Genshin Impact
Der Kontinent Teyvat voller Leben wurde durch den Zusammenfluss von sieben Elementen erschaffen und wird von sieben Archonten regiert… Du stehst in Staubwolken unter dem Himmel einer fremden Welt. Ihr seid Bruder und Schwester, die die Reise hierher gebracht hat. Doch plötzlich wird Ihr Zwilling von einer unbekannten Gottheit entführt und Sie fallen in einen tiefen Schlaf. Du wachst an einem völlig unbekannten Ort auf
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Majestic Sky Walkthrough von diesem Tag Genshin Impact

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В Genshin Impact der HXNUMXO Observatorien Der majestätische Himmel dieses Tages dieses Tages ist eine der Quests in der Hvarn-Questreihe „Gut und Böse“. Im Folgenden erklären wir Ihnen, wie Sie die Quest abschließen und alle Belohnungen erhalten.

Inhalt:

So starten Sie Majestic Sky of the Day Genshin Impact

"Wüstenquests Gavireh Lajaward: Hvarna von Gut und Böse ist eine Reihe von Quests, die Sie in ein neues Gebiet in Sumeru führen. Starten Sie die Hinrichtung, indem Sie den nächstgelegenen Teleportationspunkt aufsuchen, wo Paimon Sie benachrichtigt, dass Sie auf etwas Wichtiges getreten sind. Der erste Teil der Serie heißt „The Majestic Sky of that Day“. Für den erfolgreichen Abschluss aller Aufgaben erhältst du 380 Quellsteine ​​und Errungenschaften.

Walkthrough Majestic Sky of that Day Genshin Impact.

Um die Anomalie zu beseitigen, die am Himmel auftauchte, müssen Sie zuerst in die Wüste gehen, um Beziehungen zu den Nagarjuniten aufzubauen ...

Schließe die Quest „Majestätischer Himmel jenes Tages“ ab und erhalte 30 Quellsteine ​​als Belohnung.

Der erste Schritt zur Beseitigung der Anomalie am Himmel besteht darin, die Wüste zu besuchen und Beziehungen zu den Nagarjuniten aufzubauen …

Ihre Aufgabe ist es, ein seltsames Objekt zu finden. Zusammen mit Paimon finden Sie neben einigen Büschen eine mysteriöse Trommel mit Kryoetikett, in der sich die Notizen eines unbekannten Abenteurers befinden.

Aus den gefundenen Aufzeichnungen geht hervor, dass ein Sucher beauftragt wurde, Informationen über das „Zeichen von Apaoshi“ zu finden. Er konnte die Aufgabe jedoch nicht erfüllen und vergrub die Nachrichtentrommel im Sand. Paimon bietet an, Katherine zu kontaktieren und ihr diese Informationen zu geben, um die Aufgabe jemand anderem anzuvertrauen.

Sobald Sie die mysteriöse Trommel gefunden haben, kehren Sie nach Sumeru zurück und besuchen Sie die Gilde der Abenteurer. Katerina wird Sie darüber informieren, dass diese Trommel mit dem äußerst wichtigen Auftrag der Akademie zusammenhängt, an dem mehrere talentierte Abenteurer gearbeitet haben, aber gescheitert sind.

Nachdem Sie weitere Informationen über den mysteriösen Darshan erhalten haben, der in der Akademie als Nagarjunites bekannt ist, beschließen Sie, die Verantwortung zu übernehmen und diese Aufgabe selbst auszuführen.

Wenn Sie den markierten Punkt erreichen, wird Paimon Ihre Aufmerksamkeit auf Apaoshas Omen lenken.

Wenn Sie sich vorwärts bewegen, werden Sie bald ein kleines Lager finden, das sich zwischen den Kristallen befindet. Die Person dort wird Ihnen sagen, dass Ihr Abenteuer hier endet und Ihnen raten, wiederzukommen. Während des Dialogs enthüllt Pirro, eines der Mitglieder des Ordens der Skeptiker, versehentlich viele geheime Informationen. Außerdem bringt das Zeigen der Trommel nicht den gewünschten Effekt, und der Einsiedler wird Sie angreifen.

An diesem Punkt wird Lady Sorush, eine kleine fliegende Kreatur, die als Pari bekannt ist, in den Kampf eingreifen. Sie wird sich für deine Trommel interessieren. Um zu bekommen, was Sie wollen, stimmt Sorush zu, Sie zum Leiter des Ordens zu bringen.

Simurgh war ein Wesen aus der persischen Mythologie, das auf dem Gipfel des heiligen Berges Alborz lebte und als Herrscher von Khvarna galt – dem mythischen Land des Glücks und der ewigen Jugend. Der Legende nach war der Simurgh ein riesiger Vogel, ähnlich einem Greif, und hatte funkelnde Federn in allen Farben des Regenbogens. Sie war weise und stark, und viele suchten Rat und Hilfe bei ihr.

Sorush wird Sie darüber informieren, dass die Simurgh mit den Nagarjuniten in Verbindung stand, und Ihre Aufgabe ist es, sie zu finden und herauszufinden, was mit dem Himmel passiert.

In der Nähe finden Sie eine Blockade aus Steinen. Um den Erfolg zu bekommenGlänzend in einem Schlammstrom» Es ist notwendig, die Steinblockade zu durchbrechen, die sich neben Ihnen befindet, und einen Durchgang im Felsen zu öffnen. Dies geschieht während der Ausführung des Auftrags im Zusammenhang mit der Öffnung des Durchgangs in der Höhle und der Freisetzung der Kraft von Hvarna. Nachdem Sie die Steinblockade durchbrochen haben, wird der Erfolg automatisch erlangt und Ihnen werden 5 Quellsteine ​​gutgeschrieben.

Sobald der Kristall schmilzt, steht Ihnen die Nagarjunit-Trainingsbasis zur Verfügung. Sie müssen die Schatzdiebe besiegen und der Fee folgen, indem Sie die vier Blattsymbole verwenden.

Beim Anblick der Trommel erklärt der Kopf, dass dies der notwendige Katalysator ist, um während des Chinvat-Ritus eine Verbindung zwischen Menschen und der Wette herzustellen. Er wird dann seine Pläne erläutern, das Haus der Daena niederzubrennen, und sich vorstellen.

Im letzten Teil des Gesprächs bietet Ihnen Nasejuna an, sich dem Studium der Tunigi-Lücke anzuschließen, und gibt Sorush als notwendiges Werkzeug.

Nasejuna wird dich darüber informieren, dass sie die Krone mit den zwei Hörnern braucht, um die Blumenwächterin zu werden und die Macht von Hvarna zu besitzen. Um es zu bekommen, muss sie die Anerkennung der ersten Wette, Frau Zurvan, bekommen. Das Oberhaupt des Skeptischen Ordens besteht darauf, dass du zu ihr gehst.

Wenn Sie die markierte Höhle erreichen, finden Sie Weingeister. Verwenden Sie die Sorush-Fähigkeit für jeden Geist und erhalten Sie eine normale Truhe. Gehen Sie dann zu dem grauen Kristall mit der versiegelten Ente in der Mitte der Höhle und sprechen Sie mit Sorush. Aktivieren Sie nach dem Dialog den Teleportationspunkt, bevor Sie Ihren Weg fortsetzen.

Gehen Sie als nächstes die Höhle hinauf, wo Sie auf ein kleines Puzzle mit drei Weingeistern stoßen. Übertragen Sie den Geisterkern auf eine separate Ranke und verwenden Sie dann die Sorush-Fähigkeit.

Nachdem Sie das Rätsel mit drei Geistern der Rebe und dem Kern gelöst haben, befinden Sie sich in der Nähe des Teleportationspunkts auf der Oberfläche und sehen die Konfrontation zwischen den beiden Energien. Kommen Sie näher und Sorush wird Ihnen sagen, dass dies kein gewöhnlicher Baumstumpf ist, sondern Harvisptohm - die Göttin der Wette.

Beim Betreten des Stumpfes wird Sorush Ihnen sagen, dass das Urwesen erscheinen wird, wenn Sie aus ihm herauskommen. Sie müssen die rechte Seite mit den vier Blattsymbolen auswählen.

Sie werden Zurvan interessieren und sie wird sich bereit erklären, Ihnen zu helfen. Sie wird Soroush mit Ihrer Hilfe bitten, Rashna und Mihir mitzubringen, um ihre Vertrauenswürdigkeit zu beweisen. Nach dem Dialog erhältst du die Errungenschaft „Land des Lichts“ (5 Quellsteine). Sie haben Zugriff auf zwei Aufgaben in der Reihe „Hvarna von Gut und Böse“:

  1. «Der wahre Klang des Erwachens"- um nach Rashnu zu suchen.
  2. «Reiner Klang des Erwachens» - um nach Mihir zu suchen

Außerdem fügen Sie eine weitere kleine Nebenaufgabe hinzu "Amrita-Herz"(Wir haben diesen Schritt in einer separaten Anleitung beschrieben). Gehe zu der Höhle mit dem Teleportationspunkt und rede mit Fedri. Nach Abschluss des Dialogs öffnen Sie den Amrita-See, an dem Sie Federopfer darbringen können, um Belohnungen zu erhalten (100 Quellsteine ​​​​für jeweils 6 Federn, 6 Stufen insgesamt).


Questbelohnungen Der majestätische Himmel jenes Tages

Abenteuer-EPx 350
Urgesteinx 40
Morax 25000
Eines Helden Weisheitx 3
Mystisches Verstärkungserzx 6
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