anderen Ende des Raums. Nimm die Sachen des Professors.

Kapitel Vier

Sprich mit dem Mädchen und gehe dann zum Altar. Der Priester wird Ihnen wertvolle Informationen geben. Holen Sie sich die Erlaubnis des Fischerkönigs, das Boot zu benutzen und zur Lady of the Lake zu segeln. Sprich mit ihr und renne dann ins Dorf. Unterwegs treffen Sie Berengar, mit dem Sie ebenfalls sprechen müssen.

Wenn Sie im Dorf ankommen, gehen Sie in die Taverne. Sprich mit Julian. Im Dorf musst du die Schwestern Selina und Alina finden. Im Haus des zweiten Mädchens wird ein bekannter Junge Alvin sein. Nach dem Gespräch verschwindet er. Sie müssen entweder in den Ruinen oder am Ufer danach suchen je nachdem, wer sich im letzten Kapitel um ihn gekümmert hat, Triss oder Shani. Besiege den Geist des Würfelspielers, um den Jungen zu befreien. Gehen Sie zurück in die Taverne und sprechen Sie mit Julian. Lauft dann ins Feld, zu dem großen Baum. Komm nach dem Video wieder.

Der Fischerkönig und die Herrin des Sees spielten in Andrzej Sapkowskis letztem Buch der Reihe Geralt und Ciri eine herausragende Rolle.

Sprich mit Julian und Butterblume. Warte auf Mittag und lauf zum Feld. Sie müssen 5 Spiegelscherben sammeln. Jeder von ihnen wird von einem Geist bewacht. Am schwierigsten zu finden ist das, was auf dem Dach der Mühle liegt, mit dem Rest sollte es keine Probleme geben. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zum Schmied, der die Teile zusammenklebt. Zeige dem Mittag den Spiegel und gehe dann zum Heiler. Sie wird dir sagen, was als nächstes zu tun ist.

Hier wirken sich die Folgen der im ersten Kapitel getroffenen Entscheidung aus. Wenn Abigail noch lebt, musst du Buttercup bitten, ein Lied zu komponieren. Singen Sie mit dem Barden, aber versuchen Sie, in Reimen zu antworten, sonst schlägt die Prozedur fehl. Wenn die Hexe tot ist, musst du mit Adam sprechen. Er wird Selbstmord begehen, aber Alinas Geist wird sich beruhigen.

Um Selina zu beruhigen, muss sie einen Immortellenkranz mitbringen. Es kann als Belohnung für die Quest „Jagd auf die wilde Jagd“ erhalten werden.

Jetzt müssen wir die Hauptentscheidung in diesem Kapitel treffen. Sie können die Seite der Menschen, die Seite der Wassermänner wählen oder sie miteinander anprobieren. Die letzte Option ist in Bezug auf die Belohnungen am profitabelsten. Dazu müssen Sie ein goldenes Armband des Wasserpriesters und eine Figur des Wasserpriesters von Julian mitbringen. Die Lady of the Lake wird dir einen Rubin geben, mit dem du Dagon beschwören kannst. Nimm es und bring es zum Altar.

Versuchen Sie nicht, das Monster zu töten, es ist nutzlos. Töte einfach seine Schergen. Mit der Zeit wird Dagons Kraft erschöpft sein und er wird tot umfallen. Führen Sie nach dem Sieg eine Meditationssitzung durch und kehren Sie zum Altar zurück. Wenn Sie sich für einen friedlichen Weg entschieden haben, erhalten Sie ein wertvolles Silberschwert „Arontide“.

Das Vermächtnis von Howard Phillips Lovecraft findet sich sogar in Spielen, die auf der slawischen Mythologie basieren

Sprich in der Nähe des Bootes mit Berengar. Du kannst ihn töten oder in Frieden gehen lassen. Sprich mit White Rayla. Betritt das Dorf und töte die Scoia'tael, die dich überfallen haben. Kehren Sie dann zum Fluss zurück und schwimmen Sie nach Staraya Vizima. Nach zahlreichen Gesprächen betreten Sie die Stadt.

Wenn Sie sich im dritten Kapitel für Yaevinn entschieden haben, können Sie sich jetzt entweder auf die Seite der Scoia'tael stellen oder neutral bleiben. Wenn Sie Siegfried bevorzugen, können Sie die Reihenfolge wählen. Dies wirkt sich darauf aus, wer Ihnen in den letzten Kämpfen hilft, sowie auf einige Zwischensequenzen und zusätzliche Aufgaben. Kehre nach Wyzima zurück.

Kapitel Fünf

Sprechen Sie nach dem Video mit dem König und gehen Sie nach draußen. Denken Sie daran, dass sowohl die Scoia'tael als auch die Soldaten des Ordens versuchen werden, Sie zu töten, wenn Sie einen neutralen Weg wählen. Geh ins Krankenhaus. Nachdem Sie mit Shani gesprochen haben, töten Sie die Kämpfer, die Sie angegriffen haben. Sprich mit der Wache und renne zum Turm. Dort finden Sie eine ziemlich starke Mutante. Besiege ihn, wehre den Angriff auf das Krankenhaus ab und gehe dann in die Sümpfe zum Friedhof. In der Krypta musst du das Problem mit der Striege lösen.

Dieses süße Mädchen verwandelt sich regelmäßig in ein gruseliges Monster

Hier haben Sie zwei Wege. Töte sie oder entzaubere sie. Wenn Sie die zweite Option wählen, dann Sie müssen vor ihr weglaufen, bis alle Kerzen ausgebrannt sind. Wehren Sie ihre Angriffe mit dem Aard-Zeichen ab. Nehmen Sie unbedingt das Tagebuch mit, das in der Krypta liegt. Ihnen wird angeboten, zum alten Herrenhaus zu gehen.

De Wett erwartet Sie dort. Sprich mit ihm und töte ihn dann und im Allgemeinen jeden, den du vor dir triffst. Während des Kampfes werden Sie je nach Wahl im vorherigen Kapitel von Triss, Siegfried oder Yaevinn unterstützt. Gehen Sie durch die Katakomben zum Labor des Magiers Yaved.

Du musst mit dem stärksten Boss im Spiel kämpfen – Kashchei. Im Kampf helfen Ihnen das Öl „Silber“ und die Elixiere „Vollmond“, „Schwalbe“, „Kuss“ und „Schneesturm“. Verwenden Sie den Power-Kampfstil und verwenden Sie das Zeichen von Igni. Nachdem Sie das Monster besiegt haben, haben Sie einen Kampf mit Javed selbst. Verwenden Sie das Aard-Zeichen gegen ihn und schlagen Sie dann mit dem Schwert zu. Neben Elixieren, die die Angriffskraft erhöhen, hilft Ihnen Willow. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie nach Vizima.

Nach Kashchei scheint Yaved selbst kein so beeindruckender Gegner zu sein.

Letzter Akt

In Vizima erhalten Sie eine neue Aufgabe – den Großmeister zu töten. Renne zusammen mit einem Verbündeten durch die Straßen, Gassen und Katakomben, bis du Rigger triffst. Dieses Monster ist anfällig für Feuer, also greife es mit dem Igni-Zeichen an. Wenn Sie gewinnen, verlassen Sie die Kanalisation und gehen Sie zum Quartier des Meisters.

Die Begegnung mit ihm wird in Visionen stattfinden. Hier triffst du andere Charaktere im Spiel, die dir gegenüber entweder freundlich oder feindselig sein können, je nachdem, welche Entscheidungen du während des Spiels getroffen hast. Während des Kampfes mit dem Meister kannst du gewöhnliche Monster ignorieren. Verwenden Sie Stahlschwert und Machtstil gegen ihn. Wenn er besiegt ist, erscheint der König der Wilden Jagd. Wenn Sie ihm die Seele von Jacob geben, endet das Spiel. Wenn nicht, müssen Sie auch Eredin besiegen. Verlassen Sie sich im Kampf gegen ihn auf ein Silberschwert.

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